Equipo: 1.
Integrantes:
Garca Hernndez Andrs.
Meja Chvez Beln Rub
Montiel Ortega ngel Jared.
Snchez Garca Alan Eduardo.
Grupo: 5IMB.
Profesora:
Laura Newsotty Herrera Rivera.
Taller de Construccin.
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Modelado Arquitectnico Virtual. Equipo 1. 5IMB.
ndice.
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Modelado Arquitectnico Virtual. Equipo 1. 5IMB.
La gran ventaja del modelado en 3D es que nos permite dibujar el modelo en 3 dimensiones, o
sea tal como existe en la realidad y con todos los elementos y detalles necesarios. Ya no se
deber dibujar una vista frontal, superior o lateral, sino que simplemente dibujamos el modelo y
para cambiarlo de vista slo basta con girarlo a lo que necesitemos.
Podemos inferir de esto que la esencia del dibujo tridimensional es entender que la posicin de un
punto cualquiera en el plano cartesiano se determina por el valor de 3 coordenadas: X, Y y Z. Cada
una representa una dimensin del plano tridimensional.
En 2D, el eje X se extiende de forma horizontal por la pantalla, su valor ser positivo a la derecha
del punto de origen y ser negativo a la izquierda de este.
En 2D, el eje Y se extiende de forma vertical por la pantalla, su valor es positivo arriba del punto
de origen y negativo debajo de este.
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Instalacin de AutoCAD.
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Esta informacin fue obtenida de la pgina: http://cs-
cad.com/pdfs/autocad_electrical/autocad_electrical_2014_requerimientos.pdf
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El siguiente paso ser conocer si el PC cumple con los requisitos tcnicos para instalar AutoCAD.
Dichos requerimientos conviene conocerlos primero, en la Web oficial de Autodesk:
http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/item?siteID=123112&id=15412189&linkID=9240617
Si nuestro PC est apto para instalar la ltima versin de AutoCAD, podremos descargarla de
la Web oficial de Autodesk, si no lo est y necesitamos instalar una versin anterior, podremos
descargarla de la Comunidad de estudiantes de Autodesk(a la fecha de publicar este articulo estn
disponibles la versin 2010 y siguientes).
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Modelado Arquitectnico Virtual. Equipo 1. 5IMB.
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La descarga ser de 3.65 GB y el administrador nos avisar del tiempo que restante, depender de
la velocidad de la conexin.
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Una a una y de forma automtica, se instalarn varias aplicaciones: DirectX Runtime, Autodesk
Material Library, AutoCAD 2014, el Pack de lenguaje y Autodesk ReCap. Si todo finaliza
correctamente, lo sabremos por el cartel final.
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Esta informacin fue obtenida de la pgina: http://www.miltonchanes.com/2013/04/el-primer-paso-antes-
de-descargar.html
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Rojo: eje X.
Verde: eje Y.
Azul: eje Z.
Ntese que adems de la vista perspectiva creada por defecto, los ejes y la
grilla de referencia se agrega una nueva herramienta tomada directamente
desde 3DSMAX: el cubo de vistas o tambin llamado viewcube, que permite
girar las vistas y por ende nuestro modelo tantas veces como se quiera.
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La forma resultante est en el eje XZ, tal como se ve en la imagen de arriba. Como se ve en este
sencillo ejercicio, para dibujar en 3D basta con agregar la tercera coordenada. AutoCAD nos
permite dibujar fcilmente gracias a que los valores se escriben utilizando el formato del plano
cartesiano X,Y,Z.
Utilizando esta forma como modelo base, se procede a girar las vistas
mediante el cubo de vistas (viewcube). Se puede seleccionar cada cara
del cubo con el Mouse, al hacerlo automticamente girar a la vista
pedida.
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Si se define una vista como inicio, al presionar home volver a esta aunque la vista est en
cualquier orientacin.
Steering Weel: para activar el comando se mantiene presionado el botn del Mouse y luego
se mueve. Se puede seleccionar una de estas opciones:
Herramientas disponibles en la parte inferior derecha de AutoCAD (y en el men del lado derecho
en el caso de ACAD 2013):
Mover (desplazar):
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Girar (rotar):
Girar permite rotar un objeto 3D en torno a un eje determinado. Se ejecuta con el comando rotate .
Antes conviene rotar el SCP alrededor del eje en el que queremos efectuar la rotacin.
En 3D dispone del comando 3Drotate: a diferencia de la rotacin tradicional que slo lo hace en el
eje Z, despus de determinar el punto base se forman los ejes que
marcan el sentido de rotacin y mediante estos podremos determinar
hacia dnde queremos girar nuestro objeto. La zona en amarillo
limitar el o los ejes en el cual se rota.
Escala:
Copiar:
Copiar permite copiar un objeto 3D en el espacio tridimensional. Se puede copiar el objeto en todas
las direcciones posibles, y la herramienta 2D funciona perfectamente en el entorno 3D
simplemente agregndole la magnitud del eje Z. Se ejecuta con copy o las letras cp.
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Tool Paletts.
Esta es una herramienta que brinda AutoCAD para realizar dibujos de una
manera ms cmoda y rpida. Tool Paletts se abre por default cuando se
abre AutoCAD. Hay varias maneras de abrir Tool Paletts.
Cylindrical Helix.
Spiral 2D.
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Elliptical Cylinder.
Frustum Cone.
UCS
3D Aling
Pide seleccionar el objeto con un click y enter, despus
se especifica el punto base para poder mover el objeto
seleccionado y los tres siguientes puntos a giro.
Constraints
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Insertion (el cursor se dirige al punto de insercin de un bloque, forma, texto o atributo).
Perpendicular
Tangent (tangente).
Nearest (el cursor se dirige al punto ms cercano).
Apparent Intersection (Interseccin Ficticia: el cursor se dirige a la interseccin de dos objetos que
no se cruzan en el espacio tridimensional pero que parecen hacerlo en pantalla.
Parallel (paralelo) Indica lneas paralelas
Anotation.
Pestaa Architectual.
Ventanas
Arboles
Vehculos
Tambin al presionar botn derecho se despliega un men de opciones donde podr cambiar la
escala, poder girar el elemento (bloque), poder editar los bloques, etc.
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Pestaa Mechanical.
Esta pestaa contiene bloques o elementos de dos tipos que son imperial-
pulgadas y mtrico-metros como:
Smbolo de soldadura
Tables.
Este acceso rpido da la posibilidad de insertar una tabla simple
a la cual se le pueden agregar filas y columnas existen 2 tipos
de tamaos los cuales se diferencian en la escala; para insertar
una tabla se selecciona la pestaa TABLE y el modelo
deseado
Al haberlo seleccionado se mueve el pronter y se coloca en el
lugar donde se va a colocar y se da un clic en ese lugar
Structural.
Permite el dibujo y representacin de diversos elementos
estructurales con las medidas preestablecidas, al igual que sus
cuantificadores y formas que distingan los diferentes elementos y
niveles. En esta categora se pueden insertar elementos
estructurales.
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Civil.
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Se hace clic con el botn derecho sobre ViewCube y despus en Ajustes Settings de
ViewCube. Aparecer una ventana de ajustes, en la primera opcin (Posicin en pantalla
On screen position) se podr seleccionar una de las posiciones disponibles en la lista
desplegable.
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Esta herramienta la podemos utilizar cuando tengamos la necesidad de tener vistas en 3D. Est
ubicada en la parte superior derecha del rea de dibujo.
Cuando ViewCube no se una aparece de forma simple, sin mostrar ninguna cara del dibujo, solo
direccionndose hacia el norte del dibujo.
Cuando VIEWCUBE est activado puede verse de esta manera.
ViewCube nos permite tener veintisis vistas diferentes ya predeterminadas en las que puede
hacer clik para cambiar la cara o vista del dibujo. Las veintisis vistas predefinidas se dividen en
tres grupos: esquina, borde y cara. De estas tres vistas, seis de ellas representan vistas
ortogonales estndares:
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Modelado Arquitectnico Virtual. Equipo 1. 5IMB.
Estas vistas se seleccionan dando clik en alguna de las seis caras del VIEWCUBE.
Las otras veinte vistas definidas se utilizan para ver vistas en ngulos del propio dibujo. Al hacer
clik en una de las esquinas del ViewCube, establece una vista del dibujo de cuartos o una vista
isometrica, que se basa en ver al dibujo por tres lados.
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Modelado Arquitectnico Virtual. Equipo 1. 5IMB.
y0
Frontal (Front) Vista en alzado frontal. Equivale a los ngulos 270 y 0
Posterior (Back) Vista en alzado posterior. Equivale a los ngulos 90 y 0
Isomtrico SO (Isometric SW) Equivale a los ngulos 225 y 35.3
Isomtrico SE (Isometric SE) Equivale a los ngulos 315 y 35.3
Isomtrico NE (Isometric NE) Equivale a los ngulos 45 y 35.3
Isomtrico NO (Isometric NW) Equivale a los ngulos 135 y 35.3
Para poder modificar la posicin del ViewCube:
TOP RIGHT= PARTE SUPERIOR DERECHA TOP LEFT= PARTE SUPERIOR IZQUIERDA BOTTOM RIGHT=
ABAJO A LA DERECHA BOTTOM LEFT= ABAJO A LA IZQUIERDA
RECOMENDACIN
Para que se visualice de manera ms sencilla, en el plano tomamos como referencia que los ejes X
y Y fueran el piso de una casa y que los ejes X y Z forman un muro de nuestra casa de igual forma
que los ejes Y y Z.
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Modelado Arquitectnico Virtual. Equipo 1. 5IMB.
Viewports.
Este comando sirve para cambiar la vista actual del modelo en pantalla o en el
(Viewport), es decir, permite cambiar la vista desde por ejemplo la planta, a un isomtrico,
vista de frente del objeto, a una vista guardada, etc. principalmente se usa para cambiar
las vistas de modelos tridimensionales que abarcan un lugar en el espacio de dibujo con
un largo, ancho y profundidad definida por ciertas medidas. Este comando funciona como
una ventana que expande las dimensiones de lo dibujado a las 3 dimensionas, haciendo
que a travs del comando View, se pueda ver lo dibujado desde otra perspectiva, como
una elevacin, o altura.
Top (planta).
Front (frente).
Left (izquierda) o Right (derecha).
Perspective (perspectiva).
En preset views elija la vista Top. Presion en Set current y luego en Apply para ver la vista,
luego click en OK. Se ubica en la segunda vista (abajo), escribe el comando view y repita el
proceso, pero esta vez asign la vista Front. Presione en Set current y luego en Apply para ver la
vista, luego click en OK. Repita el mismo proceso para la tercera vista pero esta vez elija Left o
Right. En el caso de la cuarta vista al colocarse la perspectiva por defecto no es necesario
configurarla.
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Modelado Arquitectnico Virtual. Equipo 1. 5IMB.
Box y Cylinder.
Box:
Haciendo lo anterior se dibuja una caja que tiene 5 unidades de ancho en el eje X, 7 unidades en el
eje Y y una profundidad de 10 unidades en el eje Z, con una esquina ubicada en 2,3,4.
Usando este mtodo, usted define la primera esquina igual que en el ejemplo anterior, pero
despus slo define las coordenadas X e Y de la esquina opuesta. Entonces, AutoCAD solicitar la
altura.
Otra forma de dibujar una caja es establecer dnde se ubicar el centro de la misma:
La ltima forma de dibujar una caja le permite introducir las magnitudes de Longitud, Ancho y
Altura como valores separados, en vez de usar puntos coordenados.
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Cylinder:
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Cone y Sphere.
Cone.
2.- Paso seguido, indicar el punto centro de la base del cono o elegir
las siguientes opciones para conformarla:
3.- Despus de haber elegido una de las opciones anteriores, se pedir el dmetro de la
base del cono, aqu se tendr que definir el dimetro.
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Modelado Arquitectnico Virtual. Equipo 1. 5IMB.
4.- Enseguida pedir la altura aqu, se tendr que indicar la altura del cono con el puntero o
tecleando la altura deseada. Adems se tendrn tres opciones ms para indicarla y son las
siguientes:
Sphere.
1. Lo primero que se tiene que hacer es teclear el comando SPHERE en la barra de comandos y
dar ENTER, o clic en el botn de esfera el cual est ubicado en la pestaa
de Solid seccin Primitive tal como lo muestra la Figura.
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Modelado Arquitectnico Virtual. Equipo 1. 5IMB.
3.- Enseguida te pedir que seales los tres puntos para dibujar la
esfera, indicaremos los tres puntos uno tras otro tal y como lo
muestra la figura.
Esfera a Partir de Tangentes Formatted: Font: (Default) Arial, 12 pt, Border: : (No
border)
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Pyramid y Wedge.
Pyramid.
El comando pyramid (piramide) hace una figura en forma de pirmide,
creando una base de la forma que sea requerida, dndole una altura.
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Modelado Arquitectnico Virtual. Equipo 1. 5IMB.
4.- Una vez dada la altura tendremos lista la pirmide y podremos modificar los colores y
la visualizacin
Wedge.
Este comando sirve para realizar un modelo en 3D de una
cua (wedge en ingls). Cabe resaltar que la cara inclinada
afila a lo largo del eje de las x. Su comando corto es
(WE).
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Modelado Arquitectnico Virtual. Equipo 1. 5IMB.
1.- Primeramente se debe clickear en el cono donde aparece un engrane, el cual se encuentra en
la parte inferior derecha, posteriormente se presiona en 3D Modeling.
2.- Ya que se modific AutoCAD a 3D Modeling, se debe presionar en el men desplegable Box,
ya que se tiene dicho men desplegado se debe seleccionar Wedge.
Otra manera de hacerlo es presionar donde dice Solid, dicha palabra o men se encuentra en la
parte superior izquierda.
Se clickea en el men desplegable Polysolid, ya que se tiene dicho men desplegado se debe
seleccionar Wedge.
Center: Esta variante nos permite empezar nuestro volumen a partir de lo que es el centro del
volumen
Lenght: Esta variante esta activada por default en lo que es el desarrollo de nuestro comando y se
usa para especificar el ancho y largo de la base.
Cube: Esta variante se usa para que nuestro volumen tenga las mismas medidas tanto en el largo,
ancho y altura del volumen por lo que si esta variable es elegida las variables de altura no
aparecern al termino de efectuar dicha variable.
Height: Esta variante se usa para especificar la altura de la cua del volumen con respecto a la
base y el eje z si queremos que nuestro volumen valla hacia arriba se debe de introducir un valor
positivo o en cado de que se desee que nuestro objeto valla hacia abajo con respecto a la base se
debe de introducir un valor negativo.
2 point: esta variante de altura define la altura de la cua mediante la distancia entre dos puntos
los cuales pueden ser puntos ajenos al volumen.
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Modelado Arquitectnico Virtual. Equipo 1. 5IMB.
Variante center:
Variante corner:
Variable lenght:
Variante cube:
Variante height:
Variante 2point:
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Torus y Polysolid.
Torus.
3P- Con esta opcin se forma el contorno del toroide con la indicacin de tres puntos espaciados.
2P- Con esta opcin se forma el contorno del toroide con la indicacin
de tan solo dos puntos espaciados.
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Modelado Arquitectnico Virtual. Equipo 1. 5IMB.
2.- Por ultimo solo se tendr que modificar el Visual Style para poder
visualizar el toroide tal y como se mira en la siguiente figura.
4.- Ahora solo se tendr que hacer la unin de las tres piezas
creadas y automticamente tendremos la pieza formada y
terminada.
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Modelado Arquitectnico Virtual. Equipo 1. 5IMB.
Polysolid.
Este comando permite dibujar volmenes un una sola entidad, poniendo modificar su ancho y su
altura. Su comando corto es PSOLID.
Para usar este comando, se da click sobre el icono de POLYSOLID o se teclea el comando corto,
al hacerlo, se observa en el prompt varias opciones para modificar las propiedades de la figura, se
puede modificar altura y ancho dependiendo de lo que se vaya a trabajar, una vez que ya se
modific las propiedades para la figura se puede comenzar a trabajar.
Cuando se llegue a la ltima lnea se da Enter ya que de otra forma se borrara la figura y la s
lneas que se hayan dibujado.
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Modelado Arquitectnico Virtual. Equipo 1. 5IMB.
Una vez terminando de trazar la figura se dirige al cubo de vistas, el cual se encuentra en
la parte superior derecha del rea de trabajo. Da click en cualquiera de las esquinas, para
ver la figura en Isomtrico.
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Modelado Arquitectnico Virtual. Equipo 1. 5IMB.
Boundary y Region.
Boundary.
Este es un comando de modificacin, da apoyo cuando se necesita dibujar una polilnea a partir
de un conjunto de lneas que conforman una superficie cerrada, se puede utilizar el comando
Boundary o en espaol Contorno. Su comando corto es BO.
Despus se da click dentro de la superficie de la figura cerrada haciendo esto quedara una figura
hecha de varias lneas que se han transformado a una sola entidad.
La figura quedara encimada de la original por lo que se puede mover si as se desea.
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Modelado Arquitectnico Virtual. Equipo 1. 5IMB.
Regin.
Es un comando que convierte los objetos que encierran un rea en objetos de regin 2D.
Su comando corto es REG.
Las regiones son reas 2D que se crean a partir de bucles planos cerrados de objetos. Los objetos
vlidos son las lneas, las polilneas, los arcos circulares, los crculos, los arcos elpticos, las
elipses y las esplines. Cada rea cerrada se convierte en una regin independiente. Todas las
intersecciones cruzadas y las curvas que se intersecan entre s se rechazan. Regin suprime los
objetos originales despus de convertirlos en regiones Una vez convertidos los objetos en
regiones, puede combinarlos en una regin compleja mediante operaciones de unin, sustraccin
o interseccin.
Cmo se utiliza?
1. Se traza la figura.
3. Se selecciona la figura.
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Modelado Arquitectnico Virtual. Equipo 1. 5IMB.
Explode y Xplote.
Explode.
EXPLODE es un comando que se encarga de dividir una figura en sus componentes ms bsicos,
se usa mayormente para dividir cuerpos que estn unidos (ya sea una POLILINEA, BLOQUE,
HATCH etc.)
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Modelado Arquitectnico Virtual. Equipo 1. 5IMB.
Al presionar ENTER nuestra figura ser compuesta ahora por lneas bsicas (curvas y rectas)
Xplode.
Sirve para dividir un cuerpo volumtrico en los objetos que lo componen, conservando
ciertas propiedades especficas en los objetos resultantes.
EXPLODE divide objetos (ya sea en 3D o 2D) en varios elementos individuales, siendo
estos componentes bsicos (lneas)
XPLODE divide los objetos de igual manera, pero te permite configurar los cuerpos
resultantes, para que conserven su cualidad de elemento volumtrico. Su
configuracin se encarga de definir: color, layer, tipo de lnea, grosor de lnea o solo
explotarlo por individual o global. Lo ms recomendable es la opcin global para no
tener mayores errores especificando
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Modelado Arquitectnico Virtual. Equipo 1. 5IMB.
Al ingresar el comando, aparecen una serie de opciones, la primera de ellas es ALL. Esta opcin
establece que todos los cuerpos resultantes tendrn las mismas caractersticas (color, tipo de
lnea, grosor de lnea, y la capa de los objetos). Se visualizan las indicaciones asociadas c on el
color, tipo de lnea, grosor de lnea, y las opciones de capa.
Opcin Color.
Permite establecer el color de los objetos despus de ser explotados. Se tienen 2 opciones
TRUECOLOR y POR COLORBOOK
Opcin Layer.
Se selecciona la opcin layer la cual permite explotar pero con el cambio que va ser con
cualquier layer que se tenga as este layer tenga color, tipo de lnea y grosor diferente a las
convencionales.
E igualmente se tienen 2 opciones poner directamente la opcin layer o colocar las iniciales
LA. Pedir el nombre del layer y se coloca y este se explotara con tal layer.
Opcin LWEIGHT.
Establece el grosor de lnea de los objetos componentes despus de que los explotan.
Al seleccionar la opcin LWEIGHT pedir el grosor de lnea (para saber que grosor darle se coloca
otro comando llamado LINEWEIGHT el cual nos dice que numero le corresponde a cada grosor) se
coloca tal grosor y cambiara el grosor pero para visualizarlo est en la barra inferior una cruz que
se llama SHOW/HIDE LWEIHT, se selecciona y se visualizar.
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Modelado Arquitectnico Virtual. Equipo 1. 5IMB.
Visual Styles.
El comando Visual Style, como lo dice su nombre, son estilos de
visualizacin ya que se puede ver desde una figura hecha a base de solo
lneas hasta una figura con un volumen y cierto realismo. Este comando se
encuentra en la barra de herramientas o simple mente lo tecleamos, Visual
Style, y en seguida aparecen las distintas visualizaciones, nicamente se
tiene que escoger la que necesitemos y listo.
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Modelado Arquitectnico Virtual. Equipo 1. 5IMB.
Extrude Face.
Es un comando que nos permite extrusin de caras de un slido cualquiera, indicando un ngulo
de referencia.
En la parte de HOME se despliega las siguientes pestaas y se selecciona la que dice Extrude
Face.
Otra forma de hacerlo es dirigirse a la ventana solid y de ah ir desplegar una ventana y seleccionar
la que dice Extrude Face.
Se presiona Enter y se selecciona dos puntos de la figura, se presiona Enter de nuevo y por ultimo
indicamos el Angulo de inclinacin.
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Modelado Arquitectnico Virtual. Equipo 1. 5IMB.
Presspul.
Crea un slido cuya base es el rea interna de un rea cerrada seleccionada. Seleccione el objeto,
rea limitada, o la cara de un slido 3D que desea modificar. Al seleccionar una cara extruye la
cara sin afectar a las caras adyacentes. Su comando corto es PRESS.
Revolve.
Con el comando REVOLVE, se pueden crear slidos mediante la rotacin de un objeto cerrado
alrededor del eje X o Y del UCS corriente, utilizando un ngulo especificado. Tambin se puede
utilizar como eje una lnea, una polilnea, o dos puntos que se indiquen. Al igual
que EXTRUDE, REVOLVE es muy til para crear objetos que contienen biselados u otros detalles
que seran muy difciles de obtener mediante un perfil comn. Su comando corto es (REV).
3 Se especifica el punto inicial y final del segmento que describe el eje de revolucin.
Los puntos se especifican de manera que el objeto quede de un lado del eje. La direccin positiva
del eje especificado va del primer al segundo punto.
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Modelado Arquitectnico Virtual. Equipo 1. 5IMB.
Sweep.
Para poder conseguir dibujar un objeto solido con el comando SWEEP primero se debe tener un
objeto que se utilizara para barrer el slido, este ser la forma que tendr el slido a dibujar.
Despus se proceder a dibujar las guas las cuales se dibujaran con una polilnea 3D y una
Spline, las cuales sern la gua para nuestros slidos.
Enseguida se copia el crculo dibujado y lo ponemos justo exacto debajo de la polilnea 3D. De igual
modo se vuelve al crculo dibujado, se rotara y se colocara en la parte inicial del spline. Ya
colocados los crculos en las guas se tecleara el comando SWEEP en la barra de comandos o
daremos clic en el botn del comando ubicado en la pestaa y seccin de SOLID. Te preguntara
que selecciones los objetos a barrer y aqu se seleccionan los crculos que colocamos en las guas
y se presiona ENTER. Nota: Entre corchetes se tiene la opcin de [MOde] que al seleccionarla
permitir elegir si quieres una superficie o slido, por defecto aparece slido.
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Modelado Arquitectnico Virtual. Equipo 1. 5IMB.
Loft.
Para encontrar el comando de Loft en la barra de herramientas, se clic kea en la pestaa home,
se aparecer un icono con un slido y la palabra Loft. Se selecciona y se comienza a trabajar con
el comando.
Este comando crea una superficie o un slido 3D mediante la especificacin de una serie de
secciones transversales. Las secciones transversales definen la forma del slido o superficie
resultante. Se debe especificar al menos dos secciones transversales.
UNIN: unin
Con el comando UNION, se puede combinar el
volumen total de dos o ms slidos o dos o ms
regiones en un objeto compuesto.
SUBTRACT: SUSTRAER
Con el comando SUBTRACT, se puede quitar el rea
comn de un conjunto de slidos de otro slido. Por
ejemplo, utilizando este comando se pueden adicionar
huecos a una pieza mecnica sustrayendo cilindros del
objeto que la representa.
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Modelado Arquitectnico Virtual. Equipo 1. 5IMB.
INTERSECT: INTERSECARSE
Con el comando INTERSECT, se pueden crear slidos
compuestos a partir del volumen comn de dos o ms
slidos que se sobreponen. INTERSECT quita las
porciones que no se sobreponen y crea un slido
compuesto a partir del volumen comn
Procedimiento.
Para realizar esto en nuestros solidos
Se tiene que dibujar los slidos que deseamos trabajar con los comandos.
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Modelado Arquitectnico Virtual. Equipo 1. 5IMB.
Comando UNION
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Slice.
Slice permite cortar el slido en la forma que se requiera. Para ejecutar el comando se
escribe slice, luego se elige el slido y se presiona enter. Aparecer el siguiente men de
opciones:
Planar Object (O): usa una forma 2D rectangular o curva para cortar el slido a travs del rea
virtual formada entre el slido y la forma. Por esto es que la forma 2D debe atravesar todo el slido
para que funcione. Al activar la opcin, se selecciona primero la forma 2D y luego enter para
finalizar el comando.
Surface (S): similar a planar Object pero en este caso utiliza una superficie 2D que atraviesa el
slido para cortarlo. Al activar la opcin, se selecciona primero la superficie 2D y luego enter para
finalizar el comando.
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Modelado Arquitectnico Virtual. Equipo 1. 5IMB.
Zaxis (Z): esta opcin permite cortar el slido de forma perpendicular a la lnea normal del eje. Al
activar la opcin, se elige el punto desde donde comenzar el corte y despus el punto final. El
slido se cortar mediante un plano perpendicular a esta lnea.
View (V): esta opcin permite cortar el slido en un plano paralelo a la vista o perspectiva en la
que observamos el objeto. Al activar la opcin, debemos elegir el punto desde donde comenzar el
corte y luego presionamos enter. El slido se cortar mediante un plano paralelo a la vista.
XY: corta el slido aplicando el plano XY en cualquier altura, pero el punto debe estar fuera de
este. Al activar la opcin, debemos elegir el punto desde donde comenzar el corte y despus el
punto final.
YZ: corta el slido aplicando el plano YZ en cualquier punto dentro o fuera de este, siempre y
cuando la cara del slido no sea paralela a este plano. Al activar la opcin, se elige el punto desde
donde comenzar el corte y enter para ver el resultado.
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Modelado Arquitectnico Virtual. Equipo 1. 5IMB.
ZX: corta aplicando el plano ZX en cualquier punto dentro o fuera de este, siempre y cuando la
cara del slido no sea paralela a este plano. Al activar la opcin, se elige el punto desde donde
comenzar el corte y enter para ver el resultado.
3points (3): esta es la opcin por defecto y permite cortar el slido mediante 3 puntos cualquiera
que elijamos siempre y cuando estos formen un plano virtual, en este caso basta elegir cada punto
y para ver el resultado.
Esta operacin slo funciona en superficies 2D, y permite extruirlas y por ello convertirla a 3D
definiendo una altura. Para activarlo se escribe thicken, enter, luego se elige la superficie a extruir
y enter, luego se define la altura y enter para finalizar el comando.
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Modelado Arquitectnico Virtual. Equipo 1. 5IMB.
Interfere (interferir)
Esta operacin crea un slido temporal el cual es la interseccin entre dos slidos. Este puede ser
visualizado y tambin extrado formando un nuevo slido 3D. Para activarlo se escribe interfere y
enter, luego se eligen los objetos y enter para finalizar el comando.
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Modelado Arquitectnico Virtual. Equipo 1. 5IMB.
Extract Edges.
Esta operacin permite extraer los lados o bordes de cualquier slido 3D los
cuales se convierten en lneas.
Para ejecutarlo primero se escribe xedges y se presiona enter, luego elige el o los
objetos 3D y se finaliza el comando con enter. Si se hace correctamente, todos los
lados se habrn extrado sin afectar al slido 3D.
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Modelado Arquitectnico Virtual. Equipo 1. 5IMB.
-Rectangular.
Enseguida se presentara de forma preliminar la forma en el que quedara el Array pero no estar
hecho todava, aqu es donde se puede ajustar el nmero de objetos, las columnas y filas que se
requieran as como tambin el espaciado que hay entre ellos, todo esto se podr realizar en el
prompt y una vez que se haya terminado de configurar el array se podr terminarlo con solo
dando Enter.
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Modelado Arquitectnico Virtual. Equipo 1. 5IMB.
-Path.
-Polar.
Por ltimo, la opcin del Array en la forma Polar, har varias copias de la figura en direccin de
360 grados alrededor. Primero se teclea Array seguido de Enter. Luego pedir seleccionar el
objeto y se da Enter. Enseguida se indica que se quiere un Polar Array. Pedir que indique el
centro del array y se dara clic en una parte fuera del objeto y automticamente aparecer el array
por defecto .
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3D Rotate.
El comando rotate funciona de igual forma que el 2D, hace que gire una figura en cuestin
especificando un ngulo de referencia. Su comando corto es 3DRo. Esta operacin se puede
realizar de dos maneras: ejecutando de manera directa el comando en el prompt y con el gizmo.
-Gizmo.
1.- Con la ayuda del Viewcube, se pone una vista en isomtrico para visualizar el objeto. Se teclea
el comando 3DRotate y se selecciona el objeto. A continuacin, salen un conjunto de opciones
pero ya por defecto la opcin 2 points. Ahora, se pide un ngulo de referencia, se puede
especificicar cualquier ngulo pero por ejemplo, se teclea 90 y Enter. Cuando se selecciona los
puntos 1 y 2 del objeto, lo que realmente se selecciono fue el eje Y. Cuando se escribe 90, se
indica el ngulo de rotacin en el eje Y siempre en el sentido de las manecillas del reloj.
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Offset.
Offset es un comando que permite realizar copias paralelas y equidistantes respecto al objeto que
se est copiando. Se diferencia de la copia tradicional puesto que la copia no es idntica sino
que semejante, es decir, ser ms grande o ms pequea dependiendo del grado de curvatura y la
distancia de copiado pero estar en la misma proporcin. Su comando corto es Off.
Lo primero que nos pedir es que se determine una distancia numrica para efectuar la copia.
Se asigna una distancia puede ser cualquiera pero a modo de ejemplo se dar el
valor 20, y luego se presiona enter. Con esto se le dice al programa que ocupe
como distancia de copiado la perpendicular respecto al objeto de referencia. El
programa ahora pedir que se elija el objeto fuente, elegimos el slido mediante
click y al hacerlo nos pedir la direccin en que queremos que se realicen las
copias.
Existen variantes del Offset como el Offset Surfaces (Comando corto SURFOFFSET) que nos
permite realizar las copias equidistantes con superficies, no har la copia exacta pero si
proporcionada, todo va a depender de la curvatura de dicha superficie.
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3D Mirror.
Con MIRROR3D, se puede reflejar objetos indicando un plano de reflexin. El plano de reflexin
puede ser uno de los siguientes:
El plano de un objeto 2D. Un plano paralelo a uno de los planos XY, YZ, o XZ del UCS corriente
que pase por un punto que se especifique. Un plano definido por tres puntos que se especifiquen.
Su comando corto es 3DMi.
1.- Del men Modify, se hace clic en 3D Operation > Mirror 3D, o directamente se teclea en el
prompt el comando.
4.- Se presiona ENTER para retener los objetos originales, o se teclea y para eliminarlos.
3D Move.
Move nos permite mover desde una posicin a otra uno o ms elementos del dibujo 3D. Su
comando corto es 3DM.
2.- Seleccione los objetos que desee desplazar mediante uno de los siguientes mtodos:
3.- Una vez que haya seleccionado todos los objetos, se da Enter.
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1.- Del men Modify, se hace clic en Fillet. O se puede teclear el comando directamente en el
Prompt.
4.- Se seleccionan bordes adicionales o se presiona ENTER para redondear los bordes
seleccionados.
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CHAMFER
3D SCALE.
3D ALIGN.
SMOOTH OBJET.
El comando Smooth Object sirve para poder darle una curvatura o redondear las
aristas de un cuerpo geomtrico. Este comando tiene dos variantes las cuales son:
se hara la curva.
Smooth Less: sirve que ir desapareciendo la
curvatura que ya habamos dibujado.
Este comando sirve para todo tipo de cuerpo geomtrico, puede ser una figura
regular, irregular, una esfera, un cono, etc.
TAPER FACE
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MOVE FACES
COPY FACES.
DELETE FACE.
La variante Delete Face sirve para eliminiar una cara o caras que no necesitemos
de un cuerpo geomtrico (se tiene que estar rodeado por las caras que comparten
el mismo plano), se seleccionan las caras adicionales y se da enter. Por ultimo se
da de nuevo enter y se termina el uso del comando.
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ROTATE FACES.
La variante Rotate Faces sirve para modificar, de igual manera, una sola cara del
cuerpo geomtrico dibujado, para irla rotando una opcin es presionar la tecla
Control y seleccionar la cara deseada.
COLOR FACE.
Para utilizar la variante color face mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras hace
clic en una cara de un slido 3D.
Para las opciones de color adicionales, haga clic en Seleccionar color para
mostrar el cuadro de dilogo Seleccionar color. Especificar un color y haga clic en
OK.
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