A.- Presentacin:
Estimado (a) estudiante, el presente cuestionario es parte de una investigacin
que tiene por finalidad la obtencin de informacin, acerca de la relacin que
existe entre el desarrollo de software con el uso de las metodologas giles en
las empresas de tecnologa de informacin en el distrito de San Isidro Lima en
el ao 2017. Opiniones impersonales que solamente, son de gran importancia
para nuestra investigacin y que sern procesadas con toda la confidencialidad,
respetando el anonimato en la presentacin de los resultados.
1 = Muy en desacuerdo
2 = Algo en desacuerdo
3 = Ni en acuerdo ni en desacuerdo
4 = Algo de acuerdo
5 = Muy de acuerdo
tem Pruebas Unitarias 1 2 3 4 5
Las pruebas unitarias ayudan en el
1
mejoramiento de la calidad del software
Las pruebas unitarias son esenciales en el
2
desarrollo del software
Las pruebas unitarias reducen drsticamente
3 los problemas y tiempos dedicados a la
integracin
Las pruebas unitarias nos ayudan a entender
4
mejor el cdigo
Las pruebas unitarias causan prdida de
5 tiempo ya que es una actividad de
codificacin adicional
Pruebas Automatizadas
Las pruebas automatizadas definen el flujo de
6
desarrollo de software
Las pruebas automatizadas ayudan en el
7
mejoramiento de la calidad del software
Las pruebas automatizadas tienen la
8
capacidad para aplicar pruebas complicadas
Las pruebas automatizadas pueden medir la
9
capacidad de la aplicacin
Las pruebas automatizadas mejoran la
10 comunicacin del software con el equipo de
desarrollo
Reportes
Las generaciones de reportes ayudan a la
11
productividad del software
Los reportes se deben generar siempre que
12
se termine un flujo o proceso
La cantidad de reportes generados y la
13 productividad crecen directamente
proporcional
Al generar los reportes se debe tener
14 informacin autentica para visualizar su
impacto
Cantidad de recursos utilizados
El desarrollar un software implica utilizar
15 todos los recursos existentes as no sean
necesarios
Los recursos utilizados deben ser los ms
16
actuales que existen en el mercado
La productividad del software es influenciada
17 por la cantidad de recursos que se utilizan en
su desarrollo
Consumo de recursos por el lado cliente
El consumo de recursos por el lado cliente
18 debe ser el ptimo para que el software
desarrollado sea eficaz
El consumo de recursos por el lado cliente
19 proporciona mayor estabilidad funcional en el
software
Consumo de recursos por el lado servidor
Se deben realizar las menores llamadas
20 posibles al servidor para que sus recursos
sean consumidos en lo mas mnimo.
Desarrollo de software con el uso de las metodologas agiles en las
empresas de tecnologa de informacin en el distrito de San Isidro -
Lima en el ao 2017
A.- Presentacin:
Estimado (a) estudiante, el presente cuestionario es parte de una investigacin
que tiene por finalidad la obtencin de informacin, acerca de la relacin que
existe entre el desarrollo de software con el uso de las metodologas giles en
las empresas de tecnologa de informacin en el distrito de San Isidro Lima en
el ao 2017. Opiniones impersonales que solamente, son de gran importancia
para nuestra investigacin y que sern procesadas con toda la confidencialidad,
respetando el anonimato en la presentacin de los resultados.
1 = Muy en desacuerdo
2 = Algo en desacuerdo
3 = Ni en acuerdo ni en desacuerdo
4 = Algo de acuerdo
5 = Muy de acuerdo
tem Actividades a realizar (PBI) 1 2 3 4 5
Las actividades a realizar ayudan en la
1
planificacin en el desarrollo del software
Las actividades a realizar representan las
2
necesidades actuales de los clientes
Las actividades a realizar permiten una
3
planificacin a ms largo plazo
Las actividades a realizar se debaten
4 previamente con el cliente para establecer la
evolucin del producto
Las actividades a realizar son estimadas y
5 priorizadas dependiendo de la capacidad del
equipo de desarrollo
Sprints
Los Sprints son listados de actividades a
6
realizar en el desarrollo del software
Los Sprints son previamente estimados en
7
una reunin directa con el cliente
La cantidad de Sprints es definida por el
8
equipo de desarrollo
Los impedimentos afectan en el tiempo de
9
duracin estimada para el sprint
Los Sprints pueden compartir actividades a
10 realizar si no fueron completadas
correctamente
Cronograma
El cronograma permite visualizar la
11
estimacin de cada sprint
El cronograma ayuda al equipo de desarrollo
12 a tener nocin de los entregables que se
tienen que presentar
El cronograma permite ver la duracin en que
13
se desarrollar el software
Los impedimentos que surgen deben ser
14 mostrados en el cronograma para hacer una
nueva estimacin
El cronograma no es necesario al momento
15
de desarrollar un software
Retraso
El retraso acumulado del producto puede
16
cambiar las necesidades del cliente
17 El retraso afecta a los sprints estimados
El retraso afecta a las actividades a realizar
18
estimadas
El retraso afecta a la presentacin de los
19
entregables ya definidos
20 Los impedimentos originan retrasos