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Reinos Olvidados - La Biblioteca de Candelero Pgina 1 de 5

La Infraoscuridad bajo el Norte


El Norte es un lugar peligroso tanto en su superficie como bajo ella.

Fuente: Wizards of the Coast


Traduccin: Mankyle
Revisin y formato: Jashir

Con una historia tan rica y enrevesada como


la de cualquier lugar del mundo de la
superficie, la Infraoscuridad es un lugar
especialmente extrao debido a las muchas y
diferentes razas que all viven, y a la magia
natural que emana de los muros de las
cavernas. Palabras y nombres creados por los
drows, duergar, svirfneblin, o azotamentes
pueden enredarse en la lengua y confundir
incluso al viajero o lector ms experimentado.
A continuacin se detalla un sumario de las partes ms conocidas, y ms peligrosas, de la
Infraoscuridad bajo las tierras del Norte. Sed cuidadosos.

cido Aerie

cido Aerie es una garganta de varios cientos de pies de ancho tallada en la roca por un lago de
verdoso, brillante y maloliente cido. Es el legado del experimento de algn antiguo mago.
Docenas de estrechas pasarelas de piedra, de entre 1 a 10 pies de ancho, muchas de ellas
interconectadas entre si, atraviesan la cmara. Muchas llevan a corredores naturales y a los
tneles de las Revueltas del Gusano. Zaknafein, padre de Drizzt Do'Urden, fue muerto aqu bajo
una forma de no muerto vengador.

Ammarindar

El reino enano de Ammarindar exista ya en los tiempos de Nezheril, pero sus habitantes lo
abandonaron hace casi 500 aos. Sus extensos complejos de tneles llevan desde la superficie
hasta los niveles superiores de la Infraoscuridad, y muchas criaturas, incluyendo orcos y
demonios, los usan ahora como guarida. Este reino era conocido por sus armaduras de
adamantita y alijos de tesoro, demasiado pesados para ser transportados fueron abandonados
por los enanos durante su precipitada huda, y todava estn escondidos aqu en multitud de
lugares secretos.

Araumycos

Araumycos, un gran hongo, llena la Infraoscuridad bajo el Bosque Alto entre una y tres millas
bajo la superficie. Posiblemente el organismo vivo ms viejo de Faern, el hongo ataca los
imperios de los elfos. No puede extenderse ms all de los lmites del bosque que se alza en la
superficie, y las piezas que de l se extraen mueren rpidamente, por que debe estar unido
mgica o simbiticamente al bosque. Aunque es susceptible al dao por fuego, cido y ataques
similares, es inmune a la magia y ningn intento ha conseguido erradicarlo durante mucho
tiempo. De hecho, a veces desata ataques mentales sobre sus agresores. Ocasionalmente,
porciones enteras mueren revelando ciudades en ruinas o colonias de hombres hongo
(micnidos), pero las causas y orgenes del crecimiento permanecen sin ser desveladas.

La Bendicin de Entemoch

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La caverna llamada Bendicin de Entemoch es un lugar sagrado para los gnomos de las
profundidades de Blindenlita. Tres pilares de piedra se alzan en el centro del suelo de la caverna,
y cada uno de ellos exhibe runas de poderosa magia de Conjuracin. Los conjuros relacionados
con la tierra y el Plano Elemental de Tierra funcionan mejor en este lugar, y los elementales de
tierra invocados aqu siempre son excepcionalmente fuertes. La magia tambin ayuda en la
creacin de objetos mgicos relacionados con la magia terrestre. Desconocido para los Gnomos,
en esta caverna existe un portal escondido que conduce al Plano Elemental de Tierra, el cual solo
se activa tras un terremoto o suceso similar.

Blindenlita

Fundada hace ms de dos mil aos por svirfneblin (gnomos de las profundidades) que huan de
los Fhaerimm, Blindenlita form el asiento de una ciudad estado autnoma que solo raramente
estableca contacto con otras civilizaciones cercanas. Roto su aislamiento por el ataque de
Menzoberranzan contra el Saln del Mithril, los gnomos de las profundidades escogieron aliarse
con los enanos. Los derrotados drow se tomaron despus la venganza tras pasar varios aos
consolidando poder e invocando finalmente a dos docenas de bbilith (demonios araas) en
Blindenlita, los cuales masacraron a la mayor parte de los svirfneblin. Los quinientos y pico
supervivientes huyeron con sus escasas pertenencias a Argluna, donde su pequea comunidad
fue bienvenida a la Alianza de Argluna. La gente de la Marca Argntea espera recuperar y
fortificar la ciudad, usndola para desviar los ataques de Menzoberranzan lejos de Argluna.

Buiyrandyn

Buiyrandyn, un pequeo asentamiento drow, que fue famoso por su rechazo a Lolt y a las dems
deidades drows malvadas. Azotamnentes lo destruyeron hace siglos, y desde entonces ha estado
habitado por otros monstruos. Pocos lo saben, pero Buiyrandyn fue el lugar de nacimiento de
Qilu Vladorn, una de las Siete Hermanas.

La Caverna de las Cabezas Hendidas

El lugar de una batalla transcurrida hace mucho tiempo entre los drows que luego fundaran
Menzoberranzan y la retaguardia de los enanos del Clan Hacha Negra, la caverna de las Cabezas
Hendidas fue abandonada con la cada de Ammarindar. Desde entonces, varias tribus de brbaros
zhgardt han reclamado la caverna y tras muchas generaciones han degenerado y mutado en
ciegos y canbales gr mlocks.

Chaulssin

Las extraas ruinas de Chaulssin fueron una vez una ciudad drow. Conquistada hace mucho
tiempo por dragones sombros, los habitantes drows depusieron a sus dracnicos amos. Estos
drows dominaron despus la magia del cambio de forma y se transformaron a si mismos en seres
dragoniles. Eventualmente unieron su magia y trasladaron cu ciudad entera al Plano de la
Sombra, dejando slo retazos de sombras de las criaturas que solan vivir all.

Khed Nasad

La ciudad de las telaraas ondulantes se halla en una gran caverna en forma de v bajo las
estribaciones norte as de las montaas del Manto Gris. La ciudad es el rival significativo de
Menzoberranzan que se encuentra a menor distancia, y un consejo, compuesto por las madres
matriarcas de las doce casas ms importantes de la ciudad, la gobierna. Por encima de dos mil
visitantes residen en todo momento en Khed Nasad en un momento dado, incluyendo criaturas
como abolezhs, azotamentes y demonios. Los drows han guerreado con contempladores de las
zonas cercanas durante siglos, y no toleran su presencia en la ciudad de ninguna manera. Su
objetos de comercio principales son tintes corporales y otros adornos, frascos y cermica, tinta
siempre oscura (fabricada a partir de escamas de dragn de las profundidades disueltas en cido,
es un producto muy apreciado por los magos), armas y armaduras finamente elaboradas,

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artefactos nezherinos, hongos, venenos, pociones, lagartos subterrneos y de monta, rozh s,


lana, carne, queso, conjuros, telas y agua. La ciudad fue fundada por exiliados de
Menzoberranzan despus de una terrible batalla entre casas nobles rivales.

Fardrimm

Fardrimm es el nombre que se usaba para describir el rea que fue una vez mantenida por el
reino enano de Delzun durante su apogeo. La riqueza mineral de la zona ha sido explotada
durante muchos siglos, y los enanos han perdido gran parte de su territorio original ante los
orcos, faerimms, y otras criaturas. Sin embargo, todava son la raza ms importante de la zona.
Mantienen muchas rutas hacia la superficie, incluyendo los niveles inferiores de la Ciudadela
Adbar y la Ciudadela Felbarr.

La Galera de las G rgolas

La galera de las grgolas toma su nombre de los monstruos similares a grgolas que cazan en
esta zona. La parte baja de una burbuja de lava, es muy rica en minerales de gemas, y por tanto
es frecuentada por mineros kbolds y gnomos de las profundidades. Varios tneles desde aqu
llevan a la Mazmorra de la Muerte, cerca de la superficie, y un residente demonaco de ese lugar
caza ocasionalmente aqu, haciendo que el lugar sea considerablemente ms peligroso con su
presencia.

Gauntlgrym

Poco se conoce acerca de esta ciudad excepto que es una ciudad de azotamentes.

Gracklstugh

Tambin conocida como la Ciudad de las Cuchillas, la nacin durgar de Gracklstugh est situada
justo al sur de los Pramos de los Trolls. La nacin consiste en una gran gruta con estalagmitas
ahuecadas que bordea el Lagoscuro. Los enanos grises usan los pilares de piedra como centros
de metalurgia y construyen sus hogares y talleres alrededor de ellos. Los durgar controlan el
territorio situado a bastantes millas alrededor de su ciudad, permitiendo el acceso solo a los
visitantes con intereses comerciales, y adems mantienen un gran ejrcito bien equipado como
fuerza de respaldo. La ciudad alberga muchos durgar, derros, esclavos de varias razas y un clan
de gigantes de piedra. La ciudad exporta pescado, equipamiento de minera y armas y armaduras
de calidad. Los derros son los verdaderos lderes, controlando a los durgar y a los lderes de los
clanes con sobornos, magia y amenazas. Gracklstugh tiene un gran ejrcito permanente y
muchas patrullas revisan con frecuencia el borde de sus fronteras.

El Lagoscuro

Al sur y al este de Mantol-Derith, el Lagoscuro es una serie de cuerpos de agua que antes
estaban conectados entre s por cascadas pero que ahora lo hacen mediante presas controladas
por ingenieros enanos. Las cavernas son usadas como pasaje relativamente seguro por los
durgar (enanos de las profundidades), aunque el lugar tambin tiene su cuota de monstruos
(principalmente trolls de agua dulce u un tipo de manta raya de agua dulce muy inteligente y
terriblemente malvada). Es posible que haya un portal que conecte el Lagoscuro con alguno de
los ros subterrneos que abocan a Puerto Calavera, y si el portal y su clave de activacin pueden
ser descubiertos, esto facilitara sobremanera el viaje entre la infraoscuridad y la superficie.

Mantol-Derith

Localizado a ms de tres millas bajo tierra, Mantol-Derith es un conjunto de cavernas que sirve
como encrucijada de comercio, noticias y emigracin entre las razas civilizadas de la
Infraoscuridad. Equidistante entre Menzoberranzan y Blindenlita, est incmodamente cerca del
Lagooscuro y por tanto permanece como terreno neutral. Este es uno de los escasos lugares en

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donde los drows de Menzoberranzan, los durgar de Gracklstugh, los svirfneblin de Blindenlita, y
un puado de habitantes de la superficie se encuentran en una especia de tregua inestable y
comercian con objetos imposibles de encontrar de otra forma. La caverna de MantolDerith es
una gran gruta natural. Con una caverna excavada en cada una de sus cuatro esquinas. El techo
de la caverna central es un gran domo con ms de 100 pies de altura en su centro.

Menzoberranzan

Al norte del Pramo de los Trolls y bajo el ro Surbrin, Menzoberranzan es una ciudad matriarcal
drow muy famosa por ser el lugar de nacimiento de Drizzt Do'Urden y por haber sido el punto de
lanzamiento del ataque sobre el Saln del Mtihril. Solo un tercio de la poblacin es drow, siendo el
resto esclavos humanoides. La ciudad comercia con venenos, hongos comestibles, lagartos de
monta, pergaminos de conjuros, vino de hongos y agua. La ciudad es defendida por tropas drows
(las cuales son soldados a tiempo completo y miembros armados de las casas nobles) y fuerzas
esclavas, junto con un gran nmero de lanzadores de conjuros que pueden ayudar a los
esfuerzos defensivos. Aunque est gobernada por un consejo de madres matriarcas de las ocho
casas ms importantes, otros en la ciudad poseen un gran poder, como el mercenario Jarlaxle o
el archimago de Menzoberranzan, Gromph Baenre. Aunque los drows son generalmente fros
hacia los visitantes, unos cuantos pequeos negocios dan servicio a aventureros y comerciantes.
Ms de cien tneles enlazan los alrededores de Menzoberranzan con otras partes de la
Infraoscuridad, siendo el ms notable el que conduce a las cercanas del Saln del Mithril, en el
corazn del Bosque de la Luna, y en el borde occidental del Bosque Alto. La ciudad se ha
recuperado de las prdidas sufridas durante la Era de los Trastornos y el ataque sobre el Saln
del Mithril, y est planeando de nuevo la expansin y la conquista de sus vecinos y del mundo de
la superficie. Uno de los objetivos principales son los adoradores de Vhaeraun de la ciudad que
emigraron al bosque de Cormanzhor por medio de un portal que fue una vez usado para atacar la
ciudad rival de Nar'Vheen.

La Morada del Clan Asta de Piedra

El pequeo y casi olvidado clan de enanos Asta de Piedra ha sufrido grande reveses en aos
reciente, incluyendo una importante incursin esclavista por parte de los Zhentrim. Han
escapado a sus viejos tneles y estn trabajando duro para reclamar y asegurar su territorio.
Prefieren que les dejen tranquilos y mantienen solo unos pocos contactos con la superficie, solo
con propsitos comerciales.

El portal de Sschindylryn

El portal de Sschindylryn es un portal que lleva a un plano desconocido que fue descubierto por
exploradores de la ciudad de Sschindylryn. Sschindylryn es una ciudad drow situada bajo Cormyr
conocida por su uso de portales para explorar y conquistar otras partes de la Infraoscuridad.
Durante una batalla con Menzoberranzan, el portal fue daado, y ninguno de los drows de
Menzoberranzan sabe como manejarlo o a donde conduce.

Las Revueltas del Gusano

La Revueltas del Gusano son tneles retorcidos (quizs excavados por gusanos prpuras), los
cuales cubren una gran rea situada al norte y al oeste de Blindenlita. Muchas pequeas tribus de
kbolds viven aqu, y constantemente luchan contra depredadores ms grandes como moles
sombr as, basiliscos y murcilagos de las profundidades. Los gnomos de Blindenlita han seguido
tneles hechos recientemente por gusanos prpura en esta zona, con la esperanza de encontrar
nuevas vetas de gemas y metales preciosos.

Yathchol

La caverna llamada Yathchol alberga un racimo de aldeas pobladas por quitinosos (hbridos de
drow y araa creados por los drows de Khed Nasad durante sus intentos de crear una raza de

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esclavos ideales). Expulsados por sus creadores, los quitinosos prosperan aqu y guardan sus
hogares con carroeros reptantes.

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