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Personaje

Nombre: Ezra

Alias:

El monje errante
El monje que re

Raza: Medio elfo

Clase: Monje camino de las sombras

Nivel actual: 11

Afiliacin:

Reino de Flyktig (continente de Daxio)


Kettu (continente de Daxio)
Nandolon
o Relaciones neutrales con: Emon, Tyley, y Sirione

Reino de origen: Capital del reino de Flyktig en el continente de Daxio (el cual se encuentra en las
tierras altas del mismo).

Idiomas:

Elf
Common
Sylvan

Descripcin fsica:

Sexo: masculino

Tez de piel: clara

Color de ojos: Negros

Altura: 1.70m

Complexin: Atltica
Peso: 65Kg

Edad: 40 aos

Cabello: Rizado

Color: Gris
Corte: Largo desde la parte superior de la cabeza, rapado alrededor

Otras caractersticas:

Perforaciones en los lbulos de las orejas (aros medianos en cada una)

Dos tatuajes de color negro en el brazo derecho (diseo circular en el bicep)

Lneas marcadas con pigmentos en el rostro las cuales nacen en la parte inferior de las cuencas
oculares hasta la mandbula

Barba recortada

Vestimenta de tela y cuero

Parte superior: Camisa de lino color olivo con detalles en cuero


Parte inferior: Pantaln de lino color camello
Calzado: Botas de piel
Accesorios y otros:
o Anillo de invisibilidad en el dedo medio de la mano derecha
o Aros de oro en los lbulos de las orejas (y un par de plata en la bolsa)
o Anillo de oro en el dedo medio de la mano izquierda
o Bolsa tipo mensajera de piel (principal)
o Morral con prenda de viaje (abrigo de piel de oso)
o Monedero de tela roja con detalles en dorado
o Arpa de Ollam (dentro de la bolsa de piel)
o Collar de la diosa (la verdad no recuerdo el nombre, es el que me dio uno de los
mercenarios de Lord Draco, si pudieras recordrmelo te lo agradecera)
o Taparrabo de orco (en el morral)
o Bolsa con distintos pigmentos (en el morral)
Equipamiento (mgico y dinero):

Instrumento de los bardos "Ollam harp"


o Wonders item, arpa hermosa y legendaria, puede castear hechizos 3 hechizos (1 vez
por da CADA UNO): Confusin (el objetivo tiene desventaja en el saving throw),
Control de clima (debe castearse durante 10 minutos, pasados 15 minutos puede
volver a cambiar el clima, si se pierde la concentracin el clima regresa a la
normalidad), Tormenta de fuego
Anillo de invisibilidad
o Puedo volverme invisible como accin, lo que cargue se vuelve invisible, se
interrumpe si me lo quitan o si activo una accin
Flying boots
Amuleto de vida
o Constitucin +
Carruaje con proteccin mgica
Montura de potro pura sangre (Patricio 2)
o Speed 60
o Dash 120
2800 piezas de oro (asumiendo que las 3000 piezas del botn se repartieron
equitativamente)

Estadsticas:

Strength 10 < 0
Dexterity 20 < 5 Acrobatics, Stealth
Constituction 19 < 5
Intelligence 16 < 3 History
Wisdom 16 < 3 Insight
Charisma 18 < 4 Intimidation, Persuasion
Proficiencia +4
Armor class: 18
Maximum Health: 110
o -15
o -16
Speed: 40

Puntos de Ki: 11

-4

Experiencia actual: 3200

Hechizos y habilidades:

Por clase (base):

Slow fall
Extra Attack
Stunning Strike
Ki-Empowered strike
Evasion
Stillness of mind
Purity of body

Por especialidad (Camino de las sombras)

NOTA: Inmunidad al veneno

Darkness
Darkvision
Pass without trace
Silence
Shadow step
Cloak of shadows

Historia:

Vengo del reino de Flyktig, ubicado en las tierras altas del continente conocido como Daxio.

Mi madre Skam, fue una bella elfa, originaria de una acomodada familia encontr el amor en un
hombre llamado Skygge, un habido guerrero y militante de rango considerable. Producto de su amor
nac yo, ante esto los que estaban en la misma posicin de mi madre Skam la rechazaron y
asesinaron durante mi primer ao de vida, segn conto m padre. Mi padre me cro con
resentimiento, siendo para l el responsable de la muerte de mi madre, con un trato fro y rgido
me entreno en el combate desde corta edad, asignndome como maestro al monje Rauha, el me
oriento y entreno como monje, fue lo ms cercano a una figura paterna segn recuerdo. A mis 15
aos sufr su perdida, tras una batalla en la cual el asisti acompaando a mi padre, este ltimo
como encargado del batalln. Tras lo sucedido en aquel valle pude sentir el dolor de mi padre ante
la prdida de mi madre, todo el dolor acumulado se desbordo, transformndose en un sentimiento
de culpa, a lo cual unos meses despus, decid abandonar el reino de Flyktig dejando atrs solo una
carta dirigida a mi padre explicando mi pesar por la muerte de mi madre y diciendo que lamentaba
el recordarle su dolor.

Viaje a Kettu para continuar con mi entrenamiento como monje, bajo la tutela del monje Varis. Por
un periodo de 3 aos, el me ayudo a orientar mi potencial en el camino de las sombras, bajo el
precepto de que este es solo un medio para encontrar mi propia luz, algo que solo se hace ver en
un camino oscuro. A mis 18 aos abandone el monasterio en Kettu en bsqueda de mi propio
camino, siempre recordando este lugar como el aquel lugar que por un tiempo pude llamar mi
hogar. A partir de aqu realice distintas misiones como asesino, guerrero y aventurero, hasta que
en unas de mis misiones a los 24 aos, me embarque a Evrand como protector de un barco mercantil
donde desembarque en m vigsimo quinto cumpleaos en otoo.

No creo tener un lugar al cual llamar mi hogar, por lo menos no en su totalidad, luchare por aquellos
a los que considere mis aliados, aquellos que me guiaron y acompaaron, continuamente buscando
cumplir mi anhelo de tener un lugar al cual llamar hogar.
Mi bsqueda se ve ampliamente influida por este anhelo, soy alguien que goza viajando y poniendo
a prueba mis lmites, disfruto conociendo los poblados y reinos que visito, as como a sus habitantes,
he de decir que me repugna esta costumbre de los reinos de Evrad por tratar con esclavos, y
segregar a otras razas por sus creencias e imagen, para vislumbrar la realidad de este mundo, he de
conocer a cada raza, as como a m mismo, reconozco que me es difcil tratar a las razas de fuertes
olores, es algo que simplemente me cuesta lograr. No soy alguien diestro con el arco y flecha, mi
fuerte son las armas cortas y arrojadizas, disfruto de leer, meditar y entrenar, tengo un
temperamento naturalmente es reactivo, aunque tengo un carcter calmado, a veces esto me mete
en problemas, gozo molestando a todo aquel que tengo enfrente, sean aliados, rivales, enemigos o
amigos, a todos por igual.

Con tal de formarme una reputacin busco inhabilitar a mis enemigos, darles la oportunidad de
vivir, para que el mensaje quede claro, para ellos y sus iguales, es algo que en este continente parece
muy til.

.. Aliado

.. Amistad

.. Enemigo

.. Rivales

.. Relacin neutral

.. Afiliacin

Emon: Localizada al sur-este del continente, una ciudad costera que se conoce por sus
hbiles marineros y fuerte comercio pesquero.
Personas de inters:
Maxis Vermont: Gobernante.
Herald Nassa: Capitn del 'Derrota Aplastante'.
Ceol Freity: Duea del 'Tiburon sediento' el bar y hospedaje mas grande y famoso de la
ciudad.
Jo'lett: Bardo, viajero pero no aventurero.
Tyley: Un pequeo pueblo independiente al noroeste de Emon. Se sostienen de la venta
de productos agrcolas a Emon y Nandolon.
Personas de inters:
Sacael Seangard: Sacerdote.
Eadoc Laywerd: Gobernante.
Simon Lambsbrige: director del Orfanatorio Lambsbrige.
Nandolon: Ciudad mediana, costera, independiente, comercia con Daxio por pieles y
papiros, se enfocan en el transporte.
Personas de inters:
Sander Ximot: Capitn del 'Dragon del Oeste.
Grog Strongjaw: Campen del ring de pelea.
Effie Roncrow: Encargada de la tienda de magia.
Sirione: Ciudad mediana, bajo el gobierno de Vassalheilm, Trata con pieles y medicinas.
Personas de inters:
Draco Richmond: Gobernante.
Hana Senwise: Bibliotecaria.
Nathann Briggs: Lder del templo monstico.

Nombre de la elfa: Turwintiel

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