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UP Universidad

de Palermo

PSICOLOGA DE LAS VENTAS

Coordinador: Anbal Bur


anibalbur@ciudad.com.ar

1
TEMAS

Ideas preliminares

Programacin Neurolingstica (PNL)

Anlisis Transaccional (AT)

2
IDEAS PRELIMINARES

Programacin

Alinear: pensar, sentir, decir y actuar

Inteligencia emocional

Empata

3
IDEAS PRELIMINARES

Motivacin

Actitudes

Hbitos

Asertividad

4
PSICOLOGA DE LAS VENTAS

Programacin Neurolingstica (PNL)

5
PROGRAMACIN NEUROLINGSTICA (PNL)

Proporciona un conjunto de tcnicas para


observar mejor, escuchar en forma ms
eficaz, desarrollar las capacidades de
percepcin y presentar los mensajes en
funcin de la informacin recogida.

6
PROGRAMACIN NEUROLINGSTICA (PNL)

Fue creada en la dcada del 70 por dos


investigadores norteamericanos, el
especialista en informtica Richard
Bandler y el psiclogo lingista John
Grinder.

7
PROGRAMACIN NEUROLINGSTICA (PNL)

Bandler y Grinder estudiaron la


estructura de lo que denominaron
excelencia en la comunicacin
interpersonal; consideraron a la
excelencia como sinnimo de efectividad.

8
PROGRAMACIN NEUROLINGSTICA (PNL)

La preocupacin de Bandler y Grinder

estaba centrada ms en el cmo que en

el por qu de un comportamiento.

9
PROGRAMACIN NEUROLINGSTICA (PNL)

El trmino programacin se refiere a la

aptitud del ser humano para producir y

aplicar programas de comportamiento.

10
PROGRAMACIN NEUROLINGSTICA (PNL)

El trmino neuro se refiere a las

percepciones sensoriales que determinan un

estado interior subjetivo que tiene que ver

con pensamientos y emociones especficas.

11
PROGRAMACIN NEUROLINGSTICA (PNL)

El trmino lingstico se refiere a los

medios de comunicacin humana, es decir,

el comportamiento verbal y no verbal de la

comunicacin humana.

12
PROGRAMACIN NEUROLINGSTICA (PNL)

Estos elementos constituyen un sistema, es

decir, una percepcin determina un estado

interior que a su vez produce un

comportamiento.

13
PROGRAMACIN NEUROLINGSTICA (PNL)

El primer presupuesto sobre el que se funda

la PNL afirma que el mapa es diferente del

territorio que representa.

14
PROGRAMACIN NEUROLINGSTICA (PNL)

Las personas no actan directamente sobre


lo que denominan realidad, sino sobre una
representacin de ella, el mapa mental
personal que se caracteriza por diferir tanto
de lo que quiere representar como de las
representaciones de otros.

15
PROGRAMACIN NEUROLINGSTICA (PNL)

En sntesis, no actuamos sobre el mundo

exterior o sobre la realidad en tanto entidad

sino sobre la representacin que de ella

construimos a partir de la percepcin.

16
PROGRAMACIN NEUROLINGSTICA (PNL)

La percepcin es un proceso por el cual


un individuo selecciona, organiza e
interpreta las entradas de informacin
para crear una imagen del mundo con
significado.

17
QU VEMOS?

18
QU VEMOS?

19
QU VEMOS?

20
PROGRAMACIN NEUROLINGSTICA (PNL)

La informacin que procede del mundo


exterior es percibida simultneamente por
todos nuestros sentidos. Pero, el ser humano
emplea de modo dominante uno de sus
sentidos para crear una representacin de la
realidad.

21
PROGRAMACIN NEUROLINGSTICA (PNL)

La PNL define tres sistemas principales de


representacin sensorial:
Sistema visual
Sistema auditivo
Sistema kinestsico: sensaciones tctiles,
gustativas, olfativas y las emociones

22
PROGRAMACIN NEUROLINGSTICA (PNL)

Cada persona tiene un sistema de


representacin sensorial dominante o
primario; esto no significa que no utilicemos
los otros. Lo que ocurre es que ignoramos
que nuestros interlocutores emplean un
sistema diferente al nuestro y esto produce
dificultades en la comunicacin.
23
PROGRAMACIN NEUROLINGSTICA (PNL)

Se han podido observar constantes que

permiten evidenciar el sistema de

representacin sensorial que emplea una

persona:

24
SISTEMA VISUAL

Gestos y posturas: Cuerpo rgido; cabeza


hacia adelante; hombros hacia atrs; se
seala los ojos; se sienta en el borde de la
silla; mueve mucho las manos; gesticula
mucho y hacia fuera; cuando est parado,
apoya su cuerpo en los metatarsos.

Voz: Volumen alto.


25
SISTEMA VISUAL

Ritmo: Hablan rpido.

Respiracin: Rpida y superficial.

Palabras que usan: Visuales (ver, imaginar,


echar un vistazo, enfocar, perspectiva,
punto de vista, panorama, apariencia,
mostrar, etc.).
26
SISTEMA VISUAL

Accesos oculares: Miran hacia arriba.

Proceso de pensamiento: Piensan en varias


imgenes al mismo tiempo; saltan de una
idea a otra.

27
SISTEMA VISUAL

Accin: Hacen varias cosas a la vez;


acciones rpidas.

Comportamiento proxmico: Distancia


alejada; visin panormica.

28
SISTEMA AUDITIVO

Gestos y posturas: Cuerpo distendido; cabeza


hacia atrs; hombros en posicin intermedia;
se seala la zona de las orejas; se sienta con
el cuerpo hacia atrs.

Voz: Volumen medio.

Ritmo: Intermedio.
29
SISTEMA AUDITIVO

Respiracin: Intermedia.

Palabras que usan: Auditivas (or, preguntar,


sonidos, me suena, me hizo click,
contar, mencionar, escuchar, hablar,
discutir, resonar, etc.).

30
SISTEMA AUDITIVO

Accesos oculares: Miran hacia los costados.

Proceso de pensamiento: Piensan de


manera secuencial.

Accin: Hacen una cosa a la vez.

Comportamiento proxmico: Distancia


intermedia.
31
SISTEMA KINESTSICO

Gestos y posturas: Cuerpo muy relajado,


cabeza hacia abajo; hombros hacia abajo;
pies bien apoyados en el piso; gesticula hacia
s mismo.

Voz: Baja y con sentimiento.

Ritmo: Lento y pausado.


32
SISTEMA KINESTSICO

Respiracin: Amplia y profunda.

Palabras que usan: Tacto, gusto, olfato y


emociones (sentir, emotivo, firmeza,
contacto, vnculo, dulce, sensibilidad,
clido-fro, pesado, confortable, me huele
mal, etc.)

33
SISTEMA KINESTSICO

Accesos oculares: Miran hacia abajo.

Proceso de pensamiento: Piensa a travs de


lo que siente y de manera pausada.

34
SISTEMA KINESTSICO

Accin: Se involucra en lo que hace; gran


capacidad de concentracin.

Comportamiento proxmico: Distancia


cercana; busca contacto corporal.

35
PROGRAMACIN NEUROLINGSTICA (PNL)

Lo que observamos nos permite saber con


qu sistema de representacin sensorial
acta nuestro interlocutor y a partir de este
conocimiento vamos a presentarle nuestra
informacin.

36
PROGRAMACIN NEUROLINGSTICA (PNL)

En el curso de una conversacin podemos


observar que nuestro interlocutor, si bien
tiene un sistema de representacin sensorial
dominante, puede variarlo, por lo tanto, es
necesario estar muy atento a estos cambios.

37
PROGRAMACIN NEUROLINGSTICA (PNL)

Claves de Acceso Visuales

38
SISTEMA VISUAL

Si observamos que la mirada de la persona


se desplaza hacia lo alto y hacia la derecha
quiere decir que se acuerda de las imgenes;
si mira hacia lo alto y hacia la izquierda
construye imgenes; si la mirada es fija
indica que la persona siempre reflexiona por
medio de imgenes.
39
SISTEMA AUDITIVO

Si observamos que la mirada se dirige


lateralmente a la derecha, eso quiere decir
que la persona se acuerda de sonidos
(conversaciones, msica, ruidos); si la
mirada se dirige a la izquierda, crea sonidos.

40
SISTEMA KINESTSICO

Si mira hacia abajo y hacia la derecha


significa que est en un dilogo interno,
reflexiona bajo la forma de una conversacin
consigo misma. Si la persona dirige la mirada
hacia abajo y hacia la izquierda, quiere decir
que est concentrado en las sensaciones
tctiles, olfativas, gustativas y a las
emociones.
41
PROGRAMACIN NEUROLINGSTICA (PNL)

Este esquema es vlido para el 95% de los


diestros; generalmente est invertido en
los zurdos.

42
PROGRAMACIN NEUROLINGSTICA (PNL)

Algunos trminos fundamentales de la

Programacin Neurolingstica (PNL):

43
COMPORTAMIENTO PROXMICO

Es el uso que da un individuo del espacio de

comunicacin con los dems (zona intima,

zona personal, zona social y zona pblica).

44
CALIBRAR

Se refiere al proceso de reconocer las


seales verbales y no verbales que
percibimos con el objetivo de identificar los
sistemas de representacin sensorial de
nuestros interlocutores.

45
ACOMPASAR

Es una herramienta que se utiliza para


establecer rapport rpidamente. Es un
proceso que busca igualar el lenguaje verbal
o corporal del interlocutor.

46
RAPPORT

En la interaccin con nuestro interlocutor


realizamos las siguientes operaciones:
percibimos, calibramos y acompasamos. As
establecemos una relacin en la que habr
un sentimiento de unidad, entendimiento,
armona y afinidad.

47
LIDERAR

Rapport + objetivos = liderar

Cuando lideramos producimos cambios en el


comportamiento de la otra persona en
funcin de determinados objetivos.

48
ANCLAJE

Anclar consiste en aprender a asociar una


conducta con determinados estmulos
(palabras, gestos, sonidos, etc.). Luego, el
cerebro crea una programacin.

49
REENCUADRE

Consiste en reencuadrar una situacin en la


que, por ejemplo, estamos desmotivados con
el objetivo de lograr cambiar el significado
de la asignacin para verla de una manera
positiva. En este caso, liderar significa
ayudar a reencuadrar la situacin a otras
personas.
50
ESTILOS DE PERCEPCIN

Hay personas que se conectan con la


realidad con un estilo general (no prestan
atencin a los detalles) o un estilo especfico
(prestan atencin a los detalles).

51
PROGRAMACIN NEUROLINGSTICA (PNL)

En sntesis, el propsito de la PNL es que las


personas utilicen medios prcticos para
alcanzar sus objetivos comunicacionales a
travs de una mejor comprensin de los
otros.

52
PSICOLOGA DE LAS VENTAS

Anlisis Transaccional (AT)

53
ANLISIS TRANSACCIONAL (AT)

Es una teora de la conducta que tiene como


objetivo mejorar la comunicacin humana.
Fue desarrollada por el psiquiatra canadiense
Eric Berne (1910-1970) a partir de 1956.
Comprende una teora de la personalidad.

54
ANLISIS TRANSACCIONAL (AT)

Se llama anlisis por separar el


comportamiento en unidades simples y
fcilmente comprensibles, y transaccional
por aplicar ese anlisis a los intercambios de
estmulos y respuestas entre personas, que
denomina transacciones.

55
ANLISIS TRANSACCIONAL (AT)

Se considera que la personalidad est


dividida en tres partes funcionales
denominados estados del yo que son un
sistema coherente de pensamientos,
sentimientos acompaado por un conjunto
afn de patrones de conducta.

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ANLISIS ESTRUCTURAL

P Padre

A Adulto

N Nio

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ANLISIS FUNCIONAL

PC Padre Crtico

PN Padre Nutritivo

AA Adulto Adecuado

AC Adulto Cuadrado

NL Nio Libre
NA Nio Adaptado
NR Nio Rebelde

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ESTADO DEL YO PADRE

Padre crtico positivo (protector):


Firme, serio, justo, correcto, ordenador,
pone lmites adecuados.

Padre crtico negativo (perseguidor):


Agresivo, autoritario, controlador,
prejuicioso, desvalorizante, pone lmites
inadecuados, necesita que le teman.
59
ESTADO DEL YO PADRE

Padre nutritivo positivo (permisor):


Afectuoso, nutritivo, clido, permite vivir,
crecer y disfrutar, quita limites inadecuados.

Padre nutritivo negativo (salvador):


Sobreprotector, encubridor, impide crecer,
quita lmites adecuados, necesita que lo
necesiten.
60
ESTADO DEL YO ADULTO

Adulto positivo (adecuado):


tico, informado, responsable, autnomo.

Adulto negativo (inadecuado o cuadrado):


No informado o mal informado, robotizado,
deshonesto.

61
ESTADO DEL YO NIO

Nio libre positivo (alegre):


Jovial, divertido, creativo, curioso,
afectuoso, quiere disfrutar, autntico .

Nio libre negativo (manipulador):


Egosta, cruel, egocntrico, individualista,
no autntico.
62
ESTADO DEL YO NIO

Nio adaptado positivo (respetuoso):


Responde a disciplinas y rutinas, respeta,
acepta lmites adecuados.

Nio adaptado negativo (sumiso):


Desvalorizado, retrado, confuso, temeroso.

63
ESTADO DEL YO NIO

Nio rebelde positivo (justiciero):


Honesto, ntegro, rechaza lmites intiles.

Nio rebelde negativo (opositor):


Rencoroso, vengativo, desafiante, hostil,
rechaza lmites tiles.

64
ANLISIS TRANSACCIONAL (AT)

Una transaccin es la interaccin o


intercambio entre dos o ms personas
donde la accin de una de ellas (estmulo
verbal o no verbal) es seguida por la
reaccin de otro (respuesta).

65
ANLISIS TRANSACCIONAL (AT)

En estos intercambios ambas partes dan o


reciben algo, por eso se trata de una
transaccin.

En las relaciones interpersonales la


unidad de medida es la transaccin.

66
ANLISIS TRANSACCIONAL (AT)

Existen distintos tipos de transacciones:

Transacciones simples:
Complementarias (simtricas y asimtricas)
y cruzadas.

Transacciones Ulteriores: Angulares, dplex


y transaccin de la horca.

67
TRANSACCIONES SIMPLES

Complementarias y simtricas:

Adulto-Adulto: Qu hora es? / Las 20:00 hs.

68
TRANSACCIONES SIMPLES

Complementarias y asimtricas:

Nio-Padre: Me siento cansado


Padre-Nio: Qu le pasa?
69
TRANSACCIONES SIMPLES

Cruzadas:

Adulto-Adulto: Tuve un problema con el producto


Padre-Nio: Ley las instrucciones?
70
TRANSACCIONES SIMPLES

En un trato sano y sincero las personas


realizan transacciones complementarias.
Las transacciones cruzadas perturban la
comunicacin.

71
TRANSACCIONES ULTERIORES

Angulares:

Vendedor: Este es un producto que usted necesita


(Adulto-Adulto)......pero es muy caro (Adulto-Nio)
Cliente: No es as, puedo pagarlo sin problemas
(Nio-Adulto)
72
TRANSACCIONES ULTERIORES

Dplex:

Vendedor: Este es un nuevo producto (Adulto-


Adulto)....qu lindo es el envase! (Nio-Nio)
Cliente: Es mejor que el anterior (Adulto-Adulto). si
el envase es muy lindo! (Nio-Nio)
73
TRANSACCIONES ULTERIORES

Transaccin de la horca:

Pedro: Casi me mato con la moto (Adulto-Adulto)


(y se re) (Nio-Nio)
Juan: S?, es que sos muy descuidado (Adulto-
Adulto) Ja, Ja, Ja! (Nio-Nio)
74
TRANSACCIONES ULTERIORES

La transaccin de la horca es un tipo


particular de transaccin dplex. Implica
una conducta destructiva de una persona y
la interaccin refuerza el contenido
perjudicial.

75
TRANSACCIONES ULTERIORES

En las transacciones ulteriores hay un


nivel social o explicito y otro psicolgico o
implcito. Si la persona que emite el
estmulo lo hace conscientemente se trata
de una maniobra. En cambio, si lo realiza
de manera inconsciente, y la respuesta de
la otra persona es complementaria, se
establece un juego psicolgico.
76
PROGRAMACIN NEUROLINGSTICA (PNL)

Tringulo Dramtico de Karpman

77
TRINGULO DRAMTICO DE KARPMAN

PC ( - ) P S PN ( - )

NA ( - )

78
TRINGULO DRAMTICO DE KARPMAN

Perseguidor o PC (-): Agresivo; necesita que


le teman; manipula con miedo; persigue;
castiga; es severo; necesita descargar el
enojo; maltrata a los dems; etc.

79
TRINGULO DRAMTICO DE KARPMAN

Salvador o PN (-): Siente lstima; necesita


que lo necesiten; manipula; no quiere que
la vctima se salve; etc.

80
TRINGULO DRAMTICO DE KARPMAN

Vctima o NA (-): Tiene baja autoestima;


adopta conductas negativas; busca que lo
critiquen; manipula con la culpa; se queja
continuamente; etc.

81
SUBE Y BAJA

Se diferencia del Tringulo Dramtico de


Karpman porque solamente operan dos
roles.

En estos casos el Estado del Yo Adulto no


interviene, por lo tanto no hay regulacin
interna.
82
TRANSACCIONES ULTERIORES

Juegos Psicolgicos

83
JUEGOS PSICOLGICOS

Las transacciones ulteriores son ms


complejas porque involucran de manera
simultnea ms de dos Estados del Yo.
Este tipo de transacciones son la base de
los juegos psicolgicos.

84
JUEGOS PSICOLGICOS

En este caso el juego no implica ni


diversin, ni placer. En realidad, es un modo
en el cual se relacionan dos personas, con
una trampa inconsciente que genera
emociones y resultados negativos.

85
JUEGOS PSICOLGICOS

Un juego es una serie de transacciones


ulteriores, complementarias, que progresan
hacia un resultado previsible o beneficio
final para los participantes. En los juegos
psicolgicos ambas partes siempre pierden.

86
JUEGOS PSICOLGICOS

En los juegos psicolgicos no interviene el


Adulto y de esta manera no se capta el nivel
psicolgico, implcito u oculto de la
comunicacin (mensaje subyacente).

87
JUEGOS PSICOLGICOS

Los juegos psicolgicos se originan a partir


de patrones de conducta aprendidos y los
jugadores buscan inconscientemente a sus
compaeros. Adems, los juegos psicolgicos
tienen distintos niveles de desarrollo: primer
grado, segundo grado y tercer grado.

88
JUEGOS PSICOLGICOS

Para definir una serie de transacciones


como un juego, deben reunir las
siguientes caractersticas:

89
JUEGOS PSICOLGICOS

Se trata de una serie de transacciones


complementarias aceptables a nivel social.
En las transacciones debe haber un nivel
psicolgico oculto, que es el mensaje
subyacente en el juego.
Un resultado o beneficio final previsible
que es el propsito final del juego.
90
JUEGOS PSICOLGICOS

Los juegos son inconscientes; si se


realizan en forma consciente se denominan
maniobras.

91
BIBLIOGRAFA

Programacin Neurolingstica (PNL):

Cudicio, C. (1991). PNL y comunicacin. La


dimensin creativa. Buenos Aires: Granica.
Cudicio, C. (1991). Cmo vender mejor con
PNL. Buenos Aires: Granica.
OConnor, J. y Prior, R. (1997). La venta con
PNL. Barcelona: Urano.
92
BIBLIOGRAFA

Anlisis Transaccional (AT):

Berne, E. (1983). Juegos en que


participamos. Mxico: Diana.
Kertsz, R.; Atalaya, C. y Kertsz, A.
(2003). Anlisis Transaccional Integrado.
Buenos Aires: Ippem.

93
FIN DE LA PRESENTACIN

MUCHAS GRACIAS!

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