ÍNDICE
1.‐ ¿QUÉ ES Y QUÉ NO ES ESTA SESIÓN?
2.‐ ¿QUÉ ES LA MAGIA?
3.‐ CLASES DE MAGIA.
4.‐ DISECCIONANDO LA MAGIA.
5.‐ ESPECIFICIDAD DE LA MAGIA INFANTIL.
6.‐ LA MAGIA EN LA ESCUELA.
7.‐ LA MAGIA EN LA CLASE DE RELIGIÓN.
8.‐ CÓMO ASOCIAR IDEA Y JUEGO DE MAGIA.
9.‐ CONCLUSIÓN.
10.‐ ALGO DE BIBLIOGRAFÍA PARA EMPEZAR.
11.‐ TODO ESTÁ EN LA WEB.
1.‐ ¿QUÉ ES Y QUÉ NO ES ESTA SESIÓN?
ESTA SESIÓN NO ES…
…un taller para fabricar magos.
… un recetario de “trucos” para aplicar en clase.
ESTA SESIÓN ES…
…un acercamiento general y básico a la magia para descubrir su posible
potencial en nuestro ejercicio docente.
…una iniciación, por eso no entraremos en grandes debates, sino que
reducimos el contenido al mínimo esquema.
… una ocasión de poner en práctica la creatividad a través de unos ejercicios prácticos.
2.‐ ¿QUÉ ES LA MAGIA?
Si buscásemos en un diccionario o enciclopedia una definición de la magia
encontraríamos algo muy similar a lo que nos propone Wikipedia:
“Es un arte escénica y espectáculo de habilidad e ingenio, que consiste en
producir artificialmente efectos en apariencia maravillosos mientras se desconoce la
causa que los produce”.
Esta aparente definición nos pone sobre la pista de dos aspectos
fundamentales: la maravilla y el secreto.
Como el objeto de la magia no es nunca engañar al espectador sino
entretenerlo, sorprenderlo y maravillarlo se habla en muchas ocasiones de ilusionismo.
Maravillar y sorprender nunca está encaminado a encumbrar al mago por su técnica y
capacidad, esto es un error grave de enfoque que, sobre todo en magia infantil,
predispone negativamente al público en contra del espectáculo. Por este motivo, a mí
personalmente, me gusta más hablar de juegos de magia que de trucos.
Necesario para producir la maravilla es respetar el secreto que sustenta a la
magia. La magia sorprende “mientras se desconoce la causa que los produce”. Por eso
en los “juramentos mágicos” se encuentra siempre el de no desvelar los secretos, así
como el de tomarse tan en serio tu arte que nunca debes presentar un juego sin
haberlo ensayado convenientemente.
3.‐ CLASES DE MAGIA.
Aunque en términos generales hablamos de la magia como un concepto único
puede tener diferentes perspectivas desde las que se afronta y que causa ligeras
diferencias. Sin querer hacer un listado exhaustivo, podemos hablar de:
a) Según la cercanía del público:
1. Magia de cerca.
2. Salón o escena.
3. Magia de calle.
b) Según los objetos que se utilizan para hacer magia:
1. Numismagia.
2. Cartomagia.
3. Magia con animales.
4. Grandes ilusiones.
c) Según el público al que destina:
1. Infantil.
2. Adultos.
3. Corporativa.
d) Según el desarrollo de la presentación:
1. Musical.
2. Cómica.
e) Ramas específicas:
1. Escapismo.
2. Picpoket.
3. Mentalismo.
4.‐ DISECCIONANDO LA MAGIA.
Acercándonos a la magia de una forma muy básica podemos destacar tres
aspectos en todo juego: técnica, presentación e impacto mágico.
Por técnica entendemos la secuencia de rutinas (manipulativas o automáticas)
que llevan a la consecución del efecto. Realizado sin más adorno nos llevaría al
impacto mágico, pero careciendo de toda virtud
artística (por lo tanto alejado del público) y
produciríamos un impacto mágico de bajísima
intensidad (y no produciríamos la maravilla).
5.‐ ESPECIFICIDAD DE LA MAGIA INFANTIL.
Cuando los destinatarios de la magia son los niños, hay que tener en cuenta
ciertos aspectos que son fundamentales si queremos hacer llegarles plenamente los
juegos:
1.‐ No a todas las edades se tiene la mentalidad “lógica” para descubrir la
magia. Cuando son muy pequeños su pensamiento es maravilloso, por lo que no se
sorprenderán al ver un efecto.
2.‐ No trates a los niños como si fueran tontos.
3.‐ Si son pequeños puedes explicar la secuencia del juego y adelantar el
efecto.
5.‐ Si son pequeños evitar utilizar
elementos que les sean desconocidos.
7.‐ Es importante conocer qué les
gusta a los niños según las diferentes
edades. No todos los juegos pueden ser presentados con el mismo “vestido” a todos
los niños.
7.‐ No tendrás referentes en los que mirarte.
8.‐ El humor es un ingrediente fundamental.
6.‐ LA MAGIA EN LA ESCUELA.
Son muchas las experiencias que, profesores magos, han llevado a las aulas.
Donde hay un docente al que le guste la magia es muy difícil que esta no aparezca en
algún momento. Básicamente se trata de actividades de motivación o premio, es
decir, el profesor hace algunos números de magia o una actuación cuando sus alumnos
han cubierto determinados objetivos o realizado determinadas actividades.
También existen algunas experiencias en las que la magia está íntimamente
relacionada con los contenidos escolares. Suele estar relacionada con las áreas de
ciencias sobre todo. Nos encontramos así con presentaciones de matemagia (magia
numérica) en la clase de matemáticas o de magia con magnetismo, componentes
químicos, fuerzas, etc. en la clase de física o química.
A su vez la presencia de la magia en la escuela se hace mediante talleres con los
alumnos que buscan reforzar el lado artístico, fomentar la capacidad de concentración,
superación personal para presentarlo en público… Y todos los beneficios que se
puedan asociar al hecho de que los alumnos interesados aprendan magia.
7.‐ LA MAGIA EN CLASE DE RELIGIÓN.
Aunque resulte menos directo que en clase de matemáticas o física y química,
también la magia puede tener cabida en las clases de Religión. Siempre hemos de
tener en cuenta que no hablamos de “espectáculos” de magia, sino de realizar en clase
algún “juego esporádico”. Nos interesa no desvirtuar el objetivo de nuestra labor,
potenciarlo.
No en vano el patrón de los magos es San Juan Bosco, quien supo hacer del uso
de determinados juegos de prestidigitación un elemento de apoyo en su tarea de
promoción y evangelización entre los niños y los jóvenes.
En cualquier caso, si optas por utilizar la magia en clase (cosa que te aconsejo)
debes perfilarte también como mago. Debes esforzarte en descubrir cuál es tu estilo
de hacer magia. Nunca lo hagas presentando la magia como un reto a los niños, como
una muestra de algo que tú sabes hacer y ellos no, ese estilo les predispone
negativamente y hace que lo que debiera ser disfrute se convierta en competición
(ellos sólo querrán “pillarte” y no pasárselo bien).
Desde mi punto de vista esto puede hacerse a través de tres vías diferentes:
a) COMO ELEMENTO MOTIVADOR: cuando los alumnos demuestran su
interés en la materia, realizan un esfuerzo, tienen buena actitud,
cumplen determinados objetivos…
b) PARA ILUSTRAR O REMARCAR IDEAS Y CONCEPTOS: en este sentido
estamos cerca de la magia corporativa (por cuanto se diseña la
magia para un objetivo). Aquí cobra una importancia capital la
presentación del juego de magia, que es lo que tendremos que crear
desde cero. Este apartado puede ayudarnos a potenciar el mensaje
que transmitimos, si bien (no hay que llamarse a engaño) requiere
más esfuerzo por parte del docente.
c) A TRAVÉS DE LA CREACIÓN DE CENTROS DE INTERÉS: alternativa
que puede resultar interesante sobre todo en las primeras edades. A
lo largo del curso (podría ser trimestral) se presenta el desarrollo de
un centro de interés en el cual puede tener cabida la magia. Puede
dotarse de sentido a través de objetos, premios, actividades
extraordinarias, etc.
Como no existen precedentes ni materiales escritos partes de cero en este
campo. Nadie ha elaborado un material en el que se recojan propuestas mágicas para
los diferentes contenidos y objetivos del área de Religión.
8.‐ CÓMO ASOCIAR IDEA Y JUEGO DE MAGIA.
Es evidente que, cuanto más se desconozca la magia, más complicado resultará
asociar un concepto a un juego de magia. Cuando se poseen determinados rudimentos
esto se hace más fácil.
Sin embargo debemos hacer un aviso importante previo: hay que evitar caer en
el exceso de “didactismo”. No todo puede presentarse bajo el prisma de la magia, no
es bueno abusar del recurso de la magia (como no lo es estar todo un año poniendo
películas a los alumnos por muy bueno que sea el recurso del cine). Hay que ser lo
suficientemente osados para probar nuevos métodos y suficientemente humildes para
saber qué podemos esperar de ellos.
Creo que podríamos hablar de dos caminos para “crear” un juego para nuestra
clase de Religión:
1. DE LA IDEA AL JUEGO: cuando se tiene claro qué es lo que se quiere trabajar
y transmitir nos ponemos a buscar algún juego de magia que pudiera
servirnos. Nos ayudará mucho saber algo de magia, de cómo funcionan o se
organizan los efectos: manipulación, desapariciones, apariciones,
transformaciones, levitaciones… Este modo de “inventar” juegos es que
mayor dificultad presenta porque exige un cierto dominio del arte mágico.
2. DEL JUEGO A LA IDEA: conforme se va estudiando magia puede resultar más
sencillo descubrir un juego que rápidamente nos remite o nos recuerda
algún contenido. Como el abanico de los juegos de magia es muy amplio, lo
más recomendable para empezar es cerrar el círculo lo más posible y
comenzar, por ejemplo, por la magia con cartas. Esto nos facilita los libros a
los que debemos acceder y la vía de progreso. Aunque los profesores de los
más pequeños lo pueden tener un poco más difícil por cuanto la magia con
cartas no es muy recomendable para ello.
Lo recomendable sería dedicar un cierto tiempo de formación y aventurarse
después a llevar un juego de magia al aula para poder valorar el modo en el que nos
desenvolvemos y la manera en la que responden nuestros alumnos a la propuesta.
9.‐ CONCLUSIÓN.
Este tema pretende ser una muestra de un potencial con el que puedes contar
en tu labor docente. No es el bálsamo de Fierabrás, pero sí es muy útil.
Requiere esfuerzo y trabajo, pero estas son premisas que se le suponen a un
profesor, así como el afán de mejorar y de “aprender a enseñar”.
La magia es un arte que requiere, exige público. De modo que si empiezas con
ella necesitarás mostrarla, enseñar tus progresos. Esto es bueno, solo has de esperar a
estar bien preparado para hacerlo.
No dejes que la falta de referentes sea un inconveniente, sino un estímulo.
No te quedes con las ganas o la duda de cómo podría haber sido.
10.‐ ALGO DE BIBLIOGRAFÍA PARA EMPEZAR.
Para la magia con niños es muy recomendable el libro SERIO DE REMATE de
David Kaye, publicado por la editorial Páginas de magia. La falta de bibliografía en este
sentido alarmante, dado que los magos infantiles van haciéndose valer poco a poco.
Los materiales introductorios son varios, pero yo
recomiendo dos. APRENDA USTED MAGIA, editorial
Marré, escrito por Juan Tamariz y ESTO ES MAGIA de Alfonso Moliné y la editorial
Marré.
Para la iniciación con cartas dos son los libros a recomendar: INCICIACIÓN A LA
MAGIA CON CARTAS de Alfredo Florensa y editorial Páginas. De la misma editorial el
clásico CARTOMAGIA FUNDAMENTAL, de Vicente Canuto.
11.‐ TODO ESTÁ EN LA WEB.
En el lugar donde se puede ver algo de la magia aplicada a la evangelización es
en la página del Círculo Mágico Internacional Don Bosco cuya dirección es
www.cmidb.org
Haciendo una búsqueda con los términos “magia don Bosco” obtenemos varias
páginas asociadas a este tema, así como diferentes blogs con interesantes
aportaciones.
Las tiendas de magia operan básicamente por internet, puesto que son muy
pocas las abiertas a la venta al público. Yo suelo utilizar las siguientes:
www.alzimagic.com
www.asdetrebol.com
www.lavaritamagica.com
Por supuesto en youtube tenemos tutoriales de diferentes juegos de magia.
Existen diferentes círculos en los que los magos de diferentes zonas se reúnen.
Concretamente en Alicante está el Circulo Alicantino de Ilusionismo que se reúne en el
colegio de los Salesianos de Alicante una vez a la semana. Su dirección es
www.reinventacomunicacion.com/forocai