PRIMERO A
CRISTOPHER REYES
FISICA SUPERIOR
Para su estudio lo dividiremos en cuatro grupos:
PARTCULA
DEL SLIDO
SLIDO
MECNICA
HIDROSTATICA
DE LOS FLUDOS
HIDRODINMICA
FISICA: NEUMTICA
TRMICA
ELECTROMECNICA
MODERNA
DEFINICIONES:
Mecnica: Estudia el movimiento de los cuerpos considerando las
causas.
Hidrosttica: Fluidos en reposo.
Hidrodinmica: Fluidos en movimiento.
Neumtica: Gases
Cinemtica: Estudia el movimiento de los cuerpos sin considerar las
causas que lo provocan. Estudia el cmo se mueven?, qu
posibilidad tiene de moverse?
Dinmica: Estudia el movimiento de los cuerpos considerando las
causas. Las razones q causan dichas causas.
Se encargan del estudio del movimiento de los cuerpos, sin considerar las
causas que lo producen.
EJEMPLO:
Sistemas de coordenadas:
EJEMPLO:
+
+ +
+ +
=
Vlido, por componentes
+
+ +
+ +
=
Incorrecto, ya que estn
expresados como segmentos
B b C Espacio recorrido = a + b + c + d
Desplazamiento = 0
a c
Suma como cantidades
A D escalares:
d
1 + 1 + 1 + 1 = 4
Suma
Resta
Multiplicacin
=
=
=
Mtodo Grfico
Mtodo Analtico
= (100 , 30)
= (150 , 10)
=+
=
+
= (35.14 , 132.32)
= + (
)
: Vector negativo
Vector Negativo: es un
vector de igual mdulo
que el positivo, pero de
direccin contraria.
Ejemplo:
= (50 , )
= (50 , )
Ejemplos:
1) = 20, 240
= 3
= 60, 240
3
= 2 5
5 7
= 2 0,6
0,7
= +(2) + (0,6
) + (0,7 )
2 = 40, 60
= 30,
0,6
0,7 = 49,
Si tengo vectores en la misma recta de accin los puedo operar como si
fueran cantidades algebraicas o escalares.
Ejemplos:
= 30 , 60
= 50 , 60
= 70 , 60
= 120 , 60
= +
++
= +30
= 50
= 70
= +120
= ++ +
= +30 50 70 + 120
= +30
= +30
El signo + representa la direccin
= 30 , 60
= 100 , 60
= 200 ,
= ,
=
+
+
Los vectores ,
no se pueden operar como cantidades escalares ya que
no tienen la misma recta de accin.
Para poder sumar estos vectores se los puede transformar en otros vectores
equivalentes que tengan la misma recta de accin, y es ah donde entran las
componentes rectangulares de un vector.
+
=
De ,
se obtienen 6 vectores equivalentes: , con la misma recta
,
de accin (eje x), y ,
, igualmente en una sola recta de accin (eje y).
Ahora s se pueden sumar como cantidades algebraicas.
Ejemplo:
= 50 ,
= 100 , 60 +
=
= 86.6 ,
= 50 + 86.6
Suponiendo un punto A en el plano:
( ; )
= = = + = +
= 2 + 2
+
= = = +
Los ngulos directores son ngulos que forma el vector siempre con las
direcciones positivas con los ejes.
Siempre son ngulos positivos.
Son ngulos que varan entre 0 180.
No importa el sentido en el que estn medidos (horario o anti horario).
Propiedad de los cosenos directores:
= 2 + 2
1 = 2 + 2
1 = 2 + 2
= 1 cos = cos
= 1 cos = cos
Ejemplos:
= 1 + 1 No es un vector unitario, ya
que el mdulo sera 2
S es un vector
unitario
2 = 16
= 4
(> ) Negativo
(< ) Positivo
(> ) Positivo
(< ) Positivo
Vectores en el espacio: ( , , )
O x
Ubicamos el punto.
= .
= .
= .
= .
= = + +
Proyeccin al eje x:
2 =
2 +
2
2
2 = +
2
2 =
2 +
2
2 2
2 =
+
2 2 2
2 = +
+
= 2 + 2 + 2
+ +
= = = + +
+ 90
Plano xy: = +
Plano xz: = +
Plano yz: = +
sin =
sin =
sin =
Los ngulos que el vector forma con los ejes de coordenadas no son los
mismos que el vector forma con la proyeccin.
C un escalar
un ngulo agudo que vara entre 0 180.
Es el ngulo formado entre dos vectores.
= (3 + 5 + 3 ) . (7
. 8 5 )
)
(3) (7
0 = 1
(3) (8)
(3). (8). 90 = 0
90 = 0
= (3 + 5 + 3 ) . (7
. 8 5 )
0 0 0
) + (3) (8) + (3) (5 ) + (5) (7
= (3) (7 )
0
+ (5) (8) + (5) (5 )-
0
) 0+ (3 ) (8)
+ (3 ) (7
+ (3 ) (5)
es igual:
Producto punto de y
= (3 + 5 + 3 ) . (7
. 8 5 )
= 21 40 15 =
= cos
0 = cos 0 0
cos = 0
= 90
sobre
Proyeccin de
Realizamos el producto punto entre los dos vectores que tenemos por
definicin. En el grfico se observa claramente que ( cos ) es lo mismo que
= cos = ( cos ) =
Si despejamos tenemos:
=
=
=
=
ngulo obtuso
( ) =
( ) =
Conocido tambin como producto vectorial o externo de dos vectores.
0 180
= sin
En el caso de que los vectores no estn dibujados a partir del mismo origen,
trasladamos uno de los vectores al origen del otro.
= (3 + 5 + 3 ) (7
8 5 )
(3). (7). 0 = 0
0 = 0
(3) (8)
(3)(8). 90 = 24
90 = 1
= (3 + 5 + 3 ) (7
8 5 )
es igual:
Producto cruz de y
= (3 + 5 + 3 ) (7
8 5 )
= 24 + 15 35 25
+ 21 + 24 = +
1. 0
0 pero
=0
sin = 0
sin = 0
= 0 = 180
| = sin = ( sin )
|
=
[ , ]
O
En el grfico, cuando la velocidad tienda a cero, estar casi en A, casi en el
mismo punto y el desplazamiento vendra a ser muy pequeo, por lo que
decimos que la velocidad en ese punto es instantnea. La velocidad
instantnea es un vector tangente a la trayectoria.
P
Q
0
0
0
M
N
=
+
(0 ) = (0 ) (0 )
( ) = ( ) ( )
) = (
( ) (
)
)
( )
( )
(
=
Nadador 3
Nadador 2
Nadador 1
1. Una persona esta parada sobre una plataforma que se mueve con
velocidad constante , si lanza una piedra verticalmente hacia, cae
nuevamente el objeto a su mano (sin considerar factores externos como el
aire)?
La piedra s cae nuevamente a la mano de la persona ya que la
plataforma, el individuo y la piedra tienen la misma velocidad . Por tanto,
la piedra se estar moviendo con la velocidad constante en el eje x y
con otra velocidad en el eje y.
Velocidad constante
Mov. de la plataforma
Cambio de velocidad
=
=
[ , ]
=
=
= =
La aceleracin tangencial indica el cambio del mdulo de la velocidad en un
intervalo de tiempo durante el cual se produjo ese cambio. Fsicamente me
dice que en cada segundo el mdulo de la velocidad de ese cuerpo vara n
metros en cada unidad de tiempo.
= 0
= 0
= = =
=
A las expresiones matemticas se las puede expresar como funciones.
()
()
1 2
()
=
=
= +
= +
= +
Funcin Lineal
= + 0 = +
=
+
II y IV cuadrante negativo
Rectilneo: = 0
Uniformemente Variado: =
= = , es decir la aceleracin es constante.
= =
=
+
=
+
Muchas veces la velocidad es cero, sin embargo sigue actuado la
aceleracin.
=
+
+
=
+
+
=
+
+
Cuadro Resumen
Parbola abierta hacia
Positiva
arriba
Aceleracin
Parbola abierta hacia
Negativa
abajo
El punto de corte est ms arriba
Positiva
del origen
Posicin inicial, o punto de
Cero El punto de corte est en el origen
corte de la parbola con el
eje vertical. Es punto de corte de la parbola
Negativa con el eje vertical est ms abajo
del origen.
En el caso de que la parbola sea abierta hacia arriba tengo tres opciones, de
igual manera si es abierta hacia abajo.
()
Pendiente
t (s)
La mitad
()
Pendiente
= 0
=0
t (s)
Menos de la mitad
()
Pendiente
=
t (s)
=
=
= 30
= 20 /
= +3 / 2
()
30
t (s)
= 30
= 0
= 3 / 2
()
t (s)
-30
tg 1 tg 2
tg 3
tg 4
Distancia (r) que existe entre el centro del planeta y el punto donde se
quiere calcular el valor de la gravedad. As, a mayor distancia, menor
gravedad.
Ecuacin de Newton:
P
=
Altura del
punto P
con Donde:
T R respecto a
la es la masa del planeta o satlite natural,
superficie la distancia del punto al centro del
terrestre.
planeta
G la constante gravitacional universal de Newton
A r la podemos dividir en dos partes: radio de la Tierra (R) y la altura medida
desde la Tierra al punto deseado.
=
( + )
= [ ]
GRAVEDAD .-
Se debe a la fuerza (peso) de atraccin que ejerce
cualquier planeta o satlite natural sobre cualquier cuerpo que se encuentra
cerca de la superficie del mismo.
= 5,481024
3
= 6,671011 2
= 6380000
Altura (h en m) Gravedad ( en 2 )
0m 9,79909
50 m 9,79893
100 m 9,79878
500 m 9,79755
1000 m 9,79602
10000 m 9,76844
100000 m 9,49898
1000000 m 7,32343
Tierra
Orbita de la
Luna
Frmulas:
0
=
+
+
=
+
=
+
=
=
No hace falta trabajar en forma vectorial ya que todas las cantidades fsicas
estarn en la misma recta de accin (eje y en el plano).
PROCEDIMIENTO:
Todo movimiento parablico debe cumplir con dos condiciones:
x
A R
Alcance
Donde:
EJE X:
Sobre este eje no acta ninguna aceleracin, por tanto, la velocidad ser
constante. Es decir, en el eje x hablamos de un MRU.
=
=
= +
EJE Y:
= + +
Ecuaciones que slo se
=
= + aplican a movimientos de
aceleracin constante.
= + }
Variables caractersticas:
: Tiempo que la partcula se demora el llegar a la altura mxima.
= 0
= 0 (2 )
0
= 20 ( )
0 sin 0
= 20 cos 0 ( )
02
= (2 cos 0 sin 0 )
( )
=
20 = 90 =
0 2
Altura mxima: =
2
La trayectoria es la unin de todos los puntos por donde pasa una partcula en
movimiento; entonces, la ecuacin de la trayectoria debera estar expresada
mediante la funcin = ( ).
= + (1)
= + +
(2)
=
0 + 0
=
=
0
Reemplazo t en (2)
1
=
0 + 0 + 2
2
=
1 2
= 0 ( ) + ( )
0 2 0
2
1
= 0 sin 0 ( )+ ( )
0 cos 0 2 0 cos 0
sin 0 1 2
= ( ) + ( 2 2 )
cos 0 2 0 cos 0
= (tan 0 ) + ( ) 2
202 cos 0 2
= ( ) 2 + (tan 0 )
202 cos 0 2
Se concluye que en la combinacin de estos dos movimientos en uno obtengo
como resultado una trayectoria parablica. Por lo tanto, en este movimiento
debe haber obligatoriamente , pues el mdulo de a velocidad va
cambiando y tambin debe haber aceleracin centrpeta, para que la
direccin de la velocidad cambie.
VELOCIDAD ANGULAR
VELOCIDAD
ACELERACIN
de modo que
PERODO Y FRECUENCIA
EJERCICIOS Y PROBLEMAS
Datos
P1= (4,6) m
w =2 rad/s
t=6s
Incgnitas
=?
0
=
6
0
=
6
0.98
2 / =
6
= ,
1
12,98 | | = ,
6,28
= 2,07 2
= ,
360
0,07 | | = ,
1
= 62 + 42
= 7,21
cos 25,2 = 7,2
= 6,2
= 3,07
P2= (6,5+3,07)
Datos
=3,5 rad/s2
Incgnitas
a) =?
w = 2 rad/s
t=0
b) rev=?
c) w =?
t =2s
= 0 + 12 2
= (4)(4) + 1/2(3,5)(42 )
1
11 | | = ,
360
= 0 +
= /
= .
ACELERACIN CENTRPETA
ACELERACIN TOTAL
= +
Ejercicios
Datos
wo= 10 rad/s
wf=40 rad/s
t= 5 s
r= 1 m
Incgnitas
=?
t= 2s
= 0 +
= 10 + (6)(2)
= 22 /
40 = 10 + (5)
(40 10)/
=
5
= 6 rad/s2
= .
= (6 ) ( 1) = 6
2 2
= 2
= (1)(222 ) = 484 / 2
= 2 + 2
= 62 + 4842
= ,
Es la parte de la fsica que describe la evolucin en el tiempo de un sistema
fsico en relacin con las causas que provocan los cambios de estado fsico
y/o estado de movimiento. El objetivo de la dinmica es describir los factores
capaces de producir alteraciones de un sistema fsico, cuantificarlos y plantear
ecuaciones de movimiento o ecuaciones de evolucin para dicho sistema de
operacin.
=
= { = }
SEGUNDA LEY O LEY DE LA FUERZA
Donde:
= El momento lineal y
= fuerza total.
(. )
=
= .
= .
= { = . }
TERCERA LEY O LEY DE ACCIN Y REACCIN
Cada fuerza que acta sobre un cuerpo, este realiza una fuerza de igual
intensidad, pero de direccin contraria sobre el cuerpo que la produjo. Dicho
de otra forma, las fuerzas, situadas sobre la misma recta, siempre se presentan
en pares de igual magnitud y de direccin opuesta.
Ejercicios:
Un semforo que pesa 122 N cuelga de un cable unido a otros dos cables
sostenidos a dos soportes como en la figura los cables superiores forman un
ngulo de 37 y 53 con la horizontal estos cables superiores no son tan fuertes
como el vertical y se romper si la tensin en ellos superan los 100 N. El
semforo permanecer colgado en esta situacin.
T1 T2
37 53
T3
= 0 = 0
1 (0.79) + (97.62)(0.60) = 0
1 (0.79) = 98.66
58.66
1 =
0.798
= .
= 0 = 0
sin =
b. c.
1
= + 2 2 = 2 + 2
2
2
= = 2 sin
Cuando dos objetos de masas distintas cuelgan verticalmente sobre una polea
sin friccin de masa despreciable como en la figura el dispositivo se llama
maquina de Atwood se usa en el laboratorio para calcular el valor de la
gravedad. Determina la magnitud de la a de los objetos y la tensin en la
cuerda sin peso.
m1
= 0 m2 = 0
= 1 = 2
T m1 = 1 1 m 2 = 2 2
1y2
1 = 1
2 = 2
2 1 = (1 + 2 )
= ( )
+
2 1
= 1 ( + ( ( )))
1 + 2
2 1
= 1 ( + (1 + ( )))
1 + 2
2 + 1 + 2 1
= 1 ( + ( ))
2 + 1
= ( + ( ))
+
Datos
Vo=20m/s
Vf= 0 m/s
d =115 m
Incgnitas
=?
2 = 2 + 2 = . = 0
2 2
= = . N-mg=0
2
(20/)2
= . = . N= mg
2(115)
= .
.
=
.
= .
Datos = . =
.
Incgnitas || = 6 + 15
F=? || = .
|| =?
Datos
d =50 m
Comba= 0.20m
m =1 Kg
Incgnita
T=
0.20
tan = 25
= 0.45
= 0 = 0
= 623.8
b)
= . = 0
= . N =
. = . 2 = 2 + 2
(22.2)2
. = =
2(5.88)
. = = .
= 5.88
= ( )
1. Un hombre que limpia el piso jala una aspiradora con una fuerza de
magnitud F= 50 N y con un ngulo de 30 con la horizontal calcule el
trabajo consumido por la aspiradora medida que se desplaza 3 m hacia
la derecha
Datos
F= 50N
=30
d = 3m
Incognita
W=?
= cos
= (50)(cos 30)(3)
=
= 52 + 22 =
= 5.38 = (5 + 2 ) x (2 + 3)
= 22 + 32 = 16
= 3.6