Anda di halaman 1dari 8

.

SEJARAH INTERNET
Internet merupakan jaringan komputer yang dibentuk oleh Departemen Pertahanan
Amerika Serikat pada tahun1969, melalui proyek ARPAyang disebutARPANET (Advanced
Research Project Agency Network), di mana mereka mendemonstrasikan bagaimana
denganhardwaredan software komputer yang berbasis UNIX, kita bisa melakukan komunikasi
dalam jarak yang tidak terhingga melalui saluran telepon. Proyek ARPANET merancang
bentuk jaringan, kehandalan, seberapa besar informasi dapat dipindahkan, dan akhirnya
semua standar yang mereka tentukan menjadi cikal bakal pembangunan protokol baru yang
sekarang dikenal sebagai TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol).
Tujuan awal dibangunnya proyek itu adalah untuk keperluan militer. Pada saat
itu Departemen Pertahanan Amerika Serikat (US Department of Defense) membuat
sistem jaringan komputer yang tersebar dengan menghubungkan komputer di daerah-daerah
vital untuk mengatasi masalah bila terjadi serangan nuklir dan untuk menghindari terjadinya
informasi terpusat, yang apabila terjadi perang dapat mudah dihancurkan.
Pada mulanya ARPANET hanya menghubungkan 4 situs saja yaituStanford Research
Institute, University of California, Santa Barbara,University of Utah, di mana mereka
membentuk satu jaringan terpadu pada tahun 1969, dan secara umum ARPANET
diperkenalkan pada bulanOktober 1972. Tidak lama kemudian proyek ini berkembang pesat di
seluruh daerah, dan semua universitas di negara tersebut ingin bergabung, sehingga membuat
ARPANET kesulitan untuk mengaturnya.
Oleh sebab itu ARPANET dipecah manjadi dua, yaitu "MILNET" untuk keperluan
militer dan "ARPANET" baru yang lebih kecil untuk keperluan non-militer seperti, universitas-
universitas. Gabungan kedua jaringan akhirnya dikenal dengan nama DARPA Internet, yang
kemudian disederhanakan menjadi Internet.
B.SEJARAH INTERNET DUNIA
Sejarah Internet dimulai pada tahun 60-an, yaitu ketika Levi C. Finch dan Robert W.
Taylor mulai melakukan penelitian tentang jaringan global dan masalah interoperabilitas.
Selanjutnya, beberapa program penelitian mulai dilakukan untuk melihat mekanisme
pengaitan jaringan-jaringan yang berbeda secara fisik. Salah satu solusi yang muncul dari
penelitian-penelitian tersebut adalah teknik packet switching. Pada teknik packet switching,
data atau file berukuran besar yang akan dikirim melalui jaringan komputer terlebih dahulu
dipotong menjadi paket kecil-kecil agar lebih mudah ditangani dan lebih Andal. Peneliti
utama dalam pengembangan packet switching ini adalah Donald Davies (NPL), Paul Baran
(RAND Corporation), Leonard Kleinrock dan kawan-kawan (MIT) dan UCLA Research
Programs.

Pada tahun 1969, Robert Taylor yang baru dipromosikan sebagai kepala kantor
pemrosesan informasi di DARPA (Badan Riset Angkatan Bersenjata Amerika Serikat)
bermaksud mengimplementaskan ide untuk membuat sistem jaringan yang saling terhubung.
Bersama Larry Robert dari MIT, Robert Taylor memulai proyek yang kemudian dikenal sebagai
ARPANET. Sambungan pertama ARPANET terbentuk antara University of California, Los
Angeles (UCLA) dan Stanford Research Institute (SRI) pada jam 22:30 tanggal 29 Oktober
1969. Pada tanggal 5 Desember 1969, ada dua jaringan lagi yang yang bergabung, yakni
University of Utah dan University of California, Santa Barbara sehingga total terdapat empat
(4) simpul jaringan. ARPANET yang berbasis pada teknologi ALOHAnet berkembang sangat
cepat. Pada tahun 1981, jumlah simpul yang tersambung menjadi 213.

Selain jaringan untuk penelitian seperti ARPANET dan X.25, para hobbiis komputer juga
mengembangkan teknik jaringan sendiri yang kemudian cukup populer, yaitu UUCP.
Masalah terbesar pada teknik ini adalah bagaimana supaya berbagai jenis peralatan jaringan,
seperti telepon, radio, kabel LAN yang secara fisik sangat berbeda dapat berkomunikasi satu
sama lain. Keberagaman media fisik jaringan mendorong pengembangan tatacara komunikasi
(protokol komunikasi) yang mampu melakukan internetworking, sehingga banyak jaringan
kecil dapat saling tersambung menjadi satu menjadi jaringan komputer maha besar.

Kumpulan tata cara komunikasi atau protokol Internet memungkinkan jaringan


komputer dibangun menggunakan saluran fisik yang berbeda. Dalam bahasa yang sederhana,
komputer yang terhubung menggunakan telepon, dapat berkomunikasi dengan komputer
yang tersambung ke jaringan LAN maupun jaringan radio. Hal ini mendorong terjadinya
inter-network (antar jaringan) secara global yang kemudian hari kita kenal sebagai “Internet”.

Selain protokol Internet, hal lain yang tidak kalah penting dalam perkembangan Internet
adalah metode pengalamatan di Internet. Jon Postel dari Information Science Institute (ISI) di
University of Southern California (USC) adalah orang yang sangat berjasa di balik berbagai
alokasi alamat IP Internet, manajemen Domain Name System (DNS), tipe media, dan berbagai
alokasi nomor untuk tata cara komunikasi penting di Internet. Hingga wafatnya pada tanggal
16 Oktober 1998, Jon Postel mengelola Internet Assigned Numbers Authority (IANA). Pada
tanggal 21 Juli 1998, Jon Postel memperoleh Silver Medal dari International
Telecommunications Union (ITU) atas jasa-jasanya membangun Internet di dunia. Saat ini,
IANA dioperasikan oleh Internet Corporation for Assigned Names and Numbers (ICANN).

Komersialisasi dan privatisasi Internet mulai terjadi pada tahun 1980-an di Amerika Serikat
dengan di ijinkannya Internet Service Provider (ISP) untuk beroperasi. Internet mulai booming
pada tahun 1990-an. dan menjadi kunci pemicu perubahan dalam budaya dan dunia usaha.
Internet menawarkan pola komunikasi cepat menggunakan e-mail, diskusi bebas di forum,
dan Web.

Perangkat yang diperlukan untuk mengakses internet antara lain perangkat keras, perangkat lunak, dan
saluran telepon.
1. Perangkat keras komputer
komputer merupakan syarat mutlak untuk mengakses internet. secara umum perangkat keras komputer
yang diperlukan dalam mengakses internet hampir sama dengan komputer biasa. spesifikasi komputer
yang digunakan dan koneksinya melalui ISP sangat menentukan cepat atau lambatnya proses kinerja
komputer dalam mengakses internet. Spesifikasi komputer tersebut antara lain sebagai berikut:
 komputer minimal menggunakan processor pentium II
 RAM 128 MB keatas, yang digunakan untuk menyimpan data, gambar, suara atau program aplikasi
dimana penyimpanannya bersifat sementara
 Harddisk berfungsi sebagai media penyimpanan data secara magnetik
 VGA berfungsi untuk mengubah data yang akan ditampilkan pada monitor
 Monitor, merupakan perangkat keluaran yang berfungsi untuk menampilkan proses kerja dari
komputer
selain perangkat keras komputer yang umum, juga diperlukan beberapa hardware tambahan sehingga
memungkinkan anda mengakses internet melalui komputer. berikut ini beberapa hardware yang
diperlukan:
 modem, terdiri dari modem internal dan eksternal. modem digunakan untuk mentransmisikan data
dalam bentuk gelombang elektromagnetik dari satu komputer ke komputer lain atau alat untu
mengubah sinyal analog menjadi sinyal digital dan sebaliknya.
 kabel UTP dan STP
 konektor RJ45, digunakan untuk penghubung kabel UTP
 kabel coaxial, digunakan sebagai peredam sinyal agar tidak membalikkan dan mengganggu sinyal
aslinya
 wireless adapter, digunakan sebagai pengendali periferal yang terpasang tanpa menggunakan kabel.
adapter ini biasanya berbentuk card atau board yang berisi rangkaian elektronika
 switching digunakan untuk menghubungkan jalur komunikasi data dari setiap segmen jaringan ke
jaringan tertentu
 router, digunakan untuk memilih jaringan tujuan dan meneruskan pengiriman paket data pada
jaringan khusus
 ethernet card (LAN card) digunakan sebagai kartu antarmuka jaringan untuk transmisi data
antarkomputer yang terkoneksi
2. Perangkat Lunak
kebutuhan perangkat lunak sangat ditentukan oleh kebutuhan hardware yang digunakan. misalnya jika
anda menggunakan processor pentium 75 maka sistem operasi yang memungkinkan untuk digunakan
adalah windows 95. beberapa jenis dan versi software yang bisa digunakan antara lain sebagai berikut:
 sistem operasi, diantaranya windows 95, windows 97, windows 98, windows 2000, windows ME,
windows XP, windows vista, windows 7, linux, dll
 browser, diantaranya netscape navigator, neoplanet, internet explorer, mozilla firefox, dll
 email, diantaranya internet mail, outlook express, netscape mail, dll
 chatting, diantaranya mIRC, ICQ, Yahoo Messenger, dll
3. Saluran Telepon
Saluran telepon merupakan salah satu syarat yang paling utama untuk mengakses internet, saluran
telepon dapat disambungkan melalui modem, baik internal maupun eksternal. anda juga dapat
mengakses atau membuka internet melalui saluran berikut:
 satelit
 saluran TV kabel
 gelombang radio

1. Electronic Main atau e-mail.

Email adalah surat atau pesan elektronik yang dikirimkan dan diterima oleh dan antar individu

atau komputer. Email bekerja seperti mesin penjawab telpon, walaupun kita tidak sedang online

dengan internet kita masih bisa menerima email dari seluruh penjuru dunia.

Saat ini, email tidak hanya berisi teks saja tetapi sudah bisa dilampiri dengan grafik, gambar foto dan

juga suara bahkan animasi. Email juga dapat digunakan untuk berkirim surat secara langsung kepada

beberapa orang sekaligus. Berkirim dan menerima email, saat ini sudah menjadi hal

yang umum dilakukan orang di internet. Kita bisa berkomunikasi dengan siapa saja di seluruh dunia

dengan fasilitas email ini, asalkan sudah memiliki alamat email tertentu.

contoh alamat email : duik@peter.petra.ac.id, steam2002@hotpop.com

2. Discussion Group.

Biasanya kita gunakan email untuk orang-orang yang sudah kita kenal dengan baik, akan tetapi kita
juga dapat gunakan email untuk saling bertukar informasi, berdiskusi dan berdialog dengan orang

lain. Kita dapat berpartisipasi dalam diskusi dan debat dengan topik yang beragam mulai dari hobi

sampai pada permasalahan komputer atau malah masalah hiburan dan artis.

Maling List.

Mailing List atau sering disebut milis di kalangan neter Indonesia, adalah salah satu jenis discussion

group di Internet. Anggota milis dapat berkomunikasi dengan mengirimkan email pada list address.

Setiap email yang masuk kemudian akan dikirim balik ke setiap member milis tersebut. Untuk

menjadi member sebuah milis dimulai dengan mengirim email ke subsription address. Setelah

menjadi member kita bisa menerima email dari yang lain dan juga mengirimkan email ke milis.

Contoh alamat milis :

list address : dgweb@yahoogroups.com

langganan : dgweb-subscribe@yahoogroups.com

berhenti : dgweb-unsubscribe@yahoogroups.com

Newsgroups.

Newsgroups adalah juga salah satu discussion groups yang ada di internet. Tidak seperti milis,

newsgroups menggunakan komputer jaringan khusus yang disebut sebagai UseNet. Setiap komputer

terdapat beberapa newsgroup. Setiap newsgroups diatur berdasarkan satu topik general yang

kemudian dibagi menjai beberapa subtopik dibawahnya.

contoh newsgroup : rec.arts.cinema

rec adalah topik utama, arts adalah subtopik dan cinema sub-subtopik.

3. FTP

FTP atau File Transfer Protocol, adalah layanan internet untuk melakukan transfer file antara

komputer kita dengan server di internet. Cukup banyak server di internet yang menyediakan layanan

ini sehingga kita bisa mengkopi file-file di server ke komputer kita, hal ini yang disebut download.

Selain itu kita juga bisa mengkopi file-file di komputer kita ke server di internet, hal ini disebut

dengan upload.

4. Telnet

Beberapa server di internet memperbolehkan kita untuk mengaksesnya dan menjalankan beberapa
program yang diinstal pada komputer itu. Layanan ini disebut sebagai telnet. Penggunaan server ini

sama seperti kalau kita melakukannya pada komputer di jaringan lokal.

Contohnya : spacelink.msfc.nasa.gov, adalah layanan telnet gratis dari NASA tentang sejarah dan

seluk beluk NASA.

5. Gopher

Gopher adalah aplikasi perangkat lunak yang tesusun atas untaian menu sistem pencarian dan

penemuan kembali. Situs Gopher adalah komputer yang menampilkan menu-menu yang mewakili

data dan informasi yang tersedia. Secara mendasar, menu-menu ini adalah daftar isi untuk mengolah

dan menunjuk ke sebuah informasi tertentu. Layanan ini menggunakan FTP untuk pertukaran file dan

Telnet untuk koneksi dengan server tertentu.

6. World Wide Web

WWW adalah layanan internet yang paling banyak dikenal orang dan paling cepat perkembangan

teknologinya. Layanan ini menggunakan link hypertext yang disebuthyperlink untuk merujuk dan

mengambil halaman-halaman web dari server. Halaman web dapat berisi suara, gambar, animasi,

text, dan program perangkat lunak yang menyusunnya menjadi dokumen yang dinamis. Pengguna

dapat melihat World Wide Web dari sebuah browser yaitu program yang dapat menampilkan HTML

(skrip halaman web).

Dampak Positif :
1. Internet sebagai media komunikasi :
merupakan fungsi internet yang paling banyak digunakan dimana setiap pengguna internet dapat
berkomunikasi dengan pengguna lainnya dari seluruh dunia.
2. Media pertukaran data :
dengan menggunakan email, newsgroup, ftp dan www (world wide web : jaringan situs-situs web)
para pengguna internet di seluruh dunia dapat saling bertukar informasi dengan cepat dan murah.
3. Media untuk mencari informasi atau data :
perkembangan internet yang pesat, menjadikan www sebagai salah satu sumber informasi yang
penting dan akurat.
4. Kemudahan memperoleh informasi:
kemudahan untuk memperoleh informasi yang ada di internet banyak membantu manusia sehingga
manusia tahu apa saja yang terjadi. Selain itu internet juga bisa digunakan sebagai lahan informasi
untuk bidang pendidikan, kebudayaan, dan lain-lain.
6. Kemudahan bertransaksi dan berbisnis dalam bidang perdagangan :
Dengan kemudahan ini, membuat kita tidak perlu pergi menuju ke tempat penawaran/penjualan
karena dapat di lakukan lewat internet.
Dampak Negatif :
1. Pornografi
Anggapan yang mengatakan bahwa internet identik dengan pornografi, memang tidak salah.
Dengan kemampuan penyampaian informasi yang dimiliki internet, pornografi pun merajalela.Untuk
mengantisipasi hal ini, para produsen browser melengkapi program mereka dengan kemampuan
untuk memilih jenis home-page yang dapat di-akses.Di internet terdapat gambar-gambar pornografi
dan kekerasan yang bisa mengakibatkan dorongan kepada seseorang untuk bertindak kriminal.
2. Violence and Gore
Kekejaman dan kesadisan juga banyak ditampilkan. Karena segi bisnis dan isi pada dunia internet
tidak terbatas, maka para pemilik situs menggunakan segala macam cara agar dapat menjual situs
mereka. Salah satunya dengan menampilkan hal-hal yang bersifat tabu.
3. Penipuan
Hal ini memang merajalela di bidang manapun. Internet pun tidak luput dari serangan penipu. Cara
yang terbaik adalah tidak mengindahkan hal ini atau mengkonfirmasi informasi yang Anda dapatkan
pada penyedia informasi tersebut.
4. Carding
Karena sifatnya yang real time(langsung), cara belanja dengan menggunakan Kartu kredit adalah
carayang paling banyak digunakan dalam dunia internet. Para penjahat internet pun paling banyak
melakukan kejahatan dalam bidang ini. Dengan sifat yang terbuka, para penjahat mampu
mendeteksi adanya transaksi (yang menggunakan Kartu Kredit) on-line dan mencatat kode Kartu
yang digunakan. Untuk selanjutnya mereka menggunakan data yang mereka dapatkan untuk
kepentingan kejahatan mereka.
5. Perjudian
Dampak lainnya adalah meluasnya perjudian. Dengan jaringan yang tersedia, para penjudi tidak
perlu pergi ke tempat khusus untuk memenuhi keinginannya. Anda hanya perlu menghindari situs
seperti ini, karena umumnya situs perjudian tidak agresif dan memerlukan banyak persetujuan dari
pengunjungnya.
Secara garis besar dampak negatif internet adalah :

 Mengurangi sifat sosial manusia karena cenderung lebih suka berhubungan lewat internet daripada
bertemu secara langsung (face to face).
 Dari sifat sosial yang berubah dapat mengakibatkan perubahan pola masyarakat dalam berinteraksi.
 Kejahatan seperti menipu dan mencuri dapat dilakukan di internet (kejahatan juga ikut berkembang).
 Bisa membuat seseorang kecanduan, terutama yang menyangkut pornografi dan dapat
menghabiskan uang karena hanya untuk melayani kecanduan tersebut

Anda mungkin juga menyukai