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TITULO GLOBAL SUGERIDO: Arquitectura de realidad virtual mvil basada en Picocell

mediante Computacion Wearables

ESTUDIANTES:
Alejandro Morales Alexander Jesus
Arotinco Garcia Jean Carlos
Condori Mamani Ligia Elizabeth

CURSOS: Telecomunicaciones II

Semana: 4 Grupo: tema 43

TEMA DE EXPOSICIN: Una arquitectura basada en Picocell para un tiempo real Realidad
Virtual Mvil

AUTORES DEL ARTCULO: T. Pyssysalo ; P. Pulli, Members,


Objetivos A:
El objetivo de esta investigacin se va a concentrar en poder combinar la realidad virtual con
una red mvil inalmbrica donde varios usuarios van a poder moverse libremente dentro de
un rea de una red mediante la ayuda de la arquitectura picocell como por ejemplo dentro de
un edificio o permetro en especial, donde se podr interactan con objetos virtuales y con
usuarios en tiempo real. (66 palabras)

Mtodo A:
Habla sobre el proceso y desarrollo para el logro del sistema VR mvil, donde se podr dividir
en dos puntos clave que son: en realidad virtual y subsistemas de comunicacin.
La Realidad virtual es un subsistema encargado y responsable de la generacin de Servicios de
VR para usuarios. El personal picocular red envolvente (PSN) implementa la comunicacin
subsistema, que es responsable de la movilidad gestin de conexiones entre los usuarios y sus
terminales mviles (PMT). Tambin podremos observar Una jerarqua de redes mviles y una
red global de telefona mvil que constar de varias redes mviles, que a su vez contienen
otras redes. Tomaremos por ejemplo, una celda creada por una base GSM Esta estacin se
puede considerar como una macro-red. Una macro puede contener muchas micro redes ms
pequeas muy parecido como la LAN inalmbrica dentro de un permetro establecido. Cada
micro-red puede contener varias picoceles, cuyo dimetro es comn a unos diez metros. El
usuario personal de la red establecida se conectar con todos los terminales del equipo
inalmbrico para poder dejar atrs los cables incomodos que se suele usar.
Tambin se describir una arquitectura de sistemas VR mvil (realidad mvil).
Adems, se intentara presentar la idea de redes personales de usuario y mviles personales de
usuario, donde unas terminales sern capaces de enrutar y direccionar el trfico de red. Uno
de los objetivos de este papper tambin es la descripcin de la arquitectura del protocolo del
sistema basado en mobileIP, multidifusin IP y streaming protocolos, donde sern las piezas
importantes para poder manejar una red deseada y as lograr el objetivo de realidad mvil en
tiempo real. (271 palabras)

Resultados A:
Los resultados obtenidos, de esta nueva implementacin se basan en la arquitectura de
protocolo de nuestro sistema de realidad virtual que permite que tengamos un mejor
ambiente de realidad virtual ya que esto tambin permitir a que las celdas sean ms
pequeas y que adems la red circulante se pueda comunicar sin la necesidad de tener una
estacin base fija. Obsrvese tambin que los HM pueden tener el mismo protocolo como
MSS, ya que el PSN del usuario conteniendo tanto la funcionalidad de un HM y un MSS. Al
principio se utilizaron protocolos basados en Internet para varios usuarios. De ah pudieron
hacerlos en una red LAN, siendo el mtodo empleado eficiente para un rea en especfico.
(117 palabras)

Articulo 1 Articulo 2

Poder avanzar o agregar ms aspectos en El objetivo del artculo es poder lograr de


la realidad aumentada mvil, logrando con una manera eficiente la Realidad virtual
dichos avances una mejora en los servicios para identificar las fortalezas,
Objetivos de comunicacin tomando en cuenta oportunidades, debilidades y amenazas,
mejoras en el ancho de banda para que los obteniendo algunas consideraciones
distintos dispositivos puedan interactuar tcnicas de una manera nada compleja,
entre s de manera ms eficaz. con el fin de promover su aplicacin e
investigacin.

En este artculo se pretende analizar que El mtodo a evaluar en el artculo ser,


mediante una red inalmbrica picocelular realizando una simulacin de la realidad
personal que conecta a los terminales utilizando un foda, obteniendo resultados
Mtodo mviles personales como una pantalla ideales pero con fines de anteceder
principal montada en la cabeza o un dispositivo de errores y as poder lograr un mejor
entrada en forma de pluma y esto le desarrollo en la vida cotidiana, gracias a la
proporcionar un acceso mvil a otras Realidad virtual, como si fuera los
redes mviles y fijas. videojuegos.

Obtuvimos segn los enfoques un mayor


diseo de interfaces de usuario 3D
multimodales, todo se realizar en un rea Los resultados obtenidos en el desarrollo
de trabajo comn. En este trabajo, del artculo, son pronsticos a errores que
Resultado extendemos el enfoque de la realidad uno puede cometer, gracias al uso de la
clave virtual a la conceptualizacin e realidad virtual, uno puede corregir los
implementacin de una interfaz de usuario errores y poder lograr un mejor
3D mvil multi dinmica integrada mulodal desenvolvimiento
con las redes picocelulares como una base
de comunicacin.

Gracias a esta tecnologa pudimos


demostrar la manera ms eficaz de como El uso de esta tcnica mediante la
Uso relacionar una red inalmbrica personal realidad virtual, hace que la persona
principal con un sistema de enfoque de dos tipos de evaluada pueda tener un mejor
comunicaciones, esto conllev a que desenvolvimiento en s mismo.
surgiera CyPhone
Discusin con el artculo 1:
Autores del artculo 1: Petri Pulli, Tino Pyssysalo , Kari Kuutti , Jouni Simila , Jukka-Pekka
Metsavainio and Olli Komulainen

En el artculo A se plante poder combinar la realidad virtual con una red mvil inalmbrica
donde varios usuarios pueden moverse libremente a su antojo dentro del rea de una red
mediante la ayuda de la arquitectura picocell, donde se podr interactan con objetos
virtuales y a la vez usuarios. Este mtodo, ayudara a poder cambiar su posicin y ubicacin sin
necesidad de estar en un solo lugar, como en ese entonces era comn que la comunicacin era
por cables, Mientras que en el artculo 1 se va Analizar mediante de una manera detallada y
enfocada la manera de poder seguir avanzando o agregar ms aspectos en la realidad
aumentada mvil, algunos de estos enfoques tratan de la movilidad y de mejores interfaces
del usuario con el computador, logrando con dichos avances una mejora en los servicios de
comunicacin para esto tambin siendo necesario las mejoras en el ancho de banda para que
los distintos dispositivos mviles puedan interactuar entre s de manera ms eficaz ya que
tambin se intentar mezclar dos grandes enfoques que son la comunicacin ubica y la
realidad aumentada, Al ver estos 2 artculos, vemos que aunque hablen de la realidad virtual
mvil, cada artculo se especifica en mejorar un aspecto en especial, en el primer artculo , se
enfoca ms, en poder utilizar la arquitectura picocell, para un mejor desenvolvimiento en un
rea sin limitaciones al desplazamiento, mientras que en el segundo artculo, se puede
observar que se quiere mejorar las seales de comunicacin para una mayor eficiencia en la
red en el uso de la realidad virtual. Al usar estos 2 artculos seran muy til, ya que si usamos
primero la arquitectura picocell del primer artculo, y lo implementamos con la eficiencia de
red del segundo artculo, esto hara un mejor desenvolvimiento, aunque el primer artculo , es
de hace un par de dcadas atrs, an existen lugares que tienen problemas o quieren
implementar este tipo de soluciones, y seran muy til, y la mejora que nos propone el
segundo artculo es de mayor atribucin para la actualidad. (345 palabras)
Discusin con el artculo 2:
Autor del artculo 2: Jos Manuel Navarrete M.
En el primer artculo se mencion del uso de la arquitectura picocell, para su implementacin y
mejora en el desarrollo del uso de la realidad virtual mvil en tiempo real, donde gracias a
esta tcnica y uso, aria un mejor desenvolvimiento en el rea de operacin, ya que el artculo,
es antes de los aos 2000, esta implementacin sera de gran valor para ese entonces, ya que
en esos aos la comunicacin en una red era lo ms comn con cables, y la realidad virtual era
en un lugar fijo establecido, pero con la implementacin de la red en funcin de la arquitectura
picocell, hara mejorar la ubicacin, y poder desplazarse por toda un rea mediante un
dispositivo mvil conectado a una red, de una manera ms cmoda, en el artculo 2 que se ha
agregado para la discusin, nos habla del uso de la realidad virtual en la vida cotidiana, que
pueda tener cualquier persona , mediante el desarrollo del FODA, para conocer y anteceder
problemas que uno puede estar pasando , al comparar los 2 artculos, hay algo en particular
que se puede tomar en cuenta, ya que pueden tener algo en comn como es el desarrollo en
un rea, el segundo artculo es ms actualizado y esta propuesto a la par con la ltima
tecnologa de la dcada, a comparacin del articulo 1; pero la diferencia seria, en la tecnologa,
en la actualidad ha crecido tanto, que lo descubierto hace ms de 10 aos, ya no es tan
eficiente a comparacin con lo descubierto en la actualidad, no obstante el primer artculo usa
una tecnologa de desarrollo, ms el segundo artculo solo es implementacin porque lo que
propone el segundo artculo es una manera de cambiar el estado anmico u mejorar y
conocerse los perfiles como persona , que estn intentando mejorar su persona, pero al
comparar con el primer artculo, las diferencias estn que en el primero, se enfoca en
solucionar un problema de hardware y software exista en ese entonces mediante la realidad
virtual mvil, mientras el segundo artculo , se enfoca en poder usar y tomar la tecnologa para
un problema psicolgico . (356 palabras)

TEMA DE EXPOSICIN: LOS DESAFOS DE LA COMPUTACIN WEARABLE


AUTORES DEL ARTCULO: Thad Starner
Objetivos B:
Mejor el desarrollo del interfaz en las computadoras porttiles o computacin wearables que
hacen capas un mejor desarrollo en asistencia e inteligente que aumenta memoria, intelecto,
creatividad, comunicacin, y sentidos fsicos e habilidades. Dar soluciones para la privacidad y
el espionaje. (41 palabras)

Mtodo B:
La comunicacin inalmbrica est siendo uno de los temas ms debatido ya que los sistemas
wearable est siendo que la tecnologa gire sobre ella. Pero tienen problemas con el
suministro de la red tambin, interfaces aplicables a los rdenes porttiles y a los diseos
propuestos. Pero ms q sea sofisticada el sistema aun seguirn requiriendo algunos
componentes analgicos como la antena. Las computadoras usables no slo utilizarn
diferentes servicios de redes inalmbricas basados en la ubicacin geogrfica, costo y energa,
sino que tambin podran reemplazar ciertos productos electrnicos comunes de consumo
porttiles, como receptores GPS, radios y televisores. Pero los que disean sistemas que
manejan informacin personal tienen un deber especial: no deben disear sistemas que
innecesariamente requieren, inducen, persuaden o coaccionan a los individuos para que
renuncien a la privacidad personal para aprovechar el beneficio del sistema que se est
diseando. pero en si las computadoras wearables han o estn siendo de gran ayuda en todo
el mbito no solo en la comunicacin inalmbrica si no tambin se estn realizando proyectos
para el desarrollo de radiografas y otros mbitos como para las personas siegas, etc. (185
palabras)
Resultados B:
No solo se ha hablado de sobre los beneficios que darn la computacin wearable si no
tambin ha mostrado resultados para evitar muchas deficiencias que podra tener las
tecnologas. Los resultados para las mejoras de la cobertura es emplear el almacenamiento en
cach agresivo. En el caso de la vulnerabilidad de la privacidad se puede proteger por medio
de barreras: fsicas, legislativo, social. Los resultados son sorprendentes pues se ha
especificado los objetivos prximos que tendr como en la medicina. (81 palabras)

Articulo 3 Articulo 4

Comparar mediante sus limitaciones


dispositivo-porttiles, los aspectos a
Los usuarios con discapacidad la evaluacin es segn su contexto y que
posibilidad de leer sus mensajes de tipo de rendimiento tendr, con estas
Objetivos
telfonos inteligentes mediante el uso de evaluaciones lograremos poder saber si
seales simplemente hptico. estos dispositivos podrn alcanzar los
requisitos que necesitan para una
comunicacin recreable
Creacin de un dispositivo similar a un Es la comparacin lo cual lograremos
reloj, para recibir mensajes de telfonos evaluar sus criterios como sistema
inteligentes a travs de una operativo, este trabajo se divide en cuatro
Mtodo
retroalimentacin en su mueca. Utiliza etapas sucesivas: los sistemas de
principal
actuadores vibro tctiles para codificar una seleccin de manejo, el medio ambiente
clula Braille y para comunicar caracteres configuracin, Desarrollo de aplicaciones
individuales. de prueba, evaluacin.

El dato obtenido por los estudios previos Se puede observar los resultados
mostr buenos resultados en la obtenidos a partir de aplicaciones de
Resultado interpretacin de los mensajes en Braille pruebas que se ejecutan e sistemas
clave mediante el uso de estimulacin. Sin operativos fsicas. Tambin nos muestra
embargo, su aplicacin es invasivo para el el tiempo en ejecutar cada aplicacin de
usuario. prueba.

Si bien solo se dan diferencias de los


Son para las personas con discapacidad
Uso buenos sistemas de comunicaciones
visual lo cual har posible la traduccin de
principal inalmbricas. Ayuda a ver lo que los
un mensaje de texto a braille
dispositivos tienen interiormente.

Discusin con el artculo 3:


Autores del artculo 3: Matias N. Selzer, Juan A. Biondi, Florencia Gamboa, Sebastian Escarza
Los dos artculos hablan de las comunicaciones inalmbricas pero uno nos muestra los
beneficios y los riesgos que puede tener esta tecnologa, mientras el articulo 3 con nombre
Braille Messages in a Haptic Wearable Device for Visually Impaired People nos redacta sobre
un proyecto que se est realizando que es la traduccin de un mensaje de texto a braille, pero
el tema a tratar de los dos es beneficio que puede la computacin WEAREABLE si bien el
articulo dado nos habla un poco de los problemas que pueden tener sobre la privacidad de los
mensajes como datos y bueno el segundo artculo trata de eso de como las personas que no
pueden mirar puedan recibir mensajes de texto esto se har mediante aplicaciones creadas
para despus enviar el mensaje al prototipo donde este codificar y mediante los pulsos de los
pulsadores se podr hacer la lectura este artculo inventado es exclusivamente para personas
que pueden leer braille, esto sera un gran avance si bien el primer artculo habla de algunos
ejemplo donde la medicina ser la beneficiada, si bien todo estos nuevos avances no solo
ayudan a la comunicacin sino que tambin servirn de ayuda en todos los rublos, pero
tambin hace referencia a la realidades aumentadas Ejemplos de esto son realidades
aumentadas que proporcionan realce sensorial o que ayudan a compensar las desventajas
fsicas. la realidad aumentada superpone la informacin sobre el mundo fsico. Por ejemplo, un
mdico podra usar una pantalla de cabeza para ver los resultados de una radiografa
superpuesta a un paciente real. En tales situaciones, la informacin proporcionada por la
exhibicin cabeza arriba, en este caso el esqueleto, no es incongruente con el cuerpo del
paciente presentado a los ojos sin ayuda del mdico. Estos dos artculos nos hablan de los
avances de la computacin Wearable y un poco ms de los avances que se estn
desarrollando. (313 palabras)
Discusin con el artculo 4
Autores del artculo 4: Vicente J.P. Amorim, Saul Delabrida, Ricardo A. R. Oliveira
El artculo de los desafos de la computacin wearable habla mucho de los problemas que
podran tener este tipo de comunicacin y los problemas que tienen todos los sistemas de
comunicacin inalmbrica y como se estn solucionando actualmente, habla tambin sobre la
realidad aumenta y de los sensores que se estn utilizando para poder lograr mejores
aplicaciones dentro de los sistemas de comunicacin, el segundo es un pappers donde lleva
como ttulo Una evaluacin de la restriccin-impulsado de funcionamiento, que es un
sistemas para dispositivos porttiles, donde hacen un estudio de las aplicaciones, del control y
de las eficiencias que tienen los sistemas, las comparaciones a realizar la lograremos
evaluando sus criterios como sistema operativo, este trabajo se divide en cuatro etapas
sucesivas: los sistemas de seleccin de manejo, el medio ambiente configuracin, Desarrollo
de aplicaciones y evaluacin, estos cuatro puntos han desarrollado cuadros donde de 3 OS que
son: Samsung Tizen OS, Linux Embebido y Google sistema operativo Android Wear, donde en
las pruebas muchos de ellos no fue perfecto cada uno tiene sus propios errores y sus
beneficios. Entonces el segundo trabajo presenta una comparacin funcional entre sistemas
operativos diferentes que se puede utilizar en el interior WEARABLES contexto y los resultados
nos permiten concluir que ninguna de las soluciones evaluadas obtenido buenos resultados en
todas las restricciones consideradas.
Pero en relacin los dos trabajos tienen un mismo objetivo presentar y definir todos los
aspectos de las comunicaciones inalmbricas a travs de la computacin wearable pero no es
todos los dos artculos tambin cuestionan algunos puntos de problemas que podran traer
estos equipos, y tambin demuestran que no solo sern ahora medios de comunicacin si no
que empezaran a revolucionar toso el mundo de transmisin y ejecucin datos no solo en
informtica sino que tambin en la medicina. (299 palabras)
DISCUSION GLOBAL ENTRE ARTICULO A Y B
El artculo A hace referencia a una comunicacin inalmbrica que se basa en la construccin
picocelulares de redes mviles personales circundantes que nos permitir combinar una
realidad virtual medio ambiente y una red mvil inalmbrica ya que permitir que los usuarios
puedan desplazarme de manera libre dentro de una red de rea que les permitir interactuar
con otros usuarios y tambin con objetos virtuales, en el prototipo que usaremos ser el
Mobile IP ya que esto permitir de manera fcil interactuar con usuarios fijos a travs del
internet. Este avance se podr mejorar en el futuro ya que se podr conectar los terminales del
usuario sin necesidad de cables incomodos y limitantes alrededor de su cuerpo. Tambin hace
mencin a un sistema de rastreo que el usuario puede llevar fcilmente con el que constar
con sensores tales como el giroscopio, sensores de aceleracin u otros que puedan calibrarse
muy precisamente. Todo esto se lograr gracias a que usamos picocelulas que son muy
pequeas que ayudan a que en el futuro se puedan construir motores de transmisores que
esto permitir que la potencia utilizada por los terminales sea consumido o generado por
movimientos de nuestro cuerpo. Con respecto al artculo b, mediante la computacin
wearable se podr obtener mejoras en la tecnologa ya que esto implica que los dispositivos se
integren y adapten de manera ms avanzada ya que este tipo de tecnologa permite que los
dispositivos u aparatos tengan la posibilidad de lo podremos llevarlo con nosotros mismo esto
se refera a que es una tecnologa porttil. Los ordenadores porttiles estn fsicamente cerca
del usuario se puede acceder a ellos fcilmente y logran consumir una parte de la atencin del
usuario; un dispositivo similar al wearable es un PDA ya que suelen ser pequeos y
transportables, pero es difcil de usarlo cuando realizamos diferentes tipos de tareas. Una
tecnologa wearable permitir una interfaz ms practica entre el usuario ya que su finalidad es
que las interfaces deben proporcionar mayor apoyo para la menor inversin de atencin y esto
lo realizara una tecnologa wearable.
Podemos concluir que gracias a las tecnologas wearable se permitir poder realizar de manera
ms sencilla la construccin picocelulares de redes mviles personales ya que este proceso
implicara usar tecnologas porttiles y a travs de esas tecnologas lograremos una mayor
interaccin entre los usuarios y los objetos. Gracias a esto lograremos una integracin que
facilitar una realidad virtual mvil. (402 palabras)
Referencias:

Matias N. Selzer, Juan A. Biondi, Florencia Gamboa, Sebastian Escarza; Braille


Messages in a Haptic Wearable Device for Visually Impaired People; de la Universidad
Nacional del Sur (UNS).

Vicente J.P. Amorim, Saul Delabrida, Ricardo A. R. Oliveira; A Constraint-Driven


Assessment of Operating Systems for Wearable Devices; Computing Department
(DECOM),Federal University of Ouro Preto (UFOP).

Petri Pulli, Tino Pyssysalo , Kari Kuutti, Jouni Simila , Jukka-Pekka Metsavainio
and Olli Komulaine; CyPhone- Mobile Multimodal Personal Realidad aumentada VTT
Electronics and University of Oulu, VTT Electronics, P.O. Box 1100, FIN-90571
Oulu, Finland; University of Oulu, Department of Electrical Engineering and
Infotech Research Center, Linnanmaa, FIN-90570 Oulu, Finland, University of
Oulu, Department of Electrical Engineering and Infotech Research Center,
Linnanmaa, FIN-90570 Oulu, Finland University of Oulu, Department of
Information Processing Science and Infotech Research Center, Linnanmaa, FIN-
90570 Ouln, Finland J-P Metsiivainio Design Oy, Kirkkokatu 8A7, 90100 Oulu,
Fiuland

JOS MANUEL NAVARRETE M. Residente de Medicina Fsica y Rehabilitacin. Hospital


Clnico de la Universidad de Chile.

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Carlos A. Mugruza Vassallo.


Investigador y Proyectista en Inteligencia Artificial, Neurociencias e Imgenes,
Control y Propiedad Industrial

Investigador visitante del SINAPSE: http://www.sinapse.ac.uk/people/Carlos-Mugruza


Investigador calificado por Concytec-
REGINA: http://dina.concytec.gob.pe/appDirectorioCTI/VerDatosInvestigador.do?id_investigador=1513
5
Web personal:http://www.linkedin.com/in/carlosmugruza

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