Anda di halaman 1dari 15

BAB III

Menggunakan Marker Berbentuk


Silinder

Pada modul kali ini akan membahas mengenai


bagaimana menggunakan sebuah marker yang
berbentuk silinder, contohnya adalah menggunakan
kaleng sebagai marker.
Pada modul ini akan menggunakan 3 buah jenis unity
package, yaitu :
vuforia-unity-6-2-10.unitypackage
Cylinder_db.unitypackage
CanModel.unitypackage
Marker yang digunakan berbentuk silinder seperti berikut
:

1. Langkah pertama yang perlu dilakukan adalah


mengupload marker kedalam database Vuforia.
Namun berbeda dengan modul sebelumnya yang

19
menggunakan single image, disini kita akan
menggunakan Cylinder

Setelah itu klik Add. Pada database klik database


yang telah dibuat tadi, dalam kasus ini menggunkan
nama kaleng

Setelah itu akan terlihat sebuah model silinder


sebagai tempat kita mengupload marker. Dalam
Silinder terdapat tiga buah tempat untuk
mengupload marker yaitu Top, Side, dan Bottom.
Kalian dapat mengupload ketiga-tiganya sebagai
marker agar semakin akurat terhadap benda

20
aslinya, tpi di modul ini hanya menggunakan bagian
Side saja

Cari gambar marker yang kalian inginkan dan


pastikan dimensi gambar tepat dengan object
silinder yang sebelumnya ditentukan tadi. Jika gagal
akan terdapat pesan dengan warna merah seperti
berikut :

Jika berhasil maka download database dan dapat


dilanjutkan ke unity

21
2. Buat project Unity dengan menggunakan 3D

3. Import asset vuforia-unity-6-2-10.unitypackage


yang telah disediakan.

22
4. Import database asset Cylinder_db.unitypackage

5. Import model yang digunakan, disini akan


menggunakan model kaleng, yaitu :
CanModel.unitypackage

23
6. Drag ARCamera ke Hiearchy project yang dibuat.
Letak ARCamera berada pada Vuforia Prefabs
ARCamera

7. Pindah AR Camera ke bagian atas hierarchy dan


delete Main Camera

8. Klik AR Camera yang berada pada hierarchy agar


Tab Insepector terbuka.
Klik Open Vuforia Configuration

24
Masukkan License Key yang didapatkan dari Vuforia
dan aktifkan Dataset yang digunakan

9. Langkah selanjutnya adalah drag prefabs


CylinderTarget ke hierarchy

25
10. Klik CylinderTarget, dan setting parameter inspector
sesuai gambar berikut.

26
11. Langkah selanjutnya adalah memasukkan model
kaleng kedalam unity.
Drag prefabs can yang terdapat dalam folder
CanModel ke hierarchy

Pastikan prefabs can berada sebagai anak


CylinderTarget.
Setting ukuran Can jika terlalu besar, contoh
sebagai berikut :

27
Sehingga didalam scene akan terlihat seperti berikut

12. Duplicat can sebanyak 5x sehingga didalam objek


terdapat 6 buah can atau kaleng

28
Posisikan can sehingga keenam kaleng tersebut
mengelilingi CylinderTarget,
Contoh scene ketika dilihat dari atas

Contoh jika dilihat dari samping

Jika kalian jalankan maka akan muncul kaleng

29
13. Namun agar kaleng terlihat lebih bagus dapat
ditambahkan sticker pada tiap kaleng (can).
Sticker ada di folder CanModel Can

Misal menginginkan kaleng dengan merk Pepsi


dapat didrag

30
Sehingga scene akan berubah

31
Lakukan hal yang sama untuk kelima kaleng yang
lain dengan merk berbeda, sehingga akan menjadi
seperti berikut :

Lalu jalankan project, sehingga akan muncul hasil


seperti berikut :

32
33

Anda mungkin juga menyukai