oleh
Oktober 2015
KESAN PERSEMBAHAN MASALAH BERBENTUK GRAFIK DAN
ABSTRAK
Tujuan kajian ini dilaksanakan adalah untuk mengkaji kesan kaedah PBM
(PBM-A) terhadap pelajar politeknik bagi topik Pandangan Isometri. Pemboleh ubah
yang dikaji adalah kemahiran visualisasi, kesediaan pembelajaran terarah kendiri dan
juga pencapaian pelajar dalam mata pelajaran LK. Kajian ini dilaksanakan secara
kajian yang dipilih adalah terdiri daripada pelajar yang mengambil jurusan Diploma
daripada Bennett, Seashore dan Wesman (1972). Data dianalisis secara deskriptif dan
mendapati min skor ujian pos kemahiran visualisasi (PBM-A) secara signifikannya
adalah lebih tinggi daripada min skor ujian pra kemahiran visualisasi. Hasil kajian
mendapati min skor ujian pos kesediaan pembelajaran terarah kendiri (PBM-A)
secara signifikannya adalah lebih tinggi daripada min skor ujian pra kesediaan
pembelajaran terarah kendiri. Hasil kajian mendapati min skor ujian pos pencapaian
xix
(PBM-A) secara signifikannya adalah lebih tinggi daripada min skor ujian pra
pencapaian. Seterusnya, hasil kajian menunjukkan nilai min ketekalan juga tinggi
PBM-G dalam talian. Hasil daripada dapatan kajian ini menunjukkan bahawa kaedah
PBM-A secara dalam talian lebih berkesan berbanding kaedah PBM-G dalam talian.
xx
THE EFFECT OF PROBLEM PRESENTATION USING GRAPHIC AND
ABSTRACT
problem presentation using Graphic (PBL-G) and the effect of Problem Based
Learning Online on problem presentation using animation (PBL-A) for the Isometric
experimental research design for two treatment groups (PBL-A and PBL-G). This
Engineering Drawing course. The survey questionnaire were adapted from Self-
Directed Learning Readiness Scale (SDLRS) and visualization test from Bennett,
Seashore and Wesman (1972). Data were analyzed by descriptive and inferential
Covariance (ANCOVA) repeated measures. Results showed that the mean post-test
score on visualization skills (PBL-A) was significantly higher than the mean pre-test
score on visualization skills. The results showed that the mean score of post-test on
self-directed learning readiness (PBL-A) was significantly higher than the mean
score pre-test on self-directed learning readiness. Results showed that the mean score
of post-test on student achievement (PBL-A) was significantly higher than the mean
score pre-test on student achievement. The research showed that the value of mean
for retention (post-test II) for visualization skills, self-directed learning readiness and
xxi
student achievement is higher for group PBL-A compared to group PBL-G. As such,
this study proved that PBL-A online is more effective than PBL-G.
xxii
KANDUNGAN
HALAMAN
PENGHARGAAN ii
KANDUNGAN iv
SENARAI JADUAL x
SENARAI RAJAH xv
ABSTRAK xix
ABSTRACT xxi
BAB 1: PENGENALAN
1.0 Pendahuluan 1
iv
1.9.3 PBM-G 20
1.9.4 PBM-A 21
1.9.7 Pencapaian 22
1.10 Rumusan 22
2.0 Pendahuluan 24
2.4 Kaedah PBM-G dan PBM-A Dalam Talian bagi Mata Pelajaran LK 32
2.7.1 Reka Bentuk Situasi Masalah dalam Model PBM Fogarty (1997) 41
2.7.2 Model PBM Fogarty (1997) bagi Kaedah PBM-G dan PBM-A 42
2.8.2 Grafik 48
v
2.8.3 Animasi 52
2.12 Rumusan 72
3.0 Pendahuluan 74
3.2 Persampelan 77
vi
3.8.2 Analisis Inferensi 93
3.9 Rumusan 95
4.0 Pendahuluan 96
4.3.4 Aplikasi Teori Konstruktivisme dan Model PBM Fogarty (1997) 105
vii
BAB 5: ANALISIS DAN DAPATAN KAJIAN
viii
5.11.3 Pencapaian LK 173
ix
SENARAI JADUAL
HALAMAN
Jadual 3.11 Kaedah analisis yang digunakan bagi setiap hipotesis kajian 94
Jadual 4.4 Sambungan jadual instruksi reka bentuk laman web 109
x
Jadual 4.5 Sambungan jadual instruksi reka bentuk laman web 110
Jadual 4.6 Sambungan jadual instruksi reka bentuk laman web 111
Jadual 4.7 Penerangan antara muka utama laman web e-Engineering 122
Drawing
Jadual 4.10 Keputusan analisis data deskriptif bagi ujian beta 130
Jadual 5.1 Persoalan kajian dan hipotesis yang setara dalam kajian 131
Jadual 5.2 Sambungan persoalan kajian dan hipotesis yang setara dalam 132
kajian
Jadual 5.3 Deskripsi min, sisihan piawai, minimum dan maksimum 133
secara keseluruhan ujian pra, ujian pos dan ujian pos
lanjutan KV
Jadual 5.4 Deskripsi min, sisihan piawai, minimum dan maksimum 135
secara keseluruhan ujian pra, ujian pos dan ujian pos
lanjutan KV
Jadual 5.5 Deskripsi min, sisihan piawai, minimum dan maksimum 136
secara keseluruhan ujian pra, ujian pos dan ujian pos
lanjutan KPTK
Jadual 5.6 Deskripsi min, sisihan piawai, minimum dan maksimum 138
secara keseluruhan ujian pra, ujian pos dan ujian pos
lanjutan KPTK
Jadual 5.7 Deskripsi min, sisihan piawai, minimum dan maksimum 139
secara keseluruhan ujian pra, ujian pos dan ujian pos
lanjutan pencapaian LK
Jadual 5.8 Deskripsi min, sisihan piawai, minimum dan maksimum 141
secara keseluruhan ujian pra, ujian pos dan ujian pos
lanjutan pencapaian LK
Jadual 5.9 Keputusan Ujian Levene bagi varians taburan skor homogen 143
merentasi ketiga-tiga pemboleh ubah bersandar kajian
Jadual 5.10 Keputusan ujian kecerunan regresi kovariat untuk ketiga-tiga 143
pemboleh ubah bersandar kajian
xi
Jadual 5.11 ANCOVA satu hala bagi skor min ujian KV dengan jenis 145
pendekatan pengajaran (PBM-G dan PBM-A) dan skor min
ujian pra sebagai kovariat
Jadual 5.12 Skor min ujian pos KV bagi PBM-A dan PBM-G 145
Jadual 5.13 ANCOVA satu hala bagi skor min ujian KPTK dengan jenis 147
pendekatan pengajaran (PBM-G dan PBM-A) dan skor min
ujian pra sebagai kovariat
Jadual 5.14 Skor min ujian pos KPTK bagi PBM-A dan PBM-G 147
Jadual 5.15 ANCOVA satu hala bagi skor min ujian pencapaian LK 149
dengan jenis pendekatan pengajaran (PBM-G dan PBM-A)
dan skor min ujian pra sebagai kovariat
Jadual 5.16 Skor min ujian pos pencapaian LK bagi PBM-A dan PBM-G 149
Jadual 5.17 ANCOVA satu hala bagi skor min ujian pos lanjutan KV 151
dengan jenis pendekatan pengajaran (PBM-G dan PBM-A)
dan skor min ujian pra sebagai kovariat
Jadual 5.18 Skor min ujian pos lanjutan KV bagi PBM-A dan PBM-G 151
Jadual 5.21 Keputusan ujian kesan antara subjek bagi skor min ujian pra 155
KV
Jadual 5.22 Keputusan ujian kesan antara subjek bagi skor min ujian pos 155
KV
Jadual 5.23 Skor min ujian pos KV bagi PBM-A dan PBM-G 155
Jadual 5.24 Keputusan ujian kesan antara subjek bagi skor min ujian pos 156
lanjutan KV
Jadual 5.25 Skor min ujian pos lanjutan KV bagi PBM-A dan PBM-G 156
Jadual 5.26 ANCOVA satu hala bagi skor min ujian pos lanjutan KPTK 158
dengan jenis pendekatan pengajaran (PBM-G dan PBM-A)
dan skor min ujian pra sebagai kovariat
Jadual 5.27 Skor min ujian pos lanjutan KPTK bagi PBM-A dan PBM-G 159
xii
Jadual 5.30 Keputusan Ujian Greenhouse-Geisser KPTK 161
Jadual 5.31 Keputusan ujian kesan antara subjek bagi skor min ujian pra 162
KPTK
Jadual 5.32 Keputusan ujian kesan antara subjek bagi skor min ujian pos 163
KPTK
Jadual 5.33 Skor min ujian pos KPTK bagi PBM-A dan PBM-G 163
Jadual 5.34 Keputusan ujian kesan antara subjek bagi skor min ujian pos 163
lanjutan KPTK
Jadual 5.35 Skor min ujian pos lanjutan KPTK bagi PBM-A dan PBM-G 163
Jadual 5.36 ANCOVA satu hala bagi skor min ujian pos lanjutan 165
pencapaian LK dengan jenis pendekatan pengajaran (PBM-
G dan PBM-A) dan skor min ujian pra sebagai kovariat
Jadual 5.37 Skor min ujian pos lanjutan pencapaian LK bagi PBM-A dan 166
PBM-G
Jadual 5.41 Keputusan ujian kesan antara subjek bagi skor min ujian pra 170
pencapaian LK
Jadual 5.42 Keputusan ujian kesan antara subjek bagi skor min ujian pra 170
pencapaian LK
Jadual 5.43 Skor min ujian pos pencapaian LK bagi PBM-A dan PBM-G 170
Jadual 5.44 Keputusan ujian kesan antara subjek bagi skor min ujian pos 170
lanjutan pencapaian LK
Jadual 5.45 Skor min ujian pos lanjutan pencapaian LK bagi PBM-A dan 171
PBM-G
Jadual 5.46 Ringkasan keputusan bagi hipotesis dan subhipotesis bagi 172
KV
Jadual 5.47 Ringkasan keputusan bagi hipotesis dan subhipotesis bagi 173
KPTK
xiii
Jadual 5.48 Ringkasan keputusan bagi hipotesis dan subhipotesis bagi 173
pencapaian LK
xiv
SENARAI RAJAH
HALAMAN
Rajah 2.3 Model PBM Fogarty (1997) diadaptasi bagi kaedah PBM-G 43
dan PBM-A
Rajah 4.4 Hubungan antara teori, model dan aplikasi di dalam laman 107
web
Rajah 4.5 Contoh antara muka situasi masalah Membina Rumah 112
Rajah 4.6 Contoh antara muka situasi masalah Tolong Saya 112
Rajah 4.7 Contoh antara muka situasi masalah Membina Rumah 114
bagi animasi
Rajah 4.8 Contoh antara muka situasi masalah Tolong Saya bagi 115
animasi
Rajah 4.9 Antara muka utama laman web e-Engineering Drawing 120
Rajah 4.10 Sambungan antara muka utama laman web e-Engineering 121
Drawing
xv
Rajah 4.13 Penggunaan Adobe Illustrator CS6 dalam membangunkan 127
karakter
Rajah 4.15 Kaedah melukis lukisan baru daripada lukisan yang sama 127
Rajah 4.16 Pembangunan animasi yang dilakukan dari frame ke frame 128
Rajah 5.1 Carta palang skor min ujian pra, ujian pos dan ujian pos 134
lanjutan KV
Rajah 5.2 Carta palang skor min ujian pra, ujian pos dan ujian pos 135
lanjutan KV
Rajah 5.3 Carta palang skor min ujian pra, skor min ujian pos dan skor 137
min ujian pos lanjutan KPTK
Rajah 5.4 Carta palang skor min ujian pra, skor min ujian pos dan skor 138
min ujian pos lanjutan KPTK
Rajah 5.5 Carta palang skor min ujian pra, skor min ujian pos dan skor 140
min ujian pos lanjutan pencapaian LK
Rajah 5.6 Carta palang skor min ujian pra, skor min ujian pos dan skor 141
min ujian pos lanjutan pencapaian LK
xvi
SENARAI LAMPIRAN
xvii
SENARAI SINGKATAN
LK - Lukisan Kejuruteraan
KV - Kemahiran Visualisasi
xviii
BAB 1
PENGENALAN
1.0 Pendahuluan
bagi membentuk Malaysia sebagai sebuah negara perindustrian yang berdaya maju
negara sebagai sumber utama menjana ekonomi (Sadegh, Ali & Davood, 2012).
2010). Hal ini memperlihatkan kepentingan tenaga kerja manusia yang ditakrifkan
sebagai sumber penjanaan pelaburan, pembangunan ekonomi dan aset penting dalam
persaingan.
hasrat, ingin mewujudkan Malaysia ke arah sebuah negara perindustrian yang maju
sepenuhnya menjelang tahun 2020. Masyarakat juga akan melalui proses reformasi
terutamanya dari aspek pendidikan. Dasar PTV menyediakan laluan utama ke arah
melahirkan tenaga kerja yang selari dengan Program Transformasi Ekonomi (Mohd
1
Nor, 2012). Dalam Laporan The Third Outline Perspective Pelan (2001) menyatakan
bahawa Malaysia telah membuat unjuran seramai 227,900 pekerja profesional dan
dan pusat latihan memainkan peranan penting dalam mereka bentuk kaedah
pengajaran dan pembelajaran yang efisien bagi menghasilkan pasaran sumber guna
perlu menjadi pedagogi utama bagi kesemua institusi pengajian tinggi di Malaysia
diproses, dikodkan, disimpan dan dicapai semula dalam memori (Nurul Atiqah,
Kejuruteraan (LK) (Azizi & Roslan Awang, 2000; Abd Hair, Azim & Rahmah,
2003).
kejuruteraan yang lebih profesional. Selain itu juga, visualisasi diperlukan bagi
lukisan (Widad & Hatta, 2001). Media grafik membantu pelajar membuat visualisasi
pada konsep yang abstrak dengan cara yang mudah (Kassim, 2006). Animasi turut
2
mengurangkan beban kognitif dalam membuat visualisasi (Ahmad Zamzuri, 2012).
berkaitan dengan maklumat berbentuk visual (Zain, 2010; Selvarajoo, 2004). Jadual
1.1 dan jadual 1.2 menunjukkan topik dan tajuk-tajuk yang terkandung di dalam
Jadual 1.1: Topik dan tajuk-tajuk sukatan mata pelajaran LK (Jabatan Pengajian
Politeknik Malaysia, 2011)
Topik Tajuk
Pengenalan kepada Lukisan 1. Menerangkan tujuan dan jenis-jenis lukisan.
Kejuruteraan 2. Mengenal pasti alatan lukisan dan kegunaannya.
3. Mengetahui piawaian dalam Lukisan
Kejuruteraan.
4. Membezakan pelbagai jenis-jenis garisan dan ciri-
ciri standard yang digunakan dalam lukisan
kejuruteraan.
Asas Lukisan Geometri 1. Melukis garis sempadan dan kotak tajuk mengikut
standard.
2. Melukis garisan membina dan menegak bagi
sudut-sudut tertentu.
3. Melukis geometri mudah dengan pelbagai kaedah.
Tangen 1. Membina garis tangen kepada bulat/ lengkung.
2. Melukis lengkuk bertangen kepada dua bulatan.
3. Melukis lengkuk bertangen kepada dua garisan
bersudut tegak.
Dimensi 1. Menunjukkan pendimensian standard bagi lukisan
kejuruteraan.
2. Menentukan butiran pendimensian.
Unjuran Ortografik 1. Memahami sudut dalam ortografik.
2. Mengenali jenis-jenis pandangan.
3. Membezakan jenis-jenis lukisan ortografik.
4. Melukis dimensi mengikut kaedah piawai.
5. Melukis perhubungan antara dimensi lukisan
dengan hubungan kerja.
Unjuran Tambahan 1. Memahami konsep asas unjuran tambahan.
2. Mengaitkan unjuran tambahan dengan unjuran
ortografik.
3. Mengenali jenis-jenis pandangan.
4. Melukis dimensi mengikut kaedah piawai.
5. Melukis perhubungan antara dimensi lukisan
dengan hubungan kerja.
3
Jadual 1.2: Sambungan topik dan tajuk-tajuk sukatan mata pelajaran LK (Jabatan
Pengajian Politeknik Malaysia, 2011)
Topik Tajuk
Pandangan Isometri 1. Menghubungkan lukisan ortografik kepada
bentuk3D.
2. Mengenal pasti persamaan dan perbezaan
pandangan ortografik.
3. Melukis pandangan isometrik pada titik tertentu.
4. Melukis dimensi mengikut kaedah piawai.
5. Melukis perhubungan antara dimensi lukisan
dengan hubungan kerja.
Pengorakan / Hamparan 1. Memahami konsep asas pengorakan atau
hamparan.
2. Mengenal pasti jenis pengorakan bagi sesuatu
bongkah.
3. Menentukan panjang sebenar sesuatu pinggir.
4. Melukis bentuk sebenar sesuatu permukaan.
5. Membuat pengorakan pelbagai jenis bongkah.
dengan pengetahuan dan kemahiran asas lukisan dalam semua bidang kejuruteraan
(Selvarajoo, 2004; Nakin, 2003). Visualisasi pula merupakan kemahiran yang sangat
penting dalam mata pelajaran yang berkaitan dengan kejuruteraan (Leopold et al.,
2001). Keupayaan minda seseorang individu dapat melihat sesebuah objek dan
berfikir dalam bentuk dua atau tiga dimensi. Gambaran tersebut akan diterjemahkan
ke dalam bentuk grafik dan lukisan (Mohd Salleh, 2011). Keupayaan pelajar dalam
(Nurul Atiqah, 2013). Selain itu, penguasaan pengetahuan, pemahaman konsep yang
kemahiran visualisasi (KV) yang tinggi (Zain, 2010; Yue, 2006; Nazamuddin, 2003).
4
Kesediaan pembelajaran terarah kendiri (KPTK) mempunyai hubung kait
dengan kaedah Pembelajaran Berasaskan Masalah (PBM) (Silen & Uhlin, 2008).
masalah dan meningkatkan motivasi dalaman pelajar (Rowe, 2009). Elemen grafik
pelajar ke arah PTK (Ahmad Zamzuri, 2012). Melalui pengurusan PTK yang baik,
matlamat pembelajaran mereka sendiri dengan selesa (She & Chen, 2009). Apabila
diterokai. Pembelajaran aktif akan berlaku jika pelajar turut serta membina strategi
dalam proses pembelajaran mereka (Prince, 2004; Karabenick & Dembo, 2011).
memerlukan sokongan penggunaan visualisasi (Widad & Hatta, 2001). Selain itu
juga, majikan lebih cenderung kepada pekerja yang mampu menampilkan kombinasi
(Abd Hair, Azizi & Rahmah, 2003; Laporan Eksekutif Graduan Politeknik, 2008).
Salah satu matlamat kurikulum mata pelajaran LK yang dibina adalah untuk
itu juga, sinopsis pembelajaran ini bertujuan mengukuhkan lagi pengetahuan asas
5
lukisan serta membolehkan pelajar mempraktikkan pengetahuan sedia ada kepada
situasi sebenar dalam alam pekerjaan (Jabatan Pengajian Politeknik Malaysia, 2011).
Penyediaan kurikulum PTV yang berkualiti juga memberikan maklum balas yang
yang berdaya saing dan kaedah instruksi yang lebih berinovasi (Mohd Nor, 2102;
Muhyiddin, 2010; Yahya, 2005). Tambahan lagi, PTV perlulah sentiasa berubah dari
pengajaran dalam PTV perlu diubah mengikut kesesuaian kemahiran industri yang
teknologi dan komunikasi dalam dunia pendidikan juga menjadi laluan yang efisien
(Mohd Salleh et al., 2011; Dayang Tiawa Awang, 2006). Teknologi dalam talian
membantu pelajar meneroka pembelajaran mereka bagi mengkaji dan menemui idea
selepas membuat pertimbangan yang sewajarnya (Cole & Radu, 2008). Oleh itu,
integrasi teknologi komputer dalam talian berbantukan elemen grafik dan animasi
dapat menyokong pembelajaran yang bermakna supaya pelajar lebih jelas dengan
apa yang akan mereka pelajari dan membantu mencari maklumat bagi menyiapkan
tugasan.
6
LK memberi maksud komunikasi secara grafik di mana ia merangkumi
kait dengan domain teknikal, vokasional, matematik dan pekerjaan (Koch, 2006;
Tang, 2005). Ramlah dan Mahani (2000) menjelaskan bahawa visualisasi telah
menjadi satu kemahiran yang sangat penting dalam perkembangan industri. Ini
bagi sesuatu objek dan menterjemahkan dalam bentuk lukisan menjadi asas kejayaan
bantuan media grafik dan animasi dalam meningkatkan pemahaman yang lebih
mendalam (Nurul Atiqah, 2013). Justeru itu, kaedah pengajaran dan pembelajaran
bahasa grafik dengan lebih berkesan (Muhamad Suhaimi, Mohd Yusof & Roslee,
2011).
pendidikan perubatan. Namun, kaedah pembelajaran ini masih kurang lagi digunakan
dalam bidang pendidikan teknik dan vokasional (PTV). Kaedah PBM bertepatan
(Megat Aman & Shahrul, 2004). PBM dimulakan dengan memaparkan masalah
dahulu, kemudian pelajar akan mengenal pasti apakah yang perlu diketahui untuk
menyelesaikan masalah tersebut (Graaff & Kolmos, 2003). Seterusnya, pelajar akan
7
satu elemen yang paling penting dalam PBM adalah reka bentuk masalah mestilah
Honkala & Lehtovuori, 2007). Penceritaan masalah yang relevan dengan isi
tersebut (Savin-Baden, 2007). Oleh demikian, pengkaji telah membina dua kaedah
dalam konteks PBM merupakan nilai tambah yang disumbangkan dalam kajian ini.
PTK sering dikaitkan dengan teori PBM di mana interaksi berlaku secara dua
hala (Loyens, Magda & Rikers, 2008; Silen & Uhlin, 2008). Wieman (2004)
berpendapat bahawa melalui kaedah PBM dan PTK, pelajar dapat mengukuhkan
ke atas proses pemikiran. Pendekatan PBM-G dan PBM-A meningkatkan sifat ingin
tahu pelajar melalui elemen grafik dan animasi (Nurul Atiqah, 2013). Persembahan
atau pensyarah (Williams, 2001). Pelajar turut mengambil inisiatif sendiri sama ada
melalui bantuan orang lain ataupun tidak dengan membina keperluan pembelajaran
mereka, matlamat pembelajaran, media atau medium yang akan digunakan bagi
menilai hasil pembelajaran sendiri (Litzinger, Wise & Lee, 2005; Chen, 2007).
8
Salah satu pembaharuan dalam PBM-G dan PBM-A di dalam kajian ini
berdiskusi secara sinkronous di mana pelajar akan berbincang melalui chat (Bernard
& Rubalcava, 2000). Hal lain yang menjadikan kaedah ini lebih berkesan adalah
penerokaan sumber maklumat dalam talian. Pelajar menjadi lebih matang dalam
pengajaran lebih signifikan bagi mendapatkan hasil pembelajaran yang lebih baik
(Yusup & Razmah, 2006). Sehubungan itu, penggunaan grafik dan animasi di dalam
persembahan situasi masalah bagi kaedah PBM mengurangkan beban kognitif dan
pengetahuan dan pengalaman baru (Zulida, 2013). Dalam kaedah PBM, pencetusan
sama ada menggunakan teks, gambar, video dan sebagainya (Temel, 2014).
berbantukan bahan multimedia yang kreatif (Yusup & Razmah, 2006). Paparan
masalah yang baik dapat memberikan maklumat yang jelas supaya pelajar mampu
9
Pemilihan media bagi persembahan masalah memainkan peranan penting
kerana ini merupakan langkah permulaan dalam proses PBM. Namun begitu,
masalah yang wujud adalah penggunaan bahan media statik seperti teks ditambah
pula dengan kesukaran isi kandungan LK akan meningkatkan beban kognitif pelajar
(Vella at al., 2012). Memandangkan kapasiti memori kerja yang terhad, pelajar tidak
dapat fokus pada isi pelajaran dan penyelesaian kerja tugasan yang sukar secara
persembahan masalah yang diberi (Yap, 2012). Maklumat yang sukar akan
mengurangkan memori jangka panjang jika pensyarah memilih media yang kurang
(Pengajian Tinggi) yang menitik beratkan teknologi di dalam kaedah pengajaran dan
dengan pengajaran pasif dan mempunyai daya tindak balas yang lemah bagi
segolongan besar pelajar (Paul, 2010). Selain itu, tahap kesediaan pembelajaran
terarah kendiri dalam kalangan pelajar masih berada di tahap yang kurang
memuaskan (Karabenick & Dembo, 2011). Ini kerana, masih terdapat lagi budaya
spoon feeding walaupun pelajar sudah berada di institusi pengajian tinggi (Bol,
Joanna & Garner, 2011). Hal ini turut menyebabkan kegagalan kaedah pengajaran
10
Menurut Maraini dan Seednia (2008), faktor peningkatan motivasi turut
akademik pelajar.
menyampaikan maklumat kepada pelajar dengan isi pelajaran LK yang abstrak hanya
menggunakan modul bercetak (Shen & Chen, 2011). Tambahan lagi, kebanyakan
pelajar tidak memahami konsep dengan jelas dalam LK serta lemah dalam
pelajar berada di tahap yang lemah terutamanya bagi topik Pandangan Isometri.
Topik ini diberi perhatian oleh pengkaji dengan melaksanakan kaedah PBM-G dan
penggunaan media berbentuk visual dan pendekatan pembelajaran yang baru (Hill,
2011).
menyampaikan maklumat secara visual (Mohd Safarin & Muhamad Sukri, 2010).
Aplikasi media grafik dan animasi di dalam persembahan situasi masalah bagi
kaedah PBM-G dan PBM-A dalam talian merupakan salah satu alternatif dalam
11
Konstruktivisme dan Model PBM Fogarty (1997) dalam merancang kaedah PBM-G
dan kaedah PBM-A dalam talian. Manakala Teori Kognitif Pembelajaran melalui
PBM-A.
membangunkan kaedah PBM-G dalam talian dan PBM-A dalam talian bagi topik
Pandangan Isometri. Kajian ini juga mengkaji kesan kaedah PBM dalam talian
terhadap pelajar politeknik bagi topik Pandangan Isometri dari aspek kemahiran
1. Mereka bentuk dan membangunkan PBM-A dalam talian dan PBM-G dalam
2. Mengkaji sama ada wujud perbezaan antara pelajar yang mengikuti kaedah
PBM-G dalam talian dengan pelajar yang mengikuti kaedah PBM-A dalam
talian terhadap:
12
(iii) pencapaian pelajar dalam mata pelajaran LK.
3. Mengkaji sama ada wujud perbezaan antara pelajar yang mengikuti kaedah
PBM-G dalam talian dengan pelajar yang mengikuti kaedah PBM-A dalam
talian terhadap:
pelajaran LK?
13
kaedah PBM-A dalam talian terhadap pengekalan kesediaan pembelajaran
terarah kendiri?
subhipotesis dinyatakan dalam bentuk nol dan diuji pada tahap keertian 0.05.
Tidak terdapat perbezaan yang signifikan pada skor min ujian pos kemahiran
visualisasi antara kumpulan pelajar yang mengikuti kaedah PBM-G dalam talian
dengan kumpulan pelajar yang mengikuti kaedah PBM-A dalam talian setelah kesan
Tidak terdapat perbezaan yang signifikan pada skor min ujian pos kesediaan
pembelajaran terarah kendiri antara kumpulan pelajar yang mengikuti kaedah PBM-
G dalam talian dengan kumpulan pelajar yang mengikuti kaedah PBM-A dalam
talian setelah kesan skor min ujian pra kesediaan pembelajaran terarah kendiri
dikawal.
Tidak terdapat perbezaan yang signifikan pada skor min ujian pos pencapaian
LK antara kumpulan pelajar yang mengikuti kaedah PBM-G dalam talian dengan
14
kumpulan pelajar yang mengikuti kaedah PBM-A dalam talian setelah kesan skor
Tidak terdapat perbezaan yang signifikan pada skor min ujian pos lanjutan
dalam talian dengan kumpulan pelajar yang mengikuti kaedah PBM-A dalam talian
Tidak terdapat kesan utama yang signifikan oleh waktu ujian ditadbir terhadap
skor min ujian kemahiran visualisasi setelah kesan skor min ujian pra dikawal.
Tidak terdapat kesan utama yang signifikan oleh jenis pengajaran terhadap
skor min ujian kemahiran visualisasi setelah kesan skor min ujian pra dikawal.
Tidak terdapat kesan interaksi yang signifikan antara waktu ujian ditadbir
dengan jenis pengajaran pada skor min ujian kemahiran visualisasi setelah kesan skor
Tidak terdapat perbezaan yang signifikan pada skor min ujian pos lanjutan
kaedah PBM-G dalam talian dengan kumpulan pelajar yang mengikuti kaedah PBM-
A dalam talian setelah kesan skor min ujian pra kesediaan pembelajaran terarah
kendiri dikawal.
Tidak terdapat kesan utama yang signifikan oleh waktu ujian ditadbir terhadap
15
skor min ujian kesediaan pembelajaran terarah kendiri setelah kesan skor min ujian
pra dikawal.
Tidak terdapat kesan utama yang signifikan oleh jenis pengajaran terhadap
skor min ujian kesediaan pembelajaran terarah kendiri setelah kesan skor min ujian
pra dikawal.
Tidak terdapat kesan interaksi yang signifikan antara waktu ujian ditadbir
dengan jenis pengajaran pada skor min ujian kesediaan pembelajaran terarah kendiri
Tidak terdapat perbezaan yang signifikan pada skor min ujian pos lanjutan
pencapaian LK antara kumpulan pelajar yang mengikuti kaedah PBM-G dalam talian
dengan kumpulan pelajar yang mengikuti kaedah PBM-A dalam talian setelah kesan
Tidak terdapat kesan utama yang signifikan oleh waktu ujian ditadbir terhadap
skor min ujian pencapaian LK setelah kesan skor min ujian pra dikawal.
Tidak terdapat kesan utama yang signifikan oleh jenis pengajaran terhadap
skor min ujian pencapaian LK setelah kesan skor min ujian pra dikawal.
Tidak terdapat kesan interaksi yang signifikan antara waktu ujian ditadbir
dengan jenis pengajaran pada skor min ujian pencapaian LK setelah kesan skor min
16
1.7 Kepentingan Kajian
Melalui kajian ini, diharap dapat menyuntik nilai tambah ilmu dalam
dan PBM-G dalam talian yang didasari oleh Teori Konstruktivisme, Teori Kognitif
peningkatan potensi pelajar politeknik berhubung KV, KPTK dan juga pencapaian
pelajar politeknik terhadap topik Pandangan Isometri. Abd Hair, Azim dan Rahmah
keperluan tenaga kerja yang bukan sahaja memiliki kelayakan akademik dan
teknikal, tetapi juga mampu menyelesaikan masalah dengan baik dan mempunyai
sentiasa berkekalan dalam diri pelajar pada jangka masa yang panjang (Khairul
Azhar, 2010). Menurut Mayer (2001), persembahan maklumat melalui saluran verbal
dan visual dapat mengekalkan memori dalam jangka masa yang lama. Oleh itu,
kajian ini dapat melihat kesan pengekalan KV, KPTK dan juga pencapaian LK
animasi (PBM-A) selepas pelajar telah lama menamatkan intervensi. Kaedah PBM-A
dan PBM-G yang direka bentuk mewujudkan suasana pembelajaran dalam talian.
Hal ini memberi peluang kepada pelajar berinteraksi secara aktif di antara pensyarah
dan rakan-rakan yang lain. Secara tidak langsung, ini membantu pelajar meneroka
17
Akhir sekali, hasil kajian ini diharap dapat memberi sumbangan kepada
merangka satu kaedah yang dapat meningkatkan KV, KPTK dan juga pencapaian
para pelajar terhadap mata pelajaran LK. Selain itu juga, kajian ini membawa
manfaat kepada diri pelajar ke arah pembentukan modal insan kelas pertama yang
Kajian ini hanya terbatas kepada pelajar politeknik yang berada dalam tahun
pertama pengajian kerana mereka mengambil mata pelajaran LK. Politeknik yang
terlibat dalam kajian ini hanya berada di bahagian utara Malaysia bagi memudahkan
pengkaji mengumpul data dan mengawal kumpulan responden. Reka bentuk kuasi-
dan PBM-A dalam talian dari aspek KV, KPTK dan juga pencapaian dalam mata
pelajaran LK. Oleh yang demikian, reka bentuk ini dipilih bersesuaian dengan
pembelajaran.
Eksperimen ini mengambil masa hanya dua belas minggu dari tempoh
pengajian kerana kajian ini memberi tumpuan kepada topik Pandangan Isometri.
18
Dapatan kajian ini juga bergantung kepada komitmen pelajar yang terlibat sebagai
responden kajian, misalnya sikap sambil lewa, kurang minat dengan kaedah yang
diperkenalkan dan tidak jujur semasa eksperimen dijalankan. Selain itu, dapatan
kajian ini boleh terjejas kerana ia bergantung kepada pengetahuan asas para pelajar
mengenai mata pelajaran LK. Kemungkinan ada juga pelajar yang sudah
dari luar selain daripada latihan yang diberikan oleh pengkaji. Hal-hal sedemikian
memberikan gambaran situasi sebenar di dalam kelas. Faktor-faktor luaran ini agak
belajar melalui penerokaan masalah (Hmelo-Silver, 2009). Lee, Shen dan Tsai
(2010) menambah lagi bahawa PBM mempunyai kriteria kolaboratif dan sosial.
pembelajaran yang utama bagi menguji tahap pemikiran pelajar terhadap aspek
secara kritis dan kreatif. Masalah berkenaan menyebabkan pelajar fokus terhadap
19
penggunaan kemahiran penyelesaian masalah dan menggunakan pengetahuan sedia
(Yusup & Razmah, 2006). Crawford (2011) menyatakan bahawa PBM dalam talian
dalam mengakses maklumat serta mudah berinteraksi antara satu sama lain dengan
berkesan.
Dalam kajian ini, PBM dalam talian yang dibina oleh pengkaji melibatkan
2001) dan Model PBM Fogarty (1997). Aktiviti menyelesaikan masalah dengan
ilmiah di ruang forum yang disediakan. Pelajar juga boleh meminta bantuan atau
1.9.3 PBM-G
Grafik merujuk kepada persembahan atau paparan imej dan visual yang statik seperti
foto,ilustrasi, graf, carta, lakaran dan lukisan (Rosiadi et al., 2009). Grafik juga
20
menjadikan sesuatu penyampaian lebih menarik perhatian pengguna serta maklumat
yang disampaikan amat konsisten (She & Chen, 2011). Dalam kajian ini, PBM-G
masalah melalui blog yang dipaparkan melalui gambar-gambar bersama dengan teks.
1.9.4 PBM-A
bergerak (Vella et al., 2012). Animasi berupaya perhatian ramai pelajar kerana ia
sesuatu yang agak sukar untuk diterangkan dengan menggunakan perkataan atau
imej-imej statik dengan lebih mudah dan berkesan (Kassim, 2006). Selain itu juga,
masalah melalui blog yang dipaparkan melalui video-video animasi bersama dengan
audio.
takrifan tersebut, seseorang boleh membayangkan sesuatu bentuk, corak atau objek
tertentu walaupun belum pernah melihatnya secara fizikal (Jayasree, 2003). Dalam
21
kajian ini, KV pelajar diukur dengan menggunakan ujian visualisasi yang diadaptasi
dengan pelbagai inisiatif sama ada mendapat bantuan dari luar ataupun tidak. Pelajar
2001). Dalam kajian ini, data mengenai KPTK diukur menggunakan soal selidik
pembelajaran terarah kendiri yang dibangunkan oleh Fisher, King dan Tague (2001).
1.9.7 Pencapaian
kajian ini, pencapaian membawa maksud skor markah pelajar bagi mata pelajaran
LK dalam ujian pra, ujian pos dan ujian pos lanjutan. Soalan ujian berstruktur yang
merangkumi tajuk utama iaitu Pandangan Isometri diberikan sebelum dan selepas
selesai eksperimen dijalankan. Prestasi pelajar dilihat melalui peningkatan skor min
daripada kaedah PBM-G dalam talian dan PBM-A dalam talian yang dirancang.
1.10 Rumusan
sesuai untuk kolaborasi antara rakan dan pensyarah bagi menyuntik rasa minat dan
22
membina idea berdasarkan perbincangan dalam talian melalui rangkaian internet.
Matlamat kajian ini adalah mengkaji kesan kaedah PBM-G dalam talian dan PBM-A
dalam talian terhadap pelajar politeknik bagi mata pelajaran LK dari aspek KV,
KPTK dan juga pencapaian. Dalam menjayakan kaedah ini, pelajar haruslah
memberi komitmen yang penuh dalam menyiapkan tugasan yang disediakan apabila
Kognitif Pembelajaran melalui Multimedia (Mayer, 2001) dan Model PBM Fogarty
(1997) di dalam reka bentuk PBM dapat membentuk suatu bahan pengajaran dan
23
BAB 2
TINJAUAN BACAAN
2.0 Pendahuluan
Bab ini menerangkan sorotan penulisan dan hasil-hasil kajian lepas yang
berkaitan dengan domain serta pemboleh ubah kajian. Pada awal penulisan bab dua
ini dimulakan dengan penerangan kaedah PBM-G dan PBM-A dalam talian yang
menjadi tunjang utama dalam kajian ini. Penjelasan mengenai teori, model yang
terlibat, aktiviti proses pengajaran dan pembelajaran serta isu-isu terkini akan
dikupas secara mendalam. Keperluan PBM bagi mata pelajaran LK dapat memberi
gambaran yang jelas terhadap kepentingan kaedah ini bagi bidang PTV.
Reka bentuk kaedah PBM-G dan PBM-A dalam talian ini di dasari oleh Teori
PBM Fogarty (1997). Kaedah ini dilihat kesannya terhadap KV, KPTK dan juga
pencapaian pelajar bagi mata pelajaran LK. Pemboleh ubah kajian ini akan
diterangkan dari aspek konsep dan kriteria yang terlibat. Kajian-kajian lepas yang
berkaitan dengan kaedah PBM, KV dan KPTK juga akan diperincikan dalam bab ini.
memperoleh pengetahuan dan pengalaman baru (Zulida, 2013). Hal ini berbeza
24
BIBLIOGRAFI
Abd Hair Awang, Azimi Hamzah & Rahmah Ismail (2003). Penguasaan Kemahiran
Bolehkerja di Kalangan Pelatih ILP dan IKM. Prosiding Persidangan
Kebangsaan, 25-46. Universiti Kebangsaan Malaysia, Bangi, 12-13 September
2003.
Abdul Hadi Mat Dawi (2005). Kesan animasi 3D terhadap pembelajaran Lukisan
Ortografik di kalangan pelajar sekolah menengah. Tesis PhD. Universiti Sains
Malaysia. Tidak diterbitkan.
Ahmad Rizal Madar & Yahya Buntat (2006). Keupayaan Visualisasi Dan Gaya
Kognitif Pelajar Melalui Perisian Multimedia. Seminar Kebangsaan
Pendidikan Teknik dan Vokasional 2006, Senai, Johor.
Ahmad Zamzuri Mohamad Ali (2012). Lima Prinsip Persembahan Animasi dalam
Perisian Pendidikan. Jurnal Teknologi Pendidikan Malaysia. 1(2), 15-22.
Ariegusrini Agus & Mohamad Johdi Salleh (2009). Transformasi Pengajaran Sejarah
Berasaskan Multimedia. Jurnal Pendidikan.113-126.
Arumugam, R. (2006). Kesan Peta Animasi Dan Interaktif Dalam Pengajaran Dan
Pembelajaran Geografi. Tesis PhD. Universiti Pendidikan Sultan Idris. Tidak
diterbitkan.
Azizi Yahaya, Asmah Suboh, Zurihanmi Zakariya & Fawziah Yahya (2005).
Aplikasi Kognitif dalam Pendidikan. Pahang: PTS Profesional.
Babbie, E., Halley, F. & Zaino, J. (2007). Adventures in Social Research: Data
Analysis Using SPSS 14.0 and 15.0 for Windows. United Kingdom: Sage
Publications Ltd.
Baharuddin Aris, Jamalludin Harun & Zaidatun Tasir (2001). Pembangunan Perisian
Multimedia: Satu Pendekatan Sistematik. Kuala Lumpur: Venton Publishing.
200
Baharuddin Aris, Rio Sumarni Shariffudin &Manimegalai Subramaniam. Reka
Bentuk Perisian Multimedia. Skudai: Universiti Teknologi Malaysia.
Bennett, G.K., Seashore, H.G., & Wesman, A.G. (1972). Manual of Differential
Aptitude Test. New York: The Psychological Corporation.
Brodie, L.M, & Porter, M (2008). Engaging distance and on-campus students in
problem based learning. European Journal of Engineering Education. 83(3),
135-140.
Byrge, C. & Hansen, S.(2009). The creative platform: A didactic approach for
unlimited application of knowledge in interdisciplinary and intercultural
groups. European Journal of Engineering Education. 34(3),235-250.
201
Costa, L. R. J., Honkala, M. and Lehtovuori, A. (2007). Applying the problem-based
learning approach to teach elementary circuit analysis. IEEE Transactions on
Education. 50(1), 41-48.
Dayang Tiawa Awang Hamid (2006). Reka Bentuk dan Keberkesanan Perisian
Multimedia Membaca-Faham Berasaskan Gambaran Visual Bagi Kanak-
kanak Pra Sekolah. Tesis PhD. Universiti Teknologi Malaysia. Tidak
diterbitkan.
Ellaway, R. H., Kneebone, R., Lachapelle, K. & Topps, D. (2009). Connecting and
Combining Simulation Modalities for Integrated Teaching, Learning and
Assessment. Journal Medical Teacher. 31. 725-731.
Fisher, M., King, J. & Tague, G. (2001). Self-directed Learning: From Theory to
Practice. San Francisco: Jossey-Bass.
Fong, S.F., Kong, W. N. & Fauzy, W.M. (2001). Effects of computer graphic
presentation among students of different anxiety levels. Proceeding 14th
Educational Technology Convention pp 44-60 at Hotel Goldcourse, Kelang,
Malaysia 11 14 Sept 2001.
Freitas, S. D. & Olive, M. (2006). How can Exploratory Learning with Games and
Simulations Within the Curriculum be Most Effectively Evaluated? Computers
and Education. 46, 249-264.
202
Gould, K., Sadera, W. & McNary, S. (2015). Comparing Changes in Content
Knowledge Between Online PBL and Traditional Instruction in Undergraduate
Health Profesional Students. Journal of Online Learning and Teaching.
11(1).74-86.
Green, B. S. & Salkind, N. J. (2011). Using SPSS for Window and Macintosh:
Analyzing and Understanding Data. London: Pearson
Hair, J. F., Anderson, R. E., Tatham, R. L. & Black, W. C. (1998). Multivariate Data
Analysis. New Jersey: Prentice Hall.
Hasanul Hadi M. Salleh & Maizam Alias (2010). The Effects PBL on Cognitive and
Generic Skills Development in Mechnical Engineering. Prosiding Konvensyen
Teknologi Pendidikan ke -16.
Hirca, N. (2011). Impact of Problem Based Learning to Students and Teachers. Asia-
Pacific on Teaching and Learning. 12(1).
203
Jamalludin Harun & Zaidatun Tasir (2003). Multimedia Dalam Pendidikan. Bentong:
PTS Publications & Distributors Sdn. Bhd.
Katrina, N. & Paivi, K. (2011). Creativity and inspiration for problem solving in
engineering education. Teaching In Higher Education. 16(4), 439-450.
Khairul Azhar Mat Daud (2010). Kesan Penggunaan Sistem Pembelajaran Terarah
Kendiri Secara Atas Talian Terhadap Kesediaan Pembelajaran Terarah
Kendiri dan Motivasi Pembelajaran Pelajar. Tesis phD. Universiti Sains
Malaysia. Tidak diterbitkan.
Kocaman, G., Dicle, A., & Ugur, A. (2009). A longitudinal analysis of the self-
directed learning readiness level of nursing students enrolled in a problem-
based curriculum. Journal of Nursing Education. 48, 286-290.
204
Kreber, C., (2006). Exploring Research-Based Teaching: Edited Volume: New
Directions for Teaching and Learning. San Francisco: Jossey Bass.
Lehmann, U., Dieleman, M. & Martineau, T. (2008). Staffing remote rural areas in
middle- and low income countries: A literature review of attraction and
retention. BMC Health Services Research.1-10 (9).
Leopold, D.A., OToole, A.J., Vetter, T., and Blanz, V. (2001). Proto-The
orientation-selective adaptation control was carried out on type-referenced
shape encoding revealed by high-level after effects. seven naive observers
using the same setup as in experiment 3. Nat. Neurosci. 8994 (4).
Megat Aman Zahiri dan Shahrul Anuar (2004) Animasi 3D Digital: Alatan Kognitlf
bagi Meningkatkan Prestasi Visualisasi Mental dalam Pendidikan untuk
Pembangunan Lestari. Seminar Pendidikan: Pendidikan untuk Pembangunan
Lestari, Hotel Shangri-La Pulau Pinang.
205
Mohamad Najib Abd Ghafar (1999). Penyelidikan Pendidikan. Skudai: Universiti
Teknologi Malaysia.
Mohamed Amin Embi (2011). Aplikasi Web 2.0 Dalam Pengajaran dan
Pembelajaran. Bangi: Universiti Kebangsaan Malaysia.
Mohd Arif Ismail & Mohd Jasmy (2002). Implikasi Teknologi Maklumat Dan
Komunikasi Ke Atas Gaya Pengajaran Pendidikan Jasmani. Fokus Terhadap
Kemahiran Permainan Bola Tampar. Prosiding Seminar Kebangsaan profesion
perguruan 2002. Universiti Kebangsaan Malaysia: 375 391.
Mohd Safarin Nordin, & Muhammad Sukri Saud. (2006). Kemahiran Visualisasi:
Kemahiran Kognitif Tahap Tinggi Dalam Pendidikan Teknik dan Vokasional.
Seminar Kebangsaan Pendidikan Teknik dan Vokasional 2006, Senai, Johor.
Muhamad Suhaimi Taat, Mohd Yusof Abdullah dan Roslee Talip (2011). Hubungan
Antara Kognitif Visual Dengan Pencapaian Lukisan Kejuruteraan Di
Kalangan Pelajar Sekolah Menengah Teknik. 1st International Malaysian
Educational Technology Convention.
206
Nazamuddin Ahmad Razali (2003). Penghasilan Modul Pembelajaran Lukisan
Kejuruteraan Berbantukan Komputer. Tesis Sarjana. Universiti Tun Hussein
Onn Malaysia. Tidak diterbitkan.
Norhayati Che Hat, Shaferul Hafes Saari & Mohd Fauzi Abdul Hamid (2013).
Persepsi Pelajar Terhadap Penggunaan Animasi dalam Pembelajaran Bahasa
Arab. Jurnal Teknologi. 25-29.
Nurul Atiqah Zulkharnain (2013). Reka bentuk Grafik dan Animasi Sistem Ujian
Saringan Pendengaran. Tesis sarjana. Universiti Kebangsaan Malaysia. Tidak
diterbitkan.
Orr, C., Lee, M., Hong, L. Wang, Y. & Lin, L. (2012). An Online Evaluation of
Problem Based Learnig- A Pilot Study. Journal Of Medicine. 624-633.
Ozcelik, E., Arslan-Ari, I. & Cagiltay, K. (2010). Why Does Signaling Enhance
Multimedia Learning? Evidence From Eye Movement. Journal Computer in
Human Behavior.26. 110-117.
Park, H. & Kwon (2004). Improving of Social Problem Solving in Games Based
Learning. Technology Integration in the Classroom. 2(2), 103-115.
Pease, M. & Kuhn, D. (2010). The Dual Components of Developing Strategy Use:
Production and Inhibition. New York: Guilford Press.
207
Piaw, C. Y. (2006). Kaedah Penyelidikan. Kuala Lumpur: McGraw-Hill Sdn. Bhd.
Rahifa Mustafa (2006). Kemahiran Generik Dalam Kelas PBL dalam Kalangan
Pelajar UTHM. Tesis sarjana. Universiti Tun Hussein Onn Malaysia. Tidak
diterbitkan.
Ronaldi Saleh Umar, Fadilahwati Abdul Rahman, Fattawi Mokhtar & Nor Aziah
Alias (2011). Menggunakan Animasi di dalam Instruksi Khas untuk Kanak-
Kanak Disleksia. Jurnal Teknologi Pendidikan Malaysia. 1(2), 27-38.
Rosaidi Shukri, Faridzul Fahmi, Noorashikin Md Nor & Huzaima Amin (2009).
Kajian Kes Aplikasi Model Reka Bentuk Instruksional dalam Proses
Pengajaran dan Pembelajaran. Diakses pada 29 Februari 2009 dari
http://www.scribd.com/doc/3682723/Kajian-Kes-Aplikasi-Model-Rekabentuk-
Instruksional-dalam-PP-Koswer-Pendidikan
Rosni Zamuddin Shah & Emy Shafinaz Alim, (2007). Pembudayaan Teknologi
Maklumat Dan Komunikasi (ICT) Di Kalangan Pelajar: Ke Arah
Mengurangkan Jurang Pendidikan. Jurnal Pendidikan. 28 (2).
208
Ruiz-Callardo, J., Castano, S., Gomez-Aliday, J. & Valdes, A. (2011). Assesing
Student Workload in Problem Based Learning: Relationships among Teaching
Method, Student Workload and Achievement. Journal Teaching and Teacher
Education. 27. 619-627.
Sabitha, M. (2005). Kaedah Penyelidikan Sains Sosial. Petaling jaya: Prentice Hall.
Sara, H., Rosemary, D. & Kenneth, R. (2007). Situated Expertise in Integrating Use
of Multimedia Simulation into Secondary Science Teaching. International
Journal of Science Education. 28(7), 701-732.
Seri Bunian Mokhtar & Ramlee Mustapha (2010). Pengaruh Faktor Persekitaran
Pembelajaran Terhadap Tahap Kemahiran Generik Dari Perspektif Pelajar
Politeknik Kementerian Pengajian Tinggi. Penyelidikan Siswazah. 43-54.
Shahrom Mohd Zain, Noor Ezlin Ahmad Basri, Hassan Basri & Fatihah Suja
(2005). Ke Arah Pembelajaran Berasaskan Masalah (PBL) Dalam Kursus
Pengenalan Kejuruteraan Sekitaran. Seminar Pengajaran dan Pembelajaran
Berkesan. Di akses pada 7 Jun 2012 dari http://www.ukm.my/p3k/
Sharifah Nor Puteh & Aliza Ali (2011). Pendekatan Bermain Dalam Pengajaran
Bahasa Dan Literasi Bagi Pendidikan Prasekolah. Jurnal Pendidikan Bahasa
Melayu. 1 (2), 1-15.
209
She, Y. & Chen, J. (2011). Effect of problem-based, self directed undergraduate
education on life-long learning. Canadian Medical Education Journal. 148,
999976.
Siln, C., & Uhlin, L. (2008). Self-directed learning - a learning issue for students
and faculty. Teaching in Higher Education. 13, 461-475.
Solis, A. (2012). How Can We Use Online Technology to Support PBL? 3rd
International PBL Symposium. Republic Polytechnic, 7-9 March 2012.
Sorby, S. A., (2003). Developing 3-D Spatial Visualization Skills for Engineering
Students. American Society for Engineering Education Annual Conference &
Exposition, Portland, Oregon.
Tan, S. C., Divaharan, S., Tan, L. & Mun, C. H. (2011). Self-Directed Learning with
ICT: Theory, Practise and Assessment. Singapore: Ministry of Education.
Tay, A. (2013). Learning for Life: Education Practitioners Walk the Talk. Reflection
on Problem Based Learning. Republic Polytechnic.
The Third Outline Perspective Pelan (2001). Speech by the Prime Minister Dato Seri
Dr. Mahathir Bin Mohamad in Tabling the Third Outline Perspective Plan
2001-2010. Dewan Rakyat, Kuala Lumpur, 3 April 2001.
210
Vella, L. B., Wishart, J., McFarlane, A., Brawn, R. & John, P. (2012). Teaching and
Learning with ICT within the Subject Culture of Secondary School Science.
Journal Science and Technology Education. 25 (3). 339-349.
Wang, H. (2012). The comparative efficacy of 2D- versus 3D-based media design for
influencing spatial visualization skills. Computers in Human Behavior. 1943
1957.
Widad Othman & Hatta Ismail (2001). Aplikasi Konsep Dan Kaedah Lukisan
Kejuruteraan Dalam Matematik Oleh Guru-Guru Matematik Di Sekolah
Menengah Teknik Seluruh Negeri Kelantan. Jurnal Teknologi. 35. 1-10.
Wieman, C. E. (2004). Science and Mathematics Education in the 21st Century and
the Need for Creating a Culture of Creativity in Individuals and Milieus.
International Conference on Primary and Secondary Schools Science and
Mathematics Education. Kuala Lumpur, 16-18 Jun 2004.
Wilson, P. N., Foreman, N., Gillert, R. & Stanton, D. (2010). Active Versus Passive
Processing of Spatial Information in a Computer-Simulated Environment.
Journal Ecological Psychology. 9 (3). 207-222.
Wood, S. J., Woywodt, A., Pugh, M., Sampson, I. & Madhavi, P. (2014). Twelve
Tips to Revitalise PBL. Journal of Medical Teacher. 1-7.
Yahya Emat (2005). Pendidikan Teknik dan Vokasional Di Malaysia. Petaling Jaya:
IBS Buku.
Yusup Hashim & Razmah Man (2006). Teknologi Instruksional: Teori dan Aplikasi.
Shah Alam: Fajar Bakti.
211
Zaduqisti, E. (2010). Konsep Ideal Model Pembelajaran untuk Peningkatan Prestasi
Belajar dan Motivasi Berprestasi. Jurnal Forum Tarbiyah. 8(2).181-191.
Zaharatul Laili Abdul Rahim & Ramlee Mustapha (2007). Pembelajaran Berasaskan
Masalah Bagi Matapelajaran Elektronik: Satu Kajian Tindakan Di Sekolah
Menengah Teknik. Jurnal Teknologi. 109-127 (49).
Zain Retas (2010). Impak Pertandingan Inovasi Projek Pelajar Ke Arah Peningkatan
Tahap Keyakinan Diri dan Kesediaan Pelajar untuk Menempuhi Alam
Pekerjaan. Di akses pada 15 November 2011 dari http://www.pmm.edu.my/
Zaleha Ismail & Daliyanie Mat Saaid (2011). Pelaksanaan Pembelajaran Berasaskan
Masalah (PBM) dalam Matematik di Peringkat Sekolah Menengah. Journal of
Education Management. 4 (1-17).
Zulida Abdul Kadir (2013). Enhancing Students Problem Solving Skills Using PBL
as an Instructional Communication Approach. Tesis phD. Universiti Putra
Malaysia. Tidak diterbitkan.
212