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Modelado Arquitectnico Virtual. Equipo 1. 5IMB.

Instituto Politcnico Nacional.


Centro de Estudios Cientficos y Tecnolgicos. No.7
Cuauhtmoc.

Compendio de comandos de AutoCAD 3D.

Modelado Arquitectnico Virtual.

Equipo: 1.

Integrantes:
Garca Hernndez Andrs.
Meja Chvez Beln Rub
Montiel Ortega ngel Jared.
Snchez Garca Alan Eduardo.

Grupo: 5IMB.

Profesora:
Laura Newsotty Herrera Rivera.

Fecha de Entrega: mircoles 19 de octubre de 2016.

Taller de Construccin.

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Modelado Arquitectnico Virtual. Equipo 1. 5IMB.

ndice.

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Introduccin a AutoCAD 3D.


Antes de iniciar en 3D, se explicar un poco la ventaja principal del modelado en 3D en
comparacin al dibujo 2D tradicional. Hay que recordar que antes de la existencia de programas
3D, el dibujo tcnico era una actividad exclusivamente de instrumentos de dibujo (reglas,
escuadras, lpices, marcadores, etc.). El proyecto arquitectnico o pieza mecnica se dibujaba en
varias vistas (preferentemente en vista de planta, frente y lateral -izquierda o derecha-) y a veces
se dibujaba una vista isomtrica. Todo esto era una labor tediosa (ya que requera dibujar una vista
y realizar proyecciones de lneas para las siguientes) y a la vez muy propensa a cometer errores de
medida y de dibujo. Incluso en programas 2D como AutoCAD se debe dibujar de una manera
similar pero con la ventaja que no cometemos errores de medida ni tenemos problemas con los
trazos.

La gran ventaja del modelado en 3D es que nos permite dibujar el modelo en 3 dimensiones, o
sea tal como existe en la realidad y con todos los elementos y detalles necesarios. Ya no se
deber dibujar una vista frontal, superior o lateral, sino que simplemente dibujamos el modelo y
para cambiarlo de vista slo basta con girarlo a lo que necesitemos.

Podemos inferir de esto que la esencia del dibujo tridimensional es entender que la posicin de un
punto cualquiera en el plano cartesiano se determina por el valor de 3 coordenadas: X, Y y Z. Cada
una representa una dimensin del plano tridimensional.

Otra cosa importante en el dibujo 3D es entender lo siguiente:

Existe un punto de origen (0, 0, 0).

En 2D, el eje X se extiende de forma horizontal por la pantalla, su valor ser positivo a la derecha
del punto de origen y ser negativo a la izquierda de este.

En 2D, el eje Y se extiende de forma vertical por la pantalla, su valor es positivo arriba del punto
de origen y negativo debajo de este.

En 2D, el eje Z se extiende de forma perpendicular a la pantalla y su valor ser positivo al


apuntar hacia fuera de la pantalla y ser negativo dentro de ella.

En comparacin con otros programas, AutoCAD es un excelente software de apoyo a la Ingeniera


Civil y Arquitectura, aunque existan otras, eAutoCAD nos brinda muchsimas posibilidades para
realizar cualquier clase de proyecto.

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Instalacin de AutoCAD.

Requisitos del sistema para AutoCAD 2014.


Para 32 bits de AutoCAD 2014.
Windows 8 Enterprise, Professional o Standard edition, Windows XP Home o Professional
(SP3 o
posterior), o Windows 7 Enterprise, Business, Ultimate o Home Premium edition sistema
operativo
Procesador Intel Pentium o AMD Athlon de doble ncleo a 1,6 GHz o superior con
tecnologa SSE2 para
Windows XP, o Intel Pentium 4 o AMD Athlon dual-core a 3,0 GHz o superior con tecnologa
SSE2 para
Windows 8 o Windows 7
2 GB DE RAM
11 GB de espacio libre en disco para la instalacin (12 GB en un equipo limpio que no tenga .NET
instalado)
1280 x 1024 con color verdadero (se recomienda 1.600 x 1.050 o superior)
Microsoft Internet Explorer 7 o posterior
Dispositivo sealador compatible con Microsoft mouse
Descarga e instalacin desde DVD
Para 64 bits de AutoCAD 2014.
Windows 8 Enterprise, Professional o Standard edition, Windows XP Professional x 64 Edition
(SP2 y versiones
posteriores), o Windows 7 Enterprise, Business, Ultimate o Home Premium edition
Soporte de procesador Athlon 64 o AMD Opteron con tecnologa SSE2, procesador Intel
Xeon con
soporte de Intel EM64T con tecnologa SSE2, o Pentium 4 compatible con Intel EM64T con
tecnologa SSE2
2 GB de RAM (recomendado 4 GB)
11 GB de espacio libre en disco para la instalacin (12 GB en un sistema limpio sin .NET
instalado)
1280 x 1024 con color verdadero (se recomienda 1.600 x 1.050 o superior)
Internet Explorer 7 o posterior
Compatible con Microsoft mouse
Descarga e instalacin desde DVD
Requisitos adicionales para modelado en 3D
Pentium 4 o Athlon a 3 GHz o superior, o Intel o AMD de doble ncleo a 2 GHz o superior
4 GB de RAM o superior
6 GB libre en disco disponible sin incluir la instalacin
adaptador de 1.280 x 1.024 color de 32 bits (color verdadero)
128 MB o superior, Pixel Shader 3.0 o superior, compatible con Direct3D estacin de trabajo-
tarjeta grfica
Virtualizacin
Mnimo
Citrix XenApp 6.5 FP1
Citrix XenDesktop 5.61

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Esta informacin fue obtenida de la pgina: http://cs-
cad.com/pdfs/autocad_electrical/autocad_electrical_2014_requerimientos.pdf

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Procedimiento para instalar AutoCAD 2014.


El primer paso antes de descargar AutoCAD, es saber qu tipo de sistema operativo tenemos, para
no descargar una versin incorrecta. Nuestro sistema operativo puede ser de 32 o de 64 bits; en
caso de no estar seguro cul es el tuyo, puedes hacer la siguiente comprobacin:

1. Ir al botn Inicio de Windows, hacer clic derecho sobre Equipo o Mi Pc y


seleccionar Propiedades.

2. Buscar donde nos habla del Tipo de sistema.

Nota: Si no se encuentra dicha informacin en ninguna parte, es porque el sistema es de 32 bits.

El siguiente paso ser conocer si el PC cumple con los requisitos tcnicos para instalar AutoCAD.
Dichos requerimientos conviene conocerlos primero, en la Web oficial de Autodesk:
http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/item?siteID=123112&id=15412189&linkID=9240617

En este sitio est la informacin correspondiente a las ltimas 10 versiones de AutoCAD.

Si nuestro PC est apto para instalar la ltima versin de AutoCAD, podremos descargarla de
la Web oficial de Autodesk, si no lo est y necesitamos instalar una versin anterior, podremos
descargarla de la Comunidad de estudiantes de Autodesk(a la fecha de publicar este articulo estn
disponibles la versin 2010 y siguientes).

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Descargar/Instalar AutoCAD 2014


AutoCAD se descargar desde Autodesk EEUU: Pgina Web oficial de Autodesk.
Se seleccionar el idioma de preferencia y el tipo de sistema operativo, activar la casilla de que se
ha ledo y aceptado la poltica de privacidad. Tambin se determinar si se desea descargar el
instalador o si directamente querr instalar la aplicacin. Si la conexin es rpida y segura, se
instalar directamente, de lo contrario ser mejor descargar el programa.

Una vez descargado el programa, se inicia el proceso correspondiente.

En cualquiera de los casos se instalar e iniciar Autodesk Download Manager, encargado de


descargar el programa y de guiar al usuario por la instalacin.

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Al descargar la aplicacin, se pedir especificar la carpeta donde se almacenarn los archivos de


instalacin, por defecto lo har en el disco C:\Autodesk. Conviene aceptar esta opcin.

La descarga ser de 3.65 GB y el administrador nos avisar del tiempo que restante, depender de
la velocidad de la conexin.

Finalizada la descarga, la instalacin comenzar de forma automtica. Si la instalacin no se inicia


automticamente, lo hacemos manualmente: para esto ejecutamos (doble clic) el archivo
llamado Setup.exe, ubicado en la carpeta c:\Autodesk\AutoCAD 2014

Se inicia el instalador y en el primer cuadro hacemos clic en Instalar.

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Se acepta el contrato de licencia y de uso.


Si disponemos de un nmero de serie y la clave del producto, se debe de ingresar; de lo contrario
indiqu que desea probarlo durante 30 das.

A continuacin se visualizarn las aplicaciones que se instalarn: AutoCAD 2014 y Autodesk


ReCap.

Una a una y de forma automtica, se instalarn varias aplicaciones: DirectX Runtime, Autodesk
Material Library, AutoCAD 2014, el Pack de lenguaje y Autodesk ReCap. Si todo finaliza
correctamente, lo sabremos por el cartel final.

Se cierra el cuadro y ya podr iniciar el programa.

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Iniciar AutoCAD en modo de prueba.


Al iniciar AutoCAD por primera vez se reconocern los parmetros personalizados de cualquier
versin anterior, activando y desactivando las casillas correspondientes, se podrn actualizar
dichas personalizaciones en la nueva versin. En el cuadro de bienvenida se dar un , mensaje de
que se est dentro del periodo de prueba y los das que quedan..

Haciendo clic en Continuar prueba, se iniciar el programa.2

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Esta informacin fue obtenida de la pgina: http://www.miltonchanes.com/2013/04/el-primer-paso-antes-
de-descargar.html

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Comandos AutoCAD 2D.


Comando Comando Smbolo Funcin
corto
LINE L Dibuja lneas rectas consecutivas
especificando un punto inicial y los
siguientes. Se pueden especificar los
puntos a base de coordenadas y
ngulos.
CIRCLE C Dibuja crculos especificando su centro y
el ancho del radio (o dimetro).
ARC A Dibuja un arco a base de especificar tres
puntos.
RECTANGLE REC Dibuja un rectngulo especificando dos
esquinas contrarias.
ELLIPSE EL Dibuja una elipse especificando tres
puntos
POLYGON POL Dibuja un polgono regular especificando
su centro, el nmero de lados y el radio
(hacia un vrtice).
PLINE PL Dibuja lneas rectas y/o arcos
consecutivos.
HATCH H Dibuja una especie de sombreado en un
rea especfica (se pueden escoger
diferentes texturas en un cuadro de
dialogo).
PAN P Arrastra la vista de la pantalla.

ZOOM Z, W Amplia la vista especificando una


Windows. ventana rectangular.
ZOOM Z, D Cambia la vista de forma dinmica
Dynamic. especificando tamao y posicin de una
ventana
ZOOM Z, S Cambia la ampliacin de la vista
Scale especificando un factor respecto de la
vista actual (X) o respecto del espacio
papel (XP)
ZOOM Z, C Mueve la vista centrando un punto
Center especificado en el dibujo.
ZOOM Z, O Ampla la vista de un objeto
Object seleccionado.
ZOOM Z, A Muestra todos los objetos dibujados y
All los lmites de la grilla previamente
definida
ZOOM Z, E
Extents Muestra todos los objetos dibujados
MOVE M Mueve objetos seleccionados,
especificando dos puntos de
desplazamiento o movindolo con el
pulsor.

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COPY C Copia objetos seleccionados,


especificando dos puntos de
desplazamiento
ERASE E Borra los objetos seleccionados

ARRAY AR Copia objetos seleccionados de forma


mltiple, especificando parmetros en
un cuadro de dilogo.
ROTATE RO Gira objetos seleccionados,
especificando punto base de rotacin y
ngulo de referencia
STRETCH S Modifica objetos moviendo sus vrtices
seleccionados con ventana segmentada.
TRIM TR Corta segmentos de objetos a partir de
intersecciones.
EXTEND EX Extiende una lnea hasta otra
previamente especificada
OFFSET O Crea objetos que distan la misma
longitud del objeto original en todos sus
puntos
MIRROR M Crea objetos de forma simtrica al
original respecto de un eje espejo de
dos puntos.
FILLET F Redondea un vrtice. Se puede
especificar el radio del arco de redondeo
CHAMFER CHA Recorta un vrtice. Se puede especificar
la distancia desde el vrtice a cada lado
EXPLODE X Descompone un objeto de mltiples
lados en rectas y arcos sencillos
SCALE SC Cambia el tamao de un objeto
especificando un punto base y un factor
de escala
ENDPOINT END Acerca el pulsor al punto final de una
lnea
MIDPOINT MID Acerca el pulsor al punto medio de una
lnea
NODE NOD Acerca el pulsor a un punto

INTERSECTION INT Acerca el pulsor a una interseccin de


dos o ms lneas
EXTENSION EXT Ubica el pulsor sobre la extensin de
una lnea
CENTER CEN Acerca el pulsor al centro de un circulo,
de un arco o de una elipse
QUADRANT QUA Acerca el pulsor al cuadrante de un
circulo, de un arco o de una elipse
TANGENT TAN Acerca el pulsor a un punto de
tangencia

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INSERTION INS Acerca el pulsor al punto de insercin de


un bloque
PERPENDICULAR PER Acerca el pulsor a un punto
perpendicular
NEAREST NEA Muestra el punto ms cercano al pulsor
sobre un objeto
PARALLEL PAR Ubica el pulsor sobre una paralela a otra
recta

Letras Negras Comandos de dibujo en 2D

Letras Rojas Comandos de visualizacin.

Letras Azules Comandos de modificacin.

Letras Verdes Object Snap.

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Interfaz AutoCAD 3D.


Preparando la interfaz de AutoCAD 3D.

En este tema se ensear los comandos bsicos


del modelado 3D en Autocad, as como
herramientas y usos del sistema UCS. Para ello se
debe abrir un nuevo archivo (file >> new) y se
selecciona como plantilla el archivo acad3D.dwt:

Al seleccionar la plantilla, La pantalla cambia a gris y


ahora muestra por defecto la vista perspectiva, junto a
una grilla de referencia.

La pantalla queda de la siguiente manera:

Se aprecian los 3 ejes cartesianos, los cuales estn


representados por los siguientes colores:

Rojo: eje X.
Verde: eje Y.
Azul: eje Z.

Ntese que adems de la vista perspectiva creada por defecto, los ejes y la
grilla de referencia se agrega una nueva herramienta tomada directamente
desde 3DSMAX: el cubo de vistas o tambin llamado viewcube, que permite
girar las vistas y por ende nuestro modelo tantas veces como se quiera.

Primero se debe equipar AutoCAD con las herramientas adecuadas para el


modelado 3D. Se puede realizar esto al abrir el programa ya que se elegir el
espacio de trabajo llamado 3D Modeling en el siguiente men de AutoCAD:

AutoCAD ajustar automticamente la interfaz para dotarnos de las herramientas ms adecuadas


para el modelado en 3 dimensiones.

La pantalla nos queda de la siguiente manera:

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Dibujando lneas en AutoCAD 3D:

Las herramientas utilizadas para dibujar en 2D de AutoCAD siguen


siendo vlidas para el modelado 3D. Se puede dibujar cualquier tipo
de lneas en el espacio y estas se reflejarn en la vista perspectiva.
Si se quiere dibujar las lneas en 3 dimensiones, bastar agregar la
tercera coordenada, la cual ser el eje en Z. Lo mismo en el caso de
las coordenadas polares. Para aclarar un poco ms este concepto,
una de las alternativas de dibujar es la siguiente:

Se ejecuta el Comando line (o letra L, no sirve polilnea puesto que


slo realiza operaciones en 2D) y luego:

a) 0,0,0 y luego se presiona enter.


b) 400,0,0 y luego se presiona enter.
c) 0,0,400 y luego se presiona enter.
d) -400,0,0 y luego se presiona enter.
e) 0,0,-400 y luego se presiona enter.

La forma resultante est en el eje XZ, tal como se ve en la imagen de arriba. Como se ve en este
sencillo ejercicio, para dibujar en 3D basta con agregar la tercera coordenada. AutoCAD nos
permite dibujar fcilmente gracias a que los valores se escriben utilizando el formato del plano
cartesiano X,Y,Z.

Se puede construir un cubo almbrico utilizando los mismos parmetros.


Una alternativa es copiar la forma con el comando copiar (CP), se
seleccionan los objetos y luego se escribe 0,0,0 para el punto de base,
luego se escribe 0,400,0 para la copia. Luego se activan los snaps
(referencia a objetos) y dibujamos lneas desde las aristas. El resultado
es un cubo almbrico que si bien no es un slido, est representado en
el espacio 3D.

Utilizando esta forma como modelo base, se procede a girar las vistas
mediante el cubo de vistas (viewcube). Se puede seleccionar cada cara
del cubo con el Mouse, al hacerlo automticamente girar a la vista
pedida.

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Se puede volver a la vista de perspectiva presionando el cono de home (la


casa), si presionamos el botn secundario en ese cono tendremos acceso a las
funciones de Home:

Definir tipo de perspectiva: paralelo (isomtrica), perspectiva o perspectiva con


caras ortogonales.
Definir la vista actual como vista de inicio.
O cambiar algunos parmetros formales de viewcube.

Si se define una vista como inicio, al presionar home volver a esta aunque la vista est en
cualquier orientacin.

Otras herramientas para las vistas son las siguientes:

Steering Weel: para activar el comando se mantiene presionado el botn del Mouse y luego
se mueve. Se puede seleccionar una de estas opciones:

Encuadre (Pan): encuadra el modelo en la vista (desplazar).


Zoom: aumenta o disminuye el tamao de la vista.
Orbita (Orbit): mueve la vista en cualquier direccin.
Rebobinar (Rewind): retrocede a travs del historial de movimientos.

Herramientas disponibles en la parte inferior derecha de AutoCAD (y en el men del lado derecho
en el caso de ACAD 2013):

Transformaciones bsicas de objetos en 3D:

Mover (desplazar):

Desplazar permite mover un objeto 3D en el espacio tridimensional. Se


puede mover el objeto en todas las direcciones posibles, y la herramienta
2D funciona perfectamente en el entorno 3D simplemente agregndole la
magnitud del eje Z. Se ejecuta con move o la letra m.

En 3D adems disponemos del comando 3Dmove: a diferencia del


desplazamiento tradicional, despus de determinar el punto base se forman los ejes de
desplazamiento y mediante estos podremos determinar hacia dnde queremos desplazarnos. La
zona en amarillo limitar el o los ejes en el cual se desplazar el usuario.

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Girar (rotar):

Girar permite rotar un objeto 3D en torno a un eje determinado. Se ejecuta con el comando rotate .
Antes conviene rotar el SCP alrededor del eje en el que queremos efectuar la rotacin.

En 3D dispone del comando 3Drotate: a diferencia de la rotacin tradicional que slo lo hace en el
eje Z, despus de determinar el punto base se forman los ejes que
marcan el sentido de rotacin y mediante estos podremos determinar
hacia dnde queremos girar nuestro objeto. La zona en amarillo
limitar el o los ejes en el cual se rota.

Escala:

Escala permite escalar (agrandar o achicar) un objeto 3D. Se ejecuta


con el comando scale o sc , luego se selecciona el punto base para
finalmente ingresar el factor de escala: 1 es por defecto, la escala real del objeto. Se puede
multiplicar o dividir este valor para aumentar o reducir el tamao.

Copiar:

Copiar permite copiar un objeto 3D en el espacio tridimensional. Se puede copiar el objeto en todas
las direcciones posibles, y la herramienta 2D funciona perfectamente en el entorno 3D
simplemente agregndole la magnitud del eje Z. Se ejecuta con copy o las letras cp.

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Tool Paletts.
Esta es una herramienta que brinda AutoCAD para realizar dibujos de una
manera ms cmoda y rpida. Tool Paletts se abre por default cuando se
abre AutoCAD. Hay varias maneras de abrir Tool Paletts.

Para ingresar a la opcin de TOOLPALETTES se utiliza ctl+3 o ya sea


escribiendo en la barra de comando TOOLPALETTES.

Cylindrical Helix.

La primera pestaa que tiene la paleta de herramientas es la de modeling


donde se pueden encontrar figuras de manera ms rpida. En primer lugar
est cylindrical helix con el que se crea una Hlice Cilndrica para lo que se
debe dar click en el icono. Posteriormente la barra de comandos pide que
se especifique el punto central de la base, as que con un click se localiza
el punto central de esta en el rea de trabajo.

Ahora se pide especificar el radio de la base para este ejemplo se


teclear un radio de 10 y se dar enter.

Para finalizar se especifica la altura de la hlice tecleando 20 y enter.

Spiral 2D.

Spiral 2D como su nombre los dice se crea un espiral


pero solo con los ejes X, Y. Se dar click en el icono de
spiral 2D y se pide especificar el punto central de la base.
De modo que se dar click en donde se desea ubicar.
Posteriormente se pide especificar el radio de la base
tecleando el nmero 20 enter.

Y para terminar se especificara un segundo radio, si


este es menor el espiral se ubicara dentro del primer
radio y si es mayor se colocara fuera del mismo. Y
para concluir se tecleara 30 y enter.

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Elliptical Cylinder.

Este crea un cilindro elptico. Se dar click en el icono de


Elliptical Cylinder y pide especificar el punto central de la
base. De modo que se dar click en donde se desea
ubicar.

La barra pide dar click en dos puntos finales para despus


dar la altura.

Frustum Cone.

Este icono crea un cono en 3D pidiendo especificar el


punto base as como el radio de la base menor y
mayor

UCS

Al dar click nos cambia de lugar los ejes X, Y, Z, para


ubicar solo se da click la ubicacin que se desea

3D Aling
Pide seleccionar el objeto con un click y enter, despus
se especifica el punto base para poder mover el objeto
seleccionado y los tres siguientes puntos a giro.

Constraints

Endpoint (punto final).

Midpoint Center (circunferencia, elipses, arcos, etc.).


Node (nodo o punto).
Quadrant (puntos que forman el cuarto de circunferencia).
Intrersection (interseccin).
Extension (los puntos que se prolongan en desde un arco o lnea).

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Insertion (el cursor se dirige al punto de insercin de un bloque, forma, texto o atributo).
Perpendicular
Tangent (tangente).
Nearest (el cursor se dirige al punto ms cercano).
Apparent Intersection (Interseccin Ficticia: el cursor se dirige a la interseccin de dos objetos que
no se cruzan en el espacio tridimensional pero que parecen hacerlo en pantalla.
Parallel (paralelo) Indica lneas paralelas

Anotation.

Permitir hacer la colocacin con un click de


diversos smbolos a utilizar.

Pestaa Architectual.

Achitectual en la cual se encuentran distintas planillas o bloques


que ayudaran a poner elementos decorativos o estructurales los
cuales se pueden cambiarse por otros elementos (bloques)
utilizados y que se dividen en sistema imperial y sistema
mtrico. El sistema imperial maneja las unidades de Pulgada, Pie
y Yardas como base y en el sistema mtrico su unidad bsica es el
Metro, Centmetros y Milmetros.

Ventanas
Arboles
Vehculos

Para poder insertar el bloque o elemento que necesita


debemos establecer en que rea lo que se desea poner. En
estos bloques se puede modificar la escala y seleccionar el
tipo de unidad. Imperial o mtrico. Los bloques estn a escala
1:1. Para poder cambiar de la vista del elemento ya sea
area, lateral o trasera del objeto se hace lo siguiente. Se
selecciona el bloque o elemento. Ya seleccionado ubicamos
un tringulo en azul. Se desplegara una ventana con distintas
opciones para modificar la vista del objeto.

Tambin al presionar botn derecho se despliega un men de opciones donde podr cambiar la
escala, poder girar el elemento (bloque), poder editar los bloques, etc.

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Modelado Arquitectnico Virtual. Equipo 1. 5IMB.

Pestaa Mechanical.

Esta pestaa contiene bloques o elementos de dos tipos que son imperial-
pulgadas y mtrico-metros como:

Smbolo de soldadura

Perno de cabeza hex


Vlvula
Tornillo con saliente
Los cuales estn escala 1:1

Tables.
Este acceso rpido da la posibilidad de insertar una tabla simple
a la cual se le pueden agregar filas y columnas existen 2 tipos
de tamaos los cuales se diferencian en la escala; para insertar
una tabla se selecciona la pestaa TABLE y el modelo
deseado
Al haberlo seleccionado se mueve el pronter y se coloca en el
lugar donde se va a colocar y se da un clic en ese lugar

Despus de colocarla se puede editar con un doble clic o


escribir sobre ella.

Structural.
Permite el dibujo y representacin de diversos elementos
estructurales con las medidas preestablecidas, al igual que sus
cuantificadores y formas que distingan los diferentes elementos y
niveles. En esta categora se pueden insertar elementos
estructurales.

Hatches And Fills.

En esta herramienta de acceso rpido se pueden encontrar los


diversos rellenos preestablecidos al igual que los colores de
rellenos. Aqu se pueden encontrar rellenos en tamao real o se
pueden escalar segn sea el caso necesario
Tambin se puede realizar un relleno con degradado de manera
ms gil. Para insertar un hatch se debe de visualizar la figura
completa y revisar donde se efectuara.

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Modelado Arquitectnico Virtual. Equipo 1. 5IMB.

Al completar el primero se repite el proceso a tosas las


figuras a las que se les desea aplicar una textura y/o color.

Se debe de seleccionar el hatch que se desea aplicar y


despus se debe de cliquear el interior de la figura.

Civil.

En esta pestaa se pueden encontrar generalmente los signos


ms representativos de la ingerira civil. Se puede localizar los
diferentes bloque los cuales permiten hacer ms fcil el trabajo
atreves de la creacin predeterminada de elementos. Para poder
insertar un bloque predefinido se debe de buscar la categora y
seleccionar el deseado. Al seleccionarlo se despliega el bloque y
se puede colocar con el pronter.

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Modelado Arquitectnico Virtual. Equipo 1. 5IMB.

Visualizador en Planos de Trabajo (X,Y,Z) VIEWCUBE


(Vistas, Aparecer Y Desactivar).

Para controlar la posicin de ViewCube:

Se hace clic con el botn derecho sobre ViewCube y despus en Ajustes Settings de
ViewCube. Aparecer una ventana de ajustes, en la primera opcin (Posicin en pantalla
On screen position) se podr seleccionar una de las posiciones disponibles en la lista
desplegable.

Para controlar el tamao de ViewCube:


En el ventana de ajustes de ViewCube, se podr manipular el tamao del ViewCube - ViewCube
Size.

Para controlar la opacidad inactiva de ViewCube


En la ventana de ajustes de ViewCube, es posible seleccionar una opcin del 0% al 100% para
la Opacidad inactivo Inactive opacity.

Para mostrar la brjula de ViewCube:


Nuevamente se debe hacer clic con el botn derecho en ViewCube, para entrar a los ajustes y
poder seleccionar Mostrar brjula Show compass. La brjula refleja la orientacin actual
de la vista.

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Modelado Arquitectnico Virtual. Equipo 1. 5IMB.

SIGNIFICADO: -VIEWCUBE= VER CUBO

DESCRIPCION GENERAL DE FUNCIONES:

Esta herramienta la podemos utilizar cuando tengamos la necesidad de tener vistas en 3D. Est
ubicada en la parte superior derecha del rea de dibujo.

Cuando ViewCube no se una aparece de forma simple, sin mostrar ninguna cara del dibujo, solo
direccionndose hacia el norte del dibujo.
Cuando VIEWCUBE est activado puede verse de esta manera.

ViewCube nos permite tener veintisis vistas diferentes ya predeterminadas en las que puede
hacer clik para cambiar la cara o vista del dibujo. Las veintisis vistas predefinidas se dividen en
tres grupos: esquina, borde y cara. De estas tres vistas, seis de ellas representan vistas
ortogonales estndares:

arriba - top abajo bottom

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Modelado Arquitectnico Virtual. Equipo 1. 5IMB.

frente - front atrs - back

izquierda left derecha - right.

Estas vistas se seleccionan dando clik en alguna de las seis caras del VIEWCUBE.
Las otras veinte vistas definidas se utilizan para ver vistas en ngulos del propio dibujo. Al hacer
clik en una de las esquinas del ViewCube, establece una vista del dibujo de cuartos o una vista
isometrica, que se basa en ver al dibujo por tres lados.

A continuacin se da una descripcin de cada vista.

Superior (Top): Vista en planta superior equivale a los ngulos de 270 y 90


Inferior (Bottom) Vista en planta Inferior. Equivale a los ngulos de 270 y -90
Izquierdo (Left) Vista en alzado izquierdo. Equivale a los ngulos 180 y 0o
Derecho (Rigth) Vista en alzado derecho. Equivale a los ngulos 0

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y0
Frontal (Front) Vista en alzado frontal. Equivale a los ngulos 270 y 0
Posterior (Back) Vista en alzado posterior. Equivale a los ngulos 90 y 0
Isomtrico SO (Isometric SW) Equivale a los ngulos 225 y 35.3
Isomtrico SE (Isometric SE) Equivale a los ngulos 315 y 35.3
Isomtrico NE (Isometric NE) Equivale a los ngulos 45 y 35.3
Isomtrico NO (Isometric NW) Equivale a los ngulos 135 y 35.3
Para poder modificar la posicin del ViewCube:

Dar clik con el botn derecho sobre ViewCube y dar clik en


VIEWCUBE SETTINGS.

Aparecer el men principal de ajustes, en la opcin On secreen


options se desplegara un pequeo men que tendr cuatro opciones:

TOP RIGHT= PARTE SUPERIOR DERECHA TOP LEFT= PARTE SUPERIOR IZQUIERDA BOTTOM RIGHT=
ABAJO A LA DERECHA BOTTOM LEFT= ABAJO A LA IZQUIERDA

RECOMENDACIN

Para que se visualice de manera ms sencilla, en el plano tomamos como referencia que los ejes X
y Y fueran el piso de una casa y que los ejes X y Z forman un muro de nuestra casa de igual forma
que los ejes Y y Z.

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Viewports.
Este comando sirve para cambiar la vista actual del modelo en pantalla o en el
(Viewport), es decir, permite cambiar la vista desde por ejemplo la planta, a un isomtrico,
vista de frente del objeto, a una vista guardada, etc. principalmente se usa para cambiar
las vistas de modelos tridimensionales que abarcan un lugar en el espacio de dibujo con
un largo, ancho y profundidad definida por ciertas medidas. Este comando funciona como
una ventana que expande las dimensiones de lo dibujado a las 3 dimensionas, haciendo
que a travs del comando View, se pueda ver lo dibujado desde otra perspectiva, como
una elevacin, o altura.

Comando corto: MV o tecleando en la ventana de comandos: VIEWPORT

Preparando las vistas de trabajo:


Si bien tenemos la vista perspectiva por defecto, necesita configurar ms vistas para
facilitar las labores del dibujo y no perder la nocin en el espacio 3D. En Autocad, se
dirige a la persiana view y luego a viewport configuration, y seleccionar la disposicin
que ms le acomode.
Usualmente las vistas que se configuran en un modelo 3D son:

Top (planta).
Front (frente).
Left (izquierda) o Right (derecha).
Perspective (perspectiva).

La mayora de los proyectos complejos se configuran con cuatro vistas siendo la


distribucin de tipo ms frecuente: Top, Front, Left y Perspective o isometric. Sin
embargo esto no implica que en muchos casos se trabaje en una sola vista. Se puede
elegir la disposicin que se dese, en este caso elegi la opcin Four: Equal para dividir
la pantalla en 4 vistas de igual tamao.

Esta queda de la siguiente forma:

En preset views elija la vista Top. Presion en Set current y luego en Apply para ver la vista,
luego click en OK. Se ubica en la segunda vista (abajo), escribe el comando view y repita el
proceso, pero esta vez asign la vista Front. Presione en Set current y luego en Apply para ver la
vista, luego click en OK. Repita el mismo proceso para la tercera vista pero esta vez elija Left o
Right. En el caso de la cuarta vista al colocarse la perspectiva por defecto no es necesario
configurarla.

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Modelado Arquitectnico Virtual. Equipo 1. 5IMB.

Box y Cylinder.
Box:

Crea un slido con forma de caja despus de dictar 2 esquinas


diagonalmente opuestas. Carece de comando corto y se le puede encontrar
en la barra de tareas en el icono de box, ah es donde estn las dems
primitivas.

Piense que una caja es en realidad un rectngulo extrudido. Tiene ancho,


altura y profundidad. Es generado al definir una esquina inicial y luego la
esquina opuesta, ya sea escogindola con el ratn o definindola mediante
coordenadas relativas.

Aqu se muestra un ejemplo:

Command: BOX <ENTER>


Specify corner of box or [Center]: 2,3,4 <ENTER>
Specify corner or [Cube/Length]: @5,7,10 <ENTER>

Haciendo lo anterior se dibuja una caja que tiene 5 unidades de ancho en el eje X, 7 unidades en el
eje Y y una profundidad de 10 unidades en el eje Z, con una esquina ubicada en 2,3,4.

Esta es otra forma de dibujar el mismo slido:

Command: BOX <ENTER>


Specify corner of box or [Center]: 2,3,4 <ENTER>
Specify corner or [Cube/Length]: @5,7 <ENTER>
Specify height: 10 <ENTER>

Usando este mtodo, usted define la primera esquina igual que en el ejemplo anterior, pero
despus slo define las coordenadas X e Y de la esquina opuesta. Entonces, AutoCAD solicitar la
altura.

Otra forma de dibujar una caja es establecer dnde se ubicar el centro de la misma:

Command: BOX <ENTER>


Specify corner of box or [CEnter] <0,0,0>: C <ENTER>
Center of box <0,0,0>: (Presione <ENTER> o elija un punto)
Specify corner or [Cube/Length]: @2,3,4 <ENTER>

La ltima forma de dibujar una caja le permite introducir las magnitudes de Longitud, Ancho y
Altura como valores separados, en vez de usar puntos coordenados.

Command: BOX <ENTER>


Center/<Corner of box> <0,0,0>: (Elija un punto)
Cube/Length/<other corner>: L <ENTER>
Length: 5 (Eje X)
Width: 4 (Eje Y)
Height: 6 (Eje Z)

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Modelado Arquitectnico Virtual. Equipo 1. 5IMB.

Cylinder:

Crea un cilindro recto al especificar el centro, radio y altura. Su


comando corto es (CYL) y se le puede encontrar en la barra de
tareas en el icono de box, ah es donde estn las dems
primitivas.

Un cilindro es lo mismo que un crculo extrudido. Crear un


cilindro es similar a dibujar un crculo, excepto que tiene que
darle profundidad.

Los siguientes dos ejemplos dibujaran el mismo cilindro:

Command: CYLINDER <ENTER>


Specify center point for base of cylinder or [Elliptical] <0,0,0>: <ENTER>
Diameter/<Radius>: 6 <ENTER>
Center of other end/<Height>: 4 <ENTER>

Command: CYLINDER <ENTER>


Specify center point for base of cylinder or [Elliptical] <0,0,0>: <ENTER>
Specify radius for base of cylinder or [Diameter]: D <ENTER>
Diameter: 12 <ENTER>
Specify height of cylinder or [Center of other end]: 4 <ENTER>

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Modelado Arquitectnico Virtual. Equipo 1. 5IMB.

Cone y Sphere.
Cone.

El comando cono crea como su nombre lo dice, un cono en 3D con


base circular o elptica.

Pasos para utilizar este comando:

1. Se teclea el comando CONE en la barra de comandos o tambin se puede presionar el


botn ubicado en la pestaa home, seccin modeling

Se puede poner primero la vista isomtrica con el cubo de


AutoCAD y teclear el comando CONE en la barra de comandos o
presionar el botn ubicado en la pestaa de SOLID
seccin PRIMITIVE.

2.- Paso seguido, indicar el punto centro de la base del cono o elegir
las siguientes opciones para conformarla:

*3P- Se realiza la base con la indicacin de tres puntos en el plano.


*2P- Se realiza la base con la indicacin de dos puntos en el plano.
*Ttr- Se realiza la base con la indicacin de dos tangentes en el plano
*Elliptical- Realiza un elipse de base para el cono.

3.- Despus de haber elegido una de las opciones anteriores, se pedir el dmetro de la
base del cono, aqu se tendr que definir el dimetro.

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Modelado Arquitectnico Virtual. Equipo 1. 5IMB.

4.- Enseguida pedir la altura aqu, se tendr que indicar la altura del cono con el puntero o
tecleando la altura deseada. Adems se tendrn tres opciones ms para indicarla y son las
siguientes:

* 2Point- Define la altura mediante dos puntos indicados en el plano.


* Axis endpoint- Define la altura mediante un punto final de un eje marcado.
* Top radius- Convierte la base creada en la altura del cono (es decir con dos crculos).

Sphere.

El comando sphere (esfera) Crea como su nombre lo dice, una


esfera slida.

Esfera Especificando el Centro:

1. Lo primero que se tiene que hacer es teclear el comando SPHERE en la barra de comandos y
dar ENTER, o clic en el botn de esfera el cual est ubicado en la pestaa
de Solid seccin Primitive tal como lo muestra la Figura.

2.- Enseguida pedir que se indique el centro de la esfera e


inmediatamente cuando se seale, pedir que se indique el
radio de la esfera a dibujar, ah se dar el radio deseado
para que se tenga la esfera tal y como se muestra en la
figura

Nota: Entre corchetes encontraras la opcin


de [Diameter] el cual te da la opcin de insertar el dimetro
de la esfera.

3.- En la figura anterior se mirara la esfera desde la vista de


arriba y sin realismo, para visualizarla de manera ms real
se tendr que cambiar la vista y la visualizacin

Esfera a Partir de 3 Puntos


1. La segunda opcin es dibujar la esfera a partir de tres
puntos especficos que indicaran el dimetro de la esfera
dibujada tal y como se realiz en la opcin anterior se
teclear SPHERE y posteriormente ENTER.

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Modelado Arquitectnico Virtual. Equipo 1. 5IMB.

2. Luego se elegir la opcin que esta entre corchetes de 3P tal y


como lo muestra en la figura.

3.- Enseguida te pedir que seales los tres puntos para dibujar la
esfera, indicaremos los tres puntos uno tras otro tal y como lo
muestra la figura.

Formatted: Font: (Default) Arial, 12 pt, Border: : (No


Esfera a Partir de 2 Puntos border)

1. La tercera opcin es dibujar la esfera a partir de dos puntos


marcados en el dibujo. Al igual que la opcin anterior se
teclear SPHERE y posteriormente ENTER.
2. Luego se elegir la opcin 2P que est entre corchetes tal y
como lo muestra.
Formatted: Font: (Default) Arial, 10 pt, Border: : (No
border)

3. Enseguida pedir que se especifiquen los dos puntos que


definirn el dimetro de la esfera a dibujar, tendrs que hacerlo
tal y como lo muestra.

Esfera a Partir de Tangentes Formatted: Font: (Default) Arial, 12 pt, Border: : (No
border)

1. La ltima opcin es dibujar la esfera a partir de dos tangentes


marcadas en tu dibujo, se tendr que teclear SPHERE y
dar ENTER en la barra de comandos.
2. Enseguida se elegir la opcin Ttr que esta entre corchetes.

3.- Enseguida pedir las tangentes para formar la esfera, aqu se


indicarn los dos puntos tangentes dar el dimetro deseado.

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Modelado Arquitectnico Virtual. Equipo 1. 5IMB.

Pyramid y Wedge.
Pyramid.
El comando pyramid (piramide) hace una figura en forma de pirmide,
creando una base de la forma que sea requerida, dndole una altura.

Su comando corto es PYR.

Variables del comando pyramid:


2point (2P) sirve para ver 2 expectativas de la altura de la pirmide

Axis endpoind (A) sirve para acostar la pirmide

Top radius (T) sirve para especificar el radio de la punta de la pirmide

1.- El primer paso es teclear


el comando PYRAMID en la
barra de comandos o
presionar el botn ubicado
en la pestaa de
SOLID seccin
de PRIMITIVE.

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Modelado Arquitectnico Virtual. Equipo 1. 5IMB.

2.- Enseguida pedir especificar el punto centro de la


base, aqu se tendr que indicar la base de la
pirmide.

Nota: Entre corchetes tendremos las siguientes


opciones:

A. Edge- Dibuja la base indicando dos puntos de


referencia.
B. Sides- Opcin para ingresar el nmero de lados
que deseas tener como base.

3.- Una vez dibujada la base preguntara que se


indique la altura, aqu se tecleara la altura o
seleccionar las siguientes opciones:

C. 2Point Indica la altura mediante


dos puntos indicados en el dibujo.
D. Axis endpoint indica el eje y la
punta de la pirmide, haciendo una rotacin en el
eje deseado.
E. Top radius Hace la base
creada como la punta de la pirmide

4.- Una vez dada la altura tendremos lista la pirmide y podremos modificar los colores y
la visualizacin

Wedge.
Este comando sirve para realizar un modelo en 3D de una
cua (wedge en ingls). Cabe resaltar que la cara inclinada
afila a lo largo del eje de las x. Su comando corto es
(WE).

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Modelado Arquitectnico Virtual. Equipo 1. 5IMB.

La forma de accede a este commando es:

1.- Primeramente se debe clickear en el cono donde aparece un engrane, el cual se encuentra en
la parte inferior derecha, posteriormente se presiona en 3D Modeling.

2.- Ya que se modific AutoCAD a 3D Modeling, se debe presionar en el men desplegable Box,
ya que se tiene dicho men desplegado se debe seleccionar Wedge.

Otra manera de hacerlo es presionar donde dice Solid, dicha palabra o men se encuentra en la
parte superior izquierda.

Se clickea en el men desplegable Polysolid, ya que se tiene dicho men desplegado se debe
seleccionar Wedge.

La manera ms sencilla o simple de realizar la cua es:

1.- Seleccionar un primer punto o esquina.

2.- Despus se debe seleccionar la segunda esquina

3.- Y finalmente nos pide que seleciones el tercer punto (altura).

Descripcin de cada variante que tiene el comando:


Crner: Esta variante se usa para indicar dnde se va a encontrar la esquina inicial de nuestra
base y posteriormente al seleccionar nuestra primera esquina se debe de seleccionar lo que es la
esquina opuesta u opposite crner como aparece en el programa.

Center: Esta variante nos permite empezar nuestro volumen a partir de lo que es el centro del
volumen

Lenght: Esta variante esta activada por default en lo que es el desarrollo de nuestro comando y se
usa para especificar el ancho y largo de la base.

Cube: Esta variante se usa para que nuestro volumen tenga las mismas medidas tanto en el largo,
ancho y altura del volumen por lo que si esta variable es elegida las variables de altura no
aparecern al termino de efectuar dicha variable.

Height: Esta variante se usa para especificar la altura de la cua del volumen con respecto a la
base y el eje z si queremos que nuestro volumen valla hacia arriba se debe de introducir un valor
positivo o en cado de que se desee que nuestro objeto valla hacia abajo con respecto a la base se
debe de introducir un valor negativo.

2 point: esta variante de altura define la altura de la cua mediante la distancia entre dos puntos
los cuales pueden ser puntos ajenos al volumen.

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Modelado Arquitectnico Virtual. Equipo 1. 5IMB.

Variante center:

Para poder acceder a la variante center es necesario que despus de


introducir nuestro comando y dar la tecla enter se escriba la tecla C y
posteriormente presione enter. Despus de esto el programa pedir
seleccionar la ubicacin del centro de la figura.

Variante corner:

Para la variante crner lo primero que se debe de hacer es introducir el


comando wedge luego esta variable esta activada por default por lo que
solo se debe seleccionar el punto en el que se va a ubicar la esquina de
la base.

Variable lenght:

Esta variable se activa mediante la escritura de la letra L despus de


haber seleccionado una equina o centro de inicio del volumen,
primero se seleccionar el largo de la base.

Variante cube:

Esta variable se activa despus de haber indicado nuestro inicio


del volumen mediante la escritura de la letra C y presionando la
tecla enter. Despus de esto al escribir el largo de la base este
ser igual en el ancho y la altura como si el volumen se hubiera
derivado de un cubo

Variante height:

Esta variable nos va a permitir indicar la altura de nuestro volumen con


respecto a la base lo cual se realizara mediante la seleccin de un punto
respecto del eje z, en el caso de haber iniciado con center nuestra altura
se ir extendiendo tanto hacia arriba como hacia abajo.

Variante 2point:

Esta variable se activa despus de dibujar nuestra base con la variable


lenght, esto se va a hacer escribiendo la abreviatura 2P y presionando
enter. Posteriormente se debe dar clic en un punto cualquiera ya sea
dentro o fuera del volumen. Posteriormente al seleccionar el primer
punto se va a seleccionar un segundo punto mediante un clic en
cualquier punto quedando nuestra altura del volumen igual a la
distancia entre los dos puntos.

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Modelado Arquitectnico Virtual. Equipo 1. 5IMB.

Torus y Polysolid.
Torus.

Torus es un comando que sirve para crear figuras en


forma de dona. Su comando corto es TOR.

1.- Lo primero que se tiene que hacer es teclear el comando TORUS en la


barra de comandos o dar clic en la pestaa de
SOLIDS seccin PRIMITIVE

2.- Se tendr que indicar el centro y formar el contorno del


toroide o elegir una de las siguientes opciones:

3P- Con esta opcin se forma el contorno del toroide con la indicacin de tres puntos espaciados.

2P- Con esta opcin se forma el contorno del toroide con la indicacin
de tan solo dos puntos espaciados.

Ttr- Con esta opcin se forma el contorno del toroide con la


indicacin de dos tangentes y un radio.

1.- Inmediatamente despus de haber formado el contorno, el


comando pedir especificar el dimetro del toroide y este ser el
dimetro del crculo que rodear el contorno.

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Modelado Arquitectnico Virtual. Equipo 1. 5IMB.

2.- Por ultimo solo se tendr que modificar el Visual Style para poder
visualizar el toroide tal y como se mira en la siguiente figura.

Dibujar el Tornillo de Armella Empleando el Toro:


1. Para la formacin del tornillo primero se har un cilindro

2.- Ya formado el cilindro se rotar se colocar en uno de los


cuadrantes del toroide tal como lo muestra la figura.

3.- Despus se har una rosca de la misma forma en como


se hizo el tornillo, el dimetro a elaborar ser de 0.750, ya
terminada se colocar debajo del cilindro tal como lo muestra
la figura 9 para tener las tres piezas creadas.

4.- Ahora solo se tendr que hacer la unin de las tres piezas
creadas y automticamente tendremos la pieza formada y
terminada.

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Modelado Arquitectnico Virtual. Equipo 1. 5IMB.

Polysolid.

Este comando permite dibujar volmenes un una sola entidad, poniendo modificar su ancho y su
altura. Su comando corto es PSOLID.

Para usar este comando, se da click sobre el icono de POLYSOLID o se teclea el comando corto,
al hacerlo, se observa en el prompt varias opciones para modificar las propiedades de la figura, se
puede modificar altura y ancho dependiendo de lo que se vaya a trabajar, una vez que ya se
modific las propiedades para la figura se puede comenzar a trabajar.

Da click en cualquier parte del espacio de trabajo y se comienza a trazar lneas.

Cuando se llegue a la ltima lnea se da Enter ya que de otra forma se borrara la figura y la s
lneas que se hayan dibujado.

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Modelado Arquitectnico Virtual. Equipo 1. 5IMB.

Una vez terminando de trazar la figura se dirige al cubo de vistas, el cual se encuentra en
la parte superior derecha del rea de trabajo. Da click en cualquiera de las esquinas, para
ver la figura en Isomtrico.

La figura ahora ya se ve en Isomtrico, lo que sigue es


hacerla slida, para esto se va a la barra de
herramientas y se sita en Home hay una opcion la
cual dice 2D Wireframe, da click izquierdo sobre la
cabeza de flecha para desplegar el menu. Se
selecciona cualquiera de esas opciones, dependiendo
de cmo queremos que se vea la figura, en este
seleccione la opcion Realistic.

Se observa que la figura ha tomado una


forma ms slida, es decir, ya se puede
distinguir un poco mejor cada uno de los
lados formados.

Utilizando la herramienta Orbit la cual se encuentra en la


parte lateral derecha, se puede mover el rea de trabajo
para obtener diferentes vistas del slido.

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Modelado Arquitectnico Virtual. Equipo 1. 5IMB.

Boundary y Region.
Boundary.
Este es un comando de modificacin, da apoyo cuando se necesita dibujar una polilnea a partir
de un conjunto de lneas que conforman una superficie cerrada, se puede utilizar el comando
Boundary o en espaol Contorno. Su comando corto es BO.

Lo primero es crear una figura con lneas independientes.

Posteriormente se escribe el escribe el comando sobre el prompt.

Aparecer una cuadro de dialogo y se seleccionar en pick points.

Despus se da click dentro de la superficie de la figura cerrada haciendo esto quedara una figura
hecha de varias lneas que se han transformado a una sola entidad.
La figura quedara encimada de la original por lo que se puede mover si as se desea.

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Modelado Arquitectnico Virtual. Equipo 1. 5IMB.

Regin.

Es un comando que convierte los objetos que encierran un rea en objetos de regin 2D.
Su comando corto es REG.

Las regiones son reas 2D que se crean a partir de bucles planos cerrados de objetos. Los objetos
vlidos son las lneas, las polilneas, los arcos circulares, los crculos, los arcos elpticos, las
elipses y las esplines. Cada rea cerrada se convierte en una regin independiente. Todas las
intersecciones cruzadas y las curvas que se intersecan entre s se rechazan. Regin suprime los
objetos originales despus de convertirlos en regiones Una vez convertidos los objetos en
regiones, puede combinarlos en una regin compleja mediante operaciones de unin, sustraccin
o interseccin.

Cmo se utiliza?

1. Se traza la figura.

2. Se escribe el comando REGION o REG.

3. Se selecciona la figura.

4. Presione enter y queda la superficie en blanco.

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Modelado Arquitectnico Virtual. Equipo 1. 5IMB.

Explode y Xplote.
Explode.

Es un comando que descompone un objeto de mltiples lados en rectas y arcos sencillos. Su


comando corto es X.

De manera directa en las pestaas de AutoCAD, se le puede encontrar en la pestaa Home, en la


seccin Modify

En comando largo se encuentra como EXPLODE

Y como comando corto se ingresa como X

Funciona de la siguiente manera:

EXPLODE es un comando que se encarga de dividir una figura en sus componentes ms bsicos,
se usa mayormente para dividir cuerpos que estn unidos (ya sea una POLILINEA, BLOQUE,
HATCH etc.)

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Modelado Arquitectnico Virtual. Equipo 1. 5IMB.

Se elige una de las opciones para ingresar el comando

Una vez ingresado, seleccionamos la figura que deseamos dividir

Al presionar ENTER nuestra figura ser compuesta ahora por lneas bsicas (curvas y rectas)

Xplode.

Sirve para dividir un cuerpo volumtrico en los objetos que lo componen, conservando
ciertas propiedades especficas en los objetos resultantes.

Es decir la diferencia entre EXPLODE Y XPLODE

EXPLODE divide objetos (ya sea en 3D o 2D) en varios elementos individuales, siendo
estos componentes bsicos (lneas)

XPLODE divide los objetos de igual manera, pero te permite configurar los cuerpos
resultantes, para que conserven su cualidad de elemento volumtrico. Su
configuracin se encarga de definir: color, layer, tipo de lnea, grosor de lnea o solo
explotarlo por individual o global. Lo ms recomendable es la opcin global para no
tener mayores errores especificando

Introduzca el comando XPLODE y se presiona ENTER. (Esta es la nica manera en la que se


puede acceder al comando)

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Modelado Arquitectnico Virtual. Equipo 1. 5IMB.

Al ingresar el comando, aparecen una serie de opciones, la primera de ellas es ALL. Esta opcin
establece que todos los cuerpos resultantes tendrn las mismas caractersticas (color, tipo de
lnea, grosor de lnea, y la capa de los objetos). Se visualizan las indicaciones asociadas c on el
color, tipo de lnea, grosor de lnea, y las opciones de capa.

Opcin Color.
Permite establecer el color de los objetos despus de ser explotados. Se tienen 2 opciones
TRUECOLOR y POR COLORBOOK

Introduzca TRUECOLOR para establecer el color de la capa del objeto descompuesto.

Opcin Layer.
Se selecciona la opcin layer la cual permite explotar pero con el cambio que va ser con
cualquier layer que se tenga as este layer tenga color, tipo de lnea y grosor diferente a las
convencionales.

E igualmente se tienen 2 opciones poner directamente la opcin layer o colocar las iniciales
LA. Pedir el nombre del layer y se coloca y este se explotara con tal layer.

Opcin LWEIGHT.
Establece el grosor de lnea de los objetos componentes despus de que los explotan.

Al seleccionar la opcin LWEIGHT pedir el grosor de lnea (para saber que grosor darle se coloca
otro comando llamado LINEWEIGHT el cual nos dice que numero le corresponde a cada grosor) se
coloca tal grosor y cambiara el grosor pero para visualizarlo est en la barra inferior una cruz que
se llama SHOW/HIDE LWEIHT, se selecciona y se visualizar.

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Modelado Arquitectnico Virtual. Equipo 1. 5IMB.

Visual Styles.
El comando Visual Style, como lo dice su nombre, son estilos de
visualizacin ya que se puede ver desde una figura hecha a base de solo
lneas hasta una figura con un volumen y cierto realismo. Este comando se
encuentra en la barra de herramientas o simple mente lo tecleamos, Visual
Style, y en seguida aparecen las distintas visualizaciones, nicamente se
tiene que escoger la que necesitemos y listo.

Ejemplos de las diferentes visualizaciones.

Extrude y Extrude Faces.


Extrude.

Con el comando EXTRUDE, se pueden crear slidos mediante la


extrusin (adicionar grosor) de los objetos seleccionados. El
comando se puede aplicar a objetos cerrados como polilneas,
polgonos, rectngulos, crculos, elipses, splines cerradas, donuts
(aros o rosquillas), y regiones. No se puede aplicar este comando
a objetos 3D, objetos que forman parte de un bloque, polilneas que se auto intersectan, o que no
son cerradas. La extrusin a un objeto se aplica a lo largo de un camino, o se puede especificar un
valor para la altura y un ngulo de reduccin de la base. Su comando corto es EXT. Para aplicar el
comando a lo largo de un camino:

1 Del men Draw, se hace clic en Solids > Extrude.

2 Se seleccionan los objetos a los que se aplicar el comando (1).

3 Se teclea p (Path = Camino).

4 Se selecciona el objeto que se desea utilizar como camino (2).

Despus de la extrusin, AutoCAD puede borrar o retener el


objeto original, en dependencia del valor de la variable DELOBJ.

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Modelado Arquitectnico Virtual. Equipo 1. 5IMB.

Extrude Face.

Es un comando que nos permite extrusin de caras de un slido cualquiera, indicando un ngulo
de referencia.

Lugares donde se localiza el comando:

En la parte de HOME se despliega las siguientes pestaas y se selecciona la que dice Extrude
Face.

Otra forma de hacerlo es dirigirse a la ventana solid y de ah ir desplegar una ventana y seleccionar
la que dice Extrude Face.

Antes de empezar primero se le tiene que hacer una figura

Posteriormente se selecciona el comando Extrude Face y seleccionamos la cara de la figura que


se quiere modificar.

Se presiona Enter y se selecciona dos puntos de la figura, se presiona Enter de nuevo y por ultimo
indicamos el Angulo de inclinacin.

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Modelado Arquitectnico Virtual. Equipo 1. 5IMB.

Presspul.
Crea un slido cuya base es el rea interna de un rea cerrada seleccionada. Seleccione el objeto,
rea limitada, o la cara de un slido 3D que desea modificar. Al seleccionar una cara extruye la
cara sin afectar a las caras adyacentes. Su comando corto es PRESS.

Ejemplo: Se dibuja una polilinea. Se selecciona el comando Presspull o teclearlo directamente.


Pide seleccionar el objeto o el area interna. Luego pide ingresar la altura. Ya que se tiene el solido,
pide seleccionar el objeto o solo una cara del objeto. Se seleccionara la cara del objeto que se
quiere alargar o en caso de ser varias caras, se ingresa M de multiple.

Revolve.
Con el comando REVOLVE, se pueden crear slidos mediante la rotacin de un objeto cerrado
alrededor del eje X o Y del UCS corriente, utilizando un ngulo especificado. Tambin se puede
utilizar como eje una lnea, una polilnea, o dos puntos que se indiquen. Al igual
que EXTRUDE, REVOLVE es muy til para crear objetos que contienen biselados u otros detalles
que seran muy difciles de obtener mediante un perfil comn. Su comando corto es (REV).

Para crear un objeto 3D por rotacin alrededor de un eje:

1 Del men Draw, se hace clic en Solids > Revolve.

2 Se seleccionan los objetos que se desean transformar.

3 Se especifica el punto inicial y final del segmento que describe el eje de revolucin.

Los puntos se especifican de manera que el objeto quede de un lado del eje. La direccin positiva
del eje especificado va del primer al segundo punto.

4 Se especifica el ngulo de revolucin.

Polilnea Original Revolucin alrededor Revolucin alrededor

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Modelado Arquitectnico Virtual. Equipo 1. 5IMB.

del eje X del eje Y

Objeto seleccionado Eje de Revolucin Resultado

Revolucin seleccionando o especificando un eje.

Sweep.
Para poder conseguir dibujar un objeto solido con el comando SWEEP primero se debe tener un
objeto que se utilizara para barrer el slido, este ser la forma que tendr el slido a dibujar.

Despus se proceder a dibujar las guas las cuales se dibujaran con una polilnea 3D y una
Spline, las cuales sern la gua para nuestros slidos.

Enseguida se copia el crculo dibujado y lo ponemos justo exacto debajo de la polilnea 3D. De igual
modo se vuelve al crculo dibujado, se rotara y se colocara en la parte inicial del spline. Ya
colocados los crculos en las guas se tecleara el comando SWEEP en la barra de comandos o
daremos clic en el botn del comando ubicado en la pestaa y seccin de SOLID. Te preguntara
que selecciones los objetos a barrer y aqu se seleccionan los crculos que colocamos en las guas
y se presiona ENTER. Nota: Entre corchetes se tiene la opcin de [MOde] que al seleccionarla
permitir elegir si quieres una superficie o slido, por defecto aparece slido.

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Modelado Arquitectnico Virtual. Equipo 1. 5IMB.

Loft.
Para encontrar el comando de Loft en la barra de herramientas, se clic kea en la pestaa home,
se aparecer un icono con un slido y la palabra Loft. Se selecciona y se comienza a trabajar con
el comando.

Este comando crea una superficie o un slido 3D mediante la especificacin de una serie de
secciones transversales. Las secciones transversales definen la forma del slido o superficie
resultante. Se debe especificar al menos dos secciones transversales.

Operaciones Booleanas (Unin, Substract, Intersect).

El trabajo en 3D regularmente involucra la utilizacin de objetos slidos. En ocasiones podra ser


necesario combinar mltiples objetos en uno solo, o quitar secciones de un slido. AutoCAD
posee algunos comandos que facilitan estas tareas. Los comandos booleanos slo funcionan con
slidos o con regiones, es decir este comando nos permite unir diferentes solidos por ejemplo una
caja con una esfera. Es sencillo trabajar con ellos SIEMPRE QUE usted siga las indicaciones en la
lnea de comandos. stas son las "Operaciones Booleanas" y otros tiles comandos para editar
slidos en autocad:

UNIN: unin
Con el comando UNION, se puede combinar el
volumen total de dos o ms slidos o dos o ms
regiones en un objeto compuesto.

SUBTRACT: SUSTRAER
Con el comando SUBTRACT, se puede quitar el rea
comn de un conjunto de slidos de otro slido. Por
ejemplo, utilizando este comando se pueden adicionar
huecos a una pieza mecnica sustrayendo cilindros del
objeto que la representa.

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Modelado Arquitectnico Virtual. Equipo 1. 5IMB.

INTERSECT: INTERSECARSE
Con el comando INTERSECT, se pueden crear slidos
compuestos a partir del volumen comn de dos o ms
slidos que se sobreponen. INTERSECT quita las
porciones que no se sobreponen y crea un slido
compuesto a partir del volumen comn

Procedimiento.
Para realizar esto en nuestros solidos

Existen dos maneras de poner el comando

Se puede teclear el comando a utilizar ya sea UNIN SUBTRACT INTERSECT, o en la barra de


herramientas en la opcin, solid, aparece los comandos de lado derecho

El primer paso es estar en autocad 3D, en la vista de top

Se tiene que dibujar los slidos que deseamos trabajar con los comandos.

En este ejemplo se dibuj una caja con una esfera.

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Modelado Arquitectnico Virtual. Equipo 1. 5IMB.

Despus de tener nuestra figura aplicaremos el


comandando que requerimos, en este caso
explicaremos los tres

Comando UNION

Para combinar slidos:

1 Del men Modify , se hace clic en Solids


Editing > Union

2 Se seleccionan los objetos que se desea


combinar (1, 2)

Para sustraer un conjunto de slidos de otro slido:

1 Del men Modify , se hace clic en Solids Editing >


Subtract

2 Se seleccionan los objetos de los que se sustraer

.3 Se seleccionan los objetos que se sustraern

Para interceptar un conjunto de solidos

1. Del men modify se hace clic en intersec

2. Se seleccionan los objetos de los que se desean


interceptar

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Slice.

Slice permite cortar el slido en la forma que se requiera. Para ejecutar el comando se
escribe slice, luego se elige el slido y se presiona enter. Aparecer el siguiente men de
opciones:

Planar Object (O): usa una forma 2D rectangular o curva para cortar el slido a travs del rea
virtual formada entre el slido y la forma. Por esto es que la forma 2D debe atravesar todo el slido
para que funcione. Al activar la opcin, se selecciona primero la forma 2D y luego enter para
finalizar el comando.

Surface (S): similar a planar Object pero en este caso utiliza una superficie 2D que atraviesa el
slido para cortarlo. Al activar la opcin, se selecciona primero la superficie 2D y luego enter para
finalizar el comando.

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Zaxis (Z): esta opcin permite cortar el slido de forma perpendicular a la lnea normal del eje. Al
activar la opcin, se elige el punto desde donde comenzar el corte y despus el punto final. El
slido se cortar mediante un plano perpendicular a esta lnea.

View (V): esta opcin permite cortar el slido en un plano paralelo a la vista o perspectiva en la
que observamos el objeto. Al activar la opcin, debemos elegir el punto desde donde comenzar el
corte y luego presionamos enter. El slido se cortar mediante un plano paralelo a la vista.

XY: corta el slido aplicando el plano XY en cualquier altura, pero el punto debe estar fuera de
este. Al activar la opcin, debemos elegir el punto desde donde comenzar el corte y despus el
punto final.

YZ: corta el slido aplicando el plano YZ en cualquier punto dentro o fuera de este, siempre y
cuando la cara del slido no sea paralela a este plano. Al activar la opcin, se elige el punto desde
donde comenzar el corte y enter para ver el resultado.

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ZX: corta aplicando el plano ZX en cualquier punto dentro o fuera de este, siempre y cuando la
cara del slido no sea paralela a este plano. Al activar la opcin, se elige el punto desde donde
comenzar el corte y enter para ver el resultado.

3points (3): esta es la opcin por defecto y permite cortar el slido mediante 3 puntos cualquiera
que elijamos siempre y cuando estos formen un plano virtual, en este caso basta elegir cada punto
y para ver el resultado.

Thicken (Extruir superficies)

Esta operacin slo funciona en superficies 2D, y permite extruirlas y por ello convertirla a 3D
definiendo una altura. Para activarlo se escribe thicken, enter, luego se elige la superficie a extruir
y enter, luego se define la altura y enter para finalizar el comando.

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Interfere (interferir)

Esta operacin crea un slido temporal el cual es la interseccin entre dos slidos. Este puede ser
visualizado y tambin extrado formando un nuevo slido 3D. Para activarlo se escribe interfere y
enter, luego se eligen los objetos y enter para finalizar el comando.

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Extract Edges.

Extract edges, en espaol significa EXTRAER BORDES. Su comando corto es


XEDGES.
AutoCAD 3D posee varias herramientas que permitirn realizar varias
operaciones con los slidos para modificar su forma y/o editarlos, las cuales se
pueden apreciar en el siguiente men, el cual se obtiene al ir a la persiana o
cortina solid del modo 3D Modeling:

Esta operacin permite extraer los lados o bordes de cualquier slido 3D los
cuales se convierten en lneas.

Para ejecutarlo primero se escribe xedges y se presiona enter, luego elige el o los
objetos 3D y se finaliza el comando con enter. Si se hace correctamente, todos los
lados se habrn extrado sin afectar al slido 3D.

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Array 3D (rectangular, polar, path).


El comando array permite realizar varias copias de un objeto en diferentes maneras, las tres
principales son en forma rectangular, eje o camino y en forma circular. Su comando corto es Ar.

El comando se teclea directamente en el prompt o se busca el icono en la barra de tareas en Home


y luego en modify. Si se despliega la pestaa, se encontraran las 3 variantes al comando, path y
polar.

-Rectangular.

El array en forma rectangular, tal y como lo indica su


nombre este permite realizar una copia de un objeto
en forma rectangular por medio de columnas y filas,
aqu podr insertar el nmero de filas y columnas
que requiera y ajustarlo para la cantidad de objetos
que desee. Se empezara por teclear el
comando Array y dar Enter, enseguida pedir que
selecciones el objeto a copiar y en este caso
seleccionare el cubo. Despus pedir que
seleccione el tipo de array y ah se escoge
Rectangular.

Enseguida se presentara de forma preliminar la forma en el que quedara el Array pero no estar
hecho todava, aqu es donde se puede ajustar el nmero de objetos, las columnas y filas que se
requieran as como tambin el espaciado que hay entre ellos, todo esto se podr realizar en el
prompt y una vez que se haya terminado de configurar el array se podr terminarlo con solo
dando Enter.

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-Path.

El siguiente seria el Array con


eje o camino que en este caso
es lo que significa path, y este
se realiza a partir de un eje
proporcionado. Lo primero es
dibujar una poli lnea, una
curva, etc., que es el camino
donde se har el Array. Solo se
va a teclear Array y
luego Enter, pedir que seleccione el objeto y dar Enter enseguida escoger la opcin de PATH.
Le pedir que selecciones el eje, aqu tendrs que seleccionar un eje valido para que realice el
array (Lnea, Poliline, Spline). De igual manera que el Array rectangular, se puede ajustar el
nmero de objetos, las columnas y filas que se requieran as como tambin el espaciado que hay
entre ellos, todo esto se podr realizar en el prompt y una vez que se haya terminado de configurar
el array se podr terminarlo con solo dando Enter.

-Polar.

Por ltimo, la opcin del Array en la forma Polar, har varias copias de la figura en direccin de
360 grados alrededor. Primero se teclea Array seguido de Enter. Luego pedir seleccionar el
objeto y se da Enter. Enseguida se indica que se quiere un Polar Array. Pedir que indique el
centro del array y se dara clic en una parte fuera del objeto y automticamente aparecer el array
por defecto .

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3D Rotate.
El comando rotate funciona de igual forma que el 2D, hace que gire una figura en cuestin
especificando un ngulo de referencia. Su comando corto es 3DRo. Esta operacin se puede
realizar de dos maneras: ejecutando de manera directa el comando en el prompt y con el gizmo.

-Gizmo.

En la seccin Modificar de la ficha Inicio del Espacio de Trabajo 3D se tienen


3 herramientas llamadas Gizmos 3D: Desplazar, Rotacin y Escala. De
hecho, cuando se selecciona un objeto 3D, por defecto aparece en el punto
central del objeto uno de estos gizmos, el que est configurado en la seccin
Seleccin (y siempre y cuando, adems, el estilo visual no sea 2D). Aunque
tambin se puede seleccionar el gizmo deseado en la cinta de opciones. El
Gizmo Girar 3D hace rotar los objetos designados sobre un eje
especificado.

-Ejecucin del comando.

1.- Con la ayuda del Viewcube, se pone una vista en isomtrico para visualizar el objeto. Se teclea
el comando 3DRotate y se selecciona el objeto. A continuacin, salen un conjunto de opciones
pero ya por defecto la opcin 2 points. Ahora, se pide un ngulo de referencia, se puede
especificicar cualquier ngulo pero por ejemplo, se teclea 90 y Enter. Cuando se selecciona los
puntos 1 y 2 del objeto, lo que realmente se selecciono fue el eje Y. Cuando se escribe 90, se
indica el ngulo de rotacin en el eje Y siempre en el sentido de las manecillas del reloj.

Se puede realizar la misma operacin pero seleccionado el eje X y Z.

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Offset.
Offset es un comando que permite realizar copias paralelas y equidistantes respecto al objeto que
se est copiando. Se diferencia de la copia tradicional puesto que la copia no es idntica sino
que semejante, es decir, ser ms grande o ms pequea dependiendo del grado de curvatura y la
distancia de copiado pero estar en la misma proporcin. Su comando corto es Off.

Para ejecutar el comando se da click en su icono correspondiente en la barra de tareas


en la seccin de. o escribiendo off en la barra de comandos y luego presionando
enter:

Lo primero que nos pedir es que se determine una distancia numrica para efectuar la copia.

Se asigna una distancia puede ser cualquiera pero a modo de ejemplo se dar el
valor 20, y luego se presiona enter. Con esto se le dice al programa que ocupe
como distancia de copiado la perpendicular respecto al objeto de referencia. El
programa ahora pedir que se elija el objeto fuente, elegimos el slido mediante
click y al hacerlo nos pedir la direccin en que queremos que se realicen las
copias.

Existen variantes del Offset como el Offset Surfaces (Comando corto SURFOFFSET) que nos
permite realizar las copias equidistantes con superficies, no har la copia exacta pero si
proporcionada, todo va a depender de la curvatura de dicha superficie.

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3D Mirror.
Con MIRROR3D, se puede reflejar objetos indicando un plano de reflexin. El plano de reflexin
puede ser uno de los siguientes:

El plano de un objeto 2D. Un plano paralelo a uno de los planos XY, YZ, o XZ del UCS corriente
que pase por un punto que se especifique. Un plano definido por tres puntos que se especifiquen.
Su comando corto es 3DMi.

Para reflejar objetos en el espacio 3D:

1.- Del men Modify, se hace clic en 3D Operation > Mirror 3D, o directamente se teclea en el
prompt el comando.

2.- Se seleccionan los objetos que se reflejar.

3.- Se especifican tres puntos que definan el plano de reflexin.

4.- Se presiona ENTER para retener los objetos originales, o se teclea y para eliminarlos.

3D Move.
Move nos permite mover desde una posicin a otra uno o ms elementos del dibujo 3D. Su
comando corto es 3DM.

Para usar el comando:

1.- Se hace clic en la ficha Origen panel Modificar Desplazamiento 3D.

2.- Seleccione los objetos que desee desplazar mediante uno de los siguientes mtodos:

3.- Una vez que haya seleccionado todos los objetos, se da Enter.

El gizmo Desplazar aparecer en el centro de los objetos designados.

Para mover los objetos seleccionados a lo largo de un eje: desplace el


cursor sobre un eje del gizmo hasta que se vuelva de color amarillo. Ese
es el uso del Gizmo para desplazar, reubica objetos designados a lo largo
de un eje o plano.

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Fillet (para objetos 3D).


Con el comando Fillet, se puede redondear y filetear objetos. El mtodo predeterminado consiste
en especificar el radio de redondeo y despus seleccionar los bordes que se desean redondear.
Otros mtodos especifican medidas individuales para cada borde redondeado y redondea una
serie de bordes tangenciales. Su comando corto es F.

Para redondear los bordes de un objeto slido:

1.- Del men Modify, se hace clic en Fillet. O se puede teclear el comando directamente en el
Prompt.

2.- Se selecciona el borde del slido que se desea redondear.

3.- Se indica el radio de redondeo.

4.- Se seleccionan bordes adicionales o se presiona ENTER para redondear los bordes
seleccionados.

Borde a filetear Resultado

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CHAMFER

El comando chamfer sirve bsicamente para hacerle un


chaflan o un bisel a la arista de un cuerpo. Se deben
seleccionar las aristas que se desean modificar y adems
dar dos distancias a la que se va a cortar (una en un
sentido y la otra en otro sentido).

3D SCALE.

El comando 3D Scale es muy similar al comando Scale


utilizado en 2D, la nica diferencia es que en este se
escalan las figuras o cuerpos que se dibujen en AutoCad
3D. para escalar un cuerpo 3D se hace a partir de un eje,
no importa cual se utilice ya que se escala de la misma
manera.

3D ALIGN.

El comando 3D align se utiliza para alinear dos cuerpos en


3D, funciona base de 3 puntos, seleccionamos 3 puntos
del primer cuerpo y, dependiendo de que manera lo
queremos alinear con el otro cuerpo, se tocaran otros 3
puntos.

SMOOTH OBJET.

El comando Smooth Object sirve para poder darle una curvatura o redondear las
aristas de un cuerpo geomtrico. Este comando tiene dos variantes las cuales son:

Smooth More: que sirve para hacer redonda la


arista, entre mas veces le seleccionemos mas fina

se hara la curva.
Smooth Less: sirve que ir desapareciendo la
curvatura que ya habamos dibujado.

Este comando sirve para todo tipo de cuerpo geomtrico, puede ser una figura
regular, irregular, una esfera, un cono, etc.

TAPER FACE

El comando Taper Face sirve para hacer una pendiente, su funcin


es que rota la cara de un cuerpo, para este comando
primeramente se seleccionara la cara que se desea modificar,

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despus se indica hacia donde se quiere modificar y por ultimo el angulo de


inclinacin.

MOVE FACES

Esta variante permite mover la cara seleccionada en un objeto slido 3D a una


altura o distancia especificada. Se pueden seleccionar varias caras de una sola
vez.

COPY FACES.

En esta variante se seleccionara la cara que se quiere copiar, se selecciona un


punto o desplazamiento de base, se establece el primer punto para determinar la
distancia y direccin para la colocacin de la cara copiada (desplazamiento).
Segundo punto de desplazamiento. Establece el segundo punto de
desplazamiento.

DELETE FACE.

La variante Delete Face sirve para eliminiar una cara o caras que no necesitemos
de un cuerpo geomtrico (se tiene que estar rodeado por las caras que comparten
el mismo plano), se seleccionan las caras adicionales y se da enter. Por ultimo se
da de nuevo enter y se termina el uso del comando.

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ROTATE FACES.

La variante Rotate Faces sirve para modificar, de igual manera, una sola cara del
cuerpo geomtrico dibujado, para irla rotando una opcin es presionar la tecla
Control y seleccionar la cara deseada.

COLOR FACE.

Para utilizar la variante color face mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras hace
clic en una cara de un slido 3D.

Si no se muestra la paleta Propiedades, seleccionar cualquier objeto. Haga clic en


el objeto y seleccione Propiedades.

En la paleta Propiedades, en General, haga clic en la flecha de color y seleccione


un color de la lista

Para las opciones de color adicionales, haga clic en Seleccionar color para
mostrar el cuadro de dilogo Seleccionar color. Especificar un color y haga clic en
OK.

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