Objetivo ...................................................................... 2
Metodologa ................................................................ 2
Contenidos .................................................................. 2
Rutas TIC e Innovacin bsico ...............................................3
Rutas TIC e Innovacin Medio................................................5
Rutas TIC e Innovacin Avanzado ..........................................7
Duracin ..................................................................... 9
Evidencias ................................................................... 9
1
Proyecto Aulas Fundacin Telefnica
Objetivo
Que los docentes inscritos a la formacin del Proyecto Aulas
Fundacin Telefnica integren el uso de las Tecnologas de
Informacin y Comunicacin (TIC) al proceso de enseanza-
aprendizaje a travs de una formacin on line, generando de esta
forma, la implementacin de metodologas de enseanza innovadoras
que potencialicen los conocimientos, habilidades y actitudes de
sus estudiantes.
Metodologa
Contenidos
2
Rutas TIC e Innovacin bsico
CONTENIDO TEMTICO. NIVEL BSICO
TIC INNOVACIN
3
movimientos
(transiciones o
animaciones),
personalizar la
presentacin y
ocultar
diapositiva.
1.2.3 Uso de
herramientas de
dibujo y edicin
de imgenes.
4
UNIDAD III. Cambios en la
programacin didctica.
Inclusin de la
competencia digital.
3.1 Anlisis de
metodologas de
enseanza
innovadoras
(aprendizaje basado
en proyectos y
aprendizaje
experimental)
3.2 Anlisis del
modelo TPACK
UNIDAD IV. El aprendizaje
colaborativo. Fundamentos
y claves.
4.1 Estrategias de
aprendizaje
colaborativo.
4.2 Anlisis de los
tipos de evaluacin
y herramientas
4.2.1 Individual y
grupal
4.2.2 Evaluacin en
el aprendizaje
colaborativo:
autoevaluacin,
coevaluacin y
heteroevaluacin
5
prcticas del uso de las educativas innovadoras.
TIC. Ofimtica para crear Aplicacin en el aula.
materiales.
1.1 Anlisis de los
1.1 Uso de elementos a considerar
repositorios de para desarrollar
internet: Jclic, experiencias educativas
Ardora, Hot innovadoras.
Potatoes, jigsaw
planet, padlet.
1.2 Aplicacin de
recursos de la web
como estrategias
didcticas. UNIDAD II. Experiencias
educativas en Mobile
UNIDAD II. Diseo de
Learning. Aplicacin en el
experiencias
aula.
informacionales en red.
Webquest y cazas del 2.1 Buscar, descargar y
tesoro. utilizar aplicaciones
en red con fines
2.1 Trabajo con
educativos.
portales web y
recursos educativos 2.2 Opciones de
en lnea. comunicacin con
dispositivos mviles
2.2 Anlisis de
MSN- WhatsApp-
metodologas
Correos
educativas para la
estructuracin de
proyectos: Webquest
y Caza del tesoro.
2.3 Uso de software
de autor
(procesadores de
texto,
presentaciones
multimedia, entre
otros).
UNIDAD III. Experiencias
de planificacin
didctica. Conocimiento
tecnolgico, pedaggico y
disciplinar.
3.1 Diseo de
secuencias
didcticas con el
modelo TPACK.
6
3.2 Uso de la
taxonoma de Bloom.
3.3 Matriz de Louise
Starkey.
3.4 Uso de
procesadores de
texto y
presentaciones
grficas en la
elaboracin de las
secuencias
didcticas.
3.5 Documentacin de
experiencias.
UNIDAD IV. Aprendizaje
por proyectos. El tiempo:
una experiencia de aula.
4.1 Diseo de
trabajo por
proyectos.
4.2 Uso de software
de autor para el
diseo y aplicacin
del trabajo por
proyectos.
7
1.3 Aplicaciones de para el aprendizaje en
almacenamiento virtual: dispositivos (mobile
Google Drive, SkyDrive, learning).
Dropbox.
UNIDAD II. Crear
1.4 Presentaciones en aplicaciones (App) para el
lnea: Slideshare, aprendizaje.
Calameo, Issu.
2.1 Cmo crear una App
1.5 Uso de YouTube educativa.
Subir Videos, bajar
videos. 2.2 Crear una App con
MIT App Inventor u otra
1.6 Uso de pginas para aplicacin.
subir audios
SoundCloud, DivShare,
goear.
UNIDAD II. Diseo de
experiencias informacionales
en red. Earthquest.
2.1 Tipologa de
actividades en red:
Descriptivas/Analticas.
2.2 Diseo de
actividades
Geointeractivas.
2.3 Diseo de
Actividades
colaborativas.
UNIDAD III. Diseo de
rbricas para evaluar.
Conocimiento tecnolgico,
pedaggico y curricular.
3.1 Evaluacin por
competencias.
3.2 Elaboracin de
rbricas de evaluacin.
3.3 Uso de RUBISTAR para
la elaboracin de
rbricas.
UNIDAD IV. Creacin de
experiencias educativas.
Modelo de aprendizaje
colaborativo.
4.1 Claves para
8
organizar el trabajo
colaborativo en el
aula.
4.2 Conocer experiencias
colaborativas con TIC.
Duracin
Evidencias
https://youtu.be/qdbD2w8srE0