ESTUDIANTES:
Alejandro Morales Alexander Jesus
Arotinco Garcia Jean Carlos
Condori Mamani Ligia Elizabeth
CURSOS: Telecomunicaciones II
TEMA DE EXPOSICIN: Una arquitectura basada en Picocell para un tiempo real Realidad
Virtual Mvil
Mtodo A:
Habla sobre el proceso y desarrollo para el logro del sistema VR mvil, donde se podr dividir
en dos puntos clave que son: en realidad virtual y subsistemas de comunicacin.
La Realidad virtual es un subsistema encargado y responsable de la generacin de Servicios de
VR para usuarios. El personal picocular red envolvente (PSN) implementa la comunicacin
subsistema, que es responsable de la movilidad gestin de conexiones entre los usuarios y sus
terminales mviles (PMT). Tambin podremos observar Una jerarqua de redes mviles y una
red global de telefona mvil que constar de varias redes mviles, que a su vez contienen
otras redes. Tomaremos por ejemplo, una celda creada por una base GSM Esta estacin se
puede considerar como una macro-red. Una macro puede contener muchas micro redes ms
pequeas muy parecido como la LAN inalmbrica dentro de un permetro establecido. Cada
micro-red puede contener varias picoceles, cuyo dimetro es comn a unos diez metros. El
usuario personal de la red establecida se conectar con todos los terminales del equipo
inalmbrico para poder dejar atrs los cables incomodos que se suele usar.
Tambin se describir una arquitectura de sistemas VR mvil (realidad mvil).
Adems, se intentara presentar la idea de redes personales de usuario y mviles personales de
usuario, donde unas terminales sern capaces de enrutar y direccionar el trfico de red. Uno
de los objetivos de este papper tambin es la descripcin de la arquitectura del protocolo del
sistema basado en mobileIP, multidifusin IP y streaming protocolos, donde sern las piezas
importantes para poder manejar una red deseada y as lograr el objetivo de realidad mvil en
tiempo real. (271 palabras)
Resultados A:
Los resultados obtenidos, de esta nueva implementacin se basan en la arquitectura de
protocolo de nuestro sistema de realidad virtual que permite que tengamos un mejor
ambiente de realidad virtual ya que esto tambin permitir a que las celdas sean ms
pequeas y que adems la red circulante se pueda comunicar sin la necesidad de tener una
estacin base fija. Obsrvese tambin que los HM pueden tener el mismo protocolo como
MSS, ya que el PSN del usuario conteniendo tanto la funcionalidad de un HM y un MSS. Al
principio se utilizaron protocolos basados en Internet para varios usuarios. De ah pudieron
hacerlos en una red LAN, siendo el mtodo empleado eficiente para un rea en especfico.
(117 palabras)
Articulo 1 Articulo 2
En el artculo A se plante poder combinar la realidad virtual con una red mvil inalmbrica
donde varios usuarios pueden moverse libremente a su antojo dentro del rea de una red
mediante la ayuda de la arquitectura picocell, donde se podr interactan con objetos
virtuales y a la vez usuarios. Este mtodo, ayudara a poder cambiar su posicin y ubicacin sin
necesidad de estar en un solo lugar, como en ese entonces era comn que la comunicacin era
por cables, Mientras que en el artculo 1 se va Analizar mediante de una manera detallada y
enfocada la manera de poder seguir avanzando o agregar ms aspectos en la realidad
aumentada mvil, algunos de estos enfoques tratan de la movilidad y de mejores interfaces
del usuario con el computador, logrando con dichos avances una mejora en los servicios de
comunicacin para esto tambin siendo necesario las mejoras en el ancho de banda para que
los distintos dispositivos mviles puedan interactuar entre s de manera ms eficaz ya que
tambin se intentar mezclar dos grandes enfoques que son la comunicacin ubica y la
realidad aumentada, Al ver estos 2 artculos, vemos que aunque hablen de la realidad virtual
mvil, cada artculo se especifica en mejorar un aspecto en especial, en el primer artculo , se
enfoca ms, en poder utilizar la arquitectura picocell, para un mejor desenvolvimiento en un
rea sin limitaciones al desplazamiento, mientras que en el segundo artculo, se puede
observar que se quiere mejorar las seales de comunicacin para una mayor eficiencia en la
red en el uso de la realidad virtual. Al usar estos 2 artculos seran muy til, ya que si usamos
primero la arquitectura picocell del primer artculo, y lo implementamos con la eficiencia de
red del segundo artculo, esto hara un mejor desenvolvimiento, aunque el primer artculo , es
de hace un par de dcadas atrs, an existen lugares que tienen problemas o quieren
implementar este tipo de soluciones, y seran muy til, y la mejora que nos propone el
segundo artculo es de mayor atribucin para la actualidad. (345 palabras)
Discusin con el artculo 2:
Autor del artculo 2: Jos Manuel Navarrete M.
En el primer artculo se mencion del uso de la arquitectura picocell, para su implementacin y
mejora en el desarrollo del uso de la realidad virtual mvil en tiempo real, donde gracias a
esta tcnica y uso, aria un mejor desenvolvimiento en el rea de operacin, ya que el artculo,
es antes de los aos 2000, esta implementacin sera de gran valor para ese entonces, ya que
en esos aos la comunicacin en una red era lo ms comn con cables, y la realidad virtual era
en un lugar fijo establecido, pero con la implementacin de la red en funcin de la arquitectura
picocell, hara mejorar la ubicacin, y poder desplazarse por toda un rea mediante un
dispositivo mvil conectado a una red, de una manera ms cmoda, en el artculo 2 que se ha
agregado para la discusin, nos habla del uso de la realidad virtual en la vida cotidiana, que
pueda tener cualquier persona , mediante el desarrollo del FODA, para conocer y anteceder
problemas que uno puede estar pasando , al comparar los 2 artculos, hay algo en particular
que se puede tomar en cuenta, ya que pueden tener algo en comn como es el desarrollo en
un rea, el segundo artculo es ms actualizado y esta propuesto a la par con la ltima
tecnologa de la dcada, a comparacin del articulo 1; pero la diferencia seria, en la tecnologa,
en la actualidad ha crecido tanto, que lo descubierto hace ms de 10 aos, ya no es tan
eficiente a comparacin con lo descubierto en la actualidad, no obstante el primer artculo usa
una tecnologa de desarrollo, ms el segundo artculo solo es implementacin porque lo que
propone el segundo artculo es una manera de cambiar el estado anmico u mejorar y
conocerse los perfiles como persona , que estn intentando mejorar su persona, pero al
comparar con el primer artculo, las diferencias estn que en el primero, se enfoca en
solucionar un problema de hardware y software exista en ese entonces mediante la realidad
virtual mvil, mientras el segundo artculo , se enfoca en poder usar y tomar la tecnologa para
un problema psicolgico . (356 palabras)
Mtodo B:
La comunicacin inalmbrica est siendo uno de los temas ms debatido ya que los sistemas
wearable est siendo que la tecnologa gire sobre ella. Pero tienen problemas con el
suministro de la red tambin, interfaces aplicables a los rdenes porttiles y a los diseos
propuestos. Pero ms q sea sofisticada el sistema aun seguirn requiriendo algunos
componentes analgicos como la antena. Las computadoras usables no slo utilizarn
diferentes servicios de redes inalmbricas basados en la ubicacin geogrfica, costo y energa,
sino que tambin podran reemplazar ciertos productos electrnicos comunes de consumo
porttiles, como receptores GPS, radios y televisores. Pero los que disean sistemas que
manejan informacin personal tienen un deber especial: no deben disear sistemas que
innecesariamente requieren, inducen, persuaden o coaccionan a los individuos para que
renuncien a la privacidad personal para aprovechar el beneficio del sistema que se est
diseando. pero en si las computadoras wearables han o estn siendo de gran ayuda en todo
el mbito no solo en la comunicacin inalmbrica si no tambin se estn realizando proyectos
para el desarrollo de radiografas y otros mbitos como para las personas siegas, etc. (185
palabras)
Resultados B:
No solo se ha hablado de sobre los beneficios que darn la computacin wearable si no
tambin ha mostrado resultados para evitar muchas deficiencias que podra tener las
tecnologas. Los resultados para las mejoras de la cobertura es emplear el almacenamiento en
cach agresivo. En el caso de la vulnerabilidad de la privacidad se puede proteger por medio
de barreras: fsicas, legislativo, social. Los resultados son sorprendentes pues se ha
especificado los objetivos prximos que tendr como en la medicina. (81 palabras)
Articulo 3 Articulo 4
El dato obtenido por los estudios previos Se puede observar los resultados
mostr buenos resultados en la obtenidos a partir de aplicaciones de
Resultado interpretacin de los mensajes en Braille pruebas que se ejecutan e sistemas
clave mediante el uso de estimulacin. Sin operativos fsicas. Tambin nos muestra
embargo, su aplicacin es invasivo para el el tiempo en ejecutar cada aplicacin de
usuario. prueba.
Petri Pulli, Tino Pyssysalo , Kari Kuutti, Jouni Simila , Jukka-Pekka Metsavainio
and Olli Komulaine; CyPhone- Mobile Multimodal Personal Realidad aumentada VTT
Electronics and University of Oulu, VTT Electronics, P.O. Box 1100, FIN-90571
Oulu, Finland; University of Oulu, Department of Electrical Engineering and
Infotech Research Center, Linnanmaa, FIN-90570 Oulu, Finland, University of
Oulu, Department of Electrical Engineering and Infotech Research Center,
Linnanmaa, FIN-90570 Oulu, Finland University of Oulu, Department of
Information Processing Science and Infotech Research Center, Linnanmaa, FIN-
90570 Ouln, Finland J-P Metsiivainio Design Oy, Kirkkokatu 8A7, 90100 Oulu,
Fiuland
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