Anda di halaman 1dari 41

DIKTAT LES MENGGAMBAR TEKNIK DENGAN AUTOCAD

AUTOCAD
MODUL 1 dan 2

LINE (Command)

Creates straight line segments. Menciptakan segmen garis lurus.

Summary

With LINE, you can create a series of contiguous line segments. Each segment is a line object that
can be edited separately. Dengan LINE (GARIS), Anda dapat membuat serangkaian segmen garis
berdekatan. Setiap segmen adalah objek garis yang dapat diedit secara terpisah.

List of Prompts (Daftar Anjuran)

The following prompts are displayed. Petunjuknya berikut ditampilkan.

Specify first point / next point. Tentukan titik pertama / titik berikutnya
Specify points to draw line segments. Tentukan poin untuk menarik segmen garis.

Continue Terukan
Continues a line from the endpoint of the most recently drawn line. Teruskan garis dari titik
akhir dari garis paling baru ditarik.

If the most recently drawn object is an arc, its endpoint defines the starting point of the line,
and the line is drawn tangent to the arc. Jika objek yang paling baru ditarik adalah busur,
titik akhir yang mendefinisikan titik awal dari garis, dan garis ditarik bersinggungan
dengan busur.
Close Tutup
Ends the last line segment at the beginning of the first line segment, which forms a closed
loop of line segments. You can use Close after you have drawn a series of two or more
segments. Berakhir segmen baris terakhir pada awal segmen baris pertama, yang
membentuk lingkaran tertutup dari segmen garis. Anda dapat menggunakan Tutup
setelah Anda telah menarik serangkaian dua atau lebih segmen.

Undo Urungkan
Erases the most recent segment of a line sequence. Menghapus segmen terbaru dari
urutan baris.

Entering u more than once backtracks through line segments in the order you created
them. Memasuki u lebih dari sekali backtracks melalui segmen garis dalam urutan yang
Anda buat mereka.
RECTANG (Command)

Creates a rectangular polyline. Menciptakan polyline persegi panjang.

Summary Ringkasan

Creates a rectangular polyline from the specified the rectangle parameters (length, width, rotation)
and type of corners (fillet, chamfer, or square). Menciptakan polyline persegi panjang dari parameter
yang ditentukan persegi panjang (panjang, lebar, rotasi) dan jenis sudut (fillet, talang, atau persegi).

List of Prompts Daftar Anjuran

The following prompts are displayed. Petunjuknya berikut ditampilkan.

Current settings: Rotation = 0 Pengaturan saat ini: Rotasi = 0


Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: Specify a point or enter
an option

Tentukan titik tikungan pertama atau [Chamfer / Elevation / Fillet / Thickness / Width]:
Tentukan sebuah titik atau masukkan sebuah pilihan

First Corner Point Pertama Pojok Titik

Specifies a corner point of the rectangle. Menentukan titik sudut persegi panjang.

Other Corner Point


Creates a rectangle using the specified points as diagonally opposite corners.
Menciptakan sebuah persegi panjang dengan menggunakan titik-titik tertentu
sebagai diagonal sudut yang berlawanan.

Area
Creates a rectangle using the area and either a length or a width. If the Chamfer or
Fillet option is active, the area includes the effect of the chamfers or fillets on the
corners of the rectangle. Menciptakan sebuah persegi panjang menggunakan daerah
dan baik panjang atau lebar. Jika opsi Chamfer atau Fillet aktif, daerah termasuk efek
dari chamfers atau fillet pada sudut-sudut persegi panjang.

Dimensions
Creates a rectangle using length and width values. Menciptakan sebuah persegi
panjang dengan menggunakan panjang dan lebar nilai.

Rotation
Creates a rectangle at a specified rotation angle. Menciptakan sebuah persegi
panjang dengan sudut rotasi ditentukan.

Chamfer

Sets the chamfer distances for the rectangle. Mengatur jarak talang untuk persegi
panjang.

Elevation

Specifies the elevation of the rectangle. Menentukan ketinggian persegi panjang.

Fillet

Specifies the fillet radius of the rectangle. Menentukan radius fillet persegi panjang.

Thickness

Specifies the thickness of the rectangle. Menentukan ketebalan persegi panjang.

Width

Specifies the polyline width of the rectangle to be drawn. Menentukan lebar polyline
persegi panjang yang akan ditarik.
CIRCLE (Command)

Creates a circle. Menciptakan lingkaran.

List of Prompts Daftar Anjuran

The following prompts are displayed. Petunjuknya berikut ditampilkan.

Center Point

Draws a circle based on a center point and a diameter or a radius. Membuat lingkaran didasarkan
pada titik pusat dan diameter atau radius.

Radius
Defines the radius of the circle. Enter a value, or specify a point. For example:
Mendefinisikan jari-jari lingkaran. Masukkan nilai, atau menentukan titik. Sebagai
contoh:

Diameter
Defines the diameter of the circle. Enter a value, or specify a second point. For
example: Mendefinisikan diameter lingkaran. Masukkan nilai, atau menentukan titik
kedua. Sebagai contoh:

3P (Three Points)
Draws a circle based on three points on the circumference. Membuat lingkaran didasarkan
pada tiga titik di keliling.
For example: Sebagai contoh:

Tan, Tan, Tan

Creates a circle tangent to three objects. Menciptakan singgung lingkaran untuk tiga
benda.
For example: Sebagai contoh:

2P (Two Points)

Draws a circle based on two endpoints of the diameter. Membuat lingkaran didasarkan
pada dua titik akhir dari diameter.
For example: Sebagai contoh:

TTR (Tangent, Tangent, Radius)


Draws a circle with a specified radius tangent to two objects. Membuat lingkaran dengan
radius bersinggungan ditentukan untuk dua benda.
Sometimes more than one circle matches the specified criteria. The program draws the
circle of the specified radius whose tangent points are closest to the selected points.
Kadang-kadang lebih dari satu lingkaran sesuai dengan kriteria yang ditentukan. Program
mengacu lingkaran radius tertentu yang bersinggungan poin paling dekat dengan titik
yang dipilih.
For example: Sebagai contoh:
POLYGON (Command)

Creates an equilateral closed polyline. Menciptakan segi sama sisi yang tertutup.

Summary Ringkasan

You can specify the different parameters of the polygon including the number of sides. The difference
between the inscribed and circumscribed options is shown. Anda dapat menentukan parameter yang
berbeda dari poligon termasuk jumlah sisi. Perbedaan antara pilihan yang di dalam dan dibatasi
ditampilkan.

List of Prompts Daftar Anjuran

The following prompts are displayed. Petunjuknya berikut ditampilkan.

Number of sides Jumlah sisi

Specifies the number of sides in the polygon (3-1024). Menentukan jumlah sisi dalam poligon (3-
1024).

Center of polygon Pusat poligon

Specifies the location of the center of the polygon and whether the new object is inscribed or
circumscribed. Menentukan lokasi pusat poligon dan apakah objek di dalam atau dibatasi.

Inscribed in circle Tertulis dalam lingkaran


Specifies the radius of a circle on which all vertices of the polygon lie. Menentukan
radius lingkaran di mana semua simpul terletak di poligon.
Specifying the radius with your pointing device determines the rotation and size of the
polygon. Menentukan radius dengan perangkat menunjuk Anda menentukan rotasi
dan ukuran poligon. Specifying the radius with a value draws the bottom edge of the
polygon at the current snap rotation angle. Menentukan radius dengan nilai menarik
tepi bawah poligon di saat sudut rotasi sekejap tertangkap.

Circumscribed about circle Dibatasi sekitar lingkaran


Specifies the distance from the center of the polygon to the midpoints of the edges of
the polygon. Menentukan jarak dari pusat poligon ke titik tengah dari tepi poligon.

Specifying the radius with your pointing device determines the rotation and size of the
polygon. Specifying the radius with a value draws the bottom edge of the polygon at
the current snap rotation angle. Menentukan radius dengan perangkat menunjuk
Anda menentukan rotasi dan ukuran poligon. Menentukan radius dengan nilai
menarik tepi bawah poligon di saat sudut rotasi sekejap.

Edge Tepi

Defines a polygon by specifying the endpoints of the first edge. Mendefinisikan poligon
dengan menentukan titik akhir dari tepi pertama.
SPLINE (Command)

Creates a smooth curve that passes through or near a set of fit points, or that is defined by the
vertices in a control frame. Menciptakan kurva mulus yang melewati atau dekat satu set cocok poin,
atau yang didefinisikan oleh simpul dalam bingkai kontrol.

Summary Ringkasan

SPLINE creates curves called nonuniform rational B-splines (NURBS), referred to as splines for
simplicity. SPLINE menciptakan kurva disebut seragam rasional B-splines (NURBS), disebut sebagai
splines untuk kesederhanaan.
Splines are defined either with fit points, or with control vertices. By default, fit points coincide with the
spline, while control vertices define a control frame. Control frames provide a convenient method to
shape the spline. Each method has its advantages. Splines didefinisikan baik dengan fit poin,
atau dengan simpul kontrol. Secara default, fit poin bertepatan dengan spline, sementara
simpul kontrol menentukan kerangka kontrol. Frame kontrol menyediakan metode yang
nyaman untuk membentuk spline. Setiap metode memiliki kelebihan.

To display or hide the control vertices and control frame, select or deselect the spline, or use
CVSHOW and CVHIDE. However, for splines created with control vertices in AutoCAD LT, you can
display the control frame only by selecting the spline. Untuk menampilkan atau menyembunyikan
simpul kontrol dan kendali bingkai, memilih atau tidak memilih spline, atau menggunakan CVSHOW
dan CVHIDE. Namun, untuk splines diciptakan dengan simpul kontrol di AutoCAD LT, Anda dapat
menampilkan frame kontrol hanya dengan memilih spline.

List of Prompts Daftar Anjuran

The prompts differ, depending on whether you choose Fit or CV (control vertices) as the creation
method (Method option). Petunjuknya berbeda, tergantung pada apakah Anda memilih Fit atau CV
(simpul kontrol) sebagai metode penciptaan (Metode pilihan).

First Point

Specifies the first point of the spline, either the first fit point or the first control vertex, depending on
the current method.
Next Point

Creates additional spline segments until you press Enter. Menciptakan segmen spline
tambahan sampai Anda menekan Enter.

Undo Urungkan

Removes the last specified point. Menghapus titik yang ditentukan terakhir.

Close Tutup

Closes the spline by defining the last point to be coincident with the first. By default, closed
splines are periodic, maintaining curvature continuity (C2) along the entire loop. Menutup
spline dengan mendefinisikan titik terakhir yang bertepatan dengan pertama. Secara
default, splines ditutup adalah periodik, mempertahankan kelengkungan kontinuitas (C2)
bersama seluruh loop.

Method

Controls whether the spline is created with fit points or with control vertices. (SPLMETHOD
system variable) Mengatur apakah spline dibuat dengan fit poin atau dengan simpul kontrol.
(SPLMETHOD variabel sistem)

Fit

Creates a degree 3 (cubic) B-spline by specifying fit points that the spline must pass through.
When the tolerance value is greater than 0, the spline must be within the specified tolerance
distance from each point. Menciptakan tingkat 3 (kubik) B-spline dengan menentukan fit poin
yang spline harus melewati. Ketika nilai toleransi lebih besar dari 0, spline harus berada
dalam toleransi jarak tertentu dari setiap titik.

Control Vertices (CV) Kendali Simpul

Creates a spline by specifying control vertices. Use this method to create splines of degree 1
(linear), degree 2 (quadratic), degree 3 (cubic), and so on up to degree 10. Menciptakan
spline dengan menentukan simpul kontrol. Gunakan metode ini untuk membuat splines
derajat 1 (linier), tingkat 2 (kuadrat), tingkat 3 (kubik), dan seterusnya sampai tingkat 10.
Adjusting the shape of a spline by moving control vertices often provides better results than
moving fit points. Menyesuaikan bentuk spline dengan memindahkan simpul kontrol sering
memberikan hasil yang lebih baik daripada bergerak fit poin.
Object Obyek

Converts 2D or 3D quadratic or cubic spline-fit polylines to equivalent splines. The original


polyline is retained or discarded depending on the setting of the DELOBJ system variable.
Mengkonversi 2D atau 3D kuadrat atau kubik spline-fit polylines untuk splines setara.
Polyline asli dipertahankan atau dibuang tergantung pada pengaturan variabel sistem
DELOBJ.

Prompts for Splines with Fit Points Anjuran untuk Splines dengan Fit Poin

The following prompts are specific to the fit point method. Petunjuknya berikut khusus untuk
metode titik fit.

Knots

Specifies the knot parameterization, one of several computational methods that determines
how the component curves between successive fit points within a spline are blended.
(SPLKNOTS system variable) Menentukan parameterisasi simpul, salah satu dari beberapa
metode komputasi yang menentukan bagaimana kurva komponen antara fit poin berturut-
turut dalam spline yang dicampur. (SPLKNOTS variabel sistem)

Chord. ( Chord-Length method) Spaces the knots connecting each component curve to be
proportional to the distances between each associated pair of fit points. An example is the
green curve in the illustration. (Metode Chord-Panjang) Spaces knot menghubungkan
setiap kurva komponen menjadi sebanding dengan jarak antara masing-masing pasangan
terkait fit poin. Contohnya adalah kurva hijau dalam ilustrasi.
Square root. (Centripetal method) Spaces the knots connecting each component curve to be
proportional to the square root of the distance between each associated pair of fit points.
This method usually produces gentler curves. (Metode sentripetal) Spaces knot
menghubungkan setiap kurva komponen menjadi sebanding dengan akar kuadrat dari
jarak antara masing-masing pasangan terkait fit poin. Metode ini biasanya menghasilkan
"lembut" kurva.
Uniform. (Equidistant method). Spaces the knots of each component curve to be equal,
regardless of the spacing of the fit points. This method often produces curves that
overshoot the fit points. Ruang knot setiap kurva komponen harus sama, terlepas dari
jarak fit poin. Metode ini sering menghasilkan kurva yang overshoot fit poin.

Start Tangency Mulai singgung

Specifies a tangent condition on the starting point of the spline. Menentukan kondisi singgung
pada titik awal dari spline.
End Tangency Akhir singgung

Specifies a tangent condition on the ending point of the spline. Menentukan kondisi singgung
pada titik akhir dari spline.

Tolerance Toleransi

Specifies the distance by which the spline is allowed to deviate from the specified fit points. A
tolerance value of 0 requires the resulting spline to pass directly through the fit points. The
tolerance value applies to all fit points except the starting and ending fit points, which always
have a tolerance of 0. Menentukan jarak dengan yang spline diperbolehkan untuk
menyimpang dari fit poin yang ditentukan. Nilai toleransi 0 membutuhkan spline yang
dihasilkan untuk lulus langsung melalui fit poin. Nilai toleransi berlaku untuk semua titik fit
kecuali poin fit mulai dan berakhir, yang selalu memiliki toleransi 0.

Prompts for Splines with Control Vertices Anjuran untuk Splines dengan Control
Simpul

The following prompt is specific to the control vertices (CV) method. (SPLMETHOD
system variable) Prompt berikut ini khusus untuk (CV) metode simpul kontrol.
(SPLMETHOD variabel sistem)

Degree Derajat

Sets the polynomial degree of the resulting spline. Use this option to create splines of degree
1 (linear), degree 2 (quadratic), degree 3 (cubic), and so on up to degree 10. Menetapkan
tingkat polinomial spline yang dihasilkan. Gunakan opsi ini untuk membuat splines derajat 1
(linier), tingkat 2 (kuadrat), tingkat 3 (kubik), dan seterusnya sampai tingkat 10.
PLINE (Command)

Creates a 2D polyline, a single object that is composed of line and arc segments. Menciptakan
polyline 2D, satu objek yang terdiri dari segmen garis dan busur.

Summary Ringkasan

A 2D polyline is a connected sequence of segments created as a single planar object. You can create
straight line segments, arc segments, or a combination of the two. Sebuah polyline 2D adalah urutan
terhubung segmen dibuat sebagai objek planar tunggal. Anda dapat membuat segmen garis lurus,
segmen busur, atau kombinasi dari keduanya.

Note A temporary plus-shaped marker displays at the first point. This marker can be useful when you
create long and complicated polylines. It is removed when you complete the polyline. Catatan
sementara berbentuk-plus menampilkan penanda pada titik pertama. Penanda ini dapat berguna
ketika Anda membuat polyline panjang dan rumit. Hal ini dihapus ketika Anda menyelesaikan
polyline.
The PLINEGEN system variable controls the linetype pattern display around and the smoothness of
the vertices of a 2D polyline. Setting PLINEGEN to 1 generates new polylines in a continuous pattern
around the vertices of the completed polyline. Setting PLINEGEN to 0 starts and ends the polyline
with a dash at each vertex. PLINEGEN does not apply to polylines with tapered segments. Variabel
sistem PLINEGEN mengontrol tampilan pola linetype sekitar dan kelancaran simpul dari polyline 2D.
Pengaturan PLINEGEN ke 1 menghasilkan polylines baru dalam pola berkelanjutan di sekitar simpul
dari polyline selesai. Pengaturan PLINEGEN ke 0 dimulai dan berakhir polyline dengan sedikit di
setiap sudut. PLINEGEN tidak berlaku untuk polylines dengan segmen meruncing.

List of Prompts Daftar Anjuran

The following prompts are displayed. Petunjuknya berikut ditampilkan.

Start point Titik mulai

Sets the starting point for the polyline. Menetapkan titik awal untuk polyline.
If you specify a second point, you draw line segments. Jika Anda menentukan titik kedua,
Anda menarik segmen garis.
If you enter a (for Arc), you draw arc segments. Jika Anda memasukkan (untuk Arc), Anda
menggambar segmen busur.

Arc Busur

The following prompts are displayed when you draw arc segments. Petunjuknya berikut ditampilkan
ketika Anda menggambar segmen busur.

Endpoint of arc titik akhir busur


Completes an arc segment. The arc segment is tangent to the previous segment of the
polyline. Melengkapi segmen busur. Segmen busur bersinggungan dengan segmen
sebelumnya polyline.

Angle Sudut
Specifies the included angle of the arc segment from the start point. Menentukan
sudut termasuk dari segmen busur dari titik awal.

Entering a positive number creates counterclockwise arc segments. Entering a


negative number creates clockwise arc segments. Memasukkan nomor positif
menciptakan berlawanan segmen busur. Memasukkan nomor negatif menciptakan
segmen busur searah jarum jam.

Center Pusat
Specifies an arc segment based on its center point. Menentukan segmen busur
berdasarkan titik pusatnya.

Note For the Center option of the PLINE command, enter ce; for the Center object
snap, enter cen orcenter. pilihan Pusat perintah PLINE, masukkan ce; untuk objek
Pusat snap, masukkan cen atau center.
Center point of arc. Specifies the center point of the polyline arc. Pusat titik busur.
Menentukan titik pusat busur polyline.
Endpoint of arc. Specifies the endpoint and draws the arc segment. Endpoint
busur. Menentukan titik akhir dan menarik segmen busur.
Angle. Specifies the included angle of the arc segment from the start point.
Menentukan sudut termasuk dari segmen busur dari titik awal.
Length. Specifies the chord length (the distance from endpoint to endpoint of the
arc segment. If the previous segment is an arc, the new arc segment is drawn
tangent to the previous arc segment. Panjang. Menentukan panjang chord (jarak
dari titik akhir ke titik akhir dari segmen busur. Jika segmen sebelumnya adalah
busur, segmen busur baru ditarik bersinggungan dengan segmen busur
sebelumnya.

Close
Draws an arc segment from the last point specified to the starting point, creating a
closed polyline. At least two points must be specified to use this option. Menarik
segmen busur dari titik terakhir yang ditentukan ke titik awal, menciptakan polyline
tertutup. Setidaknya dua poin harus ditentukan untuk menggunakan opsi ini.

Direction Arah
Specifies the tangent for the arc segment. Menentukan tangen untuk segmen busur.

Tangent direction from the start point of the arc. Specifies a point that
establishes a tangency of the curve to the start point. The arc curves away from the
vector between the start point and the tangent point. arah Tangent dari titik awal
busur. Menentukan titik yang membentuk singgung dari kurva ke titik awal. Kurva
busur jauh dari vektor antara titik awal dan titik singgung.
Endpoint of the arc. Specifies the endpoint of the arc segment. Menentukan titik
akhir dari segmen busur.
Halfwidth

Halfwidth
Specifies the width from the center of a wide polyline segment to one of its edges.
Menentukan lebar dari pusat segmen polyline lebar untuk salah satu ujungnya.

The starting half-width becomes the default ending half-width. The ending half-width
becomes the uniform half-width for all subsequent segments until you change the half-
width again. The starting and ending points of wide line segments are at the center of
the line. Typically, the intersections of adjacent wide polyline segments are beveled.
No beveling is performed for nontangent arc segments or very acute angles or when a
dot-dash linetype is used. Biasanya, persimpangan segmen polyline lebar berdekatan
miring. Tidak ada beveling dilakukan untuk segmen busur nontangent atau sudut
yang sangat akut atau ketika linetype dot-dash digunakan.
Starting half-width. Specifies the width and the start point of the segment. Mulai
setengah-lebar. Menentukan lebar dan titik awal dari segmen.
Ending half-width. Specifies the width at the endpoint. Mengakhiri setengah-lebar.
Menentukan lebar di titik akhir.
Line
Switches from drawing arc segments to drawing straight segments. Switch dari
menggambar segmen busur untuk menggambar segmen lurus.

Radius Radius
Specifies the radius of the arc segment. Menentukan radius segmen busur.

Radius of arc. Specify a distance. Radius busur. Tentukan jarak.


Endpoint of arc. Specifies the endpoint and draws the arc segment. Endpoint
busur. Menentukan titik akhir dan menarik segmen busur.

Second pt Pt kedua
Specifies the second point and endpoint of a three-point arc. Menentukan titik kedua
dan titik akhir dari tiga titik busur.

Undo Urungkan
Removes the most recent arc segment added to the polyline. Menghapus segmen
busur terbaru ditambahkan ke polyline.

Width Lebar
Specifies the width of the next arc segment. Menentukan lebar segmen busur
berikutnya.

The starting width becomes the default ending width. The ending width becomes the
uniform width for all subsequent segments until you change the width again. The
starting and ending points of wide line segments are at the center of the line. mulai
lebar menjadi lebar standar berakhir. Ending lebar menjadi lebar seragam untuk
semua segmen berikutnya sampai Anda mengubah lebar lagi. Mulai dan berakhir
poin dari segmen garis lebar berada di tengah baris.
Typically, the intersections of adjacent wide polyline segments are beveled. No
beveling is performed for nontangent arc segments, very acute angles, or when a dot-
dash linetype is used. Biasanya, persimpangan segmen polyline lebar berdekatan
miring. Tidak ada beveling dilakukan untuk segmen busur nontangent, sudut yang
sangat akut, atau ketika linetype dot-dash digunakan.
Starting width. Mulai lebar.
Ending width. Mengakhiri lebar.

Line Garis
The following prompts are displayed when you are drawing straight polyline
segments. Petunjuknya berikut ditampilkan ketika Anda menggambar
segmen polyline lurus.

Next point Titik berikutnya


Specifies the endpoint of a straight polyline segment. Menentukan titik akhir dari
segmen polyline lurus.

Arc Busur
Switches from drawing straight segments to drawing arc segments. Switch dari
menggambar segmen langsung ke menggambar segmen busur.

Close Tutup
Draws a line segment from the last point specified to the starting point, creating a
closed polyline. At least two points must be specified to use this option. Menggambar
segmen garis dari titik terakhir yang ditentukan ke titik awal, menciptakan polyline
tertutup. Setidaknya dua poin harus ditentukan untuk menggunakan opsi ini.

Halfwidth Halfwidth
Specifies the width from the center of a wide polyline line segment to one of its edges.
Menentukan lebar dari pusat segmen garis polyline lebar untuk salah satu ujungnya.
The starting half-width becomes the default ending half-width. The ending half-width
becomes the uniform half-width for all subsequent segments until you change the half-
width again. The starting and ending points of wide line segments are at the center of
the line. mulai setengah lebar menjadi default berakhir setengah lebar. Ending
setengah lebar menjadi seragam setengah lebar untuk semua segmen berikutnya
sampai Anda mengubah setengah lebar lagi. Mulai dan berakhir poin dari segmen
garis lebar berada di tengah baris.

Typically, the intersections of adjacent wide polyline segments are beveled. No


beveling is performed for nontangent arc segments or very acute angles or when a
dot-dash linetype is used. Biasanya, persimpangan segmen polyline lebar berdekatan
miring. Tidak ada beveling dilakukan untuk segmen busur nontangent atau sudut
yang sangat akut atau ketika linetype dot-dash digunakan.
Starting half-width. Specifies the width and the start point of the segment. Mulai
setengah-lebar. Menentukan lebar dan titik awal dari segmen.
Ending half-width. Specifies the width at the endpoint. Mengakhiri setengah-lebar.
Menentukan lebar di titik akhir.

Length Panjangnya
Draws a line segment of a specified length at the same angle as the previous
segment. If the previous segment is an arc, the new line segment is drawn tangent to
that arc segment. Menarik segmen garis panjang tertentu pada sudut yang sama
sebagai segmen sebelumnya. Jika segmen sebelumnya adalah busur, segmen garis
baru ditarik bersinggungan dengan segmen busur.
Undo Urungkan
Removes the most recent line segment added to the polyline. Menghapus segmen
garis terbaru ditambahkan ke polyline.

Width Lebar
Specifies the starting and ending width of the next line segment.
The starting width becomes the default ending width. The ending width becomes the
uniform width for all subsequent segments until you change the width again. The
starting and ending points of wide line segments are at the center of the line.
Menentukan mulai dan berakhir lebar segmen baris berikutnya.
The mulai lebar menjadi lebar standar berakhir. Ending lebar menjadi lebar seragam
untuk semua segmen berikutnya sampai Anda mengubah lebar lagi. The mulai dan
berakhir poin dari segmen garis lebar berada di tengah baris.
Typically, the intersections of adjacent wide polyline segments are beveled. No
beveling is performed for nontangent arc segments or very acute angles or when a
dot-dash linetype is used. Biasanya, persimpangan segmen polyline lebar berdekatan
miring. Tidak ada beveling dilakukan untuk segmen busur nontangent atau sudut
yang sangat akut atau ketika linetype dot-dash digunakan.
MODIFY MENGUBAH

ERASE (Command)

Removes objects from a drawing. Menghapus objek dari gambar.

Summary Ringkasan

You can erase selected objects from the drawing. This method does not move objects to the
Clipboard, where they can then be pasted to another location. Anda dapat menghapus objek yang
dipilih dari gambar. Metode ini tidak memindahkan objek ke Clipboard, di mana mereka kemudian
dapat disisipkan ke lokasi lain.
If you are working with 3D objects, you can also erase subobjects such as faces, meshes, and
vertices. (Not applicable to AutoCAD LT.) Jika Anda bekerja dengan objek 3D, Anda juga dapat
menghapus subobjects seperti wajah, jerat, dan simpul. (Tidak berlaku untuk AutoCAD LT.)
Instead of selecting objects to erase, you can enter an option, such as L to erase the last object
drawn, p to erase the previous selection set, or ALL to erase all objects. You can also enter ? to get a
list of all options. Alih-alih memilih objek untuk menghapus, Anda dapat memasukkan pilihan, seperti
L untuk menghapus objek terakhir ditarik, p untuk menghapus pemilihan set sebelumnya, atau ALL
untuk menghapus semua objek. Anda juga dapat memasukkan? untuk mendapatkan daftar semua
pilihan.
MOVE (Command)

Moves objects a specified distance in a specified direction. Menggerakkan objek dengan jarak
tertentu dalam arah tertentu.

Summary Ringkasan

Use coordinates, grid snaps, object snaps, and other tools to move objects with precision. Gunakan
koordinat, jaringan terkunci, terkunci objek, dan alat-alat lain untuk memindahkan benda dengan
presisi.

List of Prompts Daftar Anjuran

The following prompts are displayed. Petunjuknya berikut ditampilkan.

Select objects Pilih objek

Specifies which objects to move Menentukan objek bergerak

Base point Pangkal

Specifies the start point for the move. Menentukan titik awal untuk bergerak.

Second point Poin kedua

In combination with the first point, specifies a vector that indicates how far, and in what
direction, the selected objects are moved. Dalam kombinasi dengan titik pertama,
menentukan vektor yang menunjukkan seberapa jauh, dan ke arah, objek yang dipilih
dipindahkan.

If you press Enter to accept the Use first point as displacement value, the first point is
interpreted as a relative X,Y,Z displacement. For example, if you specify 2,3 for the base point
and press Enter at the next prompt, the objects move 2 units in the X direction and 3 units in
the Y direction from their current position. Jika Anda menekan Enter untuk menerima
Gunakan titik pertama sebagai nilai perpindahan, titik pertama ditafsirkan sebagai relatif X,
Y, Z perpindahan. Misalnya, jika Anda menetapkan 2,3 untuk titik dasar dan tekan Enter
pada prompt berikutnya, benda-benda bergerak 2 unit dalam arah X dan 3 unit dalam arah Y
dari posisi mereka saat ini.

Displacement Pemindahan

Specifies a relative distance and direction. Menentukan jarak relatif dan arah.

The two points you specify define a vector that indicates how far from the original the copied
objects are to be placed and in what direction. Dua poin yang Anda tentukan menentukan
vektor yang menunjukkan seberapa jauh dari aslinya objek disalin harus ditempatkan dan ke
arah.
COPY (Command)

Copies objects a specified distance in a specified direction. Salinan objek jarak tertentu dalam arah
tertentu.

Summary Ringkasan

With the COPYMODE system variable, you can control whether multiple copies are created
automatically. Dengan variabel sistem COPYMODE, Anda dapat mengontrol apakah beberapa salinan
yang dibuat secara otomatis.
List of Prompts Daftar Anjuran

The following prompts are displayed. Petunjuknya berikut ditampilkan

Select objects: Use an object selection method and press Enter when you finish Pilih objek:
Gunakan metode seleksi objek dan tekan Enter setelah selesai

Specify base point or [Displacement/mOde/Multiple] <Displacement>: Specify a base point or enter


an option Tentukan titik dasar atau [Displacement / MODE / Beberapa] <Displacement>: Tentukan
titik dasar atau masukkan sebuah pilihan
Specify second point or [Array] <use first point as displacement>: Specify a second point or enter an
option Tentukan titik kedua atau [Array] <menggunakan titik pertama sebagai perpindahan>:
tentukan titik kedua atau masukkan sebuah pilihan

Displacement Pemindahan

Specifies a relative distance and direction using coordinates. Menentukan jarak relatif dan arah
menggunakan koordinat.
The two points you specify define a vector that indicates how far from the original the copied objects
are to be placed and in what direction. Dua poin yang Anda tentukan menentukan vektor yang
menunjukkan seberapa jauh dari aslinya objek disalin harus ditempatkan dan ke arah.
If you press Enter at the Specify Second Point prompt, the first point is interpreted as a
relative X,Y,Zdisplacement. For example, if you specify 2,3 for the base point and press Enter at the
next prompt, the objects are copied 2 units in the X direction and 3 units in the Y direction from their
current location. Jika Anda menekan Enter pada Tetapkan Kedua titik prompt, titik pertama
ditafsirkan sebagai X relatif, Y, Zdisplacement. Misalnya, jika Anda menetapkan 2,3 untuk titik dasar
dan tekan Enter pada prompt berikutnya, objek yang disalin 2 unit dalam arah X dan 3 unit dalam
arah Y dari lokasi mereka saat ini.

Mode Mode

Controls whether the command repeats automatically (COPYMODE system variable). Mengontrol
apakah perintah mengulangi otomatis (COPYMODE variabel sistem).

Single Tunggal

Creates a single copy of selected objects and ends the command. Menciptakan satu salinan
objek yang dipilih dan berakhir perintah.

Multiple Kelipatan

Overrides the Single mode setting. The COPY command is set to repeat automatically for the
duration of the command. Menimpa pengaturan Single mode. Perintah COPY diatur untuk
mengulang secara otomatis selama perintah.

Array Susunan

Arranges a specified number of copies in a linear array. Mengatur jumlah tertentu salinan dalam
array linier.

Number of Items to Array Jumlah Item untuk Array


Specifies the number of items in the array, including the original selection set. Menentukan
jumlah item dalam array, termasuk asli pilihan set.

Second Point Titik kedua

Determines a distance and direction for the array relative to the base point. By default, the
first copy in the array is positioned at the specified displacement. The remaining copies are
positioned in a linear array beyond that point using the same incremental displacement.
Menentukan jarak dan arah untuk array relatif terhadap titik dasar. Secara default, salinan
pertama dalam array diposisikan pada perpindahan ditentukan. Sisa salinan diposisikan
dalam array linier luar titik yang menggunakan perpindahan inkremental yang sama.

Fit Fit

Positions the final copy in the array at the specified displacement. The other copies are fit in a
linear array between the original selection set and the final copy. Posisi salinan akhir dalam
array di perpindahan ditentukan. Salinan lain yang cocok dalam array linier antara pemilihan
set asli dan salinan akhir.

Fit

Redefines the array to use the specified displacement as the location of the last copy rather
than the first copy, fitting the other copies between the original selection set and the final
copy. Mengubah array menggunakan perpindahan ditetapkan sebagai lokasi salinan
terakhir daripada salinan pertama, pas salinan lain antara pemilihan set asli dan salinan
akhir.
MIRROR (Command)

Creates a mirrored copy of selected objects. Membuat copy cermin dari objek yang dipilih.

Summary Ringkasan

You can create objects that represent half of a drawing, select them, and mirror them across a
specified line to create the other half. Anda dapat membuat objek yang mewakili setengah dari
gambar, pilih mereka, dan cermin mereka di garis yang ditentukan untuk membuat setengah
lainnya.

NoteBy default, when you mirror a text object, the direction of the text is not changed. Set the
MIRRTEXT system variable to 1 if you do want the text to be reversed. ketika Anda cermin objek teks,
arah teks tidak berubah. Mengatur variabel sistem MIRRTEXT ke 1 jika Anda ingin teks yang dibalik.

List of Prompts Daftar Anjuran

The following prompts are displayed. Petunjuknya berikut ditampilkan.

Select objects Pilih objek

Use an object selection method to select the objects to be mirrored. Press Enter to finish.
Menggunakan metode seleksi objek untuk memilih objek yang akan dicerminkan. Tekan
Enter untuk menyelesaikan.

Specify first point, second point of mirror line Tentukan titik pertama, poin kedua dari garis cermin

The two specified points become the endpoints of a line about which the selected objects are
mirrored. For mirroring in 3D, this line defines a mirroring plane perpendicular to the XY plane
of the user coordinate system (UCS) containing the mirror line. Dua titik tertentu menjadi titik
akhir dari garis tentang yang objek yang dipilih tercermin. Untuk mirroring dalam 3D, baris
ini mendefinisikan sebuah pesawat mirroring tegak lurus terhadap bidang XY dari pengguna
sistem koordinat (UCS) yang berisi garis cermin.

Erase source objects Menghapus objek sumber

Determines whether the original objects are erased or retained after mirroring them.
Menentukan apakah benda asli terhapus atau ditahan setelah mirroring mereka.
ROTATE (Command)

Rotates objects around a base point. Memutar benda di sekitar titik dasar.

Summary Ringkasan

You can rotate selected objects around a base point to an absolute angle. Anda dapat memutar
objek yang dipilih sekitar titik dasar untuk sudut mutlak.

List of Prompts Daftar Anjuran

The following prompts are displayed. Petunjuknya berikut ditampilkan.

Select objects Pilih objek


Use an object selection method and press Enter when you finish. Menggunakan metode
seleksi objek dan tekan Enter ketika Anda selesai.

Specify base point Tentukan titik dasar


Specify a point. Tentukan sebuah titik.

Specify rotation angle Tentukan sudut rotasi


Enter an angle, specify a point, enter c , or enter r. Masukkan sudut, menentukan titik,
masukkan c, atau masukkan r.
Rotation Angle. Determines how far an object rotates around the base point. The axis
of rotation passes through the specified base point and is parallel to the Z axis of the
current UCS. Rotasi Angle. Menentukan seberapa jauh suatu objek berputar di sekitar
titik dasar. Sumbu rotasi melewati titik dasar tertentu dan sejajar dengan sumbu Z dari
UCS saat ini.
Copy. Creates a copy of the selected objects for rotation. Membuat copy dari objek
yang dipilih untuk rotasi.
Reference. Rotates objects from a specified angle to a new, absolute angle. When you
rotate a viewport object, the borders of the viewport remain parallel to the edges of the
drawing area. Berputar objek dari sudut tertentu untuk, sudut mutlak baru. Ketika Anda
memutar objek viewport, perbatasan viewport tetap sejajar dengan tepi area gambar.
Annotate

Annotasi digunakan untuk memberi ukuran dimensi


LATIHAN

Membuat objek sederhana dari perintah LINE.

Menyusun bertumpuk objek RECTANGLE, Gunakan COPY untuk menggandakan dan susun
menggunakan MOVE. Manvaatkan OBJECT SNAP sebagai patokan pemindahan.

Membuat lingkaran CIRCLE, RADIUS, dan dengan Tan tan Radius di puncak tumpukan
Memadukan RECTANGLE, LINE dan CIRCLE pada bentuk kreatif yang menguji keterampilan peserta
didik untuk menggunakan COPY, MOVE, ZOOM, PAN, dan OBJECT SNAP.

Membuat Polygon segi tiga sama sisi dan mengubahnya menjadi segi tiga siku siku
Membuat sudut dengan perintah ROTATE

Memberi SPLINE di puncak garis, lalu MIRROR hasilnya. Terakhir keseluruhannya di-ROTATE
MODUL 3

3DROTATE (Command)

In a 3D view, displays the 3D Rotate gizmo to aid in revolving 3D objects around a base point. Dalam
tampilan 3D, menampilkan alat 3D Rotate untuk membantu bergulir objek 3D di sekitar titik dasar.

Summary Ringkasan

With the 3D Rotate gizmo, you can drag to rotate selected objects and subobjects freely or constrain
the rotation to an axis. Dengan alat 3D Rotate, Anda dapat menarik untuk memutar objek dan
subobjects yang dipilih secara bebas atau membatasi rotasi untuk sumbu.

If the visual style setting is 2D Wireframe, the visual style changes to 3D Wireframe for the duration of
the command. Jika pengaturan gaya visual 2D Wireframe, perubahan gaya visual untuk 3D
Wireframe selama perintah.
The 3D Rotate gizmo is displayed at the center of the selected object or objects by default. You can
adjust the axis of rotation by using the shortcut menu to change the location of the gizmo. 3D Rotate
alat ditampilkan di pusat objek yang dipilih atau objek secara default. Anda dapat menyesuaikan
sumbu rotasi dengan menggunakan menu shortcut untuk mengubah lokasi dari alat tersebut.

When the 3D Rotate gizmo is displayed, the 3D Rotate Gizmo shortcut menu offers options for
aligning, moving, or changing to another gizmo. Ketika alat 3D Rotate ditampilkan, menu shortcut 3D
Rotate Gizmo menawarkan pilihan untuk menyelaraskan, bergerak, atau mengubah ke alat lain.
List of Prompts Daftar Anjuran

The following prompts are displayed. Petunjuknya berikut ditampilkan.

Select objects Pilih objek


Specifies the objects that you want to rotate. Menentukan objek yang ingin Anda
memutar.

Base point Pangkal


Sets the center point of the rotation. Menetapkan titik pusat rotasi.

Pick a rotation axis Memilih sumbu rotasi


On the 3D Scale gizmo, specifies the axis of rotation. Move the mouse until the axis path
you want to select turns yellow, then click to select it. Pada alat Skala 3D, menentukan
sumbu rotasi. Menggerakkan mouse sampai jalan poros yang ingin Anda pilih berubah
menjadi kuning, kemudian klik untuk memilihnya.

Specify angle start point or type an angle Tentukan sudut titik awal atau ketik sudut
Sets the relative start point of the rotation. You can also enter an angle value. Menetapkan
titik awal relatif rotasi. Anda juga dapat memasukkan nilai sudut.

Specify angle end point Tentukan titik akhir sudut


Rotates the object about the specified axis. Click to end the rotation. Memutar objek pada
sumbu tertentu. Klik untuk mengakhiri rotasi.

REVOLVE (Command)

Creates a 3D solid or surface by sweeping an object around an axis. Menciptakan 3D permukaan


padat atau dengan gerak putaran menyapu obyek di sekitar sumbu.

Summary Ringkasan

Open profiles create surfaces and closed profiles can create either a solid or a surface. The MOde
option controls is a solid of surface is created. When creating a surface, SURFACEMODELINGMODE
system variable controls if a procedural or NURBS surface is created. Buka profil membuat
permukaan dan profil tertutup dapat membuat satu padat atau permukaan. Kontrol pilihan modus
adalah solid permukaan dibuat. Ketika membuat permukaan, variabel sistem
SURFACEMODELINGMODE kontrol jika permukaan prosedural atau NURBS dibuat.
Revolve path and profile curves can be: Berputar jalan dan kurva profil dapat:
Open or closed Terbuka atau tertutup
Planar or non-planar planar atau non-planar
Solid and surface edges tepi Padat dan permukaan
A single object (to extrude multiple lines, convert them to a single object with the JOIN
command) Sebuah objek tunggal (untuk mengusir beberapa baris, mengkonversikannya ke satu
objek dengan perintah JOIN)
A single region (to extrude multiple regions, first convert them to a single object with the UNION
command) Sebuah wilayah tunggal (untuk mengusir beberapa daerah, pertama
mengkonversikannya ke satu objek dengan perintah UNION)
To automatically delete the profile, use the DELOBJ system variable. If associativity is on, the
DELOBJ system variable is ignored and the originating geometry is not deleted. Untuk secara
otomatis menghapus profil, menggunakan variabel sistem DELOBJ. Jika associativity aktif, variabel
sistem DELOBJ diabaikan dan geometri yang berasal tidak dihapus.
Objects That Can Be Revolved Benda Yang Dapat berputar

Surfaces Elliptical arcs 2D solids

Solids 2D and 3D splines Traces

Arcs 2D and 3D polylines Ellipses

Circles Regions

Note Select face and edge subobjects by pressing Ctrl while you select them. Catatan Pilih wajah dan
tepi subobjects dengan menekan Ctrl saat Anda memilih mereka.
You cannot revolve objects contained within a block or objects that will self-intersect. REVOLVE
ignores the width of a polyline and revolves from the center of the path of the polyline. Anda tidak
dapat berputar benda yang terdapat dalam blok atau objek yang akan diri berpotongan. Berputar
mengabaikan lebar polyline dan berputar dari pusat dari jalur polyline.
The right-hand rule determines the positive direction of rotation. Aturan tangan kanan menentukan
arah positif rotasi.

List of Prompts Daftar Anjuran

The following prompts are displayed. Petunjuknya berikut ditampilkan.

Objects to Revolve Objek untuk Revolve


Specifies the objects to be revolved about an axis. Menentukan objek yang akan berputar
pada sumbunya.

Mode Mode
Controls whether the revolve action creates a solid or a surface. Surfaces are extended as
either NURBS surfaces or procedural surfaces, depending on the
SURFACEMODELINGMODE system variable. Kontrol apakah berputar tindakan
menciptakan padat atau permukaan. Permukaan diperpanjang baik sebagai permukaan
NURBS atau permukaan prosedural, tergantung pada variabel sistem

Axis Start Point Mulai pada Titik Sumbu


Specifies the first point of the axis of revolution. The positive axis direction is from the first
to the second point. Menentukan titik pertama sumbu revolusi. Arah sumbu positif dari
pertama ke titik kedua.

Axis Endpoint Sumbu titik akhir


Sets the endpoint for the axis of revolution. Menetapkan titik akhir untuk sumbu revolusi.

Start Angle Mulai Sudut Perputaran


Specifies an offset for the revolution from the plane of the object being revolved.
Menentukan offset untuk revolusi dari bidang objek yang berputar.
Drag your cursor to specify and preview the start angle of the object. Tarik kursor Anda
untuk menentukan dan preview sudut awal objek.

Angle of Revolution Sudut Revolusi


Specifies how far the selected object revolves about the axis. Menentukan seberapa jauh
objek yang dipilih berkisar tentang sumbu.
A positive angle revolves the objects in a counterclockwise direction. A negative angle
revolves the objects in a clockwise direction. You can also drag the cursor to specify and
preview the angle of revolution. Sebuah sudut positif berkisar objek dalam arah
berlawanan arah jarum. Sebuah sudut negatif berkisar objek searah jarum jam. Anda juga
dapat menyeret kursor untuk menentukan dan preview sudut revolusi.

Object Obyek
Specifies an existing object to be used as an axis. The positive axis direction is from the
closest to the farthest endpoint of this object. Menentukan sebuah objek yang ada untuk
digunakan sebagai sumbu. Arah sumbu positif dari yang paling dekat dengan titik akhir
terjauh objek ini.

You can use lines, linear polyline segments, and linear edges of solids or surfaces as an
axis. Anda dapat menggunakan garis, segmen polyline linear, dan tepi linear padatan
atau permukaan sebagai sumbu.
Note Select an edge subobject by pressing Ctrl while you select an edge. Catatan Pilih
subobject tepi dengan menekan Ctrl saat Anda memilih tepi.
X (Axis)
X (Axis)
Sets the positive X axis of the current UCS as the positive axis direction. Menetapkan
sumbu X positif dari UCS saat ini sebagai arah sumbu positif.

Y (Axis)
Sets the positive Y axis of the current UCS as the positive axis direction. Menetapkan
sumbu Y positif dari UCS saat ini sebagai arah sumbu positif.

Z (Axis)
Sets the positive Z axis of the current UCS as the positive axis direction. Menetapkan
sumbu Z positif dari UCS saat ini sebagai arah sumbu positif.

Reverse Terbalik
Changes the direction of the revolve; similar to entering a - (minus) angle value. The
revolved object on the right shows a spline revolved at the same angle as the object on the
left, but using the reverse option. Perubahan arah berputar; mirip dengan memasuki -
(minus) nilai sudut. Objek Revolved di sebelah kanan menunjukkan spline berkisar pada
sudut yang sama sebagai objek di sebelah kiri, tetapi menggunakan opsi sebaliknya.

Body: Shell Cangkang

Shelling creates a hollow, thin wall with a specified thickness. You can specify a constant wall
thickness for all the faces. You can also exclude faces from the shell by selecting them. A 3D solid
can have only one shell. New faces are created by offsetting existing ones outside their original
positions. Shelling (Cangkang) adalah dinding tipis berongga dengan ketebalan tertentu. Anda dapat
menentukan ketebalan dinding konstan untuk semua wajah. Anda juga dapat mengecualikan wajah
dari cangkang dengan memilih mereka. Sebuah 3D padat hanya dapat memiliki satu cangkang.
Wajah baru diciptakan oleh offsetting yang sudah ada di luar posisi aslinya.
It is recommended that you create a copy of a 3D solid before converting it into a shell. That way if
you need to make significant modification, use the original version and shell it again. Disarankan agar
Anda membuat salinan dari 3D solid sebelum mengubahnya menjadi cangkang. Dengan cara itu jika
Anda perlu membuat modifikasi yang signifikan, menggunakan versi asli dan cangkang lagi.

Select a 3D solid (shell)


Specifies a 3D solid. Menentukan 3D solid.
Remove faces. Specifies the face subobjects to be removed when the object is shelled.
Hapus wajah. Menentukan subobjects wajah akan dihapus ketika objek dikupas.
Undo. Reverses the last action. Batal. Membalikkan tindakan terakhir.
Add. Press Ctrl+click an edge to indicate which faces to retain. Tambahkan. Tekan Ctrl + klik
tepi untuk menunjukkan yang menghadap untuk mempertahankan.
All. Temporarily selects all faces for removal. You can then use Add to add the faces you
want to retain. Semua. Sementara memilih semua wajah untuk menghilangkan. Anda
kemudian dapat menggunakan Add untuk menambahkan wajah bidang yang Anda ingin
pertahankan.

Enter the shell offset distance Masukkan cangkang mengimbangi jarak


Sets the size of the offset. Specify a positive value to create a shell to the inside perimeter of
the solid. Specify a negative value to create a shell on the outside perimeter of the solid.
Menetapkan ukuran offset. Tentukan nilai positif untuk membuat cangkang untuk perimeter
bagian dalam solid. Tentukan nilai negatif untuk membuat cangkang pada perimeter luar
padat.
LATIHAN III

Membuat Object 3D Kendi

1. PLINE.

Arc

PLINE

LINE

2. 3DROTATE

3. REVOLVE
4. SHELL

5. Delete Faces

6. Pematerialan dan Realistic View