Contenido
1. Generalización y análisis de la idea del proyecto________________________________ 4
1.1 Nombre del Proyecto ___________________________________________________________ 4
1.2 Naturaleza del Proyecto _________________________________________________________ 4
1.3 Zona de ubicación del Proyecto ___________________________________________________ 5
1.4 Siglas del nombre del proyecto de inversión ________________________________________ 5
1.5 Ideas de donde se originó _______________________________________________________ 5
1.6 Objetivos del Proyecto __________________________________________________________ 6
Objetivos propios de la empresa __________________________________________________ 6
Objetivos Sociales ______________________________________________________________ 6
1.7 Arquetipo del cliente principal ___________________________________________________ 6
1.8 Análisis de las necesidades del mercado ____________________________________________ 7
Ubicados en la etapa de operación ________________________________________________ 8
Ubicados en la etapa de evaluación de resultados ____________________________________ 8
Bibliografía_______________________________________________________________ 41
Páginas Web ____________________________________________________________________ 41
Índice y modelo de guía ________________________________________________________ 41
Proyección del mercado objetivo _________________________________________________ 41
Estudio Técnico _______________________________________________________________ 41
Documentos de guía de índice ___________________________________________________ 42
Autores ________________________________________________________________________ 42
4 Proyecto de Inversión
Proyecto de Inversión
¿Cuál es el
¿Qué se va ¿Dónde se va
bien o servicio Nombre del Proyecto
a hacer? a localizar?
a proveer?
Se va a Un ambiente En las Implementación de un
implementar para servicios cercanías del ambiente para servicios de
de diversión y centro del diversión y entretenimiento
entretenimiento distrito de en las cercanías del centro
huacho, del distrito de huacho,
provincia de provincia de Huaura y
Huaura y departamento de Lima
departamento
de Lima
Nombre o
Consumidor
denominación del perfil
Estado de actividad
Activo
económica
EDAD PERSONAS
0-4 años 4,273
5-9 años 4,288
10-14 años 5,115
15-19 años 4,877
20-24 años 5,074
25-29 años 4,254
30-34 años 4,187
35-39 años 4,283
40-44 años 4,013
45-49 años 3,710
50-54 años 3,500
55-59 años 3,059
60-64 años 2,506
65-69 años 1,968
70-74 años 1,678
75-79 años 1,294
80-+ años 1,352
11 Proyecto de Inversión
EDADES PERSONAS
15-19 años 4,877
20-24 años 5,074
25-29 años 4,254
Ahora usaremos los datos del 2015 para poder encontrar una tasa de
crecimiento de la población
𝑃𝑡 = 𝑃0 (1 + 𝑟)𝑡
Donde:
- Pt = Es la población del último año
- P0 = Es la población del penúltimo año
- r = La tasa de crecimiento
- t = Tiempo entre los años
Reemplazando tenemos:
Poblacion
EDADES PERSONAS
15-19 años 4,877
20-24 años 5,074
25-29 años 4,254
Encuesta propuesta
Objetivos de la encuesta
Los objetivos que persigue la recolección de datos y análisis de estos
mediante el uso de la encuesta, son:
Conocer las preferencias en el ámbito de entretenimiento de la
población juvenil de huacho
Conocer las opiniones de la gente sobre proyectos de inversión
similares que han podido visitar
14 Proyecto de Inversión
𝑡 2 ∗ 𝑝(1 − 𝑝)
𝑛=
𝑚2
Donde:
- n = Tamaño de la muestra requerido
- t = Nivel de fiabilidad (95% en este caso, valor 1.96)
- p = Prevalencia estimada de la muestra (20.0%)
- m = Margen de error (5%)
Análisis:
- El 42.1% (61 personas) de los encuestados universitarios
prefieren entretenerse durante la tarde
- El 39.3% (57 personas) de los encuestados universitarios
prefieren entretenerse durante la noche
- El 18.6% (27 personas) de los encuestados universitarios
prefieren entretenerse durante la mañana
16 Proyecto de Inversión
Pregunta 02
Análisis:
- El 53.1% (77 personas) de los encuestados universitarios
prefieren hacer deporte para relajarse
- El 18.6% (27 personas) de los encuestados universitarios
prefieren ver películas para entretenerse
- El 8.3% (12 personas) de los encuestados universitarios
prefieren usar juegos de video para entretenerse
- El 20.0% (29 personas) de los encuestados universitarios
prefieren comida, música, bailar, entre otras cosas para
entretenerse
Pregunta 03
Análisis:
- El 37.2% (54 personas) de los encuestados universitarios
prefieren pasar su tiempo libre con su familia
- El 33.1% (48 personas) de los encuestados universitarios
prefieren pasar su tiempo libre con sus amigos
- El 18.6% (27 personas) de los encuestados universitarios
prefieren pasar su tiempo libre con su pareja
- El 11% (16 personas) de los encuestados universitarios
prefieren pasar su tiempo libre a solas
17 Proyecto de Inversión
Pregunta 04
Análisis:
- El 49% (71 personas) de los encuestados universitarios
cuentan con un presupuesto entre 10 – 50 soles para su
entretenimiento
- El 29% (42 personas) de los encuestados universitarios
cuentan con un presupuesto entre 0 – 10 soles para su
entretenimiento
- El 15.9% (23 personas) de los encuestados universitarios
cuentan con un presupuesto entre 50 – 100 soles para su
entretenimiento
- El 6.1% (9 personas) de los encuestados universitarios
cuentan con un presupuesto mayor a 100 soles para su
entretenimiento
Pregunta 05
Análisis:
- De la pregunta de respuesta abierta se puede destacar 3
cosas: “Mantenimiento”, “Música variada” y “Ofertas”
18 Proyecto de Inversión
Pregunta 01
Análisis:
- El 43.5% (50 personas) de los encuestados colegiales
prefieren un turno tarde para entretenerse
- El 33% (38 personas) de los encuestados colegiales
prefieren un turno de noche para entretenerse
- El 23.5% (27 personas) de los encuestados colegiales
prefieren un turno mañana para entretenerse
Pregunta 02
Análisis:
- El 41.7% (48 personas) de los encuestados colegiales se
entretienen haciendo deporte
- El 23.5% (27 personas) de los encuestados colegiales se
entretienen con películas
- El 14.8% (17 personas) de los encuestados colegiales
prefieren jugar juegos de video para entretenerse
- El 14.8% (17 personas) de los encuestados colegiales se
entretienen comiendo
- El 5.2% (6 personas) de los encuestados colegiales se
entretienen con “discotecas”
19 Proyecto de Inversión
Pregunta 03
Análisis:
- El 43.5% (50 personas) de los encuestados colegiales
prefieren pasar su tiempo libre con sus amigos
- El 23.5% (27 personas) de los encuestados colegiales
prefieren pasar su tiempo libre con su pareja
- El 21.7% (25 personas) de los encuestados colegiales
prefieren pasar su tiempo libre con su familia
- El 11.3% (13 personas) de los encuestado colegiales
prefieren pasar su tiempo libre a solas
Pregunta 04
Análisis:
- El 53.9% (62 personas) de los encuestados colegiales
cuenta con un presupuesto de 10 – 50 soles para su
entretenimiento
- El 24.3% (28 personas) de los encuestados colegiales
cuenta con un presupuesto de 0 – 10 soles para su
entretenimiento
- El 17.4% (20 personas) de los encuestados colegiales
cuenta con un presupuesto de 50 – 100 soles para su
entretenimiento
- El 4.3% (5 personas) de los encuestados colegiales cuenta
con un presupuesto de 100 soles a mas para su
entretenimiento
20 Proyecto de Inversión
Pregunta 05
Análisis:
- Entre las respuestas a la pregunta abierta sobre mejoras
para el sitio de entretenimiento de las personas se destacan
2 cosas: “Mejor atención” y “Mejor ambiente”.
Datos secundarios
En forma interna
Los datos secundarios en forma interna son nulos, no existen, puesto
que la empresa propuesta en este proyecto de inversión es nueva y no
tiene antecedentes ni datos previos.
21 Proyecto de Inversión
En forma externa
Conclusión General
El negocio a proponer debería ser versátil, que ofrezca un
producto/servicio principal y variedad de secundarios en los campos de
juegos de video, película o deporte, debe estar dirigido hacia un público
en parejas o amigos funcionando en el horario de tarde – noche, sin
descuidarse de su mantenimiento
Alternativa A:
Jr. Mariscal Castilla con Av. San Martín/ Área 68m2/ Alquiler: 3.232
Es un local de regular tamaño con una instalación regular ubicada cerca al
centro de la ciudad específicamente en la Av. San Martin sin amoblado
Alternativa B:
Calle Mariscal Castilla Nro. 368/ Área 35m2/ Alquiler: 2.521
Es un local con buenas instalaciones, ubicado en una zona urbana con
salidas a varias direcciones, con un tránsito regular y en sus alrededores
existen varios colegios
Alternativa C:
Av. Espinar 231/ Área 155m2/ Alquiler: 2.000
Es un local ubicado fuera del Centro de la ciudad, con un precio accesible
en el alquiler y cuenta con una ventaja al encontrarse en una zona no tan
recurrida por las personas lo cual brinda privacidad.
Alternativa D:
Psje Mercedes Indacochea
Es un local donde se encuentra la población Universitaria, CPU y también
los colegios a los alrededores, es un gran mercado para abrir un negocio.
ALTERNATIVAS
FACTORES PESO RELATIVO (%)
A B C D
Proximidad al mercado 30 5 6 1 8
Costos Laborales 30 5 5 6 5
Transporte 5 4 4 3 5
Costo de Instalación 15 2 5 4 5
Alquiler 20 5 6 7 6
3.2 Ambientes
La empresa propuesta contará con 2 ambientes:
Ambiente de Juegos:
Este ambiente estará destinado a clientes que busquen divertirse con
juegos de video de computadoras, proporcionándoles también a su
alcance algunos bocadillos a la venta.
El ambiente contara con una infraestructura a prueba de sonido para
evitar cualquier ruido que incomode a los alrededores.
El ambiente contará con una rutina de micro eventos de juegos para
que los jugadores puedan experimentar una sensación de
competitividad y promovamos la competencia sana.
Ambiente de Descanso:
Este ambiente estará destinado a clientes que busquen entretenerse
de manera pacífica y acompañados, se les brindará mesas
amobladas para la comodidad, piqueos y algo de bebidas, y con 2 o
3 pantallas planas para mostrar partidos, eventos en vivo, etc.
El ambiente estaría en el 2do piso de la instalación o en el ambiente
más próximo a la puerta que da a las calles.
El ambiente contará con una rutina de micro eventos de juegos para
que los jugadores puedan experimentar una sensación de
competitividad y promovamos la competencia sana.
26 Proyecto de Inversión
Ventilador
Parlantes
Amoblado Escritorios
Amoblado Sillas
En el ambiente de Descanso:
En el ambiente de descanso se contará con la siguiente tecnología:
Laptop
Ventilador
Aparador / Mostrador
Parlantes
Materiales de cocina
3.4 Personal
Organigrama
Administrador
General
Mozo Cajero
En el ambiente de juegos
Ofreceremos una variedad de juegos como:
Dota 2
Legue of Legends
World of Warcraft
Warcraft III: The frozen throne
Prototype 1, 2
WolfTeam
Gounbound
Rakion
Heroes of the storm
Silkroad
Mu
Otros
En el ambiente de descanso
En el ambiente de descanso ofrecemos:
Café
Desde el café solo, café cortado y café con leche
Jugos
Variedad en lo que es jugos desde solos hasta combinaciones.
32 Proyecto de Inversión
Sándwiches
Diferentes tipos de sándwiches como pollo, queso, chicharrón, a la
huachana entre otros.
Postres
Diferentes tipos de postres, pasteles y dulces
3.6 Marketing
Condición de Venta
La venta será al crédito, es decir que el cliente pagara el servicio u
productos consumidos una vez finalice de consumirlos. El pago será en
soles peruanos.
Precio
- En el ambiente de juegos:
S./ 1.20 la hora en las cabinas de internet
- En el ambiente de descanso:
Dependerá del producto seleccionado, el precio de un
producto dependerá de los tratos establecidos con
entidades terceras.
Venta
La venta se efectúa por medio de un canal directo es decir sin
intermediación o detallista, el cual el servicio se lo dará directamente a los
clientes una vez que entren a los ambientes.
33 Proyecto de Inversión
Promociones
Las promociones inicial y principalmente se aplicarán al ambiente de
juegos, ya que es un consumo más fugaz y repetitivo:
Eventos
Dentro de los eventos planeados para el ambiente de juegos, tenemos:
o Campeonatos por grupos de distintos juegos de computadora.
o Campeonatos individuales de distintos juegos de computadora.
o Transmitir en el área de descanso los campeonatos importantes
de juegos de video
Publicidad
La publicidad se hará mediante el uso de internet principalmente, creando
una página en las redes sociales y agregando la mayor cantidad de
contactos posibles (inicialmente) y mediante persona a persona.
EsSalud, Beneficios
Estar asegurado en EsSalud permite al titular y sus familiares directos
contar con una atención integral, que implica desde el tratamiento médico
de una gripe hasta enfermedades complejas como insuficiencia renal,
cáncer, trasplante de órganos y emergencias de todo tipo.
También son afiliados a este seguro los pensionistas que reciben pensión
de jubilación, de incapacidad o de sobrevivencia.
4. La capacidad de financiamiento
En esta sección clasificaremos el financiamiento en 3 etapas:
4.1 Costos
Antes de llevar a cabo los gastos para poder iniciar el proyecto nos
financiaremos mediante inversionistas que estén interesados en la
propuesta de negocio.
En el ambiente de descanso
Material Cantidad Precio U. (S/) Precio Total (S/)
Aparador 1 800 800
Silla Otomana 22 40 880
Mesa 11 200 2200
Juego de Utensilios 2 120 240
Ventilador 2 200 400
Parlante 1 200 200
Televisor 2 2000 4000
Laptop 1 1500 1500
Decoración 1 300 300
Total 10520
Inversiones Intangibles
Las inversiones intangibles se tomarán de manera global para ambos
ambientes del local.
38 Proyecto de Inversión
4.3 Ingresos
La estimación de los ingresos de ambos ambientes sería:
En el ambiente de juegos
Se está tomando en cuenta que todas las máquinas no estarán ocupadas
en un inicio, por lo cual se simularán los ingresos con 15 máquinas
operando por hora, del mismo modo se esta tomando en cuenta 18 horas
al día laborales debido a ofertas y horarios bajos de clientela.
En el ambiente de descanso
Del mismo modo que en el ambiente de juegos no se estipulará el 100%
de productividad y se tomarán los siguientes datos:
Total, de ingresos
Por lo tanto, el total de ingresos no extraordinarios serían:
7560 × 14500 = 𝟐𝟐𝟎𝟔𝟎 𝒂𝒍 𝒎𝒆𝒔
4.2 Fuentes locales de Financiamiento
Las fuentes de financiamiento están principalmente divididas en 2:
Accionista Principal
Se contará con un accionista principal que brindará las computadoras
completas, por lo cual estas no se han contado en los costos de
inversión, ni alquiler de estos, puesto que el accionista principal se
considerará como socio y co - iniciador del proyecto.
Banco BCP
Se solicitará un préstamo al banco BCP para cubrir con el precio de
las inversiones necesarias para la implantación del proyecto. Se ha
establecido y coordinado una solicitud de Préstamo con los siguientes
datos:
Característica Valor
Cantidad del préstamo S/ 20000.00
Plazos de Pago 36 meses
Tasa de Interés 22%
Cuota mensual S/ 759.00
Total de la deuda a pagar S/ 27356.22
Condiciones de Préstamos
Se tiene las siguientes condiciones para poder solicitar el préstamo en
el banco BCP
- Tener un historial crediticio apto, en este caso se cuenta
con registros familiares con cuentas de deudas en buen
estado y con sueldos fijos suficientes para el préstamo
- Contar con un trabajo fijo, esto es necesario como
reglamento para los préstamos del banco, mínimamente 3
meses de trabajo fijo.
40 Proyecto de Inversión
4.5 Conclusión
Bibliografía
Páginas Web
Índice y modelo de guía
https://www.mef.gob.pe/contenidos/inv_publica/docs/instrumentos_metod/Pau
tas_para_la_I,FyES_de_PIP,_perfil.pdf
http://www.monografias.com/trabajos16/proyecto-inversion/proyecto-
inversion.shtml
https://es.scribd.com/doc/265466910/Estructura-Basica-Del-Proyecto-de-
Inversion-Privado
Estudio Técnico
http://soda.ustadistancia.edu.co/enlinea/Proyecto%20de%20Grado%20Fase
%20I%20%28Segundo%20Momento%29/tamao_del_proyecto.html
42 Proyecto de Inversión
http://ri.ufg.edu.sv/jspui/bitstream/11592/7540/4/004.22-P969-
Capitulo%20III.pdf
http://www.essalud.gob.pe
Documentos de guía de índice
“Internet-Inalámbrico.doc” - Otorgado por el Ing. Huamán Tena
“Proyecto-de-Seguridad.doc” - Otorgado por el Ing. Huamán Tena
Autores
Dr. MARIA LUISA GRATEROL RODRIGUEZ