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UNIVERSIDAD ANDINA DEL CUSCO

FACULTAD DE INGENIERÍA Y ARQUITECTURA


DEPARTAMENTO ACADÉMICO DE INGENIERÍA DE SISTEMAS
SEMINARIO TALLER DE TECNOLOGÍAS DE INFORMACIÓN Y
COMUNICACIÓN

Guía Práctica N° 02
HARDWARE Y SOFTWARE

I. DATOS INFORMATIVOS

1.1. Nombre de la asignatura : Seminario taller de TICs


1.2. Semestre Académico : 2017-II
1.3. Ciclo de estudios :I
1.4. Área curricular : Tecnología Básica
1.5. Nombre del docente : Anexo 1 del Silabo

II. COMPETENCIAS A CONSEGUIR

El estudiante reconoce las partes de una computadora y sus periféricos, así como comprende el
funcionamiento e importancia de estos componentes, de esta manera incorporar la tecnología en
el ejercicio profesional.

III. CAPACIDAD

Al finalizar el estudiante será capaz de reconocer las partes de una computadora y sus periféricos,
funcionamiento e importancia de estos componentes, técnicas, habilidades y herramientas
actuales necesarias para la práctica de la computación a nivel básico.

IV. FUNDAMENTO TEÓRICO:

● OBJETIVOS DE LA GUÍA:
o Comprender la historia y conceptos de los componentes físicos y lógicos de una
computadora.
o Reconocer los componentes físicos y lógicos de una computadora y sus periféricos
o Distinguí los la clasificación de software.

● CONTENIDO:

1. Breve reseña histórica

El hombres siempre ha intentado crear maquinas que hicieran el trabajo más cómodo y rápido que
permitan liberarse de tareas manuales. Esta evolución va desde los instrumentos de cálculo
básicos como el Abaco en el año 3500 a.c., los logaritmos neperianos y las tablas de cálculo de
John Napier(1550-1617) quien luego daría luz al desarrollo de la regla deslizante 5 años después,
a cargo del matemático William Oughtred (1622). 20 Años más tarde Blaise Pascal(1642)
inventaría "la Pascalina" que realizaba operaciones matemáticas de hasta 7 cifras.

En 1671 el matemático alemán Gottfried Wilhem Leibniz inventó una máquina que podía realizar
multiplicaciones, divisiones y extraer raíces cuadradas, superando así la máquina de Pascal.
Desarrolló también la teoría del sistema binario y las primeras investigaciones de lógica formal
la cual constituye un elemento teórico fundamental utilizado actualmente en las computadoras, a
esto se complementó la máquina desarrollada por Mattieu Hahn (1779) que permite realizar las
cuatro operaciones básicas. Pero después Charle Babbage (1792-1871) diseñó la máquina de
diferencias, sin embargo, fue sino la segunda máquina que invento en 1833, denominada
"analítica" que podía realizar operaciones matemáticas y podía ser programada por medio de
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tarjetas de cartón perforado, con la capacidad de almacenar una considerable cantidad de cifras.
Este artefacto luego fue mejorado por Ada Byron (Ada Lovelace), que es considerada la primera
programadora de la historia, creando así el lenguaje de programación ADA.

Para finalizar un aporte importante a la computación fue en 1854 por el matemático inglés George
Boole, quien creo el álgebra booleana, basada en la lógica de verdadero o falso representada por
0(nulo o falso) y 1 (full o verdadero). a esta idea Herman Hollerith(1860-1929) a inicios del siglo
XX mezclo el álgebra booleana con la maquina programable de Baggage de tarjetas perforadas
para procesar encuestas trabajaba en la oficina del censo y pensó una forma más rápida de realizar
el censo.

A continuación describiremos cada máquina e instrumento perteneciente a las generaciones ya


mencionadas:

Generación I: (1940–1952). Máquinas construidas con base en válvulas de vacío (bulbos),


utilizaban como lenguaje de programación el lenguaje máquina, como memorias primarias las
líneas de demora de mercurio y tambores magnéticos, como memorias secundarias utilizaban las
tarjetas perforadas, cintas de papel perforadas y cintas tipo carrete.

Generación II: (1952–1964). En esta generación se sustituye el bulbo por el transistor. Los
estudios y prácticas luego de este reemplazo fueron más exhaustivos, además se utilizaron como
lenguajes de programación el Ensamblador y los denominados de alto nivel como COBOL. 1

Generación III: (1946 – 1981). Uso del chip o microchip más concretamente del circuito
integrado de Jack Kilbry.

Generación IV: (1971–1992). Se inicia con el invento del microprocesador, el cual consiste en
la integración de toda la Unidad Central de Proceso (CPU) en un solo microcircuito integrado.
Asimismo, se caracteriza esta generación por la aparición de gran cantidad de lenguajes de
programación, sistemas operativos de diversos tipos y redes de transmisión de datos.

Generación V: (1981– hasta la actualidad). Suceden muchas mejoras avances vistos hasta el
momento. Estas mejoras producen mucha velocidad gracias a la evoluciones de la
microelectrónica. Los costes de hardware siguen reduciendo de acuerdo a la aparición de nuevos
dispositivos electrónicos utiliza la inteligencia artificial se utilizan lenguajes de programación,
se ha ce uso de entornos multimedia, se produce mejoras de internet ya sea en sus servicios como
velocidad.

*LECTURA COMPLEMENTARIA:
Capítulo 5, Infraestructura de TI y tecnologías emergentes.
LAUDON, KENNETH C. Y LAUDON, JANE P. (2012). Sistemas de información gerencial.
12da edición PEARSON EDUCACIÓN, México.

*LECTURA COMPLEMENTARIA:
Capítulo 1: La Computadora en la actualidad.
BEEKMAN, GEORGE (2005). Introducción a la Informática. Sexta edición Madrid: Pearson
Prentice Hall.

1
COBOL: El lenguaje COBOL (acrónimo de Common Business-Oriented Language, Lenguaje Común
Orientado a Negocios) fue creado en el año 1959 con el objetivo de crear un lenguaje de programación
universal que pudiera ser usado en cualquier ordenador
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2. Introducción

Cada vez se construyen computadores más potentes, adaptables y livianos con la finalidad de
realizar los trabajos de la vida diaria. Un sistema de cómputo es un conjunto de dispositivos
electrónicos que tienen la función de ingreso de datos, procesamiento, almacenamiento y salida
de información.

3. Computadoras

Existen definiciones muy variadas, pero se puede resumir en un concepto similar al del significado
de un sistema: Como un conjunto de componentes de entrada, procesamiento, salida,
almacenamiento y control. Una computadora u ordenador es un dispositivo electrónico capaz de
recibir un conjunto de instrucciones y ejecutarlas realizando cálculos sobre los datos numéricos,
o bien compilando y correlacionando otros tipos de información.
Los adelantes tecnológicos van a la par de las necesidades cambiantes de la sociedad, por
consiguiente, las computadoras dependiendo de las necesidades que cubren, pueden categorizarse
como grandes computadoras centrales (mainframes), computadoras de rango medio y
microcomputadoras. A pesar de las sugerencias de varios autores por clasificar a las
computadoras esta tipificación no es determinante, podrás entonces encontrar otras definiciones
en los textos sugeridos. Sin embargo, para comprender acerca de las características más
resaltantes seguiremos estas definiciones:

a. Clases de computadoras

➢ Grandes Computadoras centrales: son computadoras capaces de realizar transacciones de


gran escala ya que cuentan con múltiples usuarios, por lo general
se llaman servidores y su capacidad de almacenamiento es
impresionante (cientos de millones de instrucciones por segundo
hasta más). Por ejemplo, el gran motor de búsqueda Google tiene
centrales alrededor de todo el mundo con más de 1 millón
servidores interconectados, siendo los principales los que se
encuentran en Virginia y Sillicon Valley en EE.UU.
Ilustración SEQ Ilustración \*
ARABIC 1: Instalaciones
Mainframe de la NASA
➢ Computadoras de Rango medio: esta categoría intermedia, que según muchos especialistas
desaparecerá con el transcurso del tiempo, el crecimiento exponencial de las Grandes
computadoras y su distribución mundial. Son servidores en red de sistemas multiusuario, la
diferencia con las grandes computadoras es que su capacidad de almacenamiento no es tan
gran y por lo general tiene usuarios específicos. Por ejemplo, podemos citar los sistemas en
empresas que cuentan con servidores locales (podrían ser microcomputadoras
acondicionadas para este propósito) que proveen páginas web o sistemas de escritorio, como
en nuestra universidad el sistema de matrículas y calificaciones. Las ventajas de estas
computadoras son: el precio, ya que son más baratas y accesibles, además ocupan menos

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espacio y son capaces de ofrecer los mismos


eneficios que una mainframe pero para
soluciones mucho más pequeñas.

Ilustración SEQ Ilustración \* ARABIC 2:


Instalaciones de trabajo Visa
➢ Microcomputadoras: Centraremos esta guía en la descripción de estas computadoras ya que
son las utilizaremos a lo largo del ejercicio profesional.
Llamadas también computadoras personales o PC por sus
siglas en inglés Personal Computer. La gran diferencia
con las computadoras descritas anteriormente es sirve solo
a un usuario, pero son herramientas indispensables y
poderosas en las estaciones de trabajo. La Unidad de
procesamiento o CPU es el componente que define el
Ilustración SEQ Ilustración \* ARABIC uso de estas computadoras y su destino dentro de una
3: PC, Laptop y notebook Apple
estación de trabajo. A continuación, describiremos las
partes básicas de una Computadora personal:

b. Partes de una computadora

Existen muchas marcas de computadoras, destinadas a distintos usos y funciones, por


consiguiente, también cuentan con partes que ayudan a cumplir estos variados propósitos. Sin
embargo, dentro de ellas hay componentes básicos sin los cuales sería imposible su
funcionamiento. Se reconocen esencialmente 2 partes: El hardware que son los componentes
físicos, como es el caso del case el monitor, y el software que refiere a los componentes
intangibles como los programas, a continuación, daremos mayor detalle de cada componente.

c. Hardware

Como ya se mencionó el hardware es la parte física, tangible o material que componen las
computadoras y hacen posible su funcionamiento. Este concepto abarca a todos los componentes
eléctricos y mecánicos que permiten llevar, a cabo, en una Computadora, el Almacenamiento,
Procesamiento de Información, el control de los procesos, la entrada y salida de información y
la interconexión con otras computadoras.

Cabe resaltar que el Hardware es incapaz por sí mismo de llevar adelante procesos informáticos
sin la acción conjunta de programas creados por el hombre. A estos últimos se los denomina
genéricamente Software.

i. Clasificación de Hardware

A continuación, se describe cada uno de estos componentes en cada una de sus categorías.

1. Almacenamiento:

Una de las funciones principales de las computadoras es el almacenamiento de información, pero


no solo se almacena información, sino también instrucciones programas, procesos lógico-
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aritméticos. Para ello es necesario de los dispositivos de


almacenamiento, que son controlados por la tarjeta madre que
describiremos después.

Disco duro: o hard drive (HD) por sus siglas en inglés es un


dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un
sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales. Se
compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos por un mismo
eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada.
Ilustración SEQ Sobre cada plato se sitúa un cabezal de lectura/escritura que flota
Ilustración \* ARABIC 4:
sobre una delgada lámina de aire generada por la rotación de los
Disco duro de discos
discos. rígidos
En ellos se guarda toda la información y programas: el Sistema Operativo (Linux, Windows o
MAC OS), las aplicaciones de software para escribir, dibujar, editar audio, etc. A mayor
capacidad, mayor número de datos guardados. Ya se venden discos con más de 1 terabyte de
capacidad. En ellos caben miles, casi millones, de canciones en mp3.
Un disco duro se puede borrar y escribir cientos de veces. Los HD tienen detrás dos tipos de
conexiones. La primera es el cable de corriente que viene directamente de la fuente de
alimentación. La segunda es para el cable que lo conecta a la placa madre. Éste puede ser de dos
tipos, cable IDE plano con 25 pines, o los nuevos modelos SATA con conectores mucho más
pequeños.

*Almacenamiento secundario:
Proporcionan un espacio físico donde almacenar
los datos de forma permanente, aunque se apague
la computadora. Existen medios de diversas
clases, y cada uno posee sus propias
características, lo cual lo hacen adecuados para
diversos usos. Estos dispositivos difieren
básicamente en:

• Capacidad de almacenamiento
• Velocidad de acceso a la información y transferencia de
datos.
• Tipo de conexión
• Portabilidad
• Medios

Entre ellos tenemos: USB, CD-ROM, DVD, Discos Blue-ray, memorias SD, etc.

Para ingresar, eliminar, leer y/o modificar la información almacenada en estos dispositivos
externos se necesitan a su vez otros implementos:
En las imágenes que se muestran a continuación relaciona un dispositivo de almacenamiento con
la unidad de lectura que el corresponde:

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CD-ROM
DVD-RW
BLUE-RAY DISC
SD MEMORY
USB PENDRIVE
TELEFONO
CELULAR

Unidad de disco óptico: una unidad de disco óptico es una unidad de disco que usa una luz láser
u ondas electromagnéticas cercanas al espectro de la luz como parte del proceso de lectura o
escritura de datos desde o a discos ópticos. Algunas unidades solo pueden leer discos, pero las
unidades más recientes usualmente son tanto lectoras como grabadoras. Para referirse a las
unidades con ambas capacidades se suele usar el término lectograbadora. Los discos compactos
(CD), DVD, y Blu-ray Disc son los tipos de medios ópticos más comunes que pueden ser leídos
y grabados por estas unidades.

2. Proceso/Control

La Unidad Central de Proceso (CPU) está conformada por la Tarjeta Madre que a su vez contiene
los siguientes elementos: a) el microprocesador, b) la memoria RAM, c) la memoria ROM, d) los
ChipSet, e) los cables planos, f) los conectores y g) las ranuras o slots.

CPU (Unidad Central de Procesamiento): es el


componente más importante de las computadoras. Los
sistemas de circuitos de un CPU pueden dividirse en dos
subunidades principales: la unidad lógico-aritmética y la
unidad de control. La primera realiza las funciones lógicas
electrónicas (como por ejemplo el registro de archivos, la
escritura en pantalla por el teclado, etc), y la segunda se
encarga de las instrucciones necesarias para ejecutar un Ilustración SEQ Ilustración \*
programa o software. ARABIC 5: CPU INTEL

Tarjeta Madre: La placa base, aunque también conocida como placa madre, o tarjeta madre (del
inglés motherboard o mainboard) es una placa de circuito
impreso a la que se conectan los componentes que constituyen
la computadora u ordenador. Tiene instalados una serie de
circuitos integrados, entre los que se encuentra el chipset, que
sirve como centro de conexión entre el procesador, la memoria
RAM, los buses de expansión y otros dispositivos. Va instalada
dentro de una caja que por lo general está hecha de chapa y tiene
un panel para conectar dispositivos externos y muchos
conectores internos y zócalos para instalar componentes dentro
de la caja. La placa base, además, incluye un software llamado
Ilustración SEQ Ilustración \* BIOS, que le permite realizar las funcionalidades básicas, como
ARABIC 6: Tarjeta madre pruebas de los dispositivos, vídeo y manejo del teclado,
reconocimiento de dispositivos y carga del sistema operativo.

Partes de la Tarjeta Madre:


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Conectores de la fuente de alimentación para PC: Formado por uno o varios de estos conectores
de alimentación, una alimentación eléctrica proporciona
a la placa base los diferentes voltajes e intensidades
necesarios para su funcionamiento.

Zócalo de CPU: El zócalo (socket) de CPU es un


receptáculo que encastra el microprocesador y lo conecta con
el resto de componentes a través del bus frontal de la placa
base. Si la placa madre dispone de un único zócalo para
microprocesador, se denomina monoprocesador. En cambio,
si dispone de dos o más zócalos, se denomina placa
multiprocesador.

Ranuras de RAM: Las placas bases cuentan


con ranuras (slots) de memoria de acceso
aleatorio, su número es de 2 a 6 ranuras en
una misma placa base común. En ellas se
insertan dichas memorias del tipo
conveniente dependiendo de la velocidad,
capacidad y fabricante requeridos según la
compatibilidad de cada placa base y la CPU.

Ilustración SEQ Ilustración


\* ARABIC 7: ranuras RAM
Chipset: es una serie o conjunto de circuitos electrónicos, que
gestionan las transferencias de datos entre los diferentes
componentes de la computadora (procesador, memoria, tarjeta
gráfica, unidad de almacenamiento secundario, etcétera). Las
nuevas líneas de procesadores de escritorio tienden a integrar el
propio controlador de memoria dentro del procesador, además
de que estas tardan en degradarse aproximadamente de 100 a
200 años.

Ilustración SEQ Ilustración \*


ARABIC 8: chipset VIA Otros componentes importantes:

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La CMOS: una pequeña memoria que preserva cierta información


importante (como la configuración del equipo, fecha y hora),
mientras el equipo no está alimentado por electricidad. La pila de
la CMOS: proporciona la electricidad necesaria para operar el
circuito constantemente y que este último no se apague perdiendo
la serie de configuraciones guardadas, como la fecha, hora,
secuencia de arranque.

Ilustración SEQ
El BIOS: Ilustración \* ARABIC
un programa registrado en una memoria no
9: CMOS
volátil (antiguamente en memorias ROM, pero desde
hace tiempo se emplean memorias flash). Este programa
es específico de la placa base y se encarga de la interfaz
de bajo nivel entre el microprocesador y algunos
periféricos. Recupera, y después ejecuta, las instrucciones
del registro de arranque principal (Master Boot Record,
MBR), o registradas en un disco duro o un dispositivo de Ilustración SEQ Ilustración \* ARABIC
estado sólido, cuando arranca el sistema operativo. 10: BIOS

Actualmente, las computadoras modernas sustituyen el MBR por la tabla de particiones GUID
(GPT) y el BIOS por Extensible Firmware Interface (EFI).

Los conectores de entrada/salida que cumplen normalmente con la norma PC 992; estos
conectores incluyen:

✓ El puerto serie, para conectar dispositivos antiguos.


✓ Los puertos paralelos, para la conexión de impresoras antiguas.
✓ Los puertos PS/2 para conectar teclado y ratón; estas interfaces tienden a ser sustituidas por
USB.
✓ Los puertos USB (en inglés Universal Serial Bus), por ejemplo, para conectar diferentes
periféricos, como por ejemplo: mouse, teclado, memoria USB, teléfonos inteligentes,
impresoras.

✓ Los conectores RJ-45, para conectarse a una red informática.


✓ Los conectores VGA, DVI, HDMI o DisplayPort para la conexión del monitor de
computadora o proyector de vídeo.

2
PC 99 l código de color para varios tipos estándares de enchufes y conectores, fue una especificación para las PC desarrolladas en conjunto por Intel
en 1998. Su objetivo era fomentar la estandarización del hardware de PC para ayudar a la compatibilidad de Windows. Definió las especificaciones
mínimas de hardware para los diferentes tipos de PC.
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Estos dos últimos pueden ser adicionales en tarjetas específicas o estar integradas a la mainboard.

Las ranuras de expansión: se trata


de receptáculos (slots) que pueden
acoger placas o tarjetas de
expansión (estas tarjetas se
utilizan para agregar
características o aumentar el
rendimiento de la computadora;
por ejemplo, una tarjeta gráfica se
puede añadir para mejorar el
rendimiento 3D). Estos puertos
pueden ser puertos: *ISA (Industry
Standard Architecture) interfaz
antigua, PCI (Peripheral
Component Interconnect), AGP
(Accelerated Graphics Port) y, PCIe o PCI-Express, son los más recientes.

Los buses son espacios físicos que permiten el transporte de información y energía entre dos
puntos de la computadora. Los buses generales son cinco.

✓ Bus de datos: Los buses de datos


son las líneas de comunicación
por donde circulan los datos
externos e internos del
microprocesador. (1,2)

✓ Bus de dirección: El bus de


dirección es la línea de
comunicación por donde viaja la
información específica sobre la
localización de la dirección de
memoria del dato o dispositivo al
que se hace referencia. (4)

✓ Bus de control: El bus de control


es la línea de comunicación por
donde se controla el intercambio
de información con un módulo de
la unidad central y los periféricos. (3)

✓ Bus de expansión: Los buses de expansión son el conjunto de líneas de comunicación


encargado de llevar el bus de datos, el bus de dirección y el de control a la tarjeta de interfaz
(entrada, salida) que se agrega a la placa principal. (7)

✓ Bus del sistema: Todos los componentes de la placa madre se vinculan a través del bus del
sistema, mediante distintos tipos de datos del microprocesador y de la memoria principal,
que también involucra a la memoria caché de nivel 2. La velocidad de transferencia del bus
de sistema está determinada por la frecuencia del bus y el ancho del mínimo. (5,6)

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Memoria RAM: Memoria de acceso aleatorio o RAM; esta memoria esta basada en
semiconductores que puede ser leída y escrita por el
microprocesador u otros dispositivos de hardware. Es un
acrónimo del inglés (Random Access Memory).
El acceso a las posiciones de almacenamiento se puede
realizar en cualquier orden. Actualmente la memoria
RAM para computadoras personales se suele fabricar en
módulos insertables llamados DIMM, SODIMM y
SIMM.
Ilustración SEQ Ilustración \* ARABIC
11: MEMORIA RAM Kingston
Mientras el procesador realiza sus operaciones, guarda en la
memoria RAM los resultados. Supongamos que estamos
escribiendo un documento en la computadora. Abrimos el
programa. Los datos comienzan a almacenarse en la memoria que
los envía al procesador para que ejecute las instrucciones y realice
las operaciones. El procesador devuelve los resultados a la
memoria y recibe nuevos datos para seguir procesando, y así
sucesivamente. Por eso, a mayor RAM, mayor desahogo y mejor
desempeño de la computadora. La RAM se mide en bytes. Las
Ilustración SEQ Ilustración \* actuales memorias vienen de 512 megas o 1024 (1 giga).
ARABIC 12: memoria EROM Sumando módulos, podemos tener computadoras de 2, 4, 8
gigas o más.

Memoria ROM: Memoria ROM (acrónimo en inglés de read-only memory), es un medio de


almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos electrónicos, que permite solo la lectura
de la información y no su escritura, independientemente de la presencia o no de una fuente de
energía. En las computadoras IBM PC y compatibles, las memorias ROM suelen contener el
software necesario para el funcionamiento del sistema. Para crear un chip ROM, el diseñador
facilita a un fabricante de semiconductores la información o las instrucciones que se van a
almacenar.

Los datos almacenados en la ROM no se pueden modificar, o al menos no de manera rápida o


fácil. Se utiliza principalmente en su sentido más estricto, se refiere solo a máscara ROM -en
inglés, MROM- (el más antiguo tipo de estado sólido ROM), que se fabrica con los datos
almacenados de forma permanente y, por lo tanto, su contenido no puede ser modificado de
ninguna forma. Sin embargo, las ROM más modernas, como EPROM y Flash EEPROM,
efectivamente se pueden borrar y volver a programar varias veces, aun siendo descritos como
"memoria de sólo lectura" (ROM). La razón de que se las continúe llamando así es que el proceso
de reprogramación en general es poco frecuente, relativamente lento y, a menudo, no se permite
la escritura en lugares aleatorios de la memoria. A pesar de la simplicidad de la ROM, los
dispositivos reprogramables son más flexibles y económicos, por lo cual las antiguas máscaras
ROM no se suelen encontrar en hardware producido a partir de 2007.

3. Entrada

Son todos los dispositivos que convierten los datos a una forma electrónica para su entrada directa,
o mediante una red de telecomunicaciones, a un sistema informático. Los dispositivos de entrada
de un sistema informático incluyen teclado de computadoras, pantallas sensibles al tacto, lápices
electrónicos, mouse óptico, escáner óptico.

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Teclado: llamado también teclado qwerty, que corresponde a la primera fila de letras de la
izquierda, varía según los idiomas y contiene teclas con
símbolos y letras, algunas como en el caso de las laptop y
netbooks omiten el teclado numérico, más que nada por
optimizar espacio, algunos teclados están configurados con
multifunciones que controlan además el monitor, el volumen,
y procesos de los programas. Como por ejemplo el botón de
Windows en algunas computadoras.

Mouse: o ratón denominado así por su forma y movimiento, hace más de 10 años este componente
tenía obligatoriamente 3 botones además para el
desplazamiento contaba con una esfera de goma
(trackball) en la parte inferior. Actualmente este
dispositivo tiene de forma básica 2 botones uno izquierdo
que sirve para seleccionar, controlar y realizar otras
funciones principales mientras el derecho tiene funciones
secundarias y adicionales. Algunos mouses cuentan con
un scroll una rueda integrada entre los botones de mando
que sirve para el desplazamiento evitando el agotamiento
Ilustración SEQ Ilustración \*
de la muñeca y el brazo. Además se reemplazó la esfera
ARABIC 13: Mouse óptico para
de goma con un sensor infrarrojo permitiendo asi mayor gamers
flexibilidad.
Mixtos: Son periféricos de entrada/salida. Es decir, envían o reciben datos, programas o información,
desde el disco duro o desde otro dispositivo. Como por ejemplo las impresoras multifuncionales, que
recogen mediante el escáner una imagen (entrada) que luego puede visualizarse en el monitor e imprimirse
(salida) luego de modificada.

Pantallas táctiles: Su funcionamiento consta en la


instalación, en los bordes de la pantalla en cuestión, de unos
emisores y receptores de infrarrojos incrustados en la
carcasa, en un lado se colocan los emisores, y en el lado
opuesto se colocan los receptores, para crear de esta manera
una matriz de rayos cruzados. Cuando pulsamos con el dedo
o con un lápiz óptico, lo que hacemos es interrumpir la
emisión y recepción tanto de un haz de luz vertical, como de
un haz de luz horizontal. El dispositivo en el que está
instalada la citada pantalla, detecta los rayos infrarrojos que
han sido interrumpidos, conociendo de esta manera en el lugar exacto donde hemos pulsado para
obrar en consecuencia.

4. Salida

Estos dispositivos convierten la información electrónica producida por el sistema informático en


una forma que sea inteligible al ser humano para su presentación a los usuarios finales.

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Monitor: si quisiéramos hablar acerca de los dispositivos


que antecedieron a los monitores actuales tendríamos que
mencionar la historia desde las pantallas de rayos catódicos
hasta los actuales de leds. Entonces mencionaremos tan solo
la descripción de este dispositivo de salida, que muestra a
traves de la luz que emite imágenes representadas por
pixeles. En el caso de monitores LCD (pantalla de cristal
líquido), pero cualquier tipo de televisor de alta definición
se puede conectar a una computadora (si cuenta con la
entrada adecuada VGA o HDMI), y funcionar como monitor. A mayor cantidad de pixeles mayor
nitidez, además la frecuencia de intermitencia de la luz define la visualización y la calidad de
imagen.

Impresora: de igual modo con los dispositivos de impresión, actualmente en el mercado se


encuentran de todos los tamaños y
funciones. Pero podemos mencionar
algunas que se clasifican según el
impacto (contacto con el papel y marca
de impresión) o forma de impresión.

Sin Impacto: son las impresoras láser,


inyección de tinta, electrotérmicas y
eletroestáticas, su funcionamiento
consiste en crear imágenes sobre una
página sin chocar mecánicamente en el
papel. Imprimen una página a la vez y
son de alta calidad de imagen, son Ilustración SEQ Ilustración \* ARABIC 14:
rápidas y pueden imprimir matices de Impresora multifuncional
calidad fotográfica.

Con impacto: producen una marca de impresión con el papel y su impacto es mecánico, son las
impresoras de matriz de puntos. Cuenta con un cabezal de matriz de puntos de pequeñas
protuberancias, que golpean la cinta y al igual que un sello imprimen en el papel en conjunto
formando una imagen. Son muy lentas y de baja calidad de impresión. Aun se usan en especial
en las entidades bancarias para la impresión de recibos.

5. Comunicaciones y video

Agregadas a la Tarjeta madre o integradas están algunas tarjetas con fines específicos como:

Tarjeta de video: algunas tarjetas madre vienen con el video incluido, pero,
por lo general, siempre se le instala aparte una tarjeta gráfica o de video
para que las imágenes se muestren con mayor nitidez y calidad en la
pantalla.
Ilustración SEQ Ilustración \*
Tarjeta de red: Sirven para conectarse a Internet o para poner en comunicaciónARABIC 16: tarjeta de red
dos computadoras,
aunque todavía en muchos lugares la conexión a Internet se hace con un modem. Los modems
usan la línea de teléfono para recibir señal de Internet. Los mayores inconvenientes del modem
son su escasa velocidad y que ocupan la línea telefónica, no pudiendo recibir llamadas mientras

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navegas. Las nuevas conexiones por banda ancha dejan libre la línea, son más rápidas y usan
tarjetas de red para la conexión.

Tarjeta de audio: También la tienes integrada en la


motherboard, aunque para una radio o estudio de producción
es necesario contar con una tarjeta independiente. Las
integradas suelen recoger el sonido eléctrico de la placa y
del resto de componentes, como los ventiladores. Esto añade
un leve zumbido a las grabaciones que, aunque pequeño, es
suficiente para dañar la calidad de una producción. Hay
cientos de opciones en el mercado, pero te ayudaremos a
escoger la más adecuada para tu emisora o estudio en la
siguiente pregunta.
Ilustración SEQ Ilustración \*
ARABIC 15: tarjeta de video

*Otros dispositivos en el Case

Fuente de alimentación: Las computadoras necesitan


corriente eléctrica para funcionar. Dependiendo del
país es de 110 ó 220 voltios. Esa corriente alterna
(AC) necesita convertirse en niveles más bajos de
energía eléctrica continua (DC), ya que todos los
componentes de la computadora funcionan con
continua. Para transformar la energía alterna en
continua usamos la fuente de alimentación desde
donde salen los cables necesarios para alimentar de Ilustración SEQ Ilustración \*
tensión eléctrica a todos los componentes. ARABIC 18: fuente de poder

*LECTURA COMPLEMENTARIA:
Capítulo 2: Fundamentos del hardware: Dentro de la caja.
BEEKMAN, GEORGE (2005). Introducción a la Informática. Sexta edición Madrid: Pearson
Prentice Hall.

*LECTURA COMPLEMENTARIA:
Capítulo 4, Hardware empresarial, (págs. 109-131).
OZ EFFY (2009). Administración de Sistemas de información. Quinta edición Cengage,
Pennsylvania USA.

d. Software

Existen diversas versiones aceptadas para software, pero seguramente la más formal es la que
estableció el Instituto de Ingenieros Eléctricos y Electrónicos (IEEE), quienes la definen como:
Conjunto de los programas de cómputo, procedimientos, reglas, documentación y datos asociados
que forman parte de las operaciones de un sistema de computación. El software es la parte ―
inteligente de la computadora, no es tangible, pero indica al hardware lo que debe hacerse, de
acuerdo con las instrucciones que le establezcamos. Dicho de otro modo, el software se integra
de todas aquellas aplicaciones (programas) que usamos en la computadora. Existen diferentes
tipos de software, hay desde una clasificación elemental hasta una avanzada, para propósitos
prácticos clasificaremos el software en tres grandes tipos.
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i. Clasificación del Software

a) Software de sistema
Puede ser el sistema operativo es el software que controla el uso de los recursos y el hardware
de la computadora. El sistema operativo es indispensable en todo sistema de cómputo, ya que
regula como se usa la memoria, como se guarda la información en los discos, como se transfiere
la información, etcétera. Controla las actividades en el interior de la computadora y proporciona
servicios al usuario para que éste pueda iniciar programas, manejar datos o preservar la seguridad.
El sistema operativo:
● Controla las entradas y salidas de información.
● Asigna el uso de los recursos de hardware.
● Administra el espacio de almacenamiento (unidades de discos).
● Detecta fallas o errores.
● Controla el uso de memoria y procesos de información.
● Mantiene la seguridad del sistema.

Algunos sistemas operativos son: D.O.S., Windows, MacOS, UNIX, LINUX, VMS y MVS.
b) Software de aplicación
El Software de aplicación nos ayuda a realizar alguna tarea específica, como crear un documento,
manipular una imagen, crear música, jugar. Al software de aplicación también se le llama:
paquetes, paquetería o simplemente, aplicaciones. Cada software de aplicación fue creado con
una función específica y, de acuerdo a la función para la que fue hecho, se puede clasificar en
muchas ramas, por ejemplo:

● Software de Entretenimiento
● Software de Procesamiento de Textos
● Software de Diseño Gráfico
● Software de Cálculo y Análisis
● Software de Información
● Software de Comunicación o Conectividad
● Software de Contabilidad y Financiero

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c) Software de programación
En esta categoría están los lenguajes de programación y los ambientes de desarrollo (developer
suites), que permiten crear programas para realizar cualquier tipo de tarea. La función de este
tipo de software es permitir, a su vez, la creación de software o programas. El programador es la
persona que utiliza software de desarrollo para crear programas que satisfagan necesidades
específicas. Cuando una persona o empresa no encuentra en el mercado programas que satisfagan
sus necesidades, encarga a un programador el desarrollo de software personalizado a sus propios
intereses.

ii. Tipos de licencia del software

Podemos identificar también el software por la licencia, para más detalle veremos estos conceptos
en las siguientes guías.

Una licencia de software es un contrato entre el licenciante (autor/titular de los derechos de


explotación/distribuidor) y el licenciatario (usuario consumidor/usuario profesional o empresa)
del programa informático, para utilizar el software cumpliendo una serie de términos y
condiciones establecidas dentro de sus cláusulas, es decir, es un conjunto de permisos que un
desarrollador le puede otorgar a un usuario en los que tiene la posibilidad de distribuir, usar y/o
modificar el producto bajo una licencia determinada. Además, se suelen definir los plazos de
duración, el territorio donde se aplica la licencia (ya que la licencia se soporta en las leyes
particulares de cada país o región), entre otros.

Las licencias de software pueden establecer entre otras cosas: la cesión de determinados derechos
del propietario al usuario final sobre una o varias copias del programa informático, los límites en
la responsabilidad por fallos, el plazo de cesión de los derechos, el ámbito geográfico de validez
del contrato e incluso pueden establecer determinados compromisos del usuario final hacia el
propietario, tales como la no cesión del programa a terceros o la no reinstalación del programa en
equipos distintos al que se instaló originalmente.

1. Licenciados:
El software que no es libre es cualquier software que no es libre. Está prohibido su uso,
redistribución o modificación, o requiere que se solicite permiso, o tiene tantas restricciones que
de hecho no se puede hacer libremente ya que cuenta con los derechos de autor de origen.

2. Libre:
Software libre es aquel que se suministra con autorización para que cualquiera pueda usarlo,
copiarlo y/o distribuirlo, ya sea con o sin modificaciones, gratuitamente o mediante pago. En
particular, esto significa que el código fuente debe estar disponible. Como Open Office, un
paquete de programas de escritorio como Word, Excel, Access y Power Point.

*LECTURA COMPLEMENTARIA:
La Piratería Del Software, En El Mundo
BUSINESS SOFTWARE ALIANCE. (11 de 01 de 2017). La piratería del Sofware en el
Mundo. Obtenido de Sitio Poder Judicial del Perú:
http://historico.pj.gob.pe/CorteSuprema/documentos/PIRATERIA_SW_MUNDO_170609.pdf

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*LECTURA COMPLEMENTARIA:
Capítulo 4, Software informático, (págs. 103-117).
O'Brien, James A; Marakas, George M. (2007). Sistemas de Información Gerencial. Edición:
7a.ed, México: McGraw Hill.

V. APLICACIÓN DE LA GUÍA:

ACTIVIDAD 1:
● Realizar una línea de tiempo para explicar la evolución de las computadoras.

ACTIVIDAD 2:
● Elaborar un mapa mental sobre Software y hardware con la información contenida en
esta guía.

ACTIVIDAD 3:
● Averigua las especificaciones o características básicas de su ordenador

ACTIVIDAD 4:
● Realice las diferencias de los conectores IDE y SATA

VI. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

LIBROS EN LA BIBLIOTECA ESPECIALIZADA DE INGENIERÍA UAC


● LAUDON, KENNETH C. Y LAUDON, JANE P. (2012). Sistemas de información gerencial.
12da edición PEARSON EDUCACIÓN, México.
● BEEKMAN, GEORGE (2005). Introducción a la Informática. Sexta edición Madrid: Pearson
Prentice Hall.
● Álvarez Mauricio, O. (2008). Evolución de Computación e informática, Internet e ingeniería
de sistemas. Lima: editorial Megabyte.
● Joyanes Aguilar, L. (2008). Fundamentos de Programación. 4ta Edición. Madrid: Editorial
McGraw Hill.
● Villar Varela (2006). Introducción a la Informática Y Al Uso Y Manejo de Aplicaciones
Comerciales. España
● OZ EFFY (2009). Administración de Sistemas de información. Quinta edición Cengage,
Pennsylvania USA.
● O'Brien, James A; Marakas, George M. (2007). Sistemas de Información Gerencial. Edición:
7a. ed, México: McGraw Hill.

LINCOGRAFIA

● https://books.google.com.pe/books?id=Q8v6ZmFR9FsC&pg=PT24&dq=parte+fisica+del+or
denador&hl=en&sa=X&ved=0ahUKEwj0gbixtKPVAhVDziYKHdQ8CjoQ6wEIJTAA#v=on
epage&q=parte%20fisica%20del%20ordenador&f=false

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VII. INSTRUMENTO DE CALIFICACIÓN – GUIA PRACTICA Nº 01

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Fecha :
Nº de Grupo :
Integrantes :
1.________________________________________ 2.______________________________________
3.________________________________________ 4.______________________________________
5.________________________________________ 6.______________________________________

Criterio de calificación Muy Bueno Regular Malo Puntaje


Bueno obtenid
o
Actividad 1 5 4 2 0
Realizó una línea de tiempo para
explicar la evolución de las
computadoras
Actividad 2 5 4 2 0
Elaboró un mapa mentall sobre
Software y hardware con la
información contenida en esta guía
Actividad 3 5 4 2 0
Realizo las características básicas de
su PC
Actividad 4 5 4 2 0
Realizo la diferencia de los conectores
IDE y SATA

Puntaje total …..……..

Firma del docente ………………………………………………

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