Anda di halaman 1dari 15

MAKALAH PENGANTAR

APLIKASI KOMPUTER

DOSEN : I MADE SUTAMA


DISUSUN OLEH : YOHANIS ELLU
NIM :65516012

UNIVERSITAS TEKNOLOGI INDOONESIA


KATA PENGANTAR

Puji Syukur kami panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa yang telah memberikan
kami berbagai macam nikmat, sehingga aktivitas hidup ini banyak diberikan keberkahan.
Dengan kemurahan yang telah diberikan oleh Tuhan Yang Maha Esa sehingga kami bisa
menyelesaikan makalah ini dengan baik.

Ucapan terima kasih tidak lupa kami haturkan kepada dosen dan teman-teman yang
banyak membantu dalam penyusunan makalah ini. Kami menyadari di dalam penyusunan
makalah ini masih jauh dari kesempurnaan. Masih banyak kekurangan yang harus diperbaiki,
baik dari segi tata bahasa maupun dalam hal pengkonsolidasian. Oleh karena itu kami
meminta maaf atas ketidaksempurnaanya dan juga memohon kritik dan saran untuk kami
agar bisa lebih baik lagi dalam membuat karya tulis ini.

Harapan kami mudah-mudahan apa yang kami susun ini bisa memberikan manfaat
untuk diri kami sendiri,teman-teman, serta orang lain.

Nusa Dua, 23-07-2017

Penyusun

i
DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR ................................................................................. i


DAFTAR ISI ................................................................................................ ii
BAB. I. PENDAHULUAN .......................................................................... 1
A.Latar belakang masalah ................................................................ 1
B. Rumusan Masalah ...................................................................... 1
C. Tujuan Penulisan ........................................................................ 1
BAB . II. PEMBAHASAN .......................................................................... 2
A. Aplikasi Jaringan ......................................................................... 2
B. Aplikasi grafik .......................................................................... 4
C. Aplikasi Web ................................................................................................. 5

D. Aplikasi Pendidikan .................................................................. 7


E. Aplikasi Bisnis atau Perkantoran ................................................ 8
BAB. III. PENUTUP ................................................................................... 10
A. Kesimpulan ....................................................................................................... 10

B. Saran ........................................................................................... 11
DAFTAR PUSTAKA .................................................................................. 12

ii
BAB I

PENDAHULUAN

A. Latar Belakang
Saat ini perkembangan dan kemajuaan teknologi informasi dan komunikasi telah
berkembang dengan sangat pesat. Diantara teknologi informasi yang hampir disetiap tempat
kita temukan adalah computer. Sekarang computer sangat berkembang pesat hampir setiap
tahun computer selalu mengalami perkembangan.Dalam penggunaan komputer terdapat
beberapa aplikasi

Berdasarkan hal tersebut, maka dalam Makalah ini kami akan membahas mengenai
beberapa aplikasi.

B. Rumusan Masalah
Rumusan masalah merupakan hal-hal apa saja yang akan dikaji oleh penulis.
Berdasarkan latar belakang diatas, maka rumusan masalahnya adalah sebagai berikut

Pembahasan Aplikasia Seperti :

Aplikasi Jaringan
Aplikasi Grafik
Aplikasi Web
Aplikasi pendidikan
Aplikasi Bisnis atau Perkantoran

C. Tujuan Penulis
Tujuan dari dilakukannya penulisan makalah ini selain sebagai tugas Mata kuliah juga
bertujuan agar kita mengetahui fungsi fungsi aplikasi

1
BAB II
PEMBAHASAN
A. APLIKASI JARINGAN

Komputer (jaringan) adalah sebuah sistem yang terdiri atas komputer-komputer yang
didesain untuk dapat berbagi sumber daya (printer, CPU), berkomunikasi (surel, pesan
instan), dan dapat mengakses informasi(peramban web)

Istilah jaringan-jaringn komputer sendiri juga dapat diartikan sebagai kumpulan


sejumlah terminal komunikasi yang terdiri dari dua komputer atau lebih yang saling
terhubung. Tujuan dibangunnya jaringan komputer adalah agar informasi/ data yang dibawa
pengirim (transmitter) dapat sampai kepada penerima (receiver) dengan tepat dan akurat.

Manfaat Jaringan Komputer

Terdapat banyak sekali manfaat jaringan komputer, antara lain :Dengan jaringan
komputer, kita bisa mengakses file yang kita miliki sekaligus file orang lain yang telah
diseberluaskan melalui suatu jaringan, semisal jaringan internet. Melalui jaringan komputer,
kita bisa melakukan proses pengiriman data secara cepat dan efisien. Jaringan komputer
membantu seseorang berhubungan dengan orang lain dari berbagai negara dengan mudah.
Selain itu, pengguna juga dapat mengirim teks, gambar, audio, maupun video secara real time
dengan bantuan jaringan komputer. Kita dapat mengakses berita atau informasi dengan
sangat mudah melalui internet dikarenakan internet merupakan salah satu contoh jaringan
komputer.

Macam-Macam Jaringan Komputer

Umumnya jaringan komputer di kelompokkan menjadi 5 kategori, yaitu berdasarkan


jangkauan geografis, distribusi sumber informasi/ data, media transmisi data, peranan dan
hubungan tiap komputer dalam memproses data, dan berdasarkan jenis topologi yang
digunakan.

2
A. Berdasarkan Jangkauan Geografis

1. LAN

Local Area Network atau yang sering disingkat dengan LAN merupakan jaringan
yang hanya mencakup wilayah kecil saja, semisal warnet, kantor, atau sekolah. Umumnya
jaringan LAN luas areanya tidak jauh dari 1 km persegi.

2. MAN

Metropolitan Area Network atau MAN merupakan jaringan yang mencakup suatu
kota dengan dibekali kecepatan transfer data yang tinggi. Bisa dibilang, jaringan MAN
merupakan gabungan dari beberapa jaringan LAN.

3. WAN

Wide Area Network atau WAN merupakan jaringan yang jangkauannya mencakup
daerah geografis yang luas, semisal sebuah negara bahkan benua. WAN umumnya digunakan
untuk menghubungkan dua atau lebih jaringan lokal sehingga pengguna dapat berkomunikasi
dengan pengguna lain meskipun berada di lokasi yang berbebeda.

B. Berdasarkan Distribusi Sumber Informasi/ Data

1. Jaringan Terpusat

Yang dimaksud jaringan terpusat adalah jaringan yang terdiri dari komputer client dan
komputer server dimana komputer client bertugas sebagai perantara dalam mengakses
sumber informasi/ data yang berasal dari komputer server.

2. Jaringan Terdistribusi

Jaringan ini merupakan hasil perpaduan dari beberapa jaringan terpusat sehingga
memungkinkan beberapa komputer server dan client yang saling terhubung membentuk suatu
sistem jaringan tertentu.

C. Berdasarkan Media Transmisi Data Yang Digunaka

1. Jaringan Berkabel (Wired Network)

Media transmisi data yang digunakan dalam jaringan ini berupa kabel. Kabel tersebut
digunakan untuk menghubungkan satu komputer dengan komputer lainnya agar bisa saling
bertukar informasi/ data atau terhubung dengan internet.

3
2. Jaringan Nirkabel (Wireless Network)

Dalam jaringan ini diperlukan gelombang elektromagnetik sebagai media transmisi


datanya. Berbeda dengan jaringan berkabel (wired network), jaringan ini tidak menggunakan
kabel untuk bertukar informasi/ data dengan komputer lain melainkan menggunakan
gelombang

D. Berdasarkan Peranan dan Hubungan Tiap Komputer dalam Memproses Data

1. Jaringan Client-Server

Jaringan ini terdiri dari satu atau lebih komputer server dan komputer client. Biasanya
terdiri dari satu komputer server dan beberapa komputer client. Komputer server bertugas
menyediakan sumber daya data, sedangkan komputer client hanya dapat menggunakan
sumber daya data tersebut.

2. Jaringan Peer to Peer

Dalam jaringan ini, masing-masing komputer, baik itu komputer server maupun
komputer client mempunyai kedudukan yang sama. Jadi, komputer server dapat menjadi
komputer client, dan sebaliknya komputer client juga dapat menjadi komputer server.

E. Berdasarkan Topologi Jaringan

Topologi jaringan komputer merupakan bentuk/ struktur jaringan yang


menghubungkan komputer satu dengan yang lain.

B.APLIKASI GRAFIK

Aplikasi grafis adalah aplikasi aplikasi yang kita gunakan didalam membuat atau
mengolah karya ,disain,mengorganisir,bahkan merekayasa gambar atau karya seni yang
sudah ada,

Aplikasi grafis terbagi atas 2 bagian :

a.program aplikasi grafis berbasiskan vektor

Merupakan software yang diciptakan atau dibuat untuk mengolah grafik dengan tipe
vektor atau berbasiskan vektor.

b.Program aplikasi grafis berbasiskan bitmap

Program aplikasi vektor merupakan software yang diciptakan atau dibuat untuk
mengolah grafik dengan tipe bitmap atau berbasiskan bitmap.

4
C.APLIKASI WEB

Aplikasi web merupakan aplikasi yang diakses mengunakan web berowser melalui
jaringan internet atau intranet. Aplikasi web juga merupakan suatu perangkat lunak komputer
yang dikodekan dalam bahasa pemrograman yang mendukung perangkat lunak berbasis web
seperti HTML, JavaScript, CSS, Ruby, Python, Php, Java dan bahasa pemrograman lainnya.

Keunggulan:

Kita dapat menjalankan aplikasi berbasis web dimanapun kapanpun tanpa harus
melakukan penginstalan.

Terkait dengan isu lisensi (hak cipta), kita tidak memerlukan lisensi ketika
menggunakan web-based application, sebab lisensi telah menjadi tanggung jawab dari web
penyedia aplikasi.

Dapat dijalankan di system operasi manapun. Tidak perduli apakah kita menggunakan
linux, windows, aplikasi berbasis web dapat dijalankan asalkan kita memiliki browser dan
akses internet.

Dapat diakses lewat banyak media seperti: computer, handheld dan handphone yang
sudah sesuai dengan standard WAP.

Tidak perlu spesifikasi computer yang tingggi untuk menggunakan aplikasi berbasis
web ini, sebab di beberapa kasus, sebagian besar proses dilakukan di web server penyedia
aplikasi berbasis web ini.

Kekurangan:

Dibutuhkan koneksi intranet dan internet yang handal dan stabil, hal ini bertujuan
agar pada saat aplikasi dijalankan akan berjalan dengan baik dan lancer.

Dibutuhkan system keamanan yang baik dikarenakan aplikasi dijalankan secara


terpusat, sehingga apabila server di pusat down maka system aplikasi tidak bias berjalan.

JENIS JENIS APLIKASI WEB

Web BisnisYaitu aplikasi web yang didalamnya terdapat proses bisnis seperti jual
beli, sewa menyewa, penggunaan jasa, lelang dan sebagainya. Berikut contoh situs yang
menggunakan aplikasi web bisnis seperti :

Bhineka.com
Ebay.com

5
Web Berita dan InformasiYaitu aplikasi web yang menyediakaan konten informasi
berbayar maupun gratis. Contoh situs yang menggunakaan aplikasi web berita dan informasi :

Kompas.com
Detik.com
Kaskus.co.id
Yellowpages.co.id
Tokobagus.com

Web ProfilYaitu aplikasi yang mendeskripsikan tentang profil suatu perusahaan


lembaga ataupun personal. Aplikasi web ini biasanya digunakaan untuk memperkenalkan
profil perusahaan, lembaga atau orang personal kepada umum Contohnya:

Jogjakarta.go.id
Blogspot.com

Web ServiceYaitu aplikasi yang menyediakaan layanaan pengolahan data dan


sebagainya. Perbedaan umum aplikasi web service dan aplikasi web lain pada umumnya
adalah aplikasi web service tidak memiliki antarmuka, namun dapat diakses melalui alamat
internet. Contoh aplikasi web service yaitu:

Aws.amazone.com
Konakart.com

Web Social NetworkYaitu apliaksi web memberikan fasilitas pertemanan tempat


berkumpul dan dapat juga menjadi wadah suatu kelompok. Aplikasi web social networking
saat ini menjadi tren dunia internet. Contoh apliakasi web social networking seperti :

Facebook.com
Twitter.com
Myspace.com
Skype.com

Web BankingYaitu aplkasi web yang didalamnya terdapat proses transaksi keuangan
pada perbankan secara umum, seperti transfer dana, pembayaraan, pembeliaan dan lainya.
Contoh aplikasi web banking seperti :

Klikbca.com
Bankmandiri.co.id
Bni.co.id

6
Web Search Engine Optimize (SEO>Yaitu aplikasi web yang didalamnya terdapat
proses pencarian pada internet. Contoh aplikasi web SEO seperti :

Google.com
Yahoo.com
Big.com

D.APLIKASI PENDIDIKAN

Teknologi pendidikan adalah studi dan praktik etis memfasilitasi belajar dan
meningkatkan kinerja dengan membuat, menggunakan, dan mengelola proses dan sumber
teknologi yang memadai. Istilah teknologi pendidikan sering dihubungkan dengan teori
belajar dan pembelajaran. Bila teori belajar dan pembelajaran mencakup proses dan sistem
dalam belajar dan pembelajaran, pendidikan mencakup sistem lain yang digunakan dalam
proses mengembangkan k teknologi kemampuan manusia.

Definisi Teknologi Pendidikan

Cara yang sistematis dalam merancang, menerapkan, dan mengevaluasi seluruh


proses kegiatan belajar mengajar sesuai dengan tujuan yang spesifik, berdasarkan penelitian
terhadap pembelajaran dan komunikasi antar manusia, dan mendayagunakan kombinasi
sumber daya manusia dan non-manusia untuk lebih mengefektifkannya.

Bidang yang memfasilitasi kegiatan belajar manusia melalui identifikasi,


pengembangan, organisasi, dan pemanfaatan yang sistematik terhadap cakupan sumber
pembelajaran yang luas melalui manajemen proses-proses tersebut.

Penelitian dan aplikasi terhadap ilmu perilaku dan teori pembelajaran, dan
penggunaan pendekatan sistem untuk menganalisis, mendisain, mengembangkan,
menerapkan, mengevaluasi, dan mengatur penggunaan teknologi untuk membantu
menyelesaikan masalah pembelajaran. Istilah teknologi instruksional seringkali bertukar
tempat dengan istilah teknologi pendidikan, namun teknologi instruksional lebih menekankan
pada pendekatan ilmiah dan sistematis terhadap penyelesaian masalah instruksional, dan
teknologi pendidikan fokus kepada penggunaan dan pendayagunaan seni dan teknologi untuk
mendukung pembelajaran.

Studi terhadap penerapan etis dari memfasilitasi kegiatan pembelajaran dan


meningkatkan performa dengan membuat, menggunakan, dan manajemen proses dan sumber
daya teknologi yang tepat.

Berdasarkan definisi-definisi di atas menurut Ir. Lilik Gani HA dapat disimpulkan


bahwa teknologi pendidikan/teknologi pembelajaran adalah suatu disiplin/bidang (field of
study)

7
Tujuan utama teknologi pembelajaran adalah untuk memecahkan masalah belajar
atau memfasilitasi pembelajaran; dan untuk meningkatkan kinerja

E.APLIKASI BISNIS ATAU PERKANTORAN

Aplikasi perkantoran (Inggris:office suite) adalah sebuah perangkat lunak yang


diperuntukkan khusus untuk pekerjaan di kantor. Komponen-komponennya umumnya
didistribusikan bersamaan,memiliki antar muka pengguna yang konsisten dan dapat
berinteraksi satu sama lain. Kebanyakan aplikasi perkantoran terdiri dari sedikitnya sebuah
pengolah kata dan sebuah lembar kerja. Sebuah perkantoran juga dapat memiliki sebuah klien
surat elektronik dan manejer informasi pribadi atau paket groupware.

Software yang termasuk kategori aplikasi perkantoran adalah:

A. Microsoft Office

Sesuai namanya, Microsoft Office dikeluarkan oleh Microsoft dan dipakai untuk
segala sesuatu yang berhubungan dengan pekerjaan kantor (office work). Software yang satu
ini masih terus disempurnakan dan fasilitasnya juga masih terus ditambah. Microsoft Office
sendiri terdiri dari beberapa software, yaitu Microsoft Word, Microsoft Excel, Microsoft
Powerpoint, Microsoft Access, dan yang paling baru namanya Microsoft Publisher. Tiap
software mempunyai fungsi dan keistimewaan masing-masing.

Microsoft Word biasanya dipakai untuk mengetik, membuat surat, membuat laporan,
dan sebagainya; pokoknya yang berhubungan dengan mengolah kata. Kalau untuk melakukan
pekerjaan menghitung, membuat grafik, dan fungsi-fungsi lainnya yang berhubungan dengan
angka, biasanya kita menggunakan Microsoft Excel. Selain itu, ada Microsoft Access yang
digunakan untuk aplikasi database, dan Microsoft Powerpoint yang digunakan untuk
membuat naskah presentasi.

B. Open Office

8
Open Office adalah software aplikasi perkantoran yang biasa dipakai dalam sistem
operasi Linux. Tapi sebenarnya, Open Office bisa juga kita pakai pada sistem operasi
Windows. Open Office dilengkapi fitur yang hampir sama dengan Microsoft Office, yaitu
pengolah kata, spread sheet, penyaji presentasi, dan fitur lainnya.

C. Star Office

Star Office memiliki fungsi yang hampir sama dengan Microsoft Office, tetapi
dikeluarkan oleh Sun Microsystem.

9
BAB III
PENUTUP

A.KESIMPULAN

a. Aplikasi Jaringan

Komputer (jaringan) adalah sebuah sistem yang terdiri atas komputer-komputer yang
didesain untuk dapat berbagi sumber daya (printer, CPU), berkomunikasi (surel, pesan
instan), dan dapat mengakses informasi(peramban web)

b. Aplikasi grafik

Aplikasi grafis adalah aplikasi aplikasi yang kita gunakan didalam membuat atau
mengolah karya ,disain,mengorganisir,bahkan merekayasa gambar atau karya seni yang
sudah ada,

c. Aplikasi WEB

Aplikasi web merupakan aplikasi yang diakses mengunakan web berowser melalui
jaringan internet atau intranet. Aplikasi web juga merupakan suatu perangkat lunak komputer
yang dikodekan dalam bahasa pemrograman yang mendukung perangkat lunak berbasis web
seperti HTML, JavaScript, CSS, Ruby, Python, Php, Java dan bahasa pemrograman lainnya.

d. Aplikasi pendidikan

Teknologi pendidikan adalah studi dan praktik etis memfasilitasi belajar dan
meningkatkan kinerja dengan membuat, menggunakan, dan mengelola proses dan sumber
teknologi yang memadai.

e. Aplikasi bisnis atau perkantoran

Aplikasi perkantoran (Inggris:office suite) adalah sebuah perangkat lunak yang


diperuntukkan khusus untuk pekerjaan di kantor. Komponen-komponennya umumnya
didistribusikan bersamaan,memiliki antar muka pengguna yang konsisten dan dapat
berinteraksi satu sama lain. Kebanyakan aplikasi perkantoran terdiri dari sedikitnya sebuah
pengolah kata dan sebuah lembar kerja.

10
B.SARAN

Mungkin inilah yang diwacanakan pada penulisan meskipun penulisan jauh dari
sempurna. Penulis berharap untuk kemajuan teknologi terutama dalam
sistem komputer brainware dapat mengubah pola pikir dan menjadikan masyarakat
Indonesia menjadi manusia yang kreatif dan inovatif.. Masih banyak kesalahan dari penulisan
, maka dengan senang hati penulis akan menerima kritik dan sarannya. Terima kasih.

11
DAFTAR PUSTAKA
http://karyatulisuksw.blogspot.com/2013/05/operator-komputer-tidak-sekedar-bisa.html
http://laksamana-embun.blogspot.com/
http://arvyndilawijaya.wordpress.com/2013/02/28/software-danbrainware
http://barnoskaltim.blogspot.com/2011/08/pengertianteknisi-komputer.html

12

Anda mungkin juga menyukai