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INTRODUCCION

La computadora ha sido uno de los inventos ms importantes y de mayor


utilidad para la gente en la actualidad, ya que nos permite realizar nuestros
trabajos ms fcil y rpido de lo que lo haramos sin esta herramienta,
organizar nuestras ocupaciones, comunicarnos con gente en otras partes del
mundo, disear infinidad de cosas, como sistema de entretenimiento, en fin,
tiene tantas utilidades como podamos imaginar, es por ello que es necesario
tener conocimiento para entender ms es por ende que es necesario saber
sobre los elementos fsicos o dispositivos en incluyen dentro del sistema de
cmputo.
Un sistema de cmputo es bsicamente un conjunto de dispositivos que tienen
la funcin de procesar y almacenar informacin. Primeramente, la informacin
tiene que entrar al sistema de cmputo y, una vez procesada, puede salir para
que el usuario vea los resultados. Todo sistema de cmputo est integrado
por elementos fsicos o dispositivos, llamados hardware. Pero, para que el
sistema de cmputo trabaje, tiene que llevar a cabo funciones u operaciones
que son controladas por instrucciones, es decir, programas que indican a los
dispositivos qu hacer con la informacin. A los programas se les conoce
como software.
Es por ello para tener el mayor conocimiento sobre estas herramientas se ha
citado puntos importantes que conglomeran el software y hardware.
EL HARDWARE: Componentes fsicos del ordenador, es decir, todo lo que
se puede ver y tocar. Clasificaremos el hardware en dos tipos:
- El que se encuentra dentro de la torre o CPU, y que por lo tanto no
podemos ver a simple vista.

- El que se encuentra alrededor de la torre o CPU, y que por lo tanto, si que


vemos a simple vista, y que denominamos perifricos.

EL SOFTWARE: Son las instrucciones que el ordenador necesita para


funcionar, no existen fsicamente, o lo que es igual, no se pueden ver ni
tocar. Tambin tenemos de dos tipos:
- Sistemas Operativos: Tienen como misin que el ordenador gestione sus
recursos de forma eficiente, adems de permitir su comunicacin con el
usuario. Nosotros utilizamos el Sistema Windows.

- Aplicaciones: Son programas informticos que tratan de resolver


necesidades concretar del usuario, como por ejemplo: escribir, dibujar,
escuchar msica,...

Tipos de software
Software de sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario
y al programador de los detalles del sistema informtico en particular que se
use, aislndolo especialmente del procesamiento referido a las
caractersticas internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de
comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de sistema
le procura al usuario y programador adecuadas interfaces de alto nivel,
controladores, herramientas y utilidades de apoyo que permiten el
mantenimiento del sistema global. Incluye entre otros:

Sistemas operativos
Controladores de dispositivos
Herramientas de diagnstico
Herramientas de Correccin y Optimizacin
Servidores
Utilidades
Software de programacin: Es el conjunto de herramientas que permiten al
programador desarrollar programas informticos, usando diferentes
alternativas y lenguajes de programacin, de una manera prctica. Incluyen
bsicamente:

Editores de texto
Compiladores
Intrpretes
Enlazadores
Depuradores
Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores
herramientas, usualmente en un entorno visual, de forma tal que el
programador no necesite introducir mltiples comandos para compilar,
interpretar, depurar, etc. Habitualmente cuentan con una avanzada
interfaz grfica de usuario (GUI).

Software de aplicacin: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo


una o varias tareas especficas, en cualquier campo de actividad susceptible
de ser automatizado o asistido, con especial nfasis en los negocios. Incluye
entre muchos otros:

Aplicaciones para Control de sistemas y automatizacin industrial


Aplicaciones ofimticas
Software educativo
Software empresarial
Bases de datos
Telecomunicaciones (por ejemplo Internet y toda su estructura lgica)
Videojuegos
Software mdico
Software de clculo Numrico y simblico.
Software de diseo asistido (CAD)
Software de control numrico (CAM)
Aunque no hay una clasificacin estricta, se puede englobar en dos
tipos bsicos DEL HARDWARE:

Hardware bsico: son todos aquellos elementos que son imprescindibles para
el correcto funcionamiento del equipo.
Hardware complementario: son todos aquellos elementos de los que se puede
prescindir para el funcionamiento del equipo.

HARDWARW BASICO Y COMPLEMENTARIO:

Hardware bsico:

Es el conjunto de componentes indispensables necesarios para otorgar la


funcionalidad mnima a una computadora. Entre estos encontramos:

Unidad Central de Procesamiento: Es la componente fundamental


del computador, encargada de interpretar y ejecutar instrucciones y
de procesar datos.
Tarjeta Madre: Es donde se encuentran las conexiones bsicas a
travs de circuitos impresos en ella para todos los componentes de
la computadora.
El Bus: Son los circuitos impresos de la tarjeta madre por donde
pasan los datos que irn de ordenador a ordenador.
La Memoria: Es la capacidad de almacenar informacin, existen dos
tipos de memoria: la memoria ROM y la RAM; la ROM es una
memoria de solo lectura y en ella est instalado el programa bsico
de iniciacin, la RAM es una memoria de acceso aleatorio (puede
leerse y escribirse), en ella son almacenadas tanto las instrucciones
que necesita ejecutar el microprocesador como los datos que
introducimos y deseamos procesar, as como los resultados
obtenidos.
Memorias Auxiliares: Se utiliza para almacenar informacin en
dispositivos fuera de la computadora, los principales son: el disquete,
cinta de respaldo y CD-ROM.
Fuente de Poder: le suministra energa regulada al microprocesador
y a los circuitos ya que la ms pequea variacin de voltaje podra
quemar dichos circuitos.
Teclado: es un perifrico de entrada o dispositivo, en parte inspirado
en el teclado de las mquinas de escribir, que utiliza una disposicin
de botones o teclas, para que acten como palancas mecnicas o
interruptores electrnicos que envan informacin a la computadora.
Monitor: es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz,
muestra los resultados del procesamiento de una computadora.
Mouse: es un dispositivo apuntador usado para facilitar el manejo de
un entorno grfico en un computador.

Hardware Complementario

Entendiendo por complementario, aquel que sirve para realizar funciones


especficas (ms all de las bsicas), las cuales no son estrictamente necesarias
para el funcionamiento de la computadora.

Por ende, son todos aquellos extras que podemos sumar a la mquina.

Se puede prescindir de ellos, para el funcionamiento del equipo, ya que al quitar


estos elementos, la computadora seguir con su funcionamiento normal.

Entre algunos de ellos tenemos:

Bocinas: Son dispositivos que se encargan de recibir las seales de audio


de la computadora y convertirlas en sonidos.
El micrfono: es un transductor electro acstico que permite por ejemplo
grabar sonidos de cualquier lugar o elemento.
Los audfonos o auriculares: son transductores que reciben una seal
elctrica y usan altavoces colocados en la proximidad cercana a los odos,
para convertir la seal en ondas sonoras audibles.
Webcam: es una pequea cmara digital la cual puede capturar imgenes y
transmitirlas a travs de internet, en tiempo real. Tambin son muy
utilizadas en mensajera instantnea y chats como en Windows Live
Messenger, Yahoo, Messenger, etc.
Tarjeta aceleradora de video AGP: se utiliza para mejorar los grficos de un
videojuego.
Escner: Hace una captura de una imagen, documento de texto o
fotografa, y lo transfiere en bits de informacin, los cuales puede entender
y manejar un ordenador
Mouse: tambin es considerado complementario, ya que algunas de sus
funciones pueden ejecutarse por medio del teclado.
Impresora: permite producir una copia permanente de textos o grficos de
documentos almacenados en formato electrnico, imprimindolos en
medios fsicos.
Unidades de disco: Existen varios tipos, en funcin del soporte: unidades de
disquetes, unidades de discos duros, unidades de CD-ROM.
Unidad de DVD: se encarga de leer el disco de video digital.
.Escner: Hace una captura de una imagen, documento de texto o
fotografa, y lo transfiere en bits de informacin, los cuales puede entender
y manejar un ordenador
Mouse: tambin es considerado complementario, ya que algunas de sus
funciones pueden ejecutarse por medio del teclado.
Impresora: permite producir una copia permanente de textos o grficos de
documentos almacenados en formato electrnico, imprimindolos en
medios fsicos.
Unidades de disco: Existen varios tipos, en funcin del soporte: unidades de
disquetes, unidades de discos duros, unidades de CD-ROM.

Unidad de DVD: se encarga de leer el disco de video digital.

PERIFRICOS DE ENTRADA Y SALIDA

Existe un grupo de perifricos denominados ES que no son formalmente parte de


ninguno de los dos, porque comunican a la computadora con el mundo exterior en
los dos sentidos.

Perifricos de entrada

Los perifricos que se utilizan para proporcionar datos y seales a la unidad de


procesamiento son los perifricos de entrada. Suele hacerse una clasificacin de
acuerdo a la modalidad de entrada, o bien de acuerdo a si la entrada tiene
carcter discreto o continuo (si las posibilidades de ingreso son limitadas o son
infinitas).

A continuacin algunos ejemplos:

1. Teclado: Dispositivo compuesto por botones, a partir del cual se pueden


ingresar a la computadora los caracteres lingsticos que permiten la
mayora de las funciones particulares que de ella se pretenden. Existe una
variedad de teclados de computadoras, aunque se impone el tipo QWERTY
que es el ms popularizado.
2. Mouse: Dispositivo que, colocado sobre una superficie plana, mueve
tambin el cursor de la pantalla y permite apuntar lo necesario. Se
complementa con el teclado pues permite la movilidad por la computadora,
y darle rdenes a esta mediante una de las funciones ms importantes: el
click.
3. Escner: Permite representar una hoja o fotografa de la realidad en pxeles
de la computadora. El escner identifica la imagen, y en algunos casos
puede reconocer los caracteres, lo que permite complementarlo con todos
los programas de procesamiento de texto.
4. Cmara Web: Dispositivo funcional para las comunicaciones por imagen.
Se populariz con fuerza a partir de la revolucin de Internet.
5. Joystick: Habitualmente se usa para juegos, y permite movilizarse o recrear
movimientos pero en un juego. Tiene una cantidad baja de botones, y en
sus versiones ms modernas es capaz de reconocer el movimiento.
6. Micrfono.
7. Sensor de huella digital.
8. Panel tctil.
9. Escner de cdigo de barras.
10. Lector de CD/DVD.

Puede servirte: Ejemplos de dispositivos de entrada

Perifricos de salida

Los dispositivos que son capaces de reproducir lo que ocurre en la computadora


para el inters del usuario son los perifricos de salida. La CPU genera patrones
de bits internos, y son estos dispositivos los encargados de hacerlos
comprensibles para el usuario.

Se trata, en todos los casos, de complementos electrnicos que pueden reproducir


la informacin en forma de texto, grfico, dibujo, fotografa, o incluso espacios
tridimensionales.

Ejemplos de este tipo de dispositivos perifricos:

1. Monitor: Dispositivo de salida ms importante de la computadora, pues


permite mediante diversos puntos luminosos reproducir en imagen lo que la
computadora est realizando. Los monitores han evolucionado mucho
desde el origen de las computadoras, y la caracterstica ms importante es
su elevada resolucin en l actualidad.
2. Impresora: Por medio de cartuchos de tinta lquida, es capaz de producir en
un papel aquellos archivos de la computadora. Suele utilizarse en base al
texto, pero tambin en base a la imagen.
3. Parlantes: Dispositivo para reproducir cualquier clase de sonido, incluyendo
msica pero tambin los variados mensajes sonoros que emite la PC para
dar mensajes al usuario.
4. Auriculares: Equivalente a los parlantes, pero con un uso individual
destinado a ser recibido por una nica persona.
5. Proyector digital: Permite transmitir las imgenes del monitor a la forma de
expresin en base a luz, para expandirlo en una pared y poder mostrarlo a
grupos grandes de personas.
6. Tarjeta de sonido.
7. Plotter.
8. Fax.
9. Tarjeta de voz.

Software de Sistema

SOFTWARE DE SISTEMA

l software del sistema se encarga de controlar,


integrar y administrar los componentes de hardware de
un sistema informtico, proporcionando un entorno
amigable para que los usuarios puedan ejecutar otras
aplicaciones de software.

Se llama Software de Sistema o Software de Base al conjunto


de programas que sirven para interactuar con el
sistema, confiriendo control sobre el hardware,
adems de dar soporte a otros programas.

Algunos ejemplos de software de sistema operativo:


Linux (Unix, Guadalinex, Ubuntu)
Windows (XP, Vista, 8, etc.)
Mac OS y sus variantes creadas por Apple.

Ejemplos de software de aplicacin

1. Wordpad
2. Google Chrome
3. Windows Movie Maker
4. Audacity
5. Adobe Photoshop
6. MS Project
7. Avast
8. MSN Messenger
9. Paint
10. Microsoft Word
11. Auto CAD
12. Picasa
13. MS Excel
14. Publisher
15. Corel Quattro Pro
16. Mozilla Firefox
17. PDF tool
18. Open Office

El antivirus es un programa que ayuda a proteger su computadora contra la


mayora de los virus, worms, troyanos y otros invasores indeseados que puedan
infectar su ordenador.

Entre los principales daos que pueden causar estos programas estn: la prdida
de rendimiento del microprocesador, borrado de archivos, alteracin de datos,
informacion confidencial expuestas a personas no autorizadas y la desinstalacin
del sistema operativo.

Ejemplos de Antivirus ms efectivos


A travs de los aos, son muchos los programas antivirus que han ido apareciendo
en el mercado, unos efectivos, y otros no tanto. De los softwares antivirus ms
conocidos podemos destacar AVG Antivirus, uno de los ms populares, con casi
100 millones de usuarios en todo el mundo, y el famossimo NOD32, otro clsico .
Tambin es necesario destacar las cualidades de Avast! Antivirus, quizs uno de
los ms efectivos del mercado.

Esto es tan slo un lista pequea, y es el usuario el que finalmente deber


evaluar la efectividad de su software antiovirus mediante la observacin y la
lectura de material relativo al tema.

Fuente: http://www.ejemplos.co/20-ejemplos-de-software-de-aplicacion/#ixzz4zmF4imMB

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