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Estilos de Combate Drow

Fuente: Wizards of the Coast (por Sean K. Reynolds)


Traduccin: Danny Roler

Muchos habitantes de la Costa de la Espada han odo hablar de Drizzt Do'Urden, maestro en el
arte de luchar con dos cimitarras. El ignorante y el tonto quizs piensen que su estilo de pelear
es el ms comn entre los drows de la Infraoscuridad; Nada ms lejano a la realidad, porque
los drow provienen de ciudades muy distintas entre s, adoran a dioses diferentes, y han tenido
tantas influencias y tan variadas en su vida como un humano, un elfo de la superficie, o un
enano. Por tanto, la manera de combatir cambia de ciudad a ciudad y de individuo a individuo.
Aunque tambin es cierto que muchas metrpolis drow poseen una academia marcial a la que
asisten todos los luchadores, dnde los drow ganan familiaridad bsica con muchas formas de
combatir, desde sutiles giros de la hoja para desarmar a un enemigo hasta poderosos
mandobles que se hunden profundamente en la carne del enemigo. En este artculo daremos
un vistazo a las escuelas de combate ms comunes de los elfos oscuros. Muchos elfos drow
centran sus estudios en un estilo concreto, pero a veces, los luchadores ms veteranos, para
incrementar su versatilidad, estudian otros modos de pelear.
Bautha Z'hin: El estilo bautha z'hin que significa
esquiva y camina, se basa en la innata agilidad y en
las armaduras ligeras que caracterizan a los elfos
oscuros. El drow rodea a sus enemigos y les ataca
desde todos los flancos. Bautha zhin suele utilizarse
contra monstruos que poseen muchos ataques y con
gran alcance. Esta escuela enfatiza las fintas
acompaadas de una estocada y en una gran
maniobrabilidad. Los practicantes de este estilo a
menudo conocen los elementos bsicos del orb alur
jactndose de que nunca les han tocado en un
combate. Los guerreros que usan este estilo suelen
hacer pareja con los que conocen el z'ress athalak,
especialmente si este ltimo hace de ancla (es decir,
mantiene la posicin) y el primero se coloca para ir flanqueando al enemigo. Este estilo
es el favorito de muchos pcaros y guerreros/pcaros drow, as como de los clrigos de
Eilistry y Vheron.
Dotes D&D: Esquiva, Movilidad, Ataque Elstico.
Draa Velve: Solo unos pocos elfos oscuros de cada ciudad practican el draa velve
porque la habilidad natural necesaria para este tipo de lucha es muy rara entre los drow.
El nombre significa dos espadas, y precisa de un asombroso control de ambas
manos. Los seguidores de esta escuela combaten con un arma en cada mano, usando
una para parar as como para atacar, lo que significa que hace las veces de escudo.
Algunos elfos oscuros que no gozan de una buena coordinacin entre ambas manos
estudian las partes bsicas de este estilo, esperando mejorar gracias al entrenamiento o
a la magia. Drizzt Do'Urden es un maestro de este modo de combatir porque posee el
talento natural necesario y porque recibi entrenamiento de un maestro de armas de
una casa.
Dotes D&D: Ambidextrismo, Estilo de Espadas Gemelas, Combate con Dos Armas.
Jivvin Golhyrr: Parecido en ciertos aspectos al kyorlin plynn, el jivvin golhyrr es
defensivo, y se basa en buscar los puntos flacos del enemigo, llevndole a tropezar y
caer, hacindole as ms vulnerable a futuros ataques y colocndole en una posicin
nada ventajosa. El nombre significa truco divertido y proviene de la cruel
humillacin drow de colocar a otro en la posicin servil de un esclavo o similar. Los
drow ms habilidosos gozan obligando al enemigo a que se arrodille antes de la
estocada final, y las sacerdotisas de Lolt disfrutan con este modo de combatir
precisamente por esa razn. Los estudiantes del jivvin golhyrr a menudo estudian
tambin los fundamentos del kyorlin plynn, y viceversa.
Dotes D&D: Pericia, Derribo Mejorado.
Kyone Veldrin: Todos los elfos oscuros poseen la habilidad de crear oscuridad y
aunque todos saben como usarla para sorprender, asustar y separar a los enemigos,
unos pocos estudian el estilo kyone veldrin, que significa alerta en las sombras. Los
que dominan esta escuela pueden detectar la localizacin de los enemigos en medio de
la ms absoluta negrura y golpearles con precisin aunque no puedan verlos.
Normalmente, equipos de especialistas en este estilo y en el luth alur se unen para
formar grupos especiales de combate, con los kyone veldrin peleando en el interior de
las esferas de oscuridad y los luth alur disparando con precisin mortfera a los
enemigos que intentan escapar.
Dotes D&D: Alerta, Lucha a Ciegas.
Kyorlin Plynn: Los luchadores elfos oscuros mas conservadores, los que disfrutan
humillando a sus enemigos y tambin los que necesitan capturar a sus oponentes con
vida (normalmente para interrogarles), usan el kyorlin plynn, vigila y toma. Este
estilo abusa de tcticas defensivas y eficientes mtodos de desarme para retrasar a los
oponentes e impedirles luchar con efectividad. Muchos grupos de luchadores drow
tienen al menos a un practicante del kyorlin plynn cerca, para acabar con el que
consideren el enemigo ms poderoso; dicho drow mantiene al adversario ocupado
hasta que sus aliados han acabado con el resto de fuerzas enemigas y puedan unirse
para vencer al ms duro. Muchas sacerdotisas de Lolt aprenden a combatir en esta
escuela, ms que nada porque les gusta capturar a sus enemigos vivos para la tortura y
el sacrificio.
Dotes D&D: Reflejos de Combate, Pericia, Desarme Mejorado.
Luth Alur: Los elfos oscuros son tan frgiles como sus primos de la superficie, y
algunos prefieren mantenerse al margen del peligro cuando hay un combate. El estilo
luth alur, que significa disparo superior, es perfecto para ellos dado que permite
golpear a los enemigos con una precisin mortal sin arriesgar el pellejo. Requiere
manos prestas y ojo avizor. Los pocos drows que usan un arco convencional suelen
aprender a disparar mas rpido de lo que es habitual, pero como eso es casi imposible
con el arma a distancia mas comn de los elfos oscuros (la ballesta de mano) pocas
veces se ve a drows con dicha habiliada. Muchos grupos de combatientes elfos oscuros
tienen al menos dos guerreros luth alur, y en los combates a mayor escala hay
escuadrones enteros de dichos soldados. Normalmente atacan a las fuerzas enemigas
en emboscada y por sorpresa.
Dotes D&D: Disparo a Bocajarro, Disparo Preciso, Disparo Rpido, Disparo a la
Carrera.
Orb Alur: Este modo de combate combina los mejores elementos del bautha z'hin y
del kyorlin plynn, y hacerse un maestro de orb alur . Su nombre se puede traducir
como araa superior, y se caracteriza por complejas maniobras evasivas que
permiten a los que conocen sus secretos golpear a muchos adversarios con el menor
esfuerzo posible. O bien derriban a los enemigos o se van abriendo camino hacia el
centro de un escuadrn adversario (y si lo consiguen) acaban con todos de un solo
golpe. Esto debilita la moral del enemigo, que muchas veces retira a sus tropas del
campo de batalla. Por eso los practicantes del orb alur son muy apreciados entre las
casas nobles drow y gozan de muchos privilegios.
Dotes D&D: Reflejos de Combate, Esquivar, Pericia, Movilidad, Ataque de Torbellino.
Phindar Streeaka: El phindar streeaka no es tcnicamente un estilo de combate, sino
que es ms bien un estado mental para entrar en combate. Significa sin mente pero
incansable, y es el nombre que los elfos oscuros dan a los pocos drow bersrker que
hay. Dada su falta de finura y porque adems pone al descubierto el caos subliminal
que imprega la sociedad drow, no es un estilo popular de combate. Normalmente solo
las ms pequeas y primitivas colonias de drow, o aquellas que adoran al extrao dios
elfo oscuro Ghnador, amo de las babazas y limos, lo usan. El phindar streeaka no
precisa de habilidades que requieran del intelecto ms que la fuerza bruta, y en el
fondo usa las mismas tcnicas que el z'ress a'thalak, aunque decir que el que combate
al estilo phindar sreeaka piensa algo es aventurar demasiado.
Dotes D&D: Ninguna (vase el estilo z'ress a'thalak).
Sargh'elgg: El sargh'elgg precisa mucho entrenamiento para llegar a ser un maestro en
l, a pesar de que se compone de elementos bastante simples. Se usa con armas ligeras
o con el tradicional estoque drow, y se dise para unir este tipo de armas y la superior
destreza drow. El nombre significa valor exterminador, que no es ms que un
nombre demasiado pomposo creado para dar algo de relevancia a aquellos cuyas
pobres habilidades innatas le permiten tomar nicamente este camino. Algunos
mgicos orientados hacia el combate aprenden este estilo, y muchos clrigos tambin
porque Kiaransali, Lolt y Vheron tienen armas favorecidas que se pueden usar con el
sargh'elgg. El tpico guardia drow de baja estofa suele dominar el sarghelgg
(esencialmente, lo utiliza cualquiera que no haya recibido un mejor entrenamiento que
un soldado comn).
Dotes D&D: Crtico Mejorado, Soltura con un Arma, Sutileza con un Arma.
Ust Sreen: Ust sreen significa primer peligro y es un modo de combate que pone
nfasis en las reacciones rpidas cuando aparecen enemigos. Como la sociedad drow
est en un constante estado de tensin, el ust sreen es muy bsico y se imparte en las
academias marciales drow combinndose con otra escuela, porque tener buenos
reflejos no es muy til si no se acompaa de ms habilidades. Suele haber un elfo
oscuro entrenado en este estilo presente en cualquier avanzadilla drow, que lleva
consigo una ballesta de mano cargada con veneno adormecedor para poder eliminar a
un oponente antes de que sus aliados entren en combate.
Dotes D&D : Iniciativa Mejorada, Desenvainado Rpido.
Z'har Thalack: El estilo z'har thalack , que significa guerra montada, fue
desarrollado por las patrullas de elfos oscuros que a lomos de sus lagartos patrullan los
tneles de la Infraoscuridad, y se basa en las dificultades y ventajas que implica la
pelea montada. Como los drow normalmente montan este tipo de lagartos que pueden
trepar por las paredes, ciertas maniobras se basan en la ventaja de poder pelear en tres
dimensiones, lo que en la Infraoscuridad pone a estos soldados en ventaja respecto a
las tropas de infantera. Berg'inyon Baenre, cabecilla de los jinetes de lagartos de la
casa Baenre, pelea con este estilo, lo que hace a su lanza de la muerte (una lanza larga
mejorada con poderosa magia mortfera) incluso mas letal si cabe.
Dotes D&D: Disparar desde una Montura, Combatir desde una Montura, Ataque al
Galope, Carga Impetuosa.
Z'ress A'thalak: El estilo z'ress a'thalak, que significa fuerza de la guerra, no es
comn entre los elfos oscuros porque solo unos pocos poseen la fuerza fsica necesaria
para poder hacer todas las maniobras. Los estudiantes de esta escuela de lucha
sacrifican precisin a cambio de potencia y aprenden a atravesar el cuerpo de un
enemigo para alcanzar a otro con el mismo mandoble o incluso romper armas
enemigas de un solo golpe. Uthegental Del'Armgo de Menzoberranzan, maestro de
armas de la casa Del'Armgo, fue un devoto del zress athalak. Los drow que pelean de
este modo normalmente prefieren armas ms que las ligeras que utilizan la mayora de
los drow (como el estoque), espadas largas, martillos, y hachas. Los adoradores ms
devotos de Selvetarm (deidad masculina drow del combate, reverenciada solamente en
las ciudades que adoran a Lolt, ya que esta completamente sometido a la voluntad de la
Reina Araa) suelen usar este modo de combate.
Dotes D&D: Hendedura, Ataque Poderoso, Romper Arma.

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