Anda di halaman 1dari 4

PEMERINTAHAN PROVINSI JAWA BARAT

SMK PLUS AN-NUUR


PENILAIAN AKHIR SEMESTER GANJIL
TAHUN PELAJARAN 2017/2018
LEMBAR SOAL
Mata Pelajaran : Produktif TKJ Hari/Tanggal : Jumat, 8 Desember 2017
Jurusan : TKJ Kelas :XD
Waktu : 08-30-09.45 Di Ujikan Pada : SMK

PETUNJUK UMUM
1. Jawaban dikerjakan pada lembar jawaban yang disediakan
2. Tulislah terlebihdahulu nama disudut kanan atas lebar soal
3. Kerjakan dengan tertib dan teliti serta dahulukan soal yang dianggap mudah
4. Mulailah dengan membaca Basmalah dan akhiri dengan membaca Alhamdulillah

1. Komputer merupakan sebuah mesin yang khusus c. Memory


hanya mengikuti instruksi yang diberikan d. Firmware
padanya.Karena komputer bersifat e. Software
a. Programmable 7. Sistem bilangan yang paling umum digunakan
b. Elastis adalah sistem bilangan? kecuali
c. Compleks a. Decimal
d. Baku b. biner
e. Akuntalbe c. Octal
2. Seorang programmer harus menguasai bahasa d. heksadesimal.
yang dimiliki oleh komputer seperti ? Kecuali ! e. Heksaoctal
a. C++ 8. Radiks bilangan decimal adalah?
b. Java a. 10
c. Bahasa C b. 8
d. Pascal c. 2
e. Corel d. 16
3. Angka tersebut dalam bentuk bilangan biner yang e. 5
diwakili oleh angka 1 dan 0 yang sering disebut ? 9. Hasil Konversi dari biner ke decimal
a. bit. 10010111bin=
b. Byte a. 151 des
c. Kb b. 160des
d. MB c. 161des
e. TB d. 152des
4. Komponen utama pada perangkat keras, terletak e. 150des
pada pusat komputer adalah ? 10. Dua kode alphabet yang sering digunakan yaitu
a. Prosesor ASCII dan.
b. Memory a. ABCDIC
c. Ram b. ABCDIB
d. Room c. ABCDAB
e. Chip d. ABCDAC
5. Perangkat lunak bersifat permanen dan disimpan e. ABDCAD
dalam memori komputer. Perangkat lunak inilah
Perhatikan sintaks C++ dibawah
yang digunakan untuk bootloader adalah
a. Firmware int main(){
b. Hardware
c. Memory double jam, besar, bayar;
d. Software cout << "Berapa Jam Kamu bekerja? ";
e. PCB
6. suatu pengolah yang dibentuk oleh sebuah chip << endl;
tunggal atau sering disebut integrated circui?
11. Pungsi dari cout adalah
a. Mikroprosesor
a. Menampilkan tulisan
b. Prosesor
b. Menjumlahkan c. Compiler
c. Menghitung jam d. Simulator
d. Menghilangkan tulisan e. eksekutor
e. Memerahkan warna huruf 18. notasi algoritma yang paling sederhana
12. Pungsi dari <<endl; adalah karena algoritma ini menggunakan
a. Mengakhiri tulisan bahasa sehari-hari.disebut
b. Garis baru a. kalimat dekriptif
c. Tulisan tebal b. kalimat aktiv
d. Cetak miring c. kalimat fasip
e. Awal tulisan d. kalimat introgativ
e. kalimat langsung
13. Bahasa pemrograman adalah notasi yang
digunakan untuk menulis program (komputer).
Bahasa ini dibagi menjadi beberapa tingkatan
yaitu, ?kecuali
a. bahasa mesin 19. dalam membuat flowchat lambang diatas
b. bahasa tingkat rendah mengandung arti ?
c. bahasa tingkat tinggi a. Symbol proses
d. bahasa tingkat sedang b. Symbol keluaran
e. bahasa program c. Symbol masukan
14. yang termasuk bahasa pemograman tingkat tinggi d. Symbol eksekusi
ialah ,kecuali e. Star
a. c++ 20. Additive colour RGB dalam design grafis
b. Borland ialah
a. Model warna yang terdiri dari cahaya
c. java
merah, hijau dan biru
d. bahasa C# (C sharp)
b. Model warna yang terdiri dari cahaya
e. after effect merah, hijau dan hitam
15. File executable terdiri dari instruksi bahasa mesin c. Model warna yang terdiri dari cahaya
atau kode instruksi dan siap dijalankan pada hitam, hijau dan biru
sebuah computer, . proses translasi dari file sumber d. Model warna yang terdiri dari cahaya
menjadi file executable ialah merah, hitam dan biru
a. kode sumber > Preposesor > modifikasi kode e. Model warna yang terdiri dari cahaya
sumber > compiler > kode object > linker > kode merah, hijau dan coklat
executable 21. Suatu format file grafis bit mapped
b. kode sumber > Preposesor > modifikasi kode windows yang menyimpan citra tersusun
sumber > compiler > kode object > kode dari kumpulan raster, kualitas gambar
executable > linker tergantung dari resolusi/jumlah pixel
c. kode sumber > Preposesor > modifikasi kode yang membentuknya ialah
sumber > kode object > compiler > kode a. Raster
b. Bitmap
executable > linker
c. Lightness
d. kode sumber > modifikasi kode sumber >
d. Pixel
Preposesor > kode object > compiler > kode e. Saturasi
executable > linker 22. Proses data yang menggunakan
e. Preposesor > modifikasi kode sumber > kode penomoran angka-angka untuk sistem
sumber > kode object > compiler > kode perhitungan tertentu. Sebuah ukuran layer
executable > linker komputer dan resolusi printer yang
16. suatu program yang menterjemahkan bahasa dikaitkan dengan jumlah titik dimana
program (source code) ke dalam bahasa objek sebuah alat dapat mencetak atau
(object code) Adalah. menampilkan per inch disebut
a. Interpreter a. Digital
b. Programmer b. Elektro
c. Compiler c. Editing
d. Simulator d. Download
e. eksekutor e. Backup
23. Gambar yang tersusun dari garis-garis
17. Interpreter adalah dalam eksekusi yang
bisa dilakukan dengan segera. Tanpa lurus maupun lengkung yeng tersusun
melalui tahap kompilasi, untuk alasan ini dari penghitungan secara matematis
interpreter digunakan pada saat a. Bitmap
pembuatan program berskala besar. b. Vector
a. Interpreter c. Raster
d. Tipografi
b. Programmer
e. Lightness
24. Ilmu yang mempelajari tentang design a. Task manager
yang berupa hurup atau angka ialah.. b. BIOS
a. Bitmap c. CD rom
b. Vector d. Control Panel
c. Typograpi e. Windows Explorer
d. Raster 33. Sistem komputer terbangun dari elemen-elemen :
e. Lightness a. Hardware Software Input Device
25. Nilai gelap terangnya suatu warna b. Software Software Output Device
disebut? c. Perangkat keras Pengguna Perangkat
a. Bitmap Lunak
b. Raster d. Proses Hardware Software
c. Vector e. Software - Proses Hardware
d. Lightness 34. Perangkat keras komputer yang berfungsi untuk
e. Typografi menyimpan data adalah :
26. Model warna yang dipengaruhi oleh a. Input Device
pigmen dari tinta cetak serta kertas yang b. Processor
digunakan ialah c. RAM
a. RGB d. Storage Device
b. CMYK e. VGA Card
c. Vector 35. Pada pemasangan RAM, yang harus diperhatikan
d. Bitmap adalah :
e. Raster a. Letak pengait jangan sampai terbalik
27. Sebuah mode warna yang menampilkan b. Letak lengkungan RAM harus sama dengan
gambar dengan menggunakan 256 warna tempat lengkungan di slot RAM
abu-abu. Setiap warna didefinisikan c. Pengait RAM tidak boleh renggang
sebagai nilai antara 0 dan 255, dimana 0 d. Jumlah pin RAM harus sesuai jumlah pin di
adalah yang paling gelap (hitam) dan 255 slot RAM
adalah paling ringan (putih) merupakan e. Chip RAM harus menghadap ke CPU
pengertian dari 36. Fungsi pasta yang dioleskan di Heatsink dan CPU
a. Grayscale adalah :
b. Raster a. Meningkatkan kinerja CPU
c. Bitmap b. Mengencangkan CPU
d. Vector c. Meredam panas yang dihasilkan CPU
e. Lightness d. Menghindari hubungan pendek di CPU
28. kualitas gambar yang dipengaruhi oleh e. Chip RAM harus menghadap ke CPU
satuan pixel adalah 37. Fungsi dari Input Output Port adalah :
a. resolusi a. Penghubung antar perangkat komputer
b. grayscale b. Penghubung antara perangkat komputer
c. vector dengan Motherboard
d. bitmap c. Meningkatkan kinerja komputer
d. Mengurangi panas dari CPU
e. raster
e. Mempermudah sirkulasi udara di dalam
29. berikut ini merupkan unsure dari tataletak
Cashing
,kecuali
38. Cara untuk mempercepat kerja komputer dapat
a. garis / line
dilakukan dengan ....
b. bidang / shape
a. menghentikan layanan windows yang tidak
c. ilustrasi
digunakan
d. warna
b. menambah software game
e. CMYK
c. mengurangi penggunaan komputer
30. Berikut ini merupakn format file berupa
d. memasang kipas tambahan
gambar .. kecuali
e. menggunakan ups
a. JPG
39. Perangkat komputer yang dijadikan media atau
b. JPEG
tempat memasang processor, memory dan
c. EPS perangkat keras yang lain ialah
d. Doc a. casing
e. TIPP b. hard disk
31. Persyaratan minimal hardware untuk c. power supply
installasi windows 7 adalah .....kecuali .... d. processor
a. Prosesor Min Dual Core 2.0 GHZ e. motherboard
b. RAM 1 Gb 40. Berdasarkan fungsi perangkat keras digolongkan
c. HardDisk Free Space 40 Gb dalam tiga bagian utama yaitu
d. Monitor LCD a. input proses output
e. CD-ROM / DVD b. hardware software brainware
32. Pengaturan booting pertama kali dalam instalasi c. data diolah informasi
XP diatur di ....
d. vacum tube ic chip e. Remote Access Memory
e. file document layout 49. Apakah kepanjangan dari CPU
41. Contoh perangkat perangkat input ialah a. Central Perfect Unit
a. casing, power supply b. Central Processing Unit
b. card vga, card i/o, sound card c. Center Processing Unit
c. monitor, printer, speaker d. Center Proces Unit
d. keyboard, mouse, cd room e. Cellular Processing Unit
e. analis, programmer 50. Peralatan yang berwujud fisik atau
42. Windows XP, Ms-Dos, Windows 98, Linux adalah peralatan komputer yang dapat dilihat
perangkat dengan menggunakan indra mata
a. unak aplikasi disebut.
b. keras a. Perangkat Lunak
c. lunak system operasi b. Perangkat Computer
d. input c. Perangkat Keras
e. manusia d. Perangkat Aplikasi
43. Manakah dibawah ini yang e. Perangkat Gaib
termasuk Storage Device...
a. HDD
b. Flash Disk
c. Portable Disk
d. Jawaban B dan C benar
e. Jawaban A, B, dan C benar
44. Wadah atau tempat melindungi
motherboard, control board, power
supply, disk drive dan komponen-
komponen lainnya disebut dengan
a. Casing
b. Wadah
c. Bungkusan
d. Dudukan
e. Kerangk
45. Dibawah ini yang termasuk peralatan
input device, kecuali
a. Keyboard
b. Joy Stick
c. Printer
d. Webcam
e. Monitor
46. Keyboard, mouse, joy stick, microphone,
scanner termasuk unit
a. Storage Device
b. Processing Unit Device
c. Peripheral Device
d. Input Device
e. Output Device
47. Struktur RAM terbagi menjadi empat
bagian utama, yaitu input strorage,
program storage, working storage dan
output storage. Fungsi input storage
adalah
a. Menampung input yang dimasukkan
melalui alat
b. Menyimpan semua instruksi-instruksi
program yang akan diakses
c. Menyimpan data yang akan diolah dan
hasil pengolahan
d. Menyimpan program yang akan diolah
dan hasil pengolahan
e. Menyimpan data yang belum diolah
48. Apakah kepanjangan dari RAM
a. Random Access Memory
b. Run Access Memory
c. Random Access Manage
d. Random Alien Memory

Anda mungkin juga menyukai