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Cemplarios TF GEdigdo - abril/2,000 1 Edicgo. - 2° Impressio - jutho/2.001 Oaemon CEdicora Av. Doracio Lager, 160 sata 3 kaim Bisi - Sao Paulo, SD Fax (Oll) 3675-1860 email: daemon@dacmon.com.bx hecp://uuu.dacmon.com.ox Cemplarios Griagao: Marcelo Del Debbio Desenvolvimento: Marcelo Del Debbio, Norson Botrel Revisio: Ana Flora Schlindwein. Capa: Evandro Gregorio ‘Aste: Joe Prado (House of Arts) Fotolitos: Daemon Editora ¢ Paper Express. Nuri Impresso por: Grafica Melhoramentes. Agradecimencos - A nossos pais, por todo o apoio. A Luciana Bacci, por cortar todas as nossas idéias absur- das eesquisitas - A Caroline D’ Avila, por toda a ajudae pelas dicas duran- tea claboracao deste livro. = A Marcelo Cassaro “Paladino, pela Dragao Brasil, a melhor, maior e unica revista de RPG do Brasil. Ao Trevisan, por achar “ pélo em ovo” em suas resenhas. - Ao Katabrok, por todas as idéias legais para Tormenta, ~ Ao pessoal do Aurum Draconis, pelo apoio, dicas ¢ pelas sangrentas batalhas nos encontros de RPG. - Ao Gregorio, pelas ilustracoes magnificas. - AoJoe Prado, por nao ter voltado a fazer desenhos IMAGE. Ao Douglas, Mauro,TanoeDshora, por tudo oquea Devir jf feze ainda faré pelo RPG no Brasil, = Ag Joo e Neusa, por toda a ajuda e propaganda que sempre fazem de nossos livros - Ao Gerson Mella Filho, pelo texto deapresentacioe pela competente orientacao na pesquisa historica - A todos osjogadores da linha DAEMON, que softerao um. bocado nas mos das Mestres que estardo léndo este livro agora Davidas esugestoes: daemon@daemon.com.br ‘Visite nossa Homepage: hitp:// www.daemon.com.br (6) 2000, 2001 Daemon Editora, Todos os direitos reservados, Sistema Daemon@Daemon Editora ecompreen- de todos 0s livros langados pela editora até publicagio desta obra bem como as publicacoes futuras, Todos os direitos reservados. Nenhuma parte deste livro podera ser apropriada ¢ estoca em sistema de banco de dados ou processo similar em qualquer formato ou meios, seja eletrOnico, mecanico, folocépia, gravagao ele. sem a permissao por escrito dos detentores do Copyright. Esta é uma obra de ficeAo, a excegio do texto “Templatios, a Compreensso do Incompreensivel”. Apesar dos ‘objetos, agéncias ¢ Personagens citados neste livro terei sido extraidos de documentos e historias reais, todos os eventos, agéncias, sociedades secrotas ¢ Personagens verdadeiros cilados aqui-sdo tratados de forma ficcional. Quais- quer semelhancas com pessoas vivas ou mortas mera coincidéncia. Fste apenas um jogo. A realidad é muito pior. 2 Drobare Spiricus si cx Oco sunc Toscan a alma para ver se cla prowem de Ocus -Rito Primario ‘A primeira Ordem do Templo surgiu com os discfpulos do grande Mago Salomao, em Jerusalém, um milénio antes da vin- da de Cristo. Dessa Ordem de Sacerdotes guerreiros surgiram as bases do que mais tarde se chamariam Cavaleitos Templarios Os Templarios foram, sem ditvida, o mais alto ponto a quea Fé catolica atingiu em toda a Historia da Humanidade. Capazes de vencer as mais dificeis batalhas, os Templarios enfrentaram Demonios babilonicos e, anos depois, as legioes romanas. Nesse periodo se espalharam por todo o mundo conhecido dando ori- gem a suas faccoes. Durante a Idade Média enfrentaram ois nfe as Cruza- das e cafram em desgraca junto a Igreja Catélica. Foi quando ti- veram 0 Tribunal da Santa Inquisicao come inimigo. Foi um perfodo de traicdes, perseguicdes, torturas e mortes Combates sangrentos e resistencias herdicas tornaram-se rotina em suas vidas. E quando se passa este jogo. Cemplarios & Compreensdo do Incompreensivel “No comeco do reinado de Balduino II, um franco vei de Koma para orar em jerusalem. Ele fizera a promessa de nunca voltar para seu pats, mas sin de ordenar-se, depois de fer auxiliado 0 rei em guerra durante trés anos, ele € 08 trinta crunleiros que 0 acomipantiaoam, e terminar suas vidas em Jerusalém. Quando o rei e seus nobres viram ‘gue eles eran fianosos em batalha ¢ tinham sito de grande utilidade pura a cidade durante os trés anos de servigo, aconselhou esse homem a servir na milicia, juntamente com aqueles ligados a ele, em vez de ordenar-se, trabalhar para a sateacio de sua alma e proteger aqueles lugares contra ladroes. Ora, esse homem, cujo nome era Houg de Payn, aceitou esse conselho e os trinta cavaleiros que 0 acom- panhavam juntaran-se a ele. O rei deu-lhes a Casa de Saloniio para sua residéncia e algumas aldeias para sew sustento, O patriarca também concedeu-thes algumus aldeias da Igreja. O rei e seus nobres, bem como 0 patriarce e os prelados das igrejas, também fornecerant de suns préprias posses certos beneficios, cujo resultado foi prover esses cronleiros de alinrentos e roupa. Algumas dessas doagdes forant por unt ternpo limitado, outras para sempre. O principal dever dessa ondem — aquele que thes foi prescrito pelo patriarca ¢ pelos outros bispos parn a remigiio de seus pecailos ~ foi que, alé onde sua forge permitisse, eles deceriam manter as estradas livres da anieagn de ladroes e saltendores, com atencio especial & protecio dos peregrinos.” (Miguel o sirio, patriarca da Igreja Siriaca de Antiquia) Foi assim que Miguel, o sirio, patriarca da Igre- ja Siriaca de Antioquia, registrou o surgimento em 1119 da Ordem dos Cavaleiros do Templo de Salomao e como seus primeiros membros a historiografia tradicional cita Hugues de Payens, Geofiroi de Saint-Omer, André de Montbard, Gundomar, Godefroy, Roral, Geoffrey Bisol, Payen de Momtdésir e Archambaud de Saint-Aignan. Assim, ap6s a Primeira Cruzada e com 0 surgimento do reino Latino de Jerusalém, a cris- tandade medieval percebeu a necessidade de se cridr uma forca militar combativa que pudesse manter dentro do especiro de poder cristao os lu- gares Santos, bem como as conquistas cristas no ocidente e que ainda garantisse a seguranca dos peregrinos. Essas primicias todas fizeram da Or- dem dos Templarios uma das mais poderosas or- ganizagdes militares do mundo medieval, com vasto apoio do papado e de muitos reinos e no- bres poderosos. Em pouco tempo, a organizacao militar da Ordem superaria qualquer outro exér- cito medieval europeu, possuiria mais castelos que muitos reinos gracas as suas conquistas e seria a instituicdo mais rica da Europa depois da Santa Sé em razdo dos butins e saques de guerra. Por quase dois séculos, os Templarios garantiriam a presenga crista no oriente préximo e seriam um) eterno espinho na garganta do poderoso, culto e civilizado mundo islamico. Mas nao foi apenas nessa fungdo que a Or- dem dos Templérios atuou. Com os cofres de seus castelos,abarrotados de ouro, os Templarios fo- ram os primeiros e mais famosos banqueiros da Europa. Vastas quantias deixavam seus cofres para serem gastas por nobres de todos os esca- les, reins poderosos como a Franga e a Ingla- terra e até a propria Santa Sé chegaria a dever para os Cavaleiros de Deus. Organizadores de duas das trés grandes Cru- zadas, a Il e a Ill, os Templarios no entanto, ja- mais foram vitoriosos. A presenga de reis ¢ no- bres na organizacao de suas Cruzadas sempre Ihes ofuscou o brilho ou thes garantiu a derrota do exército. Durante a II Cruzada, a desorgani- zacao e excessiva confianca do exército francés e indecisao do rei Luis, sem dizer o enorme séquito real que atrasava em demasia a campanha, fize- ram dos cruzados presa facil da rapida e veloz cavalaria érabe, livre das pesadas armaduras cris- tas e detentoras de um dos mais fascinantes ca- valos do mundo, pequeno, agil e pronto para manobras répidas e repentinas. Seus arcos de lon- go alcance, a tética de atirar flechas sempre em salvas utilizando-se melhor da forca gravitacional as manobras em “L” da cavalaria como repro- duzindo um tabuleiro de xadrez superavam em muito as taticas de guerra européias. Enquanto 0 exército drabe era organizado, atacava o inimigo como um corpo coeso e em completa harmonia, 08 cruzados valiam-se do valor pessoal guerreiro, a antiga arelé guerreira dos gregos do tempo de Homero, Aquiles ou Ajax e faziam seus ataques sem planejamento algum, apenas a ordem de s guir em frente e combater o inimigo. Por indmeras vezes foram os Templarios que salyaram as cabecas de seus conterraneos. Valoro- sos no combate corpo a corpo e organizados na defesa eno ataque, esses cavaleiros eram os respon- sAveis por salvar reis e nobres inexperientes das maos dos mouros, quando nao dos proprios cris- {aos em brigas ou disputas internas. Seus feitos em combate foram cantados em inumeras baladas me- dievais e cangOes de gesta que circularam por toda a Europa e até hoje sao lidas para nossos filhos. Na III Cruzada, a forca Templaria mostrava- se a parte. Evitando 0 fiasco da segunda e tendo duividas quanto a organizaao da nova expedicéo, ‘0s Templarios se mostraram indispostos a marchar sobre a lideranca de qualquer rei, mesmo que esse fosse Ricardo Coracao de Ledo, 0 campedo das Cruzadas. Essa atitude levou os Templarios a uma_ Cruzada quasea parte da dos demais nobres. Dessa vez, ofuscados pela coragem do Coragio de Leao, novamente os Templérios foram os homens por detras das marionetes. Apesar do dominio de Je~ rusalém e da chacina de 3000 muculmanos por ‘um resgate imposstvel de ser pago, a III Cruzada estava fadada ao fracasso. O exército de Saladino era vasto ¢ poderoso demais para ser vencido. As- sustado com a brutalidade das cristaas, especial- mente a de Ricardo, Saladino cedeu a um acordo em que Jerusalém ficaria sobre dominio cristo, mas assim que o exército cruzado deixou as mu- ralhas de Jerusalém, muito pouco desse restou para contar seus feitos na Europa. O proprio Ricardo foi feito prisioneiro pelos seus préprios conterraneos cristaos e uma vultosa soma levan- tada por sua mae, a poderosa Eleonor de Aquiténia, garantiram-Ihe a seguranga. A bem da verdade, 0 que mantinha a Ordem dos Templarios de pé era justamente a constante ameaca dos mouros na Terra Santa. A presenga cris- ta nessa regido levava os muculmanos a sempre se organizarem e voltar a atacar os dominios cristaos. Em contrapartida, a cristandade medieval apresen- tava os Templarios, que da mesma forma, sempre se organizavam e voltavam a carga contra 0s “infi¢is”. ‘Apés a Terceira Cruzada, a existéncia dos Templarios constituiria um anacronismo, Financei- ramente, a Ordem continuava a prosperar, mas seus feitos militares diminufam a cada dia. O interesse na ‘Terra Santa ja nao exaltava paixdes. Os reis esta- ‘vam mais interessados em dominar seus nobres e or- ganizarseus reinos, os papasimporiavam-semaiscom suas finangas e com as do rei da Franca apés terem praticamente sido feitos prisioneiras em Avignon. Os ‘Templitrios agora Tutavam contra a heresia e om Cru- zadas na propria Europa numa forca desumana para ‘expulsar og mouros da Peninsula Ibérica. Em pouco tempo, a Ordem dos Templarios era mais uma pedra no sapato da cristandade do que uma ordem para defender a mesma. Seu po- der desafiava a autoridade de qualquer rei euro- peu ou nao. Seus conhecimentos rivalizavam e superavam em muito os de qualquer Universida- de, gracas ao contato constante com os gregos com os mugulmanos. Mais civilizados que seus conterraneos, os Templérios eram o fruto do me- Ihor da nobreza européia com o amélgama civilizador das sociedades do oriente, que ainda preservavam a cidade, os banhos piiblicos, as dis- cussdes filoséficas e politicas, as ciéncias e a hist- ria dos antigos, a poesia ea musica. Como se toda essa superioridade nao bastasse, os Templarios ain- da eram a maior fortuna da Europa, fosse fisica ou virtualmente, pois as dividas dos reinos cris- taos com a Ordem chegavam a somas absurdas. ‘Nao demorou muito para que um rei pude: se perceber isso. Filipe o Belo foi o inquisidor, o juiz, 0 jdri e 0 carrasco dos Templarios. Um rei com uma necessidade sem igual de afirmar seu poder, falido em suas financas e na organizacio de seu Estado, desesperado para recuperar aqui- Jo que nunca tivera, a autoridade real. Esse era 0 perfil do homem que acabou com a Ordem dos Templarios. Em 13 de outubro de 1307, uma sex- ta-feira, os agentes do rei Felipe prenderam ‘Templérios por toda a Franca. As acusagdes: 1,Que os membros negaoun Cristo, Deus, a Virgem Maria ou os santos durante uma ceriménia secreta; 2.Que os membros cometian uma infinidade de atos sacrilegos sobre a cruz ou a imagem de Cristo; 3.Que os membros praticavant beijos obscenos; 4.Que os membros incentivavam e permitiam a pratica de sodomia e homossexualismo; 5.Que os padres e sacerdates da Orden nito con- sagravam a Héstia; 6.Que 0s membros dos Teniplarios nio acreditavam nos sacramentos; 7.Que 0s membros mais influentes dos Cavaleiros praticavam varios tipos de idolatria; 8.Que 0 griio-mestre, ou outros dignitdrios, absol- viant os armios de seus pecados. 6 ‘Todas as acusacdes contra os Templérios eram tipicas dos julgamentos do periodo entre 1300 ¢ 1360, alids, foram 10 os julgamentos do periodo motivados por questées politicas que envolveram acusacdes de bruxaria, algo que na época era fé- cil de se provar, especialmente numa sociedade onde 0 fato de ser acusado ja era 0 suficiente para se parcecr culpado. Ceara eel enren (Viren eas 6 denar ou sequer em julgar os Templarios, mas Felipe havia tomado medidas seguras para ga- rantir seu sucesso. Na ordem de prisao, Filipe 0 Belo tratou de colocar o nome de seu amigo confessor pessoal, 0 inquisidor Guillaume de Paris, afim de garantir a legitimidade da mes- ma j4 que a ordem de prisdo nao poderia ser expedida pelo rei mas sim por uma autoridade eclesidstica, j4 que a Ordem dos Templarios res- pondia diretamente para a Igreja. Acusar publicamente de cuspir na cruz, homossexualismo e idolatria uma Ordem que tra balha diretamente para o papa, com 0 apoio do representante da Inquisicao em um pais como a Franca e com uma ordem de prisdo jé emitida, nao houve como Clemente V pudesse suplantar © julgamento. Cabia-lhe agora apenas tomar as- sento como juiz do mesmo, presidir o julgamento e esperar que 0 fatos absolvessem os Templarios. Mas Felipe sabia com quem estava lidando. Aproveitou-se do momento (pois a Inquisicao atin- gira o auge da técnica de tortura sobre suas vitimas por volta de 1300) e adotou 0 uso da tortura nos interrogatérios dos Templarios. Muitosconfessaram sob tortura as piores heresias, outros se mantive- ram firmes e foram queimados como bruxos nao arrependidos. Julgamentos de Templarios eclodiam por toda a Europa e em 16 de outubro de 1311, ‘Clemente V dé inicio a um Concilio Geral para jul- gar os Templarios. As discussoes duraram quase um ano. Apés meses de discussio, a paciéncia de Felipe estava esgotada e em'20 de marco de 1312, 0 rei com 0 apoio de seus irmaos Carlos ¢ Luis e de um exército considerével chegou a Viena onde aconte- cia 0 Concflio e forgou 0 papa a tomar uma decisao. Dois dias depois 0 Concilio votava pela supressio da Ordem com uma maioria de quatro quintos, cla- ramente em razio da pressdo francesa. Apesar de suprimida, a Ordem dos Templarios nunca foi realmente julgada herética nem seus membros. Seus bens foram transferi- dos para a Ordem dos Hospitalérios contrarian- do 08 desejos de Felipe de fundar uma ordem com um de seus filhos como lider. As intengoes de Felipe nao foram frustradas apenas com o fim da Ordem, no momento da prisao dos Templérios, em 1307, quando os agentes do rei invadiram 0 Templo de Paris, descobriram que nao s6 todos ‘0s documentos sobre a Ordem mas também todo © tesouro dos Templarios havia sido removido. A frota Templéria, a maior da Europa, tam= bém havia deixado o porto de La Rochelle evitan- do 0 confisco do rei. Até os dias de hoje, 0 tesouro, ‘Templaria jamais foi encontrado. No restante da Europa, castelos vazios foram invadidos por sol- dados. Apenas terras, castelos, mobilias, galinhas, e cavalo foram o que os reis da Europa confisca- ram dos Templarios. Com a supressao da Ordem ficam as dévi- das. Como o tesouro dos Templarios desapare- ceu? Acaso sabiam eles de sua prisio? E como? Para onde foi esse tesouro? Que razo teria levado os Templarios a nao negarem as acusacées de pratica homosexual? E certo que o-campeao das Cruzadas, Ricardo Cora- ao de Ledo, era um homosexual declarado, que a prética jamais havia sido citada pela Igreja como ppecaminosa e que varias eram as ordens religiosas que realizavam o ato, mas isso bastaria para a or- dem nao rebater tal acusagao? ‘Mas essas nao sfo as tnicas dtividas que cir- culam em torno dos Templarios e de sua Ordem. (© que os historiadores nao conseguem entender sao gafes e furos histéricos na existéncia dos Templarios. Por que a Ordem s6 foi oficializada em 1128 se sua existéncia foi relatada desde 1119? ‘© que sabemos ¢ que os Templartos reall zaram varios trabalhos de escavacdo em 1orno, do Templo de Salomao e que esses trabalhos, iam muito além do interesse apenas em refor- mar o prédio e em adapté-lo para a Ordem. O, tipo de escavacao realizada pelos membros da ordem nos sugere que os Templarios estavam procurando algo, talvez alguma reliquia, 0 an- tigo tesouro do rei Salomao ow até mesmo a, Arca da Alianga. Se encontraram algo, isso €. bem provavel. Uma década de escavacées nao, poderiam ter sido infrutiferas. Sabemos por exemplo, que as escavacoes Templérias chega- ramvas primeiras camadas do Templo, quando, este realmente fora erguido por Salomao ¢ nao as teformas posteriores. Mais tarde, as funda- Oes do templo foram em parte modificadas ¢ algumas passagens abertas pelos Templérios foram fechadas por eles proprios. Teriam os Templarios encontrado a Arca da Alianca? Es- taria em seu poder os tesouros de Salomao? Os Templirios nao pesquisaram apenas © Templo de Salomao, toda a Jerusalém foi estuda- da profundamente por esses homens, bem como os conhecimentos judaicos, muculmanos e gregos. Os cavaleiros da Ordem aprofundaram-se nos conhecimentos misticos do Oriente pois através do comércio realizado entre caravanas e nas ci- dades, os Templétios poclem ter entrado'em sig- nufieatrvo contato com filosofias ¢ conhecimentos vindos da Pérsia, india e da distante China, Suas incurs0es em terfit6rio miugulmano’e a defesa dos ‘poves eristaos d6 Egito pode ter Ievado esse ho- mens a estudarem muito antes de Champollion e Carter 0s segredos do Nilo. Alguns estudiosos ar- riscam dizer que os Templétigs adquiriram um conhecimento e entendimento do mundo, da vida € do universo como nenhum outro homem pode imaginar. Serfa isso verdade? E se for, isso teria contribuido pata que ds Templérios escondessem seus segredos antes mesmo de sua prisao? Bles teriam uma compreensio de Deus ¢ de Cristo su- perior ou totalmente diferente das conviceses da poca e das nossas proprias? Essas respostas ¢ muitas outras continuaram um mistério. A verdade ¢ que, se os Templarios nao existem mais como uma ordem real, ag'me- nos sobrevivem na magonaria e num punhado de ‘outras ordens secretas que sé mantém em segre- do ou como organizagoes pequenas demais para chamarem a atencao, Seus segredos, conhecimen- tos e tesouros foram perdidos ao longo dos sécu- Jos, mergulhados no esquecimento, no édio dos homens de curt visdu GU mas dispulas pelu po- der. O poder pequeno e vil que leva asociedadea dispulas sangrontas por motivos tao infimos como terra, dinheiro ou mesmo porreligiao. Sua ordem foi criacia para defender esses mesmos interesses menores e pode fer sido encerrada em razio dos ‘Templarios ferem compreendicio que o homem é ‘pequeno demais e que os mistérios do universo esto muito longe de nosso alcance. A compreen- 80 de algo maior que nés mesmos ocasionou a sua extincdo, Gabe a nds, resgatarmos esse avatar do passado e mostrarmos a geracdes futuras, 0. que nossos antepassados, homens como Felipe & Clemente V, nao souberam compreender. © Gerson Mella Filho Historiador as Criacdo de Em TEMPLARIOS, a Criacao de um Personagem algo bastante facil dese fazer, principalmente se voce jé conhece 0 sistema de Arkanun/Trevas, pois as regras pormanecem rigorosamenteas mesmas. A seguir, dare. ‘mos um resumo de como criar Personagens (e NPCs) ‘Templarios de maneira pratica e que dé énfase na des- crigao de Personagens. ‘Normalmente existem muitas coisas a se decidir, que serio vitais para a sobrevivéncia do Templario no futuro, Existem também fatores relacionados com o Background do Personagem, seus anseios ¢ temores, sua historia e sua caracterizacao. ‘Abist6ria deum Persanagem vale muito mais do que seus pontos, pois Atributos nada mais sao do queum pu- mhado denntimeros que servem para traduzir o que Joga- dorimaginou para 0 sistema de regras. Um Personagem ‘bem construido facilita a propria vida do Mestre, pois as Aventurasacabam surgindo espontaneamente. Paraa criagao de um Personagem, siga estes pas- sose vocé nao ter problemas, Para ajuda-lo, criaremos um Personagem juntos, assim, vocé pode ir se acostu- mando com sistema utilizado: I. Escotha uma hiscdria Para exenuplificar a criagao de Personagens, escolhemos ahistéria de Fernando Couto, uin Cavaleiro da Ordem de Aviz nnascido em 1357, em Portugal, que ausxiliow a Igreja contraas Brujase outros demdnios, nas regides de Barcelonae Lisboa. Fernando residin com seus pats na cidade de Barci, que fo totalmente destruido ens untincéudio criminoso arquiteta- do por Magos da Ordem Pyros. Seni familia, Fernando vagou por Portugal durante al- ‘guns anos, até ser envolvido por engano emt wna cacada a ‘Templarios. Fernando foi preso e acusado de heresia junta- mente a um grupo de Cevaleiros Cruzados acusado injusta ‘mente de ter ncendiando a cidade de Barci. O grupo foi resgatado durante 0 trajeto entre Toledo € Avignon onde seriam julgado assim passou a fazer parte da ‘Ordem dos Cavaleiras de Aviz. Para melhor compor um Personagem e sua hists- voce pode responder as seguintes perguntas a res- peito de seu Personagem e anotar os resultados em um, didrio, que servira como base para definir os Atributos do Personagem futuramente, Essas questdes NAO sao obrigatérias es6 deverdo ser usadas se 0 Jogador desejar um Personagem bem construido, Recomendamos que os Jogadores construam seus Personagens juntos, de maneira a entrelacarem as ambientacoes, estipulando amigos em comum, locais por ‘onde passaram, contatos que fizeram, inimigos que en- frentaram e outros daclos que irdo facilitar muito vida do Mestre, quando este precisar bolar novas Aventuras. Dersonagem Niscoria, 1. Qual éonome dele? 2. Em que ano ele nasceu? Quantos anos ole tem? 3. Onde ele nasceu e cresceu? 4. Ble conheceu seus pais? 5. Oque ele sente sobre eles? 6. Os pais dele estao vivos? 7.Como 0s pais dele vive? 8. Ele tem irmaos ou irmas? 9. Se tem, ele sabe onde eles esto e 0 que esto fazen- do? (vélido para outros tipos de parentes) 10. Sua familia tomou parte no inicio desua carreira de aventuras ?Se nao, quem tomouecomo? 11. Ele teve amigos em suajuventude? 12. Ele € casado (ou noivo?, ou vidvo?, ou...) Se for, como aconteceu? 13. Ele tem filhos? Se tem, como eles sao? 14. Oque ele fazia antes de ser Templario? 15, De que maneira isso pode afetar sua carreira como, ‘Templério? 16, Por que ele se tornou um Templario? 17.Como ele enxerga.a Igreja? 18. Por que ele escolheu essa vocacao ? Amigos : 1. Quais s4o seus melhores amigos? 2, Como ele os conheceu? O que eles fazem da vida? 3. Descreva-os em poucas palavras. 4, Bles tm familia? Filhos? Odjetivos / Dorivasso = 1. Ele tem algum objetivo ? Se tem, qual 6? 2. E por que ele tenta fazer isso? 3. O que ele vai fazer quando conseguir seu objetivo? 4.0 que ele vai fazer se falhar? 5. O queele considera seu maior obstécuto? 6.0 que ele faz. para sobrepujar esses obstaculos? 7.Se ele pudesse mudar algo no mundo, o que seria? 8.Seele pudesse mudaralgoem si mesmo, oque seria? 9. Fle tem medo de alguma coisa? Pesonatidade 1. Como outras pessoas descrevem seu Petsonagem? 2. Como ele se anto-descreveria? 3. Qual sua maior qualidade? 4. Qual seu maior defeito? Aparéncia, 1. Como ele é fisicamente (em detalhes)? 2. Qual 6o aspecto da aparéncia fisica dele que é mais distintiva ou mais facilmentenotada? 3. Ele esta satisfeito com essa aparéncia? Acicude 1. Qual 6a atitude dele em relacdo.ao mundo? 2. Ecom relagao as outras pessoas? 3, Ele tem atitudes diferenciadas para determinados grupos de pessoas ou profissionais? 4, Como ele encara o sobrenatural? 5. Qual sua visao de Deus? Gooeos ¢ pregenéncise + 1. Como ele passa suas horas de lazer? 2. Que coisas ele gosta de vestir? 3.0 queele gosta mais no trabalho / ocupacio? 4, Oqueele gosta de comer? 5. Ele coleciona algoou tem algum passatempo? 6. Ele tem algum bichinho deestimacao? 7.Que tipo de companhia ele prefere? 8, Eque tipo de amante? 9. Ele tem algum sonho? Ambience 1. Ondeele mora e como é esse lugar? 2. Comoéactima/atmosfera? 3. Por queele mora é? 4, Quais sio os problemas comuns la? 5. Como ésua rotina didria? 6. Existe alguma coisa que ele deixou para tras? 2. Veripique decathes da hiscéria. Faca esta parteem conjunto com o Mestre, pois muito do que for escothido aqui sera utilizado por ele como fundo para sua Aventura posterior. Tente localizar a his- téria do seu Personagem com a dos outros Personagens da Campanha, com a trama e com os outros NPCs. Sea historia de TODOS os Personagens do grupo nfo forom compativeis, procure fazer modificagdos de modo a permitir um melhor entrosamento. Se isso nao funcionar, comece novamente. A historia de seu Perso- nagem também deve ser condizente com o mundo estruturado pelo Mestre. Fernando inicion seu treinamento com 23 anos, sma ida de unt tanto elevada para os padrées da Ordem. Todos os seus colegas de treinamento tinham entre 14 19 anos e considera vant que presenca de Fernando se devia a frvores concedidos ‘umn superior. Percebendo-se de fal fato, Fernando foi reintegrado a0 ‘grupo de agio tt logo completou o treinamento bisico. S Colegas receberam ordens de concluir ainstrugao de Fe tratendo-o como aprendiz até que concluisse seu aprend Isso nao impediu que Pedro, Lu(s Antonio, Arnaldo e 0 espanhol Pablo se fornassems seus anges. ‘Apés outros quatro anes de trabalito (os iltimos 3 meses ‘em investigagdes sobre um possivel caso de influéncia demoné- aca sobre uma vila inteira), 0 grupo foi chamado a Cidade do Portoe Fernando foi graduado Cavaieiro. Prssou a fazer parte do grupo como niemibro pleno e imediatamente relornaran & isso inacabada 3. Nome, idade, local de nascimenco... Escotha fodas as caracteristicas relativas a seu Per- sonagem e coloque-as na Ficha de Personagem, nos lo- «ais indicados (nome, sexo, local de nascimento, profis- sio, nivel, altura, peso e idade), Fernando Couto, homem, nascido em Porto, Cavaleiro da Orde de Avie de 1 Nive), 1,67, 61hg, 28 ance. 4. €scotha seus Acribucos Yocé possui 100 pontos para distribuir entre oito Atributos, mais 1 ponto por nivel queele aleancou, Tente distribuir os pontos conforme 0 Personagem que voce idealizou. Némeros sio pouco importantes nestejogo.O fundamental é que eles expressem suas idéias. O maximo de pontos que um Atributo pode ter na Griagao do Personagem 6 18, e 0 minimo 5. Mais tarde ‘voce poclera aumentar estes valores com experiéncia. essa forma, um Personagem pode ultrapassar 18 pon- tos, chegando a até 24 pontos, em alguns casos (limite humano dos Atributos) Os Atributos so divididos em fisicos e mentais. Os Atributos Fisicos sao: Forca (FR), Constituicao (CON), Destreza (DEX) Agilidade (AGI) eos Atributos Mentais ‘0 Inteligencia (INT), Forea de Vontade (WILL), Percep- ‘¢&0 (PER) Carisma (CAR), O valor dos Testes de Atributos €igual ao valor do’ Atributo com modificador multiplicado por 4. Este valor expresso em porcentagem (%): Fernando é extremamente dgil e resistente. Também é considerado atento por seus conipantheiros. Relativamenite fra- 0, nto & o que se pode chamar de wnia pe: termos de inteligéncia soa brilliante em Atributo Valor Constituigao 15 Forca 9 Destreza 11 Agilidade 17 Inteligéncia 3 Forgade Vontade 12 Carisma 3 Percepgao 16 Teste 60% 36% Ae 68% 32% 48% 52% 64% Modificador Total 101 5. Classe ¢ Pericias A seguir, vamos dividir os Pontos de Pericia do Per- sonagem. Para tanto, calculamos© total de Pontos, dado pela seguinte formula: Pontos de Pericia = 10x Idade + 5 x INT (atéium maximo de 500 pontos) Fernando possui 28 anos de idade e INT 8. Ele possui, ent, 320 pontos para gastar. Como escolhemos para ele a Classe de Cavaleiro Es- ppanhol, no Kit Caunleiroda Ordem de Aviz, gastaremos300 pontos de Pericia comtas Pericias pré-selecionadas (relati- vvas A sua vocacao) e poddemos gastar ainda 20 pontos em outrasPericias, para lapidar melhor o Personagem. Esias sto as Pericins de Fernando Couto: Conseguidas pelo Kit (300): Ciéucias (Historia 15%, Legislagao 10%), Ciencias Proibidas (Qeultisms 35%), Furtividade 10%, Herdldica 25%, Espaulol 20%, Ler e Es- ‘erever (Portugués) 30%, Linguagem Secreta 10%, Montaria 30%, Rastreio 25%, Religido 20%, Espada 30/30, Langn 30/ 20 Adaga 20/30, Esquiva 30%, Briga +10/#10. Lapidando o Personagem (20): Barganha 20%, Quando preenchermos a ficha dePersonagem, nao. podemos esquecer que algumas Pericias devem set so- madas ao Atributo correspondente. Desta maneira, aficha final de Fernando fica assim: Pericias Nome Bargana Ciéncias (Hist6ria) Citcias (Legislagio) . Proibidas (Ocultismo) Esquion A‘ributo Gasto CAR 20 INT 15-23% INT 10 18% : 35 35% AGI 30. 47% Furtividade AGI 10.27% Herdldica INT 25 38% Espanol - 20 20% Lore Escrever (Portugués) 15 30. 45% Linguagem Secreta : 10 10% Montaria AGI 30. 47% Rastreio PER 25 41% Religio INT 20-28% Final 33% Pexicias com Armas Briga DEX/DEX Espada DEX/DEX Langa DEX/DEX Adaga DEX/DEX 21/21 4/41 41/31 311 10/10 30/30 30/20 20/30 6. Poncos de Aprimoramenco Sua ficha j4 esta bem avaneada, mas falta ainda’ gastar os pontos de Aprimoramentos com 0 Persona~ ‘gem. Pontos de Aprimoramento sao utilizados para dar ‘um toque pessoal na sua Ficha,em terms dle jogo e com- paragio entre Personagens. Eclaro que vocé ainda devera fazer algumas modifi- ‘cages na Ficha do Personagem, mas serao poucas. Poem. set utilizades Aprimoramentos dos jogos da DAEMON. EDITORA, desde que condizentes com a época em que a ‘Campanha se situa (nada de armas de fogo paraa Idade. Média!), TODOS os Aprimoramentos devem ser aprov dos pelo Mestre, Novos Aprimoramentos podem ser cria- dos, mas ainda assim precisarao da aprovacao do Mestre. Personagens de TEMPLARIOS comesam ojogocom 5 pontos de Aprimoramento e podem conseguir outros pontos comprando-os com pontos de experiéncia, Como escolhemos para ele a Classe de Ordens Es- panholas, no Kit Cavaleiro da Orden de Aviz, gastaremos 3 pontos de Aprimoramento com Aprimoramentos pré- selecionados (relativosa sua vocagao) e podemos gastar ainda 2 pontos em outros Aprimoramentos, para definir melhor o Fersonagem. Estes so os Aprimoramentos de Fernando: Conseguidos pelo Kit: Fernando j foi consagrado Ca- valeiro da Ordem de Aviz (custo:3 pontos),o que Ike dé ireito a Contatos 2e Recursos2, Lapidando o Personagem: Lago que comegou.a andar com seu grupo, Fernando nios- trou uma rara habilidade: por obra do destino, ele € capaz saber quando ima pessoaesté nientindo, [Nao se trata de wma capacidade permanente. Mas quando alguém esté mentindo intencionatmente sobre algo realmente innportante, Fernando sabe instintioamente wa mesma hora Essa Ihabitidae nao funciona sea pessoa fz uso de respostas evasivas, ‘mas apenas quarado tenta dizer algo que no é verdadeiro Alguns tipos de seres, como Demdnios por exeniplo, po- dem ser imunes aesse poder. T. Calcule os Poncos de Vida Calcular os Pontos de Vida de um Personagem & muito facil. Some Constituicao com a Forca e divida 0 valor resultante por2, Arredonde para cima e some com ‘um ponto por nivel do Personagem Nonosso enso, Fernando possui 15¢ 9 respectivamente. Sonam 24 poutos. Dividido por 2 dé 12. Somado com 1 (eruaudo eat no T nfoel) dis total de 13 Pontos de Vide. 8. Equipamenzos ¢ Armas Neste RPG nao nos preocupamos tantoassim com dinheiro, pois as Ordens Templarias poderao fornecer aos Personagenso que eles necessitarem (cavalos, man- timentos, abrigo...), apenas os gastos mais especificos precisarao de autorizacao de superiores dentro da Or- dem, mas mesmo assim um pouco de roleplay devem re- solver esse problema. Defina se ele ira possuir uma base, uma casa, uma torre ou até mesmo um castelo, se possui um cavalo ou carroga (Algumas dessas coisas custam pontos de Apri- moramentos também). A tinica coisa que deve ser marcada na ficha sao 0s equipamentos queo Templério esté carregando, pois nao importa quanto dinheiro ele tem na Base da Ordem, mas sim se ele possui ou nao uma tocha em sua mochila quando estiver nos subterra- ‘eos de um milenar templo pagao. Na pagina 39 hé uma lista de equipamentos comumente utilizados por aventureiros medievais. Na~ turalmente, hd diversos abjetos que nao aparecem nesta lista, Trata-se apenas de um ponto de partida, Fernando ainda é mentbro da familia Couto. Apesar dele terdeixado os negécios, seu segundo irmdo André esté prospe- rando. Emmito. Recentemente, André comprow uma pequena fortfencao ios arredores de Porto e preseniteou seu irmnto Fernando conta mesma, nana esperanca de que ee abanctonasse a vida perigo- sade Cavaleiro Templirio, O plato de André nto s6 nao fiuncionon como agora a fortficagao foi restauradae serve como base de operagaes para 0 grupo de Fernando. Ele possut um cavalo treinado e roupas de qualidade, ‘apesar de se importar muito pouco isso, Ent sua mochila, mai- tos mapas do sul de Portugal, duas adagas, una pedra fora para sua espada ¢ pontas sobressalentes para sua longa que fica sempre a rnostra quando ele viaja 9. Azmadura ¢ Indices de Procegdo Escolha a armadura adequada para sen Persona- ‘gem, nao esquecendo que o bonus de protecio se conver- teem penalidadesna Agilidadee Destreza (ando ser que seja uma armadura magica, ou que esteja especificado, como por exemplo, braceletes mégicos de protecao). Fernando usa wma Armadura de Ancis por baixo de sew ‘manito. Ele possui2 ponto de IP (indice de Protegao), que sto convertides em penaliiade de-1 em AGIe-2em DEX. Nafichade Personagem, nds acrescentamos omodificndor e corriginis o valor do Teste de Agilidade, fientdo assim. Atributo Valor Modificador Teste Constituigao 7 : 68% Forga 9 Es 36% Destreza 11 an 40% Agilidade 7 ic) 60% Inteligéncia 8 - 52% Forgadevontade 12 = 40% Carisma 23 : 52% Percepeao 16 s 64% 10. Poncos de fe Um Personagem Templario comesa com alguns Pontos de Fe, dependendo do Kit que escotheu. Além desses pontos, ele precisa determinar como esta fé funci- ona para seu Personagem, Fernando comega a Campania cont 4 Pontos de Fé de acor- do cont o Kit que escolhiew (Cavaleiro da Ordem de Aviz). Femando aprendeu apenas 0s poderes Béngio, Cura e Criagio de Agua Benta (sendo que jamais usou este tilt). Na paginas 36 37 ha uma lista de Poderes que requerem Pontos de Fé. Todos os Personagens podem se utilizar de tais poderes, mas nem sempreeles tém consci- éncia de tais capacidades, ‘Demodo geral, um Personagem aprendea usar um Poder vendo outro realizar um feito herdico eentio resol- vetentar também. SH UEP VOCE Si TET SA i ‘TEMPLARIOS é um RPG medieval, que utiliza as mesmas regras de Arkanun, Trevas, Anjos, Deménios, Vampiros, Invasao e Inquisigao. ‘Como osistema de Togo destes livros é considerado ‘genético, podendo ambientarcendrios em qualquer épo- cae local, este capitulo serve para facilitar a vida dos Mestres e Jogadores, limitando as Pericias e Atributos recomendadas para 0 periodo Medieval, especialmente para Campanhas centradas em Templérios das mais variada faccbes. Esta 6 uma lista de sugestoes. Sinta-se a vontade para acrescentar ou remover o que achar methor, lisca de Pericias Sugeridas Ovalorentreparéntesis 0 Atributos no qual a Peri- ia se baseia, Entre colchetes estio os subgrupos. Cada subgrupo é tratado como uma Periciasindependente. ‘Animais [tratamento de animais (INT); treinamento de animais (0): oma (0)] ‘Armadilhas (INT) ‘Armas Brancas (DEX) [adagas, facas, espadas, chico- tes, bastoes, machados, macas, man-guais, langas} Arrombamento (DEX). ‘Artes [Arquitetura (0), Atuagao (CAR); Caligrafia (DEX); Danga (AGI), Desenhoe Pintura (DEX); Instrume: tos Musicais (DEX); Joalheria (DEX), Teatro (INT)] ‘Camuflagem (INT) Ciencias (INT) [Arqueologia; Botanica; Engenharia, Geografia; Historia; Legislacio; Literatura], Ciencias proibidas (0) [Alquimia; Astrologia; Fstudo dos Sonhos, Necromancia,culto; Kituais, Farot] Condugao (AGI [carruagens]. Disfarces (0). Escapismo (0). Escutar (PER), Falsificacao (0) [Arte; Assinaturas; Documentos} Furtar (DEX), Furtividade (AGI). Herdldica (IN). Herbalismo (INT), Idiomas (0) [Ingles; Alemao; Frances; Italiano; Espa- nhol; Holandés; Arabe, outras). Linguagens Secretas (0) [definir qual]. Linguas Antigas (0) [Grego Antigo, Hebraico, Latim, Hieroglifos, Escrita Cuneiform} Medicina (0) Manipulagio [Empatia (CAR); Hipnose (0); Interroga- t6rio (INT); Intimidacao (WILL); Labia (CAR); Lide- ranga (CAR); Manha (CAR); Seducao (CAR). Montaria (AGI, Navegasio (INT), Negociacio [Avaliacao (PER); Barganha (CAR); Buro- cracia (INT) Dericias e Aprimoramencos Pesquisa/Investigacao (PER). Primeiros Socorros (INI). Rastreio (PER). Religiao (0) [Cat6lica; Muculmana;Judaismo; outras} Sobrevivencia (0) [Florestas, Desertos, Terras Geladas, Savanas} Subterfiigio (PER). Tortura (INT). lisca de Aprimoramencos Sugeridos Os valores entre parénteses representam 0 custo em Pontos de Aprimoramento para se escolher este Aprimora- ‘mento. Gonsulte TREVAS ¢ os demais livros basices para melhor detalharcada Aprimoramento. Afinidade com Fadas (35), Alma Dupla (a5). Alma Pura (2) Ambidestria 2). Anjoda Guarda (23) Arma Magica (13). Biblioteca (1.25) Biblioteca Mistica (13). Burocracia, Politica e Governo (1.4). Cacador de Deménios/Anjos (12). ‘Capaz de Enxergar Auras (1). Classe Social (123). ‘Comunicagao em Sonhos (2a 4). Conhecimentos Arcanos (2). Contatos e Aliados (1.4) Deteccao de Magia (23) Homunculos (2)* Igreja (15). Imunidade (35). Othar da Verdade (2). Pactos (1). Palavra de Deus (4). Poderes Magicos (1.a5)*. Recursos e Dinheiro (1.45). Sensitivo (1.42), Senso de Diresao (1). Sentidos Agucados (1). Sortudo (2) Status (146), Sociedade Secreta (12) Aprimoramencos Negatives Com a permissdo do Mestre, os jogadores podem escolher Aprimoramentos Negativos para seus Perso- nagens, desde que nao ultrapassem -3. Estes Aprimoramentos Negativos podem ser usa- dos para balancear Pontos de Aprimoramento extras. Para dotalhes sobre Apri consulte o livro TREVAS 2* Edigao. Cemplo de Satomdo Os Cavaleiros do Templo de Salomao séo a mais antiga e aincla ativa sociedade secreta existente, Foram criados durante o reinado de Salomao, aproximadamente 1000 AC, Loi uma urganizagae secreta de doze ho- mens, que nao possufam dons magicos, mas estavam entre os mais altos oficiais do Império. Comandados por Salomao (ou assim a lenda con- ta), esses homens e mulheres dividiram-se entre aqueles que dominariam as artes misticas comandadas pelos Deménios e aqueles que abracariam as armas munda- nas para derroté-los, Ficaram estabelecictos os primei- 10s Magos ¢ Guerreiros da Ordem do Templo. Durante anos, os primeiros estudaram asartes misti- cas, guiados por emissérios do Deus Unico, que forneciam Rituaise feitigos capazes ce localizare enfrentaros Demo- niios (e também os adoradores de outros deuses). ‘esse perioclo, os Templarios nao possufam arma- diuras, nem cavalos, nem bandeiras e funcionavam como pequenos, porém eficientes grupos de caga. OsMagos con- seguiam, através de poderosos Rituais, descobrira localiza- «ao precisa cos refugiados de Arkanun, enquanto os Guer- reiras, em conjunto com os exércitos reais, atacavam edes- truiam essa localizacio, Nao precisou de muito tempo para ‘queaOrdem do Templo tivesse ce se tomar uma Socieda- de Secreta, para evitar retaliacbes dos Deménios atacedos, Afastar a Magiae algumas verdades sobrenaturais clo homem comum também possufa uma segunda van- tagem: impediria queesse conhecimento caissenasma0s erradas. Escothendo pessoas previamente selecionadias (€ tesiadas) evitaria que o grupo fosseinfiltrado emante- ria a equipe sempre dentro dos mesmos ideais. Muitos sdbios afirmam que alguns desses primeiros cagadores eram Nephalins (filhos de Anjos e humanos, quemantinham seus conhecimentosatravés de sucessivas encarnagées - Ver ANJOS: CIDADE DEPRATA para mai- ‘ores detalhes sobre os Anjos de Paradisia) quepretendiam conseguir poder através dos Rituais roubadosde Deméni- (05 para executar uma vinganca contra seus pais. A Ordem dlos Magos co Templo criow as bases do que mais tarde seria conhecido como Arkanun Arcanorum, ou ‘a Orciem das Escolas de Magia, composta por membros importantes de divercac Ordens misticas quo possuiam. ideais préximos aos do Templo deSalomao, enquanto que a Ordem dos Guerreiros preparavaas técnicas de combate necessatrias para se lidar com esses seres sobrenaturais, Em.586 AC, o rei Nabucodonosor, la Babilonia (na verdade, Nabuchadinezzar um ceménio feiticeiro podero- sissimo de Arkanun, que utilizou-se de seus Rituais e Ma- {gias para erguer 0 Império Babil6nico, com diversos Dem®- nios menores a seus servigos), em conjunto com seus exér- citos de Cavaleiros Negros, atacou e destruiu a sede do “Templo em Jerusalém aniquilando mais da metadedoexer- cito do Templo deSalomao e forgando-0s a procurar reft- ‘gioem outras cidades préximas (principalmentena Grécia ‘eRoma).O temploem si ficou completamentedestruido. Os MDagos Nesse perfodo, 0s Magos entraram em contato com as Ordens Gregas, em especial a Casa de Chronos, constitut- da de estudiosos efilésofos que procuravam entender os ‘Caminhos da Magia, coordenados por Magnus Petraak, ele mesmo um Deménio de Ark-a-nun, que estava estu- dando os'efeitos maléficos da Tormenta, para que a Terra no fosse destruida pelas mesmas Forgas que aniquilaram. seu mundo. Com esses conhecimentos, a Ordem do Tem- ploaliou-se & Casa dle Chronos e criou o primero nticleo do Arkanun Arcanorum,com o nome de Orem de Filéso- fos. Onome Arcahorum foi utilizado apenas no século TV quando membros da Ordem Luft, Escola de Yamesh, Tem plo de Isis Osiris e Druidas foram aceitos. A Ordem do Templo mudou seu nome para a Or- diem de Saloméo, passou a ter um aspecto muito impor- tante dentro da organizacao dos concilios dentro do Arcanorum ea reunir importantes estudos sobre a Ma- gia eo avango da degradagao de Ark-a-nun. ———— | WDagos ‘Tempo de aprendizado: 6 a8 anos, Custos:3 pts de Aprimoramento, 250 pts de Pericia, Pericias: Alquimia 30%, Ciéncias Proibidas (Ocul- | tismo 40%, Seres Sobrenaturais 40%), Empatia 35%, Herbalismo 25%, Hebraico 40%, Ler e Escrever| (Hebraico25% e Idioma Nativo 30%), Primeiros So- | corros 20%, Religiéo 40%, Rituais 40%, Sobrevivencia (Deserto) 25%. ‘Aprimoramentos: Poderes Magicos 2, Cacadlor de Deménios 1. Pontos Heréicos: 0+2 por nivel Pontos de Magia: 4+1 por nivel. Pontos de FE: 0 +1 a cada 2 niveis. Gucrrcizos (OsGuerreiros clo Templo, pot sua ver, tiveram de te fugiar-se em locais inacessiveis ¢ muitos desses grupos.en- contraram-se acuads. Incapazes de confiar em Rituais para localizacao de Deménios, esses grupos passaram a confiar nna investigacao e estratégias mundanas e acabaram cor- tando totalmente seus lagos com os misticos. Apds quase dois séculos de exclusto, os Guerreiros do Templo passa- rama cacar feiticeiros também, absorvendo seus conheci- mentos. Muitos dos grupos originais migraram para a in- dia (onde, com a ajuda dos adoradores da deusa Agni de- ram origem 2o grupo conhecido por Hiotas)e para a Arabia (onde especializaram-se em cacar Deménios orientais du- ranieséculos, mesclando-se com ordens orientaiseconver- tidos ao Islamismo, tornando-se a Ordem dos Assassinos). (Os Guerreiros que seguiam os preceitos do templo original ainda mantém ligacdescom os Magos do Arkanun Arcanorum, masnaoesta0 mais subordinadosa eles, aginclo apenas como aliados em casos de necessidade. No século XIV, 05 Guerreiros do Templo estavam_ infiltrados em castelose cidades grandesem pequenos gru- possecretos, como verdadeires “clubes de caga” de Vampi- rose outrascriaturassobrenaturais (especialmenteno norte da Europa, onde‘os portais para Arcédia ainda estavam abertos) e muitos deles acabaram aderindo as Cruzadas, tornando-se Cavaleiros Templatios (agora com essenome). | = Guerreiros | Tempo de aprendizado: 6 a 8 anos. Custos: 2 pts de Aprimoramento, 250 pts de Pericia, Perfcias: Armadilhas 15%, Camuflagem 25%, Seres Sobrenaturais 30%, Esquiva 35%, Montaria 40%, Rastreio 40%, Sobrevivencia (Deserto) 35%, Sabre 20/ 20, Langa 20/25, Adaga 20/20. ‘Aprimoramentos: Cacador de Demonios2. Pontos de FE: 0-+1 por nivel, Pontos Herdicos: 4 por nivel. ‘Tobcla de avango de nivel de Cemptsrios Nivel Atributos. PVs ——Pericias. 100 inicial* —_Inicial™ 101 1 S 102 42 +15 103 43 +30 104 +4 +45 105 45 +50 106 +6 +75 107 +7 +90 108 +8 +105 109 +9) +120 110 +10 +135 * (ER + DEX) /2 #°10x idade+5xINT obs: 0s valores da tabela sto ACUMULADOS. Pontos de Fé, Magia e Heréicos dependem do Kit. Tae DD Craal HICLACETSEPULTUS INCLITUS REX ARTURUS ININSULA AVALONIA ‘A lenda do rei Arthur e das Cavaleitos da Tavola Redonda ¢ uma das mais famosas do ocidente; Q uni- verso mistico de Arthur escus Cavaleiros engloba muito mais do queapenas Camelot, as florestas da Brocelandia, ‘e Bxcalibur, mas é uma fonte deincontéveislendas, nar- rativase textos (antigos e modernos) quesobrevivem até osdias de hoje. Os primeiros cavaleiros britanicos surgiram com a vinda das legides romanas para a Inglaterra. Os Caya- Isiros da Ordem de Salomao, expulsos de Jerusalém por Titus, espatharam-se pelo mundo conhecido e uma par- tedeles chegou as Ilhas onde se estabeleceram como pe- qnenos senhores feudais ao mesmo tempo em que conti ‘nuavam sua missao sagrada de destruicdo dos Demot os eagentes do mal. Porvolta do século VI, surgiu na Inglaterraa lenda dle queo Calice com o qual Jesus havia celebradoaSanta, Ceia (chamado Santo Graal) e que mais tarde teria sido susado por José de Arimatéia para recolher o sangue do ferimento causado em Jesus quando estavana cruz ain- da estava intacto, O calce tetia sido levado de Jerusalem, por José e trazido para as Tihas Britanicas. Somente os Cavaleiros puros de espiritos e nobres de coragao seri- am capazes de enxergar 0 Callce “Muitos dos Cavaleiros bretées da antiga Ordem do ‘Templo reuniram-sesoh ocomando de Arthur Pendragon (esoba protecao do’Mago Merlin) eformaram um grupo de Cavaleiros que mais tarde seriam conhecidos como 08 Cavaleiros da Ordem do Graal. ‘Comaconstrugao do Castelo de Camelot por Arthur, e acriacao da Tavola Reclonda (uma grande mesa em for- ‘ma de circulo com quase 20m de raio) na qual poderiam, sentar-se 150 Cavaleiros (os primeiros CavaleirosePaladi- nos da Ordem) para as grandes reunibes. No centro do circulo, donzelas traziam vinho e pao para 03 Cavaleiros, pois as reunides poderiam durar dias. Nobres de corpo ealma, os Cavaleiros do Graal de- ram origem atodasasregrasde Cavalaria que seriam utiliza- das como bases para praticamente todas as Ordens Mondsti- ‘cas que Vieram depois dos Cavaleitos da Tavola Redonda (incluindoTemplétios, Cruzados, Hospitalirios e outros). (Os primeiros Cavaleiros da Tavola Redonda foramSir Lancelot du Lac, Sir Galahad, Sir Gawain, Sit Gareth, Sit Gaheris SirKay SirBors Sir Bedieve,Sit_amorak SitTristam, Sir Geraint e Sir Percival. ApOs as aventuras relacionadas 0 Graal, todos os relatos e textos sobre este periodo foram desaparecendo, até quea Ordem do Graal tornou-se oficial ‘mente uma lenda, Camelot foi removidemagicamente para ‘Arcédia por Merlin ea Tavola Redonda ainda existe (embo- za somente os membros mais antigos conhegam 0s portais, para acessA-la. Reunides importantes podem set feitas em datas especificas, através de Rituais ou sonhos, Dizem que os melhore e mais valorosos Cavaleiros da Ordem so levados por Merlin até uma fortaleza se- creta em Arcédia, onde tém a oportunidade deconhecer: alguns cavaleiros originais pessoalmente e talvez beber do Cali¢e Sagrado e ganhar a vida eterna, Cavaleiro do Graal (Os Cavaleiros sio rectutados jovensetém um treina- ‘mento bastante dificil. Comesam comoescudeirose galgam, seus postos através da dedicacdo. competéncia e virtude. ‘Tornam-secavaleiros na idadede21 anos e fazem voto de Castidade, Pobreza e Honestidade. Os 150 melhores Cava~ Ieiros de cada época formam a Tavola Redonda (geralmen- fe Cavaleires de 8’ ao 10° nivel) ¢ cada Cavaleiro comanda, ‘um grupo de aprendizes subordinados a eles (de 7 a 10 Cavaleiros). A suibstituicgo de um membro da Tavola Re- donda ocorre por afastamento ou morte (embora alguns Cavaleitos abandonam o posto para tornarem-se Paladi- nos solitétios ou Cavaleiros de Arcédia abandonando a Terra e tornando-se protetores do Reino Fantastico), Dizem aslendas que muitos destes Cavaleiros pos- ‘suem acesso a Rituais que retardam 0 envelhecimento (Gir Columbine possuia mais de 206 anos no final do ‘século XIV, embora aparentasse nao mais do que30). Cavateino do Groat ‘Tempo de aprendizado: 10 anos. Custos: 2 pts de Aprimoramento, 250 pts de Pericia Pericias: Esquiva 25%, Herékctica 40%, Montaria 30%, | Rastreio 20%, Sobrevivencia (loresta30%, montanha30%), Espada Longa 40/20, Langa 30/25, Adaga 30/20. Pontos Herdicos: 4 por nivel. Feiciceizo Recomenda-se utilizar como NPCs Existem poucos Feiticeiros da Ordem. Geralmente uum para cada vinte Guerreiros. Sao treinadlos apor Merlin ou por seus trés aprendizes mais antigos. Geralmente sio filhos bastardos de Deménios e humanas, recolhi- dos no nascimento pelo Feiticeiro ou por seus discfpu- lose treinaclo desde o nascimento para servir a Ordem, Feiticeiros aprendem Rituais durante toda a sua vida (2 podem viver por centenas de anos). Patadino © Paladino precisa fazer o voto de honestidade, de castidade e de pobreza e se quebrar qualquer um estes votos podera ser punido com a perda per nente de seus poderes, ou até com uma maldi imposta pelos deuses por ter traido a confianca e apoio destes. O Paladino s6 conseguira recuperar seuis poderes se conseguir cumprir um Quest, ou seja, ‘uma missdo complicadissima imposta por Deus que s6 poderd ser realizada com muito trabalho e sacrificio. Paladinos nao fazem parte oficialmente da Ordem_ do Graal preferindo trilhar seus caminhos de forma so- litéria (ou em pequenos grupos compostos de escudei- 10s, clérigos e colegas). Paladinos ‘Tempo de aprendizado: 15 anos Custos: 4 pts de Aprimoramento, 380 pts de Pericia Pericias: Direito 30%, Empatia 20%, Esquiva 25%, Btiqueta 30%, Herdldica 20%, Idiomas (Latim) 30%, Intimidagio 20%, Ler e Escrever 30%, Lideranga 20%, Montaria 30%, Rastreio 20%, Religia6 30%, Sobrevi- veneia (floresta 20%, montanha 30%), Fspada Longa 40/40, Langa 40/25, Adaga 40/30. Aprimoramentos: Sortudo, Alma Pura, Status Pontos de FE:3 + 1a cada 2niveis, Pontos Heréicos: 4 por nivel. Toaeta de avango de nivel de Cavaleinos Nivel Atributos. ~—PVs_—Pericias 0 100 Inicial* —_ Inicial** 101 4 - 102 2 +15 103 3 +30 104 +4 +45 105 +5. +60 106 +6 +75 107 +7 +90 108 +8 +105 109 +9 +120 0 110 +135 + (FR + DEX) /2**10 x idade +5 x INT ‘obs: 08 valores da tabela sa0 ACUMULADOS. Cemplarios ‘A Primeira Cruzada foi chamada pelo papa Urba- no II, em 1095. A raza0 pela qual ele a organizou ainda 6 causa dle debates entre os historiadores, mas os sébios das Escolas de Magia acreditam que 0 imperador bizantino Alexius Comnenus enviou embaixadores para ( oeste pedindo ajuda militar para combater os invaso- res turcos vindos da Asia Menore Urbano estava procu- rando por um grande evento, ou causa pela qual pudes- se lutar. O pedido de Alexius gerou um plano muito, maior na cabeca de Urbano Te ele ocolocou em pratica sem consullarolmperador. Urbano I chamou um conselho em meados deno- vembro de 1095 em Clermont (sul da Franca), e com exaltagdo, explicou aos fiéis que as terras de Jerusalém estavam nas maos dos mugulmanos, que os turcos eram uma ameaca naquela regio, ‘Mal completouseu discurso, 0 bispo local ajoethou diante dele e pediu permissao para ser 0 primeiro pere- grino, Urbano Ihe presenteou com uma cruz de pano vermelho, para ser costurada sobre suas roupas como tum simbolo, Centenas de pessoas seguiram esses pas- ‘s0s eem poucas horas os mercadores da cidade ficaram sem tecido vermelho. (© Conselho garantia privilégios para quem vestis- sea cruzo que foi confirmado por bulas papais. O even- to espalhou-se rapidamente pelo sul da Franca e muitos cavaleiros (e cacadores de DemOnios) escutaram as his- t6rias sobre a Cruzadla Religiosa de Urbano Il Ovoto a ser feito era muito simples. O Cruzadoera um peregrino, o seu voto era o de visitar Jerusalém e 0 Santo Sepulcro, mas como eles estavam nas maos los inimigos, o Cruzado deveria livrar-se deles antes de vi- sitar essas localidades. Armados, prontos para a bata. tha e sob a protecao da cruz, 0s Cruzados caminharam direto para Jerusalém. Era natural que a Primeira Cruzada tivesse como lider um religioso e Urbano II escotheu o bispo Adhemar, of Puy, mas ele foi rapicdamente superado por Godfrey de Bouillon, duque de Lorraine (descendente de Carlos Magno), que alem de cristao, era cacacior de Demonios. Godfrey viu nas Cruzadas a chance de reagrupar 0s ca- adores novamente em torno de um ideal, o que o torna- ia o lider perfeito paraaCruzada, mas naoaque Urba- nolltinhaem mente. Entre seus capities estavam seu irmao, Baldwin of Bologne, Concle Raymond IV (de Toulouse, que havia, servidona guerra de reconquista e era considerado um, heréina Europa) e Bohemond deTaretum, um normando do sul da Italia que pertenceu ao exército que invadiui os territérios bizantinos anos atrés. ‘Com oconhecimento do Arkanun Arcanorum ea {dia da Cruzada colocada em sonhos simultaneamente nas mentes de varios cagadores, nao foi dificil para Godfrey reunir um razodvel exército de pessoas com co- nhecimento oculto necessdrio para formar uma nova Or- dem do Templo de Salomao, desta vez disfargada (¢ pro- tegica) sob outros pretextos. Ap6s um longo cerco a cidade, os Cruzados final- mente conseguiram invadir Jerusalém e tomar o controle completo dos portdes. Em trés noites, cerca de 20.000 pessoas haviam morrido dentro das cidades e as ruas estavam lavadas com sangue. O representante do papa queosacompanhou (obispo Adhemar) morreu durante ‘oscombatese nao havia ninguém com autoridade religi- ‘08a no local para'consagrar a cidade. Entao 0s cruzados, escolheram Godfrey para ser rei de Jerusalén, 11a Templario declarou que somente Jesus poderia reinar na cidade e escolheu para si o titulo mais humilde de Defensor doSanto Sepuicro. Godfrey decidiu nao estabelecer a nova ordem em Jerusalém, mas espalhé-la pela Europa, Durante os com- bates, ja havia escothido pessoalmente cerca decingtien- ta lideres que continuariam sua missao, Estava fundada a Ordem dos Cavaleiros Templarios, Essa Cruzada serviu também para formar um Lago permanente entre 0 Ocidente e o Oriente, baseado nas peregrinacdes dos fiéis que seguiram a Primeira Cruza- da (partindo de Roma ou deSantiago, esse caminho mais tarde passaria a ser conhecido como Axis Mundi, ou 0 Eixo do Mundo). Eessa rota era sinnimo de grandes fortunas, ptin- cipalmente para mercadores, cavaleiros errantes, mer- cenérios e finalmente os Hospitaleiros de Jerusalém. Os Templarios haviam invadido, pithado e des- truido muitos castelos e fortificagdes muculmanas e to- mado o controle de muitas cidades para seus exércitos (€ nessas incursdes, eliminado a maior quantidade de Vampiros e Demonios que conseguiram encontrar). AO, final das primeiras Cruzadas, 0s Cavaleiros j6 possui- am mais riqueza acumulada do que muitos pequenos reinos eesse tesouro serviria para patrocinar para sem- preasatividades do Templo. Durante este segundo periodo, os Templarios fica- ram totalmente desvinculados dos Magos (que agora considieravam hereges ¢ infigis, para serem mortos quan- do avistados). Pequenos grupos de Templérios conheci- ama verdade sobre o Templo deSalomao e protegeram 0 Arkanun Arcanorum da agio dos fansticos, mas eszee grupos eram uma minoria, ‘Ao contrario da Ordem do Templo deSalomao (que pregava a Terra para os humanos), para os Cruzados,, apenas os catélicos deveriam sobreviver. A influéncia dos Anjos nesse pensamento ¢ algo que até hoje pertur- ba os sdbios, pois muitos dos Cavaleiros Templarios, deste periodo foram escoltados por Arcanjos ou outros seres angelicais e muitas das imagens de Santos guerrei- 0s pertencem a esse periodo hist6rico. ‘Apés a Primeira Cruzada, outras se seguiram: a Se- ganda Cruzada (1147), a Terceira Cruzada (1189), Quar- ta Cruzada (1204), a Quinta Cruzada (1217), aSexta Cru- zada (1228), a Sétima Cruzada (1249), a Oitava Cruzada (1270),a queda da cidade do Acre, em 1291 ea expedicao contra 0 Fgito em 1334. A grande maioria dessas campa- nnhas militares teria sido um fracasso estrondoso sem a presenca dos Templarios e mesmo as que sairam derrota- das tiveram suas perdas reduzidas por sua bravura. Cavateino Temptario ‘Tempo de aprendizado: 2 a3 anos. Custos: 2 pts de Aprimoramento, 200 pts de Pericia Pericias: Esquiva 25%, Heréldica 20%, Montaria | 30%, Rastreio 20%, Sobrevivencia (deserto 20%, mon- tanha 30%), Espada Bastarda 20/30, Lanca 20/25, Adaga 20/20. Aprimoramentos: Sortudo. Pontos de Ff: 2+ 1a cada 2 niveis Pontos Heréicos: 4 por nivel. Cabela de avango de nivet de Cruzados Nivel Atributos: PVs Pericias 0 100 inicial* Tnicial* 101 4 - 102 42 415 103 8 +30 104 4 445 105 45 +60 106 +6 475 107 47 +90 108 +8 #105 109 49 +120 0 110 +10 +135 *(FR+DEX) /2 *10xidade+5x INT obs: 0s valores da tabela sao ACUMULADOS. Dospicatarios Considerada uma das mais importantes orcens millitates, fanto pela extenséo de sua obra quanto por sua duragao, Dizem as lendas que comecou antes das (Cuzadas e ainda exicte no sécuilo XX. Durante sua longa jornada, trocou de nome algu- mas vezes. Conhetidos como os Hospitalérios de Jer salem até 1209, os membros dessa organizacao tiveram de dividir-se em duas frentes de combate: os Hospitalirios passaram a defender os peregrinos em ter- a, enquanto as frotas maritimas adotaram o nome de Cavaleiros de Rhodes (por sua principal base estar situ- adana itha de mesmo nome) de 1309 até 1522 ¢ de Cava- leiros de Malta desde 1530. As origens da Ordem sempre foram encobertas nas: brumas, gerando lendas e historias a respeito da mesma, Sabe-sequie 0 fundador da Ordem foium general chamado Gerald (ou Gerard) e atestado pela bula papal de Pascoal Tem 1113, enderegada a" Geraudo institutori ac praeposito. Hierosolinitani Xeniodochif” (A Instituigao de Geraldo En- carregada de Proteger os Peregrinos). A funeao primaria da Ordem era justamente esta: dar protegao aos igis que peregrinavam de Roma até Jerusalém, através territsrio dos moutos (e também das criaturas maléficas que poder am ser encontradas durante o caminho). ‘A primeira base dos Hospitalérios ficava em Jeri= salem, mas esse Hospital nao foi 0 primteiro abrigo construido com esse propésito. Mesmo antes das Cruza- das, abrigos eram necessarios para que os peregrinos e figis encontrassem protecao quando nas terras sagra- das, Esses abrigos eram chamados de Xenodochia (Hes- pitais). Essa é também a origem do nome Hospital, ¢ por isto, Hospitaldrios de Jerusalém. Noiinicio a Ordem estava dividida em dois grey O Hospital Hingaro, fundado durante o reinaclo de S0 Stephen (no comeco do século XII) eo Hospital Italiano, gerenciado peles mercadores de Amalfi, que tinham nego- ios comas terras Sagradas (em termos de jogo, ambos obe- dlecem as mesmas regras de Cavalaria, apenaso background lo Personagemseré diferente). A grande diferencaentreos dois grupos éque o Hospital Italiano dependia financeira- mente do Mosteiro de Almafi, enquanto a Orden de Gerard sempre manteve-se independente. ‘A origem do nome também remota a Sao Joo. Os Cavaleiros veneravam Sa0 Joao Batista (St.John), padroei- ro da regiao, enquanto os italianos cultuavam Sa0 Joao de Alexandria. Mais tarde, alguns Cavaleiros passaram ase- guirasleis deSio Augustine, mais tarde transformado-se na ordem dos Inquisidores Beneditinos (Gladius Dei). Naquela época, hospitais eram conhecidos por to- mar conta de viajantes e pobres, nao de doentes. Quan- do Gerald morreu, seu sucessor, Raymond de Provence (1120-1160) gerenciou a consteucao de um grande pré- dio proximo a cidade sagrada,e dessa forma, o Hospital tornou-se também uma espécie de enfermaria, dando Corigem ao sentido moderno da palavra “hospital” ‘Com 0 dinheiro de doacdes, Raymond conseguit. aumentar as dependéncias do Monastério e contratar uma pequena armada, a fim de melhor defender os pere- grinos ¢, com o tempo, tornaram-se um pequeno exérci- to,com Cavaleiros recrutados das Cruzadas. Nessa 6po- a, surgiu o termo Marechal, designado como o chefe de uma pequena tropa de 30-40 homens. Gosbert (1177- 1208), 0 5° sucessor de Gerald, foi um dos principais. marechais, assim como Roger de Moulins (1187). Nesse periodo, a Ordem assumiu também um lado militar e, coma inclusao dos Cruzados e Cavaleiros de Salomao, ‘comecaram a cacar criaturas sobrenaturais também. O Hospital era uma excelente forma de localizar vilarejos. ‘onde fenémenos anormais aconteciam e pequenos gru- ‘pos eram enviados a esses locais para investigar. 09° Grande Mestre, Alfonso de Portugal (1200) comandou a primeira grande caca aos Sobrenaturais (Vampires e Demdnios). Nessa época,a Ordem dividiu- se em duas partes distintas: Os Irmaos Militares e os Irméos Enfermeiros. Os irmaios Capelaes, encarregados do servigo divi no, formavam uma terceira classe independente. Enquantoa Ordem deSt. John tornava-se uma ordlem mista, os Cruzados eram totalmente militarizados, Os Cru- zados seguiam um conjunto diferente de regras esimbolos diferentes: vestiam sobrea armadura decota de malhauma capa branca com a cruz Vermelha e os Cavaleiros Hospitalérios um manto negro com acruz branca Movidos por problemas internos (os Templarios eacavam toda sorte de criaturas de outros planos, incl indo Anjos, enquanto os Hospitalarios defendiam a bon- dade das criaturas de Paradisia), as duas Ordens torna- ram-se rivais, chegando até mesmo a se enfrentar em algumas ocasides. ‘Apesar dessa rivalidade, ambas as Ordens goza- vam dos mesmos privilégios diante do papa, com mui- tos poderes e concessoes eambas defendiam a Igreja e 0s humanos com a mesma ferocidade, ajudando-se mutua- mente durante as batalhas. A historia dos Hospitalarios de Jerusalém esté ligada ao territério de mesmo nome, onde esses chegaram a possuir sete castelos, alguns si- tuados na costa, outros nas montanhas. Magrat e Krals foram as duas maiores fortalezas, Negret foi o terceiro maior monastério, mas foi destruido em 1228, AOrdem era muito rica, chegando a acumular en- tre suas fortunas 19,000 casas em todo o territsrio sagra~ do, O dinheiro dos impostos cobrados dos moradores dlessas habitacbes era recolhido pela Ordem, mas como essas casas estavam espalhadas por toda a regio que ia da Italia até Jerusalém, foi necessério criar um sistema administrativo para lidar com isto. Essa foi a fungao de Hugh de Ravel (1270), Cada regiao ficou sob o governo de um chefe, cha- mado de Comandante. Cada membro da Ordem poderia pedir auxilio e protecao a Ordem, nao importando em que regio do sul da Europa estivesse. Gracas a esses recursos, a Ordem conseguiu sobre- viver A queda de Jerusalém, que causoua elesa perda de todas as suas posses na Asia. Ap6s a captura de Jerusa- em por Saladino em 1187 (¢ influenciados pelos Dem- nios drabes conhecidos como Shar), os Hospitalérios ti- veram de mandar boa parte de suas possessdes para Tripoli, Jean de Villier, governador da itha de Chipre, garantiu a eles protecao. Refugiados em ilhas, 0s Hospitalarios tiveram de mudar suas taticas de combate, constraindo navios de guerra e desenvolvendo formas de invasao pelo mar. ‘Quando oscavaleiros mataram o tiltimo Vampiro da Ilha de Rhodes (uma Lamia com quase 2000 anos de idade, ‘de nome Nazaria), Foulques de Villaret, Grande Mestre da Ordem promoveu uma completa transformagao nela (ver Cavaleiros de Rhodes) (Os Hospitalarios que ficaram na Europa tor- naram-se uma ordem cacadora em Terra Sagra- da, procurando e aniquilando todas as criaturas sobrenaturais que pudessem encontrar, principal- mente Efreetis, Shar e Bergahazzas. Com o tempo, foram cagados por essas criaturas e acabaram marginalizados quando os Anjos Caidos tomaram o controle dos maiores escaldes da Igreja na Franca e os decla- raram hereges em 1314 (ver olivroINQUISIGAO para maiores detathes). Os Cavaleiros de Rhodes Os cavaleiros de Rhodes, sucessores dos Hospita-larios de St. John, distinguiam-se dos antigos cavaleiros em muitas formas, Em primeiro lugar, seu Grande Mestre nasceu e cresceu em ilhas soba protegao dos Imperadores do Leste. Em segundo lugar, coma fu- so dos Hospitalérios com algumas faccoes Templarias (apés 1314), a organizacdo ganhou novas forcas ¢ recur- sos provenientes da fuga dos Templarios da Franga (to- das as posses dos Templérios na Europa foram confiscadas pela Igreja, exceto em Aragao e Portugal) A principal diferenga dos Cavaleiros de Rhodes para as outras Ordens era a transformacao de cavalei- tos em corsérios, para combater a pirataria praticada pelos muculmanos contra o comércio cristo. (Os Cavaleiros de Rhodes nao apenas lutavam con- tra.os mugulmanos, mas também cefendiam as ithas do Mediterraneo de toda e qualquer criatura sobrenatural que aparecesse. Seguindo a trilha de Lamias, Shar, De- ‘ménios orientais entre outros seres, os Cavaleiros pilha- ram 0s mais importantes Portos do Oriente, Smyrna (1341) e Alexandria (1368). Contudo, nessa época, 0s Inhi-Allah (Anjos vene- rados pelos guerreiros muculmanos) auxiliaram os tur- cos otomanos da regio ce [conium e retomaram a ofen- siva contra os cristaos, Apésa queda de Constantinopla, Mahomet il vol- tou sua atengao para os corsérios que infernizavam 0 mundo mucuimano e enviou para as ilhas 400 barcos e ‘mais de 140.000 homens. Os Cavaleiros resistiram bra vamente 6 meses sob cerco e ataque direto das forcas muculmanas, mas foram finalmente derrotados pelo rei Solyman IL, em 1522. Os Cavaleiros que restaram tiveram dese refugiar na Ilha de Malta, onde assumiram onome de Cavaleiros de Malta em 1530, sob a protecao dos reis da Espanhae coma anuéncia de outros reinos cristdos. Cavateiros de, Rhodes ‘Tempo de aprendizado: 2 a3 anos. Custos: 2 pts de Aprimoramento, 250 pts de Pericia Pericias: Astrologia 30%, Ciencias Proibidas (Mons- {ros Marinhos 40%), Esportes (AAcrobacia 25% ¢ Nata /¢8030%), Navegacio 40%, Sobrevivencia (deserto 30%, mar 50%), Sabre de Piratas 40/30, Adaga 20/40. Aprimoramentos: Senso de Direcao eSortudo, Pontos Herbicos: 4 por nivel. Cavaleiros de CDatca ‘Os Cavaleiros de Malta foram formados com a ex- ‘pulsao dos Cavaleiros de Rhodes pelos mucuimanos. A (Ordem permanecew praticamente a mesma que ja existia ‘ha 200 anos na ilha grega. Contando com uma podero- sa esquadra de aproximadamente sete galedes, os ‘Templarios que conseguiram sobreviver ao ataque turco vagaram sem uma base estabelecida por cerca de sete anos, até que o rei da Espanha, Carlos V, deixou que ficassem coma Ilha de Malta, onde estabeleceram defi- nitivamente sua nova base. ‘Composta'de uma capital e dois castelos/fortale- zas eum porto capaz de abrigar seus galedes, a Itha de Malta tornou-se uma das principais bases de cacadores de criaturas sobrenaturais da terra. O motivo pata istoé que Malta passa diretamente sob uma das maiores Li- nhas de Ley da Terra, 0 que acaba gerando campos fortissimos de contra-magia, tornando inviavel para qualquer criatura sobrenatural observar o que se passa nas dependencias dos castelos Templarios. Estabelecidos, os Templarios utilizaram-se de par- te deseus tesouros para equiparnovamenteseus galedes eatacar 0s turcos, O rei Suleiman If reuniu novamente todas as suas esquadras e iniciou um ataque macico con- tra Malla ({ao famoso quanto cerco a Rhodes). Os “Templarios resistiram bravamente, mas perderama ba- talha e se nao fossem auxiliados pela Ordem de Avi perderiam a ilha para os turcos. Dizem que estas bata Ihas deixaram para trés mais de trinta mil mortos. ‘Apés esse incidente, a cidade foi reconstruida e equipada novamente pela Espana. A cidade de Valette, em Malta, foi nomeada em homenagem ao Templério que liderou as frotas contra os otomanos. ‘A partir desse perfodo, a Ordem permanece como uma patrulha do Mediterraneo, agindo contra os otomanos, mas também atuando em casos especiais, nas principais cidades costeiras. Durante os séculos seguintes, a Ordem se manteve ativa, porém retirando-se do cenério politico europeu cada vez mais, até desaparecer nas sombras. A Ilha tor- nou-se, como passar do tempo, um recanto de turistas, enquanto 0 subsolo dos castelos ¢ hotéis construidos abrigava equipamentos modernos de pesquisa e experi- éncias paramilitares Cavateizos de matca ‘Tempo de aprendizado: 2a3 anos. Custos: 2 pts de Aprimoramento, 250 pts de Pericia. Pericias: Astrologia 30%, Ciéncias Proibidas (Mons- tros Marinhos 40%), Esportes (Acrobacia 25% e Nata- /<8030%), Navegacio 40%, Sobrevivencia (deserto 30%, mar 50%), Sabre de Piratas 40/30, Adaga 15/30, Bacamarte 15%. Aprimoramentos: Senso de Diregao e Sortudo. Pontos Heréicos: 4 por nivel. Umbra Oomini © Umbra Domini original surgiu em 1969 para substituira Inquisicao no combate as forcas do mal. No entanto, com o passar do tempo, seus objetivos se dis- tanciaram das determinagbes do Vaticano, Essa divistio dos Templarios surgiu em 1992, com o clesenivolvimento de cibernéticos para algumas alas doexér- éito britanico, Os técnicos do Umbra Domini tiveram am- ploacessoaessa tecnologia erecrularain unasérie de ages tes para serem submetidos ao perigoso tratamento biénico. Os Templarios possuem grande parte de sua mus- culatura, oss0s ¢ nervos substituidos por partes sintéti- cas biomecanicas e sao considerados guerreiros de elite, muito acima dos combatentes normais. Eles nunca se cansam, precisam dormir por periodos de tempo muito curtos e sdo verdadeiras maquinas de matar. (Os Cyber-templarios sa0 usados como guarda-cos- tas de equipes ou (quando em time) grupos de caca e exterminio, S40 oponentes extremamente perigosos pois confiam plenamente na tecnologia que usam. Umbrd Oomini ‘Tempo dedicado: minimo de 7 anos. Custo: 4 pts de Aprimoramento, 300 pts de Pericia, Pericias: Artes Marciais 50%, Ciéncia Militar 50%, Computacao 30%, Direito 50%, Investigagao 50%, Lébia 30%, Manha 20%, Ocultismo 50% Sobreviven- cia 30%, Armas de Fogo (Pistolas 50%, Rifle 30%, /Submetralhadora 40%). ‘Aprimoramentos: Cibernéticos 5 Possuem 10 pontos de Cibernéticos para gastar (para detathes sobre cibernéticos, consulte INVASAO), Pontos Her6icos: 4 pornivel" *Qlivro INVASAO nao contém a regra opcional de Pontos Herdicos. Ela 6 deve ser usada em Campa- has de Acao e nao em Campanhas de Horror. Tavela de avango de nivel de Dospicatarios Nivel Atributos PVs —Pericia__Pontos Heréicos 100 inicial* inicia™ = 0 101 +1 S 4 102 +2 +15 8 103 3 +30 12 104 +4 +45 16 105 +5 +60 20 106 +6 +75 24 107 47 +90 28 108 +8 +105 32 109 +9 #120 36 a0 +10 #135 40 *(FR+ DEX) /2 » 10xidade +5xINT obs: 0s valores da tabela so ACUMULADOS, Ordens PDrussianas Cavaleinos Ceucénicos Era uma ordem medieval moldada nas formas dos Hospitalérios deSt John, que trocou de base de operagdes algumas ve7es durante a Tdadie Media. Seu primeira esta- gio de desenvolvimento comecou como um hospital teutOnico em Accon,na parte latina deJerusalém, para aco- heros peregrinos alemaes.e dedicado a Virgem Santissima, que ainda permanece como patrona da Ordem. O nome Marianias vezes ¢ usado para se referira seus membros. Esse hospital, que estava sobajurisdicao do Grao Mes- treSt John, foi destruido durante a conquista de Jerusalém porSaladino (1187), Durantea Terceira Cruzada, peregrinos deBremem e Liibeck. comandados pelo Duque de Holstein, estaboleceram um hospital temporétio préximoa Accon. Nes- se periodo, varios cavaleiros alemaes se untaram aesse hos- pital paraa defesa des péregrinos ea Ordem dos Cavaleiros ‘Teuténicos foi fandada, tomando seu lugar junto as duas outras Orclens: os Hospitalarios eos Templatios. Em 1192 foram privilegiados, por Celestino I, com ‘osmesmos direitos quea Ordem deSt, john edos Cavalei- rosdo Templo eadotaram a forma militar. Inocéncio I, em 1205, garantiti-lhes o direito a usar 0 manto branco com a cruzinegra. Durantea Quarta Cruzada, quando osportoes de Jerusalém foram abertos aos cristaos pela ultima vez, os Cavaleiros Teut6nicos conseguiram ocupar sua primeira casa, St. Maria dos Germanicos (1229), mas nao durou muito tempo, pois tiveram de sair da Palestina quando essa novamente caiu nas maos dos islamitas. Uma nova carreira se abriu para os Cavaleiros na Europa Oriental, contra os herétius ita Prtissia e a> Uti- aturas sobrenaturais que infestavam as florestas do nor- te da Europa, Essa costa do mar Béltico era dificil de se acessar e resistia bravamente aos missiondrios, muitos deles mortos durante alguns conflitos. Para vingara morte desses missionérios, uma ordem de cavaleiros foi desenvolvida, chamada também de Cava- Ieiros Teutonicos. Os cavaleiros atacaram principalmente (0s Deménios russos ¢ os Vampiros Heretics, em grande parte responsfveis pela resisténcia & conversio Catolica © Cavaleito Hermann Balk, com 28 cavaleiros e ‘um exército de Cruzados da Alemanha, comegaram um ataque que durou cerca de 25 anos, culminando com a colonizacdo dessas areas. Em 1309, Sigfried of Feuchtwangen, 15° Grado Mestre, transferiu sta residén- cia de Veneza para a Prussia, no castelo de Marienburg, ‘uma fortaleza inexpugnavel. ‘A Campanha de um Cavaleiro Teut6nico é uma das ‘mais duras de todas, pois enfrentou os Demdnios russos, ‘orcs, trolls, Bruxas, fadas das florestas que auxiliaram os [pagaos na resistencia aos Cavaleiros, além das forcas he- reges, Vampiros, Magos e outras criaturas sobrenaturais queassolavam a gélida regio norte da Europa. A Ordem 6 organizada em grupos de 20 a30 solda- dos, comandados por um Marechal. Cada tropa de100a 150 homens é coordenada por um Comandante e ficam responsaveis pela protecio das cidades convertidas, Catla 5 410 Coutarios sau tegidus por Mesties © res- pondemaum Grito Mestre Teutdnico, Para os Jogadores que gostam de conquistas, bata- hase muitos desafios, sejam eles naturais ou sobrena- turais, esta Ordem de cavaleiros ¢ a mais indicada. Cavateigos Teurénicos res pode pbedaicstordaé anes | Custos:2 pts de Aprimoramento, 300 pts de Pericia. | Pericias: Armadilhas 15%, Camuflagem 25%, Es- quiva 35%, Montaria 40%, Rastreio 40%, Sobreviven- cia Floresta Temperada) 35%, Espada 20/30, Macha- do 40/40, Martelo 30/30, Langa 20/25. » Aprimoramentos: Sentidos Agucados, Status 2. Pontos de FE: 0 +1 por nivel, Pontos Hierdicos: 4 por nivel Cavateiros da Cruz Ondo Mititaris Crucigerorum Cun Rubea Stetla Foiuma ordem religiosa famosa na Boémia eacostu- mada desde entéo ao uso dearmas, um habito que foi ofic- alizado em 1292 pelo embaixador do papa Nicolau IV. O Gra Mestre ainda 6 abengoado pelo toque de uma espada ant sua inti oduyay au Lar gy ea Longregayao foi reconhiecie da como uma ordem militar pelos papas Clemente X ¢ Inocéncio XII, assim como por muitos outros imperadores. Existem muitas discusses sobre o real surgimento da Ordem. Algumas autoridades tracam sua origem na Palestina, onde os primeiros membros carregaram armas contra os sarracenos, Naquela época eram comuns a for- ‘magdo de hospitais, mas no ha nenhuma prova'de que algum desses grupos tenha migrado para a Boémia. O do- cumento oficial, datado de 1356 nao faz-alusdo a isso. ‘A Ordem foi fundada na Boémia,como uma frater- nidade protetora de um hospital em Praga, sob o com do das Clarissies (freiras da ordem de Santa Clara). Esse ‘grupo seautodenominou Ordem dos Cavaleiros da Cruz. les vestiam mantos brancos sobre a cota de malha, mas usavam uma estrela vermelha de seis pontas, provavel- mente originada dos exércitos de seu primeiro general, Albrecht von Stemberg. ‘Agindo como protetores da Boomia, em seus séculos de existéncia, 05 Cavaleiros da Cruz prestaram inestima- vel servigo ao planeta Terra, destruindo centenas de Ma- £205, Anjos Cafdos e Demonios de Arkanun, Duas décadas aps sua fundacao, 0s cavaleiros ja possufam varias Ca- Sas (Houses) sob sua supervisdo, Seu principal hos- pital ficava om Praga e foisede dos Jesuftas (1555) dios Capuchinos (1599). Suas principais bases de || ‘operacdo foram Praga, Viena, Eger, Brixe Schaab, (OsCavaleiros da Cruzeram divididosem Pa-_}f@ drese Guerreiros. Este ipodeCampanhaémais _, (@) voltado a caga ¢exterminio de Mags, supervi- sionando osservicos da Igreja. Grupos deGuer- reiros eram formados por 10 a 20 soldados, aliados a 3 ou 4 padres e reuniam-se sob o ‘comanclo de um Marechal. Grupos cle Mare- chais eram subordinados aos Comandantes, que por sua vez eram coordentados pelos Mes- tres e pelo Grao Mestre. Muitos desses possufam ligacdes com outros Mestres de outras Ordens. Os Cavaleiros da Cruz também possuiam muitos conflitos internos, quest6es politicos e brigas administrativas. Para os jogadores que gostam de politica, traigao e manipulacao, essa é a Campanha indicada. Ambientada nos Alpes Bavaros, os Cavaleiros da Cruz foram os princi pais inimigos da Ordem Luft (Magos especializados em, ‘A1) ¢ dos Magos da Irmandade de Tenebras (Magos adoradores de Deménios). Os Personagens também po- dem enfrentar conspiragies, pactose traigdes. ‘Oscavaleiros da Cruz.eram aunxiliados por Serafinse Anjos, infiltrados na Igreja e em algumas cidades também. Covatcizos da Crux ‘Tempo de aprendizado: 4a 6 anos. Custos:2 pis de Aprimoramento, 300 pts de Perici, Pericias: Armadilhas 25%, Camuflagem 25%, Esqui- 'va35%, Montaria 40% Rastreio 40% Sobrevivencia (Fo- resta Temperada) 35%, Espada 20/30, Machado 45/45, Martelo 30/30, Manobra de Combate:Duas Armas (60). Aprimoramentos:Sentidos Agucados, Senso de Di | recdo, Status 1. || Pontos de FE: 0 +1 pornivel. | Pontos Heréicos: 4 por nivel Tavela de avanco de nivel de Oxdens Nivel Atributos PVs Pericias Pontos Pontos de Fé Herdicos 0 100 inicial* Iniciat* 0 0 1-01 es - 1 4 2 102 420 HB 2 8 3 103, AOS 80 teas 0 12) 4 104 aes) tabl Te ae by 5 105. #506) H00, ix 20 6 106 Bor ieye 6. 2d ‘E207 47 39078 8 108 Pee 105 98 = 321 9 109 Oe 120 89136 qo 10 +10 4135 «1040 +(FR+DEX) /2 “10x idade +5 xINT ‘obs: 05 valores da tabela sao ACUMULADOS. 25) Ordens Cspanholas A Ordem dos Cavaleiros de Aviz teve sua origem ‘como uma milicia de cavaleiros criada pelo rei D. Afon- 0 Henrique (1128-1185) no ano de 1166, para assegurar adefesa de suas terras, principalmente nas proximida- des da cidade de Evora, ‘Nesse periodo, 0 califa Abu Yaqub Yusuf (1163- 1184), lider do movimento mugulmano no norte da Afri- ‘ca eem Andaluz havia estabelecido com Dom Afonso ‘um tratado de paz, que durou até1178. Em1187, buscando maior controle sobreas tropas, © rei concedeu-Ihes a Constituicao como Orem de Calatrava e a base da milicia tomou- se 0 Forte de Calatrava, em Castela (uma fortificacao abandonada pelos ‘Templarios alguns anos antes). ‘A Milicia da Ordem de Cala- trava assumiu uma natureza mo- néstica-militar como seus ir- maos Templérios e fizeram votos de castidade, pobreza c obediéncia, além da obrigagao de lutarem con- tra os mouros. ‘A Ordem seguiu as bules papais ‘até 1192, quando o papa Celestino Ill cconfirmou a Ordem como ligada dire- tamente a Igteja e nao mais apenas uma Ordem regional. © nome oficial da instituigao era Ordem de Cavalei- 10s deSio Benedito de Avi. Em 1211, o rei de Portugal, D. ‘Afonso Il, dooua cidade de Aviz para Dom Fernando Annes, Grao Mestre da Milica de Evora, que acabou forti- ficando e murando a cidade durante quase cinco anos. No final desse peri- odio, ele moveu a sede dos Cavaleiros de Calatrava para Aviz. A partir de 1230, a Ordem jé estava estabelecida comonome de Ordem de Aviz ‘A Ordem de Avizesteve presentedurantea retomacla de Sevilha, em 1248 (liderada por Ferdinando IH, rei de Castitha) e 0 rei de Portugal chegou a conceder grandes Totes de terras reconquistadas dos muculmanes para essa, Ordem (0 suficiente para que os Mestres da Ordem tives- sem poder quase equivalente ao do proprio ei). ‘Quando 0s Cavaleiros Templarios foram persegui- dos pela Igreja em 1314, muitos dos cavaleiros fugiram para Portugal, onde foram acothidos pelas Ordens Es- panholas (Calatrava, Evora e Castilha) e Portuguesa (Ordem de Aviz). Infelizmente, na Espanhaa Inquisicao, permaneceria muito mais influente e poderosa do que em Portugal ¢ as Ordens passaram a enfrentar a Igroja ‘em muitos casos. 26 A partir de meados do século XIV, as Ordens Espa- nholase Porluguesas tornaram-se completamente separa- das, Enquanto a Ordem de Calatrava permanecia como, principal forca de defesa da Peninsula Ibérica contra 05, mugulmanos, a Ordem de Aviz, passou.a desenvolver a, ‘marinha para tentar chegar ao continente lencdario de Hi- Brasil, conhecido pelos Templérios desde o século X (na verdade, cs Espftitos dos Atlantes infiltrados no Arkanun, ‘Arcanorum e nos Templéries conheciam a localizacao da ‘América séculos antes dela ser “descoberta” por Colombo). (Os Templrios portugueses acompanharam o desen- volvimento do Brasil com cuidado e muitos chegaram a organizar Cruza- das nas terras recém descobertas em ‘busca de informagées a respeito do novo continente, Com o tempo, os Templarios dessa ordem afastaram-se cada vez ‘mais dos ideais religiosos antigos para tornarem-se nobres, banqueiros eco- merciantes, principalmente em rela- (fo as rotas comerciais entre a Metr6- poleeas Colénias. Seus membros mais importantes tornaram-se politicos na corte, fornecenclo recursos para que 0s Cavaleiros continuassem sua guerra contra as seres sobrenaturais (especi- almente Deméniose Vampiros), No inicio do século XIX, com a vinda da Familia Real Portuguesa para oBrasil a Ordemestabeleceu-se definitivamenteno Rio deJaneiro ede suas casamatas, passowa cagare des- truirseus inimigos. A Ordem de Aviz extremamente tolerantecom os Mae 05, principalmente com 0 Arkanun Arcanorum ¢ com os Feiticeiros afti- ‘canos. No século XIX, a Ordem expan- avango de nivel de Ordens Nivel Atributos PVs —Pericias Pontos de Fé 100 inicial*_Inicial** 101 “1 - 102 42 415 103 43 +30 104 +4 +5 105 45 +60 106 +6 475 107 47 +90 108 48, +105 109 +9 +120 110 +10 +135 Yount *(FR+DEX) /2 10x idade+5x INT I obs: 0s valores da tabela sao ACUMULADOS, Servos de No inicio do século XIV, um grupo de 140 ‘Templarios foi capturado pela Inquisicao na Franca. A raza0 verdadeira dessa captura foi a descoterta pelos Anjos Caicos que governavam o papadoem Avignon de que os Templarios estariam estabelecendo bases fortes pata iniciar uma cacada aos Nimbus da Franca Baphomet é um Demdnio muito poderoso e bene- volente que se rebelou contra seus companheiros por no mais tolerar a Guerra entre 0 Céu ¢ o Inferno. Na Terra, estabeleceu-se na Franca, durante 0 sé culo XIII, onde conseguiu em pouco tempo reunir um pequeno, porém eficiente, grupo de cacadores Tem- plarios. Explicoua eles sobre a Guerra Celestial e sobre 05 perigos que a Magia terrena poderia causar Esse grupo acabou infiltrando-se nos Cruzados e quando a Guerra com a Igreja de Avignon comecou, qua- se todas as investigacdes levantadas pelos clérigos da Igreja encontravam alguma anotacao sobre uma entida- de sinistra chamada “Baphomet” ou “Mahometh”. Se- gundo eles, Baphomet era uma espécie dedeus ou idolo queera adorado pelos Templarios. A Igreja estava ape- nas parcialmente correta. Baphomet era conhecido como Goat of Mendes (0 Bode de Mendes), ou 0 Deus das Bra: xas (na verdade, esse “deus das Bruxas” eram Aquel e Leonardo, Deménios responsaveis pelo Sabbat na Espanhae Franca). Muitos religiosos o confundiram com, Pan ou Satan, mas também estavam errados, Os Adoradores de Baphomet eram guerreiros, mas também possuiam um conhecimento muito grande de Baphomec Alquimia, ocultismo e sobre a Roda dos Mundos. Baphomet os preparava para enfrentar os mais perigo- sos Deménios da Inferno, as chamadas Hordas Demo- niacas (legides de Deménios menores que, em pequeno niimero poderiam ser derrotados, mas se 0s pottais cor- retos fossem abertos para a Terra, eles invadiriam a Eu- ropa totalmente, trazendo um caos sem precedentes na hist6ria da humanidade, ‘Os maiores responsaveis pela conjuracao das Hordas eram os Servos de Luvithy (a Sacerdotisa Deménia de Tenebras), dentro da chamada Irmandade de Tenebras (maiores detalhes sobre eles podem ser en- contrados no livro TREVAS). Para enfrenté-los, muitas vezes os Servos de Baphomet eram obrigados a percor- rer caminhos literalmente infernais, Mais de um grupo de Templarios acabou preso nos Circulos do Inferno, em Rituais ou missdes que falharam. Gracas @ influéncia de Baphomet, muitos Incubi e Succubi tornaram-se membros da Ordem e até mesmo comandantes de algumas casamatas. Muitas lendas levantadas pelos Inquisidores tra- tavam Baphomet como “uma cabega humana barbada, que era adorada pelos cavaleiros ¢ as vezes emitia con- selhos para eles”. Essas lendas estao parcialmente cor- retas. O Encanto a que se referem é um Ritual conhecido somente pelos Servos de Baphomet, que permite a eles conversar diretamente com 0 Dem6nio, através da voz de uma cabega clecepada barbada (um guerreiro otomano, geralmente). De posse da cabeca do inimigo e dos Ritu- ais apropriados, Baphomet poderia falar através da voz, ios mortos (esse Feitico 56 poderia ser efetuado por um ‘Templario-Mago de Nivel). Grande parte dos Servos de Baphomet estavam. infiltrados nos Cruzados, nos Hospitalarios e nos ‘Teut6nicos e dos 140 Cavaleiros que morreram queima- dos, cerca de 80 pertenciam realmente aos Servos de Baphomet (Jacques DeMolay NAO pertencia aas Servos de Baphomet, embora fizesse parte dos Temlarios que conheciam a verdade sobre o papado de Avignon). ‘Embora tivessem sofrido uma grande perda, os vos nao foram eliminados por Avignon, permanecendo infiltrados nas diversas Ordens que surgiram apés a guerra coma Igreja Cemplarios-CDagos Quase todos os Servos de Baphomet conhecem a ‘Alquimia ¢ alguns conceitos de Magia, ensinados pelo préprio Deménio ou por seus asseclas. Dizem os relatos da Ordem que Baphomet desapa- receu no final do século XIII, aparecendo para os ‘Templarios somente através do Ritual Voz dos Mortos noséculo XIV eapés. As causas de seu desaparecimento sao desconhecidas. Temptarios CDagos ‘Tempo de aprendizado: 6 a8 anos. Custos: 4 pts de Aprimoramento,300 pts de Pericia, Pericias: Ciéncias (Historia 10%, Legislacaio 20%), Ci- éncias Proibidas (Ocultismo30%), Furtividade 10%, He- réldica 30%, Ler e Escrever (idioma nativo) 30%, Lin ‘guagem Secreta 10%, Montaria 30%, Rastreio 20%, Reli- gido 20%, Espada Longa 35/25, Two-handed Sword 30/20.¢ Adaga 25/ 25, Esquiva 30%, Briga +20/0. Aprimoramentos: Poderes Magicos 2, Contatos 2 Podem comprar o Aprimoramento Poderes Magicos, Pontos de Magia: 3 +1 por nivel. Pontos Heréicos:4 por nivel. Escothidos Eles sio membros da Ordem escolhidos pessoal- ‘mente pelos mais graduados lideres para fazerem pac- tos com Baphomet. Através de complexos Rituais, eles vendem suas almas em troca de Poderes Demonfacos (para maiores detalhes ver DEMONIOS), tornando-se assim, extraordinérios combatentes. Seu treinamento basico ¢ 0 mesmo dos Templarios Magos, mas nao sio capazes de aprender Magia Escothidos Tempo de aprendizado: 6 a 8 anos, é Custos: 4 pts de Aprimoramento, 300 pts de Pericia Pericias: Ciencias (Hist6ria 10%, Legislagao 10%), Ci- encias Proibidas (Ocultismo 10%), Furtividade 20%, He- réldica 20%, Ler e Escrever (idioma nativo) 20%, Lin- guagem Secreta 20%, Montaria 40%, Rastreio 30%, Re gido 20%, Espada Longa 45/25, Two-handed Sword 30/20 e Adaga 25/25, Esquiva 30%, Briga +20/0. Aprimoramentos: Poderes Demonfacos 2, Contatos2 Poderes Demoniacos: 3 poderes + 1 por nivel Pontos Heréicos: 5 por nivel Tobela de avango de nivel de Servos Nivel Atributos PVs Pericias 100 inicial* Tnicial™ 101 4 2 102 2 +15 103 +3. +30 104 +4 45 105, +5 +60. 106 +6 +75, 107 ef: +90 108 +8 +105 109 +9 4120 10 110 0 4195 * (FR + DEX) /2 **10x idade +5x INT obs: 0s valores da tabela sio ACUMULADOS. Pontos de Magia e Herdicos dependem do Kit. acu Onrdens A Irmandade dos Assassinos conhecida dos oci- dentais foi fundada no século XII por um sabio arabe chamado Hassam Bem Nabbas, intitulado Homem da ‘Montanha ou Velho da Montanha. Hassam pertencia a um grupo de cagadores de Deménios muito antigo, cuja origens perdem-se no tempo. Segundo as lendas, os primeiros cacadores de De- ‘ménios surgiram na regiao do Oriente Médio durante o século VI AC, quando os exércitos do rei Babildnico Nabucodonosor destrufram a cidade de Jerusalém, sede do Templo de Salomao. Com a derrota e o controle do ‘Templo nas maos dos Demonios, muitos cacadores tive- ram de se refugiar nas regides proximase formaram pe- quenos grupos que, eventuaimente, perderam contato com o Templo Original. Julgando-se os tiltimos rema- nescentes do Templo, os guerreiros que fugiram para o Oriente reuniram-se na magnifica Bagdah e prepara- ram um novo Templo. Disfarcados (pois nao queriam chamara atenc4o dos governantes, pois Demdnios poderiam estar escon- idos entre eles), 05 Guerreiros do Templo descobriram que 0 oriente possuia Deménios ainda mais estranhos que nos reinos de Jerusalém, Djinns e Efreetis atacavam ‘os mercadores em suas trajetérias pelo deserto, ou reu- rniam-se com Feiticeiros para causar a desgraca ea des- truigdo das terras desérticas. Ghouls, Espectrose outros, mortos-vivos saiam das areias do deserto a noite para atacar os odsis e as caravanas. Os guerreiros tornaram-se Sarrah-Senah (ou Sarracenos), cagadores de Demdnios esua fama e poder rapidamente ¢ tornaram legendérios. Muitos Mago> que compartilhavam dos mesmos ideais da Ordem uni- ram-se a cles, em especial a Ordem Petra (os Magos bizantinos).Com o pasar dos anos e séculos, a Ordem distanciou-se totalmente do Templo de Jerusalém e ape- Arades sar do pensamento inicial ainda se manter (erradicar da ‘Terraa presenca decriaturas impuras),a crenga no Deus nico havia sido diluida pelo convivio com as tribos némades da Ardbia e Oriente Médio. Sarracenos Somente com a unificacao da religiao Islamica no século VI pelo grande profeta ¢é que a Ordem adqui- riu novamente uma unidade e estrutura forte. Sob 0 manto e a protecao de Allah, 0 tinico Deus, a Ordem dos Guerreiros estabeleceu-se definitivamente, com o nome de Sarracenos. Protetores dos Califas ¢ das Mesquitas, os Sarracenos empreenderam a jiliad (conceito que imitava 6 dos Templarios) contra os infigis nas fronteiras dos reinos otomanos, aproveitando a Guerra Santa para di- zimar as forcas celestiais da Cidade de Prata. Dotados de uma Fé inabalavel, os Sarracenos sao maquinas de combate mortais. Lideraclos por Saladino, conquistaram Jerusalém no século XIL. objetivo por tris dessa conquista era o de reerguer ‘© Templo de Salomao em seu local de origem, mas se- ‘gundo as novas visdes dos Sarracenos. Ao invés disso, {al ato apressou a criagao das Cruzadas. Os Sarracenos nao respeitam fronteiras nem as leis dohomem, Alcorao contém todos os ensinamentos eleis ‘queum homem precisa saber para conhecer o paraiso. Sarracenos ‘Tempo de aprendizado: 5.0 7 anos. Custos: 3 pts de Aprimoramento, 280 pts de Pericia. Pericias: Herbalismo 20%, Intimidagao 40%, Lide- ranga 30%, Montaria 30%, Religiao 40%, Sobrevivén- cia (deserto) 50%, Tortura 30%, Adaga Arabe 30/20, Cimitarra Longa 40/30, Esquiva 20%, Aprimoramentos: Contatos 1, Recursos 2. Pontos de FE:3 +1 pornivel. Pontos Herdicos: 5 por nivel. Assassinos Situada no monte Alamout (hoje localizado em uma regido sob controle do Ira), ficavaa Fortaleza de Alamout, base central da Orcem dos Assassinos. Treinados inic almente entre os Sarracenos, 0 lider dos Assassinos, Hassam Bem Nabbas, escolhia e treinava pessoalmente osmembros desea culto, Composta somente de seres humanos, a Orcem dedica-se exclusivamente & erradicagéo completa das criaturas sobrenaturais da Terra (Anjos, Deménios ‘Vampiros, principalmente). Magos que possuam extre- ‘ma fé islamica também so aceitos, mas apenas nos graus mais baixos da Ordem. Pouquissimos conseguem esca- Jar até uma posicao de grande comando, pois ela exige dedicagao total porparte do iniciado eos estudos arkanos consomem muito tempo dele. Otermo “assassinato” surgiu com esse grupo. Trei- rnados em localizagdo e exterminio de criaturas sobrena- turais, os Assassinos eram especialistas em infiltrar-se, em fortalezas inimigas (ou cidades, ou castelos), elim nar seu alvo e desaparecer como uma sombra. Seus sim- bolos eram a adaga om forma de lua croscente 0 os tur- bantes negros. Também costumavam deixar tulipas ne~ gras sobre o travesseiro da vitima, como um aviso de que ela estaria sendo observada de perto pela Ordem. (Qs Assassinos resistiram ao tempo e sempre apri- ‘moravam suas técnicas cada vez mais, Utilizando-se de armas de fogo desde quando essas foram inventadas, eles esto sempre com a mais moderna tecnologia dispo- nivel, gracas a grande fortuna acumulada em todos es- 3 séculos de missdes bem sucedidas. (Quando a Fortaleza foi destruiida no século XIX, 05. Assassinos mudaram sua sede para varias cidades dife- rentes, espalhando-se pelo Oriente e pela Europa. Com, grandes contatos em universidades e grandes contros de cultura islamica, 0s Assassinos desapareceram para sempre dos olhos das agéncias de espionagem. ‘Tempo de aprendizado: 5 a 7 anos. : Custos:3 pts de Aprimoramento,300 pts de erica, Pericias: Arrombamento35%,Camuflagem 25%, Dirfarce30%, Escalada 30%, Furtar Objetos 20%, Furtividade 40%, Herbalismo 20%, Religiao 40%, Sobrevivencia (deserto)30%, Venenos 40%, Sabre 40/30, Escolha outra arma 40/30. Aprimoramentos: Contatos 1, Recursos 2. ‘Pode comprar oAprimoramento Poderes Magicos. Pontos de FE:0+1 por nivel Pontos Heréicos:3 por nivel Tabela de avango de tivel de Arabes Nivel Atributos. PVs_—_—Pertcias 100 inicial* Inicial™ 101 “1 : 102 42 +15 103 8 +30 104 4 445 105 5 +60 106 +6 475 107 7 +90 108 +8 +105 109 +9 +120 310 +10 +135 *(FR+DEX) /2 *10x idade +5x INT obs: os valores da tabela sio ACUMULADOS. Pontos de Fé e Herdicos dependem do Kit Ordens Quando o Templo deSalomao foi quase completa- mente destruido em 568 AC pelos temidos DemGnios de Nabuchadnezzar, muitos Cavaleiros da Ordem tiveram de fugir para sobreviver. Boa parte deles migraram para as IIhas Gregas; outros tantos acabaram chegando nos reinos 4rabes ¢ uma terceita parte se aventurou para regides mais orientais, chegando até os territérios onde hoje ficam a Indiae o Paquistao. Estabelecidos nesses locais, os Cavaleiros passa- ram entio a enfrentar as criaturas conhecidas como Rakshasas, Deménios poderosissinios e imortais, com corpo de homem ea cabega de tigre, que se alimentavam de carne humana (para detalhes sobre os Rakshasas, consulteo livro VAMPIROS MITOLOGIC ‘Ap6s cerca de trés ou quatro geracdes de cacado- res dessas temiveis criaturas, os Guerreirose Magos do ‘Templo acabaram mesclando muitas erencas dessa re- giao as suas préprias, principalmente em relacao aos deuses Hindus, Com 0 passar dos séculos, muitos cacadores aca- baram migrando para a China, onde desenvolveram téc- nicas de combate armado e desarmado nos templos (es- pécialmente o Templo de Shaolin) que mais tarde ane- xaram ao seu treinamento de combate. Os Guerreiros que permaneceram na India e nas regides préximas continuaram combatendo os Vampi- +05, mas assim como os Sarracenos, acabaram se distan ciando da religido antiga com o pasar das geracses. Por volta clo século VIII, jé estavam quase totalmente dissociados da idéia do Templo de Salomao e muitos deles nem sequer reconheciam qualquer tipo de ligaco com o Templo Original Com a ajuda de alguns Daiphiri (filhos desses De- ménios com mulheres humanes, que herdavam varios poderes vampiricos mas, se treinados pelo templo des- decriancas, acabavam tornando-se eximios cacadores), 5 Guerreiros passaram a organizar-se muito melior e adotaram onomede AGNI, em homenagem a deusa do Fogo eda purificacao. Muitos cacadores possuiam sangue romani (Ciga- no) e formaram uma poderosa sociedade entre a Magia ea espada, com 0 objetivo de cagar criaturas sobrenatu- rais de todo tipo. Durante o século X, ocorteram as pri- meiras migracoes dos romani da {ndia para a Europa. Eles estabeleceram-se em diversas éreas, principalmen- te na hoje chamada Roménia Qs ciganos dividem-se em quatro tribos: 05 Kalderash, 0s Machavaya, os Lovani e os Churari, Des- sas tribos, apenas os cacadores aprenderam a Magia, 0 tarot cigano e aarte das adivinhagoes, realizadas pelas Madji Feiticeiras). No século XI, os romani enfrentaram o avango dos muculmanos, que tentaram impor sua religiaona India, BD. Dindus e lutaram contra os Sarracenos por muitos séculos, in- chusive durante quase todo o periodo medieval. Foines- se periodo que muitas caravanas de ciganos tiveram de partir para a Europa, em uma migragao forcada que os Ciganos chamaram de Aresajipe. ‘Os Hiotas vivem em comunidades ciganas, muitas vezes némade, estabelecendo-se em uma cidade e ata- cando sem piedade todas as criaturas sobrenaturais que conseguirem encontrar. Depois que o trabalho esta ter- minado, mudam-se para outras cidades e vilas. Diozas OHiota 60 guerrero cigano clissico.Possui habi- lidades sorrateiras, técnicas de furtividade e espiona- gens muitoapuradas, mas também éum excelente guer- Feiro quandonecessério, Vivem em acampanentos ciga- nos, espalhados por toda a Europa. Muitos os conside- ram parias, mas eles nao se importam com a opiniao dos nilo-fomant, Para eles, a missio e a tribo s80 a dnicas coisa que realmente importam. ‘Muitos Hiotas possuem contatos com fadas, lobi- somens e cutras criaturas de Arcidia (que.os Romani consideram espiritos da floresta e, como conseqiiéncia, aliados na caca de Deménios e seres malignos). A maio- ia dos Hiotas especializou-se em cacar Deménios do Inferno, Anjos Caidos e Vampiros (especialmente os des- prezivels Rakshasa). Diocas Yempo de aprendizado: 9a 7 anos. Custos: 2 pts de Aprimoramento,240 pts de Pericia, | Pericias: Arrombamento 30%, Camuflagem 30%, Dis- | farces 40%, Empatia 30%, Etiqueta 30%, Furtar Obje- tos 40%, Furtividade 40%, Manipulagio 20%, Reli- giao 30%, Rapier 30/30. Aprimoramentos: Escolha um destes: Enxergar Au- ras, Comunicagao em Sonhos ¢ Detecgao de Magia. Pontos de FE:3 +1 porntvel Pontos Herbicos: 4 por nivel Dadji ‘Madji sao as feiticeiras ciganas. Muito valorizadas ‘nos acampamentos, a Madji é reconhedida logo em seu. nascimento, por marcas de nascenca muito especiais. ‘As Madji sao abencoadas pelas deusas da bonda- dee nao podem ser tocadas pelo mal, désde que se man- tenham fisis as tradicdes ciganas. As Madjji também pos- suem alguns poderes misticos, adivinhatorios ¢ premonitivos. Sao capazes de interpretar o tarot, as li- has das maos, a floresta e os espiritos que as auxiliam em suas misses. | Dadji ‘Tempo de aprendizado: 6 a 8 anos. Custos: 3 pts de Aprimoramento, 280 pts de Pericia. Pericias: Alquimia 20%, Arrombamento 20%, Camu. | flagem 30%, Ciéncias Proibidas (Ocultismo 20%, Ri- | tuais 35%, Tarot 45%), Disfarces 40%, Empatia 30%, Btiqueta 30%, Furtar Objetos 40%, Furtividade 30 Manipulacao 40%, Religiao 30%. | Aprimoramentos: Alma Fura, Conhecimentos Arcanos. Pontos de Magia:3 +1 por nivel. Pontos Her6icos:1 por nivel, Oaiphires Daiphires sio os filhos bastardos de Rakshasas e hhumanas,nascidos de estupros ou abusos e abandonados pela mae (se ela sobreviveu ao parto). Eles sao adota-dos pelo Templo e treinados, pois a esséncia vampirica neles ‘contida tornar-se-d uma forte aliada dos cacadores. Possu- ‘em Poderes de Rakshasa a partir da puberdade. les vivem cerca de cinco vezes mais do que huma- nos. Fles envelhecem normalmente até.a puberdade, quan- do diminuem seu envelhecimento e desenvolvem seus Po- deres, Geralmente tornam-se cagadlores solitdrios, reunin- ddo-secom os romani para misses mais perigosas. ‘Tempo de aprendizado: 8 a 10 anos Custos: 5 pts de Aprimoramento, 400 pts de Pericia.| Pericias: Arrombamento 25%, Camuflagem 20%, Dis-| farces 30%, Etiqueta 30%, Furtar Objetos 30%, Furtividade 40%, Manipulacao 20%, Montaria 40%, (Ocultismo 20%, Religiao 30%, Vampiros 50%, Esquiva| 40%, Espada Longa 40/40, Adaga 30/40) Briga 40/40. Aprimoramentos: Poderes Vampiricos (apenas Rakshasa) 3, Cacador de Vampiros. Pontos Heréicos: 4 por nivel Tabela de avango de rivet de Dindus Nivel Atributos. = PVs ~—_‘~Pericias 100 inicial* 101 4 5 102 2 +15 103 3 +30 104 +4 +45 105 +5. +60 106 +6 +75 107 47 +90 108 +8 #105 109 +9 +120 110 +10 4135 *(PR+DEX) /2 ~10xidade-+5 x INT ‘obs:0s valores da tabela sao ACUMULADOS. Pontos de Fé, de Magia e Heréicos dependem do Kit IWuminados Os iuminados fazem parte do segundo Arcanorum dlesde a sua criagao, embora tivessem outro nome. Ape- sar desua funda¢ao no século XVIII, os ensinamentos & mistérios praticados nos Tluminaclos remontam da An- tigilidade. Formaramt-se por pessoas das mais diversas escolas de Magia, principalmente Templo de Ositis, as, ‘Thules @ a Ordem de Salomao, baseada nos preceitos, ‘Templarios, além de outras pequenas Cabalas que fo- ram sendlo agregadas ao longo do tempo. Seu objetivo principal 6 deixar a Terra sob o total dominio dos humanos, fechando todos os portais de acesso as outras criaturas, tomando o controle de todas as sociedades do mundo. Utilizam-se de varios métodos para atingir seus objetivos, principalmente forcas fede- raise agentes secretos mundanos. Ramiificaram-se em um sem-mtimero de Ordens Se- cretas, cada uma adaptada as condigées de tempo e local Essas Ordens sao tao numerosas que seria impossivel no- ‘mear todas. Entre elas temos a Carbonéria Italiana, a MAfia,, aKlu-Klux-Klan,o Pentagono, todo 0 comando do FBI,0s Thuministas ou os Tuminados da Baviera. Como era dese esperar, muitas delas acabaram brigando entresi, com ini= mizades eternas e conflitos que duram até os dias de hoje (ou talvez seja somente um estratagema dos Mestres Humi- nados... quem pode saber com certeza?). Basicamente to- dos os membros do Arcanorum consideram-se como parte dos Iluminados, salvo algumas excegées, ¢ os Ituminados consideram-se chefes do Arcanorum (0 que irrita conside- ravelmente outras ordens mais antigas). ‘Os Iluminades podem ser usados pelo Mestre como, herdis ou vil6es, dependendo de qual facgao os Perso- nagens pertencam. Muitas vezes, um grupo realiza mis- ‘ses para outras facgdes como favores para Mestres de grau superior (es vezes nem sabem com certeza para quem estio trabalhando). Eles sao a tinica Sociedade Secreta composta quase que exclusivamente por humanos, sem a participagdo, dle Mages. Esté dividida em milhares de organizagoes menores, chamadas Lojas, compostas de dezenas, ou até centenas de pessoas. E, de longe, a maior Ordem Se- creta da Terra, embora apenas os membros mais grad ados dos Iluminados tenham acesso ao Arcanortim. MCuminados ‘Tempo de aprendizado: 3 a 5 anos, Custos: 2 pts de Aprimoramento, 200 pts de Pericia. Pericias: Ciéncias (Histdria 20%), Ciencias Proibi-| das (Alquimia 10%, Demonios 25% e Ocultismo35%), Interrogatério 30%, Intimidagao 40%, Legislacao 30%, Lere Escrever (idioma nativo) 30%, Lideranca 30%, Manipulagao 40%, Religiao 20%. ‘Aprimoramentos: Contatos 2, Recursos 2. Ituminados Conhecidos Gerat Benjamin Franklin, Buffalo Bill Cody, Davey Crockett, Charles Lindbergh, John Glenn (astronautta), Ty Cobb (basebol), Sugar Ray Robinson (boxe). Exploradores Lewisand Clark, Cpt. James Cook, Lord Minto (govern dor da {ndia), Sir Stamford Raffles (fundador de Cingaprura, WDilicares George C. Marshall, Douglas MacArthur. Poticica ¢ Neyocios Henry Ford (fiandador da Ford Motor Company), Charles Hilton (funedador do cadeia de hots Hilton), André Citroen (intdador da Citroen Motor Car Co,), Cel: Harland Sanders (Kentucky Fried Chicken), Morris Sachs (Sachs th Ave). Liceracura ‘Six Winston Churchill, Sir Arthur Conan Doyle, Alex: Haley, Alexander Pope, Sir Walter Scott, Mark Twain, Oscar Wilde, Winfield Lovercratt. Criadores’ de CDonumencos Alexander Eiffel, Christopher Wren (Catedral de St. Pauls), James Smithson (furdador do lustituto Smithsonian). Composicoxcs. Ctassicos Irving Berlin, Ludwig van Beethoven, Franz Haydn, Wolfgang Mozart, Hans Schuler. Composicores Populares Roy Rogers, Louis Armstrong, Nat King Cole. Encrecenimento Ernest Borgnine, Cecil B. DeMille (ator, roteiristae diretor), Glenn Ford, Douglas Fairbanks, Clark Gable, Oliver Hardy, Grouxo Marx, Harry Houdini, Tom Mix, Tyrone Power, Richard Pryor, PeterSellers, John Wayne, Billy Wilder. Tnventores ¢ Cientiscas Samuel Colt, Sir Alexander Fleming (descobridor da penici- Tina), Jacques and Joseph Montgolfier (inventores do baléo dearquente),James Watt Prcsidences Americanos ‘George Washington, James Monroe, Andrew Jackson James Polk, james Garfield, James Buchanan, Andrew Johnson, Willan McKinley, Theodore Rocsevelt Howard Taft Warren Harcling, Franklin Roosevelt, Harry Truman, Gerald Ford. Craus da Ordem Basicamente, os Templarios do século XX organ zam-se em Células, ou seja: pequenos grupos de quatro.a dez membros, de acordo com a missao. As Células po- dem variar de tamanho eaté mesmo seus membros, pois éconstante a troca de Cavaleiros entre cidades, para a realizacdo dé missdes especiais, Cada Célula funcion isoladamente, ou em conjunto com outras, para dar & equuipe maior versatilidade e aomesmo tempo impedir 0 inimigo de obter conhecimentos profundos sobre a Or- dem, caso uma Célula seja desativada ou destrufda, Membros remanescentes de missGes sao redirecionados para outras cidades e Células, para manter as equipes sempre recicladas. Templaries passam por extenso trek namento militar quando nao esto em misses. Gedo Desrre © Chefe absoluto da Ordem. Respondia tinica e diretamente,para o papa. Senescat Agia como consultor e expert para os Templaios. Poderiam haver varios Senescais dentro da Ordem, de acordo com os campas de interesse das Cavaleiros ecom as situagdes de momento. Senescais conheciamo territ6- rio, costumes, populacdo e cultura dos locais onde esta- vam as principais bases e fortalezas Comandante do Reino de Jerusalém Apesar do nome, poderia estar situado em qual- quer provincia (apenas os primeiros comandantes esta- vamem Jerusalém). Comandante encairegado de prot ger e organizar militarmente uma provincia. Respondia, diretamente para 0 Grao Mestre e possufa poderes totais, dentro de sua jurisdicéo. A partir do século XIX, os ‘Templérios adotaram trés Comandantes com iguais po- deres para cada regio. Comandance da Cidade de Jerusalém Este era o encarregado da protesdo e organizagao de uma cidade (originalmente a propria Jerusalém). Co- ‘manda os grupos especiais e operagies de caca e exter- miinio. A partir do século XX, ficaram designados tres comandantes para cada cidade grande ou capital (ver descrigao abaixo). Comandante de Tripoli © Ancidquia. ‘Tinham as mesmas atribuigdes do Comandante de Jerusalém, mas para as respectivas cidades. No decorrer do tempo, os trés postos de comando foram sendo utili- zados em todas as principais cidades, ¢ tornou-se um titulo (Jerusalém, Tripoli e Antiéquia, nessa ordem), in- dicando o posto dos comandantes principais dentro de uma cidade/fortificacao. Onepice ODrapier era responsdvel polas armas e armadu- ras. No século XX, passou a cuidar dos equipamentos, aramentos, veiculos e munigoes, Geraimente cada ‘Casamata templiria possui dois ou trés Drapiers (embo- ra quase todos os Cavalleiros conhecam os procedimen- tos de manutencao). Comandante de Casas Tenentes que coordenam cada uma das Casamalas. Respondem diretamente para os Comandantes da Cida- de onde estio localizados, Comandance dos Cavaleiros E o lider de cada Célula (grupo de seis Cavaleiros ‘Templérios), responsével pelo coniato entre as Célulasea Casamata, Ele quem recebe as misses efaz os relatérios., Cavateinos Cemplanios Nome dado a cada membro de uma Célula, Os ‘Templarios organizam-se em pequenos grupos (de 4a 10 agentes) de modo a tomnar as acdes desses grupos geis. As informacoes sao liberadas apenas 0 necessé- tio (para a prépria seguranca do agente, pois ele pode ser submetido a torturas misticas ou outros poderes so- brenaturais, entao é melhor que ele no saiba exatamen- te tudo o que esta se pasando), Grado CDestres Cemplarios (1118-1314) 1118-1196 Hugues de Payens 1136-1146 Robert de Craon 1146-1149 Everard des Barres 1149-1153 Bernard de Tremlai 1153-1156 Andre de Montbard 1156-1169 Bertrand de Blanchefort 1169-1171 Philip de Milly 1171-1179 Odo de St Amand 1179-1184 Arnold de Toroga: 1185-1189 Gerard de Ridfort 1191-1193 Robert de Sable 1193-1200 Gilbert Erail 1201-1208 Philip de Plessiez 1209-1219 William de Chartres 1219-1230 Pedro de Montaigu (?22)-1244 Armond de Perigord 1245-1247 Richard de Bures 1247-1250 William de Sonnac 1250-1256 Reynald de Vichiers 1256-1273 Thomas Berard 1273-1291 William de Beaujeu 1291-1298 Tibald de Gaudin 1293-1314 Jacques DeMolay oncos de Lé Fé [do latim Fie] Sf. 1. Crengn Religiosa. 2. Conjunto de Doginase Doutrinuas que constituem um culto.3. A primeira virkude teologal:adesto e anuéncia pessoal a Deus, seus desig niose manifestagoes Pontos de Fé expressam 0 poder maximo dos Inquisidores: a Fé Divina. Em termos de jogo, Fé repre- senta os pequenos milagres que um Aventureito dedica- do podie alcangar, através da devocio a uma entidade. Neste jogo, obviamente trata-se do Deus Catélico, mas Pontos de Fé podem ser atribufdos a qualquer divinda- de: Allah, Shiva, Ganesha, Odin, Ré, Osiris, Tupa e qual- quer outra entidade que possa conceder estes pequenos milagresa seus adoradores, Aprimoramencos PONTOS DE FE 6 considerado um Aprimoramen- to,e pode ser comprado por qualquer Personagem, com a autorizacao do Mestre, Misturar Pontos de Récom Pon- tos de Magia ou PSI ou qualquer outro tipo de poderes fica exclusivamente a cargo do Mestre, dependendo do tipo de Campanha que desoja mestrar. Este Aprimora. mento é vetado para as classe fluminados 1 Ponto: Seguidor. © Personagem possui 1 ponto de Fé 2 Pontos: Fiel, © Personagem possui 2 pontos de Fé. 3 Pontos: Entusiasta, Possui 3 pontos de Fé 4 Pontos: Fandtico. Possui5 pontos de Fé 5 Pontos: Radical. Possui 7 pontos de Fé. Os Poritos de Fé sdo recuperados com oragoes. As vyezes oPersonagem também necessitaré de repouso abso- Tuto e silencio enquanto ora. Para termos de comparacio, assuma que um Personagem recupera um Ponto de Féa. ‘cada meia hora rezando. Isso deve ser feito em um ambien- tecalmoe tranquiloe de preferéncia logo apés o despertar. Pontos de Fé também estao ligados diretamente a devogao do Personagem e ao cumprimento decertas re- 14s, definidas pelo Deus ou Entidade paraaqualoPer- sonagem é devoto, Un guerreiro nuuculmano que niio cunipriro Alcordao nem praticar as rezas voltadas a Meca, ow que nunca foi até ‘Meca perders automaticamente seus Pontos de Fé..Da mes ‘ma forma, win Cavaleiro Temiplario Paladino que nao cum pre o cédigo de honra dos Cavaleiros, ou um necromante dedicado ao deménio Azathoth perderd seus pontos de Fé se nao providenciar es sacrificios hhmanos e outros Rituais, que seu deus exigir. OMestre deve levar muito a sério a doutrina esco= thida, pois quantomais Pontos de Fé 0 Personagem pos- sui, mais dedicado aquela religido ele deve ser. A seguir fornecemos uma pequena descrigao do que se pode fazer com Pontos de Fé. Anjos, Inquisidores e ‘Templarios podem terFé, mas basicamente qualquer Per- sonagemt que se disponha a seguir um rigido codigo de, regras pode comprar este Aprimoramento. Azastar moRcos: Por meio de Pontos de Fé, o Templario pode usar ‘uum amuleto (cruz.ou outro simbolo religioso) para afas- tar Vampiros, Deménios, Espectros ou outras criatu- ras malignas. Para tanto, anuncia quantos Pontos de Fé esté utilizando ¢ testa WILL + Xd6 (onde X é igual a0 ntimero de Pontos de Fé empregados) vs. WILL da criatura, Caso a criatura perca a disputa, se afasta do fiel o mais rapido que conseguir. vos Juentéuum Cavateiro da Orden de Calatraon eestécerendo poresqueletos conjurndos por um Feiticeiro em Teledo, Sebastian, carrega sun crz de prata do bolso e, mostrando.a cru para os ‘morte, irvoca o nome de Nosso Senior Jesus Crist. Juan possi WILL 13 ¢ decide gastar 2 Pontos de Fé. Ele joga 2d6e tira um 8, Seu Teste serd feito com WILL 21 versus a WILL dos esqueletos (que 0 Mestre decidiu ser 10). Como resultado, todos os esqueletos afastam-se le Sebastido, repeli- dos pela forga divina. Aumento de Ackibutos Fisicos OTemplario pode aumentar um Atributo Fisico em 1d6 durante algumas rodadas (346 rodadas ow uma cena, de acordo como Mestre) gastando um Ponto de Fé, mas apenas UM Atributo de cada vez. Jeremias estd cercado por Guerreiros de Sombras e pre- para sua espada curte para a batalha. Antes que as criatu- ras possam atacar, ee coloca para fora da cota de matha seu ixo abensoado pelo papa Urbano Ve rezaa Deus que the dé forgas para a batalha. Jeremias usa T Ponto de Fépara numentarsuaDEXem 16, o que reflete em sia Perfcia Espada Curta, melhoravido sua chance de acertar os golpes. Aumento CDilagroso de Areibucos Semelhanteao Aumento de Atributos Fisicos, mas. com a diferenga que o Personagem pode gastar mais, de um Ponto de Fé em uma tinica rodada, porem os efeitos duram apenas UM Teste. ‘Mustafé-Allin-Bin étam membro da Order dos Assassi- nos e esid preso debairo We algunins pedras que deslizarann sobreele prendendo-no. Mustafi tenta erguera pedra, sent sti~ cess0. Ela muito pesada. Invocando aforcade Allah, Mustap _gasta 4 Pontos de Fé, que Ihe fornecent 46 pontos extras de FR para tentar deslocar 1 peda Acivagso de Teens CDagicos Alguns itens magicos (em especial aqueles cria- dos pelos seres da Cidade de Prata) requerem Pontos de Fé para serem ativados ou utilizados. Somente pes- soas com Fé podem utilizar tais artefatos. Bengao O'Templiio pode abencoar um grupo de Aventurei- 105 (até 6 pessoas por Fonto de Fe), concedendo a eles um, bonus de +5% em combates (na Defesa) durante uma cena, Concrolar CDorzos-Vivos Semelhante a Afastar Mortos Vivos, mas utiliza dos por Necromanticos eclérigos de deuses malignos. O ‘Teste funciona da mesma maneira, mas 0 clérigo passa a comandar a criatura (ou criaturas) durante uma cena Conversar com P&ssaeos ¢ Animais ‘Muitos santos na mitologia catélica eram capazes, deentenderos animais. Com o gasto de um Ponto de Fé, ‘oPersonagem é capaz de conversar com um animal du- rante um curto period de tempo. Cura © Templério pode utilizar 1 Ponto de Fé para curar 1d6 pontos de dano em si mesmo (até um maximo de um, Ponto de Fé por dia), ou2Pontos de Fé para curar 1d6PVs em outra pessoa, através do toque de suas maos. Esse to- que também pode ser feito em plantas ou animais, Criagdo de Agua. benza Pontos de Fé podem ser usados para criar égua benta a partir da gua pura do orvalho, a razio de um, pequeno frasco para cada ponto gasto' pelo Templrio. Encanzar fiel pode encantar uma arma durante uma cena (cud rodadas), de modo quea arma passeaser consi- derada uma arma +1 durante este tempo (no que diz. propésito a enfrentar criaturas que s6 podem ser feridas por armas magicas). Multiplos encantamentos podem ser colocados sobre uma mesma arma, mas cada encan- tamento demora uma rodada para ser feito, Ourros Poderes Pontos de Fé sao muito versateis e podem imitar qualquer poder ou milagre que algum santo ja realizou (inclui até mesmo andar sobre as éguas, multiplicacéo dios paes, cura de cegos ¢ leprosos, andar sobre brasas, espetar correntes no corpo sem sentir dor, ficar sem co- mer por longos periodos, controlar o clima, ser resgata- do por uma baleia em alto mar, etc.) MAS o Personagem. deve MERECER esses poderes. Utilizé-los sem motivo justificado ou por motivos torpes, pessoais ou egoistas podem irritar profundamentea entidade que confere es- ‘ses poderes a0 Personagem ea béncao pode vira se tor nar uma maldi¢ao. Donzcos Deraicos Pontos Hlerdicos funcionam como uma medida abs- trata ce heroismo; eles nao sao exatamente Pontos de Vida extras, mas uma espécic de “aura hersica” ou “sorte” que Protege. carpa fisica da Avantursica da danos quanda.le execula atos sobre-humanos (ou insanos) como pular de um prédio para outro, ser arrasiado porum carro em movie ‘mento, tentar desviar de flechas ou balas, enfrentar diver- os capangas deum criminaso eoutrosatos que um huma- no normal nao seria capaz de fazer (e sar inteiro), Porque Poncos Dexoicos? ARKANUN / TREVAS um sistema desenvolvido para ambientes REALISTAS. Ou seja: voeds que estio acostumadosa lidar com esses universos, sabem que os humanos so seres fra ¢geis eo dano é extremamente mortal (como na vida real), ‘oque éextremamente prético para um RPG de horror. Porém, isso impedia os Mestres de jogarem Campa- has de Agao. Como fazer cavaleirosenfrentarem grupos dle mortos-vivos, se apenas uma ou duas espadades dos ‘mortos-vivos fariam com que os Templiriossejuntassem a les? Um sistema realista de dano nao permite que Perso- nagens saltem do telhado de tavernas, simplesmente por- que ele quebraria todos 0s 0550s do corpo fazendo isto... Para resolver esse problema, criamos 0s Pontos: Herdicos, que sao Pontos “extras” que o Jogador pode ¢gastar quando realiza agoes que normalmente nao seria capaz.de fazer. Desta forma, um Cavaleiro com 50 Pon- tos Herbicos poderia enfrentar sete ou oito Ores de uma, vyez.56.como em um RPG de Fantasy. sem correr 0 risco, dlesertransformacio em pure. Como Funcionam? Pontos Heroicos funcionam como Pontos de Vida a mais que um Personagem possui, mas que s6 podem ser gastos quando ele executa atos herdicos (durante uma briga com mais de um oponente, quando cai de uma janela, quando é arrastado em velocidad, atacado pelo, sopro de um dragao, recebe flechadas ou outros tos dig- nos deum Aventureiro). Ouso de Pontos Flerdicos nao & considerado como, ago, nem tampouco existem limites no ndimero de vezes que podem ser usados. Sempre que a situacio de jogo permitir,o Jogadior pode declarar 0 uso de Pontos Herbi- cos de modo a evitar danos fisicos ao Personagem. Eles NAO podem ser usados em condigdes de nao- heroismo. Por exemplo, se 0 seu Personagem estiver dor- mindo ealguém cortara gargania dele, esses Pontos NAO- podero ser usados. Outras situagdes que nao permitem 0 uso de Pontos Heréicos incluem envenenamento, ataque surpresa, quando o Personagem esta refém dealguém,com- pletamente indefeso, quando esta dormindo, inconsciente, amarrado ou quando o Personagem nao tenta se defencler. Robert Lebeau é 1m guerreio treinado no uso de meartelo de continte, Sua missio é proteger o padre Janus durante 0 Ritual de exorcisma de ma joven camponesa. O Ritual exige ibsiona concen tragio por pare de Jans CO espirito que esta possuuindo a pobre jooem sai de seu corpoe decide atacar ses tninnigs. Ele tira duas euleira, um entcada Aventureite. Janusestava indefeso eé atingide no peito, Lebear tenia se desviar, mas o golpe fot certetroe o dano for de 5 ppttos. Oi teria sido se Lebeau nao tivesse Pontos Herbicos. Jogadorde Lebeau declara nesse moniento que seu Per- sonagent usa'§ Pontos Herdicos. A endeira apenas esbarra no ‘ontbro de Lebeau eé arreben tada quando se chocn coma parede. Foi por pouco.. Sempre é permitido usar menos Pontos Herdicos do. queum determinado dano, O que nio for “anulado” pelo uso dos Pontos Herdicos sera contado como dano normal. Quando usar © quando ndo usar Cabe ao Mestre aprovar 0 uso de Pontos Hersicos em uma Campanha, Existem Mestres que gostam de Campanha de Acio e Mestres que gostam de Campa- has de Terror e Suspense. Ouso de Pontos Heréicos ciminuio fator“medo”, pois os Personagens tornam-se muito mais resistentes aos ataques e, por conseqiéncia, mais valentes. Cabe a0 Mestre e a0s Jogadores escolherem que tipo de Campa- nha preferem jogar Lembremt-se sempre que, seos Personagens possuem Pontos Herdicos. ds NPCs importantes TAMBEM 0s pos- suirao. Pontos Herdicos nao tem nenhuma relagao com o fato do Personagem ser bom ou mau. Os vildes também realizam feitos extraordindrios neste tipo de Campanha, tendo portanto os mesmos direitos dos herCis. Aquantidade de Pontos Herdicos deveser compa- tivel com a experiéncia do Personagem ou NPCem ques- to para se evitar distorcoes, ‘Um Personagem recupera 1 Ponto Her6ico por dia, Essa recuperagio ¢ independente da recuperacao cle Pon- tos de Vida (também um ponto por dia). Aprimoramentos Pode-se comprar Pontos Feréicos como se fossem Aprimoramentos, Recomenda-se que apenas Persona- gens realmente herdicos tenham esse direito. Personagens que recebem Pontos Herdicos de acordo, com o nivel (no caso, quase todos os Templirios) NAO po- dem usar este Aprimoramentoem NENHUMA hipotese. 1 Ponto: Corajoso. Ganha 5 Pontos Ferdicos. 2 Pontos: Valoroso. Recebe 10 Pontos Herdicos. 3 Pontos: Intrépido. Possui 15 Pontos Herdicos. 4Pontos: Heréi, Tem 20 Pontos Hlerdicos. Cquipamencos ‘Tanto os Jogadores quanto o Mestre devem ter ent 4 Pees avec: aatiore ase eal lisca de Armas Todlos os equipamentos devem ser compativeis com a Arma ano Spoca escolhida pelo Mestre para comecar a campanha. Adaga, Faca ou Punhal ida Cabe ao Mestre estabelecer os critérios monetarios Arcoe Flechas 1d6 ow 148 ‘Até mesmo porque o sistema financeiro da Idade Média Besta 1d6+2 ‘era uma bagunca de fazer inveja aos economistas de hoje. Besta demao 16 Existiam cerca de 300 tipos diferentes de moedas Cajado ou Bastao 146 em circulacéo pela Europa (0 equivalente a cada vila Chicote ou Corrente 1da possuir seu proprio padrdo monetério, assim como pe- Dardo 103 50s e medidas). As principais moedas eram Libra ingle- Espada curta 1d6 sa, Dobrdes espanhdis, Escudos portugueses ¢ Florins. Espada de duas maos 1d10 Isso evita distorcoes de precos e valores de miss6es, Espada longa 148 ce recompensas. Normalmente os Jogadores estarao mais Estilingue 143 preocupados com outras coisas (sobreviver, por exem- Flail (mangual) 1d6+1 plo) do quecom dinheiro. Foice 148 Mas se for necessério, 0 Mestre deve definir um Funda 1 sistema monetério e assumir que os jogadores possuem Lanca de mao 1d6 uma quantidade de dinheiro. Geralmente ojogador pe- Langa 2d6 diré para comprar ou obter tal item e o Mestre dara ou Maca 1d6 ‘nao autorizacao para isto. Montante 3d6 1 i: s MachadodeArremesso 1d 4+1 isc de equipamencos disicos Machado de Batatha 1d6+2 > MartelodeCombate - 1d6 ou 146+2 Aljava, Instrumentos de Tortura Morningstar 14641 Amputheta Lanterna Rapier 146+2 Anel de assinatura Lente de Aumento Sabre 1d6+2 Apito Livros e Mapas Tridente 146 Backpack Manto Zarabatana 143 Balde Marteloetalho Barril, grande PA Uma lista com quase300armas diferentes, com ilus- Barril, pequeno Papel tracbes e descricdes detalhadas pode ser encontrada no Barraca Papiro suplemento chamado GUIA DE ARMAS MEDIEVAIS. Biblia Pena para escrita L eadandas: Prege isca de Axmaduras Capa Rede de pesca ‘Nao esquecer que o binus de protecéo vemacompa- Cesta Roupas simples nhados de penalidades em Destreza eAgilidade. A tabela into ou Cinturao Sabao mostra tais penalidades nessa ordem e devemser aplicada Cobertoresdeinverno Saco, grande ‘05 Atributos e seus respectivos Testes sempre que o Perso Cobertores leves Saco, nédio nagem estiver usando a armadura. Caso uma armadura Copo ou Calice Saco, pequeno reduza um Atributo abaixo de 5, o Personagem nao éca- Corda Saco para sela paz. de utiliza-ta. Correntes Sacola ‘Armadura ProtesaoPenalidade Cruz Sapatos para neve Corselete de Tecido 1/0 Espelho Sela Corselete deCouro aso FrascodeAguaBenta Sino Corselete de Couro Reforgado aa Frasco de Oleo Tela de pintura Armadura de Anéis Sys Frasco de Perfume Tenda ‘Camisa de Malha a3 Frasco de Cerveja Tinta Cota de Malha 4/3 Frasco de Vinho Toalha Armadura de Placas 2/4 GanchodeAlpinismo _Tubo para mapas Armadura de Batalha 3/6 Garrafas Vara de pescar ‘Armadura de Batalha Completa fT Giz Vela Escudo leve es) orcAEZAS Templo de Jerusalém O Templo de Jerusalém original foi construido pelo préprin Mago Salman, quando ele mandon trazer do Egito a Arca da Alianca (a arca que continha os dez mandamentos, tébuas que diziam ser capazes de con- trolar os homens e os Anjos da Cidade de Prata). Para guardé-la e protege-la dos Anjos e Demonios, os guer- reiros de Salomao construfram um santudrio sobre uma das maiores emais poderosas Mecas (locais ondea Ma- gia sofre sérios problemas por causa de linhas espiritu- ais) da Terra, O Templo ficou conhecido como Bet Yehoval (a casa de Jeovah) e sede da Ordem de Salomao durante mais de 400 anos, até que o rei Nabucodonosor, da Babil6nia invadiu Jerusalém e destruiu completamen- teo Templo, mas nao conseguiu capturara Arca com os dez mandamentos (alguns Guerreiros da Ordem conse- guiram fugir com ela para algum lugar do Egito, onde fundaram a Ordem dos Protetores da Arca da Santa Ali- anga, com a misao de proteger as tébuas da lei. (O Templo foi quase completamente destruido na batalha, e Nabuchadnezzar mandou erigir um templo dedicaclo aos deuses de Tenebras no local. O Templo de Zorobabel,como foi chamado, era muito inferior ao origi- nal e séculos mais tarde foi posto abaixo pelos romanos, (Titus,em70D0), Europa 1302 Masada Masada era uma fortaleza muito antiga, contruida pelorei Herodes, que reinou de37 ACa4DC. A fortale- za possula dois palacios, doze grandes cisternas, uma sinagoga e muitas outrasestruturas, incluindoum muro ‘quase impenetravel. Foi construido como um refiigio de ataques dos egipcios. Quando o rei Herodes morreu, tropas romanas ocu- param Masada atéserem detrotados, em 66 DC, por re- beldes. Os romanos estavam em guerra com os Judeus & Titus, filho do imperador Vepsian, matou e escravizou milhares dejudeus envolvidos nas rebelides. 05 960 s0- breviventes, homens, mulheres criancas, fugiram para, Masada, que tornou-se o altimo refigio dos rebeldes, Em 75 DC, Flavius Silva enviou suas tropas para Masada, onde ergueram um cerco composto de oito tro- pas. Masada era muito bem protegido.e sua localizacao, impedia que os soldados escalassem as encostas para atacé-los. Os romanos demoraram sete meses para con- seguir encontrar brechas na defesa da fortaleza, mas quando finaimente conseguiram derrubar os portoes, nao encontraram os gritos de desespero e panico, nao ouvi- ram um som sequer. Todos 0s 960 moradores de Masada cometeram suicidio, como um protesto final: antes mor= tos do que escravos. A fortaleza permaneceu deserta por muitos séeu- los, pois historias de assombracoes e espectros torna- ram-se freqiientes e poucas tropas enviadas para Masada, conseguiram voltar com sua sanidade intacta ‘Apenas no século XIII os Templiios conseguiram desvendar o mistério de Masada, Os espectros dos anti- gos habitantes da fortaleza (ainda eram cerca de 60 de- les) ainda estavam nas muralhas e foram necessarios varios Exorcistas e Feiticeiros para convencé-los de que ‘5 Lemplarios naoeram ameaca. A partir do seculo XIV, Masada foi ocupado pelos Templatrios e pelos Hospita- leiros, que permaneceram na fortaleza até o século XVI ‘Como passar cos tempos, quase todos osespiritos dei xaram olocal. No final do século XX, seu ntimero deve estar em tomo de 10 e sede fato existirem, seu poder e conheci- ‘mento nfo podem ser descritosem termos humanos. Cameltoe Camelot era a base principal dos Cavaleiros da Or- dem do Graal durante os séculos V e VI.Construido se- gundo especificacdes romanas, era uma fortificacao ‘muito simples, constituida de quatro torres principais, 0 castelo e alguns patios utilizados em discursos proferi- dos pelo rei ou por seus conselheiros ‘Ocastelo era relativamente grande para os padroes da Baixa Idade Média e possuta um salao principal, onde ficava a Tavola Redonda, capaz de abrigar 08 150 cava- leiros do rei Arthur e onde eram realizadas a grande maioria das reunides da OrdemdoGraal.—« Sua principal defesa é sua localizagao. Gragas ao enorme poder de Merlin, desde meados da Idade Média, oparadeiro exato de Cameloté desconhecido. Forcatexa de Rhodes Construido no século XIV, 0 Castelo de Rhodes foia ase Ue upeiayce> Uv» Cavaleinos de Rhodes (também co- rhecidos como Cavaleiros deSt. John of Jerusalém), Con- tinha cerca de200 quartos e poderia hospedar cerca de 900 soldadios. Possuia um porto gigantesco, ondea frotanaval hospitaléria ficava para reparosou entremissdes. A marina poderia abrigar até30 barcos de tamanhomédio. (Os Cavaleiros governaram Rhodes durante 213, anos e transformaram a Iiha de Rhodes em um centro, comercial emercantil, com navios chegando do Oriente eda Africa e partindo para o Norte da Europa com espe- ciarias protegidos pelos Hospitalérios (0 que ajudou a construir a enorme fortuna Templaria). ‘A cidade de Rhodes (onde ficava 0 Castelo) era divi- dida em sete bairros, chamados Tongues (linguas):, Provence, Auvergne, Franca, Itflia, Inglaterra, Espanha e ‘Alemanha, Em cada bairro estavam tavernas e hotéis dedi- cados aos cavaleiros dessas regides, que evitavam se mis- turar. Cada vila era governada por um Bailif, que respor- dia diretamente para os Comandantes Hospitalarios. A fortaleza foi destruida em 1523 pelos turcos reconstruida no século XX, onde tornou-se base dos Tem- plérios, escondida sob a fachada’de um luxuoso hotel Cinco estrelas. Alamuc ‘Oasielo de Alamiut foi construidoem 1090DC, em — ‘uma regido conhecida por Daylan, perto do mar Céspio. Pertencentea uma ordem deSarracenos, ofortedemorou {quase sete anos para ser construido. Comoa regiao perten- Cia aos fandticos xitas, muitos deles foram contratados pparaaconstrugdo do castelo assim como foram seleciona- dos como aprendiizes apés otérmino da consirucao da for- taleza v que pertnitiu que o giupo fesse senddo dominado, lentamente pela religiao mugulmana fundamentalista, Em. 1120, jf era praticamente a religiao dominante. Antes do século XIII era a tinica religiao. (0 fanatismo religioso, aliado as técnicas mortais de combate aprendidas dos Cavaleiros Templarios, tor- nou os Assassinos uma seita temida e respeitada em todo 0 Oriente Médto, Alamut esté localizado nas montanhas Alborz, a noroeste de Tera. O castelo fica no topo de uma colina rochosa, protegido praticamente de todos os lados con- tra invasores ¢ 56 pode ser alcancado através de um ca- minho estreito que contorna a montanha. Naturalmen- te ocaminho é totalmente visivel das torres do casteloe levava-se cerca de 2 horas para se percarré-lo a pé. AS elevadas muralhas protegem uma vila, uma mesquitae diversos armazéns, bem como um acampamento de trei- ‘nos militares. Nocentro de Alamut fica um jardim muito bem cuidado, chamado pelos Assasinos de Pedaco do Jardim do Paraiso. Em 1256, os mongois, aliados a soldados chineses, ‘enfrentaram o castelo dos Assassinos por meses a fio, utilizando Magias e técnicas de engenharia avancadas, conseguiram colocara fortaleza abaixo. Muitos dos As- sassinos conseguiram fugit, masa fortaleza foi comple- tamente destruida, A partir dease periodo, 03 Assassinos passaram a. reunir-se em mesquitas, tomando-se uma sociedade secre- tadentro do Isla, mas sem nenhuma base central. Tradici- onalmente, os Assassinos utilizam a palavra Alammut para designar a sua principal base dentro de uma regio. A Rocha de Datca Em marco de 1530, 0 Imperador Carlos V, da Espanha, ofereceu aos Cavaleiros de Rhodes a Itha de Malta, Elesestavam sem uma base principal ha sete anos, desde que os turcos liderados por Suleiman I invadiram. € destrufram 0 Castelo de Rhodes. O Grao Mestre da (Ordem, Phillipe Villiers enviow uma comissao para veri- ficar a ilha e constatou que Malta era formada em gran- de parte por rochas, mas com uma grande rea capaz de sustentar campos de plantacdes, (Os Templarios dividiram a itha em varios setorese construiram dois castelos, que os habitantes utilizavam- se durante ataques de corsérios. Malta possufa dois gran- des portos, capazes de abrigar grandes barcos eno sécu- lo XX, tornou-se uma ilha bastante frequentada por tu- ristas, que nem sequer desconfiam do verdadeiro propé- sito das instalacdes existentes no local. Idéias para Aventuras Em TEMPLARIOS as possibilicades de Aventrass0 ‘muito grandes, pois este livro acrescenta uma nova vis40.a0 universo de Arkanun/Trevas composta por aqueles que ceagam as crialuras sobrenaturais em diversas formas. ‘A seguir fornecemos algumas idéias que podem ser esenvolvidas pelo Mestre para suas Campanhas, Note que ‘muitas destas sugesties poclem ser usadas em conjunto, Regra nimero Um Mude 0 que quiser deste livro. Assim vocé garante sempre que o fator desconheciclo esteja presente em sua Campanha. Nunea deixe os Jogadores pensarem que posstiem tudo sob controle e sempre acrescente elemen- fos noves em suas histérias. Templo de Salomao Existem muitas Campanhas possiveis envolvendo o Templo deSalomao. Desdea luta permanente dos ma- gose guerreiros contra os Demdnies de Arkanun e Feit ceiros necromantes (especialmentea Ordem de Tenebras eas criaturas de Arcédia) até intrigas dentro da propria, ‘Ordem (envolvendo grupos de caca aos Magese grupos que apoiam o Arkanun Arcanorum). Segundo algumas lendas, alguns Nephalins (hi- bridos de Humanos e Anjos) estado infiltrades no Tem- plo de Salomao, usando a Ordem para seus préprios interesses, como pecas no Xadrez Celestial entre Anjos e Demdnios, o que pode vira confrontar diretamente inte- esses de outros Grao-Mestres. Magos A politica do Arkanun Arcanorum jé cleve manté-los suficientemente encrencados, ainda mais se os Persona- {gens fizerem parte de grupos que viajam entre ascidades com oobjetive de julgar questoes e disputas entre Magos. ‘Além dascriaturassobrenaturaisquea Ordem enfrenta, 0s ‘Magos estao sujeitos vinganca de outros Magos podero- 50s (dentro da Ordem), ataques de muculmanes,& Peste ‘Negra, a Inquisicao, a Igreja (infiltrada pelos Anjos Caidos de Avignon) eaos proprios Templarios (muitas outras Or- dens consideram 0s feiticeiros como inimigos). Guerrciros ‘Uma vida de aventuras némades faz parte da reali- dade de muitos desses Guerreiros. Sao considerados he- ris por onde passam, enfrentando diversos tipos de ini- ‘migos (Vampiros, orcs, trolls, monstros que vivem no interior de lorestas, gigantes e outras criaturas). Possu- em muito contato com as criaturas de Arcédiaemuitas, ‘vezes sa0 ajudados por elfos e andes provenientes desse ‘mundo. Muitos grupos jé fizeram incursdes em Arcédia, deparando-se com toda sorte de criaturas mitolégicas, algumas boas, outras maléticas. Guerteiros também apreciam a companhia de es- pides, assassinos e outros especialistas, bem como, Exorcistas, Demonologistas (mas apenas 0s voltados para. erradicacio desses seres) sao bem vindos no gru- po. Uma Campanha cle Guerreiros pode até mesmo con- tar coma ajuda de Cabalas de Magos, pois muitos des- sse5 grupos ainda esto presos aos antigos ensinamentos, que dizem que tundanose misticos podem auxiliar-se. contra um mal comum. Algumas vezes, grupos desse tipo constréem (ow adquirem) um castelo ou torreem uma cidade ou proxi- ‘ma dela e tornam-se defensores desse vilarejo (e muitas vyezes protetores do proprio governante), mas.ao mesmo, tempo, passam a envolverem-se em disputas politicas (Geja coma Igreja, seja com reinos vizinhos). Ordem do Graat A Inglaterra enfrenta grandes problemas no século XIV. De um lado, conflitos com a Franca envolvendo a Guerra dos 100 anos e por outro lado, guerras sangrentas contra o reino da Escécia, cujos exércitos sto liderados por ‘um guerreiro invencivel de nome Willian Wallace. ‘A Ordem do Graal ainda possui alguns inimigos muito poderosos no século XIV, como Morgana Le Fey & algumas de suas Feiticeiras aprendizes (que apesar do, nome, dominam a Magia ha quase duzentos anos), jun- tocom seuis espides, cavaleiros negros, ores, ogres trolls. ‘Ardem ainda precisa se preocupar com os diver- sos portais da Briténia para Arcédia (as lendas a respei- to de elfos, gnonios e outras criaturas fantisticas asso- Jando as florestas inglesas sao muito numerosas nesse periodo), sem contar investidas da Ordem Corrosiva ¢ da Orem de Tenebras, com suas constantes tentativas deenvenenar Londres. Patadinos A vida de um Paladino munca é facil. Levam a cari- dade crista aos vilarejos mais distantes eenfrentam qual- {quer tipo dle inimigos que Sata enviar para testé-lo. Os Palactinos sempre recebem auxilio da Igreja (e dos An- jos) por onde quer que vao, ao mesmo tempo nunca po- dem recusar um pedido de ajuda. Qs Paladinos nao sao exatamente cacadores de Deménios (embora atuem sempre que necessario) ¢ mui- tas situacdes interessantes poderao surgir do roleplay. centre os Personagens com ideologias diferentes. Templarios ¢ Dospicatarios ‘Avida deum CavaleiroTemplario ¢ regida por com- bates, pela honrae pela necessidade de se cumprir ordens. divinas. A guerra com os pagaos retine esses trésitens ese durante os confrontos com esses exércitos amaldicoades for possivel reunir fortunas, melhor ainda. ‘Qs Templarios podem dividir sua Campanha em i- ‘versos niveis: descle 0 Cavaleiro que enfrenta as batalhas coma propria espada, ajuda a derrubarcercos e murathas e caminha por entre as chamas da cidadela derrotada, até 0 Senescal, lider Templario responsavel por organizar ¢ execular esas operacées, quase como um grande jogo de estratégia, passando por administradores das terras con- quistadas (conquisté-las 6 apenas 0 comeso....& preciso manter as terras adquiridas da vinganca dos derrotados).. Outro foco interessante é a Igreja. Dominada pelos Anjos Caidos, os papas de Avignon passaram a temer os Cavaleiros do Templo, pois seu poder e sua organizacao comecavam a ameacar os planos desses religiosos e uma batalha politica estava prestes a explodir. Muitos ‘Templarios tiveram de enfrentar seus irmaos Inquisidores or causa desses problemas politicos, como se os inimigos que tivessem nao fossem poclerosos o suficiente. Ordem de CDatca A Ordem de Malta enfoca um diferente ponto de vista nas batalhas entre cristios e muculmanos. O mar Egeu tornou-se um importantissimo ponto estratégico na guerra © muitos portais para Arcédia (especialmente a Velha Arcédia) ainda existem. A Campanha focada na Ordem de Malta lida com piratas, corsérios enavios mugulmanos,a0 ‘mesmo tempoem que utiliza-se decriaturas da mitologia ‘rega, ilhas desconheciclas, com seus habitantes estranhos, torres abandonadas (ou nao io abandonadas assim), ‘monstros marinhos, maldigdes de deuses ea perigosa pro- ximidade com as terras da Africa, ‘A Ordem de Malta possuia postos avancados em quase todos os portos importantes da Idade Média, in- cluindo Cairo, Alexandria, Cartago, Atenas e algumas cidades préximas a Jerusalém, portanto Campanhasen- volvendo mercadores cristaos, especiarias e transportes de estranhas cargas também podem ser utilizadas.. Servos de Baphomec ‘Uma das Orclens mais controversas da Antigitidade, os Templarios desse pequeno grupo foi impiedasamente cagado por quase todas as outras Ordens Cristas, incluin- do todos os grupos de Inquisidores e boa parte dos propri- os Templarios. Uma das Ordens mais envolvidas com demonologistas e com Necrominticos, enfrentam os De- ménios em seu proprio campo de batalha. Muitos deles recebem poderes especiais dos Deménios para que pos- sam enfrentara ameaca no proprio mundo de Ark-a-nun, através de poderosos Rituais. Os inimigos principais desta Campanha sito os adoradores de Luvithy, a Irmandade de Tenebras ¢ os DeathKnights. Os principais aliados sio os Magos dasSom- bras, cuja principal fortaleza fica nos reinos hiingaros. Assassinos Assassinos costumam aparecer mais em Campa- nhas como NPCs e antagonistas, pois seria muito com- plicado fazer com que eles se reunissem com qualquer grupona qual tivesse a presenca de infiéis. Seus princi- pais aliados sao os Magos das Ordens Marmore, Pyr0s.e Petros, especialmente porque sao eles quem fornecem armas de Hadiar (0 lendario metal negro capaz de des- truir um Anjo Cat6lico para sempre). ‘Assassinos passam a maior parte de seu tempo em missdes de treinamento ou cacada ¢ seus alvos princi- pais, ao contrério do que as lendas propagam, s80 0s proprios Deménios arabes (“limpar primeiro a propria casa, depois agir com relacéo aos vizinhos” - antigo provérbio 4rabe) incluindo Vampiros Asimani (aftica- nos), miimias egipcias, Shar, Ghouls, e principalmente as legides de Seddin, Sebbiti, Shamash, Iblis-al-quadim. e Eblis (para detalhes sobre estes © outros Deménios, consulle 0 livro DEMONIOS: A DIVINA COMEDIA), Diozas Provenientes da india, os Hiotas passam grande par- tedeseu tempo auxiliando a AGNI no combate aos Demo- rnios Rakshasa, aosadoradores de Kali ea outros monstros Cthonianos (entidades malignas que vivem nos reinos ne- gros de Spiritum e do Sonhar) que porventura consigam escapar através dos portais dos pesadelos, Hiotas, além de possuirem acesso a muitos itens magicos especialmente designados pelos ciganos e pe- os faquires, sempre contam com a presenca de sabios de um desses grupos (capazes de leitura de tarot e de outras formas deadivinhagao e previsao, extremamente iiteis para cacadores de Deménios) Brasil Diza tradi¢ao que o nome Brasil vem do pau-brasil, ‘madeira cor-de-tosa. Mas a tradigao 6 insuficiente quan- do se sabe que desde 1339 0 nome Brasil aparece em mapas. No século XIV, os planisiérios dos cartégrafos Mediceu, Solleri, Pinelli e Branco mostravam uma ilha Brasil, sempre a Oeste dos Acores. O historiador brasi- leiro Sérgio Buarque de Holanda acredilava que a ori- gem donome 6 uma lenda céltica que fala de uma “terra de delicias”, vista entre as nuvens. A primeira carta geografica onde aparecem refe- rencias seguras ao Brasil real é omapa de Cantino. Nele podem ver-sepapagaias, florestas.eo contorno dolitoral a Norte e a Sueste. O trabalho foi encomendado pelo espido italiano Alberto Cantino, em 1502, a um cartégrafo de Lisboa e enviadlo ao seu'senhor, o duque de Ferrara. A forma como foi feito éum mistério, Afinal, as tinicas viagens oficiais de espanhéis e portugueses a0 Brasil até 1502 foram as de Vicente Pinz6n, ao estua- rio do Amazonas, e de Pedro Alvares Cabral, até onde hoje ¢ a Bahia. Como explicar, entao, a presenca, na car- ta, do desenho do litoral? Fruto provavel de um suborno do cartégrafo,aava- liar pela conta apresentada por Cantino ao duque, 0 ‘mapa tora claro que jé havia conhecimento profundo das terras a Oeste do Atlantico. Além de 4000 quilme- tros de litoral brasileiro, aparecem no mapa a Florida, a ‘Terra Nova (hoje Canad) e a Groenlandia, Historiado- res portugueses modernos, como Jorge Couto e Luciano, Pereira da Silva, acham que Duarte Pacheco Pereira, 0 navegador que negociou Tordesithas e autor do livro Esmeraldo de Situ Orbius, sobre as navegagoes portugue- sas, escrito em 1505, deixou inlicacdes de que esteve no, Brasil. Teria visitado a costa do Maranhao e a Foz do ‘Amazonas, em 1498, quatro anos depois de Tordesilhas. ‘Mesmo assim, ha questoes nao respondidas a respeito, do mapa de Cantino. A iinica certeza 6 que entre a ver- a0 oficial eos fatos reais agiam em sigilo os Cavaleiros da Ordem de Aviz.(as vezes mencionados como Ordem, ‘de Cristo), cuja documentagao nunca foi encontrada, ‘Desde 1339 que o nome do Brasil aparece em ma- pase planisférios. Os portugueses sabiam muito mais, sobre as terras situadas a Oeste do que reconheciam publicamente. O continente sul-americano nao foi des- coberto por acaso. O que estas terras maravilhosas po- deriam oferecer aos Cavaleiros? CEMDPLARIOS + ARKANUN Inimigos naturais na maior parte do tempo, Magos eCavaleiros podem ter uma gama enorme de situacdes, que possibilitem encontros interessantes entre os, ‘Templérios eo Arkanun Arcanorum (tanto como alia: dos quanto como inimigos), Para os Jogadores de Arkanun, as Ordens deste livro poderao ser usadas como adversarios fabulosos e cacadores incansaveis, Por outro lado, as vezes as ame- acas sao tdo grandes que é necessario colocar de lado diferencas entre Feiticeiros e Guerreiros. TEMDPLARIOS + ANOS ‘Os Nephalins e os Obscuri Nimbus sao os princi- pais pontos de ligacdo entre estes dois RPGs. A Cidade de Prata, localizada em Paradisia sobre 0 Monte ‘Vaticano, controla com mios de ferro toda a histéria re- ligiosa de nosso planeta, desde a expansio do Império Romano até os dias de hoje, ANJOS traz também os Anjos Captares, cagadores de Deménios que auxiliam 05 Templérios em tempos de crise, bem como os Anjos da Guarda, Protetores e Anjos, Cabalisticos. Conheca a verdade por tras das intrigas entre os papas de Roma ede Avignon, bem comoas ba- ses do Xadrez Celestial, responsdvel pela formagao do primeiro Templo de Jerusalém. CEADPIARIOS + OEMONIOS Deménios sao a principal ameaga para os ‘Templaios, estejam na forma em que estiverem. Com estes livros, o Mestre sera capaz de detalhar os grandes oponentes das Ordens, seus objetivos eas forcas que as, ‘movimentam. Ainda trazuma série de NPCs importan- tes, que podem ser utilizados pelo Mestre como Antago- nistas de suas Campanhas, nao importandoa época eo Tocal onde ela esteja sendo conduzida. (Os Poderes Demoniacos também sao extremamen- te iteis, principalmente para os servos de Baphomet, que podem adquiri-los através de Rituais e pactos com, Baphomet, o bio, 1 CEANPIARIOS + VACDPIROS Os Hiotas e os Assassinos foram grandes cacadores. de Vampiros durantea Idade Média (e até os dias de hoje), principalmente os Asimani e os Rakshasas e este livro for- necera ao Mestre poderosa ajuda na descricao dos habitos decacae defesa dessas criaturas sobrenaturais, Além disso, ‘Campanhas envolvendo Vampiros Strigoi e os Cruzados so favoritas entre os Mestres, principalmente a Campanha envolvendo Nathanael Van Hooves, lider Templirio dare- ‘gido de Flandres que foi transformado em Vampiroe agora ‘procura vinganga contra a Ordem que oabandonou. Existem mititas ligacdes entre a raga de Vampiros chamada de Sabios ¢ os Templarios espanhéis, bem como a constante disputa entre as Brujas(principalmenteatra- és dos Deménios Aquel e Leonardo) e 0s cagadores. CTEMPLARIOS + TREVAS Ideal para Mestres que desejem ambientar suas ‘Campanhas em um mundo moderno. TREVAS traz a posicao do Arkanun Arcanorum nos dias de hoje, com, as relacoes entre as Ordens de Magos e as criaturas so- brenatural que sobreviveram ao século XX. TEMDpPlARIOS + INVASAO. Apesar de INVASAO estar totalmente voltado para ficgio cientifica, ele contém muitos capitulos que podem interessar ao Mestre eaos Jogadores de uma campanha de cagadores (quem disse que cacadores nao podem ter certas vantagens também?). O capitulo sobre PSI, por exemplo, lida com poderes mentais que podem ser usados para a criagio de cacadores telepatas, pirocinéticos, médiuns e outros; o capitulo de Cibernéticos e Equipamentos vaicer- tamente criar um novo universo de possibilidades, tanto para os cacadoreé quanto para os cacados (no pessoal- mente, mas através de seus auxiliares ecapangas). ‘Além disco, apresentamos também o Umbra Domini, cequipe especial criada pelo Vaticano na década de sessen- ta como uma Organizagdo Secreta para substituir a InquisicSono combateas forcas do mal eque podem interagir com outras Ordens Modemas de Templatios. TEMDPLARIOS + INQUISICAO Antes do século XIV, eram como instituigdes irmas. ‘Combateram os Catharosem 1290, destruiram hereges eres- gataram Jerusalém das maos dos mugulmanes... até 1314. ‘Com a intromissio do rei da Franca (auxiliado pelos Anjos. ‘Obscuri Nimbus que descobriram os planos dos Templarios para exterminar as criaturas sobrenaturais do planeta), os ‘Templrios foram acusados de heresia e quando Jacques ‘DeMolay esua equipe francesa (composta de 140 Templarios) foram capturadose executados, a Ordem caiu em desgraca, fugindo para paises como Escécia, Grécia e Portugal. ‘Qutros uniram-se a Igreja (ou infiltraram-se, segundo alguns historiadores), uma terceira parte vendeu sua alma aos Deménios,e uma parte deles tornou-se inimiga declara- da dos Inquisidores. Amigos tornaram-se inimigos, irmaos, tornaram-se opositores, De que lado sua Campanha estar? BidGograria Livros Addison, Charles G.; The History of the Knights Tentplars; Paperback 1997. Alighieri, Dante; A Divida Comédia, varias edicoes. Barber, Malcolm, The Trial of The Templars; Cambridge Press, 1978 Case, John; The Genesis Code; 1997: Del Debbio, Marcelo; Arkin Segunda Ediedo, Daemon Editora, 1998, Del Debbio, Marcelo; Treuas Segunda Edigio, Daemon Editora, 1999, Eco, Humberto; G Nomeda Rost varias edicoes Eco, Humberto; O Péndulo de Foucaut; varias edicoes Edward, Peters; The Inquisition, California, 1989. Forestier R.; Les [luminés de Baviére, Paris, 1914. G. Zielger; Histoire secret de Paris, Patis, 1967. Gassicourt, Le Tombeau de Jacques Molay, Lanvere, 1966. Poe, Edgar Allan; Q Poco eo Pénduilo, varias edicoes, Robinson, ohn; Dungeon, fread Swords: Te Knight Templars inthe Crasades; M Evans, 1992 Sora, Steven, The Lost Treasure of the Knights Templar: Solving the Oak Island Mystery; Paperback 1999. Upton-Ward, JM; The Rule of the Templars; Boydell Press, 1992. Vannoni, Gianni; Le societd Segrete, Fixenze, 1985, Fitmes, Conquista Sangrenta, © Sétimo Selo, O13* Guerreiro, Coragao Valente, Dogma, Coracao de Dragio, Dracula de Bram Stoker, Anjos Rebeldes, Excalibur, O Nome da Rosa, Joana D'Arc (varios filmes, mas em especial o de Luc Besson), Marco Polo, Nostradamus, O Poco eo Péndulo, Army of Darkness, Beowulf, Jabberwocky, Ladyhawk, Robin Hood (varias versbes), Warlock Ie II, Poltergeist, © Exorcista NQ's Dragonesa, Darkness, Sandman, Hellblazer, Preacher, O Santo dos Assassinos, Hellboy. PUBLICACOES Arkanun Arkanun éconsiderado um dos melhores RPGs brasileiros, Ambientado em uma lda- de Média sombria e ameacaclora, enquanto a peste negra assolava a Europa-ondealnguisigao perseguia econdenava a fogueira qualquer manifestacio de atos demontacos como Bruxas, ‘Magos ou filhos do Deménio, onde os marese florestas eram habitados por criaturas terri- veis emonstros horrendos, Onde feuclos imundos e abadias escondidas guardavam segre- dos que nao poderiam ser revelados. ‘O sistema de Magia, pratico e original, é baseado nas Formas e Caminhos da alquimia real, utilizados pelos feiticeiros durante a Idade Média; Corpus Hermeticum (Hermes), De Heptarchia Mystica John Dee) ¢ Malleus Maleficarium Gakob Sprenger). Sistema de regras e ambientacao totalmente compativeis com ANJOS, DEMONIOS, TREVAS, VAMPIROS MITOLOGICOSe INVASAO. Anjos: A Cidade de Praca Este RPG explica detalhadamente as cinco castas que habitam a Cidade de Prata, possi- litando a utilizacdo dos Anjos tanto como Personagens quanto como NPC's emsua Campa- nha: Corpore,os Anjos da Guarda; Protetore, 0s Anjos Cabalisticos; Captare, 0s Cacadores de Deménios; Recipere, os Negociantes de Almas ¢ Nimbus, os governantes celestiais, Traz. também regras para construc4o de Personagem em qualquer periodo do tempo (presente, futuro, Antigiidade ou Idade Média), Poderes Angelicais, itens magicos, armas, ‘Magias e Rituais utilizados pelos Anjosem suas batalhas contra as forcas das Trevas, Além de novas Pericias e Aprimoramentos, ha uma lista com a descricio dos 250 Anjos mais podero- 0s de todos os tempo, para serem utilizados como NPC's ou idéias para Aventuras. Ocminios: A Oivina Comédia Totalmente baseado nos livros A Divina Comédia e Paraiso Perdido, DEMONIOS man- piesa PT tem 3c 100% ficl ao texto eas descrigdes de Alighieri e Milton eobre o Inferno. enema DEMONIOS traz a descricao completa de cada um dos nove Circulos do Inferno, a incluindo um mapa. Descreve todas as criaturas, fortalezas, construgdes ¢ monstros que habitam a dimens4o demoniaca. Traz.a histéria completa do Inferno, desde a queda de Lucifer até os dias de hoje, explicando detalhadamente as razbes da Guerra Celestial Regras para criar Personagens e NPCs Deménios, Anjos Caidos, Hellspawns, Death Knight, Succubi e Incubi, Espectros, Hordas Demoniacas e Gremlins, bem como novos poderes demoniacos. Novos itens magicos, regras para a criacéo de Gargulas, Imps, ‘Homuinculos, Familiares e Mandragoras. Vampiros CDicoldgicos Totalmente baseado em culturas reais, VAMPIROS MITOLOGICOS traz.a descricao com- ‘pleta das principais racas de Vampiros, originarios das diferentes culturas antigas. Ekimdu, Vampiros babildnicos resultado da comunhao do homem com um espirito maligno; Asimani, os temiveis feiticeiros imortais africanos que se alimentam de came humana; Lamiai, os ‘Vampiros serpentes da cultura grega; Vrikolakas, os filhos amaldicoados de Licaon, condena- dos a vagar pela terra em companhia de seus irmaos lobisomens; Kiang-Shi, 03 Vampiros mandarins chineses; e finalmente os Rakshasa, Vampiros-Dem6nios hindus adoradores da deu-. sa Kali, Conheca seus poderes, costumes e fraquezas. Inclui a biografia dos principais Vampiros literérios de todos os tempos, incluindo Vlad Teppes (Drécula), Condesa Bathory, Lestat de Lioncourt, Barnabas Collins, Nicholas Knight, entre outros. TREVAS ‘Horror da Tdade das Trevas nao esté terminado. Infiltrados em nossa soci- edade, Anjos e Deménies disputam palmoa palmoa vitoriana Guerraentre oCéu. “eo Inferno, usando os humanos como pecas em seu jogo de Xadrez Celestial Neste RPG, voce seré convidado a fazer parte dos mortais que sabem a verdade. Assim como Deménios, TREVAS possui todo o seu background baseado nas lendas, hist6rias e mitos REAIS relacionados as Ordens Misticas, bem como tum sistema de Formas ¢ Caminhos de Magia inteiramente baseado na Cabala,a mae de todas as cigncias herméticas, e utilizada da forma como alquimistas fetticetros a utilizavamina dade Meda. Inclui regras completas para ctiacao de campanhas em qualquer época e lo- ‘al historia das 29 principais sociedades secretas‘mundiais, incluindo a Golden Dawn, Ordem do Graal, Ordem deSalomao, Casa de Chronos, Iliminadas, Ordem deTenebras e muitas outras per ‘Considerado 0 melhor RPG nacional de todos os tempos, TREVAS vai sem divida nenhuma revoluicionar 0 seu conceito sobreos RPGS! Guia de Armas de Fogo CSTW To wns eer A segunda edicao do Guia mais vendido no Brasil sobre armas de fogo! Neste Guia H -vac® encontyaré mais de 350 tipos de armas detalhadas: revélveres, pistolas, armas anti- ‘gas, submetralhadoras, escopetas, rifles de caca, fuzis militares, metralhadoras pesadas, granadas e armas experimentais, E ainda ¢ totalmente ilustrado, cada arma com a sua foto” junto as estatisticas, assim vocé sabera que arma seu Personagem esta carregando. ‘Guia 6 compativel com os RPGs: ARKANUN/TREVAS (Arkanun, Trevas, Invasdo, Anjos, Deménios ¢ Vampiros); GURPS, Shadowrun, Cyberpunk 2020, Era do Caos e Storyteller (Vampiro, Lobisomem, Mago, Wraith eChangelling). Guia de Armas CDedievais Este é osegundo de uma série de livros que visam auniliar aos Mestres e dar mais opgdes 0s Jogadores de RPG. Neste'Guia de Armas voce encontrara quase 200 tipos diferentes de armas detalhadas, descle as mais inocentes facas de cozinha e dardos de arremesso até a temida Dragonlance, pasando por machados,espadas, macas e muitas, muitas outras, Este livro serve para os Mestres darem maiscor assuas Aventuras, bem como seus Jogado- res individualizarem seus Personagens, Inclui descrigSes, dados de jogo e estatisticas de ada- gas, machados, espadas, lancas, martelos, manguais, macas, chicotes, arcos, bestas e outras! Eainda ¢ totalmente ilustrado: cada arma coma sua “foto” junto comas estatisticas. Assim, voce saberé que arma seu Personagem esté carregando, Guia de Armas Medievais traz.os atributos de jogo dos principais e mais jogados RPGS, Guia de Teens CDagicos voll ¢ vol.2 Este Guia traz para voce cerca de 500 novos itens, entreanéis, podes, 6leos,elixites, varinhas,cajadas, varas, gemas, pecas, amuletns, correntes, braceletes, balsas, botas, ca- pas, armaduras, escuclos, espadas, machados, lancas e uma infinidade-de outros artofa- tos misticos. ‘OslItens Magicos esto classificados em: fracos, médios fortes (aqueles itens que sempre acompanham os Jogadores) e artefatos, cada um com sua historia, descrigao e caracteristicas exclusivas, além de um desenho para cada item magico, assim voce pode saber exatamente que tipo de item sei Personagem est carregando, (O Guia écompativel com os RPGs maisjogados do Brasil: ARKANUN/TREVAS (Arkanun, Trevas, Invasao, Anjos, Deménios e Vampiros);D&D, AD&D, GURPS ¢ Storyteller (Vampiro, Lobisomem, Mago, Wraith e Changeling), Cemplarios Nome Local de Nascimento Classe Social / Protissao _ Idiomas Atributos Constituicao (CON) Forca (ER) Destreza (DEX) Agilidade (AGI) Inteligéncia (INT) Forca de Vontade (WILL) Percepeao (PER) Carisma (CAR) cc . Pee | . “ cae Pontos Indice de Pontos Pontos Herdicos Proteglio deMagia de Fé Pontos de Vida Pericias com Armas (DEX) Nome At Def Dano Briga Data de Nascimento _ Sar e Altura Peso _Nivel __ Tdade: Aparenite __ Religiao. Fé Gasto/Total Pericias Alguimia (0) Ammadilhas (INT) Arrombamento (DEX) Camuflagem (INT) Giencias Proibidas Ocultismo (0) Rituais © Disfarces (0) Etiqueta (CAR) Purtar (DEX) Furtividade (AGI) Heraldica (INT) Herbalismo (INT) Idioma Nativo (30) Investigacao (PER) Legislacao (0) Lideranca (CAR) Manipulacao Empatia (CAR) __ Intimidacao (WILL) Lideranca (CAR) Aprimoramentos Magias Montaria (AGI) Navegacio (INT) Rastrgio (PER) Religiao (0) Sobrevivencia (INT) Equipamentos Mexcempldrios A primeira Ordem do Templo surgiu com Cone ie OCC CMe nO Jerusalém, um milénio antes da vinda de Cristo 2 Terra. Desta Ordem de sacerdotes guerreiros RT CSRS OR RUS Se UC TEMPLARIOS traz regras criar os cagadores de Deménios mais femidos de todos ‘os tempos, desde sua origem até os dias atuais. Conhega os Cavaleiros do Templo (os Templarios Originais, do Antigo Templo de CSTE Wel Cenc UM Cer elation SDSS CU ENC secon Cavaleiros Hospitalarios (responsaveis pela ee COMI RUN On arated Sete anc CC Co combatentes das Cruzadas), Ordem de Rhodes, Ordem de Malta, Ordem de Aviz (Templarios Eee Re UL ar eyo tu meron ete PC RTC car Oy el CM Aca areca ES US oa Me cP Inclui regras para pontos de FE e para eT EES CIC ER CA ee Se principais bases dos Templarios e idéias para Tenia RS eel re ona E se prepare para a maior batalha de sua vidal R$ 12,00 2701: eros Lees {

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