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Wiki Especies Alienígenas

Los Alien o Xenomorfo (llamado a veces incorrectamente Xenomorfe), es un ente biológico


extraterrestre parasitoide ficticio, antagónico de la tetralogía fílmica de la serie Alien y sus
precuelas, con apariciones en secuelas en cómics y videojuegos además de los crossover Alien vs
Depredador, suelen medir mas de 2,10 m y pesar 175 kg y 200 kg.

El diseño del Xenomorfo se basó en la pintura Necronom IV del suizo H.R. Giger.

Nombre y diseño
Este Alien no tiene un nombre especifico; comúnmente es llamado "la cosa", "la criatura", "bicho"
o "serpiente", como los llaman los Depredadores.

Según la serie de cómics, su nombre científico es Linguafoeda Acheronsis (lengua mortífera de


Archeron), aunque también es llamado Internecivus Raptus (Ladrón mortífero). El nombre técnico
"Xenomorfo" (forma extraña, de ξένος -xeno : extraño o extranjero y µορφ -morph: forma) fue dado
por el Teniente William Gorman en Aliens.

Historia
No hay un hecho sólido en cuanto a los orígenes de la especie Xenomorfo, en cambio, hay muchas
suposiciones, las cuales no pueden ser confirmadas ni negadas. Sobre la base de la limitada
información que se tiene, la hipótesis más aceptada es que son una especie artificialmente creada.
Los Xenomorfos pueden ser el resultado de la manipulación genética por los Mala'kak (también
conocidos como los "Ingenieros" o "Pilotos del Espacio") como un mecanismo de terraformación de
unos diez millones de años, pero al parecer salieron horriblemente mal. (Esta teoría se ha torcido un
poco por Prometeo, ya que crea una subespecie artificial, el "diácono" o proto alien Diácono.

Otra hipótesis dice que evolucionaron naturalmente en un planeta muy diferente al nuestro.

Otra teoría es que eran en realidad la raza más antigua y avanzada tecnológicamente de todas, pero
una especie de plaga acabó con todos los adultos, dejando a los hijos delegados en un estado bestial.
Los "Pilotos del Espacio" pudieron haber sido unos aliados cercanos, lo que posiblemente explique
por qué los huevos de los Xenomorfos estaban en la nave (transporte fuera de la peste).

Otras ideas incluyen que fueron creados por otra raza, tal vez los Yautja (Predator) como una "presa
final" o por una raza conocida sólo por nosotros como "Pilotos del Espacio", como un arma
biológica. No se dice específicamente que los Xenomorfos sean nativos de LV-426, un planeta
relativamente pequeño y desconocido, donde una gran cantidad de sus huevos se encontraron en la
bodega de una nave abandonada de los Pilotos del Espacio. Nadie sabe si estuvieran usando los
huevos, para la investigación, o como un arma biológica. Algunos dicen que durante miles de
millones de años, la raza avanzada (probablemente los "Pilotos del Espacio") controlaba gran parte
del universo con los xenomorfos, pero fueron eliminados por ellos.

Biología
Los Xenomorfos son una especie de criaturas parasitarias, de las cuales poco se conoce. En Alien:
Covenant se da a conocer que su origen se basa en el resultado de una experimentación de un
bioarma creada por los Ingenieros (Space Jokeys) que se reproducía como un microorganismo
(Como en parte se vió en Prometheus) y se alojaba en un huésped y que a lo largo de una muy
acelerada mutación en su respectivo huésped, mutaba y se convertía en un ser que evolucionaba a
partir del huésped anfitrión. En Covenant se avanzó en este aspecto frente Prometheus, puesto que
el androide de Weyland Corp. David, es quien continuó la experimentación con las bioarmas para
crear a los futuros Xenomorfos, hasta llegar al ser que se conoce en las películas clásicas Alien.

Su proceso reproductivo comprende varias fases. En la primera, la reina deposita una colonia de
huevos, los cuales desarrollan en su interior la primera forma xenobiótica (abrazacaras), una
criatura con ocho extremidades, una cola a modo de tentáculo, y un orificio por el cual introduce el
embrión "base" en el huesped. Una vez detectado un huesped apropiado, el abrazacaras le introduce
(hasta donde sabemos) por el tracto digestivo un embrión, que se alojará y desarrollará en el
estómago. En función del tipo de huesped, el embrión "base" se desarrollará mezclando las
características genéticas del propio xenomorfo y del huesped. Finalmente, cuando el embrión está
listo para valerse por si mismo, emerge abrúptamente del cuerpo usado como huesped matándolo en
el proceso.

Inteligencia

Los Xenomorfos parecen poseer una inteligencia más o menos similar a la de un primate típico. A
pesar de que no demuestran un nivel de inteligencia humana como especie (como el razonamiento
abstracto, la introspección y el avance tecnológico), su reina parece poseer perspicacia notable en su
comportamiento social y la manipulación de la tecnología humana, como reducir el poder de la
colonia LV-426 y operar un elevador.

Los Xenomorfos parecen tener un gran parecido con su anfitrión, aunque no mucho. Cuando un
depredador fue infectado con el parásito se convirtió en un Predamorfo o Predalien. La boca de un
predamorfo tiene una boca extra con mandíbulas parecidas a las de un Depredador.

Los Xenomorfos han demostrado tener pocas emociones, aunque no son completamente
desprovistos de miedo, sobre todo por sus huevos. También han demostrado que presentan dolor a
través de gritos o chillidos cuando son atacados.

En la literatura de Aliens, se ha sugerido que las criaturas tienen una inteligencia de colmena, o una
conciencia colectiva dirigida por la Reina, que puede volver a llamar y dar órdenes a sus guerreros,
telepáticamente y con gritos. En la serie de libros de historietas de Aliens, así como algunas
novelizaciones (producidos antes de la película Alien), indica que la Reina Madre Xenomorfo
comunica telepáticamente con sus anfitriones potenciales, a través de los sueños aterradores y
visiones religiosas, dando lugar a la formación de cultos con el Xenomorfo como una figura
semejante a Dios. Esto es similar al culto de Cthulhu en La Llamada de Cthulhu de H.P. Lovercraft.
Esto se puede ver en Alien 3, cuando Golic es inducida por supuestos mensajes "telepáticos" de un
xenomorfo capturado. En última instancia, lo lleva a soltarlo y deja que lo mate. Él lo llamó "El
Dragón", y lo consideraba como un dios.
A través de la clonación en los acontecimientos que rodearon Alien: Resurrección (indicado en la
novela), parece que la mente de los xenomorfos, incluye una memoria de colmena colectiva de lo
que pasa a lo largo del tiempo incluso a nivel genético. A través de las pruebas realizadas a Ellen
Ripley, se revela que la memoria del pasado de Ripley en la nueva generación de xenomorfos les
permite leer y entender diferentes idiomas. Eventos en la colonia LV-426 y el USM Auriga destaca
que la especie aprende por medio de la observación. Otro caso de aprendizaje por observación de
Alien: Resurrección se ve, después de que un Xenomorfo escapó de su celda. Se había enterado de
que las consecuencias de atacar el cristal a través del cual observaba soltaría un chorro de frío
extremo (nitrógeno líquido posiblemente), provocado por un gran botón rojo en la consola. Cuando
un miembro de la tripulación entra en la celda que había quedado vacía para estudiar el agujero a
través del cual los Xenomorfoa habían escapado, uno de ellos entra en la sala de control y activa el
botón con su lengua ataque.

En el raro caso de que un Xenomorfo se encuentra bajo ataque o vulnerable en caso contrario,
muestra una increíble creatividad e inteligencia. Ellos son capaces de moverse rápida y
silenciosamente en sistemas de ventilación, a pesar de su tamaño, y utilizarán dichos conductos para
tender una emboscada, escapar, o simplemente como una manera fácil de viaje entre zonas.

Los Xenomorfos son conscientes de los efectos de la acidez en la sangre, y lo utilizan a su ventaja -
para salir de una prisión - construida por el hombre, o como un arma. Ellos muestran algunas de las
tácticas militares (como en retirada cuando están abrumados), y pueden encontrar maneras de evitar
ciertos problemas (por ejemplo, aplastar el botón rojo para congelar un soldado en nitrógeno
líquido). Ellos saben que la oscuridad es su aliado, y rompen luces para crear la cubierta.

Características
Ser de naturaleza social, vive en colonias similares a los de los insectos himenoperos (avispas,
abejas, hormigas, termitas, etc), las cuales se rigen por una estricta jerarquía, en cuya cima se
encuentra la reina; la cual es protegida por los soldados y mantenida por los zánganos. El proceso
de inseminación no está del todo claro, el proceso reproductivo mas plausible es el de
partenogénesis, usando para completar y recombinar la cadena de ADN el propio del huesped, si
bien podría darse el caso de tratarse de una especie de reproducción poliembrionaria. Se cree que
originalmente evolucionaron de una variedad de artrópodo, explicando así su aspecto y modo de
organización respecto al resto de su especie y su entorno.

Han demostrado ser entes inteligentes, pero siempre en un nivel animal, carentes totalmente de
desarrollo tecnológico o individualidad. Se presume, están a la altura de los cavernícolas y las
primeras civilizaciones humanas. En toda la saga estos personajes aparecen completamente
desnudos e incapaces de crear herramientas.

Secretan una feronoma en forma de gel que sirve como marca para identificar a los miembros de
una colmena por el olfato, si una colonia identifica el aroma de las feromonas de un Xenomorfo
ajeno a ella, instintivamente entrarán en un episodio psicótico que los llevará a asesinar a los
extraños o a quién esté impregnado con el aroma. Esta feromona en la Tierra del Futuro, según la
serie de cómics Darkhorse, será usada como una droga altamente adictiva entre los humanos.

Probablemente una de las cualidades más sorprendente de los Xenomorfos es el ‘’ADN reflect", es
decir la capacidad de adquirir una porción del ADN de los huéspedes en los que se incuban y con
ello algunas características genéticas de este organismo. Por lo general, es una porción tan
moderada que el cambio es imperceptible, sin embargo en ocasiones es lo suficientemente intenso
para transformar la fisonomía de la criatura. En la tercera película de la serie, la criatura nace de un
perro, transformándose así en un ‘’Corredor’’, cuadrúpedo pequeño y veloz, mientras que aquéllos
hospedados en los Yautja se transformarán en los Predalien.

Se sabe que por lo menos las reinas poseen memoria hereditaria codificada a escala genética, la cual
no funciona al nivel de rituales o instintos, sino con recuerdos concretos de individuos anteriores.
Cuando Ellen Ripley es clonada en el film Alien Resurrección, parte del ADN de la reina incubada
le fue transmitido y gracias a esto el clon poseía los recuerdos y gran parte de la personalidad de la
original.

No existe certeza sobre su mundo de origen, pero se cree que los Yautja los conocen. Tomando en
cuenta el nulo avance tecnológico de los Xenomorfos, la teoría más aceptada es que su presencia en
otros mundos es a causa de los Yautja, quienes los han insertado en diversos planetas, para cazarlos;
pero también se cree que antes de ellos algún desafortunado viajero puede haber visitado su mundo
y haber sido infectado antes de salir. De todas formas, no hay que olvidar que esta teoría se basa en
el crossover de las sagas Alien y Depredador, y que en ningún momento de la saga Alien se hace
mención de otra raza alienígena como los Depredadores. Estas teorías se verán aclaradas con la
precuela Prometheus, en la cual se desarrollará el rol de los Space Jokeys; la raza antropomórfica a
la que pertenece la nave que aparece en Alien: el octavo pasajero y que contiene un número
considerable de huevos de xenomorfos en su bodega de carga. Se presupone que esta raza
alienígena, es la responsable de la diseminación de los xenomorfos por diferentes sistemas
planetarios (probáblemente usados como un tipo de arma biológica para acondicionar nuevos
planetas a las necesidades de los Space Jokeys).

En el comic Aliens: Estallido se muestra otra teoria en la cual dice que en el mundo natal de los
Aliens, ellos no son la especie domnante sino un eslabon más de la cadena alimenticia de ese
planeta. Los Aliens se volvieron una plaga incontrolable cuando fueron sacados de su habitat
natural y el equilibrio se rompió.

Cualidades de Defensa
Los Xenomorfos no utilizan armas ni ningún tipo de tecnología, pero poseen una gran fuerza,
resistencia y agilidad, además de la capacidad de adherirse en las superficies, lo que le permite
caminar por techos y paredes.

Su primera defensa es su exoesqueleto de polisacárido mutado de silicón polarizado, el cual protege


de impactos, temperaturas ambientales extremas e incluso a radiaciones de onda larga (si bien
parecen extremadamente vulnerables a las reaciones exotérmicas de tipo químico; como puede ser
una llama común causada por la combustión de alcoholes o derivados del benceno). Los apéndices
de sus extremidades termina en puntas filosas que obran a modo de garras y aguijón. Mientras que
en algunos especímenes se ha visto que su dureza se atenúa a medida que se acerca a la boca hasta
obtener la flexibilidad de un par de labios.

Emplean su larga cola como método de defensa y ataque, esta termina en una punta afilada, no
todos la utilizan en combate, pero al ser usada es un arma de precisión letal y con la fuerza
suficiente como para levantar con ella a su víctima una vez la ha atravesado.

Su compleja mandíbula consta de dientes delanteros superiores o incisivos superiores similares a los
de los humanos, junto a un par de caninos alargados. A simple vista los dientes de los Xenomorfos
no parecen estar compuestos de hueso con base de calcio como los de los animales terrestres; tienen
una apariencia platinada, y una notoria resistencia, capaces de romper materiales duros como
metales o rocas. A pesar de esta poderosa dentadura se suma una segunda mandíbula retráctil
proveniente del esófago, los Xenomorfos pueden atacar con está segunda mandíbula sacándola a
gran velocidad y golpeando con ella cuando están frente a sus adversarios, a modo de un pequeño
ariete; al parecer la utilizan principalmente para alimentarse. Algunos Xenomorfos tienen la
capacidad de lanzar una sustancia corrosiva por la boca.

Los Xenomorfos poseen un tipo de ácido desconocido en lugar de sangre como defensa final. Este
ácido no es solo un metodo de defensa, los Xenomorfos no poseen aparato digestivo, por lo que
toda la materia ingerida por su organismo es disuelta por su sangre y transformada en energía, esto
les permite alimentarse prácticamente de cualquier cosa. Se ha visto en ocasiones que lo utilicen
como arma o herramienta, provocandose heridas para salpicar a sus oponentes o para corroer
elementos tales como paredes o trampas.

También poseen una visión periferica de 300 grados y equipada con una visión nocturna natural.

Finalmente, poseen una tolerancia al dolor que les permite combatir aún estando seriamente
heridos. Si un Xenomorfo ha perdido algún miembro o ha sufrido heridas su potencial de combate
se verá apenas afectado. Por lo general, los métodos más efectivos para matarlos son la destrucción
del cererbo o tórax, explosión, acribillamiento masivo o incineración.

Dieta
La dieta del Xenomorfo está compuesta principalmente por carne de cualquier ser vivo, que es
digerida por el ácido de su sangre y asimilada por su cuerpo. Este partícular sistema de digestión le
permite al Xenomorfo alimentarse casi de cualquier cosa en épocas de escasez. Fuera de su mundo
nativo, y una vez que el ambiente ya no tenga seres vivos para cazar, comerán todo lo que
encuentren a su paso, no solo vegetales sino también rocas o metales, y una vez que estos se acaben,
recurriran al canibalismo.

Su muy partícular metabolismo les permite jornadas extensas de actividad con un mínimo descanso,
sin embargo para equilibrar tal exigencia deben alimentarse continuamente y en enormes
cantidades. Tras su llegada a un planeta, si no son detenidos inmediatamente, en pocos meses el
mundo será un lugar carente de todo tipo de forma de vida autóctona.

Cuando una colonia ha acabado con todos los recursos de un planeta, los zánganos se sacrifican
para alimentar a la reina con sus propios cuerpos, una vez que toda la colonia ha sido devorada por
la reina, ésta quedará en un estado de catalepsia hasta que el planeta presente alguna señal de vida
nuevamente.

Vulnerabilidad
Tienen una debilidad ante las armas de fuego y la tecnología basada en plasma (Yautja). Poseen un
miedo instintivo al fuego y a pesar de que pueden resistir llamas hasta ciertas temperaturas,
prefieren escapar ante la menor señal de combustión, por lo cuál actúan generalmente de noche o en
lugares fríos.

Ciclo de Vida
El tiempo de vida de un Xenomorfo depende de la etapa en que se encuentra.
Un Xenomorfo normal vive aproximadamente unos 120 años antes de convertirse en pretoriano;
una reina vive más de 500 años y un abrazacaras sólo unas horas entre la eclosión y la inyección del
parásito en sus víctimas.

La vida del Xenomorfo se puede prolongar si no hay reina, pués se transforma en pretoriano para
luego volverse reina y llegar a vivir 300 años más.

En estado de catalepsia o criogenia la duración de su vida es indefinida, sin embargo, su reloj


biológico vuelve a correr una vez que están en actividad.

Jerarquías dentro de la colmena


La Reina

Las reinas aliens son significativamente mas grandes y mas fuertes que los guerreros. Su estructura
corporal es diferente tambien, tienen dos pares de brazos, uno grande y uno pequeño. La cabeza de
la reina es mas grande y esta protegido por una cresta grande y plana como una corona, y varia de
reina a reina. Su fuerza es mayor a la de cualquier miembro de su especie, y posee una inteligencia
superior que le permite controlar telepáticamente a cada miembro de su colonia. Es la encargada de
poner los huevos, medio por el que se reproduce esta especie: de éstos nacerá la forma inmadura
que infecta al anfitrión para cumplir la segunda fase de su vida como parásitos.

Las reinas pueden aparecer de distintas maneras. Una, la más común, por medio del abrazacaras
como los Xenomorfos normales, con la diferencia que el embrión tarda más tiempo de lo normal en
emerger del anfitrión; las reinas que nacen por abrazacaras, aunque son la forma más común en la
que se multiplican, no se producen en gran número con el fin de mantener estable la jerarquía.

Se ha dicho que ocasionalmente la cría de una reina, a diferencia del resto de la especie, no utiliza
un anfitrión para gestarse ya que incluso naciendo directamente desde el huevo es lo
suficientemente fuerte para sobrevivir en el ambiente.

Cuando la cría de la reina crece, pasa por la etapa de pretoriano, con un aspecto similar a la de una
Reina pero sin el órgano reproductor y sin sus 2 brazos adicionales así como un menor tamaño. En
caso de ausencia de una reina adulta, el pretoriano se envuelve en un capullo para convertirse en la
nueva reina.

Otra de las formas en las que se crean es por medio de los Xenomorfos zánganos, los cuales si han
superado el siglo de edad o han cumplido con creces a su Reina, son recompensados con una jalea
que la Reina puede crear, con la que se transformarian en Pretorianos con su metamorfosis
alternativa que se activa en el caso de la ausencia de una reina; esta les permite desarrollar un
aparato reproductor con que poner los huevos, así como su corona, inteligencia, tamaño y fuerza.

En algunos cómics y videojuegos, no sólo los Xenomorfos comunes cambian de forma con el
tiempo, sino que también la reina evoluciona, llegando a convertirse en una "Emperatriz", más
grande, fuerte, con una corona más elaborada y otro par de brazos.

La estatura de la Reina ronda entre los cinco y siete metros de longitud incluida la cola, con un peso
alrededor de seis toneladas. A pesar de estar constantemente rodeada del resto de la colmena,
quienes están dispuestos a matar o sacrificarse antes de dejar que algún peligro se acerque a ella, es
realmente la criatura más fuerte de su sociedad. En caso que algún peligro supere las defensas o el
poder de la colmena, la reina puede llegar a arrancarse su aparato reproductor, el cual está ubicado
bajo sus patas con la forma de una gigantesca vaina u oruga desde donde salen los huevos, una vez
libre de esta parte de su cuerpo su velocidad máxima supera fácilmente los 60 KM/H y posee la
libertad de movimiento necesaria para enfrentar directamente las amenazas a su colonia, sin
embargo si no hay una sucesora, la colonia estará destinada a la extinción, ya que la reina nunca
podrá volver a dar a luz.

Guerrero

Son los encargados de enfrentarse ante otras colonias o especies invasoras, además tienen como
propósito

Un Xenomorfo Guerrero.

principal proteger a la reina a cualquier precio, tienen un exoesqueleto similar al de una langosta,
impenetrable para cualquier cosa, pero las armas humanas de fuego más poderosas como escopetas,
rifles de pulso o francotirador y lanza cohetes pueden ser efectivos contra dicha armadura. Su piel
parece estar hecha de proteínas polisacáridas, con una sustancia similar a las pectinas. Pueden
regenerar sus células con un silicon polarizado, inerte, relatívamente resistente al calor y de
plasticidad variable.
Zangano

Los Zanganos son los xenomorfos más vistos en la colonia, estos tienen la función de buscar
alimento para la colonia, enfrentarse en el frente contra las colonias rivales, infectar a los huéspedes
con un embrión, sacrificarse para ser devorados por la reina cuando no hay comida, entre otras.
Estos suelen ser más débiles que los guerreros, aunque no lo sean, son la población principal de la
colonia y los encargados la mayoría del tiempo de mantenerla en pie (además de la reina), la reina
los controla telepáticamente durante el enfrentamiento con otra colonia o intrusos. También tienen
elc argo de armar el nido o colmena cuando la reina va a dar a luz.

Huevo

Es el primer ciclo de vida del Xenomorfo. Posee una forma similar al de un ave, pero allí acaba la
similitud. No se quiebra ya que está hecho de tejido orgánico; en lugar de eso, posee dos pares de

Un huevo que expulsa al abrazacaras al detectar una fuente de vida adecuada. Son de color ocre, y
recién puestos tienen una textura pegajosa, aunque con el tiempo se seca sin alterar al abrazacaras.
Es más parecido a una planta carnívora.

Abrazacaras

Parecido a una mano naranja (o a una araña) con ocho largas patas con múltiples articulaciones y
una cola,

Un Abrazacaras atacando a Kane abordo del Nostromo.

que utiliza a modo de apéndice prensor. Salen de los huevos que pone la reina al detectar una fuente
considerable de organismos vivos, saltando y sujetándose a la cabeza de la víctima, enrollando el
cuello con su cola, atrapando el rostro con sus falanges e induciendo un estado de coma que dura
hasta poco antes del nacimiento. Intentar extraerlo significaría la muerte del anfitrión, ya que se
atribuye la función de los sistemas respiratorio y circulatorio durante la infección.

Esta criatura pone su larva en el estómago o tórax y tras hacerlo, suelta a la presa y muere
aparentemente, pero realmente ha ingresado al cuerpo huésped en un nuevo cuerpo. Su sangre es un
ácido orgánico amarillo-verdoso muy corrosivo. En este estado su mente es extremadamente
rudimentaria, al punto de no discriminar al anfitrión aunque su influencia en la gestación signifique
un peligro para la colonia, como en el caso de los Yautja o los Mala'kak.

Revientapechos

Su aspecto es el de un adulto pero su exoesqueleto no ha madurado, por lo que posee un color


blanquecino; al no haberse desarrollado y ser pequeñas aun sus extremidades, da la impresión de
parecer una serpiente con dientes afilados (si es retirado antes de tiempo no desarrolla sus

extremidades hasta crecer un poco

Un Revientapechos.

más). Tras un período de incubación dentro del anfitrión, sale rasgando su pecho y matándolo;
cuando esto ocurre en un lugar que no sea en su propio nido, sale huyendo a un lugar seguro donde
crecer, ya que durante esta etapa aún no posee el caparazón y la fuerza de los adultos. Durante esta
fase se alimenta de sus víctimas o formas de vida cazadas cerca de la madriguera. A medida que
crece muda su piel, dejandola ya en donde ha estado. Cuando la incubación es en la madriguera, los
adultos atrapan a los anfitriones en las paredes, hechas de resina (saliva solidificada), donde son
infectados y tras morir serán el alimento de las crías.

Su desarrollo dentro del anfitrión varía entre algunos minutos y varias horas, se cree el tiempo
cambia dependiendo del lugar donde fue inoculado el anfitrión, pues si el abrazacaras se aferra a su
víctima en la madriguera, u otro espacio controlado por los Xenomorfos, puede desarrollarse
tranquila y lentamente, haciendo más largo el tiempo de incubación, pero en un ambiente ajeno (el
bosque en Aliens vs Depredador - Requiem) su desarrollo suele ser más acelerado.

Se cree que el Revientapechos posee una conexión con su anfitrión que le permite percibir sus
reacciones, como en Alien vs Depredador cuando Alexa encuentra a Sebastian en el nido, o en
Aliens, el Regreso, cuando los marines encuentran a la mujer en la vaina, quien al despertarse indicó
al Revientapechos que se acercaban. En otros casos, el anfitrión tiene la suficiente fuerza de
voluntad para retrasar el surgimiento del Revientapechos (Alien Resurrección).

Adulto

La forma de vida más común, ya que representan un 80% de su especie. Definida generalmente
como un arma viviente.

De cabeza negra y alargada; en la juventud es lisa pero, al madurar, la cubierta se desprende


dejando ver acanaladuras para evitar que el peso venza al Xenomorfo (como en Aliens y Aliens vs
Predator 2). Posee un cráneo dolicocéfalo (en el modelo de Giger, el diseño era una cabeza
semitrasparente la cual tenia un cráneo similar al humano, pero sin ojos ni órbitas).

Díspone de dos pares de mandíbulas, una externa en su quijada y otra interna retráctil que puede
alargarse cerca de 20 cm. Esta última es usada como arma, ya que se mueve a gran velocidad (suele
confundirse con una lengua, pero es el extremo superior de su esófago). Aunque poseen ojos, estos
son rudimentarios y prefieren guiarse con su agudo olfato, detectando las feromonas de su presa.

Tienen endoesqueleto, y un exoesqueleto extremadamente resistente, así como una gran capacidad
de regeneración propia de su especie. Disponen de seis filosos dedos por mano y pie, y una cola en
forma de látigo segmentado que está rematada en una punta reforzada en forma de aguijón.

Son extremadamente ágiles, siendo capaces de moverse a grandes velocidades incluso por techos o
bajo el agua. Su sangre es una rara mezcla de ácido sulfúrico y cloraru de potasio altamente
corrrosiva.
Su aspecto varía dependiendo del anfitrión del que surgen, pudiendo heredar algunas de sus
características. No sólo matan: también se encargan de cazar víctimas que incuben nuevos
Xenomorfos.

Por lo general cazan de noche o en sitios de poca luz, debido a lo cual se les considera seres
nocturnos, pero igualmente pueden encontrarse algunos individuos activos de día (básicamente
escuadrones que patrullan el nido y a la reina), si es necesario, toda la colonia se despierta y se
vuelve tan feroz de día como de noche. Por lo general, no soportan el calor.

Es el estado en el que pasan la mayor parte de su vida, cerca de cien años antes de volverse
pretorianos. A diferencia de los humanos, estos Xenomorfos carecen de genitales, ya que son
asexuados. Miden alrededor de 2,30 metros, poseen una cola de aproximadamente 4 metros de largo
y suelen pesar alrededor de 120 kilos.

Pretoriano

Con el aspecto de un Xenomorfo robusto y de gran tamaño, el pretoriano suele considerarse el

Un Pretoriano.

crecimiento de una reina alien joven que todavía no ha desarrollado su descomunal tamaño ni sus
órganos reproductores ni sus 2 brazos extra. Aunque también puede ser un zángano que ha vivido
más de 100 años o servido bien a su Reina y es recompensado con la jalea real con la cuál el
zangano tiene una especie de "cambio de sexo". Su tarea en la colmena es la de protector de la reina
y de sus crías, como un buen ayudante, o la de sustituir a la Reina en caso de que esta muera o haya
posibilidad de expansión.

Suelen ser más robustos y pesados que los Xenomorfos comunes, tienen una cabeza similar a la
reina y son mucho más peligrosos, aunque se cree que pierden algunas facultades, como caminar
por techos y paredes o escupir ácido.

Hibridación Xenomorfo - otras especies


Al salir del huevo, los abrazacaras buscan un anfitrión lo suficientemente grande para albergar un
embrión. Dicho anfitrión no puede ser ni muy grande ni muy pequeño sin embargo los abrazacaras
no distinguen si una especie es conveniente o no a la hora de infectar, por lo que a lo largo de la
historia de la especie han aparecido diferentes variantes de la raza.

A veces, la hibridación puede crearse artificialmente mediante manipulación genética, pero por lo
general aparece espontáneamente por la habilidad ADN reflex propia de los Xenomorfos la cual,
dependiendo del anfitrión y de su ADN transformará a la criatura.

Alíen tarkatan

Hace su aparición en el juego Mortal Kombat X como personaje invitado, este tiene una apariencia
de un Xenomorfo pero teniendo los rasgos de un Tarkatano por ejemplo, no tener labios, tener como
arma principal los Tarkatan Blades y parecen un poco más relleno que los demás alíens comunes.

Corredor

Aparece en Alien 3. De un color rojizo, se da lugar a este espécimen cuando un abrazacaras


implanta un embrión a un perro. Al igual que las crías caninas (que se desarrollan rápido), este
Xenomorfo nace totalmente en su forma adulta, aunque de un tamaño menor, en vez de nacer como
Revientapechos. Es un cuadrúpedo más veloz que un Xenomorfo convencional. Su tolerancia al
fuego parece mayor a la de los zánganos normales ya que cuando uno de ellos se enfrenta a Ellen
Ripley en el planeta "Fiorina 161" demostró no temer al fuego y sobrevivió tras nadar sumergido en
metal fundido

Recién nacido

En Alien: resurrección, el resultado es un híbrido entre humano y xenomorfo nacido de una reina,
alterada genéticamente y dado a luz por parto vivíparo.

Es una criatura grotesca de mucha estatura, carente de cola y exoesqueleto (sólo endoesqueleto),
piel color carne, cráneo dolicocefálico, con gran fuerza física en contraste a su complexión huesuda,
ojos muy pequeños, cavidad nasal muy visible pero sin nariz (su cara parece un cráneo), lengua
humana sin dentadura secundaria.

Siente mayor afinidad hacia el "anfitrión alterado" que hacia la reina madre por considerarla su
"verdadera" madre. Esta criatura presenta emociones de antipatía a humanos y Xenomorfos por
igual. Dado que cómo Ellen Ripley supuso una clonación absorbió habilidades alienígenas (como su
sangre, que se convierte en ácido corrosivo), pues pasó lo mismo con la Reina Alien, Ripley le
añadió un segundo ciclo humano (por eso la Reina Alien le parió mediante su útero) por medio de
una alteración génetica provocada por un fallo de la clonación de Ripley, por eso mató a la Reina (a
su verdadera nodriza) y reconoció a Ellen Ripley como a su verdadera madre.

Según la novelización de la película, la lengua del recién nacido, a pesar de ser similar a la de un
humano, puede actuar como la segunda boca del Xenomorfo, produciendo dientes pequeños.
Posiblemente, este ser posee más características de las que se conocen, ya que fue destruido a las
pocas horas de nacer y no llegó a desarrollarse completamente.

Pred-Alien

Referente al Pred-Alien (exceptuando los vistos en Aliens vs Depredador - Requiem; el cual no se


rige por la biología de los Xenomorfos normales), estos no heredan el sistema reproductivo de los
anfitriones, sino que mantienen el ciclo vital preestablecido.

Para explicar lo visto en "Aliens vs Depredador - Requiem" se propusieron diferentes teorías, como
que en ausencia de reina, un Pred-Alien toma ese lugar, activándose así el sistema de reproducción
bucal. Sin embargo, según los comentarios del director que se pueden escuchar en el Disco 2 de la
película, este explica que en realidad el Pred-Alien aparecido en esta película se trata de una Pred-
Alien reina joven (impregnado por

Un pred-alien.

un abrazacaras de reina), lo que se trataria de un Pred-Alien Pretoriano (A veces llamado


incorrectamente Predatoriano), y no Zángano como el que es descrito en este apartado.

El Pred-Alien Zángano es un Xenomorfo nacido de manipulaciones genéticas o la impregnación de


un Yautja por parte de un abrazacaras. Es muy raro de ver y una pieza de trofeo poco estimada por
los Depredadores. Su existencia es considerada un peligro y una afrenta para todo cazador
honorable, por lo que en general cuando nacen son perseguidos por los Yautjas como si de una
blasfemia se tratara. Hay una gran controversia en cuanto al diseño del Pred-Alien, puesto que en
los cómics y videojuegos Aliens vs. Predator 1 y 2 siempre ha habido grandes diferencias en cuanto
al diseño de éste:

• El modelo original de Pred-Alien queda establecido en el videojuego Aliens vs. Predator. En


este juego, el Pred-Alien es un ser muy parecido al corredor, de color rojizo, algo más bajo
y robusto que un Xenomorfo corriente. Posee dos quijadas al estilo Yautja y un grito más
grave. Sin embargo segun la historia del juego este tipo de criatura fue creada por humanos
combinando el ADN de ambas criaturas.
• En la segunda entrega y la expansión, el Pred-Alien es de un color grisáceo, con las
mandíbulas y un conjunto de tentáculos en su cabeza como los Yautja. En este juego los
Predaliens nacen segun el ciclo de vida normal del Xenoformo tomando como anfitrion a un
Yautja e interactuan como un miembro mas de la colmena.
• Más adelante, con el estreno de Aliens vs Depredador - Requiem (la segunda película de la
saga AVP), nos encontramos con un nuevo modelo. El modelo de la película, podría
considerarse un nuevo modelo, ya no sólo por el cambio de apariencia, sino porque se nos
presenta al Pred-Alien Pretoriano (Reina joven) con un sistema reproductivo propio que
implanta embriones directamente en los anfitriones sin necesidad de un abrazacaras o de
poner huevos, sin nisiquiera haber evolucionado a Reina adulta.

En esta versión el ente presenta el tono de color amarillo y verdoso de la piel de los yautjas a demás
de poseer las mismas rastas en su cabeza y poseer sus características mandíbulas. También se cree
que la inteligencia y fuerza del individuo son pertenecientes de los yautjas. En el aspecto de los
xenomorfos este personaje refleja al menos 80% de apariencia de un pretoriano (tamaño mayor al
de los xenomorfos zanganos normales pero inferior a la de una Reina adulta y cabeza en forma de
corona como una Reina adulta pero carente de su 2º par de brazos adicionales y organo reproductor
de huevos), ya que al igual que las criaturas es un ser de naturaleza asesina y con fines
megalómanas. Por si fuera poco posee la misma cola, lengua retráctil, crestas y malformaciones
propias de la especie de los xenomorfos.

Basándose en Aliens vs Depredador - Requiem se establecen muchas ideas alternativas sobre el


Pred-Alien Pretoriano. Una de ellas es su inteligencia superior a la de los demás Xenomorfos
(aunque esto puede ser tanto por su condición de Reina joven como de su herencia genética con los
Yautjas). Hay que tener en cuenta la capacidad del Pred-Alien Pretoriano de implantar más de un
embrión por víctima, con una manera de implantar embriones oralmente que hace pensar en que el
uso de las mandíbulas del depredador también puede ser sexual.

Hay que tener en cuenta que el híbrido de Xenomorfo y Yautja es una mezcla excepcional. Según se
describe en cómics y videojuegos, es un híbrido muy raro de darse ( ya que como se indico
anteriormente, en el primer videojuego Aliens vs. Predator, es creado de forma artificial mezclando
ADN de ambas especies), y los Depredadores los cazan más por deber que por diversión, ya que lo
consideran una deshonra y un peligro. Incluso es diferente la gestación del embrión en el anfitrión,
puesto que la gestación del Pred-Alien en un depredador es mucho más lenta que en cualquier otra
forma de vida, a pesar de que en la adaptación fílmica nace en menos de una hora aparentemente.

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