Tutorial CATIA V5
1. Wir erzeugen eine neue Datei. Dazu gehen wir folgendermaßen vor. In der Menüleiste wäh-
len wir den Punkt Datei aus. Wir klicken auf Neu. Im rechten unteren Eck des Bildschirms
öffnet sich ein Fenster. Hier wählen wir Part aus und bestätigen mit OK.
2. Als erstes benennen wir unser Bauteil um. Dazu bewegen wir den Mauszeiger auf den Struk-
turbaum, genau auf Part 1. Wir klicken die rechte Maustaste. Ein Menü öffnet sich. Hier
wählen wir Eigenschaften aus. Im nun geöffneten Fenster aktivieren wir die Karteikarte
Produkt (siehe Bild 1). Unter Teilenummer geben wir nun den Namen SIA ASURO ein und
bestätigen unsere Eingabe mit OK.
3. Als erstes soll der Grundkörper, ein Halbkreis mit angelegtem Rechteck, der später den Kot-
flügel darstellt erzeugt werden. Dazu wählen wir im Strukturbaum die xy-Ebene aus (ausge-
wählte Elemente werden orange hervorgehoben) und begeben uns über das Symbol in
den Skizziermodus.
4. Im Skizziermodus erstellen wir mithilfe der Funktion ein Rechteck, dessen obere Kante
auf der horizontalen Achse des Koordinatensystems liegt.
Bild 2: Grundkörperskizze
5. Der Kreismittelpunkt fällt auf den Ursprung des Koordinatensystems. Nach Zeichnen des
Halbkreises kann die obere Kante des Rechtecks gelöscht werden.
6. Über die Funktion Bedingungen können nun sowohl die Höhe als auch die Breite des
Halbreises mit Rechteck sowie der Kreisradius definiert werden (siehe Bild 2). Sobald alle
Konturen grün sind, ist kein Maß mehr unbestimmt. Wir verlassen dann den Skizziermodus
7. Über die Funktion Block erzeugen wir aus der eben erstellten Skizze einen Volumen-
körper. Wir geben nach Aktivierung der Funktion Block folgende Werte im geöffneten Fens-
ter ein:
Der Körper wird in zwei Richtungen ausgefüllt, damit wir die Mitte des Koordinatensys-
tems für das weitere Vorgehen nutzen können und sie in der Mitte des AUSRO liegt.
Bild 4: Volumenkörper
8. Als Nächstes erzeugen wir den Grundkörper der Karosserie. Hierzu klicken wir auf das Sym-
bol und wählen die xy-Ebene an. Dann erzeugen wir im Skizziermodus folgendes Recht-
eck:
10. Nun definieren wir wie zuvor einen Block in zwei Richtungen. Die Breite des Blocks ist in
beiden Richtungen 41 mm:
11. Jetzt bringen wir an der Vorderseite der Karosserie zwei Schrägen an. Mit dem Symbol
rufen wir den Befehl Fase auf. Als abzuschrägende Objekte sind die zwei vorderen senkrech-
ten Kanten auszuwählen. ACHTUNG: Hier exakt auf Kanten klicken!
12. Nun schneiden wir vorne unten die Karosserie aus, damit die Tastschalter hervorschauen
können. Gleichzeitig wird die Kontur einer Frontscheibe und „Motorhaube“ mit ausgeschnit-
ten. Dazu muss ein negativer Körper – eine sogenannte Tasche – konstruiert werden. Dies
funktioniert genauso wie vorher über eine Skizze. Alles, was jetzt von der Kontur umschlos-
sen ist, wird anschließend als Tasche entfernt.
13. Hierzu klicken wir auf das Symbol und wählen als Skizzierebene die rechte Seitenfläche
aus, die auf Bild 8 mit einer orangenen Kante markiert ist.
14. Im Skizziermodus zeichnen wir nun folgende Skizze auf die Fläche:
Dabei ist zu beachten, dass der vordere Punkt des Radgehäuses kongruent mit der Kontur ist
(Kreissymbol in Skizze, Bedingungen, rechte Maustaste, kongruent). Das Gleiche gilt für den
oberen Punkt, er muss kongruent mit der oberen Kante sein.
15. Ist die Skizze fertig, verlassen wir den Skizziermodus und erstellen eine Tasche . Diese
Funktion schneidet unsere Skizze aus dem Körper. Wir wählen als Begrenzung den Typ Bis
Ebene aus. Unsere Ebene ist dabei die gegenüberliegende Seite des Körpers.
16. Nun fügen wir nach und nach die Verrundungen an die Kanten des Körpers ein. Hierzu ver-
wenden wir das Symbol Kantenverrundung. Um eine Kante zu verrunden, klicken wir
diese an. Mehrere Kanten können nacheinander durch Anklicken ausgewählt werden.
Bild 16: Abrunden der zwei senkrechten Außenkanten der Motorhaube, r=10 mm
Bild 17: Verrundung der zwei umlaufenden Kanten der Kotflügel, r=10 mm
Als Letztes wird die Außenkontur der Karosserie mit einem Radius von 10 mm verrundet.
17. Nun muss aus dem massiven Block eine dünne Hülle gemacht werden. Mithilfe der Funktion
Schalenelement höhlen wir die Karosserie aus. Dazu geben wir die im Bild gezeigten
Werte aus. Die lilafarbene Fläche muss dabei ausgewählt werden.
18. Nun wird die Frontscheibe mit einer Tasche erzeugt. Hierzu wählt man die yz-Ebene aus und
erstellt folgende Skizze. Mit dem Symbol projizieren wir die Dachkante (wird gelb) in
die Skizze und machen sie mit zur gestrichelten Konstruktionslinie.
Mit der Offset-Funktion kann man ausgewählte Linien kopieren und verschieben. Dies ge-
schieht mit den projizierten Dachkanten. Man klickt sie mit der Offsetfunktion an und verschiebt
die erscheinende Kante nach innen, anschließend – wie immer – genau mit 2,5 mm bemaßen.
19. Ist die Skizze erstellt, wird damit eine Tasche erzeugt.
20. Jetzt werden die Durchbrüche für den Schalter und den Infrarotsensor erstellt. Hierzu legen
wir eine Skizze auf das Dach der Karosserie an und erstellen folgende Skizze:
21. Ist die Skizze erstellt, verlassen wir den Skizziermodus und erstellen eine Tasche. Als Be-
grenzung wählen wir Bis zum letzten und drücken OK.
22. Als Nächstes werden die Kotflügel der Karosserie für die Räder geöffnet. Als Skizzierebene
wird die rechte Außenseite gewählt. Im Skizzierer wird die Kontur der Außenseite der Kot-
flügel als Linienzug projiziert:
23. Der Skizzierer wird verlassen und eine Tasche wird erstellt.
24. Nun konstruieren wir die Halterungen hinten an der Innenseite der Karosserie, die die Platine
aufnehmen werden. Wir wählen mit dem Symbol die hintere Innenfläche der Karosserie
aus und erstellen zwei Rechtecke im Skizziermodus. Um uns Arbeit zu ersparen, konstruieren
wir nur das obere Rechteck und bemaßen es. Dann markieren wir das Rechteck und wählen
das Symbol Spiegeln aus. Nun klicken wir den H-Pfeil des Koordinatensystems an. Das
Rechteck findet sich nun gespiegelt unter dem H-Pfeil wieder.
25. Nun verlassen wir den Skizziermodus und erstellen einen Block mit einer Länge von 13 mm.
26. Jetzt fügen wir eine Verrundung zur Verstärkung der Klemme an. Die Außenkanten der
Klemmung, wie auch die vordere obere Kante werden mit einem Radius von 4 mm verrun-
det.
27. Nun erstellen wir den keilförmigen Schlitz der Klemmung, in dem die Platine sitzen soll. Wir
wählen auf der rechten Lasche die rechte Seite als Ebene für die Skizze aus. Im Skiz-
ziermodus drücken wir auf das Symbol und wählen das Drahtmodell aus. Damit
können wir nun leichter die Skizze erstellen:
28. Nun verlassen wir den Skizziermodus und erstellen eine Tasche.
29. Nun wollen wir zum Schluss einen Abstandsbolzen im vorderen Teil der Karosserie erstellen,
der sich auf die Platine abstützt. Dazu brauchen wir zunächst eine Hilfsebene parallel zur
Grundfläche. Hierzu wählen wir das Symbol Ebene aus und erstellen uns eine Hilfsebene
mit einem Offset von 3,25 mm zur zx-Ebene.
30. Danach wählen wir die Hilfsebene mit dem Symbol aus und erzeugen einen Kreis mit
Durchmesser 8 mm.
31. Nun verlassen wir den Skizziermodus und erstellen einen Block vom Typ: Bis zum
nächsten.
32. Dann erstellen wir eine Bohrung im Bolzen. Dazu wählen wir das Symbol Bohrung aus
und klicken auf die untere freie kreisförmige Bolzenfläche.
33. Jetzt wählen wir die Positionierungsskizze aus und klicken mit dem
Symbol Bemaßung auf den weißen Punkt und dann auf den Kreis des Bolzens. Jetzt
wählen wir mit dem rechten Mausklick die Konzentrizität aus. Die Bohrung sitzt nun in der
Mitte des Bolzens.
34. Wir verlassen den Skizzierer mit dem Symbol und wählen folgende Maße:
35. Nun verrunden wir den Bolzen mit einem Radius von 8 mm an der Karosserie.
Bild 46: Fertige Karosserie von unten Bild 47: Fertige Karosserie von oben
Sie könnte jetzt mit einer Rapid-Prototyping-Anlage direkt in Kunststoff schichtweise erzeugt
werden.