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ESTADISTICA

DISTRIBUCIONES DE PROBABILIDAD

El objetivo fundamental de la Estadstica es inferir las propiedades de una poblacin a partir de


la observacin de una muestra, o subconjunto, de esta.

SUCESOS ALEATORIOS.

Experimentos aleatorios. Se dice que un experimento es aleatorio si puede dar lugar a varios
resultados sin que se pueda predecir con certeza el resultado concreto. Es decir, al repetir el
experimento bajo condiciones similares se obtendrn resultados que, en general, sern
diferentes.

Ejemplo de un experimento aleatorio puede ser la tirada de un dado, ya que no se puede


predecir el nmero que aparecer en su cara superior.

Al conjunto de todos los resultados posibles de un experimento aleatorio se le llama espacio


muestral, que representaremos por el smbolo S.

Por ejemplo, en el lanzamiento del dado, el espacio muestral seria el conjunto S = {1,2,3,4,5,6}.

Suceso, como un subconjunto A del espacio muestral, es decir es un subconjunto de resultados


posibles.

Los sucesos ms simples son los sucesos elementales, que consisten en un nico punto del
espacio muestral.

De forma ms exacta se puede denir los sucesos elementales de un experimento aleatorio


como aquellos sucesos que verican:

a) siempre ocurre alguno de ellos


b) son mutuamente excluyentes.
Por ejemplo, obtener un 4 es un suceso elemental del experimento de lanzar un dado.

Por otra parte, diremos que un suceso es compuesto cuando, al contrario que con los sucesos
elementales, puede ser descompuesto en sucesos ms simples. Es decir, serian los sucesos
construidos a partir de la unin de sucesos elementales.

Por ejemplo, en el experimento de lanzar el dado, al suceso compuesto A de obtener un


nmero par le corresponde el siguiente conjunto de puntos del espacio muestral

A ={2,4,6}.

Existen dos sucesos particulares especialmente interesantes. El primero es el suceso imposible


, denido como el subconjunto vaco del espacio muestral. Es decir, ser el suceso que no
ocurrir nunca. Por otra parte, el propio espacio muestral tambin puede considerarse como
un suceso. Ser el suceso seguro S, que ocurrir siempre. Cuando un suceso no coincide ni con
el suceso imposible ni con el seguro, diremos que el suceso es probable.

Puesto que los sucesos aleatorios se denen como conjuntos, podemos denir entre ellos las
mismas operaciones que se realizan sobre los conjuntos abstractos. Se denen as:

La unin de dos sucesos A y B como el suceso, representado por AB, que ocurrir siempre
que ocurra el suceso A o el suceso B.

La interseccin de dos sucesos A y B como el suceso, representado por AB, que ocurrir
siempre que ocurran simultneamente los sucesos A y B.

Ing. Heberzon COMUN SALAS IV - CICLO


ESTADISTICA

Dado un suceso A, llamaremos suceso complementario de A al suceso A" que ocurrir siempre
que no ocurra A. Evidentemente, se cumplen las propiedades

AA = S ; AA = ; S = ; = S.

Diremos que dos sucesos A y B son incompatibles, o mutuamente excluyentes, si nunca


pueden ocurrir a la vez. Es decir cuando AB = .

Dados dos sucesos A y B, diremos que A esta contenido en B, y lo representaremos por AB,
cuando se cumpla que siempre que ocurre A ocurre a la vez B. Es evidente que para cualquier
suceso A se cumple AS.

Adems, la unin e interseccin de sucesos cumplirn las conocidas propiedades conmutativa,


asociativa y distributiva.

Denicin y propiedades de la probabilidad

El concepto de probabilidad surge para medir la certeza o incertidumbre de un suceso de un


experimento aleatorio. Histricamente, la teora de la probabilidad se desarrollo en primer lugar
para encontrar estrategias ptimas para los juegos de azar, aunque, rpidamente, su utilidad
desbordo este campo. Evidentemente, la forma ms directa de saber la posibilidad de que
ocurra un suceso en un experimento aleatorio es repetir dicho experimento muchas veces. De
esta forma, supongamos que se repita n veces el experimento y llamemos nA, o frecuencia
absoluta de A, al nmero de veces en que ocurre el suceso A. Se puede denir entonces la
probabilidad P(A) del suceso A como:

es decir, P(A) es el limite cuando n tiende a innito de la frecuencia relativa del suceso A.
Puede observarse que si el suceso ocurre siempre nA = n y P(A) = 1, y, al contrario, si el suceso
no ocurre nunca, su probabilidad P(A) = 0. De esta forma, la probabilidad de un suceso estar
comprendida entre 0 y 1 (0 P(A)1), y el suceso ser tanto ms probable cuanto ms se
acerque a 1 su probabilidad.

Ejemplo: El lanzamiento de la moneda al aire es clsico. La probabilidad de obtener cara o sello


P(A)=1 /2. En 1900 el estadstico Pearson realizo el experimento con un nmero total de
lanzamientos de 24000 (tardo unas 40 horas). Obtuvo un resultado de 12012 caras (y 11988
sellos). Esto signica P(A) = 12012/24000 = 0.5005 que es un valor muy prximo a la
probabilidad terica.

La denicin anterior implica, evidentemente, que hay que repetir un gran nmero de veces el
experimento para calcular la probabilidad de un suceso. Afortunadamente, el clculo de la
probabilidad se puede simplicar mucho en el caso en que todos los sucesos elementales sean
equiprobables (es decir, sus frecuencias sean iguales cuando el experimento se repite un gran
nmero de veces). En este caso, la probabilidad de un suceso se puede establecer a partir de la
denicin, introducida por Laplace, segn la cual P(A) es el cociente entre el nmero a de
casos favorables al suceso A (o nmero de sucesos elementales en que se da A) y el nmero N

Ing. Heberzon COMUN SALAS IV - CICLO

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