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13/12/2017 Rawr!

Como dibujar un dragn anatmicamente correcto

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Rawr! Como dibujar un dragn anatmicamente correcto


by Monika Zagrobelna 25 Sep 2013
Length: Medium Languages: Espaol

Art Drawing Vector

Spanish (Espaol) translation by Lourdes Lopez Jimenez (you can also view the original English article)

La anatoma de un Dragn es un tema problemtico, principalmente debido al hecho de que son criaturas mticas. Sin
embargo, puedo ensearte como disear un cuerpo creble de esta criatura mtica basado en la teora bsica de la
anatoma. En este tutorial vas a aprender sobre el esqueleto, msculos y movimiento de un dragn. Si quieres que tus
dragones parezcan reales, este es tu tutorial!
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13/12/2017 Rawr! Como dibujar un dragn anatmicamente correcto
g p ,

1. Esqueleto
Todos sabemos que los dragones son como dinosaurios con seis extremidades, capaces de volar actvamente y con
aliento de fuego. Ponen huevos y estn cubiertos de escamas o placas. Adems, son carnvoros con dientes a lados
y garras largas. Estas son las nicas cosas con las que todos los fans de dragones estarn de acuerdo. El resto son
cuestionables - los dragones son de sangre caliente o fra? Tienen pelaje y/o plumas? Cmo de larga es su cola?
Cuntos dedos tendrn? Tratar de ensearos los consejos ms universales para vuestro dragn. El resto depende
de tu imaginacin!

Paso 1
En esqueleto es perfecto para empezar. Huesos y articulaciones colocados convincentemente permitirn que tu
dragn parezca bastante realista sin importar lo que hagas con l ms tarde! Para este esqueleto he usado una
mezcla de perro, Tiranosaurio Rex y murcilago.

Paso 2
La imagen anterior te ha confundido? Pensaste: "hey, los dragones tienen piernas ms cortas/cuellos ms
largos/alas ms grandes/lo que sea"? Sigue siendo aceptable! Esta imagen es solo una plantilla que eres libre de
modi car. Quieres una enorme, pesada silueta? Prueba esta por el tamao.

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Paso 3
Y quizs un Guiverno? No son tcnicamente dragones (solo cuatro extremidades), pero sin duda estn
estrechamente relacionados con ellos. Adems, Skyrim populariz al guiverno como un dragn, as que quizs es
hora de cambiar las de niciones?

Como puedes ver, puedes cambiar un montn de cosas en el esqueleto para crear tu pose favorita. Solo recuerda:

El codo debe estar colocado al mismo nivel que la rodilla;


Debera haber espacio entre la caja torcica y la cadera - cuanto ms grande, ms amplitud de movimiento;
Las alas deberan ser al menos tan largas como el tronco. Cuanto ms grande, mejor.
El cuello debera empezar por la parte trasera del crneo (no en la parte inferior de este);
Las articulaciones deben tener un rango de movimiento limitado - comprueba el siguiente paso para ms
informacin sobre esto.

Paso 4
Incluso la anatoma ms correctamente formada no te salvar, si usas articulaciones sin lmites. Son cruciales para
poses correctas. Eres consciente de lo que es una articulacin dislocada, verdad? No se lo hagas a tus dragones!

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Paso 5
Por supuesto, no quiero que dibujes un esqueleto completo cada vez que dibujes un dragn. Esto es lo que realmente
deberas ver cuando mires un montn de huesos:

Paso 6
Con esta imagen en mente, puedes esbozar nalmente tu pose:

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2. Msculos
Paso 1
Los msculos de un Dragn pueden ser bastante problemticos, ya que no hay ningn otro animal con brazos y alas.
Necesitas usar aqu tu intuicin. Lo que es seguro sin embargo, es que las alas deberan ser creadas como otro par
de brazos (ms sobre alas). Para el resto del cuerpo pudedes tomar prestados los msculos de cualquier otro animal
con el mismo estilo de movimiento que tu dragn. He utilizado aqu un poco de un perro y un caballo.

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Paso 2
Mientras es bastante fcil crear la estructura de los msculos de un dragn, normalmente es muy difcil de recordar.
Y no queremos usar una referencia cada vez que dibujamos un dragn! Tratar de ensearte una nemotcnica para
recordar mejor la colocacin de los msculos. Puede no ser perfecta, pero debera ayudarte con las partes ms
complicadas.

Vamos a empezar con la pierna delantera (brazo). Puedes ver un corazn con piernas y una linda criatura con manos
grandes, como aletas? Esbzalos!

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Paso 3
En el antebrazo podemos ver un pajarito cubriendo dos palos con sus alas.

Paso 4
Al dibujar la pata trasera, basada en el esqueleto. Ambos huesos deben estar cubiertos con grandes trozos de
msculo.

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Paso 5
Ahora, fjate en la rodilla y otros tres palos entre sta y el taln..

Paso 6
Una gran criatura alada esta tratando de comerse el muslo!

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Paso 7
Ahora solo conecta ambas partes con dos msculos.

Paso 8
Es la hora de los msculos de las alas. El brazo es bastante fcil de recordar - primero cubre el hueso con un msculo
a lado...

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Paso 9
...despus solo aade un biceps.

stas eran las partes ms difciles. El resto de los msculos deben ser fciles de recordar incluso sin ninguna
nemotcnica, solo chales un buen vistazo.

Paso 10
Si tu dragn est completamente acorazado, no necesitas bocetar todos los msculos. Solo crea la forma del cuerpo.
Si tu dragn es escamoso como una serpiente, los msculos tensos son indispensables.

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3. Feet
Paso 1
Cuantos dedos debera tener tu dragn? Realmente no importa. Yo personalmente pre ero unos pies como los del
Tiranosaurio Rex con tres dedos, pero todo depende de ti. Lo que importa es que el/los dedos centrales deben ser los
ms largos, y los exteriores deben estar un poco hacia fuera para un mejor apoyo.

Paso 2
/K, vamos a dibujar el pie ahora. Empieza con dos crculos y dibuja tres o cuatro lneas para los dedos.

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Paso 3
Dibuja un crculo al nal de cada dedo. De nuevo, el/los dedos centrales deben ser los ms grandes. El ltimo crculo
al fondo parece el ms pequeo, porque es el ms lejano a nosotros.

Paso 4
Aade otros crculos conectados a los anteriores. Deben ser ms grandes y bastante coherentes en tamao. Deja un
espacio entre ellos y los primeros dos crculos.

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Paso 5
Aade las garras. No las hagas muy puntiagudas! Adems, se ven (y funcionan) mejor cuando estn ligeramente
curvadas.

Paso 6
Ahora puedes conectar los crculos con lneas, creando un cuerpo.

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Paso 7
Puedes utilizar las formas que has dibujado para aadir arrugas al pie. Deben ayudarte a dibujar apropiadamente la
piel.

Paso 8
Y este es mi dragn con sus pies aadidos:

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4. Cola
Paso 1
/K, Tienes razn - todos sabemos como dibujar una cola! Aunque, si no quieres que se vea plana o antinatural, quizs
necesites echarle un buen vistazo a este paso.

La regla principal es muy simple - una cola tiene dos lados, y ambas nunca pueden ser completamente visibles al
mismo tiempo. Cuanto ms puedas ver de un lado, ms desaparece del otro. Para conseguir un efecto natural,
primero dibuja una lnea central (rosa) y luego aade un poco de ambos lados.

Paso 2
La cola de un dragn realmente no le ayuda a volar. Normalmente es pesada (los dragones pueden machacar
edi cios con ellas, verdad?) y son demasiado redondas para crear cualquier alzamiento. Puedes hacerla ms til
aadindole unas "aletas".
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a ad do e u as a etas .

Paso 3
Cuando se trata de una cola, hay otra cosa que viene de apoyarse en la anatoma de un dinosaurio. Una cola desnuda
parece aburrida, es por eso que le ponemos algunas decoraciones pseudo-prcticas. Mientras unas espinas vacas
estan bien, levantar una gran y pesada bola es un suicidio. Cuando quieres agregar algunas caractersticas
interesantes a tu dragn (cualquier parte en el cuerpo), piensa siempre primero en su lado prctico.

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Paso 4
As que, el cuerpo de nuestro dragn est casi terminado!

5. Armadura de un Dragn - Escamas y Placas


Paso 1
Antes de empezar a crear una armadura para tu dragn, necesitas pensar lo que realmente necesita. Ponerle
slamente una escama aqu o all no ser necesriamente til para el dragn. Ciertas reas en su cuerpo tienen
diferentes nalidades y por ello, diferentes necesidades.
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d e e tes a dades y po e o, d e e tes eces dades.

Armas (amarillo) - son creadas para su exposicin, con toda seguridad buscan el contacto con el cuerpo del
enemigo o su arma. Son duras y muy bien protegidas.
Parte delantera (verde) - mientras es muy fcil proteger el rea con las garras, cuando el dragn ataca lo
expondr mucho. Una buena proteccin es necesaria aqu!
Parte trasera (rosa) - la zona est lejos de las armas, tan imposible de defender. El dragn tratar de no mostrar
este rea al enemigo. Aunque, necesita estar blidada tambin, ya que puede haber ms enemigos/un enemigo
rpido.
Puntos elsticos (lila) - placas grandes y duras son las mejores para la defensa, pero apenas se pueden mover.
Algunos lugares necesitarn mayor elasticidad - pequeas placas o escamas que no restringen el movimiento
del dragn.

Paso 2
Hay un montn de formas que puedes usar para las escamas. Pueden parecerse a hojas, manos, rocas o solo como
simple elipses. Lo que es importante, necesitas ver cul de ellas vas a usar en las zonas que acabamos de
determinar.

Consejo: no hay mejor ejercicio para las escamas que esculpir tu dragn de arcilla. Te ayudar a entender cual es el
propsito de su forma y tamao.

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Paso 3
Bsicamente, hay dos tipos de escamas:

Las escamas de placas son como grandes placas de la armadura de un caballero - son duras y rgidas. Cuantas
ms placas, ms fuerte y pesada ser la armadura. Tambin hacen ms grande la silueta completa, ya que no
estn unidas muy ajustadamente.
Escamas de juntas son ms pequeas y son usadas para conectar las placas - como cadenas entre placas de
armaduras. Cuantas ms escamas de juntas entre las placas (y cuanto ms pequeas sean), ms gil es el
dragn. Adems, cuanto ms pequeas son, estarn unidas ms cerca a la piel.

Paso 4
Una vez sepas como distinguir las escamas, puedes tener a tu dragn vestido. Hay muchas maneras de hacerlo - solo
necesitas seguir la regla de las cuatro reas para crear una armadura bella y realista.

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Paso 5
As que, aqu va un corto proceso de esta tcnica. Voy a utilizar una armadura pesada (es mi favorita!). Empec con
la cabeza (puedes aprender ms sobre cabezas de dragones en mi tutorial de cabezas de dragn), un ala (tutorial de
alas) y los pies son cubiertos con simples escamas desordenadas.

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Paso 6
Ahora se puede cubrir todos los contornos con placas grandes, en forma de hoja. Fjate en la cola - puedes ver ahora
por qu de nir los lados es tan importante?

Paso 7
Aade una lnea de escamas de juntas ms pequeas. En la cola se conectan la parte superior y la parte inferior
directamente.

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Paso 8
Ahora solo tienes que llenar el espacio vaco con lo que se adecue.

Paso 9
Ahora puedes hacer lo que quieras con tu line art. Si quieres conseguir el mismo efecto que abajo a la hora de dibujar
tradicionalmente, usa un papel gris/marrn y acuarelas, luego ja el boceto con un rotulador negro.

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Paso 10
Ahora quizs te preguntes, por qu te he mostrado toda la estructura muscular, si es completamente invisible bajo
de todas esas escamas? Hay dos razones para ello:

El esqueleto hace la pose, pero son los msculos los que le dan forma al cuerpo;
Cuando quieras dibujar un dragon gil y delgado como el de abajo, no usars grandes placas y los msculos
sern visibles.

Rawr! Ahora Puedes Dibujar Un... Dragn Real!


Ahora debes saber como crear tu prpio dragn basado en anatoma realista. Puedes adaptar estas reglas a tu propia
imaginacin porque - vamos a decirlo una vez ms - es solo el artista quien puede hacer que el dragn exista!
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imaginacin, porque vamos a decirlo una vez ms es solo el artista quien puede hacer que el dragn exista!

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Monika Zagrobelna
Poland

I'm a Polish artist with a long experience in doing useless, but creative things. Since I realized how bad I was after
all these years, I decided to take fate into my own hands and actually study things in order to draw them properly.
My tutorials are the result of thorough studies - I hope they help you as they helped me!

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Nick Valle 5 months ago


una cosa que me gustaria saber es como hacer a uno de frente rugiendo y con las alas extendidas como si estubiera volando,
sabes como hacer eso?
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