Anda di halaman 1dari 3

JAMHARI A1C615014 PPIK

PROGRAM TAHUNAN

Mata Pelajaran : Animasi 2D dan 3D


Jam Pelajaran : 432 JP (45 menit)

KOMPETENSI ALOKASI MINGGU


SEMESTER KOMPETENSI DASAR
DASAR WAKTU EFEKTIF
3.1 Memahami prinsip 4.1 Menyampaikan
dasar prinsip dasar 12 x 45
1
pembuatan animasi 2D pembuatan animasi menit
(vector) 2D (vector)
GANJIL 4.2 Membuat gambar
3.2 Menerapkan teknik
obyek
pembuatan gambar obyek 12 x 45
sederhana 1
sederhana menggunakan menit
menggunakan aplikasi
aplikasi animasi 2D
animasi 2D
4.3 Membuat animasi
3.3 Menerapkan teknik
2D 24 x 45
animasi 2
menggunakan teknik menit
tweening 2D
tweening
4.4 Membuat karakter
3.4 Menerapkan teknik
sederhana
pembuatan karakter 24 x 45
menggunakan aplikasi 2
sederhana menggunakan menit
animasi
aplikasi animasi 2D
2D
4.5 Membuat elemen
3.5 Menganalisis elemen
gambar digital 24 x 45
gambar digital puppeter 2
puppeter dalam menit
dalam animasi 2D
animasi 2D
3.6 Menerapkan gerak 4.6 Membuat gerak
24 x 45
digital digital puppeter 2
menit
pupetter pada animasi 2D pada animasi 2D
GENAP
3.7 Memahami prinsip
4.7 Membuat gambar 24 x 45
dasar 2
latar menit
menggambar latar
4.8 Mengaplikasikan
3.8 Memahami prinsip -
prinsip-prinsip 24 x 45
prinsip 2
animasi dalam menit
dasar animasi.
produksi animasi
3.9 Menerapkan teknik
4.9 Membuat produk 24 x 45
produksi 2
animasi 2D menit
animasi 2D
3.10 Melakukan evaluasi 4.10 Membuat review
terhadap produk animasi terhadap produk 24 x menit 2
2D animasi 2D
3.11 Mengambarkan 4.11 Membuat sketsa
24 x 45
konsep rancangan 2
menit
dasar obyek 3D dalam obyek 3D
JAMHARI A1C615014 PPIK

sketsa rancangan

4.12 Membuat Model


3.12 Menerapkan Model
Sederhana 24 x 45
Sederhana berbasis 3D 2
berbasis 3D menit
Hardsurface
Hardsurface
3.13 Menganalisis
4.13 Mengolah
pengolahan
permodelan obyek 24 x 45
permodelan obyek 2
sederhana berbasis 3D menit
sederhana berbasis 3D
Hardsurface
Hardsurface
3.14 Memahami Material 4.14 Mengaplikasikan
24 x 45
pada Material pada 2
menit
obyek Sederhana 3D obyek Sederhana 3D
3.15 Menganalisa posisi
4.15 Meletakkan posisi
kamera
kamera yang 24 x 45
yang tepat dalam aplikasi 2
tepat dalam aplikasi 3 menit
3
dimensi
dimensi
3.16 Menanalisa teknik
4.16 Membuat gerak
gerakan
digital non 24 x 45
non karakter dalam 2
character dalam menit
aplikasi
aplikasi 3D
3D
3.17 Memahami teknik 4.17 Menerapkan
24 x 45
Rendering teknik Rendering 2
menit
pada obyek 3D pada obyek 3D
4.18 Membuat produk
3.18 Mengkreasikan
animasi 3D
produk 24 x 45
menggunakan obyek2 2
animasi 3D menggunakan menit
sederhana
obyek2 sederhana
(Motion Graphic)
4.19 Membuat laporan
3.19 Mengevaluasi produk proses 24 x 45
2
animasi 3D pengerjaan produk menit
animasi 3D

JUMLAH 432

36

A. PERHITUNGAN MINGGU EFEKTIF SEMESTER GANJIL

Banyak Banyak Banyak


Keterangan minggu
No. Nama Bulan minggu minggu yang minggu yang
yang tidak efektif
dalam tidak efektif efektif
JAMHARI A1C615014 PPIK

semester

Libur Kenaikan Kelas


1 Juli 2017 4 2 2
Libur Hari Raya

2 Agustus 2017 5 0 5 -

3 September 2017 4 1 3 UTS

4 Oktober 2017 4 0 4 -

5 November 2017 5 0 5 -

UAS Pembagian
6 Desember 2017 4 4 0 Raport Libur Semester
Ganjil

Jumlah 26 7 19

B. PERHITUNGAN MINGGU EFEKTIF SEMESTER GENAP

Banyak Banyak Banyak


Keterangan minggu
No Nama Bulan minggu dalam minggu yang minggu yang
yang tidak efektif
semester tidak efektif efektif

1 Januari 2018 5 0 5 -

2 Februari 2018 4 0 4 Uji Kompetensi

3 Maret 2018 5 2 3 US, Pra UN, UTS

4 April 2018 4 1 3 -

5 Mei 2018 5 2 3 Awal Ramadhan,


Pesantren Ramadhan

6 Juni 2018 4 3 1 UAS Pembagian


Raport Libur Semester
Genap

Jumlah 27 8 19

KETERANGAN :

Rata-rata alokasi waktu dalam satu tahun = 432 JP : 19 KD = 22,736 JP/KD