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HACIA UN MODO DE PRODUCCION NO-STANDARD

Vers un mode de production Non-Standard


(Patrick Beauc, Bernard Cache, Objectile, 17.03.03)
Traduccin Rodrigo Loaiza

Bajo qu condiciones tiene sentido un trmino como arquitectura No-Standard? Quizs sera ms
fcil comenzar por responder de una forma negativa. Si bien es cierto que la arquitectura No-Standard
consiste en generar superficies ms o menos curvas a las que se les llamar edificio una vez que una
serie de procesos sean transferidas a un software para crear costosas esculturas de diferentes tipos, que
adems no guardan relacin alguna con el sedimento social que conforma a una ciudad, entonces slo
seguimos perpetuando el romntico mito del arquitecto-artista.

Por encima de cualquier intencin polmica, este negativo exordio deber servirnos para elaborar una
lista de criterios a los que esperemos podamos responder positivamente, de manera que lo que entre en
juego dentro de la posibilidad de una arquitectura No-Standard hoy da no escape de nuestras manos.
Es una cuestin de forma, ciudad y productividad.

Comencemos por la forma, porque por qu negarlo? es aqu donde encontramos nuestra fascinacin.
Y ciertamente un extraordinario sentimiento de poder consume a cualquier arquitecto cuando utiliza
modeladores CAO1 que le proporcionen los medios para generar superficies que normalmente no
podra disear con una regla y un comps. Para esto debemos de considerar tres tipos de formas. El
sentimiento de poder absoluto llega en primera instancia con modeladores tan amigables como el
Rhino, que proveen los medios para disear fcilmente superficies lo suficientemente complejas como
para ya no saber siquiera cul pudiera ser su coherencia espacial. La gente en la calle an no tiene
idea de esto, pero delinear los puntos de control de una superficie Nurb2 para generar una superficie
fluida, hoy da est al alcance de cualquier usuario que disponga de media hora para aprender el
software, y as es como debe ser. Que por otra parte, este tipo de software debera tambin ser capaz
de controlar estas superficies, modificarlas interviniendo en sus coordenadas para darles espesor y
poderlas fabricar, pero entonces ya estaramos hablando de algo muy distinto: o sea, de pasarle el
problema a alguien que se encargue de eso y, como consecuencia, se duplica el presupuesto. De ah el
adagio repetido una y otra vez, por arquitectos tan lcidos como Alejandro Zaera-Polo: Nada se
puede construir si no se puede hacer en AutoCad.

El segundo tipo de forma hecha con generadores complejos a travs de simuladores de movimientos de
partculas, comnmente desarrollados por software para imgenes como Maya, Softimage, 3DMax,
entre otros. Este software no es criticable en si mismo, pero nunca fue pensado para manufacturar
objetos concretos y, por ejemplo, poco importara asegurarse de que en un plano las cuatro esquinas se
mantengan coplanares. En principio, es fascinante ver la simplicidad de una interface transparente,
pero lo que le sigue, en sentido opuesto, es el hecho de que los motores son tan complejos que no
podemos controlar los generadores de la forma y entonces el resultado pareciera estar cubierto por un
manto de inocencia, azaroso o accidental, por as decirlo. Este caos determina completamente al

1 Conception Assiste par Ordinateur o CAD (Computer-Assisted Design) o diseo asistido por computadora

2 Non Uniform Rational B-Splines


resultado, y al no poder entender las determinantes algortmicas, las formas quedan plasmadas con una
especie de aura que le confiere a su presunto origen aleatorio.

Por ltimo hay una tercera, finalmente una instancia mucho ms honesta, que consiste en prescindir de
la caja negra (la computadora) y hacer simplemente dobleces en papel, como lo hara un honorable
escultor de sketches; un proceso que tiene la ventaja de generar superficies, conocidas como superficies
de curvatura nula, y que se reduce a decir que estas superficies son intrnsecamente Euclidianas3. El
modelo de papel tendr entonces que ser digitalizado para luego transferirlo a un software que
regulariza las superficies antes de hacrselo llegar a los equipos virtuoso de arquitectura prt--porter
como "Permasteelisa"4.

En cualquiera de las tres estrategias de "No-Standard" podramos decir "original" o "complejo", pero
en cualquiera de los casos seguimos estancados dentro de las "Bellas Artes", donde se pretende hacer
del proyecto arquitectnico una obra de autora individual. Desde este punto de vista, la arquitectura
No-Standard seguira inscrita en la tradicin del unicum incluyendo todo tipo de expresiones:
artesanal, artstica, industrial o digital. El nico punto de vista alternativo sera las series: ver al objeto
como una instancia particular en un continuum. Como quiera que sea, aqu hay cosas por aclarar.
Porque sabemos que hoy, a travs de la magia de los trabajos de morphing (formar), cualquier cosa
podra ser transformada en otra cosa. Porque al evitar caer en Caribdis y el unicum, rpidamente
caemos en el Escila de las transformaciones que carecen de consistencia, garantizan una continuidad
artificial entre las formas pero no guardan un relacin entre s.

Entonces, Morph! Qu es una forma? Qu deben tener dos objetos en comn para poder decir
que tienen la misma forma? La respuesta estriba en un concepto bsico de la teora arquitectnica,
pero tambin en los axiomas modernos de la geometra formulados por Hilbert5 en Grundlage der
Geometrie. Dos objetos tienen la misma forma cuando, independientemente de su tamao, los
elementos forman entre s los mismos ngulos y sobre todo mantienen las mismas proporciones. Y se
descuida esa palabra. La preocupacin por la forma se nutre de la teora de las proporciones que es
esencial para entender si queremos evitarnos los peligros que asaltan al curso del pensamiento
arquitectnico, desde la acstica neo-pitagrica hasta el Modulor de Le Corbusier. De hecho este
problema se plantea ms claramente en la filosofa "Sofista" de Platn.

Qu implica esto? A Platn le preocupa esta gente, los sofistas, quienes profesan todas las cosas y su
opuesto, y quienes ensean cmo exagerar argumentos para defender tesis que son completamente
opuestas. En pocas palabras, los sofistas crean imgenes donde practican el morphing a travs de la
retrica. Pero como siempre, Scrates en sus dilogos llega a dos posiciones importantes. Por un lado,
no es tan difcil refutar la nocin de Herclito, quien deca que todo estaba en transformacin. Por
qu si todo es cambio y slo cambio en si mismo, cmo podramos siquiera nombrar las cosas de las
que hablamos? Entonces la posibilidad de logos presupone que existan las invariantes. Sin embargo,
pareciera ser ms difcil sostener lo que deca Parmnides: "ser para ser uno y slo uno es". Esta
segunda tesis es an mas difcil de sostener si mantenemos la famosa dicotoma de Parmnides, en la
que "es necesario que uno sea completamente, o que no sea en absoluto". Entonces, cmo nos

3 Cualquiera de las superficies queda contenida en un plano, la suma de los ngulos de cualquier tringulo suma 180

4 Una compaa Italiana, lder en el mercado de hacer fachadas para edificios con formas irregulares y de gran tamao.

5 David Hilbert: Fondements de la gomtrie (1899); ver captulo enfocado en la teora de las proporciones.
referimos al discurso de los sofistas, discursos que al mismo tiempo son y sin embargo son falsos?
En El Sofista, Platn reconoce que vivimos en un mundo en el que ser y el no ser se entrelazan. La
palabra griega sumplok es muy precisa: significa "entrelazar", en contextos que van desde el
entrecruce de cuerpos al hacer el amor o pelear, hasta las combinaciones de letras para formar
palabras. Un mundo de imgenes y representaciones est implcito. El mundo visible es una copia de
las ideas, nicas entidades que escapan la inmanencia y la corrupcin. Pero todas estas copias son
inservibles porque no tienen necesariamente la misma relacin con su modelo. Una vez ms, Platn es
muy preciso y se remite a las artes visuales y a la arquitectura. Por un lado, tenemos buenas copias que
respetan las proporciones del modelo, y por el otro tenemos representaciones: sombras y reflejos que no
le hacen justicia a la proporcin. En latn proporcin es ratio y en griego logos. Hablamos entonces
del fundamento de la razn y del discurso. Para Platn cada objeto fsico est manifiestamente
corrompido por el futuro, tanto que ningn modelo fsico iguala a la idea. La relacin perfecta para
Platn es aqulla que convierte la identidad en una proporcin ideal: la relacin isomtrica de la
igualdad, razn de 1:1.

As pues, tenemos todo lo necesario para construir la filosofa de una imagen, que ciertamente no era
previsible en la poca de Platn, pero que sin embargo, nos da las especificaciones tcnicas de la
misma. Las ideas esos eventos abstractos son tantas invariantes que escapan la corrupcin. En
primer lugar tenemos la identidad, la relacin de igualdad que permite al objeto superponerse a la
imagen o al movimiento. Lo mismo es aplicable a las formas perfectas como el crculo o la esfera, que
permanecen idnticos a s mismos estando en movimiento de rotacin alrededor de su centro. Las
invariantes (que surgen de la rotacin) mantienen las mismas dimensiones. Y, enseguida, tenemos esas
copias algo degradadas que reproducen al modelo alterando sus dimensiones. Las copias son mejores
en la medida que el pintor, escultor o arquitecto respete ms proporciones del modelo. Estos artistas
habrn producido, entonces, una cantidad de "similitudes" en las que se mantienen tanto ngulos
como proporciones. Si la razn es invariante se le llama homotecia (similitud), tema central de la
filosofa Griega despus de Tales de Mileto.

La sombra de una pirmide vara de acuerdo a la hora, el da y la estacin. La relacin que hay entre
la pirmide y su sombra es idntica a la relacin entre el gnomon6 situado en el piso y su propia
sombra. Estas relaciones son invariantes variables, entrelaces entre ser y no ser. Platn tambin critica
a los escultores que alteran las proporciones de las estatuas colocadas en la acrtera7 de los templos
para corregir las deformaciones pticas y, ciertamente, la apariencia de los ngulos entre las partes
superpuestas cambia rpidamente cuando las estatuas son vistas desde abajo, en perspectiva. Aqu
entramos en el tema de las correcciones pticas, adoptado por Vitruvio y desde entonces citado en
repetidas ocasiones por diferentes escritores de tratados en arquitectura. Pero aqu hay que ser
sumamente cuidadosos. Platn no se cuestionaba la raison d'tre (razn de ser) de estas deformaciones.
En ese sentido, Platn adopta una actitud muy distinta a la de Perrault porque, como buen cartesiano,
rechaza categricamente la nocin de que nuestros sentidos pudieran estar engaados. Platn deca
que un crculo siempre ser percibido como un crculo, incluso si pareciera una elipse cuando es visto
de lado. Que el diablo se lleve a aquellas personas que, como Caramuel de Lobkowitz, deformaron la
seccin de las columnas en la plaza de San Pedro por tomar en cuenta la deformacin de la

6 Varilla que indica las horas en un reloj solar.

7 Pedestal adornado colocado en los ngulos y en la cspide de un frontn, sobre el que suele colocarse una estatua, macetn u otro adorno.
perspectiva! El racionalismo cartesiano se mantiene sagrado dentro del rechazo de la hiptesis de este
malvado genio. Aqu encontramos una total incompatibilidad entre Descartes y Desargues, quienes
escribieron sus textos ms importantes en 1638. De hecho, tendramos que detenernos para ver de
cerca si no se trata tan slo de un malentendido ente los dos proyectivistas, Desargues y Pascal, ste
ltimo dirigiendo por completo el pensamiento del anterior, pero en un sentido que nos lleva a la
mstica de lo infinito8, distinto a un Desargues, quien trata el punto de fuga como un punto ordinario.
En este hic et nunc (hoy ahora) de la filosofa racionalista francesa entre 1638 y 1640, no depende de
ningn Zeitgeist (espritu de la poca): estamos hablando de lneas de alta divergencia en la esencia del
tan conocido "pensamiento clsico".

Volvamos a Platn, quien reconoce la validez de las correcciones pticas. l no negaba a los artistas
sus razones de minimizar la importancia del modelo, lo que l objetaba era el resultado. Una estatua
puesta sobre una columna tiene que ser distorsionada, sin embargo esta copia de proporciones
alteradas es el prototipo de representacin que Platn desacredita. Esto se debe a que, en comparacin
con las matemticas de esa poca, Platn careca de los medios para comprender las ideas en donde,
debido a la deformacin proyectiva, se mantienen invariantes. Para que Platn hubiera podido ver
algo ms all de la corrupcin en esto, hubiera tenido que conocer las invariantes proyectivas,
particularmente la relacin entre relaciones, que los matemticos espaoles de segundo grado
correctamente llaman "razn doble", que expresa con nmeros lo que se conserva en las
deformaciones proyectivas.

Tambin podemos ver, cmo procede el discurso de la ciencia. La invariante primitiva es la relacin de
identidad, la relacin isomtrica de igualdad. Despus llegamos a la segunda invariante variable que
articula la racionalidad griega y a la que no diremos adis sino hasta 1638, por lo menos hasta donde
la traduccin a espacio geomtrico le concierne: la relacin homotcica. Aqu es donde entra
Desargues, seguido de cerca por Pascal, ambos creando las primeras invariantes geomtricas
proyectivas, alineamiento e interseccin, previo a la invencin de la birelacin numrica. Despus de
Desargues, alrededor de una docena de aos tuvieron que pasar para que Euler, en 1736, produjera las
primeras invariantes topolgicas, aqullas que se mantienen ante cualquier tipo de deformacin de
superficies, siempre y cuando se respete su continuidad. La famosa frmula de Euler, en la que
estableci la invariabilidad de la suma del nmero de vrtices y caras menos el nmero de aristas de
cualquier poliedro, que constituye la primer invariante topolgica, basada en un rea de investigacin
que qued abierta y que, lejos de agotarse, sigue siendo un tema activo de investigacin en las
matemticas contemporneas, como es el caso de la teora de invariantes que caracteriza a los nudos.
Sin embargo, no fue hasta 1872 que Flix Klein, mejor conocido por la botella de Klein, comprende
este movimiento de razn geomtrica y lo supera con la invencin de invariantes mucho ms
sofisticadas que nos permiten manipular variaciones incluso mayores.

Y qu relacin puede tener esta breve introduccin histrica de la geometra con las oportunidades,
que en este momento nos asegure el poder crear una arquitectura no-standard genuina? Qu relacin
puede tener con arquitectura y con lo no-standard? Evocaremos una definicin totalmente clsica de
arquitectura: ordenar la diversidad del espacio de tal forma que garantice la mxima libertad para la

8Nos parece importante mencionar que el teorema de el hexgono mstico fue inventado mucho antes de que Pascal tuviera contacto con el Port-Royal.
Hubiera sido entonces un proceso mstico para el propio Pascal, pues no tuvo nada que ver con la relacin con su hermana y su ingreso al convento.
Habr sido Guarini, quien rechaz las implicaciones seculares de la geometra Arguesiana, consciente de esto?
colectividad que la frecuenta o la coloniza. Medios organizacionales proveen una diversidad en la que
no se puede habitar naturalmente con una sola invariante. El espacio absoluto es un exterior que
apenas es ms habitable que la hyper-retcula de la arquitectura absolutista. Buscamos dispositivos que
generen las invariantes necesarias para obtener la mayor flexibilidad de variaciones posibles. Es por
esto que nos interesa la arquitectura No-standard, en la que pensamos que la tecnologa digital nos
podra permitir cruzar la frontera sin que la nocin sea algo completamente nuevo. Porque de hecho,
si dejamos a un lado formas extremistas como las de arquitectura con invariantes isomtricas (como el
cenotafio de Newton o los espacios absolutistas de Hilbersheimer), el pensamiento arquitectnico
siempre se ha inclinado por invariantes de proporcin. Hasta el punto en el que Le Corbusier, para
elaborar un sistema universal para la estandarizacin industrial, recurri a la proporcin. Que luego l
haya invocado una concepcin armnica neo-pitagrica, completamente inventada por idelogos
alemanes9 del siglo XIX, no afecta en lo ms mnimo en la pertinencia del concepto de proporcin en
arquitectura, por el contrario, este error moderno tan solo prueba lo difcil que es imaginar
arquitectura sin la proporcin. Incluso, cuando los tericos del Renacimiento en Italia intentaron
interpretar el sistema de la perspectiva inventado en 1420 por Brunelleschi, fue al sistema de
proporciones al que constantemente recurrieron, tratando en vano de reducir las coordenadas
proyectivas estableciendo simples relaciones entre los segmentos que disminuan de tamao en un rea
pavimentada vista en perspectiva, a pesar de que se trata de un caso cannico de birelacin proyectiva.

El hecho es que en arquitectura no se haban entendido las relaciones proyectivas mas que de una
forma extremadamente ambigua. A pesar de que la geometra proyectiva fue preparada y finalmente
inventada por arquitectos; fue una filiacin de ms de doscientos aos, de Brunelleschi a Desargues,
incluyendo a Philibert De L'Orme, que se prolong por lo menos hasta Monge, y fue utilizada por
primera vez en las fortalezas militares la cole Mzires. A pesar de que fueron arquitectos los que
elaboraron las coordenadas proyectivas, los trabajos de estereotoma, que integraban este tipo de
geometra para la produccin de la arquitectura misma, siempre fueron secundarios; de lo ms
importante, las bvedas magnficas en el Htel de Ville en Arles10, a lo ms comn pero no tan
simple, adiciones como las pechinas de Philibert De L'Orme. Y el lugar de las invariantes topolgicas,
como el trabajo de las fajas ornamentadas, se presenta todava bajo una luz an ms problemtica: el
nudo11 o rollo foliado12 que slo se usaba como un motivo bsico de ornamentacin, un registro que
antes de los diseos actuales, estas formas topolgicas difcilmente se desviaban mas all de
aplicaciones especficas como en el caso en los extraordinarios esquemas de escaleras hechos por
Philibert De L'Orme para Chteau des Tuileries13.

Este anlisis formal tiene que ser refinado por supuesto, pero mientras ms consideremos la historia de
arquitectura desde la perspectiva de CFAO14, ms nos parece que la tradicin ha incorporado
siempre, aunque en dosis muy distintas, los cuatro tipos de invariantes: isomtrica, homotcica,

9 Le Nombre dor, anatomie dun mythe.

10 Probablemente construda por Hardouin-Mansart por 1640.

11 Gottfried Semper, Der Stil, 1861.

12 Alois Riegl, Stilfragen (1893); Traduccin al Francs: Questions de style, Hazan, 1992

13 Ver dibujo de reconstruccin de Philippe Poti, Philibert De LOrme, Figures du projet.

14 (Conception et Fabrication Assiste par Ordinateur) Concepcin y Fabricacin Asistida por Computadora.
proyectiva y topolgica. Lo que sucede hoy es que tenemos, a nuestra disposicin, los medios que nos
permiten cuestionar constantemente el sistema implcito de jerarquas entre estos cuatro diferentes
registros, para el beneficio de futuras invariantes ms sofisticadas, tanto proyectivas como topolgicas.
An no creemos en una arquitectura meramente topolgica aleatoria, fluida, en movimiento o
virtual, y ya no se diga la no-euclidiana, o como le quieran llamar ms, que lo que alguna vez se
crey en arquitectura isomtrica que era central, ortogonal y panptica. Lo que buscamos entonces, es
tan solo un medio ordinario que incorpore los diferentes registros de invariantes, porque para otorgarle
ms espacio a la alternancia de la catica trama urbana, segn los consensos de los medios de
comunicacin, lo que se buscan son rupturas espaciales en ciertos lugares privilegiados. En trminos
generales, y aparte de una situacin en la que algunas invariantes estn formuladas por el contexto
actual del la construccin, por medio de arquitectura se ordenara mucho mejor la diversidad del
espacio si considerara cada una de las cuatro invariantes, desterritorializando el tradicional registro de
aplicacin: la isometra de planos centrales, el homotecismo de proporciones arquitectnicas, la
proyectividad de slidos complejos y la topologa de ornamentos que se entrelazan. La re-
interpretacin de estos registros tradicionales conlleva una re-lectura de tipologas histricas urbanas.
Una arquitectura basada en invariantes variables nos permitira regresar, en efecto, a la tipologa de
una manera distinta a la forma Neo-Platnica del modelo proporcional e idnticamente reproducible.
De esta forma la ciudad se convertira en un campo para la variacin de invariantes histricas.

Una vez que las relaciones de la ciudad sean determinadas por las relaciones de produccin o por lo
menos una parte. Qu queda por hacer para que la arquitectura No-Standard sea socialmente
reconocida de una manera distinta a la reconocida por la clientela que posee los medios para aumentar
los presupuestos standard? Cmo prevenir que lo No-Standard caiga en un formalismo original?
Cmo podemos ver en ello que el objeto sea genuinamente concebido y producido como una
instancia nica en una serie? Cmo integrar el objeto arquitectnico al tejido urbano? A todas estas
preguntas, en nuestra opinin, hay una respuesta bsica: la productividad de agencias de varias
arquitecturas que desde el concepto tienen conciencia del proceso de fabricacin. Desde este punto de
vista, el tema arquitectura No-Standard no es distinto del problema bsico de las sociedades post-
industriales, es decir la productividad de servicios en general. La forma de produccin de un
arquitecto est condicionada por la tecnologa digital mas sin embargo el desarrollo de la misma no
tiene que ver con la arquitectura. En ese sentido escribir software se ha convertido en el mayor gnero
de la cultura contempornea y al mismo tiempo el territorio privilegiado donde se confrontan las
fuerzas que organizan la produccin en nuestras sociedades. En este campo hay un concepto
estratgico que determinar a la arquitectura standard en los prximos aos: este es el concepto de la
asociatividad.

Que es lo que hay que entender por asociatividad? Asociatividad es un mtodo de software en el que
se constituye el proyecto arquitectnico en una gran secuencia de relaciones que va desde la primera
hiptesis conceptual hasta las rdenes de las mquinas que prefabricaran los componentes que a
ensamblar en el sitio. Disear en software asociativo equivale a transformar el diseo geomtrico en
un lenguaje de programacin. Donde, para crear un punto en la interseccin de dos lneas ya no se
trata de crear un elemento grfico, sino establecer una relacin de interseccin basado en dos
relaciones de alineacin. Aqu el lector recordar que esto implica dos invariantes proyectivas, as como
dos gestos primitivos en el espacio, objetivo e interseccin. El punto de que el software asociativo
CFAO est en trasladar esta relacin geomtrica a un programa que se encargar de que el punto de
interseccin sea re-calculado cuando desplazamos los extremos de los segmentos de las lneas en
interseccin. Y claro, hay un solo vnculo elemental implcito en esto y todo esto tiene un inters solo
arquitectnico, los arquitectos somos capaces de establecer grandes secuencias de subordinados sobre
la base de un reducido nmero de elementos primitivos conocido en un lenguaje tcnico como
"original parents" (parientes originales). La primer consecuencia de la asociatividad es la necesidad de
formalizar de una forma racional el proyecto arquitectnico, teniendo que pasar por la dificultad de
distinguir antecedentes y dependientes, adems con el riesgo de crear referencias cclicas o cualquier
otro tipo de incongruencias lgicas. La asociatividad es entonces un filtro que nos obliga a pensar
racionalmente a travs del proyecto arquitectnico y explicar sus hiptesis. En ltima instancia, esto
debera alentar la claridad del pensamiento, tanto en los procedimientos como en los conceptos de la
arquitectura. Tambin nos sorprender que este concepto ha despertado tan poco inters en quienes
alguna vez se sintieron los campeones de la arquitectura racional.

Lo que acabamos de describir, se refiere a las actividades para concebir solo el proyecto. Ahora, la
dificultad de la arquitectura No-Standard radica en la enorme cantidad de informacin (data) que
tiene que ser generada y manipulada para la manufactura industrial de los componentes que son
completamente distintos entre s, por un precio que no es necesariamente mas alto que si fueran
standard. Con la finalidad de manejar eficazmente estos flujos de informacin y para garantizar la
total asociatividad entre conceptualizar y fabricar, es esencial por encima de todo, trabajar sobre el
mismo ncleo, un programa de control, que nos permita, entre otras cosas, garantizar control sobre el
tamao de los componentes que forman parte de la etapa de concepto, y esto hasta incluir la
generacin de los programas (con cdigo ISO) que controlarn las mquinas digitales a cargo de la
produccin de los objetos. Es por eso que las especificaciones tcnicas de un sistema asociativo CFAO
incluye por lo menos cuatro elementos bsicos. El primero tiene que ver con la necesidad de controlar
un grupo vasto de elementos complejos, todos diferentes entre s, elementos que no sera posible
disear uno por uno. Esto nos lleva a recurrir a un proceso tcnicamente conocido como la "insercin
de componentes". El disear un proyecto utilizando la insercin de componentes nos obliga, primero a
pensar en un "modelo" de relacin que pueda ser aplicado en cualquiera de las situaciones en las que
tendremos que crear un componente de ese tipo. El modelo es, por as decirlo, una invariante que
debe hacer frente a todas las variaciones segn los trminos en los que hayamos asignado las relaciones.
El Platonismo lleva la semilla de todos los adelantos tecnolgicos del desarrollo occidental. Es una
aseveracin que para nosotros ya no es una especulacin terica, sino el resultado de la verificacin
emprica. Y efectivamente hemos pasado por situaciones en las que la aplicacin de esta lgica de
componentes en un proyecto No-Standard, ha sido capaz de generar ganancias en productividad en un
100% Y mejor an, eso ha sido tan solo un entendimiento "express" de los beneficios en productividad
que puede llegar a significar el trmino "arquitectura No-Standard".

Otro aspecto de las especificaciones tcnicas es la necesidad de trabajar con flujos extensos y en un
estado de informacin provisional hasta el ltimo momento y esto sin importar el lugar. Fue Moholy-
Nagy quien en los aos 20's dijo que le criterio de una obra moderna debera ser el poderse transmitir
va telefnica. Hoy da esto es an mas verdico. La multiplicidad y dispersin de los interlocutores, la
volatilidad de decisiones, nos obliga a formalizar el proyecto en base a informacin de carcter incierto.
Algunos valores que pudieran ser fcilmente corregidos deberan darse por default, algunos puntos
debera ser posible colocarlos en una posicin geomtrica sin que esa sea su posicin definitiva, y los
programas para la manufactura deberan poderse entregar la misma tarde antes de comenzar su
ejecucin. Antes de formalizar un edificio, la arquitectura No-Standard procede de una arquitectura
abstracta en donde los flujos de informacin necesaria son organizados para su produccin digital, esto
sucede de una forma mucho mas automatizada, sin intermediarios entre el creativo y su manufactura.
La modificacin de cualquier "original parent" (parientes originales) del proyecto debe inmediata y
automticamente actualizar toda la secuencia de informacin ya que la intervencin humana es
vulnerable al error. Si se trata realmente de una arquitectura No-Standard entonces se dar solo bajo
la condicin de que lo que se reproduce en el mbito de la edificacin se haya dado antes en el mbito
de la edicin. As como hoy es posible escribir y editar un documento grfico que puede subirse a
internet por el que lo concibi y ser impreso por el que lo quiera leer, de la misma manera la
arquitectura No-Standard presupone que el creador del edificio es capaz de producir todos los
documentos necesarios para la produccin de todos los componentes arquitectnicos sin la previa
intervencin de ningn despacho u oficina de control o administrativa para filtrar sus propios errores.
Por ltimo y para que esto no quede como un escenario utpico, esta secuencia automatizada de
informacin incluye documentos que sirven como un respaldo de las transacciones econmicas
necesarias para la produccin del edificio: especificaciones, estimaciones, rdenes de entrega y
produccin, planos de ensamble, etc.

Sin duda estas especificaciones tcnicas hacen de la asociatividad un mecanismo muy potente y a su
vez muy complejo. Los programas CFAO apenas comienzan a utilizar arquitectura computarizada en
mbitos como la mecnica. Pero no hay nada que sugiera que todo esto de la asociatividad nunca
salga a la luz, excepto en alguna recndita y excesivamente limitada aplicacin industrial. Varios
factores de ndole social, legal y cultural estn involucrados y podran sumarse en una sola formula:
para que la asociatividad no se convierta en una mera aptitud tecnolgica y para que pueda ser inscrita
dentro de una realidad econmica; es necesario que lo creativo y la produccin estn fuertemente
integradas. Y en efecto, Cul es el punto de desarrollar herramientas de software altamente
sofisticado si no hay usuarios y, particularmente los arquitectos que estn ya listos para comprender
el funcionamiento de estos? La habilidad y el rigor necesario para utilizar dichas herramientas de
software implican que por naturaleza sean destinadas a usuarios bien informados y dotados de un
cierto nivel de razonamiento lgico y geomtrico. Para qu desarrollar la asociatividad entre concepto
y fabricacin si los productores son incapaces de establecer las relaciones que les permitira explotar la
continuidad del flujo de informacin? Mientras ninguna de las dos partes encuentren la manera de
sacarle provecho a colaborar y que no rompan intencionalmente esta cadena y culpar a la otra parte, la
asociatividad ser solo propaganda para los softwares de produccin o peor an un error estratgico de
desarrollo. Mas que nunca, la arquitectura podra beneficiarse de las oportunidades que le ofrece lo
No-Standard siempre y cuando progresivamente y con paciencia se construya una cultura genuina de
produccin digital.

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