Anda di halaman 1dari 7

APLIKASI BUDIDAYA IKAN LELE SANGKURIANG (CLARIAS GARIEPINUS)

BERBASIS ANDROID

Muhamad Sarif Hidayat Zein, Prihastuti Harsani, Boldson H Situmorang


Email: arif065112149@gmail.com
Program Studi Ilmu Komputer FMIPA Universitas Pakuan

Perangkat mobile dari tahun ketahun peranannya sangat penting sehingga sudah
banyak membantu manusia dalam segala hal. Mobile sangat membantu manusia dalam
kehidupan sehari-hari. Aplikasi panduan mobile yang membutuhkan informasi
melibatkan gambar, audio, animasi memiliki banyak kegunaan. Seperti : wisata alam,
panduan mengaji, cerita anak, serta cara budidaya ikan. Salah satunya yaitu dapat
dimanfaatkan untuk aplikasi budidaya ikan lele Sangkuriang. Ikan lele khususnya lele
Sangkuriang memiliki banyak keuntungan yaitu proses budidaya yang tidak rumit, ikan
yang tahan banting dan proses panen yang begitu cepat. Neamun terdapat kendala yang
dihadapi oleh calon peternak lele Sangkuriang diantaranya adalah : terbatasnya
tempat-tempat pelatihan budidaya ikan lele dan permasalahan terhadap waktu untuk
memperoleh ilmu yang dikarenakan oleh kesibukan orang tersebut. Kurangnya ilmu
pengetahuan tentang budidaya ikan lele juga telah menyebabkan beberapa petani
mengalami kerugian diantaranya yaitu banyaknya ikan yang mati akibat penyakit,
panen yang sedikit, banyaknya pengeluaran yang dikeluarkan. Sebagai salah satu solusi
untuk mengatasi masalah diatas adalah dengan membangun aplikasi budidaya ikan lele
Sangkuriang berbasis android. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat
aplikasi budidaya lele Sangkuriang (Clarias gariepinus) berbasis Andoid dengan
analisis kelayakan usaha agar memudahkan masyarakat umum dalam berbudidaya
ikan lele Sangkuriang.
Kata kunci : Budidaya, ikan lele sangkuriang, Android

PENDAHULUAN khususnya masyarakat umum saat ini


Perangkat mobile dari tahun masih sangat minim, jika masyarakat
ketahun peranannya sangat penting ingin memperoleh ilmu tentang budidaya
sehingga sudah banyak membantu ikan lele khususnya lele Sangkuriang
manusia dalam segala hal. Mobile sangat sangat sulit untuk diperoleh karena
membantu manusia dalam kehidupan terbatasnya tempat-tempat pelatihan
sehari-hari. Aplikasi panduan mobile budidaya ikan lele dan permasalahan
yang membutuhkan informasi melibatkan terhadap waktu untuk memperoleh ilmu
gambar, audio, animasi memiliki banyak yang dikarenakan oleh kesibukan orang
kegunaan. Seperti : wisata alam, panduan tersebut. Kurangnya ilmu pengetahuan
mengaji, cerita anak, serta cara budidaya tentang budidaya ikan lele juga telah
ikan. Salah satunya yaitu dapat menyebabkan beberapa petani mengalami
dimanfaatkan untuk aplikasi budidaya kerugian diantaranya yaitu banyaknya
ikan lele Sangkuriang. Ikan lele ikan yang mati akibat penyakit, panen
khususnya lele Sangkuriang memiliki yang sedikit, banyaknya pengeluaran
banyak keuntungan yaitu proses budidaya yang dikeluarkan.
yang tidak rumit, ikan yang tahan banting Berdasarkan permasalahan di atas
dan proses panen yang begitu cepat. maka pada penelitian ini akan dibangun
Namun informasi tentang cara budidaya Aplikasi Budidaya Ikan Lele
ikan lele Sangkuriang pada masyarakat Sangkuriang (Clarias gariepinus)

1
Berbasis Android untuk memudahkan Sangkuriang melalui perangkat mobile
masyarakat memperoleh ilmu yang menggunakan sistem operasi
pengetahuan tentang budidaya ikan lele Android

METODE PENELITIAN teks didapat melalui buku-buku referensi


Metode yang digunakan pada tentang budidaya ikan lele Sangkuriang.
penelitian ini adalah metode Gambar yang dikumpulkan kemudian
pengembangan multimedia dan design diedit menggunakan software aplikasi
grafis yang terdiri dari 6 tahapan, yaitu photoshop dan software aplikasi AI,
concept, design, material collecting, video diedit menggunakan software
assembly, testing dan distribution. aplikasi picasa.
Tahapan-tahapan pengembangan Assembly (Pembuatan) Tahap ini
multimedia ditunjukkan pada Gambar 1: adalah menggabungkan semua elemen
multimedia yang dibutuhkan dalam
pembuatan Aplikasi Budidaya Ikan Lele
Sangkuriang (Clarias gariepinus)
Berbasis Android menggunakan software
Adobe Flash CS6 kemudian di-compile
menjadi sebuah aplikasi yang berbentuk
aplikasi.apk.
Tahap testing (uji coba) adalah proses
yang dilakukan setelah selesai tahap
pembuatan dengan menjalankan aplikasi
dan dilihat apakah ada kesalahan atau
tidak. Uji coba diklasifikasikan ke dalam
4 (empat) kategori, yaitu:
Uji coba struktural pada uji coba ini
dilakukan untuk mengetahui apakah
Gambar 1. Tahap Pengembangan sistem yang dibuat dari awal berjalan
Multimedia sesuai dengan apa yang diinginkan. Uji
Tahap concept (konsep) adalah coba fungsional uji coba ini dilakukan
tahap untuk menentukan tujuan dengan untuk mengetahui apakah aplikasi yang
merancang Aplikasi Budidaya Ikan Lele dibuat dapat berfungsi dengan baik atau
Sangkuriang (Clarias gariepinus) tidak. Uji coba Aplikasi Kepada
Berbasis Android untuk memudahkan Pengguna uji coba ini adalah tahapan
masyarakat umum dalam memahami analisis mengenai keakuratan input dan
informasi cara budidaya ikan lele output data yang dimasukan sesuai
Sangkuriang yang baik dan benar. dengan fungsi awal perencanaan. Uji
Tahap design (perancangan) adalah Coba Kompatibilitas uji coba ini adalah
tahap membuat spesifikasi mengenai pengujian apakah aplikasi yang dibuat
arsitektur program, gaya, tampilan dan kompatibel atau tidak.
kebutuhan material/bahan untuk program. Tahap terakhir adalah distribusi pada
Material Collecting (Pengumpulan tahap ini Aplikasi Budidaya Ikan Lele
Bahan) Pada tahap ini bahan yang Sangkuriang (Clarias gariepinus)
digunakan dalam Aplikasi Budidaya Ikan Berbasis Android yang telah di-compile,
Lele Sangkuriang (Clarias gariepinus) maka hasil akhirnya didistribusikan ke
Berbasis Android adalah gambar, audio, dalam bentuk CD
video yang didapat dengan cara
mengunduh melalui internet sedangkan

2
HASIL DAN PEMBAHASAN perubahan bahan yaitu bagian aplikasi
Konsep (Concept) ditambah atau dihilangkan.
Tahap konsep yaitu menentukan
tujuan dan siapa pengguna program Pengumpulan Bahan (Material
(identifikasi audience), macam aplikasi Collecting)
(presentasi, interaktif, dan lain-lain), tahap pengumpulan bahan
tujuan aplikasi (informasi, budidaya, dan (material collecting) adalah tahap
lain-lain), dan spesifikasi umum. pengumpulan bahan yang sesuai dengan
Tahap ini ditentukan bahwa aplikasi kebutuhan yang dikerjakan. Dalam
ini memiliki tujuan sebagai informasi tahapan ini dilakukan pencarian bahan
budidaya ikan lele sangkuriang untuk yang sesuai dengan aplikasi budidaya
masyarakat umum.Tahap rinci dilakukan ikan lele sangkuriang yang akan dibuat,
melalui proses berikut : adapun bahan yang diguanakan gambar
Tabel 1. Konsep Aplikasi yang di edit menggunakan software
photoshop juga AI, video yang di unduh
Aplikasi Budidaya Ikan Lele dari youtube dan juga pengambilan
Judul Sangkuriang (Clarias langsung dari lokasi, materi yang didapat
gariepinus) Berbasis Android di peroleh dari referensi buku-buku
Membuat aplikasi informasi budidaya ikan lele sangkuriang juga
Tujuan wawancara langsung dengan peternak
Budidaya Ikan Lele
Aplikasi budidaya ikan lele sangkuriang.
Sangkuriang
Audiens Masyarakat Umum Pembuatan (Assembly)
Objek dan gambar later Tahap pembuatan adalah tahap
Image menggunakan format file .jpg dimana semua objek atau bahan
dan .png multimedia disusun bagan alur
Animasi Movie Clipe, Motion (flowchart), dan struktur navigasi yang
Animasi berasal pada tahap design. Pada aplikasi
tween dan Animasi Masking
budidaya ikan lele Sangkuriang ini
video Pormat FLF dibangun dengan menggunakan software
Di sesuaikan dengan Adobe Flash CS 6. Tahap-tahap
Teks apalikasi informasi budidaya pembuatan adalah sebagai berikut :
ikan lele sanguriang
Jenis 1. Bukalah Adobe Flash CS 6, lalu
Informasi budidaya setelah muncul Create New, pilih
Aplikasi
AIR for
Adobe Flash CS6, Adobe Android, seperti yang tampak pada
Software
Photoshop CS6, AI. Gambar 2.

Perancangan (Design)
Perancangan adalah membuat
spesifikasi secara rinci mengenai
arsitektur program, gaya, tampilan dan
kebutuhan material / bahan untuk
program. Spesifikasi dibuat cukup rinci
sehingga pada tahap berikutnya, yaitu
material collecting dan assembly tidak
diperlukan keputusan baru, tetapi
menggunakan apa yang sudah ditentukan
pada tahap design. Namun sering terjadi

3
Gambar 2. Adobe Flash CS 6 New Gambar 4. Tampilan Desain yang Telah
Project Dibuat
Halaman Utama
2. Setelah AIR for Android dipilih, Halaman utama merupakan
maka akan tampil jendela kerja tampilan awal pada saat aplikasi
seperti yang tampak pada Gambar budidaya ikan lele Sangkuring dibuka.
3. Pada halaman utama berisi, logo berupa
gambar ikan lele Sangkuriang, judul
aplikasi dan tombol navigasi masuk
untuk melanjutkan ke halaman
selanjutnya. Berikut adalah tampilan
halaman utama dari aplikasi pada
Gambar 5 .

Gambar 3. Tampilan Menu Utama

3. Pada jendela kerja dapat dimulai


proses mendesain aplikasi dengan
memanfaatkan tombol-tombol
button seperti yang tampak pada
Gambar 4. Gambar 5. Tampilan Halaman Utama

Halaman Belajar Budidaya Ikan Lele


Sangkuriang
Pada halaman belajar budidaya
ikan lele Sangkuriang, pengguna dapat
melihat tiga navigasi yang dapat dipilih.
Pertama adalah navigasi Budidaya Ikan
Lele Sangkuriang, kedua navigasi
Informasi Perhitungan BEP, dan ketiga
adalah navigasi Profil Penulis. Pada

4
bagian bawah terdapat tombol navigasi Halaman Video
KELUAR untuk menutup atau keluar Pada halaman ini menampilkan
dari aplikasi. Berikut tampilan halaman empat button video yang bisa ditonton
belajar budidaya ikan lele Sangkuriang oleh pengguna. Berikut tampilan halaman
yang dapat dilihat pada Gambar 6. video dapat dilihat pada Gambar 8.

Gambar 6. Tampilan Halaman Belajar Gambar 8. Halaman Video


Budidaya Ikan Lele Sangkuriang
Halaman Informasi Perhitungan BEP
Halaman Budidaya Ikan Lele Pada halaman informasi
Sangkuriang perhitungan BEP, terdapat tiga navigasi
Pada halaman budidaya ilkan lele yang dapat digunakan. Navigasi yang
Sangkuriang, pengguna dapat melihat pertama adalah navigasi untuk analisis
bagaimana cara berbudidaya ikan lele usaha pembenihan, kedua navigasi untuk
Sangkuriang yang baik dan benar juga analisis usaha pembesaran tahap pemula,
ditambah video yang bisa dilihat. Berikut dan yang terakhir navigasi untuk analisis
tampilan halaman budidaya ilkan lele usaha pembesaran tingkat lanjutan.
Sangkuriang yang dapat dilihat pada Berikut tampilan halaman informasi
Gambar 7. perhitungan BEP yang dapat dilihat pada
Gambar 9.

Gambar 9. Tampilan Halaman Informasi


Gambar 7. Tampilan Halaman Budidaya
Perhitungan BEP
Ilkan Lele Sangkuriang

5
Halaman Profil Penulis akhir. Berdasarkan hasil uji coba aplikasi
Halaman profil penulis kepada pengguna untuk mengukur
merupakan halaman yang menampilkan kualitas aplikasi yang meliputi efisiensi,
profil dari penulis. Di sini pengguna bisa kehandalan, correctness, kegunaan, dan
melihat riwayat hidup penulis. Berikut kompatibilitas diperoleh nilai uji coba
tampilan halaman profil penulis yang 70,47 % yang dapat dinyatakan bahwa
dapat dilihat pada Gambar 10. kualitas aplikasi Budidaya Ikan Lele
Sangkuriang (Clarias gariepinus)
Berbasis Android adalah cukup baik.

Saran
Aplikasi budidaya lele
Sangkuriang (Clarias gariepinus) ini
masih memiliki beberapa kekurangan.
Maka dari itu aplikasi ini memerlukan
pengembangan dikemudian harinya.
Adapun saran dari penulis adalah :
1. Aplikasi budidaya lele Sangkuriang
(Clarias gariepinus) dibuat untuk
media mobile android dan Dekstop,
diharapkan pada penelitian
selanjutnya aplikasi ini bisa
dikembangkan berbasis web.
Gambar 10. Tampilan Halaman Profil
2. Penambahan fitur fitur yang lebih
Penulis
menarik, agar masyarakat umum
lebih tertarik lagi dengan aplikasi ini.
KESIMPULAN DAN SARAN
DAFTAR PUSTAKA
Kesimpulan
Aplikasi budidaya lele Apriyanto, A. 2009. Metode Persamaan.
Sangkuriang (Clarias gariepinus) http://www.bisnisrumahanpemula.
dibangun dengan metode pengembangan com/rumus-bep/. 10 Juli 2016
multimedia menggunakan Adobe Flash
CS 6, Adobe Photoshop, bahasa Burhanudin, I. 2012. Analisis
pemrograman ActionScript 3.0. Aplikasi Perancangan Sistem Informasi
ini dibangun dengan tujuan untuk Budidaya Ikan Lele Berbasis
memberikan informasi cara budidaya Web, Jurusan Sistem Informasi,
ikan lele Sangkuriang sehingga STMIK Pringsewu.
memudahkan para petani yang mencoba
berbudidaya ikan lele Sangkuriang. Cindy. 2015. Pegertian Aplikasi.
Aplikasi ini juga mempunyai http://dilihatya.com/1178/pengerti
perhitungan BEP yang dapat membantu an-aplikasi-menurut-para-ahli. 10 Juli.
masyarakat umum untuk lebih memahami 2015
tentang berbudidaya ikan lele
Sangkuriang, tidak hanya berbudidayanya Fernandes I. 2002. Pengertian Animasi.
saja namun dengan perhitungannya juga. http://www.idseducation.com/arti
Aplikasi budidaya lele cles/memahami-definisi-animasi/. 10 Juli.
Sangkuriang (Clarias gariepinus) 2016
berbasis Android ini sudah melewati tiga
uji coba, yaitu uji coba struktural, uji
coba fungsional dan uji coba pengguna
6
Haryanto, I. 2015. Pengertian Adobe Radion, 2012. Mahir Dalam 7 Hari
Air. Adobe Flash CS6. Madiun: Madcoms
http://www.jagatreview.com/2010/
10/adobe-air-kini-hadir-di-platform- Safaat, N. 2012. Androit : Pemrograman
android/. 25 Maret. 2015. Aplikasi Mobile Smartphone dan
Tablet PC Berbasis Androit,
Bandung : Informasi
Martono, K, T. 2014. Implementation
Of Android Based Mobile
Learning Application As A Turban. 2002. Pengertian Multimedia.
Flexible Learning Media, IJCSI http://betterteachers.weebly.com/d
International Journal of Computer efinisi-multimedia.html. 10 Juli. 2016
Science Issues, Vol. 11, Issue 3,
No 1. Wheaton, 1977. Jenis Ikan Lele Manfaat
Dan Budidaya Ikan Lele
Mirza, I. 2014. Perancangan Media http://www.satwa.net/572/ikan-
Pembelajaran Budidaya Ikan Lele lele-jenis-manfaat-dan-budidaya-
Berbasis Multimedia, Jurusan ikan-lele.html. 25 februari 2016
Sistem Informasi. STMIK
AMIKOM Yogyakarta. Robin, Linda dan Okto. 2012.
Pengertian Multimedia
Majid, A. 2012. Implementation Of http://sir.stikom.edu/302/5/BAB%
Android Based Mobile Learning 20II.pdf. 12 Juli 2016
Application As A Flexible Learning
Media. ISSN 11: 1694-0814 Suheri, A. 2006. Pengertian Animasi
http://dilihatya.com/2330/pengerti
Nasrudin. 2010. Jurus Sukses Berternak an-animasi-menurut-para-ahli. 12 Juli
Lele Sangkuriang. Ed ke-1. Jakarta. 2016

Anda mungkin juga menyukai