Cilindro
Esfera
Cono
Cubo A = 6 a2 V = a3
Pirmid
e
Poliedros regulares
8 caras, tringulos
Octaedro
equilteros
12 caras, pentgonos
Dodecaedro A = 30 a ap.
regulares
20 caras, tringulos
Icosaedro
equilteros
Hasta ahora se han visto las frmulas para determinar el rea de polgonos de
tres y cuatro lados (tringulos y algunos cuadrilteros, respectivamente), pero
tambin hay figuras de cinco, seis, siete, n lados y de forma regular e irregular.
Un polgono regular es una figura que tiene sus lados iguales y sus ngulos
congruentes (de igual medida).
Con esta frmula puede hallarse el rea de cualquier polgono regular conociendo
su apotema y la medida de uno de sus lados (su permetro se obtiene
multiplicando su nmero de lados por la medida de uno de ellos); por esto se le
conoce como la frmula general para obtener el rea de un polgono regular.
Ejemplo:
Obtener el rea de una superficie hexagonal, si su permetro es de 18 cm y su
apotema es de 2.6 cm.
Por otro lado, al construir polgonos cada vez con ms lados, stos tienden a
formar una circunferencia, la cual es el permetro de un crculo y su apotema es
el radio.
Una circunferencia se define como una lnea curva cerrada y plana cuyos puntos
equidistan de un punto interior llamado centro.
Crculo se puede definir como la superficie plana limitada por una circunferencia.
El radio (r) es el segmento de recta que une el centro con un punto cualquiera de
una circunferencia.
Dimetro (D) es el segmento de recta que une dos puntos de una circunferencia
pasando por el centro y su longitud equivale a dos veces la longitud de un radio D
= 2 r.
Ejemplo:
Se desea comprar un terreno para construir un lienzo charro que tenga un radio de
20 m. Cul deber ser el rea del terreno?
Escala
Mapa topogrfico con escala de reduccin 1:250.000, lo que significa que cada centmetro en
el mapa son 2,5 kilmetros en la realidad.
La escala es la relacin matemtica que existe entre las dimensiones reales y las
del dibujo que representa la realidad sobre un plano o un mapa. Es la relacin
de proporcin que existe entre las medidas de un mapa con las originales.
Las escalas se escriben en forma de razn donde el antecedente indica el valor del plano y el
consecuente el valor de la realidad. Por ejemplo la escala 1:500, significa que
1cm del plano equivale a 5 m en la realidad.
Escala natural: Es cuando el tamao fsico del objeto representado en el plano coincide
con la realidad. Existen varios formatos normalizados de planos para procurar que la
mayora de piezas que se mecanizan estn dibujadas a escala natural; es decir, escala
1:1.
Escala de reduccin: Se utiliza cuando el tamao fsico del plano es menor que la
realidad. Esta escala se utiliza para representar piezas (E.1:2 o E.1:5), planos
deviviendas (E:1:50), o mapas fsicos de territorios donde la reduccin es mucho mayor y
pueden ser escalas del orden de E.1:50.000 o E.1:100.000. Para conocer el valor real de
una dimensin hay que multiplicar la medida del plano por el valor del denominador.
Escala de ampliacin: Se utiliza cuando hay que hacer el plano de piezas muy pequeas
o de detalles de un plano. En este caso el valor del numerador es ms alto que el valor
del denominador o sea que se deber dividir por el numerador para conocer el valor real de
la pieza. Ejemplos de escalas de ampliacin son: E.2:1 o E.10:1
Norma[editar]
Segn la norma UNE EN ISO 5455:1996. "Dibujos tcnicos. Escalas" se recomienda utilizar
las siguientes escalas normalizadas:
La escala unidad por unidad es la igualdad expresa de dos longitudes: la del mapa (a
la izquierda del signo "=") y la de la realidad (a la derecha del signo "="). Un ejemplo
de ello sera 1 cm = 4 km; 2 cm = 500 m, etc.
Clases:
Ejemplo: 1/3=3/9
o 1 es "tercera proporcional" de 3 y 9.
o 9 es "tercera proporcional" de 1 y 3.
Ejemplos:
Proyecciones ortogonales
PROYECCIONES ORTOGONALES
As, dado un segmento AB, bastar proyectar los puntos "extremos" del segmento mediante
lneas proyectantes auxiliares perpendiculares a L, para determinar la proyeccin sobre la
recta L.
Una aplicacin de proyecciones ortogonales son los teoremas de las Relaciones mtricas en el
triangulo mediante las cuales se puede calcular la dimensin de los lados de un tringulo.
Proyeccin grfica
La proyeccin grfica es una tcnica de dibujo empleada para representar un objeto
en una superficie. La figura se obtiene utilizando lneas auxiliares proyectantes que,
partiendo de un punto denominado foco, reflejan dicho objeto en un plano, a modo de
sombra.
Los elementos principales de la proyeccin son como muestran las figuras el punto
de vista o foco de proyeccin (V), el punto que se desea proyectar (A), el punto
proyectado (A'), la lnea proyectante (VAA') y el plano sobre el que se proyecta, que
recibe diferentes denominaciones como plano de proyeccin, plano de cuadro o plano
imagen ( ).
Clasificacin general
Central o
Varios tipos de perspectiva con puntos de fuga
perspectiva
Paralela Ortogonal
Proyeccin central
Cuando todas las lneas proyectantes pasan por un punto, se habla de proyeccin
central, cnica o perspectiva, ste es el caso, por ejemplo, de la sombra de un objeto
sobre una superficie cuando es alumbrado por una lmpara (foco puntual).
Proyeccin paralela
Cuando las lneas proyectantes son paralelas como el anterior objeto alumbrado por
la luz del Sol, se habla de proyeccin paralela o proyeccin cilndrica. Es un caso
particular de proyeccin central, donde el foco del haz proyectante estara a distancia
infinita.
Es el caso del sistema didrico, en el que adems se cumple que las lneas
proyectantes son perpendiculares (ortogonales) al plano de proyeccin. En este
sistema, a diferencia de los dems, no se obtiene una representacin volumtrica del
objeto en perspectiva, sino su alzado, planta y perfil. A partir de dichas vistas, se puede
conseguir una representacin tridimensional del objeto en el sistema axonomtrico,
cuyas lneas proyectantes pueden ser tanto ortogonales como oblicuas, siendo
la perspectiva caballera.
Proyeccin cnica
Proyeccin cnica o proyeccin perspectiva se denomina al sistema de
representacin grfico en donde el haz de rayos proyectantes confluye en un punto (el
ojo del observador), proyectndose la imagen en un plano auxiliar situado entre el
objeto a representar y el punto de vista.
Proyeccin paralela
Proyeccin oblicua
As, dado un segmento, bastar proyectar los puntos "extremos" del segmento
mediante lneas proyectantes auxiliares oblicuas, para determinar la proyeccin sobre
la recta.
Geometra de la perspectiva
El trmino isomtrico proviene del idioma griego: "igual medida", ya que la escala de medicin
es la misma en los tres ejes principales (x, y, z).
La isometra es una de las formas de proyeccin utilizadas en dibujo tcnico que tiene la
ventaja de permitir la representacin a escala, y la desventaja de no reflejar la disminucin
aparente de tamao -proporcional a la distancia- que percibe el ojo humano.
Visualizacin