LINS SP
2009
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RESUMO
INTRODUO
1 A LINGUAGEM JAVA
programao convencional, mas sim determinar uma nova tendncia do mundo digital.
A princpio foi destinada programao de dispositivos eletrnicos inteligentes
voltados ao consumo popular, pois a Sun acreditava na computao embarcada. Seu
advento veio somente com o surgimento da internet (SILVEIRA, 2003).
A linguagem Java considerada hoje uma referncia no mercado de
desenvolvimento de softwares e tem seu ambiente de execuo presente em
diversas aplicaes como: web, desktop, servidores, mainframes, jogos, aplicaes
mveis, chips de identificao entre tantos outros. (JAVA, 2008)
De acordo com Pamplona (2008), Java pode ser dividida em trs grandes
edies:
a) Java Standard Edition (J2SE), que a tecnologia voltada para
computadores com poder de processamento e memria considervel;
b) Java 2 Micro Edition (J2ME), tecnologia voltada para dispositivos mveis,
com limitao de processamento ou memria;
c) Java 2 Enterprise Edition (J2EE), tecnologia para aplicaes corporativas,
que podem estar na internet ou no.
APLICAO J2ME
MIDP
CLDC
BIBLIOTECAS CLDC
KVM
SISTEMA OPERACIONAL
Fonte: Johnson, 2008
Figura 1. Arquitetura do perfil MIDP
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3 O JOGO DESENVOLVIDO
A B C
CONCLUSO
ABSTRACT
REFERNCIAS
CORASSA, R. Dicas e tendncias para games mveis. 2008. Uol. Disponvel em:
<http://idgnow.uol.com.br/chat/2008/02/29/dicas-e-tendencias-para-games moveis/>.
Acesso em 29 out. 2008.
Autores:
Clia Hirata Aoki Graduada em Tecnologia em Desenvolvimento de Sistemas para
Internet
celia@unisalesiano.edu.br fone: (14) 3523-8664
Orientador:
Prof. M. Sc. Anderson Pazin Mestre em Cincia da Computao pela Universidade
Federal de So Carlos (UFSCar)
pazin@unisalesiano.edu.br fone: (14) 3533-6200