arqueolgico: de la
tradicin al nuevo
panorama del siglo XXI
Amalia Prez-Juez Gil
Introduccin
Despus de algn tiempo de desempear una labor, uno siente la necesidad
de frenar, de sentarse a reflexionar sobre lo que est haciendo y valorar lo
que ya ha hecho. Es una llamada sbita para replantearse hacia dnde se va, o
incluso para reinventar los caminos que nos hacen llegar hasta ah. Esta parada,
casi obligada por la naturaleza de una disciplina, la gestin del patrimonio
arqueolgico, que en los ltimos treinta aos ha nacido y crecido, y ha pasado a
ser, desde una simple intervencin puntual de cara a la galera a una de las ms
importantes profesiones contemporneas en el mundo de la divulgacin, el ocio
cultural, la conservacin del patrimonio y la generacin de empleo.
Durante las ltimas dcadas la gestin del patrimonio ha sido de ese tipo
de profesiones que se iban definiendo a medida que se iban practicando. Un
mtodo de ensayo y error que ha servido para establecer objetivos, disear
herramientas, inventar mecanismos de evaluacin y por eso nos encontramos
con experiencias que se han hecho de forma genial y otras que no han sido tan
acertadas. Algunas que nos han servido para establecer criterios generales de
actuacin y otras que han sido tiles para lo contrario: desechar ciertos mtodos.
As, la experiencia de estos aos ha servido para definir contenidos, objetivos,
mtodos y estrategias de una nueva disciplina: la gestin del patrimonio
arqueolgico.
Las pginas siguientes son parte de esa reflexin que en un momento
determinado todos tenemos que hacer. Es una valoracin de los objetivos
cumplidos, de los logros alcanzados y de los dejados de lado. Pero tambin es
una reflexin sobre hacia dnde vamos, qu riesgos corremos o qu peligros
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podemos encontrar. Despus de algunos aos en este camino, debemos
empezar a valorar por dnde se camina mejor.
He aqu algunos pensamientos1.
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estratigrficas imposibles de entender si no es descifrando cdigos por personas
conocedoras de los mismos. Y de esta manera, a travs de un equipo de
investigacin comprometido con la sensibilizacin, se ha conseguido despertar
en la sociedad un inters apasionado por la evolucin humana. Lo que hace un
par de dcadas era demasiado comercial es ahora un ejemplo en muchos otros
proyectos de investigacin y de gestin de patrimonio arqueolgico.
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Figuras 1 y 2. La imagen de la izquierda muestra la red creada por el Consell Insular de Me-
norca para promocionar el patrimonio arqueolgico de la isla, en el que adems invierte en
su investigacin y gestin. A la derecha, la sealizacin estandarizada facilita a los visitantes
el reconocimiento de yacimientos acondicionados por el Consell Insular.
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No slo nos hemos desvinculado de lo artstico en arqueologa y ampliado el
concepto, en ocasiones hasta el infinito. A veces, ante la necesidad de defender el
patrimonio frente a agresiones continas de construccin, desinters o desprecio
hemos dotado de valor y protegido manifestaciones absurdas. Hemos entrado en
un todo vale en el que se impone la necesidad de perspectiva y sentido comn.
Todo puede ser patrimonio arqueolgico, pero no todo puede preservarse in situ
y menos, gestionarse.
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debemos olvidar que sta es una opcin ms de las muchas que hay y que hay que
valorar tantas variables que no se pueden tomar decisiones en abstracto.
Lo que es evidente es que el visitante demanda algn tipo de recreacin del
pasado. Reconstruccin in situ, virtual, documental E intentando conciliar ambos
intereses (puristas frente a intervencionistas) se ha llegado a situaciones ridculas: a
reconstruir trocitos de yacimientos o a hacer restauraciones parciales que parecen
ms ejercicios de arquitectura que de intervencin en patrimonio arqueolgico.
La idea de intervenir en la ruina para recuperar su aspecto de ruina obvia un
concepto bsico en arqueologa, y por lo tanto en su gestin: la nocin de contexto.
Y ste, se pierde en las reconstrucciones de un trocito, de una parte aislada, o
en el mantenimiento de arranques de muro a cielo abierto en medio de edificios
contemporneos de diez plantas. Realmente, la toma de decisin es difcil. Al final,
lo que el gestor quiere conseguir con todas estas intervenciones es una lectura
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Veamos algunos de estos puntos con ms detenimiento. La visita del siglo XXI
se programa con antelacin, se reserva, confirma e incluso paga. Se dejan pocas
cosas al azar. Una parte importante de la poblacin que viaja se informa y reserva
a travs de la red. Internet se ha convertido en la mejor (a veces la nica) forma
de documentarse sobre los sitios arqueolgicos y programar la visita. La reserva
virtual permite, de nuevo, la seleccin de la experiencia a la carta, decidiendo
horarios, contenidos, etc. La experiencia individual aunque sea en realidad una
experiencia colectiva diseada por el gestor- es una de las vivencias ms buscadas
en turismo arqueolgico.
Los paquetes especficos estn relacionados con lo anterior: el visitante
quiere decidir la longitud de su visita, si acceder o no a todos los servicios de
un yacimiento arqueolgico y si visitar o no una exposicin. De esta manera, los
gestores inventan la visita individual completa, pero la compartimentan de tal
manera que cada visitante elija lo que ms le convenga. La visita a un yacimiento
ahora ya no es slo ver ruinas es tambin visitar una exposicin, ver una
recreacin 3D, asistir a una demostracin, participar en un taller, unirse a una
visita guiada. El paquete se especializa ms cuando se organiza por grupos de
edad o inters: visitas para escolares, adultos, especialistas, etc. La oferta cultural
tambin se desestacionaliza y se ofrecen visitas segn la poca del ao, el evento
con el que se coincida, etc. As se pueden ofrecer visitas nocturnas, especiales
tematizadas, etc. La visita nica y lineal a un yacimiento acondicionado, se ha
quedado obsoleta.
Atapuerca vuelve a servirnos de ejemplo de gestin de esta diversidad. La
visita puede ser libre o guiada. Si es guiada puede incluir tambin la entrada
a las exposiciones permanentes y al parque de arqueologa experimental. En
verano se organizan visitas nocturnas tematizadas que incorporan recreaciones
de momentos de la Prehistoria. Pero quizs lo ms interesante sea la posibilidad
de asistir a demostraciones de tcnica prehistrica (talla, fuego, pintura rupestre,
etc.) o participar directamente en un taller de las actividades anteriores u otras
diseadas por el gabinete pedaggico del Equipo de Investigacin. El visitante,
ante este elenco, decide en funcin de su inters, disponibilidad de tiempo, pero
tambin edad, grupo, etc.
La integracin de la diversidad est relacionada de alguna manera con lo anterior.
Consiste en la plasticidad del gestor de patrimonio para responder a demandas
de visita o acceso al patrimonio de grupos especficos que tradicionalmente no se
haban acercado al mismo. Entre ellos, por ejemplo, los discapacitados, los nios
ms pequeos, etc. Se intenta traspasar la frontera del visitante que se acerca
de forma voluntaria y acercar el patrimonio a los grupos que se haban sentido,
en cierta manera, excluidos. En esta tarea, la adaptacin del discurso expositivo
y la traduccin de la informacin cientfica cobra todava ms importancia y
tenemos que buscar la forma ms pedaggica de acercar pblico y contenido.
No se puede transmitir el mismo discurso a la comunidad cientfica, a nios, o
a adultos. El discurso ya no es esttico ni lineal, sino dinmico y flexible. Para
estas propuestas concretas, el gestor del patrimonio arqueolgico debe trabajar
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la gestin del yacimiento, se consider acondicionado ste y apto para la visita
una vez que se haba colocado la sealizacin pertinente. Pero la nueva gestin
obliga a la renovacin continua del discurso, a la actualizacin de datos, al
conocimiento constante de la parte de la ciencia que se transmite. Esto afecta
a la informacin, pero tambin al mismo mantenimiento del yacimiento. No
podemos seguir teniendo yacimientos acondicionados hace quince aos en
donde no podemos reconocer ni las letras del cartel porque se han borrado con
el sol. No podemos seguir manteniendo datos o fechas que hace ya tiempo se
revisaron. El mantenimiento tanto fsico como cientfico de un yacimiento es una
exigencia del nuevo visitante.
Figura 9. Materiales para realizar una demostracin de fundicin de metales en el Parque de Arqueologa Experimental de Atapuerca.
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convertirlo en harina. La arqueologa experimental se ha revelado as como una
herramienta de investigacin insustituible, pero sobre todo, se ha convertido en
el mejor mecanismo de explicar a una sociedad, cada vez ms urbana, el mundo
rural anterior al nuestro.
La arqueologa experimental aplicada a la gestin del patrimonio arqueolgico
permite al visitante la visualizacin de tcnicas y mtodos e incluso, la
participacin en los mismos. El yacimiento establece un dilogo con el visitante,
con el que interacta a travs de experiencias dinmicas que permiten, a su vez,
la comprobacin de hiptesis cientficas.
Tenemos ejemplos fabulosos en Espaa de yacimientos acondicionados con
arqueologa experimental, como Calafell, en Tarragona o la Bastida de les Alcusses
en Valencia. Tambin Atapuerca a travs el Parque de Arqueologa Experimental,
en donde se han llevado a cabo experiencias para la siembra y siega de cereal,
fabricacin de adobes o enmangue de puntas de flecha. En el resto de los pases
occidentales, la experimentacin ha estado siempre ligada a la visita pblica, con
ejemplos como el de Butser Ancient Farm en Inglaterra o el Centro Experimental
de Lejre en Dinamarca.
La arqueologa experimental es, adems, un mecanismo fantstico para sacar
la arqueologa fuera del yacimiento. En aquellos sitios en donde no es posible la
visita a lo largo del ao (por ejemplo por el clima o por la falta de personal), la
arqueologa puede llegar al aula, a los centros cvicos o incluso a las reuniones
de trabajo. La experimentacin es capaz de socializar un conocimiento al que no
siempre puede accederse in situ.
3.5. La recreacin
Tenemos que terminar mencionando la recreacin de la historia, que cada
vez y, con ms fuerza, se encuentra en los yacimientos arqueolgicos y en todo el
patrimonio cultural. La recreacin consiste en reconstruir situaciones del pasado
con frmulas dirigidas a los cinco sentidos.
Hace unos aos, la sociedad espaola se mostraba reacia a las recreaciones,
pensando que el legado arqueolgico era tan enorme que no necesitaba
de aditivos tipo el de la recreacin. Las primeras generaciones que salieron
formadas en gestin de patrimonio lo consideraban falso, superficial, demasiado
cinematogrfico no apto para pases del Mediterrneo donde se buscaba lo
autntico. Y ya entonces unos pocos nos aventuramos a afirmar que la gestin
del patrimonio arqueolgico del futuro pasaba por la recreacin del pasado. Eso s,
una recreacin realizada de forma seria, profesional y sobre todo, fundamentada
en la investigacin de lo recreado.
Hoy todo el mundo se sube al carro de la recreacin. Hasta en yacimientos tan
impensables en su da, como el de Atapuerca, se realizan visitas por homnidos
que tallan piedra. En otros sitios como Ampurias o Cuellar, la recreacin permite
mostrar informacin como olores, sabores, colores, etc. Ferias medievales,
romanas, goyescas, visitas teatralizadas, recorridos de la mano de personajes
insignes son formas diferentes de presentar el patrimonio a travs de la
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afectarn a una o a muchas personas. Lo que hace poco nos pareca mercantilizar
la cultura se manifiesta hoy como la gran apuesta para seguir conservando y
divulgando el patrimonio arqueolgico.
Se podra sintetizar con el grfico siguiente la marcha de la gestin del
patrimonio arqueolgico en el siglo XXI. En realidad, todo aparece unido,
investigacin y divulgacin consiguen la sensibilizacin y el entusiasmo de la
sociedad que, por su parte, garantizan la proteccin y la financiacin de nuevo,
de la investigacin y la divulgacin. Sin investigacin, divulgacin, sensibilizacin,
entusiasmo, proteccin y financiacin, no puede entenderse la gestin del
patrimonio arqueolgico del futuro.
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