LA RETRICA VISUAL
Retrica visual
Este trmino fue acuado por Roland Barthes en 1964 cuando observ
que los juegos retricos del lenguaje escrito estaban siendo empleados a
travs del lenguaje publicitario. Se entiende as un sistema de
organizacin del lenguaje visual en el que el sentido figurado de los
elementos representados organiza el contenido del mensaje.
Lo importante de la retrica visual es que es la sintaxis del discurso
connotativo, la forma de organizar los significados de los elementos de
una representacin visual.
Es la articulacin del significante y el significado, de la forma y el
contenido
Figuras de SUSTITUCIN
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Obras de Solano, Kruger, Johnson,
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Sincdoque. Sustitucin de un elemento ms amplio por otro ms
restringido. Se sustituye una parte por el todo o viceversa.
Puede haber juego irnico. Se propone una idea para que se entienda su
contraria, produciendo un efecto hilarante. Obras de Equipo Crnica, R.
Trockel,
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Calambur. Es un juego visual o trampantojo. Consiste en un engao
visual explcito: en la representacin nos parece ver algo que realmente
no ha sido representado. Segn autores, se incluyen las representaciones
visuales mediante sistemas de perspectiva lineal o cnica, porque
engaan al ojo y se percibe una ilusin, algo no existente.
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Figuras de COMPARACIN y SIMILITUD
Oliverio Toscani
Hans Baldung,
5
Las edades y la muerte, 1539 V.Tatlin, Monumento a la 3 Internacional, 1919-20
Figuras de ADJUNCIN
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Andy Warhol, Marylin, 1967
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Aliteracin. Repeticin de un mismo sonido/imagen/ritmo. Se da en las
obras de Monet, Munch, Van Gogh, donde ritmo, color, pincelada,
tratamiento de luz, confluyen en un sentido similar.
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Prstamo. Se recurre al prstamo cuando el autor recurre a otra imagen,
otro estilo o tema que no es el propio de la presentacin (de otro cdigo)
para argumentar su discurso. Es muy habitual en la imagen comercial.
El apropiacionismo y la trasgresin son recursos retricos del arte
contemporneo; por ejemplo, la Mona Lisa con bigote de Marcel
Duchamp; obras de Equipo Crnica, (Generan a veces problemas de
derechos de autor, conflictos legales, etc.)
Perros y dueos
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Parntesis. Insercin de un elemento que no tiene conexin por
formato o contenido- en el discurso general. Obras de David Salle,
Graham, Ravinovich,
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Figuras de INTERCAMBIO
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Prstamo. (Ver arriba)
Figuras de OPOSICIN
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Anttesis. Consiste en contraponer una idea a otra. Obras de E. Chillida,
H. Arp, R. Motherwell (forma), Man Ray (contenido),
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REPRESENTACIONES VISUALES
Bidimensionales. Imgenes fijas: pintura, dibujo, grabado, fotografa y
desarrollos infogrficos (de ordenador).
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Simblicos. Transmiten una informacin aunque de carcter abstracto,
de modo que no se puede recurrir a la realidad para configurar esa
imagen. No existen como elementos fsicos tangibles ideas como la paz,
el amor, el odio, lo que no significa que no puedan ser representables.
Aqu se incluyen las seales de trfico, instrucciones visuales sobre
montajes de bricolaje, recetas de cocina, dinero, banderas, mapas, etc.
que siguen un proceso de simplificacin, la simbolizacin del contenido y
su conceptualizacin.
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BIBLIOGRAFA
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Representacin pictrica
Se da la expectativa de que cuando veas esta imagen plana reconocers
ese objeto fsico. A menudo se denomina realismo. La representacin
choca con la abstraccin: en Mondrian, Pollock o Rothko no se espera
que pensemos en ningn objeto fsico, slo en la pintura; en La
Anunciacin de Jacopo Bellini se reconoce una mujer y un pjaro con
independencia de lo que pensemos.
Se tiende a creer que la representacin pictrica funciona cuando, y slo
cuando, la pintura se parece al objeto, al menos en cierta medida; se da
cuando la superficie marcada plana tiene cualidades que nos llevan a
identificarla con cosas externas a ella misma. Es la mimesis de Platn y
Aristteles, si se traduce como imitacin, es decir, como hacer cosas
que se parezcan (buscar el parecido). De ese modo parece fundamentarse
en la posibilidad de la semejanza. Los problemas vienen con las
diferencias estilsticas. Se corresponde con lo epistmico.
Representacin simblica
Imgenes como un tipo de signo: la expectativa de que cuando se ve esta
imagen, se piensa en ese significado (La mujer es la Virgen y el pjaro el
invisible Espritu Santo). Se tiende a creer que la representacin
simblica funciona porque se est de acuerdo en que una cosa puede ser
sustituida por otra, pero se producen confusiones.
Los symbola griegos eran las mitades de una ficha rota que encajaban;
por extensin, un smbolo poda ser algo que guardara semejanza con
cierta parte de un original, tomndolo por el todo, en relacin denominada
sincdoque (tropo que designa un todo mediante una parte).
Cuando una cantidad entera tena que sustituir a otra cantidad entera, la
relacin era una metfora. En el cuadro de J. Bellini se dan ambos casos.
A la tentativa de establecer un nuevo tipo de de representacin simblica
se le da la etiqueta a veces como arte de expresin, oponindolo a un
arte de representacin (pictrica). Pero la representacin simblica se
denomina simplemente representacin, oponindola a imitacin o
representacin pictrica.
Segn Michel Foucault, el modelo de conocimiento basado en la
semejanza domin el Renacimiento, mientras que el modelo basado en la
representacin surgira a principios del siglo XVII con Hobbes y
Descartes.
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Representacin sistmica.
Es el sistema mediante el que ciertas cosas representan a otras. Se ha
producido un fuerte impulso a incorporar la pintura a esa estructura,
como parte del sistema de representacin total denominado arte visual.
La sociedad es un campo de batalla de representaciones, en el que se
lucha por y se saquean- los lmites y la coherencia de cualquier serie
dada (T. J. Clark).
Segn esta lgica, la realidad est constituida por los lmites con los que
se tropieza cada representacin basada en una clase.
No es la relacin de la palabra con la cosa lo que determina el significado,
sino la relacin de la palabra con el lenguaje como estructura total. Las
palabras no obtienen significado de manera positiva, por su semejanza
con las cosas, sino negativa, por su diferencia con las palabras.
El pensamiento estructural (estructuralismo) era el equivalente terico de
muchas tendencias coetneas en la pintura: la tentativa de tratar el color
como una ley que organiza las percepciones o sensaciones, como por
ejemplo en las pinturas de Seurat; o, en una fase posterior, el collage
cubista, donde cualquier cosa puede representar cualquier cosa en virtud
del lugar que ocupe en el interior de una estructura.
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BIBLIOGRAFA
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Notas sobre La deconstruccin de Jaques Derrida (1930-2004) de
Peter Krieger:
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Derrida no ofreci un mtodo deconstructivista aplicable como un
manual de mecnica; su pensamiento ms bien gener entre sus
seguidores casi un movimiento de arte conceptual donde arquitectos al
igual que msicos y pedagogos retoman y modifican libremente los
fragmentos del maestro.
Derrida defendi la investigacin sin condicionamientos econmicos, y
esto era una herencia valiosa para los contemporneos globalizados al
inicio del siglo XXI.
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