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INTRODUO:

O basquetebol actual no tem segredos e cada vez mais simples.

Sistemas ofensivos baseados na aplicao dos conceitos elementares


e fundamentos tcnicos

As equipas jogam no ataque quase todos da mesma maneira

Podemos ter mil jogadas mas se os jogadores no passarem bem a


bola, se encontrarem dificuldades no drible, se jogarem em espaos
reduzidos, ou se a sua tcnica do lanamento for pouco eficaz, de
nada servem as ditas jogadas.

Qualquer movimento (sistema) ofensivo bom desde que os


jogadores reajam em funo dos comportamentos da defesa (ler
e interpretar ).

Ao longo desta poca tive a oportunidade de comentar na RTP muitos


jogos de basquetebol da Liga TMN e cedo verifiquei que a maioria das
equipas apresentava , no seu modelo de jogo ofensivo, movimentos
(set plays) , contra a defesa individual , em tudo semelhantes.
O movimento #Horns (Double high Post) est hoje na moda e
faz parte, com ligeiras adaptaes, de quase todos os ataques
O que leva as equipas a fazerem tal jogada ? Como o fazem ?
Como a executo ?
A chave do sucesso desta jogada passa muito pela forma como os
cinco jogadores executam e coordenam os movimentos
O movimento Horns ,como j foi dito, em tudo semelhante ao
movimento Midscreen
O que se torna difcil para a defesa a colocao dos quatro jogadores
no permetro e um poste interior, sempre bem espaados, de forma a
que o poste consiga jogar 1x1. Esta ocupao racional dos
espaos torna complicada a vida da defesa Este movimento permite
tambm boas opes de tiro e a possibilidade do uso do drible de
penetrao , por parte dos jogadores exteriores.

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Conceitos bsicos
MOVIMENTO (Move) dos jogadores e da
bola.Mudar o lado da bola.

ESPAO (Space) entre os jogadores

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ATACAR A REA RESTRITIVA
(Attack the paint)

BLOQUEIOS OFENSIVOS
(Picks)

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JOGO COLECTIVO ( Extra pass)
No forar lanamentos e passar a bola ao jogador melhor colocado
tornam as equipas mais colectivas .
Outro dos objectivos a concretizar passa por no queremos tomar decises
demasiado rpidas sem ter em conta a organizao do ressalto ofensivo e a
recuperao defensiva.
O conceito de dar mais um passe (extra pass) no ataque faz com que se
descubra jogadores em posio de lanamento favorvel .
Se as primeiras opes no funcionam, temos de ter pacincia e fazer mais
um passe.
As equipas que recorrem com frequncia ao passe extra ganham mais
vezes e os seus jogadores tiram maior prazer do jogo. No importa quem
lana ao cesto.
Nas situaes de trap o extra pass determinante
Do mesmo modo nas penetraes em drible para a rea pintada a defesa
ajuda dentro (collapses) e o passe extra para fora encontra lanadores em
boas posies no permetro.

A Universidade da Florida ganhou este ano a competio da NCAA, recorrendo ao


jogo do permetro e ao passe extra de forma a libertar Noah, Brener e Mors. Os Gators
jogaram sem egoismos (21 assistes).

TRINGULAO
Chama-se triangulao disposio geomtrica realizada com os
passes quando se procura fazer chegar a bola ao poste interior , por meio
de um passe prvio de apoio a um terceiro jogador estrategicamente
posicionado no exterior, quando no se pode realizar o passe
directamente.

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DENTRO-FORA (IN/OUT/IN)

ATACAR EM FUNO DA DEFESAe


se a defesa faz..

Uso dos Fundamentos


(drible, passe , lanamento)

5
O TRABALHO DOS POSTES
DRILLS:

05

04

6
04 e 05

Cantos...

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O CINCO IDEAL

Caractersticas dos jogadores:

2.Segundo base :
3-Extremo:
1-Base : Preparado para lanar triplos
Com capacidade de tiro
Penetrador e nos cantos ou para penetrar
exterior, penetrador e
lanador, com boa em drible com agressividade
que ainda consiga jogar
leitura de jogo no caso dos defesas entrarem
de costas para o cesto.
(Trevor Hufman ) em ajuda na marcao ao
(Heshimu Evans )
poste interior ou ajudarem na
defesa s penetraes
(Antnio Tavares)

4-Extremo/Poste: 5- Poste :
Atltico ,forte no
Lanador do permetro. 1x1 de costas
Bom passador e que para o cesto.
sabe utilizar o drible Bom passador
(Miguel Miranda) (Leroy Watkins)

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A opo inicial
A opo bsica do ataque Horns consiste no uso do drible de penetrao por parte
do base 01 que usa um dos bloqueios da zona central (04 ou 05).

- lanar
- passar ao poste 05 que desfaz para o cesto
- passar ao canto a 02 .
- Passar para o exterior para 04

Um defesa (01)..fica preso...passa por cima...passa por trs

Dois defesas (01 e 02) ajuda 02...assiste canto

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Trs defesas (01 , 02 e 05) tempo ajuda 05...assiste poste

Quatro defesas (01 , 02 , 05, 04) tempo ajuda 05 e 04...Tringulo

Cinco defesas....Cantos.

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E se a defesa faz trap com x5 ?

Lado 05
Quando x1 e x5 fazem trap a 01, este no pra o drible , ajusta a sua trajectria
para fora ( string out), enquanto 05 rola para o cesto.
01 pode passar directamente para 05 ou apoiar num companheiro do
permetro.

Lado 04

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E se os defesas x5 e x1 trocam ?

Mismatch com vantagem interior (Inside mismatch)


..Isola o poste 05 (post up)

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Mismatch com vantagem exterior
.Aproveita os tempos de atraso para penetrar ou lanar no permetro
05 aclara para permitir a 01 jogar 1x1 com x5 no permetro

1x1 a partir da posio lateral

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1x1 a partir da posio central

Linha...

Rotao defensiva....05 bloqueia

Poste / poste

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1.2.2.

E se os defesas x5 , X4 e x1 trocam ?
.Aproveita os mismatchs para jogar 1x1

Explorar mismatch interior ou exterior

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Muda o lado da bola
Como j foi referido a opo principal passa por cravar a bola dentro, para que o
poste 05 possa jogar 1x1.

No caso da aco inicial de screen and roll no criar boas opes para lanamento o
base 01 ou para passe a 05 , mudamos o lado da bola e apoiamos o jogo em 04
que pode assim comunicar com 05 (flash across) ou com os cantos (02/03)

Podemos mudar o lado da bola "Rodando pelo exterior

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Outra forma de mudarmos o lado da bola o denominando Dentro-Inverso por
fora

Tambm possvel a inverso da bola pela linha de fundo

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.Four around ,
como evitar o Trap ?
difcil defender o 1x1 do poste, e muitas equipas optam por fazer trap de forma a
que a bola saia das mos deste jogador.

E se a ajuda vem do lado da bola ?


.in /out/in

03 devolve o passe a 05 que ganhou mais espao dentro. (Dentro-Fora-Dentro)

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E se a defesa faz Trap ?
...corta para o cesto/ out

Outras opes.....
Orr

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Heshimu

Vincent Thomas

20
CONTINUAO
#Stagered screen

21
Pick the picker

Pop out

Flex

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