Anda di halaman 1dari 11

TEMA 12: CUERPOS GEOMTRICOS

ESQUEMA GENERAL DE LA CLASIFICACIN DE LOS CUERPOS


GEOMTRICOS:

GENERALIDADES SOBRE LA GEOMETRA DEL ESPACIO:

El punto, la recta y el plano en el espacio: Al igual que en la geometra del plano,


en la geometra del espacio el punto, la recta y el plano son conceptos intuitivos:

El punto es como un crculo que no tiene dimensiones:

La recta slo tiene una dimensin, la longitud, que es infinita, pero no tiene ni ancho
ni alto:

El plano slo tiene dos dimensiones, largo y ancho, que son infinitas, pero no tiene
alto:

El punto se representa con letras maysculas. La recta se representa con letras


minsculas: generalmente desde la r en adelante. El plano se representa con un
romboide y una letra griega, generalmente la .

Posiciones relativas de dos rectas en el espacio:

a) Paralelas: Cuando estn en el mismo plano y no tienen ningn punto en comn.


b) Secantes: Cuando estn en el mismo plano y tienen un punto en comn.

c) Se cruzan: Cuando no estn en el mismo plano y no tienen ningn punto en comn.

Posiciones relativas de una recta y un plano en el espacio:

a) Recta contenida en el plano: Todos los puntos de la recta estn en el plano.

b) Paralelos: No tienen ningn punto en comn.

c) Secantes: La recta corta al plano en un punto.


Posiciones relativas de dos planos en el espacio:

a) Paralelos: No tienen ningn punto en comn.

b) Secantes: Se cortan y, por lo tanto, tienen una recta en comn.

Distancia de un punto a un plano: Lo que mide el segmentoperpendicular (d)


desde el punto (P) al plano ().

GENERALIDADES SOBRE POLIEDROS:

Poliedro: Cuerpo geomtrico limitado por polgonos.

Cara: Cada polgono que limita al poliedro.

Arista: Interseccin de dos caras.


Vrtice: Interseccin de tres o ms aristas.

Orden de un vrtice: Nmero de caras que concurren en un vrtice.

ngulo diedro: Cada una de las cuatro partes que se forman en el espacio al cortarse
dos planos ( y ). La recta en comn de los planos es la arista de cada ngulo
diedro. La medida de un ngulo diedro es la medida de su ngulo rectilneo. Ejemplo:
la pared de una habitacin forma un ngulo diedro con el suelo.

ngulo rectilneo de un diedro: Es un ngulo cuyos lados estn contenidos en los


semiplanos del diedro y son perpendiculares a la arista del mismo.

ngulo poliedro: Es la parte del espacio que est comprendida entre ms de dos
planos que concurren en un punto. Ejemplo: en la esquina de una habitacin se forma
un ngulo poliedro entre las dos paredes que la forman y el suelo.

Poliedro regular: Aqul en el que todas sus caras son polgonos regulares iguales y
sus vrtices son del mismo orden.

Poliedro irregular: El que no es regular.


Poliedro convexo: Aqul en el que sus ngulos diedros son menores de 180.

Poliedro cncavo: Aqul que tiene algn ngulo diedro mayor de 180. (Tambin: si
al prolongar alguna cara se atraviesa el poliedro) (Tambin: Si para trazar algn
segmento hay que salirse del poliedro).

Teorema de Euler: En un poliedro, el nmero de caras ms el nmero de vrtices es


igual al nmero de aristas ms 2.
C+V=A+2

(Ejemplo: El cubo tiene 6 caras, 8 vrtices y 12 aristas. Si sumamos las caras (6) y los
vrtices (8) nos da 14, el mismo resultado que si a las aristas (12) les sumamos 2. Por lo
tanto, se cumple el teorema de Euler: 6 + 8 = 12 + 2).

POLIEDROS REGULARES

Poliedros regulares son aqullos en el que todas sus caras son polgonos
regulares iguales y sus vrtices son del mismo orden(concurren en ellos el
mismo nmeros de caras).

La suma de los ngulos de las caras que concurren en un vrtice es menor de


360. Si sumaran 360 no formaran un poliedro, sino un mosaico regular, como
ocurre con cuatro cuadrados (4 x 90 = 360), seis tringulos equilteros (6 x 60 =
360) y tres hexgonos regulares (3 x 120 = 360). (No hay ms polgonos regulares con los que se
pueda formar un mosaico regular. Hay otras construcciones, llamadas mosaicos semirregulares, en las que se rellena el
plano con varios polgonos regulares).
De ah que slo haya 5 poliedros regulares: porque la suma de los ngulos de
las caras que concurren en un vrtice es menor de 360. (Tambin son llamados
cuerpos platnicos, slidos pitagricos, etc.).

NOMBR ORDEN CARAS VRTICES ARISTAS GRADOS DUAL


E EN UN
VRTICE

4
3 Tringulos 4 6 3x60=180 Tetraedro
eq.
Tetraedro

6
3 8 12 3x90=270 Octaedro
Hexaedro Cuadrados
o
Cubo

8 Hexaedro
4 Tringulos 6 12 4x60=240 o
eq. Cubo
Octaedro
3 12 20 30 3x108=324 Icosaedro
Pentgonos
regulares
Dodecaedr
o

20
5 Tringulos 12 30 5x60=300 Dodecaedro
eq.
Icosaedro

[NOTA: Se llaman poliedros regulares duales aquellos que se pueden inscribir uno dentro
de otro, de tal forma que los vrtices de uno han de coincidir con el centro de las caras del otro y,
por lo tanto, el nmero de caras de uno ha de ser el mismo que el nmero de vrtices del otro].

PRISMAS:

Un prisma es un poliedro con dos bases iguales paralelas y las caras laterales,
paralelogramos.

- La altura es la distancia entre las bases (medida del segmento perpendicular


entre ellas).

- Los prismas se clasifican segn el polgono de las bases en triangulares


(tringulos), cuadrangulares (cuadrilteros), etc.

- Prisma recto: Sus caras laterales son rectngulos (Tambin: sus caras laterales
son perpendiculares a las bases).

- Prisma oblicuo: No todas sus caras son rectngulos.

- Paraleleppedo: Prisma cuyas bases son paralelogramos.


- Ortoedro: Paraleleppedo en el que las 6 caras son rectngulos.

- Diagonal: Segmento que une dos vrtices situados en distintas caras. (Para su
clculo, la mayora de las veces ser imprescindible utilizar el teorema de Pitgoras).

- Prismas regulares: Los que son rectos y sus bases son polgonos regulares.

PIRMIDES

Una pirmide es un poliedro cuya base es un polgono y sus caras laterales son
tringulos que concurren en el vrtice de la pirmide.

[Nota: Al vrtice de la pirmide tambin se le llama cspide (Punto donde concurren los
vrtices de todos los tringulos que forman las caras de la pirmide, o las generatrices del cono,
segn el DRAE) o pice(extremo superior o punta de algo, segn el DRAE), quizs para
distinguir el vrtice con los otros vrtices formados por las caras y la base].

- Altura: distancia desde el vrtice a la base.

- Pirmide recta: es aqulla cuyas caras laterales son tringulos issceles


(Tambin: La altura de la pirmide va al centro de la base).

- Pirmide oblicua: la que no es recta.


- Pirmide regular: es aqulla que es recta y su base es un polgono regular.

- Apotema de una pirmide regular: altura de cualquiera de sus caras.

- Las pirmides se clasifican segn el polgono de la base en triangulares


(tringulos), cuadrangulares (cuadrilteros), etc.

CUERPOS DE REVOLUCIN

Los cuerpos redondos o cuerpos de revolucin se generan al girar una figura


plana alrededor de uno de sus lados. Por lo tanto, slo tienen una cara lateral, que es
curva.

CILINDRO RECTO: es el cuerpo geomtrico que se genera al rotar un rectngulo


alrededor de uno de sus lados.

- Eje de rotacin: lado sobre el que ha girado el rectngulo.

- Generatriz: lado del rectngulo opuesto al eje de rotacin. Es el que genera el


cilindro.

- Altura: distancia (perpendicular) entre las bases. Es igual al eje de rotacin.

- Sus bases son crculos.

- Los radios del crculo son los lados del rectngulo perpendiculares al eje de
rotacin.

- Cilindro oblicuo es el que se obtiene al cortar un cilindro recto por dos planos
paralelos oblicuos (no perpendiculares) al eje de rotacin.
CONO RECTO: es el cuerpo geomtrico que se genera al rotar un tringulo rectngulo
alrededor de uno de sus catetos.

- Consta de una base (un crculo) y un vrtice.

- Eje de rotacin: cateto sobre el que gira el tringulo rectngulo.

- Generatriz: hipotenusa del tringulo rectngulo. Es la que genera el cono.

- Altura: segmento perpendicular desde el vrtice a la base. Es igual al eje de


rotacin.

- El radio de la base es el cateto del tringulo rectngulo que no es el eje de


rotacin.

ESFERA: es el cuerpo geomtrico que se genera al rotar un semicrculo sobre su


dimetro.
- Eje de rotacin: es el dimetro del semicrculo.

- Generatriz: es la semicircunferencia del semicrculo.

- El radio de la esfera es el radio del semicrculo.

Anda mungkin juga menyukai