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COMANDOS BSICOS DE

AutoCAD 2D

Eng. Marcelo Augusto Assuno Sanches

Eng. Renan Kozan

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NDICE

PREPARAR AREA DE TRABALHO _________________________________________ 4


DEFINIR OPTIONS ____________________________________________________________ 4
Aba Display ___________________________________________________________________ 5
Aba User Preferences __________________________________________________________ 6
Aba Drafting ___________________________________________________________________ 7
COMANDOS _____________________________________________________________ 8
TECLA - ESC __________________________________________________________________ 8
COMANDO: NEW ______________________________________________________________ 8
COMANDO: LINE ______________________________________________________________ 8
COMANDO: ZOOM ___________________________________________________________ 13
COMANDO: PAN _____________________________________________________________ 13
COMANDO: DIST _____________________________________________________________ 13
COMANDO: UNDO ____________________________________________________________ 14
COMANDO: ERASE ___________________________________________________________ 15
COMANDO: POLYLINE ________________________________________________________ 15
COMANDO: EXPLODE ________________________________________________________ 16
COMANDO: OSNAP __________________________________________________________ 16
COMANDO: RECTANGLE _____________________________________________________ 17
COMANDO: CIRCLE __________________________________________________________ 18
COMANDO: ELIPSE __________________________________________________________ 19
MARCAOES FRIAS E QUENTES ______________________________________________ 19
COMANDO: ARC _____________________________________________________________ 20
COMANDO: REGEN __________________________________________________________ 20
COMANDO: COPY ____________________________________________________________ 21
COMANDO: MOVE ____________________________________________________________ 21
COMANDO: ROTATE _________________________________________________________ 22
COMANDO: EXTEND _________________________________________________________ 22
COMANDO: TRIM_____________________________________________________________ 23
COMANDO: OFFSET __________________________________________________________ 23
COMANDO: MULTILINE _______________________________________________________ 24
COMANDO: FILLET ___________________________________________________________ 24
COMANDO: CHAMFER ________________________________________________________ 25
COMANDO: MIRROR _________________________________________________________ 25
COMANDO: STRETCH ________________________________________________________ 26
COMANDO: SCALE ___________________________________________________________ 26
COMANDO: MEASURE ________________________________________________________ 27
COMANDO: ZOOM ___________________________________________________________ 27
COMANDO: PAN _____________________________________________________________ 28
COMANDO: POLYGON ________________________________________________________ 28
COMANDO: SPILNE __________________________________________________________ 29
COMANDO: ARRAY ___________________________________________________________ 29
COMANDO: TABLE ___________________________________________________________ 31
COMANDO: PEDIT ____________________________________________________________ 31
COMANDO: BREAK ___________________________________________________________ 32
COMANDO: DIVIDE ___________________________________________________________ 32
COMANDO: ALIGN ___________________________________________________________ 33
COMANDO: MATCH PROPERTIES _____________________________________________ 33
COMANDO: BHATCH _________________________________________________________ 34
COMANDO: DTEXT ___________________________________________________________ 34
COMANDO: EDIT TEXT _______________________________________________________ 35
COMANDO: PROPERTIES _____________________________________________________ 36
COMANDO: DDIM ____________________________________________________________ 36
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COMANDO: STYLE ___________________________________________________________ 37
COMANDO: BLOCK ___________________________________________________________ 37
COMANDO: PRINT ___________________________________________________________ 38
COMANDO: UCS (sistema de coordenadas do usurio) ____________________________ 39
DIMENSIONAMENTO (COTAS) ________________________________________________ 42
COMANDO: LAYER ___________________________________________________________ 46
ANEXOS ________________________________________________________________ 48
ANEXO 1 ____________________________________________________________________ 48
TABELA DE TECLAS DE ATALHOS _____________________________________________ 48
ANEXO 2 ____________________________________________________________________ 49
ATIVIDADE I _________________________________________________________________ 49
ATIVIDADE II _________________________________________________________________ 50
ATIVIDADE III ________________________________________________________________ 51
ANEXO 3 ____________________________________________________________________ 52
FORMATO DE FOLHAS _______________________________________________________ 52
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS ________________________________________ 53

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PREPARAR AREA DE TRABALHO
DEFINIR OPTIONS

1 - Clicar com boto direito nas linhas de comando. (parte inferior da tela).
Aparecer uma caixa, onde a ultima opo ser OPTIONS, conforme Figura 1.

Figura 1 Etapa 1 para configurao de OPTIONS.


2 Clicar em OPTIONS.
Abrir a caixa OPTIONS, conforme Figura 2.

Figura 2 Caixa OPTIONS.

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Esta caixa abrira na aba Display.

Aba Display

A aba DISPLAY configura o monitor de vdeo (Figura 2).


Nela pode-se configurar cores do ambiente de trabalho, as barras de
rolagem, o menu da tela, os botes nas barras de ferramentas, etc.
A opo Crosshair size define o tamanho do cursor como um percentual da
tela inteira.

a) Para modificar a cor do ambiente de trabalho clicar na opo COLOR.


b) Para modificar o tamanho do cursor clicar em Crosshair size.

Figura 3 Configurar cor do ambiente de trabalho e tamanho do cursor.


Nota: A cada modificao realizada deve-se clicar em Apply.

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Aba User Preferences

A aba USER PREFERENCES (Figura 4) permite que o usurio defina


preferncias de trabalho ao manipular o AutoCAD.

Configurar as aes do boto direito.


1. Clicar em Shortcut Menus in Drawing Area, onde ser habilitado o
boto Right-click Customization.
2. Depois clicar em Right-click Customization ento abrira uma caixa
de dialogo. Nesta caixa devero ser selecionada as opes
apresentadas na Figura 5.

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Aba Drafting

O grupo AutoSnap Settings controla os comportamentos associados a


obteno de pontos notveis dos objetos:
Colors: pode-se escolher uma cor usada para representar. Sugesto:
colocar na cor amarela.
O grupo AutoSnap Marker Size indica o tamanho a ser adotado para a
marca do AutoSnap.
Na Figura 6 pode-se verificar a aba Drafting.

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COMANDOS

TECLA - ESC

Esta tecla cancela qualquer comando que estiver em execuo.


Obs: Sempre que o AutoCAD no responder mais, utilizar ESC, e ento refazer
ou iniciar o comando que desejar.

A) Pressiona a tecla ESC

COMANDO: NEW

Cria um novo desenho (insere uma folha de trabalho)

Sequncia de execuo:

A) Tecle ou digite NEW <enter>


B) Clicar sobre a opo acadiso.dwt
C) Save as

COMANDO: LINE

Desenha segmentos de linhas. Em desenhos bidimensionais cada ponto ser


inserido por pares coordenados (X e Y).

OBS: Sero necessrio pelo menos dois pontos para formar uma linha.
Coordenadas

Sem tamanho definido (desenho livre)


Coordenadas Absolutas
Coordenadas Relativas

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SEM TAMANHO DEFINIDO (DESENHO LIVRE)

A) Tecle ou digite L <enter>


B) Clicar na rea de trabalho para criar o primeiro ponto (P1)
C) Clicar novamente na rea de trabalho para criar o prximo ponto (P2)

COORDENADAS ABSOLUTAS

Os pontos sempre sero em relao ao pto 0,0 da rea de trabalho.

FORMA RETANGULAR X,Y

Primeiro ponto (P1) X,Y

A) Tecle ou digite L <enter>


B) Digitar posio o valor da posio do eixo x
C) Digitar vrgula para ento digitar o valor da posio do eixo y <enter>

Prximo ponto (P2) X,Y

A) Digitar posio o valor da posio do eixo x


B) Digitar vrgula para ento digitar o valor da posio do eixo y <enter>
Exemplo: a) b)
(P1) 0,0 (P1) 100,100
(P2) 0,1000 (P2) 100,1100

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FORMA POLAR

Primeiro ponto (P1) D<Ang

A) Tecle ou digite L <enter>


B) Digitar a distncia da posio do primeiro ponto
C) Digitar < para ento digitar o valor do angulo do primeiro ponto <enter>

Prximo ponto (P2)

A) Digitar a distncia da posio do prximo ponto


B) Digitar < para ento digitar o valor do angulo do prximo ponto <enter>

Exemplo: a) b)
(P1) 0<0 (P1) 141<45
(P2) 1000<90 (P2) 1104<85

Exerccio:

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COORDENADAS RELATIVAS

O prximo ponto sempre ser em relao ao anterior.

FORMA RETANGULAR @X,Y

Primeiro ponto (P1)

A) Tecle ou digite L <enter>


B) Clicar em um ponto da rea de trabalho

Prximo ponto (P2) @X,Y

A) Digitar @ depois digitar o valor da posio do eixo x


C) Digitar vrgula para ento digitar o valor da posio do eixo y <enter>
Exemplo:
(P1) Pto qualquer da rea de trabalho
(P2) @0,1000

FORMA POLAR

Primeiro ponto (P1)

A) Tecle ou digite L <enter>


B) Clicar em um ponto da rea de trabalho

Prximo ponto (P2) Dist<Ang

A) Digitar @ depois digitar a distncia da posio do prximo ponto


B) Digitar < para ento digitar o valor do angulo do prximo ponto <enter>

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Exemplo:
(P1) Pto qualquer da rea de trabalho
(P2) @1000<90

Exerccio:

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COMANDO: ZOOM

OBS: Inicialmente sero apresentados os 2 mais utilizados.


EXTENTS
Este comando mostra todos os desenhos existentes na tela, mesmo os que
esto invisveis nos Layers.

A) Z
B) <enter>
C) E
D) <enter>

REALTIME
Pode ser acessado de forma rpida e simples por meio do SCROLL do mouse
(rodinha do mouse). Se rolar para cima aumentar o nvel o zoom, se rolar para
baixo diminui o nvel de zoom.

Pode ser acessado tambm pelo cone .

COMANDO: PAN

Utilizado para movimentar a rea de trabalho, muitas vezes em conjunto com o


zoom realtime. Pode ser acessado de forma rpida e simples. Deve-se
pressionar o SCROLL do mouse (rodinha do mouse) e ento, sem solta-lo
movimentar o muose.

Pode ser acessado tambm pelo cone

COMANDO: DIST

Mede a distncia entre dois pontos.


As coordenadas sero calculadas sempre do segundo ponto em relao ao
primeiro.
OBS: Tero diferenas nas coordenadas dependendo do lado que se escolha
para iniciar a medio.
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Sequncia de execuo:

A) Tecle ou digite DI <enter>


B) Especifique o ponto inicial (P1)
C) Especifique o ponto final (P2)
D) A seguir leia as informaes de comandos.

*Nota: Ser fornecida a coordenada polar (Modulo e ngulo) e a retangular (coordenada X,


Y e Z).

Pontos Distncia ngulo XY Distncia X Distncia Y


P1 a P2 100 0 100 0
P1 a P4 50 90 0 50
P1 a P3 111.80 27 100 50
P3 a P1 111.80 207 -100 -50

COMANDO: UNDO

Para se obter a ltima forma, desfazer, pode-se utilizar o comando CTRL+Z


(semelhante ao office)- No tem limite de retorno.

A) Digite U <enter> (Para se obter a ltima forma) - No tem limite de


retorno.
B) Selecionar objeto
Esquerda para direita seleciona apenas o objeto que for coberto totalmente.
Direita para esquerda seleciona qualquer objeto q for tocado.
C) <enter>

CTRL+Z
Para se obter a ltima forma, desfazer, pode-se utilizar o comando CTRL+Z
(semelhante ao office)- No tem limite de retorno.

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COMANDO: ERASE

Permite apagar o objeto selecionado.

A) Tecle ou digite E <enter>


B) Selecione o objeto que ser apagado
C) Tecle <enter>

*Nota: Selecionando um objeto


H duas maneiras de selecionar um objeto:
- Clicar sobre o objeto a ser apagado e em seguida tecle <enter>
- Abrir uma janela ao redor do objeto a ser apagado e a seguir tecle <enter>

COMANDO: POLYLINE

Semelhante ao comando Line, mas agora os desenhos, ou formas


geomtricas, se tornaro um nico desenho. Pode ser verificado quando
selecionado. Muito utilizado para fazer figura em 3 D, ou seja, dar volume a
uma figura que apenas tem uma rea.

Sequncia de execuo:

A) Tecle ou digite PL <enter>


B) Clicar na rea de trabalho para criar o primeiro ponto (P1)
C) Clicar novamente na rea de trabalho para criar o prximo ponto (P2)
D) Clicar novamente na rea de trabalho para criar o prximo ponto (P3) e assim
sucessivamente.

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COMANDO: EXPLODE

Desmembra um objeto composto nos objetos primitivos que o compem. Aps


serem explodidos, os objetos permanecem no mesmo lugar, porm suas
caractersticas de cor e tipo de linha podem mudar.

Sequncia de execuo:

A) Tecle (cone at autoCAD2008) (cone autoCAD 2010) ou digite X


<enter>
B) Clicar sobre o objeto e a seguir tecle <enter>

Dica: No aplicar o comando sobre cotas e hachuras.

COMANDO: OSNAP

Permite ativar os comandos de preciso.

Acesso:

A) Digite OS <enter>

Principais opes:

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COMANDO: RECTANGLE

Desenha um retngulo baseado em dois pontos (1 canto e canto oposto).

Sequncia de execuo:

A) Tecle ou digite REC <enter>


B) Clicar um ponto sobre a rea grfica. Este ponto define o 1 canto do retngulo.
C) Digite D <enter>
D) Digite o valor para o comprimento e <enter>
E) Digite o valor para a altura e <enter>
F) Clicar outro ponto sobre a rea grfica.

Exemplo:

Ou

A) Tecle ou digite REC <enter>


B) Clicar um ponto sobre a rea grfica. Este ponto define o 1 canto do retngulo.
C) Digitar @
D) Digitar posio o valor da posio do eixo x
E) Digitar vrgula , para inserir o valor da posio do eixo y <enter>

Opes do comando:

- Desenhando um retngulo com os quatro cantos arredondados:

A) Tecle ou digite REC <enter>


B) Digite F<enter> (opo Fillet arredonda os cantos)
C) Digite um valor numrico para o raio de arredondamento e tecle <enter>
D) Clicar 1 canto do retngulo
E) Clicar 2 canto do retngulo
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Exemplo:

- Desenhando um retngulo com os quatro cantos chanfrados:

A) Tecle ou digite REC <enter>


B) Digite CH<enter> (opo Chanfer quebra o canto vivo)
C) Digite um valor numrico para a primeira medida do chanfro e tecle <enter>
D) Digite um valor numrico para a segunda medida do chanfro e tecle <enter>
E) Clicar 1 canto do retngulo
F) Clicar 2 canto do retngulo (vrtice oposto)

Exemplo:

COMANDO: CIRCLE

Permite desenhar uma circunferncia.

Sequncia de execuo:

A) Clicar ou digite C <enter>


B) Clicar um ponto sobre a rea grfica. Este ponto define o centro do crculo
C) Digite um valor numrico para o raio da circunferncia e a seguir tecle <enter>

Exemplo:

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Opes do comando:

- Centro e dimetro:

A) clicar ou digite C <enter>


B) Clicar um ponto sobre a rea grfica. Este ponto define o centro do crculo
C) Digite D<enter>
D) Digite um valor numrico para o dimetro e a seguir tecle <enter>

COMANDO: ELIPSE

Cria uma elipse

A) clicar ou digite EL <enter>


B) Clicar um ponto sobre a rea grfica para especificar o centro da elipse.
C) Clicar outro ponto sobre a rea grfica para especificar um eixo elipse.
D) Clicar em outro ponto sobre a rea grfica para especificar o outro eixo elipse.

MARCAOES FRIAS E QUENTES

Sempre que selecionar algo no autoCAD, marcaes nas cores azuis


(Marcaes fria) aparecero. Se clicar em uma destas marcaes frias, ela se
tornar vermelha (marcao quente) poder-se- movimentar este ponto com o
mouse e ento alterar de forma simples a forma do desenho ou tamanho da
linha.

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COMANDO: ARC

Permite desenhar um arco de circunferncia.

Sequncia de execuo: (opo padro: 3 pontos quaisquer)

A) Tecle ou digite A<enter>


B) Clicar um ponto sobre a rea grfica (incio do arco)
C) Clicar segundo ponto sobre a rea grfica (meio do arco)
D) Clicar terceiro ponto sobre a rea grfica (final do arco)

Demais opes do comando:

START: S <enter> define o ponto inicial do arco

END: E <enter> define o ponto final do arco

ANGLE: A <enter> solicita um valor para o ngulo a ser gerado

RADIUS: R <enter> solicita um valor para o raio a ser gerado

CENTER: C<enter> define o ponto central do raio

*Nota: os arcos so gerados no sentido anti-horrio

Exemplo:

COMANDO: REGEN

Regenera o desenho inteiro e reprocessa as coordenadas de tela e a resoluo


da vista para todos os objetos, devolvendo a sua forma real.

Sequncia de execuo:

A) Digite RE <enter> - Regenera todo o desenho automaticamente

Antes e depois do REGEN.

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COMANDO: COPY

Cria cpia de objetos de um desenho.

Sequncia de execuo:

A) Tecle ou digite CO <enter>


B) Selecione o objeto a ser copiado e tecle <enter>
C) Especifique um ponto do objeto
D) Especifique local em que o objeto ser colado

Opes do comando:

- Criando vrias cpias

A) Tecle ou digite CO <enter>


B) Selecione o objeto a ser copiado e tecle <enter>
C) Tecle M <enter>
D) Especifique um ponto do objeto
E) Especifique os locais onde o objeto ser colado
F) Para encerrar tecle <enter> ou <esc>

Exemplo:

COMANDO: MOVE

Permite mover um objeto de sua posio original para uma posio qualquer.

Sequncia de execuo:

A) Tecle ou digite M <enter>


B) Selecione o objeto e a seguir tecle <enter>
C) Fixar um ponto sobre o objeto
D) Mover o objeto para uma posio desejada com o auxlio do mouse ou digitando uma
coordenada.

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COMANDO: ROTATE

Rotaciona o objeto selecionado em torno de um ponto especificado.

Sequncia de execuo:

A) Tecle ou digite RO <enter>


B) Selecione o objeto e <enter>
C) Fixar um ponto em torno do qual o objeto ser rotacionado
D) Fornecer o ngulo de rotao

Exemplo:

COMANDO: EXTEND

Faz um acrscimo no comprimento de uma linha. Para isso necessrio


informar os objetos que serviro como limites ao objeto a ser estendido.

Sequncia de execuo:

A) Tecle ou digite EX <enter>


B) Selecione o objeto que servir com limite da linha a ser estendia e <enter>
C) Clicar sobre alinha que ser estendida
D) Para finalizar tecle <esc> ou <enter>

*Notas: - Qualquer objeto poder servir como barreira: crculo, retngulo, linha, etc.
- A opo: UNDO -> U <enter> permite desfazer um segmento previamente esticado.
- Selecionado todos os objetos e a seguir teclando <enter> far com que os objetos
selecionados assumam a funo de Barreiras.

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COMANDO: TRIM

Corta o excedente de objetos que se interseccionam com outros objetos.

Sequncia de execuo:

A) Tecle ou digite TR <enter>


B) Selecione os objetos que sero limites e tecle <enter>
C) Selecione os trechos do objeto a apagar.

DICA: Depois de acionar o comando tecle ENTER novamente, assim ser possvel
apagar as partes excedentes sem a necessidade de definir limites.

COMANDO: OFFSET

Cria uma cpia paralela do objeto selecionado com um deslocamento


determinado por uma distncia.

Sequncia de execuo:

A) Tecle ou digite O <enter>


B) Especifique um valor numrico para a distncia da cpia a ser gerada
C) Tecle <enter>
D) Selecione o objeto que servir de base para a cpia a ser gerada
E) Tecle com o mouse do lado do objeto que ser executada a cpia (esquerda, direita,
acima ou abaixo)
F) <enter> ou <esc> para encerrar o comando

Exemplo:

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COMANDO: MULTILINE

Este comando semelhante ao comando LINE, POLYLINE, com a diferena


que este cria linhas paralelas com um distancia de offset pr-definida. Muito
utilizado para criar paredes.

Sequncia de execuo:

A) Digite Mline ou ML <enter>


B) Se desejar altera a distancia entre as linhas
Digite s (scale) <enter>
Digite o valor desejado <enter>
C) Especifique o primeiro ponto. Clicando em qualquer ponto da rea de trabalho.
D) Especifique o prximo ponto. Clicando em qualquer ponto ou utilizando coordenadas
(igualmente o comando line).
E) <enter> ou <esc> para encerrar o comando

COMANDO: FILLET

Executa arredondamento ou concordncia entre objetos.

Sequncia de execuo:

A) Tecle ou digite F <enter>


B) Digite R <enter>
C) Digite um valor numrico para o raio de arredondamento e a seguir tecle <enter>
D) Clicar sobre as duas linhas que se deseja arredondar

Exemplo:

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COMANDO: CHAMFER

Executa chanfros nos objetos.

Sequncia de execuo:

A) Tecle ou digite CHA <enter>


B) Opo: DISTANCE digite D <enter>
C) Indique um valor numrico para a primeira distncia do chanfro e <enter>
D) Indique um valor numrico para a segunda distncia do chanfro e <enter>
E) <enter>
F) Clicar com o mouse prximo s extremidades das duas linhas que se deseja chanfrar.

*Nota: Caso o objeto seja uma poli linha, a opo P <enter> far com que todos os cantos do
objeto sejam simultaneamente chanfrados com o valor das distncias especificadas
anteriormente.

COMANDO: MIRROR

Permite rebater/espelhar o objeto selecionado.

Sequncia de execuo:

A) Tecle ou digite MI <enter>


B) Selecione o objeto e <enter>
C) Clicar 2 pontos que define o eixo de espelhamento do objeto
D) Tecle <enter>

Exemplo:

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COMANDO: STRETCH

O comando Stretch permite que voc estique ou encurte partes de um


desenho. Ele tambm pode ser acessado de maneira simplificada clicando-se
duas vezes sobre o objeto a ser modificado e arrastando-se a extremidade a
ser esticada at o lugar de destino.
Sequncia de execuo:

A) Tecle ou digite S <enter>


B) Selecione a rea do objeto que ser esticada ou encurtada <enter>
C) Clicar em um ponto base para alterar o desenho
D) Arraste com o mouse para a posio desejada ou digite coordenadas.

COMANDO: SCALE

Multiplica o valor de dimenso por um fator de redimensionamento. Aumenta


ou diminui um desenho.

Sequncia de execuo:

A) Tecle ou digite SC <enter>


B) Selecione o objeto, ou a parte do objeto, que ser alterada <enter>
C) Clicar em um ponto base para alterar o desenho
D) Digite o valor do fator multiplicador.

Antes e depois do comando SCALE

*Nota: Se o fator multiplicador for maior que 1 o desenho aumentara, se o fator multiplicador
for menor que 1 o desenho diminuir.

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COMANDO: MEASURE

Este comando uma ferramenta para auxiliar na medio da distncia entre


dois pontos, medidas de uma circunferncia, permetro, rea e volume.
O measure composto por algumas opes, dentre elas o comando DIST (DI) j
visto anteriormente, o comando rea, dentre outros.

Para distncia escolha a opo:

Circunferncia (raio/dimetro):

ngulo:

rea:

Volume:

COMANDO: ZOOM

Permite reduzir/ampliar. Esse comando poder ser acessado a qualquer


momento sem que se anule o comando atual.

Principais opes:

A) ZOOM WINDOW Deve-se abrir uma janela ao redor do objeto a ser ampliado.

Tecle (at 2008) (2010) ou digite: Z <enter> W <enter>

B) ZOOM PREVIOUS Retorna vista zoom anterior.

Tecle ou digite: Z <enter> P <enter>

C) ZOOM REALTIME ajusta o tamanho da vista zoom de acordo com a necessidade do


usurio. Deve-se clicar na ferramenta, arrastar o cursor para o centro da tela e a seguir
manter o boto esquerdo do mouse pressionado. Arrastando pra cima amplia, para
baixo reduz.

Tecle (at 2008) (2010) ou digite: Z <enter> <enter>

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D) ZOOM ALL mostra o limite da folha e tudo o que estiver desenhado na rea grfica.

Tecle ou digite Z <enter> A <enter>

E) ZOOM EXTENTS Amplia o mximo possvel tudo o que estiver na rea grfica

Tecle ou digite Z <enter> E <enter>

*Dica: COMANDO REGEN: Regenera o desenho melhorando a resoluo da vista.


Sequncia de execuo:

A) Digite RE <enter>

Antes e depois do REGEN.

COMANDO: PAN

Desloca a folha com o desenho para a posio desejada. A posio do


desenho em relao folha no alterada.

Sequncia de execuo:

A) Tecle ou digite P <enter>


B) Mantenha o boto esquerdo do mouse pressionado e arraste a folha para a posio
desejada
C) Para finalizar tecle <esc> ou <enter>

COMANDO: POLYGON

Desenha polgonos regulares (lados iguais).


Sequncia de execuo:

A) Tecle ou digite POL <enter>


B) Definir o nmero de lados do polgono e a seguir tecle <enter>
C) Digite E <enter> (opo EDGE lado do polgono)
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D) Clicar um ponto sobre a rea grfica (define um vrtice do polgono)
E) Digite um valor numrico para o lado do polgono e a seguir tecle <enter>

Exemplo:

COMANDO: SPILNE

Desenhe linhas sinuosas.


Sequncia de execuo:

A) Tecle ou digite SPL <enter>


B) Fixar o primeiro ponto sobre a rea grfica
C) Especificar os demais pontos (a principio com o auxlio do mouse)
D) Para finalizar o comando tecle <enter> <enter> <enter>

Opes do comando:

CLOSE: C <enter> Fecha a Spline

COMANDO: ARRAY

Gera cpias de um conjunto de objetos de maneira arredondada.

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Sequncia de execuo: Array retangular

A) Tecle ou digite AR <enter>

B) Selecione

C) Selecione o objeto atravs do cone e tecle <enter>


D) Determine o nmero de linhas no campo Row
E) Determine o nmero de colunas no campo Column
F) Determine a distncia entre as linhas no campo Row Offset
G) Determine a distncia entre as colunas no campo Column Offset
H) Tecle OK

*Dica: (Pick Row Offset/ Pick Column Offset) este cone utilizado para
determinar a partir de qual ponto ser medida a distncia entre as linhas e/ou colunas.

Exemplo:

Sequncia de execuo: Array Polar

A) Tecle ou digite AR <enter>

B) Selecione

C) Selecione os objetos atravs do cone e tecle <enter>


D) Clicar no centro do array polar (ponto em torno do qual os objetos sero rotacionados).

Utilizar o cone para selecionar o centro


E) Definir o nmero de itens a serem criados levando em conta o j existente.
F) Definir o ngulo de preenchimento
G) Tecle OK.
Exemplo:

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COMANDO: TABLE

Comado para gerar e inserir tabelas.

Sequncia de execuo: Array Polar

A) Tecle ou digite TABLE <enter>


B) Selecione o numero de linha e colunas
C) Clicar em OK

COMANDO: PEDIT

Comado PEDIT, juntamente com o JOIN, pode-se unir as linha selecionadas


deixando-as como se desenhando com o comando POLYLINE.

Sequncia de execuo:

A) Tecle ou digite PEDIT <enter>, ou PE <enter>


B) Digite M <enter>. (Para escolher a opo mltiplo)
C) Selecione todas as linhas que devem ser unidas <enter>
D) Digite Y <enter>. (Para escolher sim quando questionado de formar polyline)
E) Digite J <enter>. (Para escolher a opo Join)
F) Digite o valor da preciso. Sugesto, digitar 10. <enter>
G) <enter> para finalizar.

*Nota: Se escolher o valor da preciso muito pequeno, como por exemplo, zero, poder
ocorrer problemas de convergncia.

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COMANDO: BREAK

Permite a remoo de parte de um objeto, mesmo sem usar outros como


limites, como o comando TRIM.
Sequncia de execuo:

A) Tecle ou digite BREAK <enter>, ou BR <enter>


B) Seleciona o primeiro ponto
C) Seleciona o segundo ponto

COMANDO: DIVIDE

Pode-se usar o comando Divide para dividir um objeto em um determinado


nmero de segmentos uniformes. O comando posiciona um conjunto de pontos
numa linha, arco, crculo, spline ou polilinha, assinalando divises precisas.

A) Tecle ou digite DIVIDE <enter>, ou DIV <enter>


B) Digite o numero de segmentos <enter>

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COMANDO: ALIGN

Este comando permite girar, mover e alterar o tamanho dos objetos para que
se alinhem a outros.

Sequncia de execuo:

A) Tecle ou digite ALIGN <enter>, ou AL <enter>


B) Seleciona o primeiro ponto <enter>
C) Seleciona o primeiro ponto (Na figura selecionada)
D) Seleciona o segundo ponto (Na figura destino)
E) Seleciona o terceiro ponto (Na figura selecionada)
F) Seleciona o quarto ponto (Na figura destino)
G) <enter> (Para dizer que no necessrio o terceiro par de ponto)
H) <enter> (Para finalizar o comando)

*Nota: O objeto selecionado que ir se movimentar em direo ao outro objeto quese deseja
alinhar.
Devera escolher os pares de ponto sempre primeiro do objeto selecionado e depois onde
deseja-se alinhar.
No desenho acima foi selecionado a figura retangular e depois os pontos 1 na selecionada e o
2 onde se quer chegar, ponto 3 na selecionada e o 4 onde se quer chegar.
Pode-se escolher at 3 pares de ponto, totalizando 6, mas com 2 pares j suficiente.

COMANDO: MATCH PROPERTIES

Permite transferir as caractersticas de um objeto aos demais objetos


selecionados.

Sequncia de execuo:

A) Tecle ou digite MA <enter>


B) Clicar no objeto que deseja tomar como referncia (original) e a seguir no objeto que
deseja transferir as caractersticas do original.

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COMANDO: BHATCH

Permite inserir uma hachura em uma rea fechada.

Sequncia de execuo:

A) Tecle ou digite BH <enter> ou H <enter>


B) Clicar sobre a opo SWATCH
Clicar sobre a poo desejada e OK

C) Clicar PICK POINTS , depois clicar dentro da rea a ser hachurada e em seguida
OK
D) Caso seja necessrio, as opes SCALE e ANGLE permitem alterar a escala e o
ngulo de inclinao da hachura antes de aplic-la ao desenho
E) Clicar em OK para aplicar a hachura

Exemplo:

*Nota: As hachuras em desenho tcnico servem para indicar as partes macias atingidas pelo
corte. Alm disso, servem para indicar o tipo de material a ser empregado na produo do
objeto representado.

COMANDO: DTEXT

Permite inserir um texto em um desenho.

Sequncia de execuo:

A) Digite: DT <enter>
B) Clicar o ponto inicial do texto
C) Definir a altura do texto
D) Definir a rotao do texto (0 = horizontal; 90 = vertical)
E) Digite o texto
F) Para finalizar tecle <enter> <enter>

Exemplo:
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Opes do comando: TEXTO CENTRALIZADO

Sequncia de execuo:

A) Digite DT <enter>
B) Digite J <enter>
C) Digite MC <enter> (alinha o texto pelo seu ponto mdio central)
D) Clicar o ponto central do texto
E) Definir a altura do texto
F) Definir a rotao do texto
G) Digite o texto
H) Para finalizar tecle <enter> <enter>

Exemplo:

INSERINDO CARACTERES ESPECIAIS:

%%u insere um trao sobre o texto (sublinha)


%% d insere o smbolo de grau ()
%% c insere o smbolo de dimetro ( )

COMANDO: EDIT TEXT

Permite corrigir/alterar um texto.


Sequncia de execuo:

A) Digite ED <enter>
B) Clicar sobre o texto que se deseja modificar
C) Corrigir o texto
D) Tecle OK
E) Para finalizar tecle <esc> ou <enter>

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COMANDO: PROPERTIES

Permite alterar as propriedades dos objetos existentes. Nota-se que,


dependendo do objeto selecionado, tipos diferentes de bancos de dados
aparecero para que sejam editadas as caractersticas peculiares daquele
objeto.

Sequncia de execuo:

A) Tecle ou digite MO <enter>


B) Clicar sobre o objeto que se deseja modificar (dessa forma, sero listadas as
caractersticas editveis do objeto)
C) Modifique as caractersticas desejadas e tecle <enter>
D) Para finalizar arraste o mouse para fora do quadro de dilogo e tecle <esc><esc>

Alterando as caractersticas de cotas:


FIT Dim Scale Overall: tamanho fsico da cota
PRIMARY UITS Dim Scale Linear: Altera o valor numrico da cota, ou seja, seu
fator escalar.

COMANDO: DDIM

Abre o quadro de dilogo DIMENSION STYLES que permite alterar/ajustar


parmetros de dimensionamento/cotagem.

Sequncia de execuo:

A) Digite DDIM <enter>


B) Opo: NEW Permite criar um novo estilo de dimensionamento. Atribuir um novo
nome ao estilo e em seguida teclar em continue
C) Opo: LINES AND ARROWS Permite ajustar como sero as linhas, setas e marcas
de centro do novo estilo de dimensionamento.
D) Opo: TEXT Controla o formato, a localizao e o alinhamento do texto de
dimensionamento.
E) Opo: FIT Controla o posicionamento do texto, setas, linhas de comentrio (QLE) e
linhas de cotas.

Opo do comando:

- USE SCALE OF = 1: Permite ajustar/alterar o tamanho fsico das cotas. Basta alterar o
valor padro do AutoCAD = 1 para o valor desejado.

F) Opo: PRIMARY UNITS

- PRECISION: Mostra e fixa o nmero de casas decimais do texto de


dimensionamento.
- SCALE FACTOR: Controla o fator de escala das dimenses apresentadas no
desenho.
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Ex: A dimenso medida no desenho foi de 25 unidades e o fator de escala ajustado
para 2. Logo, o valor numrico apresentado na cota ser igual a 50 unidades.

*Nota: Para que as cotas apresentem o nmero de casas decimais definidas na operao
PRECISION, certifique que as opes LEADING e TRAINLING estejam ambas desativadas.

G) Depois de efetuado todos os ajustes desejados, tecle em OK


H) Em seguida, clique sobre o NOME DO NOVO ESTILO criado e na Sequncia tecle
SET CURRENT
I) Para finalizar e deixar o novo estilo de dimensionamento como CORRENTE tecle em
CLOSE

COMANDO: STYLE

Permite selecionar estilos de fontes de textos j existentes no programa para o


desenho atual.

Sequncia de execuo:

A) Digite ST <enter> - Abre o quadro de dilogo Text Style


B) Opo: STYLE NAME Mostra os estilos selecionados para o desenho atual
C) Opo: NEW Permite criar um novo estilo para o uso no desenho atual
D) Atribuir um nome ao novo estilo. Em seguida, tecle OK. (Ex. A, B, C, 1, 2, 3)
E) Opo: FONT NAME Permite escolher um estilo de fonte de letra
F) Opo: PREVIEW Mostra o estilo selecionado antes de salv-lo para o desenho
atual
G) Opo: CLOSE Fecha o quadro de dilogo e retorna ao desenho

*Nota: Para termos acesso aos estilos de textos carregados atravs do comando STYLE,
proceda da seguinte forma:

A) DT <enter>
B) Digite S <enter> (Style Permite tornar corrente no desenho um estilo pr-
selecionado)
C) Digite o nome do estilo (Ex. A, B, C, 1, 2, 3)
D) Demais passos, proceda como explicado no comando DT

COMANDO: BLOCK

Sequncia de execuo:

A) Digite BLOCK <enter> ou B <enter> Abre o quadro de dilogo BLOCK


B) Digitar o nome que ser dado ao bloco.
C) Clicar em SelectObject Selecionar o objeto que formar o bloco <enter>
D) Opo: PICK POINT Clicar sobre o objeto um ponto que servir como referncia
ao inseri-lo dentro de outro arquivo de desenho.
E) Opo: OK

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COMANDO: PRINT

Permite que se faa a impresso do desenho.

Sequncia de execuo:

A) PLOT <enter> - Abre o quadro de dilogo PLOT


B) Opo: PLOT SETTINGS

- PAPER SIZE: Permite ajustar o tamanho da folha de impresso.


- PRINT TABLE AREA: Ajuste para mm

C) Opo: PLOT AREA

- WINDOW: Deve-se abrir uma janela ao redor do objeto a ser impresso.

D) Opo: PLOT SCALE

- SCALE: Permite ajustar a escala de impresso. Ex: 1=1, 1=10, 2=1, 5=1, 10=1...
- SCALE TO FIT: Ajusta o desenho para caber na folha. Imprime o desenho sem
escala

E) Opo: PLOT OFFSET

- CENTER THE PLOT: Permite centralizar o desenho a ser impresso na folha A4

F) Opo: FULL PREVIEW: Mostra um preview da rea selecionada antes de imprim-la.

G) Opo: PLOT DEVICE


H) Opo: PLOTTER CONFIGURATION

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- NAME: ... Permite escolher a impressora a ser utilizada na impresso

I) Opo: PLOT STYLE TABLE (PEN ASSIGMENTS): Permite configurar a impressora e


um estilo de impresso

J)Opo: NEW Abre o quadro de dilogo ADD COLOR

- START FROM SCRATCH


- CREAT A NEW PLOT STYLE TABLE FROM SCRATCH
- AVANAR
- FILE NAME: Atribuir um nome ao novo estilo
- AVANAR
- FINISH: Acionar as seguintes opes:
- Use this plot table for current drawing
- Use this plot style table for new and pr AutoCAD 200 drawings
- CONCLUIR: Retorna ao quadro de dilogo PLOT DEVICE

K) Opo: EDIT Permite ajustar parmetros como cor de impresso, espessura de


linhas, etc.

- FORM VIEW
- PROPERTIES:

- COLOR: Permite escolher a cor de impresso


- LINEWEIGHT: Permite escolher a espessura da caneta de impresso.

- SAVE AND CLOSE

L) Opo: OK Permite imprimir o desenho

COMANDO: UCS (sistema de coordenadas do usurio)

Define o plano de trabalho do usurio. Ajudam a especificar com exatido as


dimenses dos desenhos a serem criados; indicam a posio de um objeto nos
eixo x e y e tem origem no ponto x = 0 e y = 0.

A) COORDENADA RELATIVA RETANGULAR: @x, y <enter> - este processo


utilizado quando conhecemos o deslocamento de um ponto em relao ao ponto
anterior.

Exemplo:

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EXERCCIOS PROPOSTOS

B) COORDENADAS POLARES: @distncia<ngulo consiste em se digitar a


distncia a ser percorrida e o ngulo de rotao.

Exemplo:

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EXERCCIOS PROPOSTOS:

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DIMENSIONAMENTO (COTAS)

Dimensionamento ou cotas o processo de acrescentar medidas a um


desenho.

DIMENSIONAMENTO LINEAR Mede linhas horizontais ou verticais.

Sequncia de execuo:

A) Tecle ou digite DLI <enter>


B) Clicar P1 (incio)
C) Clicar P2 (final)
D) Clicar P3 (fixa final da cota)

Exemplo:

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DIMENSIONAMENTO ALINHADO Mede linhas inclinadas. As linhas de cota ficam paralelas
s origens.

Sequncia de execuo:

A) Tecle ou digite DAL <enter>


B) Clicar P1 (incio)
C) Clicar P2 (final)
D) Clicar P3 (fixa final da cota)

Exemplo:

DIMENSIONAMENTO ANGULAR Mede ngulo formado por duas linhas.

Sequncia de execuo:

A) Tecle ou digite DAN <enter>


B) Clicar P1 (incio)
C) Clicar P2 (final)
D) Clicar P3 (fixa final da cota)

Exemplo:

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DIMENSIONAMENTO RADIAL Cota um raio ou uma curvatura.

Sequncia de execuo:

A) Tecle ou digite DRA <enter>


B) Clicar sobre a linha do crculo ou arco
C) Fixar a cota.

Exemplo:

DIMENSIONAMENTO DE DIMETRO Permite cotar dimetros

Sequncia de execuo:

A) Tecle ou digite DDI <enter>


B) Clicar sobre a linha do crculo ou arco
C) Fixar a cota.

Exemplo:

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DIMENSIONAMENTO CONTNUO Gera vrios dimensionamentos consecutivos a partir de
um dimensionamento linear do objeto.

Sequncia de execuo:

A) Tecle ou digite DLI <enter> e faa a primeira cota

B) Tecle ou digite DCO <enter>


C) Clicar nos prximos pontos
D) Para finalizar tecle <esc>

Exemplo:

QLEADER Permite inserir uma anotao em desenho

Sequncia de execuo:

A) Tecle ou digite LE <enter>


B) Especifique o incio da raiz (P1)
C) Especifique o final da raiz (P2)
D) Tecle <enter> <enter>
E) Digite o texto
F) Para finalizar tecle OK

Exemplo:

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MARCA DE CENTRO indica o ponto central de um crculo ou arco

Sequncia de execuo:

A) Tecle ou digite DCE <enter>


B) Clicar sobre o crculo ou arco

Exemplo:

Nota: editando o valor numrico de uma reta


- Escolha a opo de cota desejada
- Clicar incio da cota
- Digite T<enter> (opo texto permite editar a cota)
- Digite o valor desejado e tecle <OK>
- Fixar a cota

Exemplo:

COMANDO: LAYER

So como camadas transparentes que se sobrepem umas s outras. Um


layer caracterizado por uma cor e um tipo de linha.

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Sequncia de execuo:

A) Tecle ou digite LA <enter>


Abre o quadro de dilogos layer properties

B) Opo: NEW (deve-se atribuir um nome ao layer)


C) Opo: COLOR clicar sobre o quadrinho branco ().
Escolha uma cor da opo standard color e a seguir tecle OK.

Tabela 4 Tabela Standard Colors

CANETA COR ESPESSURA (mm) APLICAO


1 VERMELHO 0.1 FINA Centro;
2 AMARELO 0.2 simetria; cotas;
hachuras
3 VERDE 0.3 MDIA Tracejado;
4 AZUL CLARO 0.4 textos
5 AZUL ESCURO 0.5 GROSSA Contorno e
6 LILS/MAGENTA 0.6 arestas
7 BRANCO 0.8 visveis; linha
de corte
8 CINZA ESCURO 1.0 MUITO
9 CINZA CLARO 1.2 GROSSA

D) Opo: LINETYPE deve-se clicar sobre a palavra CONTINUOUS e a seguir em


LOAD. Depois clicar no estilo da linha desejado e a seguir em OK. Clique novamente sobre o
estilo desejado e em OK.

*Dica: Linha tracejada (---) Acad ISSO 02W100


Linha trao ponto (_._._) Acad ISSO 04W100

*Dica: Para o ajuste de linhas tracejadas e de centro:


Digite LTSCALE <enter>

E) Opo: OK fecha o quadro de dilogos e retorna para o desenho atual.

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ANEXOS

ANEXO 1

TABELA DE TECLAS DE ATALHOS

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ANEXO 2

ATIVIDADE I

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ATIVIDADE II

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ATIVIDADE III

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ANEXO 3

FORMATO DE FOLHAS

Tabela 1 - Formatos de folhas padronizadas pela ABNT Associao Brasileira de Normas


Tcnicas.
FORMATO DIMENSES TAMANHO
WIDTH LENGHT
A0 1189 841 1m
A1 841 594 0.5 m
A2 594 420 0.25 m
A3 420 297 0.125 m
A4 297 210 0.625 m
*As dimenses acima se referem a unidades de milmetros.

Tabela 2 - Margens para formato de papel.


FORMATO MARGEM ESQUERDA MARGEM DIREITA
A0/A1/A2/A3 25 10
A4 25 7

Exemplo:

*Nota: margem interna linha grossa e margem externa linha fina.


*Obs: a legenda dever sempre ser inserida no canto inferior direito.

Tabela 3 - Margens para formato de papel.


FORMATO COMPRIMENTO ALTURA
A1/A2/A3 175 50
A4 120 35

Exemplo de legenda A4:

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REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS

Apostila de Comand Bsicos de AutoCAD


Semana da Engenharia UNESP Ilha Solteira- SP
Marcelo A. A. Sanches Jonas Mineiro

Apostila AutoCAD 2D &3D


EEL Escola de Engenharia de Lorena - USP -Lorena
Centro Paula Souza Ete. Prof. Alfredo de Barros Santos Guaratinguet
Nacir Izidoro

Apostila AutoCAD 2D
SENAI SP - 2007
Sidnei Jos Faccio Francisco A. D. Sanches Celso Guimares Pereira

Tecnicas de AutoCAD
Beatriz P. Lima - Paula F. Viero

Dominando o AutoCAD
Livros Tcnicos e Cientficos
George Omura

AutoCAD - User's guide- Autodesk.

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