Anda di halaman 1dari 1

Inquisidor

Inquisidores so Clrigos que se tornaram especialistas em descobrir pecados e


combater criaturas dissimuladas da escurido. Frequentemente temidos, mesmo por
aqueles de sua f, so utilizados pelo alto escalo da sua igreja como ltimo recurso na
hora de descobrir o quanto demnios, mortos-vivos e licantropos esto inseridos ou
influenciando reinos pelo mundo, alm disso, tambm so os responsveis em provar a f
de outros devotos, estabelecendo o quanto fiis so os seus irmos. Inquisidores so
conhecidos como a mo esquerda de seu deus, no tem remorso ao fazerem seu trabalho,
nem o fazem com pesar, muito menos se importam de serem chamados cruis ou
impiedosos, pois manifestar a santidade e a retido advinda dela sua nica misso.
Enquanto clrigos normais so pastores e promotores da f, enquanto paladinos so os
campees honrados da religio, os Inquisidores so os juzes sagrados e os carrascos de
demnios, mortos-vivos e licantropos.

Nvel 5: A partir daqui o Clrigo passa por um ritual e recebe o ttulo de Inquisidor,
sua cabea raspada e ele passa a utilizar apenas roupas negras e ocultar seu rosto em uma
mscara cerimonial. Ele tambm aprende a descobrir os pecados de pessoas que estejam
prximas dele, bem como a faz-las confess-los. Em qualquer situao de interao e sem
qualquer teste, o Inquisidor pode ativar esse poder e fazer seu alvo confessar a atitude
vergonhosa/pecaminosa mais recente. Para fazer isso, um clrigo necessita ter meditado
especificamente com esse propsito, gastando assim um crculo de magia para cada pecado
que deseja saber, portanto, possvel descobrir mais de um pecado contanto que se gaste
mais de um crculo de magia. Se desejar descobrir o pecado de mais de uma pessoa,
necessitar gastar um crculo de magia correspondente ao nmero de pessoas que deseja
que sejam alvos desse poder, portanto, um crculo de magia de primeiro nvel para uma
nica pessoa, um crculo de magia de segundo nvel para duas pessoas e assim
suscetivamente.

Nvel 8: Um Inquisidor um terrvel inimigo de demnios, licantropos e mortos-vivos,


portanto, eles se especializam na descoberta dessas criaturas e sua eliminao. O jogador
deve escolher um tipo especfico de criatura e ao enfrent-la deve receber +1 no bnus de
ataque, +1 no dano e +1 em jogadas de proteo relativas a qualquer tipo de consequncia
advinda de alguma habilidade dessa criatura em particular. Por fim, com um teste simples
de sabedoria, o clrigo se torna capaz de sentir a presena de criaturas desse tipo em um
nmero de metros igual ao seu mod. de sabedoria X 10.

Nvel 16: Ao chegar nesse nvel, um Inquisidor se torna um especialista em matar


criaturas blasfemas. Assim, seu primeiro acerto, utilizando uma arma corpo-a-corpo, em
um combate contra mortos-vivos, demnios e licantropos causa dano mximo. Alm disso,
contra essas criaturas, seu decisivo passa a ser 19 em vez de 20.

Anda mungkin juga menyukai