Anda di halaman 1dari 7

TOPOLOGIA DE RED

La topologa de red se define como el mapa fsico o lgico de una red para intercambiar datos
Es la forma en que est diseada la red, sea en el plano fsico o lgico
La topologa de red es la disposicin fsica en la que se conecta una red de ordenadores. Si una red
tiene diversas topologas se la llama mixta.

TIPOS MAS COMUNES

RED EN ANILLO .-Topologa de red en la que las estaciones se conectan formando un anillo. Cada
estacin est conectada a la siguiente y la ltima est conectada a la primera.
RED EN ARBOL.-Topologa de red en la que los nodos estn colocados en forma de rbol. Desde
una visin topolgica, la conexin en rbol es parecida a una serie de redes en estrella
interconectadas.
RED EN MALLA.-La Red en malla es una topologa de red en la que cada nodo est conectado a uno
o ms de los otros nodos. De esta manera es posible llevar los mensajes de un nodo a otro por
diferentes caminos.
RED EN BUS.-Topologa de red en la que todas las estaciones estn conectadas a un nico canal de
comunicaciones por medio de unidades interfaz y derivadores. Las estaciones utilizan este canal
para comunicarse con el resto.
RED EN ESTRELLA.-Red en la cual las estaciones estn conectadas directamente al servidor u
ordenador y todas las comunicaciones se han de hacer necesariamente a travs de l. Todas las
estaciones estn conectadas por separado a un centro de comunicaciones, concentrador o nodo
central, pero no estn conectadas entre s.
RED WIFI.-Las nuevas redes sin cables hacen posible que se pueda conectar a una red local
cualquier dispositivo sin necesidad de instalacin, lo que permite que nos podamos pasear
libremente por la oficina con nuestro ordenador porttil conectado a la red o conectar sin cables
cmaras de vigilancia en los lugares ms inaccesibles. Tambin se puede instalar en locales
pblicos y dar el servicio de acceso a Internet sin cables.
SISTEMA OPERATIVOS EN LA NUBE
Una especie de ordenador en donde no se requiera instalar software, solo escoger el programa (o
aplicacin web) adecuado para realizar lo que queramos hacer mediante conexin a internet.
Ventajas
No se necesita instalar ningn hardware.
Accesible desde cualquier navegador.
El almacenamiento no necesita de un dispositivo en particular
La facilidad de compartir la informacin en tiempo real con varios usuarios al mismo tiempo
DESVENTAJAS
Sin conexin a internet el sistema operativo es inservible.
Cantidad de aplicaciones disponibles
Falta de Seguridad

CARACTERISTICAS
-Proporcionar los recursos de computacin y redes a la misma forma que el alojamiento dedicado
pero en una forma flexible y instantneamen

-No establece restriccin alguna en los sistemas operativos o software que usted puede ejecutar
en los servidores virtuales.
-Usted puede especificar la cantidad exacta de CPU, RAM, almacenamiento y ancho de banda que
requieren de forma independiente.

TIPOS DE SISTEMAS OPERATIVOS


CloudMe:Permite seleccionar mas aplicaciones y ejecutarlas
Glide:Caracterstica principales una suite ofimtica
eyeOS: Versin optimizada para mviles
Jolicloud: Sistema operativo basado en Linux optimizada para notebooks

QU ES UNA RED SOCIAL


un sitio en la red cuya finalidad es permitir a los usuarios relacionarse, comunicarse, compartir
contenido y crear comunidades
Una red social es una estructura social compuesta por un conjunto de actores (tales como
individuos u organizaciones) que estn relacionados de acuerdo a algn criterio (relacin
profesional, amistad, parentesco, etc.). Normalmente se representan simbolizando los actores
como nodos y las relaciones como lneas que los unen
Artculo en el Journal of Computer (2007)
Servicios dentro de la webs que permiten al usuario :
1) Construir un perfil pblico o semi-pblico dentro de un sistema limitado
2) Articular una lista de otros usuarios con los que comparte una conexin.
3) Visualizar y rastrear su lista de contactos y las elaboradas por otros usuarios dentro del sistema

TIPOS DE REDES SOCIALES


REDES SOCIALES DIRECTAS prestados a travs de Internet en los que existe una colaboracin
entre grupos de personas
pueden controlar la informacin que comparten.
Segn finalidad.Redes sociales de ocio .- El usuario busca entretenimiento y mejorar sus
relaciones personales.
-Redes sociales de uso profesional ,. El usuario busca promocionarse a nivel profesional, estar al
da en su campo o especialidad
Segn modo de funcionamiento
Redes sociales de contenidos ,. El usuario crea contenidos , posteriormente distribuye y comparte
Redes sociales basadas en perfiles personales/ profesionales .-los usuarios aportan un conjunto de
informacin que suele complementarse con una fotografa personal
Redes sociales de microblogging.- diseadas para compartir y comentar pequeos paquetes de
informacin
Segn grado de apertura
Redes sociales pblicas .- Estn abiertas a ser empleadas por cualquier tipo de usuario que cuente
con un dispositivo de acceso a Internet.
Redes sociales privadas .- Estn cerradas a ser empleadas por cualquier tipo de usuario.
Segn nivel de integracin
Redes sociales de integracin vertical .- uso por parte de un grupo de usuarios a los que tienen
una misma formacin, inters o pertenencia profesional.
Redes sociales de integracin horizontal .- empleo no est acotado a un grupo de usuarios con
intereses concretos en una materia
2. REDES SOCIALES INDIRECTAS
aquellas cuyos servicios prestados a travs de Internet cuentan con usuarios que no suelen
disponer de un perfil visible
existiendo un individuo o grupo que controla y dirige la informacin en torno a un tema
Las redes sociales indirectas se pueden clasificar:
Foros .- Se llevan a cabo intercambios de informacin, valoraciones y opiniones. Se puede
responderse a una pregunta planteada o comentar lo expuesto por otro usuario.
Blogs .- Suelen contar con un elevado grado de actualizacin y donde suele existir una
recopilacin cronolgica de uno o varios autores.
VENTAJAS
Permite el establecimiento de lazos y relaciones con personas que comparten los mismos
intereses, preocupaciones y necesidades.
Con respecto al sector laboral y acadmico, existen diversas experiencias innovadoras que
se reflejan en estas redes.
Los empresarios que hacen uso de estas redes, han demostrado un nivel de eficiencia y un
acertado trabajo en equipo, consolidando proyectos de gestin del conocimiento

DESVENTAJAS
-La invasin de la privacidad es un gran problema que se presenta en las redes sociales.
-Con respecto a lo anterior, para los integrantes de la seguridad nacional de algunos pases, esta
prohibido el uso de las redes sociales.
-Pertenecer a una red social no es sinnimo de productividad, deambular mucho en ellas, se a
convertido en muchas personas problemas de adiccin.
-Muchos casos de trfico infantil y de pedofilia se han manifestado en las diferentes redes
sociales.
IMPORTANCIA
El uso de las redes sociales, transforma los estilos de vida, cambia las prcticas y tambin crea
nuevo vocabulario, pero todo esto se produce a un ritmo tan acelerado que puede generar
confusin y desconocimiento de su uso y derechos en torno a su actividad.

INTERNET DE LAS COSAS

Es un concepto un poco abstracto pero que ha estado ganando bastante popularidad en


los ltimos aos. La idea que intenta representar queda bastante bien ilustrada por su
nombre, cosas cotidianas que se conectan al Internet, pero en realidad se trata de mucho
ms que eso.

Son algunas posibles aplicaciones de lo que se conoce como el "Internet de las cosas" o
"Internet de los objetos", un concepto que naci en el Instituto de Tecnologa de
Massachusetts. Se trata de una revolucin en las relaciones entre los objetos y las
personas, incluso entre los objetos directamente, que se conectaran entre ellos y con la
Red y ofrecern datos en tiempo real. O dicho de otro modo, se acerca la digitalizacin del
mundo fsico.

Las aplicaciones para dispositivos conectados a internet son amplias. Mltiples


categorizaciones han sido sugeridas, la mayora estn de acuerdo en separar las
aplicaciones en tres principales ramas de aplicacin:

Consumidores
Empresarial

Infraestructura

Entretenimiento, electrodomsticos como


lavadoras, aspiradoras robticas, purificadores de
Consumidores aire, hornos, refrigeradores que utilizan Wi-Fi
para monitoreo remoto.

Es usado para referirse a


APLICACIONES Empresarial todos los dispositivos en el
ambiente de los negocios y
corporativo

Puede utilizarse para planificar


Infraestructura actividades de reparacin y
mantenimiento de manera eficiente,
coordinando tareas entre diferentes
proveedores de servicios y los usuarios
de las instalaciones
5

OTROS CAMPOS DE ALICACION

Pueden utilizarse para el monitoreo de pacientes y sistemas de notificacin de


emergencias.

Estos dispositivos pueden variar desde monitores de presin sangunea y control de


pulsaciones hasta dispositivos capaces de monitorear implantes especializados, como
marcapasos, pulseras electrnicas o audfonos sofisticados.

HUBS SWITECHES

HUBS
Concentrador, el dispositivo que permite centralizar el cableado de una red de computadoras,
para luego poder ampliarla.
Este dispositivo recibe una seal y repite esta seal emitindola por sus diferentes puertos
(repetidor).
En la actualidad, la tarea de los concentradores la realizan, con frecuencia,
los conmutadores (switches).
Histricamente, la razn principal para la compra de concentradores en lugar de
los conmutadores era el precio.
Esto ha sido eliminado en gran parte por las reducciones en el precio de los conmutadores
Los concentradores an pueden ser de utilidad en circunstancias especiales:
Un analizador de protocolo conectado a un conmutador no siempre recibe todos los
paquetes, ya que desde que el conmutador separa a los puertos en los diferentes
segmentos. En cambio, la conexin del analizador de protocolos con un concentrador
permite ver todo el trfico en el segmento.

SWITCHES

Conmutador, es el dispositivo digital lgico de interconexin de equipos que opera en la capa de


enlace de datos del modelo OSI. Su funcin es interconectar dos o ms segmentos de red, de
manera similar a los puentes de red, pasando datos de un segmento a otro de acuerdo con
la direccin MAC de destino de las tramas en la red y eliminando la conexin una vez finalizada
sta.
Los conmutadores se utilizan cuando se desea conectar mltiples tramos de una red,
fusionndolos en una sola red. Al igual que los puentes, dado que funcionan como un filtro en la
red y solo retransmiten la informacin hacia los tramos en los que hay el destinatario de la trama
de red, mejoran el rendimiento y la seguridad de las redes de rea local (LAN).

PROTOCOLOS DE CORREO ELECTRONICO

-SMTP (Protocolo para la transferencia simple de correo electrnico)


Es un protocolo de comunicaciones basado en texto, y utilizado para intercambiar mensajes de
correo electrnico.
Debido a que presenta algunas limitaciones en el procesamiento de la cola de mensajes recibidos
en el servidor de destino (alguna de sus caractersticas es considerada insegura).
Se emplea para gestionar el correo saliente.

-POP3 (Protocolo de oficina postal versin 3)


Descarga los mensajes de correo en nuestro ordenador (u otro dispositivo), donde quedan
almacenados y organizados en las carpetas que hayamos creado. Una vez que se han bajado del
servidor, los correos slo sern accesibles desde la mquina a la que lo hayamos bajado, ya que
por defecto, al descargarse los mensajes, stos quedan eliminados del servidor

-IMAP (Protocolo de acceso a mensajes de internet)


No descarga los mensajes a tu ordenador: tanto los mensajes como las carpetas que hayamos
creado se mantienen en el servidor.
Esto es ventajoso cuando nos conectamos para leer nuestro correo desde diferentes dispositivos,
por ejemplo, nuestro porttil o el smartphone: sabemos que siempre podremos acceder a todos
nuestros mensajes, y que el buzn estar actualizado.
El inconveniente de este protocolo es que siempre hemos de disponer de conexin a internet,
incluso para acceder y trabajar con los mensajes antiguos.

COMO FUNCIONAS EL SMTP

-El usuario escribe un correo y lo enva a la direccin de destino a trasvs de su servidor


-El servidor comprueba que el remitente existe y enva el correo electrnico
-Por medio de internet y el SMTP llega al servidor POP o IMAP
-receptor ahora tiene el mensaje
BUSQUEDA AVANZADA
Actualmente, el motor de bsqueda ms utilizado es Google y el primer paso para desarrollar una
buena competencia al momento de usarlo, es dominar la opcin de Bsqueda Avanzada que este
ofrece (ver imagen)
La opcin CON LA FRASE EXACTA es la ms efectiva para precisar lo que buscamos. Por ejemplo, si
deseamos buscar un tema de un libro y solo colocamos la lnea completa de un prrafo en dicha
opcin y luego presionamos ENTER de inmediato aparece la pgina donde se utilizo estas palabras
Observe la siguiente imagen:

HISTORIA DEL INTERNET


1960s: ARPANET, el precursor de la Internet fue creado El verdadero origen de Internet nace con
ARPANet (Red de la Agencia para los Proyectos de Investigacin Avanzada de los Estados Unidos),
que nos leg el trazado de una red inicial de comunicaciones de alta velocidad

-En 1969 y se llam ARPANET. En principio, la red contaba con4 ordenadores distribuidos entre
distintas universidades del pas.
-1970: ARPANET realiza su primer conexin a travs de todo el
pas
-1972: Es creado el correo electrnico mail por Ray Tomlinson en BBN. El smbolo @ es escogido
para significar en
1973: ARPANET logra su primera conexin internacional
1974: Nace la Internet. El trmino Internet fue pensado por Vinton Cerf, Yogen Dalal y Carl
Sunshine
1976: Steve Jobs y Steve Wozniak fundan Apple Computer
1979: CompuServe se convierte en el primer proveedor deservicio en lnea ofreciendo capacidad
de correo electrnico mail y soporte tcnico para usuarios de computadoras
Personales
1989: ARPANET termina. Sir Tim Berners-Lee crea la World Wide Web, lo que hoy conocemos
como la Internet moderna.
En 1985 la Internet ya era una tecnologa establecida, aunque conocida por unos pocos. El autor
William Gibson hizo una revelacin: el trmino "ciberespacio".

1990: el desarrollo de NSFNET ya contaba con alrededor de100.000 servidores.


En 1993 Marc Andreesen produjo la primera versin delnavegador "Mosaic", que permiti acceder
con mayor naturalidad a la WWW.
1998: El buscador gigante Google fue fundado. Google se inici como un proyecto de estudio de
Larry Page y Sergey Brin mientras estudiaban su doctorado en la Universidad de Stanford.
2005: nace lo que ahora conocemos como youtube, google adquiri el servicio posteriormente y
en estos das es la paginas
web ms visitada.
2006: el crecimiento de la Web 2.0. En la primera parte delSiglo XXI, con ms de 6 billones de
personas utilizando la red entodo el mundo.
2007-En este ao Iphone lanza el primer celular con la capacidadde conectarse a internet
2008.- elecciones en internet Las primeras "elecciones en laRed" tuvieron lugar el ao pasado, y
hablamos de las elecciones a presidente de los Estados Unidos.
2009.- Internet ms libre, ICANN.
2010.- Nace pinterest y consigue 10 millones de usuarios msrpido que otras redes.
2012.- El internet alcance los 2,4 mil millones de internautas.

Anda mungkin juga menyukai