3. Permainan Monopoli sebagai Media Pembelajaran Sub Materi Sel pada Siswa
SMA Kelas XI IPA
Pustaka: Susanto dkk. 2012. BioEdu Vol. 1 No. 1
Permasalahan:
Berdasarkan angket observasi pra penelitian diperoleh bahwa 86,6%
siswa menyatakan kesulitan dalam memahami pelajaran biologi
dikarenakan biologi dianggap sebagai pelajaran menghafal dengan
banyak istilah latin. Banyaknya istilah-istilah dan konsep yang harus
dikuasai menjadi bagi siswa untuk memahami materi sehingga timbul
perasaan dan suasana belajar yang jenuh.
Tujuan:
Tujuan dilakukan penelitian ini adalah untuk mengembangkan media
permainan monopoli sebagai media pembelajaran biologi SMA kelas XI
IPA semester 1 pada materi sel.
Populasi dan Sampel:
Adapun sampel dalam penelitian ini adalah siswa kelas XI IPA
semester 1 di SMA Al Azhar Menganti Gresik pada tahun ajaran 2011-
2012.
Metode:
Jenis penelitian ini merupakan penelitian pengembangan,
menggunakan model pengembangan 4D model atau 4P sampai tahap
pengembangan (develope). Metode yang digunakan untuk
mengumpulkan data adalah dengan menggunakan lembar penilaian
kelayakan media yang ditelaah oleh ahli media, dosen biologi dan guru
biologi. Hasil penelitian akan dianalasis secara deskriptif kualitatif dengan
memperhatikan aspek-aspek terkait pengembangan media permainan
monopoli yang ditinjau dari kualitas media, visual, fungsi/kualitas media
dan penyajian konsep.
Kesimpulan:
Berdasarkan analisis data dan pembahasan hasil penelitian maka
diperoleh bahwa media permainan monopoli sebagai media pembelajaran
pada materi sel mendapatkan validitas secara teoritis dengan kelayakan
aspek format media 90%, aspek visual 94%, aspek fungsi/kualitas mdia
92,86% dan aspek kejelasan media dalam penyajian konsep 88,33%.
Sehingga dapat dikatakan media permainan monopoli layak dan dapat
digunakan dalam kegiatan pembelajaran biologi dengan topik sel.