Anda di halaman 1dari 3

Sistem Koordinat

System koordinat dalam openGL

Glu Ortho 2D (-x,x,-y,y)

Ortho digunakan untuk membuat garis lurus agar tidak miring.

Gunakan Script yang ada di Actions

Menggambar Titik

glBegin(GL POINTS);

glVertex2i(100,50);

glVertex2i(100,130);

glVertex2i(150,130);

glEnd();
Void drawDot(int x, int y)

glBegin(GL_POINTS);

glVertex2i(x,y);

glEnd()

Untuk membuat garis diperlukan library GL LINES dengan menyatakan titik awal dan titik akhir dari
garis.

Contoh Coding membuat garis :

glBegin(GL_LINES);

glVertex2f(100,100);

glVertex2f(200,150);

glEnd();

POLYLINE

Polyline adalah sekumpulan garis yang terhubung satu dengan yang lainnya hingga membentuk sebuah
obyek gambar.

POLYGON

Polygon adalah sekumpulan garis yang terhubung satu dengan yang lainnya dan berbentuk kurva tertutup
hingga membentuk sebuah obyek gambar.

glBegin(GL_LINES_LOOP);

Mengubah Warna :

glColor3f(red,green,blue);

red,green, blue nilainya antara 0 sampai dengan 1,letaknya sebelum obyek digambar.

glColor3f(0.,0.,0.); //black

glColor3f(0.,0.,1.);//blue
(0.,1.,0.); //green

(0.,1.,1.);//cyan

(1.,0.,0.);//red

Anda mungkin juga menyukai