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Repblica Bolivariana de Venezuela.

Ministerio del Poder Popular para la Educacin.

U.E.C.P Mara Auxiliadora.

4to Ao Seccin: B

Tucupita, Estado Delta Amacuro.

Profesor: Integrantes
lvaro Marcano. -Carrasquel Joriannys

4to ao B -Delgado Solmar.

-Figuera Genesys.

-Moya Elielkis.

-Rondn Mara.

Tucupita, junio del 2013

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ndice:
Introduccin..
Resea Histrica Del Baloncesto En Delta Amacuro
Qu Es Doble Paso?
Fases Del Doble Paso.
Recomendaciones Para Mejorar El Doble Paso
Qu Es Cortina?
Recomendaciones Para Mejorar La Cortina
Tipos De Lanzamiento
Recomendaciones Para Mejorar Los Lanzamientos
Qu Es Cortada O Roll?
Grafica De Sistema Defensivo
Grafica De Sistema Ofensivo
Tipos De Rebote.13
Recomendaciones Para Mejorar El Rebote14
Uniformidad De Los Jugadores14
Medidas Del Tablero..16
Salto Entre Dos..16
Recomendaciones Para Mejorar El Salto Entre Dos.17
Funciones Del Entrenador.18
Sustituciones18
Anexos.20
Conclusin.22
Bibliografa..23

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Introduccin.

Para iniciar debemos tener claro que el baloncesto es un juego o deporte


de real importancia ya que nos permite ser ricos en disciplina, rpido en
todo y tener un cerebro fuerte y hbil.

El baloncesto es un deporte competitivo, practicado tanto por los


hombres como por las mujeres, este es de dos equipos de 5 jugadores
cada una. Cada equipo intenta anotar puntos introduciendo el baln en un
aro colocado a 3 metros en lo que cuelga una red.

Este trabajo se ha realizado con la finalidad de enriquecer nuestros


conocimientos acerca de este tema, dado a que es un deporte esencial en
el conocimiento de un adolescente. Fue una motivacin acadmica pero
se considera como un trabajo propicio para todos.

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1-Resea Histrica Del Baloncesto En Delta Amacuro:
El baloncesto comenz a practicarse con fundamentos a comienzos del
ao 1950, eso quiere decir que antes era muy poco conocido, su principal
protagonista, fue el pastor de la iglesia Evanglica Emmanuel llamado
Daniel Johnson, de los Estados Unidos, que realizaba en Tucupita su
trabajo pastoral.

Todas las tardes, Daniel con sus bolas de bsquet, lanzaba balones a un
aro ubicado al lado de la plaza Bolvar con la mitad de una cancha de
asfalto, all los jvenes de la poca eran bsicos del baloncesto, muchos
jvenes. Recuerdo a Pedro Elas Rodolfo, Jos Rafael Marcano, Cesar
Salazar y muchos ms que diariamente nos reunamos a jugar Tres vs
Tres, o el clsico Veintiuno los que jugaban baloncesto saben que
significa el juego, por cierto, apareci un joven llamado Jos Madrid
(Fallecido).Nosotros popularmente los llambamos Cheita, el no
aprendi nunca a jugar baloncesto, pero jugando veintiuno no haba quien
le ganara, pues tena una puntera envidiable.

Las enseanzas de Daniel, en un tiempo relativamente corto, dieron frutos


ya que se estructuraron dos equipos que comenzaron a medirse. Daniel
tena un equipo y un sargento Tcnico de la Guardia Nacional, de apellido
Aguilar, formo el otro equipo, y de esta manera comenz una forma
organizada de los primeros encuentros de Bsquet para ello se tuvo que
asfaltar toda la cancha que media 26 x 14 .Pero si tena el espacio mnimo
para realizar partidos.

Cuando se iniciaron las vacaciones escolares el nmero de equipos


aumentaba, ya que los estudiantes que llegaban a Tucupita formaban
unos trabucos. Vivian en Tucupita, pero estudiaban en otras ciudades, y se
armaban tremendas caimaneras eso mejoro la tcnica de juego por los
adelantes que traan los Importados.

A medida que pasaba el tiempo, en esa misma medida, el baloncesto


segua su desarrollo y cuando Daniel considero que su equipo estaba
preparado para realizar un intercambio con un estado vecino. Se realizo el

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primer encuentro con una seleccin que trajo el actual municipio
Pedernales, donde chocaron por primera vez Tucupita Vs Pedernales. Me
toco formar parte de este primer equipo, junto a Daniel Johnson, Aguilar,
Pedro Elas Rodolfo, Jos Rafael Marcano, haba otros jvenes de apellido
Marcano (Pechoche) que eran excelentes jugadores.

Los hermanos Romero; antes del baloncesto por excelencia han logrado
mantener una programacin anual, que incluye eventos en las diferentes
categoras, intercambios con estados vecinos y la asistencia a diferentes
eventos de carcter nacional.

En la actualidad la asociacin de baloncesto est dirigida por los hermanos


Romero, los cuales siguen buscando el mejoramiento tcnico, as como la
masificacin del baloncesto a nivel del estado, es decir, con la
participacin de los cuatro municipios.

A nivel estudiantil, el baloncesto ha tenido poca participacin igual que el


femenino, que todava no se vislumbra con una proyeccin propia.

2- Qu Es El Doble Paso?
Consiste en coordinarse para lograr mxima efectividad y su objetivo
principal es poder acercarse al aro con ventaja ante la defensa. Se efecta
en la mano derecha o izquierda.

3-Fases Del Doble Pas:


Fase 1 o Paso de Iniciacin o entrada:

Constituye el primer paso simultneamente con la pelota controlada que


se lleva con las dos manos (en una posicin muy variable respecto al cuerpo,
aunque en situaciones de iniciacin de aprendizaje se recomienda al tronco), dicho
paso siempre es largo.

Fase 2 o paso de impulso:

Constituye el traslado del peso del cuerpo a la pierna contraria, transfiriendo hacia
arriba todo el movimiento hacia delante que proporcion el paso previo, se realiza
con un paso corto que lleva el impulso del salto con la pierna contraria al brazo que realiza el
tiro, con extensin de las articulaciones del tobillo, rodilla y cadera que

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proporcionan la mayor parte del impulso hacia arriba (y hacia delante
en el caso de la enseanza extracurricular), simultneamente se eleva el
baln a la posicin de lanzamiento.

Fase 3 o lanzamiento
Consiste en el lanzamiento de la pelota hacia el aro. Se realiza luego de
tomar el impulso necesario, y se da un leve salto para alcanzar el objetivo.

4-Recomendaciones Para Mejorar El Doble Paso:


Se toma el baln para doble paso en el momento en que se va
adelantando la pierna (derecha para lanzadores derechos y
viceversa) para dar el primer paso o salto.
Se realiza el segundo paso con la otra pierna, la cual viene desde
atrs, este paso debe ser un salto lo ms cercano posible al aro o al
tablero.
Si es necesario dar cierta rotacin al baln (piquete), en el momento
de soltarlo.
Tener claro el punto de mira.
Continuar el movimiento natural despus de soltar el baln, tratar
de no perder de vista el lanzamiento realizado.
La pelota se lleva al costado, lo ms lejano posible del defensor.

5-Qu Es Cortina?
Podemos definir la cortina o pantalla, como acciones ofensivas, que
obstaculizan legalmente los movimientos defensivos de un oponente, para
que uno de nuestros compaeros al ataque pueda desmarcarse, con o sin
pelota.

6-Recomendaciones Para Mejorar La Cortina.


Las cortinas pueden clasificarse segn la posicin que ocupen el cortinado
y el jugador que recibe el pase, en: esttica interior, de rodillo, de corte y
sobre la carrera.

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Cortina esttica interior:
La cortina esttica interior se realiza parndose el jugador o
saltando a una distancia aproximadamente de 1 m del jugador que
se desea bloquear. En este caso el cortinado debe permanecer con
las manos sobre las rodillas en posicin erguida o ligeramente
flexionado.
El jugador que est de espaldas avanza sobre el de la derecha y
monta su cortina esttica. El de la derecha recibe el baln e inicia un
movimiento de distraccin hacia el defensa mientras el otro
establece la cortina. Ambos jugadores deben moverse
sincronizadamente .
Cortina a rodillo:

La cortina a rodillo necesita de una mayor experiencia de los jugadores


dada su complejidad,

Utilizndose en conexin con el bloqueo y el corte.

El cortinado avanza hasta el jugador que desea bloquear,


colocndose a unos 90 cm de l aproximadamente, Lo atrae
continuando la pauta de ataque concertada con sus compaeros. El
jugador a la ofensiva en posesin de la pelota atrae a su defensa
hacia la cortina, realiza un regate rebasando a su compaero que
est en movimiento. El defensa se ve obligado a seguirle dejando
momentneamente desmarcado al atacante lo que posibilita un
buen tiro o pase.
Cortina con desmarque:

La cortina con desmarque se inicia de la misma manera que la cortina a


rodillo descrita anteriormente.

El jugador monta su cortina, el compaero regatea provocando el


desplazamiento de las dos defensas. El cortinado se mueve hacia el
cesto con un defensa atrs. El otro tiene la alternativa de efectuar
un pase picado, un pase de gancho sobre el defensa que lo est
marcando o un pase lateral.
Cortina mvil:

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En la ejecucin de la cortina mvil sobre la marcha (tambin
llamada "de trenza") el jugador est ms propenso a cometer falta,
tanto ms cuanto ms rpidos sean sus movimientos. El jugador que
cortina realiza un bloqueo que los defensas deben rehuir. Esto crea
un movimiento de jugadores que mejora las condiciones del pase y
asegura el dominio del baln para el equipo que lo hace,
aumentando la eficacia del ataque.

7-Tipos De Lanzamiento:
El tiro es el lanzamiento de la pelota a canasta con el objetivo de que
entre por el centro del aro. Con este elemento fundamental del
baloncesto culmina el juego de ataque. Hay, tambin, diferentes tipos de
lanzamiento a canasta:

Tiro libre o lanzamiento personal: Es un lanzamiento esttico. Se


concede como penalizacin de las faltas personales del equipo
contrario. En posicin bsica, detrs de las lneas de tiros libres, se
coloca la pelota por delante de la cara y se tira a canasta con una
mano, mientras la otra sirve de acompaamiento
Lanzamiento en suspensin: Se ejecuta igual que el personal, pero
con una fase de salto. Cuando el cuerpo est en suspensin (en el
aire), se realiza el lanzamiento a canasta, con un golpe final de
mueca. Hay cuatro fases: salto, suspensin, lanzamiento y cada.
Lanzamiento en bandeja: Se realiza muy cerca del aro. Este tiro
debe dominarse tanto con la mano derecha como con la izquierda,
pues es conveniente que el lanzamiento se ejecute con la mano ms
alejada del defensor. La pelota debe quedar casi amortiguada sobre
la canasta, como si se dejara en bandeja. Puede ser el tiro
resultante de una jugada de entrada a canasta, de un rebote
ofensivo cerca del aro, de una asistencia a un compaero cercano a
la canasta o de una finta de algn pvot. Es un lanzamiento muy
efectivo.
Entrada a canasta: Es un enceste con una carrera previa. Si nos
dirigimos a la canasta por el lado derecho, botaremos la pelota y la

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lanzaremos con la mano derecha; si vamos por el lado izquierdo, la
botaremos y lanzaremos con la mano izquierda. Los dos ltimos
pasos de la carrera sirven para aproximarse a la canasta e
impulsarse hacia arriba, con el fin de dejar la pelota la ms cerca
posible del aro (lanzamiento en bandeja).
Esmachada o mate: Es una manera de encestar muy espectacular,
que ha dado lugar a competiciones especficas (concurso de mates).
Los jugadores de la NBA son grandes especialistas en mates.
Consiste en impulsar la pelota directamente dentro de la canasta,
con una mano o con las dos, por encima del aro. Requiere un gran
salto y un fuerte golpe de mueca

8-Recomendaciones Para Mejorar El Lanzamiento:


Utilizar varios tipos de lanzamientos.
Lanzar con la seguridad de encestar.
Mientras ms confianza mejor.
No "forzar" el tiro; hazlo con estabilidad y equilibrio.
Mientras ms cerca del cesto, habr ms posibilidad de xito.
Tratar de lanzar lo ms tcnicamente posible.
Quien tiene mejor visin del rebote es el lanzador, por tal razn,
ste debe ir en busca de su rebote.
Utilizar acertadamente el tablero, sobre todo por los lados.
Concentrarse antes de lanzar.
Seleccionar el punto de mira y ser constante en l.
No lanzar apresuradamente; hgase con tranquilidad y a su debida
oportunidad.
En los lanzamientos con una mano, utilizar el brazo libre como
factor de equilibrio.
El lanzamiento de tiro libre es de mucha importancia en el
resultado de los partidos, practquese.
Lanzar desde posiciones cmodas, con buena base de sustentacin
y equilibrio corporal.
No tocar el baln con la palma de la mano, sino con las yemas de los
dedos en el momento de lanzar.

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Coordinar las respectivas flexiones y extensiones de piernas, codos,
muecas, dedos, etc.

9-Cortada O Roll:
En el baloncesto o bsquetbol un jugador corta hacia el aro para eludir a
un contrario estando su equipo en posesin de la pelota. El principal
objetivo de la cortada es desmarcarse y colocarse en la mejor posicin
para recibir un pase y anotar. Esto significa que el jugador debe usar
adems de su velocidad el engao (pivotes, fintas, giros). En esta carrera,
si el cortador gana al menos un paso de ventaja se coloca en posicin de
recibir el baln alcanzando el cesto. En ese momento debe llamar la
atencin de su compaero y pedir la pelota. En caso de no recibir el pase
debe continuar movindose. Es importante la buena coordinacin entre el
movimiento de corte y la posicin de la pelota.

Las cortadas al tablero son en lnea recta o trayectorias en curva y el


engao debe ser preciso y veloz. Una forma positiva de cortar es cuando
el defensa distrae momentneamente su atencin y pierde de vista al
jugador que puede en ese momento realizar un corte por detrs. O
cuando un jugador sin la pelota se encuentra sobre marcado por un
defensa que se interpone entre la pelota y l.

Otro momento indicado para cortar es a continuacin de un pase,


momento en el cual el defensa bajar la presin pues el jugador ya no est
en posesin del baln.

10-Gafica De Sistema Ofensivo:

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:

11-Grafica De Sistema Defensivo:

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Zona sobrecargada

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12-Tipos De Rebote:
El rebote (baloncesto o bsquetbol) se indica como toda accin en
procura del baln despus que ha rebotado en el tablero y/o en el aro.
A mayor cantidad de rebotes, ms posibilidades de control de la pelota
y por ende ms oportunidades de encestar.

El rebote es importante no slo para la defensa sino tambin en el


ataque. En la defensa resta oportunidades de lanzamiento al
adversario y en el ataque permite remeter con nuevos lanzamientos.

Rebote Ofensivo:

Es agresivo porque garantiza la posicin de la pelota y prximo a


encestar como tambin que el contrario conecte fouls, puede
neutralizar el ataque rpido de contrincante y realice el primer pase.

Rebote Defensivo:

Las defensas se encuentran cerca del arco, para lograr posesin de la


pelota, debe bloquear la penetracin del contrario, que no tenga
oportunidad de futuros lanzamientos. El defensa al tomar la pelota
debe cambiar de defensa al ataque y tener la mejor proteccin de la
pelota, agarrada con las dos manos, piernas y codos separados, caderas
extendidas.

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13-Recomendaciones Para Mejorar El Rebote:
Rebote Ofensivo:

No permita que la defensa constate con sus manos donde se


encuentre, muvase!
Si observa que un jugador contrario ha tomado el rebote,
presinelo fuertemente evitando el faul, ello ayudar a evitar el
pase de salida con prontitud.
Si toma el rebote cerca del aro, utilice el movimiento de engaos,
concntrese en el aro, bsquelo con fuerza y decisin.

Rebote defensivo:

Mantenga el oponente detrs de usted.


Dependiendo de la direccin, distancia y el ngulo de lanzamiento,
ubquese de tal forma que pueda calcular el lugar hacia donde caer
el baln, considerando bsicamente el sitio de contacto, bien sea el
aro o el tablero.
Siempre que sea posible agarre la pelota con las dos manos y
protjala e inmediatamente realice el paso de salida al lado ms
conveniente, preferiblemente hacia la lnea lateral ms cercana,
para iniciar el ataque.
Si marca al lanzador no permita que vaya al tablero despus del
lanzamiento, "bloquelo"
Mantenga los codos separados a la altura de los hombros y el
cuerpo bien equilibrado.
No se acostumbre a driblar despus de obtener un rebote, pase el
baln.

14-Uniformidad De Los Jugadores:


El uniforme de un jugador de baloncesto se compone de:

Una camiseta, originalmente de algodn, y en la actualidad de material


sinttico, que carece de mangas. En su parte delantera encontramos el

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logotipo del equipo y la publicidad acordada. En la parte trasera
encontramos el apellido del jugador y en ocasiones la primera letra del
nombre cuando hay dos ms jugadores con apellidos iguales.
Debajo del nombre, en grande, el nmero del jugador, que es muy
importante para apuntar el nmero de faltas y los puntos del jugador
as como las sustituciones.

El pantaln puede ser corto o bermuda, se puede encontrar, en


pequeo, el nmero del jugador en el extremo derecho de la pierna.
Debe ser de los mismos colores que la camiseta, no puede tener
bolsillos.

El Calzado: tienen forma de bota para sujetar bien el tobillo y


protegerlo de torceduras. Adems cuentan con cmaras de aire para
preservar la planta del pie. Las suelas deben tener un diseo apropiado
para frenar rpido.

Las Medias: Generalmente cortas y de algodn. Aunque suelen ser


blancos como otras medias deportivas, pueden ser de otro color para
adaptarse al uniforme o, en raras ocasiones, dejarse al gusto del
jugador.

Tambin se pueden aadir muequeras, cintas, brazaletes,


calentadores, gafas de proteccin, etc.

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15-Medidas Del Tablero:

16-Salto Entre Dos:


El salto entre dos es una situacin que sirve ya sea para dar comienzo a un
partido, definir un discorde arbitral o una bola disputada en cuatro manos
de dos adversarios.

Cuando un juego va a comenzar, comienza con un salto entre dos, el


rbitro posicionado en el centro del campo de juego lanza el baln hacia
arriba en direccin totalmente vertical. Un jugador de cada equipo se
coloca en el lado de la cancha que defiende, pero viendo hacia el lado de
la cancha que va a atacar. Al estar el baln en su posicin ms alta puede
ser tocado por un jugador que salt para lanzarlo hacia alguno de sus
compaeros y comenzar con la primera posesin de baln en el juego. El
equipo que pierde en el salto entre dos, comienza el segundo periodo
sacando desde su lnea de base. Esto para ser parejos en cuanto a

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oportunidades. Si se juegan cuatro periodos, al equipo que gano el salto
entre dos comienza sacando el baln y el otro equipo saca en el cuarto.
Tambin si dos jugadores rivales toman con ambas manos el baln, existe
una doble posesin, la cual se resuelva con otro salto entre dos, y el
ltimo caso, una vez que haya una bola muerta y que ya sea por descuido
o indecisin de los rbitros, se soluciona con bola entre dos.

17-Recomendaciones Para Mejorar El Salto Entre Dos:


Utilizar las diferentes formaciones, dependiendo de la situacin del
score, de ganar o perder el salto, y de la ubicacin del sitio donde se
efectuara el salto.
Utilizar a los mejores pasadores y lanzadores en lugares
estratgicos, dependiendo de la primera recomendacin.
Reconocer a conciencia cuando hay desventajas o dudas en el salto.
No descuidar los aspectos defensivos.
Una vez ganado o perdido el salto, lanzarse a ataque o a la defensa,
segn el resultado del salto.

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18-Funciones Del Entrenador:

Funcin educadora.
Padre de la pista.
Gran influencia.
Valores.

Funcin tcnica tctica.


Tcnica individual.
Conocimiento del juego.
Conocimiento de jugadores.

Funcin motivadora.
Querer o no querer.
Fuente de disfrute.

Funcin organizativa.
Preparacin.
Innovacin.
Planificar

19-Sustituciones:

En el transcurso del partido uno o todos los jugadores pueden ser


sustituidos por suplente o por reservas. El entrenador es quien efecta los
cambios en el equipo (en caso de no encontrarse, el ayudante de
entrenador o el capitn estn facultados para hacer las sustituciones).

Las sustituciones se realizan durante el tiempo muerto mientras el


cronmetro est detenido.

El jugador que entra en sustitucin debe dar su nombre y nmero al juez


controlador del marcador antes de entrar a la cancha, debiendo
permanecer fuera de la misma hasta tanto su incorporacin no sea
indicada por el rbitro.

Si los jugadores no son reemplazado en 20 segundos se indica tiempo


muerto.

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Despus de una falta, la sustitucin le est permitida solamente al equipo
a quien corresponde lanzar el saque de banda; si dicha sustitucin se
efecta, el equipo contrario tambin puede solicitar una sustitucin.

Un jugador que debe efectuar un salto entre dos, no puede ser sustituido.

Mientras el baln est en juego para el primer o nico tiro libre, no se


permite sustitucin; debe esperarse hasta que baln est muerto despus
de haber estado en juego tras el tiro o tiros libres.

Despus de lograrse un tanto en el ltimo tiro libre podr reemplazarse


solamente al lanzador de dicho tiro, si la peticin se hizo antes que la
pelota entrara en juego para el primer o nico tiro libre. Si esto sucede, al
equipo contrario se le permite sustitucin (si ha hecho la solicitud antes
que la pelota entre un juego para el ltimo tiro libre).

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ANEXOS:
Doble paso:

Lanzamiento:

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Cortina:

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Conclusin:
Este deporte es un instrumento que nos sirve como puerta a otro mundo
otro significado de las cosas; por ejemplo a un jugador de Baloncesto lo
mas importante en su vida seria en un juego hacer la cesta ganadora
mientras que para nosotros es algo sin importancia.

A dems es un medio para unir personas, razas, religiones, sociedades,


entre otros. Ya que nos unimos para una misma causa, por decirlo as,
disfrutar de un juego de baloncesto, sin importar nada ms.

En la actualidad este es uno de los deportes ms populares y ms jugados


en el mundo. En ms de cien pases lo practican organizadamente; en
muchos de ellos se han igualado y hasta superado en popularidad con el
ftbol y el bisbol. Este deporte ha llegado a tal popularidad que los
aficionados llegan a aclamar a los jugadores.

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Bibliografa:
Elementos Bsicos de la Educacin Fsica, Deporte y recreacin.
Pedro Ruiz Ramrez.

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