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NOVAS MDIAS NA EDUCAO DESENVOLVENDO O CIDADO

Aliado s mudanas socioeconmicas o desenvolvimento da


tecnologia alterou tanto as relaes entre pessoas, como as
formas de atuao dos indivduos nas sociedades e as interaes
que se estabeleceram entre os indivduos, o meio, os produtos, os
processos de produo e o consumo consciente. Tal transformao
possibilitou nova organizao dos sistemas de servios.
Neste cenrio verificamos o crescimento do campo de
competncia dos designers, web designers e desenvolvedores de
Games e a alterao das formas de pensar e de fazer tudo isso.
So novas abordagens, novos modelos e mtodos, que privilegiam
a compreenso sobre o contexto em que operam os produtos e
os servios, para desenvolver projetos em um mundo globalizado,
complexo e em constante transformao.

Para atender esta necessidade a Prefeitura de Nilpolis atravs da


Secretaria Municipal de Educao, desenvolveu o projeto Info
Jovem para alunos selecionados na rede de ensino do municpio.
Em parceria com a Micromax sistema de ensino oferece os cursos
de Designer Grfico, Web Designer e Criao de Games.
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Formao em Criao de Games,


Designer Grfico e Web Designer

O objetivo desmistificar o ensino profissionalizante na informtica


para jovens, fornecendo-lhes contedos tericos e prticos, onde os
mesmos estaro capacitados para acompanhar a evoluo dos
softwares no mercado de trabalho, formando estes jovens e
aumentando suas perspectivas para o futuro, alm de criarmos
estmulos para que os valores ticos e profissionais sejam por eles
assimilados.
A estrutura destes curso tem como fio condutor suprir as necessidades
pontuais da Educao Profissional, habilitando jovens qualificados para
o crescente mercado de trabalho.

Este projeto tambm visa expandir o campo de conhecimento para


atender a grande demanda de vagas disponveis para mercado de
trabalho para profissionais com viso global sobre o design grfico,
web designer e sobre mtodos de projetar Games, capazes de
mobilizar, articular e colocar em ao valores, conhecimentos e
habilidades para um desempenho competente das atividades
pertinentes essas reas.
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FORMAO EM DESIGNER GRFICO


LINHA DE FORMAO ESPECFICA EM DESIGN GRFICO

A Linha de Formao em Design Grfico aborda as diferentes


possibilidades de PROJETOS GRFICOS passveis de multiplicao
serial customizada ou convencional.

A estrutura dos cursos tem como fio condutor o desenvolvimento de


PROJETOS DE DESIGN, IDENTIDADES CORPORATIVAS,
INSTITUCIONAIS E DE MARCAS, EMBALAGENS, PROJETOS
IMPRESSOS E DIGITAIS.
Tem como objetivo a formao de profissionais com viso global
sobre o design e sobre mtodos de projetar, capazes de mobilizar,
articular e colocar em ao valores, conhecimentos e habilidades
para um desempenho competente das atividades pertinentes s
reas do design grfico.

Para tanto, oferecemos disciplinas que articulam conhecimentos,


sobre comunicao e cultura, sobre linguagem e representao
grfico-visual, sobre tecnologia aplicada prtica do design e
contedos relacionados gesto e produo dos projetos
propostos.
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FORMAO EM WEB DESIGNER


LINHA DE FORMAO ESPECFICA EM WEB DESIGNER

Web Design hoje uma atividade projectual uma das mais


disseminadas no planeta, um processo tcnico e criativo que utiliza
imagens e textos para comunicar mensagens, ideias e conceitos.

Com objetivos comerciais ou de fundo social. O curso de web Design


desenvolve competncias em processos tecnolgicos e prticos de
criao e manipulao de arquivos grficos mais requisitados no
mercado atual.
O curso de Webdesigner destina-se a todas as pessoas que
necessitam criar layout e identidade visual do site, no curso o aluno
desenvolver a capacidade de criar interfaces grficas, com imagens,
combinao de cores, formas e fontes; para a apresentao de sites.

Este curso destina-se a todos aqueles que pretendem conhecer as


ferramentas oferecidas pelo treinamento e explorar os principais
recursos desses aplicativos, usufruindo, assim, de suas
funcionalidades em ilustrao digital.
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FORMAO EM CRIAO DE GAMES


LINHA DE FORMAO ESPECFICA EM CRIAO DE GAMES

Para criar um game exige um grupo que se estende em vrias tarefas


e dependendo do game o grupo se fragmenta ainda mais para
ocupar funes especficas.

O jogo digital um curso extremamente complexo que rene


diversos campos: programao, design grfico, modelagem 3D,
sistemas de simulao de fsica, udio, e claro game design, que
justamente a definio das mecnicas de jogo.
Quanto mais complexo o jogo que se deseja criar maior o numero
de funcionrios especficos em suas categorias trabalhando para
completar a equipe e terminar o jogo.
Dificilmente vai se ter um pequeno grupo de pessoas para se fazer
um bom jogo, dificilmente um jogo criado por duas pessoas ou at
sozinho tenha um resultado satisfatrio.

Para tanto, oferecemos disciplinas que articulam conhecimentos


histricos, antropolgicos e sociolgicos, sobre comunicao e
cultura, sobre linguagem e representao grfico-visual, sobre
tecnologia aplicada prtica do design e contedos relacionados
gesto e produo dos projetos propostos.
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CENRIO DE MERCADO

O campo dos cursos oferecidos abrange reas


relacionadas comunicao e imprensa, produo e
reproduo de informaes visuais, de imagens.

Compreende a concepo e a organizao de informaes


e elementos visuais, o desenvolvimento de interfaces em
diversos suportes bidimensionais e tridimensionais, em
impressos, em multimdias e em diversos meios de
reproduo Grfica.
Engloba a compreenso sobre os meios e as tcnicas de
representao visual, de produo de informaes,
desenhos, ilustraes e imagens, fotografia e vdeo,
aplicativos e games.

Com a ampliao dos mercados o campo de atividade


profissional vem crescendo nos vrios setores da economia
e se transformando tanto na esfera industrial quanto nos
segmentos de servios.
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OPORTUNIDADES E REAS DE ATUAO

Os alunos formados podero atuar nos setores grfico-editorial e


de embalagens na concepo e no desenvolvimento de projetos e
na produo grfica; em programas de identidade corporativa,
promocional e para o posicionamento de marcas; com sistemas de
sinalizao; na imprensa e em empresas de comunicao, com
inovao de linhas editorias, de desenvolvimento, produo e de
distribuio; em projetos em mdia impressa e mdia digital; com
design em movimento ou de outras atividades de projeto que
envolvem a expresso visual.
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OPORTUNIDADES E REAS DE ATUAO

EXPRESSAR CONCEITOS E
PROPOR SOLUES Dominar os PROJETAR PEAS
Participar em
INOVADORAS E recursos para a GRFICAS para
equipes
SUSTENTVEIS, fazendo PRODUO DA atender as
interdisciplinares
uso de tcnicas e LINGUAGEM necessidades
para a elaborar,
processos de criao e por GRFICA VERBAL E inerentes ao
DESENVOLVER E
meio do domnio de VISUAL e trabalho, respeitando
IMPLANTAR
linguagens de compreende sua e estimulando o
PROJETOS
representao, tcnicas relao com outras pblico-alvo ao
GRFICOS.
de produo e de linguagens. consumo consciente.
reproduo.

SITUAR E AVALIAR Participar da


COMPREENDER A
OS IMPACTOS PRODUO ARTSTICA,
DINMICA DA CADEIA PLANEJAR,
provocados pela CULTURAL E CIENTFICA
PRODUTIVA do setor, GERENCIAR E
prtica profissional para formao
abrangendo os diferentes AVALIAR a
no contexto profissional,
elos e suas atribuies, implementao de
histrico, com viso compreendendo a
relacionando mercado, projetos a partir de
prospectiva, importncia desse
tecnologias, linguagens, suas
levando em conta a processo como
materiais e processos de especificidades.
tica, a cidadania e aprendizagem
produo.
a responsabilidade. contnua.
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OBJETIVOS DO CURSO

Formar designers, web designers e desenvolvedores de games responsveis, colaborativos,


competentes para atuar em equipes inter e multidisciplinares, preparando-os para os desafios do
mercado de trabalho em permanente mudana, estimulando a aprendizagem contnua, capacitando-os
para assumir postura empreendedora e proativa na carreira.

Preparar profissionais que adotem parmetros de projeto a partir do estudo, do conhecimento e da


compreenso do comportamento dos indivduos em sua interface com objetos, artefatos grficos,
vesturio e sistemas de informao, considerando tradies culturais e de comportamento, produo
contempornea e as perspectivas do design.

Capacitar os alunos para atuao comprometida com a alteridade, a incluso, a tica e a biodiversidade
no exerccio profissional.
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OBJETIVOS ESPECFICOS

Formar profissionais com


domnio das linguagens de
representao bi e tridimensional,
para desenvolver projetos que
atendam as demandas da cadeia
produtiva e de mercado, utilizados
nos cursos propostos.

Capacitar o aluno para


desenvolver projetos de design
grfico, web designer e games
para diferentes mdias de
comunicao.

Durao de

18 meses
(3 perodos)
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DISCIPLINAS

Mdulo I - Teoria Geral 04 horas Mdulo III Dreamweaver 26 horas


Introduo ao Web Design Sobre o Dreamweaver
Construindo um Site Tela inicial do Dreamweaver
Programas e suas principais funes Apresentao da rea de Trabalho do Dreamweaver
Registro Criando o Mapa do Site
Como Registrar um Site Criando a Primeira pgina
Hospedagem Barra de Propriedades
Opes de Servidores Formatando Textos
Hospedagem gratuita Inserindo Imagens
Exerccios do Mdulo I Propriedades da Imagem
Imagem Cambivel
Mdulo II HTML 12 horas Inserindo Flash
O que HTML Propriedades da Pgina
Como e Onde usar Table (Tabelas)
Criando documentos HTML Propriedades da Tabela
Estrutura bsica de uma pgina Form (formulrios)
Cabealhos Criando um Formulrio
Alinhamentos de pargrafos Configurando os Campos do Formulrio
Quebra de Linha Processando e Enviando o Formulrio
Formatando Textos Exerccios do Mdulo III
Estilos de Textos
Atributos: Background e BGColor Mdulo IV Flash 20 horas
Atributos: Link, VLink e ALink Sobre o Flash CS3 - Apresentao da rea de Trabalho
Criando Links ou Hiperlinks Modificando a rea de Trabalho
Listas Conhecendo e Trabalhando com a Caixa de Ferramentas
Listas No Numeradas Trabalhando com Painis
Listas Numeradas Linha do Tempo
Lista de Definio Importando Imagens
Listas Intercaladas Criando Animaes - Animaes Quadro a Quadro
Concluso Animaes com Interpolao de Movimento
Exerccios do Mdulo II Animao com Interpolao de Forma
Animao de Forma com Textos - Animao com Camada Guia
Mscara
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DISCIPLINAS

Mdulo V Fireworks 30 horas Mdulo I CorelDraw 41 horas


Introduo A utilizao do programa
O ambiente FireWorks Como os desenhos so armazenados no computador (Bitmap X
Criando, salvando e abrindo layouts Vetor)
Trabalho com ferramentas Configuraes da pgina
Trabalhando com texto Ferramentas de Desenho (Ferramentas Retngulo e Elipse)
Trabalhando com bitmaps Modificao do Desenho (Ferramenta Seleo)
Otimizando imagens Colorindo objetos e o seu contorno
Efeitos Gravao do Projeto
Painel Styles A ferramenta Zoom
Menu Filters Configurao de Linhas-guia
Desenhando no fireworks Ferramentas de Desenho
Organizando objetos Ferramenta Formas Bsicas
Criando animao Ferramenta Mo Livre
O painel Frame Molduras Ferramenta Bzier
Criando um banner animado Ferramenta Polilinha
Criando Gifs Animados Ferramenta Curva com Trs Pontos
Criando interatividade Ferramenta Mdia Artstica
Duplicar Objetos
Cores e Alinhamentos de Objetos
Os tipos de cores (CMYK e RGB)
Ferramenta Preenchimento (Gradiente, Padro, Textura)
Organizar objetos
Alinhar e distribuir objetos
Agrupar objetos
Soldar objetos
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DISCIPLINAS

Textos Fechamento de Arquivo para Impresso


Texto Artstico
Texto de Pargrafo Impresso de um Projeto
Projetos baseado em Modelos Configuraes para Impresso
Formatar Texto Duplicao do projeto em uma nica folha
Editar Texto Marcas da impressora
Espaamento entre letras e linhas Marcas de Corte
Adicionar texto a formas pr-definidas Limite de sangramento
Encaixar texto em um caminho Marcas de registro
Combinando objetos Barra de calibragem colorida
Vetorizao de Logotipos e Objetos Escala de densitmetro
Ns e a Ferramenta Forma Nmeros de pgina
Vetorizao de desenhos e logotipos (Importao de imagens, Informaes do arquivo
bloquear objetos, convertendo ns em curvas
Protegendo o projeto (Convertendo objetos e textos em curvas) Ferramentas avanadas de desenho e preenchimento
Gerenciador de objetos Desenho inteligente
Preenchimento inteligente
Efeitos Preenchimento Interativo
Efeito Perspectiva Preenchimento de Malha
Efeito Envelope Utilizando a ferramenta preenchimento de malha
Efeito Mistura Utilizando outras paletas de cor
Efeito Extruso Cursores
Sombreamento Adicionando e Removendo interseces
Transparncia Adicionando interseco
Removendo interseco
Fechamento de Arquivo e Impresso Aplicando preenchimento
Contedo na Web do CorelDRAW Aplicando textura
Exportando arquivo do CorelDRAW em outros formatos Removendo malha.
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DISCIPLINAS

Mdulo II Photoshop 48 horas Conhecendo o Photoshop Correes e Ajustes


Introduo - as possibilidades do software Exerccio - Maquiagem digital
Iniciando no Photoshop Ferramentas de correo de imagens
Criando um novo projeto Healing Brush
Bitmap vs. vetor Spot Healing Brush
RGB ou CMYK? Patch
Definindo a resoluo do trabalho, Interface e configurao do Red Eye
workspace Filtro Blur - Surface Blur
Modos de tela (screen modes) Trabalhando com mscara de camada
Paineis Ajustes
Bridge e Mini-Bridge Brightness/Contrast, Levels, Curves, Hue/Saturation, Color Balance,
Navegao - Ferramentas e atalhos de Zoom e a ferramenta Hand Vibrance, Black & White, Blending modes, Opacity e Fill (layers)
Salvando o projeto - psd, jpg, png ... Exerccios - trocar cor dos olhos, trocar e tratar a cor da boca, deixar
dentes brancos
Introduo ao trabalho com cores Color Replacement Tool e Trabalhando com modo de blendagem
Painel Color, Painel Swatches Color e Hue
Background Color e Foreground Color, Color Picker, Gradient e Exerccio - trocar cor da roupa e cabelos
edio de gradientes Usando o Liquify

Selees, Camadas (Layers) e o History Criando montagens e fuses de imagens


Ferramentas de seleo, Marquee, Dodge, Burn, Sponge, Blur, Exerccio: Montagem de fotos estilo fantasia
Sharpen, Smudge, Lasso Recorte de imagens e recorte de cabelo (com Refine Mask)
Magic Wand e Quick Selection Combinando imagens com blending modes, opacidade e mscara
Quick Selection Entendendo canais (Channel Pallet)
Transformao (Free Transform) Adjustment Layers (ajustes no destrutivos)
Exerccios variados de seleo e recorte de imagens, Visualizao, Smart Object e smart Filters
Ordenao, duplicao e excluso de layers Filtros do Photoshop
Agrupar layers Criando ambientao com Photo Filter
Painel History Criando DOF (Deph of Field)
Introduo as ferramentas brush e eraser Aumentando detalhes (com unsharp maks)
Tcnica de preenchimento de cores (Edit > Fill) e atalhos history brush, art history brush, background eraser e Magic eraser
Exerccio - Colorizao de desenho
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DISCIPLINAS

Ferramentas vetoriais no Photoshop GAME ART


Conhecendo e trabalhando com os shapes
Trabalhando com a pen tool GAME DESIGNER
Exerccio - recorte de imagens com a pen tool Esse mdulo aborda o conceito de jogo, qual enredo o jogo ir
Exerccio - ilustrao vetorial seguir, qual ser a poca do jogo, unindo diverso e dificuldade de
Trabalhando com a Type tool (ferramenta de texto) forma coesa para que o player se sinta como o prprio personagem,
Photoshop para Web criando regras, nveis de dificuldade, pontuaes e fases.
Salvando imagens para web e dispositivos mveis
Criando layouts para sites CONCEPT ART
Preparando o layout para o desenvolvimento do site (slices) Nesse mdulo o aluno ir aprender conceitos bsicos de desenho
Configurando o cdigo gerado, para trabalhar com XHTML e CSS para produo de concept art e arte final, utilizando para isso o
Projeto Final e reviso photoshop e ilustrator.
Finalizao e acompanhamento dos exerccios feitos ao longo do
curso (colorizao de desenho, recorte de imagens, maquiagem 3D FUNDAMENTAL
digital, montagem fotogrfica, ilustrao vetorial, recorte preciso de O aluno ir aprender conceitos de modelagem poligonal, topologia,
cabelos) abertura de UV e sua aplicao com a ferramenta 3D MAX para
Reviso e dvidas finais produo de personagens e cenrios.

BLENDER
O aluno vai aprender conceito e filosofia de software livre, aplicao
dos conceitos na prtica utilizando Blender: Logic Bricks; Conceito de
Game Engines; Controladores; Sensor e Pulsos; Fsica 1 e Fsica 2;
Properties; Sensores e Atuadores; Actuators; States; Assets;
Animao.

MODELAGEM DE PERSONAGEM
O aluno ir aprender a utilizar a ferramenta Zbrush para criao de
personagens e aprender conceitos de prticas de animao de
personagens com Maya
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DISCIPLINAS

GAME DEVELOPER

WEB GAME
Capacita o aluno a desenvolver jogos em 2D para Web utilizando a
ferramenta de programao Adobe Flash, por meio do conhecimento e
da utilizao da linguagem de programao ActionScript.

XNA 2D e 3D
Programao voltada para criao de jogos de Xbox 360 e PC, por meio
do conhecimento e da utilizao da linguagem de programao C#.

UDK (Unreal Engine 3 )


Capacitar o aluno na utilizao da UDK nas etapas de Asset
Management, Criao de objetos, interface e materiais. Necessrias
para a preparao de cenrios. Desenvolver no aluno a viso de
produo de arte final para jogos 3D. Desenvolver um projeto final
englobando todo o conhecimento adquirido no curso.
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INFRAESTRUTURA

Modernas salas de aula e laboratrios com equipamentos e recursos


audiovisuais que propiciam, alm de timo ambiente para o aprendizado
especfico, a troca de experincias e informaes. O curso ser ministrado por
professores qualificados nas reas propostas pelos cursos.

Laboratrios especficos:
Laboratrio de Web designer (Windows);
Laboratrios de Designer grfico (Windows);
Laboratrios de Desenvolvimento de Games (Windows);
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Compromisso da Empresa com os Alunos:


Material

Todo o material didtico e de apoio ser fornecido pela MICROMAX CURSOS, sem
nenhum nus aos alunos participantes do projeto.
Local

Definido pelo Municpio: Escolas, Centro de Incluses Digitas, CVTs...

O funcionamento ser de segunda a sexta pela manh, tarde e noite. Os mdulos


Horrios

tero durao de duas horas semanais e sero ministrados pelos instrutores em


informtica da MICROMAX CURSOS.
Certificao

Diploma de Linha de Formao Especfica em Design Grfico, Web Designer


ou Criao de Games regulamentado pelo MEC.
(Lei de Diretrizes e bases da Educao n 9.394/96) com abrangncia nacional.
Objetivos Representativos da Empresa:
A MICROMAX CURSOS tem como principal objetivo formar e capacitar profissionais qualificados para o mercado de
trabalho, onde a informtica peso fundamental.

Programas que a Escola desenvolve atualmente:

Inovao e competncia tm feito da MICROMAX CURSOS um sistema de ensino como ponto de referncia quando o
assunto qualificao profissional. Com dinamismo, transparncia e profissionalismo, trabalhamos com instrutores
qualificados e atualizados, metodologia de ensino e material didtico prprio. Oferecemos mais de 20 cursos que
preparam, qualificam e garantem sucesso a todos que seguem o mtodo, desde aqueles que esto iniciando no mundo
da informtica at o profissional que quer se atualizar e aperfeioar para enfrentar o concorrido mercado de trabalho.

Endereo Sede: Micromax Cursos e Tecnologia


Av. Presidente Vargas, n 137 Loja 02 - Centro
Cordeiro - RJ - CEP: 28540-000
Telefone: 22-2551.0532
e-mail: micromaxtecnologia@gmail.com
www.micromaxcursos.com.br

David Lindgren CEO


Telefone:(22) 981160389
Histrico
A Micromax Cursos iniciou sua atividade em 2008, com o objetivo de Treinamento e Capacitao Profissional na rea de
Informtica com os cursos de Operador de Computador, Designer Grfico e Web Designer. Com a credibilidade alcanada
na capacidade e empatia dos instrutores, alm das oportunidades preenchidas pelos alunos com a qualificao adquirida,
foi crescente a demanda por novos cursos, que foram sendo implantados no decorrer do tempo, sempre preocupados em
acompanhar o grande crescimento de tecnologia envolvida no cotidiano das pessoas, das empresas e das instituies.

Nossa Misso: Ser a melhor rede de ensino profissionalizante do Pas, por tornar mais agradvel a maneira de ensinar.
Sempre utilizar mtodos de ensino modernos e formar verdadeiros profissionais para o mercado de trabalho e para a vida.

Nossa Viso: Ser reconhecida nacionalmente pela excelncia no ensino profissionalizante. Transformar os sonhos de
nossos alunos e colaboradores em realidade atravs da propagao do conhecimento.

Valores:

Nossos Colaboradores fazem a diferena: Atramos, desenvolvemos e mantemos os melhores profissionais.


Colaboradores excelentes e bem treinados sero sempre o nosso diferencial competitivo mais importante.

Respeito: Respeitar e valorizar a marca Micromax Cursos e as opinies das pessoas que colaboram com o seu
desenvolvimento, os alunos, clientes e parceiros.

Unio: Estabelecer relacionamentos positivos, agregadores de longo prazo.

Motivao: Trabalhar com entusiasmo na valorizao das relaes interpessoais e da marca.

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