Anda di halaman 1dari 20

INPUT DAN OUTPUT DEVICE PADA KOMPUTER

A. Input Device
Adalah alat yang digunakan untuk menerima input dari luar sistem. Input ini
bisa berupa signal input atau maintenance input. Di dalam sistem komputer, signal
input berupa data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer, yaitu berupa berupa
data-data, baik yang berupa huruf, angka, gambar, maupun suara yang dimasukkan ke
dalam sistem komputer. Sedangkan maintenance input berupa program yang
digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. Dengan demikian, alat input
selain digunakan untuk memasukkan data juga untuk memasukkan program.
Peralatan yang berfungsi sebagai alat input dapat digolongkan menjadi alat
input langsung dan tidak langsung.
Alat input langsung yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat
pemroses, contoh: papan ketik (keyboard), pointing device (misalnya mouse, touch
screen, light pen, digitizer graphics tablet), scanner (misalnya magnetic ink character
recognition, optical data reader atau optical character recognition reader), sensor
(misalnya digitizing camera), voice recognizer (misalnya microphone).
Alat input tidak langsung melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh
alat pemroses, contoh keypunch yang dilakukan melalui media punched card (kartu
plong), key-to-tape yang merekam data ke media berbentuk pita (tape) sebelum
diproses oleh alat pemroses, dan key-to-disk yang merekam data ke media magnetic
disk (misalnya disket atau harddisk) sebelum diproses lebih lanjut.
Berikut ini contoh-contoh alat input:
1. Keyboard

1
Keyboard adalah perangkat input berbentuk papan ketik yang memiliki tuts atau
tombol huruf, tombol angka, tombol karakter khusus, dan tombol fungsi. Keyboard
merupakan alat input utama dalam sistem komputer karena hampir semua instruksi
komputer dapat kita inputkan melalui keyboard.
Ada beberapa jenis keyboard, antara lain keyboard 83 tombol, 101 tombol,
102 tombol, 104 tombol, dan 109 tombol.
Keyboard berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai
media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang
diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. Penciptaan keyboard komputer
berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher
Latham pada tahun 1868, Dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh
perusahan Remington. Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis
QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO
(International Standar Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah
104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port
serial, ps2, usb dan wireless.
Jenis-Jenis Keyboard antara lain :
a. QWERTY
b. DVORAK
c. KLOCKENBERG
Keyboard yang biasanya dipakai adalah keyboard jenis QWERTY, yang
bentuknya ini mirip seperti tuts pada mesin tik. Keyboard QWERTY memiliki empat
bagian yaitu :
a. Typewriter Key
Tombol ini merupakan tombol utama dalam input. Tombol ini sama dengan
tuts pada mesin tik yang terdiri atas alphabet dan tombol lainnya sebagaimana
berikut:
1) Back Space

2
Tombol ini berfungsi untuk menghapus 1 character di kiri cursor
2) Caps Lock
Bila tombol ini ditekan, maka lampu indikator caps lock akan menyala, hal ini
menunjukkan bahwa huruf yang diketik akan menjadi huruf besar atau
Kapital, bila lampu indicator caps lock mati, maka huruf akan menjadi kecil.
3) Delete
Tombol ini berfungsi untuk menghapus 1 karakter pada posisi cursor
4) Esc
Tombol ini berfungsi untuk membatalkan suatu perintah dari suatu menu.
5) End
Tombol ini berfungsi untuk memindahkan cursor ke akhir
baris/halaman/lembar kerja
6) Enter
Tombol ini berfungsi untuk berpindah ke baris baru atau untuk melakukan
suatu proses perintah.
7) Home
Untuk menuju ke awal baris atau ke sudut kiri atas layar
8) Insert
Tombol ini berfungsi untuk menyisipkan character.
9) Page Up
Tombol ini berfungsi untuk meggerakan cursor 1 layar ke atas
10) Page Down
Tombol ini berfungsi untuk menggerakkan cursor 1 layar ke bawah
11) Tab
Tombol ini berfungsi untuk memindahkan cursor 1 tabulasi ke kanan.
b. Numeric Key
Tombol ini terletak di sebelah kanan keyboard. tombol ini terdiri atas angka
dan arrow key. Jika lampu indikator num lock menyala maka tombol ini

3
berfungsi sebagai angka. Jika lampu indikator num lock mati maka tombol ini
berfungsi sebagai arrow key.
c. Function Key
Tombol ini terletak pada baris paling atas, tombol fungsi ini ini terdiri dari F1
s/d F12. Fungsi tombol ini berbeda-beda tergantung dari program komputer
yang digunakan.
d. Special Function Key
Tombol ini terdiri atas tombol Ctrl, Shift, dan Alt. Tombol akan mempunyai
fungsi bila ditekan secara bersamaan dengan tombol lainnya. Misalnya, untuk
memblok menekan bersamaan tombol shift dan arrow key, untuk
menggerakan kursor menekan bersamaan ctrl dan arrow key.

2. Mouse
Mouse digunakan sebagai alat untuk menunjuk dan menjalankan perintah
pada menu-menu yang tampak pada layar monitor. Selain itu, dapat sebagai perintah
praktis dan cepat dibanding dengan keyboard.
Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah
berbasiskan GUI (Graphical User Interface). sinyal-sinyal listrik sebagai input device

4
mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau
pergerakannya. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua
tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse
dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol ini terletak
di tengah. Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik (click) dimana
penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk, tetapi bila
tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan. Selain itu
terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser (drag) yaitu menekan
tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser. Drag ini akan
mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain dan kemungkinan
lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur disebut
dengan klik ganda (double click) sedangkan menekan tombol kanan mouse satu kali
disebut dengan klik kanan (right click). Mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse
serial, mouse ps/2, usb dan wireless.

3. Joystick
Joystick digunakan untuk memasukkan perintah pada saat kita menjalankan
game komputer. Selain itu, joystick juga banyak diimplementasikan pada mesin lain,
seperti pada kursi roda bermotor dan truk. Bentuk joystick menyerupai sebuah
tongkat yang dapat kita gerakkan ke beberapa arah, dan dilengkapi dengan tombol-
tombol di bagian atas.

5
4. Trackball
Trackball memiliki fungsi sama seperti joystick, yaitu untuk memasukkan perintah
pada saat kita memainkan game komputer. Pada alat ini terdapat bola berukuran
cukup besar sehingga mudah digerakkan saat bermain game. Trackball umumnya
terdapat pada mouse modern. Trackball menyimulasikan pergerakan vertikal mouse,
sehingga pengguna tidak perlu menggerakkan mouse berulang kali untuk dapat
menaikkan atau menurunkan layar.

5. Scanner
Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng-copy atau
menyalin gambar, foto atau teks menjadi data digital yang kemudian disimpan ke

6
dalam memori komputer. Dari memori komputer selanjutnya, disimpan dalam
harddisk ataupun floppy disk. Fungsi scanner ini mirip seperti mesin fotocopy,
perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas sedangkan
scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga kita
dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan kembali
baik dalam bentuk file text maupun file gambar.
Selain scanner untuk gambar terdapat pula scan yang biasa digunakan untuk
mendeteksi lembar jawaban komputer. Scanner yang biasa digunakan untuk
melakukan scan lembar jawaban komputer adalah SCAN IR yang biasa digunakan
untuk LJK (Lembar Jawaban Komputer) pada ulangan umum dan Ujian Nasional.
Scan jenis ini terdiri dari lampu sensor yang disebut Optik, yang dapat mengenali
jenis pensil 2B.
Scanner yang beredar di pasaran adalah scanner untuk meng-copy gambar
atau photo dan biasanya juga dilengkapi dengan fasilitas OCR (Optical Character
Recognition) untuk mengcopy atau menyalin objek dalam bentuk teks.
Saat ini telah dikembangkan scanner dengan teknologi DMR (Digital Mark
Reader), dengan sistem kerja mirip seperti mesin scanner untuk koreksi lembar
jawaban komputer, biodata dan formulir seperti formulir untuk pilihan sekolah.
Dengan DMR lembar jawaban tidak harus dijawab menggunaan pensil 2B, tapi dapat
menggunakan alat tulis lainnya seperti pulpen dan spidol serta dapat menggunakan
kertas biasa.
Terdapat beberapa jenis scanner bergantung pada kegunaan dan cara kerjanya,
antara lain:
a. Scanner Gambar
b. Scanner Barcode
c. Scanner Sinar-X
d. Scanner Cek
e. Scanner Logam

7
f. Scanner Optical Mark Reader (Omr)
g. Scanner 3 Dimensi
Di antara jenis-jenis scanner tersebut, scanner gambar adalah yang paling
sering disebut sebagai scanner.
Seperti halnya pada scanner OMR, scanner gambar juga dapat digunakan
sebagai scanner Lembar Jawaban Komputer (LJK). Agar hal tersebut dapat tercapai,
dibutuhkan perangkat lunak dengan teknologi Digital Mark Reader (DMR).
Bila dikelompokkan berdasarkan cara memasukkan kertas, scanner gambar
terdiri atas 2 jenis, yaitu:
a. Flatbed
Pada scanner gambar Flatbed, kertas diletakkan di atas kaca scanner,
kemudian lampu dan sensor scanner akan bergerak menyusuri kertas tersebut
untuk memperoleh gambarnya.
b. Automatic Document Feeder (ADF)
Pada scanner gambar Automatic Document Feeder (ADF), kertas diletakkan
pada baki/tray, lalu satu per satu kertas akan dimasukkan oleh bagian mekanik
scanner dengan adanya pad assy dan roller. Pada saat kertas bergerak di atas
lampu scanner, sensor scanner bekerja untuk memperoleh gambar yang
merepresentasikan kertas tersebut. Keunggulan scanner Automatic Document
Feeder (ADF) adalah:
1) Kecepatannya tinggi, dapat mencapai > 10.000 lembar per jam.
2) Dapat membaca dua sisi kertas sekaligus pada saat yang bersamaan.
3) Dengan imprinter, scanner dapat memberikan tanda pada lembaran
yang telah dipindai.
4) Sangat tepat dipasangkan dengan perangkat lunak berteknologi digital
mark reader serta untuk pengarsipan dan manajemen dokumen.

8
6. Barcode reader
Barcode reader adalah alat yang bekerja seperti scanner, yakni memindai
barcode sehingga barcode tersebut dapat dibaca oleh komputer.
Dengan kata lain, barcode berfungsi untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-
kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk
angka-angka. Kode-kode ini biasanya menempel pada produk-produk makanan,
minuman, alat elektronik dan buku. Sekarang ini, setiap kasir di supermarket atau
pasar swalayan di Indonesia untuk mengidentifikasi produk yang dijualnya dengan
barcode.

9
7. Mikrofon
Mikrofon berfungsi untuk memasukkan data berbentuk suara ke dalam
komputer. Alat ini harus kita hubungkan ke kartu suara (soundcard) agar dapat
menerima input berupa suara. Dengan bantuan perangkat lunak tertentu, input suara
tersebut dapat kita edit dan kita simpan di komputer.
Selain itu dengan mikrofon, kita dapat merekam suara ataupun dapat
berbicara kepada orang yang kita inginkan pada saat chating.

8. Touch screen
Touch screen atau layar sentuh adalah alat masukan yang memungkinkan kita
memasukkan data maupun instruksi ke komputer melalui sentuhan. kita dapat
menjumpai touch screen di tempat-tempat umum yang menyediakan informasi untuk

10
umum atau di mesin ATM. Bahkan laptop maupun HP dengan fasilitas touchscreen
pun sudah banyak beredar.

9. Kamera video
Kamera video atau sering disebut camcorder adalah alat untuk merekam objek
bergerak hingga menjadi file video atau film. Camcorder termasuk alat input. Hasil
rekaman dapat ditransfer ke komputer dan diolah dengan perangkat lunak khusus.
Hasilnya kemudian dapat kita salin ke cakram CD atau DVD.

10. Kamera foto


Sebagian besar kamera foto yang beredar saat ini merupakan kamera digital.
Kamera digital lebih mudah digunakan karena karena tidak menggunakan kertas film.

11
Kemudahan dan kepraktisan alat ini sangat membantu banyak kegiatan dan pekerjaan.
Pengguna dapat mengambil gambar sebanyak-banyaknya tanpa perlu takut gagal
karena gambar yang buruk dengan mudah dapat dihapus. Kualitas gambar dari kamera
digital lebih bagus dan lebih baik dibandingkan dengan cara menyalin gambar dengan
menggunakan scanner. Ketajaman gambar dari kamera digital ini ditentukan oleh pixel-nya.
Gambar yang diambil dengan kamera digital disimpan ke dalam memori kamera
tersebut dalam bentuk file, kemudian dapat dipindahkan atau ditransfer ke komputer. Kamera
digital yang beredar di pasaran saat ini ada berbagai macam jenis, mulai dari jenis kamera
untuk mengambil gambar statis sampai dengan kamera yang dapat merekan gambar hidup
atau bergerak seperti halnya video.

11. Touchpad
Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook,
yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai
pengganti mouse. Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu
pointing stick dan trackball.

12
touchpad

12. Webcam
Webcam (singkatan dari web camera) adalah sebutan bagi kamera real-time
(bermakna keadaan pada saat ini juga) yang gambarnya bisa diakses atau dilihat
melalui World Wide Web, program instant messaging, atau aplikasi video call. Istilah
webcam merujuk pada teknologi secara umumnya, sehingga kata web kadang-kadang
diganti dengan kata lain yang mendeskripsikan pemandangan yang ditampilkan di
kamera, misalnya StreetCam yang memperlihatkan pemandangan jalan. Ada juga
Metrocam yang memperlihatkan pemandangan panorama kota dan pedesaan,
TraffiCam yang digunakan untuk memonitor keadaan jalan raya, cuaca dengan
Weather Cam, bahkan keadaan gunung berapi dengan VolcanoCam. Webcam atau
web camera adalah sebuah kamera video digital kecil yang dihubungkan ke komputer
melalui (biasanya) port USB ataupun port COM.

13
13. Gamepad
Gamepad, dikenal juga dengan joypad atau control pad adalah tipe kontroler
permainan video yang mengutamakan penggunaan jari, khususnya ibu jari, untuk
menjalankannya. Gamepad umumnya memiliki tombol aksi di sebelah kanan dan
pengontrol arah di sebelah kiri. Awalnya pengontrol arah terbatas pada empat arah
(D-pad), namun gamepad modern umumnya memiliki tuas analog sebagai pendukung
atau penggantinya.

14
B. Output Device
Adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menampilkan
keluaran sebagai hasil pengolahan data. Output yang dihasilkan dari pemroses dapat
digolongkan menjadi empat bentuk, yaitu tulisan (huruf, angka, simbol khusus),
image (dalam bentuk grafik atau gambar), suara, dan bentuk lain yang dapat dibaca
oleh mesin (machine-readable form). Tiga golongan pertama adalah output yang
dapat digunakan langsung oleh manusia, sedangkan golongan terakhir biasanya
digunakan sebagai input untuk proses selanjutnya dari komputer. Peralatan output
dapat berupa :
Hard-copy device, yaitu alat yang digunakan untuk mencetak tulisan dan
image pada media keras seperti kertas atau film. Sifatnya permanen dan lebih
portable (dapat dilepas dari alat outputnya dan dapat dibawa ke mana-mana).
Alat yang umum digunakan untuk ini adalah printer, plotter, dan alat
microfilm.
Soft-copy device, yaitu alat yang digunakan untuk menampilkan tulisan dan
image pada media lunak yang berupa sinyal elektronik. Misalnya video
display, flat panel, dan speaker.
Drive device atau driver, yaitu alat yang digunakan untuk merekam simbol
dalam bentuk yang hanya dapat dibaca oleh mesin pada media seperti
magnetic disk atau magnetic tape. Alat ini berfungsi ganda, sebagai alat
output dan juga sebagai alat input menggunakan media magnetic disk
misalnya adalah disk drive, dan yang menggunakan media magnetic tape
adalah tape drive.
Berikut ini adalah beberapa jenis output device pada komputer:
1. Monitor
Monitor merupakan unit keluaran yang memberikan informasi kepada
pengguna komputer. Monitor juga merupakan suatu jenis soft-copy device, karena

15
keluarannya adalah berupa signal elektronik, dalam hal ini berupa gambar yang
tampil di layar monitor. Gambar yang tampil adalah hasil pemrosesan data ataupun
informasi masukan. Monitor memiliki berbagai ukuran layar seperti layaknya sebuah
televisi. Tiap merek dan ukuran monitor memiliki tingkat resolusi yang berbeda.
Tipe-tipe monitor yang sudah dikenal adalah.
a. CGA (Color Graphic Adapter) Tipe monitor standar IBM yang mempunyai
kualitas resolusi rendah. Monitor ini hanya mampu menampilkan 4 warna
dalam mode grafis.
b. EGA (Enhanced Graphic Adapter) EGA merupakan tipe monitor yang
tingkatannya di atas CGA. Monitor ini mampu menampilkan 16 warna dalam
mode grafis.
c. EPGA (Enchanced Professional Graphic Adapter) Monitor ini mampu
menampilkan 256 warna pada mode grafis. Monitor ini disebut juga sebagai
monitor PEGA atau PGA
d. VGA (Visual Graphic Adapter) VGA merupakan tipe monitor yang sekarang
banyak digunakan. Gambar yang dihasilkan mempunya warna sampai jutaan.
Mode grafisnya tampak lebih nyata di mata.
e. LCD (Liquid Crystal Display) LCD dikenal sebagai monitor flat atau latar
data dengan resolusi rendah, yang memiliki kemampuan menampilkan warna
sampai jutaan. LCD menggunakan persenyawaan cair yang mempunyai
struktur molekul polar dan diapit oleh dua elektode yang transparan.

16
2. Printer
Printer adalah sebuah peralatan dari komputer yang dapat mencetak teks atau
gambar ke media kertas atau media lainnya seperti kertas transparansi. Printer
biasanya terbagi atas beberapa bagian, yaitu picker sebagai alat mengambil kertas
dari tray. Tray ialah tempat menaruh kertas. Tinta atau toner adalah alat pencetak
sesungguhnya, karena ada sesuatu yang disebut tinta atau toner yang digunakan untuk
menulis/ mencetak pada kertas. Perbedaan toner dan tinta ialah perbedaan sistem;
toner atau laser butuh pemanasan, sedangkan tinta atau inkjet tak butuh pemanasan,
hanya pembersihan atau cleaning pada print-head printer tersebut. Ada pula kabel
fleksibel untuk pengiriman sinyal dari prosesor printer ke tinta atau toner. Kabel ini
tipis dan fleksibel, namun kuat. Pada bagian belakang printer biasanya ada port
paralel atau USB untuk penghubung ke komputer.
Printer berdasarkan alat mekanik atau proses kerjanya yang digunakan, terdiri
dari:
a. Impact, printer secara bekerja dengan kertas dimana proses cetaknya dengan
menggunakan jarum yang menghasilkan titik kotak (dot matrix).
b. Non Impact, printer yang bekerja secara mekanik, yaitu penyemprotan; dan
elektronik pada media cetaknya.

17
Berdasarkan perkembangan teknologinya :
a. Pin Dot matrix
b. Ink jet
c. Laser
d. Thermal
Pin dot matrix diklasifikasikan berdasarkan jumlah pin yang dimiliki oleh
head printer, yaitu 9, 18 dan 24. Transmisi yang digunakan, yaitu transmisi paralel
(byte-by-byte) dan transmisi serial (bit-by-bit transmission). Metode pencetakan
terdiri dari huruf per huruf (characeter by character), baris per baris (line by line),
atau halaman per halaman (page by page).
Secara umum printer yang umum digunakan terdiri dari tiga jenis, yaitu.
a. Dot matrix, contohnya Epson LX-300, LX-800, LQ-1170
b. Inkjet, contohnya Hp Deskjet, Cannon Buble jet
c. Laser jet, contohnya HP Laser jet 1000, 1010, 1020

3. Plotter
Plotter digunakan untuk mencetak gambar ukuran yang cukup besar, seperti
gambar mesin dan konstruksi bangunan.

18
4. Speaker
Speaker akan memberikan informasi dalam bentuk suara. Apabila kita
mendengarkan lagu melalui komputer yang terhubung Internet dan terhubung pada
saluran pemancar radio online, maka unit keluaran yang diperlukan adalah speaker.
Dalam setiap sistem penghasil suara, penentuan kualitas suara terbaik
tergantung dari speaker. Rekaman yang terbaik, dikodekan ke dalam alat
penyimpanan yang berkualitas tinggi, dan dimainkan dengan deck dan pengeras suara
kelas atas, tetap saja hasil suaranya akan jelek bila dikaitkan dengan speaker yang
kualitasnya rendah. Sistem pada speaker adalah suatu komponen yang membawa
sinyal elektronik, menyimpannya dalam CDs, tapes, dan DVDs, lalu
mengembalikannya lagi ke dalam bentuk suara aktual yang dapat kita dengar.

19
DAFTAR PUSTAKA

http://id.wikipedia.org/wiki/gamepad diakses pada tanggal 24 Maret 2011

http://id.wikipedia.org/wiki/joystick diakses pada tanggal 24 Maret 2011

http://id.wikipedia.org/wiki/monitor diakses pada tanggal 24 Maret 2011

http://id.wikipedia.org/wiki/printer diakses pada tanggal 24 Maret 2011

http://id.wikipedia.org/wiki/scanner diakses pada tanggal 24 Maret 2011

http://id.wikipedia.org/wiki/speaker diakses pada tanggal 24 Maret 2011

http://id.wikipedia.org/wiki/trackball diakses pada tanggal 24 Maret 2011

http://id.wikipedia.org/wiki/webcame diakses pada tanggal 24 Maret 2011

http://rudihd.wordpress.com/2007/05/21/perangkat-keras-komputer-input-device/
diakses pada tanggal 24 Maret 2011

http://rudihd.wordpress.com/2008/03/14/perangkat-keras-komputer-output-device/
diakses pada tanggal 24 Maret 2011

http://teknik-informatika.com/perangkat-input-pengetikan/ diakses pada tanggal 24


Maret 2011
http://teknik-informatika.com/perangkat-input-penunjuk/ diakses pada tanggal 24
Maret 2011

20