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HISTORIA DE AMRICA
ASIGNATURA DE LIBRE CONFIGURACIN
BLOQUE I:
PRESENTACIN
AMRICA PREHISPNICA
Profesor:
D. Javier Senz del Castillo Caballero
rea de Historia
PRESENTACIN
I LA AMRICA PREHISPNICA
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A. DEFINICIN DE HISTORIA
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Slo hay tres conocimientos por los que el hombre pueda adquirir una
idea global del mundo, del universo, que se corresponden con tres de las
formas principales de conocimiento (racional/lgico/especulativo, emp-
rico y fiduciario una forma de conocimiento intuitivo):
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El Hombre.
Recordemos que la naturaleza del HOMBRE tiene una doble faceta: una
INDIVIDUAL y otra COLECTIVA.
Es el INDIVIDUO, cada ser humano, que acta libremente en el senti-
do de libertad constitutiva: la capacidad de obrar conforme a la propia
voluntad y conforme a su propia personalidad.
El Espacio.
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El Tiempo.
Las categoras de ese tiempo histrico son tres: pasado, presente y futuro,
Es la accin de
Presente Lo que ocurre ahora nuestro momento
Es la decisin que obramos, la opcin que
elegimos (por tanto, responsabilidad) entre las
posibilidades o potencialidades que se nos
presentan, fruto del pasado.
Todos los hombres estn afectados por esa proyeccin y por la interrela-
cin de estas categoras (pasado, presente y futuro), y actan conforme a
ello. Esto se refiere no slo a todos los hombres de nuestro tiempo, sino a
todos los hombres en cada uno de esos tiempos, pasado, presente y futu-
ro.
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Qu es la Leyenda Negra.
Es una interpretacin negativa del papel de Espaa en la Historia, ba-
sado en una exposicin maliciosa de su actuacin en Europa y Amri-
ca durante su hegemona (siglos XVIXVII).
Es una leyenda, una imagen, que se ha perpetuado en el imaginario
colectivo, creando una serie de prejuicios de carcter moralista. Estos
prejuicios, en ltima instancia, no son ms que una fundamentacin de
ideas y creencias.
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PGINAS WEB:
EL MUNDO INDGENA A LA LLEGADA DE LOS ESPAOLES.
[http://www.puc.cl/sw_educ/historia/conquista/parte1/html/h00.html]
Pontificia Universidad Catlica de Chile Softwares Educacionales.
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A. INTRODUCCIN
Un rea cultural es un territorio dentro del cual los pueblos que all vi-
ven tienen una serie de rasgos culturales comunes que los identifican en-
tre s y que son diferentes de los rasgos que caracterizan a los pueblos
de otras reas.
Existe una variedad de criterios parta esa catalogacin, que nos dan di-
ferentes divisiones geogrficas de las culturas americanas.
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Amrica intermedia.
Rasgos generales:
Pueblos que han desarrollado una agricultura de produccin.
Su desarrollo sociopoltico se corresponde con las sociedades de
seoros o cacicatos.
Son pocos pueblos, y estn localizados en zonas muy definidas.
Los grandes grupos de culturas intermedias son:
El rea colombiana y su peculiaridad.
Las culturas de Norteamrica: los indios Anasazi o Pueblo en el
rea del Suroeste, la tradicin cultural del Mississipi en el rea del
Suroeste, y la ms tarda, la cultura del Noroeste.
La cultura tana en las islas del Caribe.
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FORMATIVO O
2.000 a.C.100 a.C. 3.000 a.C.100 d.C.
PRECLSICO
POSTCLSICO O
Siglo Xsiglo XVI Siglo XIIIsiglo XVI
CLSICO TARDO
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D. CIVILIZACIN Y CULTURA
Segn estos conceptos, todas las civilizaciones son culturas, pero no to-
das las culturas alcanzan el grado de civilizacin. As, civilizacin es
el mximo grado de desarrollo de una sociedad. Esa diferenciacin entre
ambos conceptos se debe inicialmente a los autores alemanes de finales
del XVIII y del XIX. Pero se diferencian definitivamente en la segunda
mitad del XIX, debido al contraste entre la Antropologa y la Historia,
siendo decisivas al respecto las obras de Franois Guizot, Historia de la
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Civilizacin y civilizaciones:
Una civilizacin es, pues, una sociedad determinada, con sus estructuras
configuradas de una forma concreta y una relacin especfica entre ellas,
distintas de las de las otras civilizaciones (tambin distinta por tanto de
todas las otras sociedades culturas).
Las cinco estructuras bsicas que componen una civilizacin segn Fer-
nand Braudel, son:
(Fsica)
El espacio geogrfico dnde estamos.
(Prcticas)
La estructura econmica cmo nos sustentamos.
La estructura social cmo nos relacionamos.
La estructura poltica cmo nos gobernamos.
(Abstracta)
La mentalidad colectiva qu pensamos.
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ALCINA FRANCH, Jos. Los orgenes de Amrica. Madrid, 1984. Editorial Al-
hambra. Coleccin Estudios, n 24.
ALCINA FRANCH, Jos. Mapa tnico de Amrica. Cuadernos de Historia 16, n
113. Madrid, 1985.
ALONSO SAGASETA, Alicia. Arqueologa amaznica. Madrid, Editorial Akal,
1993.
BALLESTEROS GAIBROIS, Manuel. Cultura y religin de la Amrica prehisp-
nica. Madrid, Biblioteca de Autores Cristianos, 1985.
BOSCH GIMPERA, Pedro. La Amrica prehispnica. Barcelona, Editorial Ariel,
1975.
COMAS, Juan. Origen de las culturas precolombinas. Mxico, SepSetentas,
1975.
DISSELHOFF, Hans D. El imperio de los incas y las primitivas culturas indias de
los pases andinos. Barcelona, Aym S.A. Editora, 1978.
GIRARD, Raphael. Historia de las civilizaciones antiguas de Amrica desde sus
orgenes. Madrid, Editorial Istmo, 1976.
LEHMAN, H. Las civilizaciones precolombinas. Buenos Aires, EUDEBA, 1964.
PERICOT GARCA, Luis. Amrica indgena. Barcelona, Editorial Salvat, 1962.
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El concepto de Prehistoria.
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Ncleos de concentracin:
Qu son: zonas donde se dan condiciones geogrficas y de recursos
que facilitan el establecimiento de grupos nmadas.
En Norteamrica:
Las Grandes Praderas.
El rea del Suroeste.
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El ncleo mesoamericano.
El ncleo peruano.
Las culturas del rea colombiana. El rea colombiana como rea inter-
media.
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PGINAS WEB:
GMEZ ALARCN, Arturo. Los orgenes del hombre americano. Evidencias ar-
queolgicas del paleoltico americano. 2006.
[http://argoperu.perublog.net/].
GMEZ ALARCN, Arturo. Los primeros pobladores de Amrica. 2007
[http://poblamerica.blogspot.com/].
MARTN MAGLIO, Federico. La Prehistoria.
[http://www.fmmeducacion.com.ar/Historia/Paseo1/u02/unidad2a.htm].
ROBUN, Genaro. La Prehistoria.
[http://www.geocities.com/rincondepaco2001/prehis.html].
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El espacio geogrfico.
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Rasgos generales:
Son culturas que desarrollan una agricultura de produccin basada en
el maz y en cultivos tropicales como la mandioca.
Todas ellas alcanzan el nivel de seoros o cacicatos.
En todas ellas encontramos aglomeraciones de poblacin o centros ce-
remoniales, que casi podemos denominar ciudades.
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PGINAS WEB:
BANCO DE LA REPBLICA MUSEO DEL ORO
[http://www.banrep.gov.co/museo/esp/home.htm]
INSTITUTO COLOMBIANO DE ANTROPOLOGA E HISTORIA ICANH
[http://www.icanh.gov.co/]
Culturas indgenas colombianas
[http://galeon.hispavista.com/culturasamerica/]
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Viene definida porque los pueblos que la ocupan comparten unos rasgos
culturales bsicos comunes, de manera que alcanzan el grado de civiliza-
cin sobre dichos rasgos comunes y existe una relacin continuada entre
esos pueblos.
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Toda esta regin est poblada por multitud de etnias muy diferentes entre
s, que a lo largo de la historia establecen unas relaciones y comunicacio-
nes continuas y a la vez cambiantes segn la poca, con importantes re-
percusiones de unas en otras.
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Como hemos dicho, es un espacio geogrfico que presenta una gran va-
riedad tanto en el relieve como en el clima. Esto ha llevado a hablar de
diversidad ecolgica comprimida (Richard Adams, Prehistoric Me-
soamerica, 1991).
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Teotihuacan (s.Is.X).
El Tajn (s.IIIs.XII).
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Mixtecos (s.Xs.XVI).
Se trata de una civilizacin que nos era desconocida hasta la segunda mi-
tad del siglo XIX. En el ltimo tercio del XIX y el primer cuarto del XX
se localizaron los grandes yacimientos olmecas y se defini arqueolgi-
camente esta cultura.
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El espacio geogrfico.
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Tanto el Petn como Yucatn son territorios de suelo calizo, lo que hace
que se formen grandes reservas de agua en el subsuelo que pueden ser
explotadas en la estacin seca (p.e. por los cenotes, pozos naturales).
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En la fase tarda de este periodo (desde 600 a.C.) tiene lugar la pequea
bajada, la emigracin, asentamiento y colonizacin de la zona sur y cen-
tral del Petn.
Parece ser que las lneas de esa emigracin siguen las rutas del comer-
cio de obsidiana a travs del cauce de los grandes ros de la regin
(Usumacinta, Belice, Hondo...)
Entre 400 y 250 d.C. se configuran los primeros centros importantes,
segn el esquema de la ciudad dispersa, ya como autnticas polis
o ciudadesreino (ajawob) en las Tierras Altas y el Petn: Kaminalju-
y (la ms importante) e Izapa en las Tierra Altas, Calakmul, Edzn.
El Mirador, Tayasal, Tikal (la ms importante del Petn), Uaxactn...
en las Tierras Bajas.
Son ciudades fortificadas, lo que nos indica la disgregacin poltica de
la zona y las rivalidades y competencia entre ellas.
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A finales del periodo, probablemente a partir del siglo VIII, hay una pre-
sencia e influencia creciente de elementos mejicanos, fundamentalmente
nahuas y especialmente toltecas:
Por emigracin y asentamiento de gentes procedentes del norte, tanto
nahuatlalcas como nonoalcas. Los ms importantes son los toltecas
(emigracin de QuetazalcoatlHumac).
Por la contratacin de contingentes de mercenarios (ahcanul, pro-
tector, guardia) por parte de las grandes polis o ajawob enfrenta-
das entre s. La mayora de esos contingentes son de origen mexicano,
especialmente tolteca.
A lo largo del siglo X se produce una decadencia de los reinos mayas cl-
sicos, tan grave que se habla de colapso de la civilizacin maya clsica
y supone un cambio radical en esta civilizacin. La ltima estela conoci-
da se levanta en Palenque en 909. Las causas de ese colapso parecen ser:
Un colapso ecolgico producido por varias razones: el agotamiento
por sobreexplotacin de los recursos; un cambio climtico (el inicio
del optimo medieval); y un posible cataclismo que habra afectado a
toda Mesoamrica desde el siglo VI: el impacto de un cometa en Qu-
bec (crter Chuub), la erupcin de El Chichn y otras erupciones...
El estallido de la conflictividad social, provocado por la sobreexigen-
cia de tributos y trabajo al campesinado (derivado de ese colapso eco-
lgico), y que desencadenaron una serie de revueltas campesinas que
supusieron la destruccin de los centros ceremoniales y el exterminio
de gran parte de la elite (el ejemplo de Cancun).
La llegada masiva de inmigrantes mejicanos y toltecas, que actan
como invasores del territorio.
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Cuando llegan los espaoles, a partir de los aos 20 del s. XVI, slo que-
dan unos pocos seoros aislados y decadentes, culturalmente en fuerte
retroceso respecto al desarrollo de pocas anteriores.
La mayora de la poblacin vive en zonas rurales y sin apenas vesti-
gios de la antigua civilizacin.
Los ltimos vestigios son los reinos mayas montaeses, en las Tie-
rras Altas (Iximchh, p.e, fundada en 1470) y los mayas de Tayasal,
aislados en medio del Petn hasta 1697.
En resumen, en Yucatn y el Petn exista poblacin maya, pero la ci-
vilizacin maya haba desaparecido haca casi un siglo.
Entre los mayas existen esclavos, pero no tienen una importancia ni una
funcin socioeconmica relevante. Son sobre todo prisioneros de guerra
destinados al sacrificio (y esto s era importante), y unos pocos esclavos
de carcter privado, condenados por ciertos delitos.
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Rasos generales.
Los reinos mayas tienen unas instituciones muy parecidas entre ellos, de
manera que podemos describir un esquema general para todos.
El gobierno central:
A la cabeza est el rey, el ajaw (seor, rey) o halachuinic (el
hombre que es o el hombre verdadero), gobernante civil y jefe su-
premo militar, y tambin sumo sacerdote que preside el culto oficial y
las grandes celebraciones pblicas.
El gobierno y la administracin se organizan en torno a la institucin
palacial, algo comn en toda Mesoamrica. En el caso maya parece
ms bien una sntesis de palaciotemplo mayor.
Hay un consejo que asiste al rey, llamado AhCuchCabub, formado
por varios grupos de consejeros:
En primer lugar, los jefes militares y los altos funcionarios, como
cabeza del palacio y de la administracin.
Otro grupo lo forman los jefes de demarcacin territorial o ahau.
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Administracin local:
El territorio de la ciudad o reino se divide en una serie de demarcacio-
nes o distritos, cada uno de ellos gobernado por un gobernador y juez
llamado ahau (cabeza).
Las aldeas o localidades tiene un jefe o alcalde llamado batabub.
Rasgos generales.
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La produccin agropecuaria.
La artesana.
Hay una distincin entre dos grandes parcelas dentro del sector:
Una artesana dedicada al consumo domstico y la fabricacin de ti-
les de trabajo: textil (algodn), cermica, esteras y cordelera, instru-
mentos de obsidiana...
Una artesana al servicio de la elite:
Productos para la construccin (cal, piedra).
Artesana suntuaria y para el ritual.
Productos para el comercio de larga distancia.
El comercio.
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Rasgos generales.
La religin maya recoge los rasgos generales de religiosidad que son co-
munes a toda el rea mesoamericana (ver en la introduccin).
Cosmogona:
En el postclsico se define la figura y el papel de varios dioses creado-
res, como HunabKu, Tepeu, GucumatzKukulkn (Quetzalcoatl) y
otros.
El principal relato que tenemos de la creacin es el Popol Vuh, de los
quichs de Guatemala.
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Cosmologa:
La vida en la tierra est marcada por esta serie de ciclos o soles,
creencia comn con las dems culturas mesoamericanas. Posiblemen-
te esa sea la base del culto calendrico.
El Universo se organiza en tres niveles, conectados entre s por el r-
bol sagrado, una ceiba, llamado Imix:
El mundo celestial, morada de los dioses, dividido en varias es-
tancias (13) y sostenido por cuatro atlantes o Bacabs.
El mundo terrenal, habitado por los hombres, tambin sostenido
por cuatro manifestaciones del dios de la lluvia Chac.
El inframundo, Metnal o Xibalb, relacionado con la noche y la
muerte, dividido tambin en varias estancias (9).
El mundo celestial y el mundo terrenal estn marcados pos los cuatro
puntos cardinales, que se asocian a cuatro colores respectivos, parece
que cada uno asociados a una manifestacin divina diferente:
Este rojo.
Oeste negro.
Norte blanco.
Sur amarillo.
Centro verde.
Cada nivel o estancia de los cielos y del inframundo tiene su propio dios
principal, que rige en l.
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Rituales mayas.
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Hay rituales adivinatorios, dirigidos por los sacerdotes chilam (en oca-
siones bajo el efecto de alucingenos), en los que se consume de forma
ritual el balch, un licor de miel.
Sacrificios:
Existen sacrificios humanos desde los orgenes, fundamentalmente de
carcter propiciatorio, purificador o en consagraciones y fiestas extra-
ordinarias. Suelen ser sacrificios de nios o doncellas a los que se
ahoga o despea en los cenotes y las cuevas sagradas.
Los sacrificios sangrientos se generalizan desde las invasiones nahua
toltecas, incluido el sacrificio cosmolgico. Los ms comunes son al
Sol, por guerras, a la lluviaTlaloc, y a Xipe Totecfertilidad.
Hay tambin sacrificios de automutilacin, a cargo de los sacerdotes o
de los oferentes, hacindose heridas en todas las extremidades del
cuerpo: lengua, nariz y orejas, brazos y piernas, y pene.
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GENERAL:
CIUDAD, Andrs. Las culturas del Mxico antiguo. Madrid, Editorial Alhambra,
1989.
HABERLAND, Wolfgang. Culturas de la Amrica indgena: Mesoamrica y Am-
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KRICKEBERG, Walter. Las antiguas culturas mexicanas. Mxico, Fondo de Cul-
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MONJARAS, Jess, y otros. Mesoamrica y el centro de Mxico. Mxico, INAH,
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GONZLEZ LINCOLN, Ernesto. Zapotecas y mixtecos. Madrid, Lunwerg edito-
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MARCUS, Joyce. La civilizacin zapoteca. Cmo evolucion la sociedad urbana
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WHITE COTTON, Joseph W. Los zapotecos. Prncipes, sacerdotes y campesinos.
Mxico, Fondo de Cultura Econmica, 2004.
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de Cultura Econmica, 1989.
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HAMMOND, Norman. La civilizacin maya. Madrid, Editorial Istmo, 1988.
DIAMOND, Jared. La desaparicin de los mayas, en Colapso. Por qu
unas sociedades perduran y otras desaparecen. Captulo 5, pp. 213238. Ma-
drid, Editorial Debate, 2006.
KRICKEBERG, Walter. Las religiones americanas. Mitos y leyendas de aztecas,
incas, mayas y muiscas. Mxico, Fondo de Cultura Econmica, 1971.
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A pesar de contar con relatos histricos desde finales del periodo Clsico,
estos textos no son historias en sentido estricto, por lo que hay que so-
meterlas a una crtica rigurosa.
Cuando llegan los espaoles en 1519, los pueblos nahuas dominan toda la
meseta del Anhuac y la mitad norte de Mesoamrica.
Adems, los mexicas dominan una red comercial que se extiende por to-
da Mesoamrica y mantiene contactos hasta el interior de Centroamrica.
El espacio geogrfico.
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constituye una cuenca interior para el desage del deshielo de esas sierras
(Anhuac lugar del agua).
Esta configuracin del relieve hace que el clima tropical de la zona se vea
modificado sustancialmente, lo que repercute fundamentalmente en el
desarrollo de la agricultura.
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Crea un Estado que controla toda la regin y que, con los mayas, se
presentan como los dos grandes focos de civilizacin mesoamericana du-
rante todo el periodo Clsico.
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Dentro de este largo proceso, que dura unos 500 aos, distinguimos dos
oleadas principales en esas migraciones:
1 oleada, entre los siglos VIII y X, que culmina con el asentamiento y
predominio de los toltecas, primer pueblo nahua importante.
2 oleada, entre los siglos XII y XIII, la ms fragmentada tnicamente
y en la que los invasores son mayoritariamente nahuas, que terminar
con el predominio de los mexicas o aztecas.
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Son el nexo a travs del cual los brbaros chichimecas entroncan con
la civilizacin mesoamericana, pues ellos hacen la fusin entre la tra-
dicin autctona, heredada de Teotihuacn, y la cultura nahua.
Son adems el primer pueblo del que tenemos informaciones escritas,
aunque sean de carcter semilegendario y que recogen tradiciones an-
teriores (en su caso, de Teotihuacn); estas fuentes son los Anales de
Cuahtitln (cdice Chimalpopoca, annimo), la Historia Tolteca
Chichimeca (annimo), y la Historia de la nacin Chichimeca, (Fer-
nando de Alva Ixtlilxchitl).
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A partir de esa creacin por los dioses, los mexicas se asientan original-
mente en un lugar llamado Aztln, lugar de las garzas, posiblemente un
lugar mtico. Desde all se dirigieron segn la leyenda a Tula, y poste-
riormente al lago fundando Tenochtitln, nopal sobre la piedra (segn
la leyenda, Huitzliopochtli les orden fundar una ciudad donde vieran un
guila devorando una serpiente, y esto ocurri sobre un nopal en una isla
del lago), para otros el lugar de Tenoch.
Los mexicas son una de las tribus que protagonizan la 2 gran oleada de
invasiones nahuas, entre los siglos XII y XIII. Son uno de los grupos ms
pequeos y que llegan al final de esta irrupcin, de manera que llegan al
servicio de otras tribus ms poderosas ya asentadas en el territorio. Segn
las crnicas legendarias, inician su emigracin hacia 1163.
En esa isla del lago fundan a principios del siglo XIV las ciudades de
Tlatelolco y Tenochtilan. Segn la leyenda, fundan primero Tenochtitln,
en 1325, siguiendo la profeca de Huitzilopochtli, dirigidos por Tenoch,
quien es sucedido por Acamapichtli, cofundador de Tenochtitln, un
prncipe cedido por Culhuacn para establecer un linaje real.
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En primer lugar su rey Itzcoatl establece una cudruple alianza con Net-
zahualcyotl, seor de Texcoco, y con las ciudades de Cuauhtitln y
Huexozingo contra Maxtla, usurpador del poder en Aztcapotzalco.
La expansin de MxicoTenochtitln.
Ahuizotl (14861502) lleva las conquistas mexicas hasta las Tierras Altas
de Guatemala, apropindose de las antiguas rutas del comercio de larga
distancia. Tuvo que hacer frente a numerosas revueltas locales, indicio de
la resistencia que exista dentro del imperio. En su reinado se termina
la construccin del templo Mayor y la reurbanizacin de la ciudad.
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del tributo, que no es personal sino por calpullis. Las tierras del calpu-
lli son propiedad privada comunal del mismo.
Dentro del gobierno del calpulli tambin destaca la figura del teo-
chcautin, alguacil encargado de mantener el orden pblico.
Entre los mexicas existen esclavos (tlacohtli, pl. tlacotin), un grupo que
tiene cierta relevancia:
Los esclavos tienen una doble funcin, pues son utilizados como
mano de obra y tambin como ofrenda para el sacrificio.
En principio, slo pueden sacrificarse los esclavos de guerra y los es-
clavos de compra.
Entre los esclavos se distinguen dos grupos claramente diferenciados:
Por una parte estn los propios mexicanos reducidos a esclavitud,
fundamentalmente por deudas o por autoventa, con una regulacin
estricta sobre su situacin y su venta, en principio vedada. Entre
los esclavos de origen mexicano hay que sealar la peculiaridad
de los esclavos por castigo penal, pues estos pueden ser vendidos.
La esclavitud no es una condicin hereditaria.
Otro caso son los prisioneros de guerra, habitualmente destinados
directamente al sacrificio y que son el objeto a travs del cual se
manifiesta el rango y el mrito de los mexicas.
Rasgos generales.
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El gobierno central:
A la cabeza est el caudillo o tlatoani, pl. tlaloque, el que habla, el
que tienen la palabra, que es gobernante civil y jefe militar o tlacate-
cuhtli, jefe de los seores. El tlatoani de Tenochtitla recibe el ttulo
de hueytlatoani, el grande que habla, superior a los dems tlalo-
que; como jefe militar, est consagrado al dios nacional Huitzilopo-
chtli y preside las celebraciones pblicas.
Hay un Consejo llamado tlatocan que asiste al tlatoani. Dentro de este
consejo hay dos grupos o secciones:
Un tlatocan ejecutivo formado por cuatro personajes, uno por ca-
da tribu originaria de los mexicas, que ejerce el gobierno de la
ciudad y se rene cada 12 das. Estos tlatoque son:
o El hueytlatoani, el grande que habla, el gran orador,
tlatoani principal de la ciudad, jefe militar o tlacatecuhtli y
responsable de la diplomacia y el gobierno del imperio
o El cihuacatl, mujer serpiente, encargado del gobierno in-
terno de Tenochtitln, que dirige el sacerdocio y los templos.
o Y otros dos tlatoque que son las dos mximas autoridades
religiosas de la ciudad, QuetzalcatlTotectlamacazqui y
QuetzalcatlTlaloctlamacazqui, sumos sacerdotes de los
dos cultos oficiales de la ciudad, el primero del dios guerrero
Huitzilopochtli y el segundo del dios de la lluvia. Estos dos
cultos representan la fusin de las creencias mexicas y pre-
nahuas, y comparten el Templo Mayor de Tenochtitln.
La otra parte del tlatocan tiene el carcter de Consejo asesor o
consultivo, formado por los calpulleque y los tetecuhtin. Este
consejo amplio se rene cada 80 das, y es tambin quien elige
al sucesor del hueytlatoani.
El gobierno y la administracin se organizan en torno a la institucin
palacial. Dentro del palacio destacan una serie de secciones:
El Teccalco o sala de justicia, dependiente del cihuacatl y donde
se renen los jueces, cargo llamado tecuhtlatlo, pl. tecuhtlatoque,
y reservado a algunos tetecuhtin.
El Petlacalco o sala de economa y hacienda. Est gobernado por
el hueycalpixqui, gran guardin de la casa, y aparte de la ad-
ministracin del palacio y del reino centraliza la recaudacin de
los tributos. De esta tarea se encargan unos funcionarios llamados
calpixqui, pl. calpixque, guardianes de la casa, que rinden cuen-
tas en una seccin del Petlacalco llamada Calpixcacalli, casa de
los calpixque.
El Cuicacalli, casa de los cantos o sala de la guerra, dependien-
te del hueytlatoani en su funcin de tlacatecuhtli. En su organi-
grama destaca la figura del tlacochcalcatl, jefe de la casa de los
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rea de Historia
Administracin local:
El territorio de la ciudad o altepetl se divide en los calpullis, primero
clanes de parentesco y luego demarcaciones residenciales o barrios,
gobernados como ya se ha dicho.
Las ciudades o provincias sometidas y tributarias de Tenochtitln,
llamadas tlatocayotl, que llegaron a ser 38, tienen plena autonoma pa-
ra su gobierno interno y mantienen sus propias instituciones. Cada una
de esas comarcas est al mando de un tlatoani (de ah su nombre) o
gobernador local, designado por el hueytlatoani, apoyado en cada te-
rritorio por una guarnicin mexica. La misin de estos tlatoque pro-
vinciales es garantizar el orden y velar por el pago del tributo.
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Rasgos generales.
La produccin agropecuaria.
La artesana.
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Hay una distincin entre dos grandes parcelas dentro del sector:
Una artesana dedicada al consumo domstico y la fabricacin de ti-
les de trabajo: textil (algodn), cermica, esteras y cordelera, instru-
mentos de obsidiana...
Una artesana al servicio de la elite, vinculada a los teccalli y al pala-
cio del tlatoani:
Artesana suntuaria y para el ritual.
Productos para el comercio de larga distancia.
Fabricacin de armas y equipamiento para la guerra.
El comercio.
El tributo.
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Rasgos generales.
Cosmogona:
Segn una tradicin comn a los pueblos nahuas, el mundo y los dio-
ses proceden de una creacin progresiva:
De una divinidad superior, TloqueNahuoque, surgieron unos dio-
ses superiores y creadores, Ometecuhtli y Omecachuatl, seor y
seora de la dualidad, Tonatiuh, el Sol, y Tonacatecuhtli y Tona-
cachuatl, seor y seora de la subsistencia.
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Cosmologa:
La vida en la tierra est marcada por esta serie de ciclos o soles,
creencia comn con las dems culturas mesoamericanas. Posiblemen-
te esa sea la base del culto calendrico.
El Universo se organiza en tres niveles, conectados entre s por el cen-
tro, donde se halla el hogar o fuego que alumbra el universo:
El mundo celestial, morada de los dioses, dividido en trece estan-
cias o niveles, gobernado por los dioses creadores.
El mundo terrenal, habitado por los hombres, condicionado por la
pelea entre los dioses y el enfrentamiento entre Tezcatlipoca y
Quetzalctatl y la participacin de Huitzilopochtli en esa lucha.
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El panten mexicano.
Cada nivel o estancia de los cielos y del inframundo tiene su propio dios
principal, que rige en l.
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Dioses mayores:
Huitzilopochtli, colibr hechicero, seor de la guerra y del da,
vinculado al Sol y asociado a Tonatiuh, patrn de los guerreros
guila. Dios nacional del pueblo mexica.
Tezcatlipoca, espejo humeante, seor de la noche, vinculado a
la Luna y asociado a Metztli, patrn de los guerreros jaguar. Divi-
nidad de origen tolteca.
Quetzalcatl, serpiente emplumada o pjaro serpiente, dios de
la sabidura, civilizador y protector de los hombres, vinculado a
Venus y asociado a Ehecatl, dios del viento, y a Tezcatlipoca
blanco. Divinidad de origen teotihuacanotolteca.
Dioses de la fertilidad y el sustento, de carcter naturalista y agrcola:
Tlaloc, dios de la lluvia, de origen teotihuacano.
XipeTotec, el desollado, dios de la fertilidad, vinculado fun-
damentalmente con la agricultura y el maz.
Dioses y diosas del maz y la agricultura, como Cintotl, dios del
maz, y su esposa Xochiquetzal, diosa de las flores, o Coatlice,
falda de serpientes, diosa de la Tierra y la primavera, madre de
Huitzilopochtli.
Dioses celestes y del fuego, relacionados con el calendario:
Tonatiuh, dios del Sol, vinculado a Huitzilopochtli y a Tezcatlipo-
ca por los sacrificios.
Metztli, dios de la luna, asociado en ocasiones a Tezcatlipoca.
Huehuetotl, seor del fuego viejo, asociado a Xiuhtecuhtli,
seor del ao, ambos relacionados con el calendario.
Dioses de la muerte, encabezados por Mictlantecuhtli y su esposa
Mictecachuatl, dioses de la muerte y seores del inframundo.
Rituales mexicanos.
El calendario:
La existencia de un calendario formado por dos aos, uno solar y otro
ritual, que se combinan entre s, es un rasgo comn en las culturas me-
soamericanas.
Estos dos aos son los siguientes:
El ao ritual o tonalpohualli, que tiene 260 das agrupados en 20
semanas de 13 das, de carcter adivinatorio.
El ao solar o xihuitl, que tiene 360 das agrupados en 18 meses
de 20 das ms 5 das nefastos (nemonteni).
El ao solar es el que regula las grandes fiestas, de las que hay una
importante en cada mes. Hay tres tipos de estas grandes fiestas:
Fiestas de los dioses celestes.
Fiestas de los dioses vitales (agua, lluvia, sustento).
Fiestas de los dioses de la Tierra, el fuego y el inframundo.
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Los aztecas registran una sola cuenta del tiempo, combinando el to-
nalpohualli con el xihuitl hasta que el da de inicio de ambos aos
coincide de nuevo. Son 18.980 das, 73 aos tonalpohualli y 52 aos
xihuil, y recibe el nombre de xihumopilli, gavilla de aos.
Los sacrificios:
Aunque existan sacrificios humanos desde los orgenes, fundamen-
talmente de carcter propiciatorio, purificador o en consagraciones y
fiestas extraordinarias, con los nahuas alcanzan su mxima difusin,
pues adquieren el carcter cosmolgico de alimentar al sol con la san-
gre y los corazones de las vctimas. Adems, como pueblo guerrero
entienden la guerra como el instrumento a travs del cual los hombres
procuran la conservacin del universo y los dioses, consiguiendo pri-
sioneros. Los sacrificios ms comunes son al Sol y al fuego, a la llu-
viaTlaloc, y a Xipe Totecfertilidad, y el sacrificio guerrero. La for-
ma de ejecutar el sacrificio guarda relacin directa con el culto con-
creto que se realiza; p.e., el sacrificio gladiatorio.
Aparte de los sacrificios humanos sealados por el calendario (cada
mes hay uno especfico, ms otras fiestas concretas y las ceremonias
del fuego nuevo), el sacrificio humano se convierte en la ofrenda
por excelencia de los mexicas. Por ejemplo, en los ritos de iniciacin
y de paso, o en las ceremonias propiciatorias y de agradecimiento.
Hay tambin sacrificios de automutilacin, a cargo de los sacerdotes o
de los oferentes, hacindose heridas en todas las extremidades del
cuerpo: lengua, nariz y orejas, brazos y piernas, y pene.
El clero mexica.
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rea de Historia
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El espacio geogrfico.
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rea de Historia
Rasgos generales.
El espacio geogrfico:
El desierto costero y los oasis fluviales del litoral.
Los valles de las sierras andinas.
La conexin entre nichos ecolgicos y las redes de comunicacin.
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Chim (s.XIs.XV).
Nazca (s.Vs.XV).
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F. LA SOCIEDAD QUECHUA
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Los orejones, aristocracia quechua, hijos del Inka con sus concubinas o
ustas, y los linajes subsiguientes, organizados en linajes llamados pana-
cas. Las panacas son linajes de origen real, que fueron reorganizados y
regulados por Pachacuti, quien estableci las panacas del Cuzco que en-
contraron los espaoles. Existen dos grupos de personas en cada panaca:
Los auquicuna, parientes cercanos.
Los incacuna, resto de la nobleza.
El pueblo, formado por dos grupos: los yanacuna, siervos de los seores,
y los hatunruna, campesinos.
Los ayllus del Cuzco tienen una situacin de privilegio frente a la pobla-
cin coyao: estn exentos de servicio y pueden acceder al yachayhuasi.
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tinsuyu; hay autores que dicen que inicialmente haba cuatro ayllus).
Rasgos generales.
El heredero, Auqui, era elegido por el Inka entre sus hijos con la Coya.
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Todo este sistema estaba controlado por unos funcionarios especiales, los
Tucuyricuy (el que todo lo ve),unos inspectores de incgnito que de-
pendan exclusivamente del Inka; podan ejercer de jueces y realizaban
los repartos matrimoniales.
Rasgos generales.
La distribucin de la tierra:
Suyu, tierras propiedad del ayllu, dispersas;
Marka, tierras cultivables del suyu;
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El trabajo colectivo:
El ayni, trabajo comunitario dentro del suyu que se efecta en rgimen
de reciprocidad.
El tributo en trabajo:
Mita, trabajo fuera de la comunidad (obras pblicas, caminos, mi-
nas, transporte, artesana textil);
Minka, trabajo de las tierras del Estado o del Sol (el sostenimiento
de los templos, el clero y el culto).
Los recursos.
I. LA RELIGIN INCAICA
Rasgos generales.
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El panten incaico.
El clero incaico.
El Inka, encarnacin del Dios Sol, es el sumo sacerdote del culto oficial.
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El clero del Sol tiene una situacin preeminente frente a los dems reli-
giosos. Lo forman los amautas, sabios o maestros, encargados tambin de
la educacin de la aristocracia.
Es muy importante el clero femenino de las acllas, las vrgenes del Sol,
al servicio de Inti y del Inka. Reciben su instruccin y viven en el
Acllahuasi a cargo de las mayores, llamadas Mama Cuna. Unas son con-
sagradas al culto del malqui o de Inti y otras son seleccionadas como
concubinas del Inka El Inka puede tambin destinarlas como esposas y
concubinas de los orejones o en matrimonios de alianzas.
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