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INTRODUCCIN

La luz y los fenmenos relacionados con ella han intrigado a la humanidad desde hace ms de 2.000 aos.
Sabemos lo importante que es la luz para el hombre, para la funcin cloroflica de las plantas, para el clima,
etc. Esto significa que hay muchos aspectos diferentes que tenemos que contemplar al estudiar la luz.

El hombre siempre se ha preguntado qu es la luz; as, los antiguos griegos ya haban observado algunos
fenmenos asociados con la luz como la propagacin rectilnea, la reflexin y la refraccin.

Una idea para explicar la naturaleza de la luz propona que se trataba de "algo emitido por el ojo" que
chocaba contra los objetos y permita verlos. Ms adelante se propuso que la luz deba proceder de los
objetos que se vean y que al llegar al ojo produca el efecto de la visin. Ninguna de las dos hiptesis
explicaba por qu no se emiten rayos en la oscuridad, as que se plante una nueva hiptesis que identificaba
la luz como algo procedente del Sol y de los cuerpos incandescentes.

En general, la visin, es la facultad por la cual a travs de un rgano visual, se percibe el entorno que rodea
al sujeto. Muchos organismos vivos poseen receptores fotosensibles capaces de reaccionar ante determinados
movimientos y estmulos luminosos, pero la verdadera visin supone la formacin de imgenes en el
cerebro. Los ojos de los distintos organismos perciben imgenes de diversas caractersticas, generalmente
diferentes a las que percibimos los seres humanos

La luz es uno de los medios ms importantes por el cual las personas interactuamos con el mundo que nos
rodea. Esto lo hacemos mediante nuestro sentido de la vista. As, mediante el sentido de la vista, podemos
obtener nuestros alimentos, relacionarnos con los dems, desplazarnos de un lugar a otro, o simplemente
contemplar la naturaleza.
1) LA LUZ:

La luz es una radiacin que se propaga en forma de ondas. Las ondas que se pueden propagar en el

vaco se llaman ONDAS ELECTROMAGNTICAS. La luz es una radiacin electromagntica. La

luz Blanca est constituida por la combinacin de ondas que tienen energas semejantes y es debido a

que ninguna de estas predomine sobre las otras. La radiacin visible va desde 384x1012 hasta

769x1012 Hz .Las frecuencias ms bajas de la luz visible (Longitud de onda larga se perciben como

rojas y las de ms alta frecuencia (longitud corta) aparecen violetas y entre ellas el espectro de luz

visible.

Es irradiada a partir de una fuente (sol, lmpara, flash, etc.). Puede desplazarse en el vaco a altsimas

velocidades (casi 300.000 km/s), y atravesar sustancias transparentes, descendiendo entonces su

velocidad en funcin de la densidad del medio. Se propaga en linea recta en forma de ondas

perpendiculares a la direccin del desplazamiento.


1.1 PROPIEDADES DE LA LUZ:

a) REFLEXIN: Cuando la luz incide sobre un cuerpo, ste la devuelve al medio en mayor o

menor proporcin segn sus propias caractersticas. Este fenmeno se llama reflexin y

gracias a l podemos ver las cosas. Segn la ley de la reflexin, el rayo incidente y el rayo

reflejado se encuentran en el mismo plano. La perpendicular (N) al espejo en el punto de

incidencia se llama normal. El ngulo de incidencia (i) es el ngulo que forma el rayo

incidente con la normal. El ngulo de reflexin (r) es el que forma el rayo reflejado con la

normal.

b) REFRACCIN: Cuando la luz pasa de un medio transparente a otro se produce un cambio en

su direccin debido a la distinta velocidad de propagacin que tiene la luz en los diferentes

medios materiales. A este fenmeno se le llama refraccin.


c) DISPERSIN: Ya sabes que a la luz que procede del sol la llamamos luz blanca. En realidad

la luz blanca es una mezcla de luces de diferentes colores. Cuando observamos el arco iris

podemos ver los colores que componen la luz blanca. Este fenmeno, conocido como

dispersin, se produce cuando un rayo de luz compuesta se refracta en algn medio quedando

separados sus colores constituyentes. En el caso del arco iris, la luz se dispersa al atravesar

las gotas de agua

d) ABSORCIN: Al incidir un rayo de luz visible sobre una superficie negra, mate y opaca, es

absorbido prcticamente en su totalidad, transformndose en calor.

e) TRANSMISIN: Es el fenmeno por el cual la luz puede atravesar objetos no opacos. La

transmisin es DIRECTA cuando el haz de luz se desplaza en el nuevo medio ntegramente y

de forma lineal. A estos medios se les conoce como TRANSPARENTES. La transmisin es

DIFUSA, si en el interior del cuerpo el rayo se dispersa en varias direcciones, tal como ocurre

en el vidrio opal, ciertos plsticos, papel vegetal, etc. A estos materiales se les denomina

TRANSLUCIENTES.
2) EL COLOR

El color es muy importante para el hombre. Nos solemos sentir cmodos cuando estamos rodeados

de colores que nos resultan agradables y nos irritamos con los que nos resultan desagradables.

Usamos cdigos de colores como en los semforos y nos identificamos con los colores de nuestras

banderas.

El color es un atributo de la percepcin visual, asociado a las diferentes longitudes de onda del

espectro electromagntico visible o luz blanca, que est presente en la mayora de las ramas del

conocimiento humano y ha adquirido una importancia fundamental en la ciencia y la tecnologa En

cuanto a sus caractersticas y propiedades, la fsica, qumica, fisiologa y psicologa, se plantean

importantes problemas y abordan el tema de diferentes formas. Toda esta problemtica se puede

englobar en la llamada ciencia del color colorimetra, que aborda y resuelve sistemticamente los

problemas relacionados con el color.

Hay que tener en cuenta, que el color se encuentra relacionado con la luz y la forma en que esta se

refleja. Podemos diferenciar por esto, dos tipos de color: el color luz y el color pigmento.
2.1 ATRIBUTOS DEL COLOR

a) BRILLO O LUMINANCIA: Se refiere a la cantidad de luz que emite una fuente o refleja un objeto.

Un disco blanco puesto al sol o a la sombra en determinadas condiciones solo se diferencia por su

claridad. En el aspecto fsico la claridad va asociada a la luminancia que presenta dicho objeto.

b) MATIZ: El matiz o tono es el atributo por el cual se puede distinguir el tipo de color: rojo verde azul,

violeta, etc. En el aspecto fsico va relacionado con la longitud de onda dominante. Las luces

monocromticas (de una sola longitud de onda) corresponden a colores espectrales puros.

c) SATURACIN: La saturacin de un color indica su dilucin en blanco. Los colores saturados son

intensos, vvidos o fuertes. Los colores plidos son poco saturados, es decir estn ms diluidos en

blanco. Si se imagina un bote de pintura de color rojo intenso, al cual se le aade poco a poco pintura

blanca, el rojo original se ir volviendo cada vez ms plido. Al diluirse el color rojo en el banco

pierde saturacin. Los colores totalmente saturados no tienen contenido alguno de blanco
3) LA LUZ Y EL COLOR

Los colores de las cosas que vemos mediante la luz reflejada dependen del tipo de luz que cae sobre

ellas, pero tambin depende de la naturaleza de sus superficies; o sea, del tipo de pigmento que las

cubra. Los pigmentos son compuestos que absorben la luz de unos colores particulares (segn su

longitud de onda) con especial eficiencia.

Vemos un objeto de color verde cuando al incidir sobre l la luz blanca refleja el verde y absorbe los

dems colores del espectro el violeta y el rojo. Vemos un objeto violeta cuando al incidir la luz

blanca sobre l es capaz de reflejar el violeta y absorber los otros dos primarios que son el rojo y el

verde, y vemos un objeto rojo cuando al incidir sobre l la luz refleja el rojo y absorbe los otros dos

primarios luz que son el verde y el violeta.

Vemos un objeto de color amarillo cuando al incidir sobre l la luz blanca refleja el verde y rojo que

juntos forman el amarillo y absorbe espectro del violeta. Vemos un objeto de color magenta cuando

al incidir sobre l la luz blanca refleja el azul y rojo que juntos forman el magenta y absorbe espectro

del verde. Vemos un objeto de color cian cuando al incidir sobre l la luz blanca refleja el verde y

violeta que juntos forman el cian y absorbe espectro del rojo.


3.1 MEZCLAS ADITIVAS:

Son por ejemplo los de los focos de un escenario que se usan para conseguir una iluminacin de un

color concreto. Tambin los que usan las pantallas, mirando con una lupa la pantalla de un ordenador o

de una tele se pueden ver puntos de color rojo, verde y azul. La suma de los tres es el blanco, la

ausencia de todos el negro (la oscuridad).

3.2 MEZCLAS SUSTRACTIVAS:

Colores sustractivos son los que usa por ejemplo un pintor de paredes para mezclar los colores y son a

los que nos referiremos en dibujo. La suma de los tres es el negro, la ausencia de todos el blanco (el

papel). Tambin son los que se usan en una imprenta. Mirando con una lupa una revista en color se

pueden ver puntos de color cian, magenta y amarillo. Tambin se ven puntos de color negro. Las

imprentas usan el negro adems de los tres colores primarios porque las letras son habitualmente de

ese color

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