Anda di halaman 1dari 25

No.

Absen :
30

MAKALAH PESERTA PLPG – KG TAHUN 2017


BIDANG KEAHLIAN TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN

Oleh:
Nama peserta : Wiwin Ashari, S.Pd
NUPTK : 3340 7626 6321 0093
NomorPeserta : 1713 0652 5170 07
BidangStudiSertifikasi : Teknik Komputer dan Jaringan
AsalSekolah : SMA Negeri 1 Sandai
Kabupaten/Kota/Provinsi : Ketapang – Kalimantan Barat

PANITIA SERTIFIKASI GURU


RAYON 109 UNIVERSITAS NEGERI JAKARTA
JAKARTA
2017
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
(RPP)

Satuan Pendidikan : SMK


Mata Pelajaran : Kompetensi Kejuruan
Kelas/Semester : X / Ganjil
Standar Kompetensi : Perakitan Komputer
Alokasi Waktu : 1x30 menit (1 pertemuan)

A. Kompetensi Inti
KI.1. Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya.
KI.2. Menghayati dan Mengamalkan perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli (gotong
royong, kerjasama, toleran, damai), santun, responsif dan proaktif dan menunjukan
sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara
efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai
cerminan bangsa dalam pergaulan dunia.
KI.3. Memahami,menerapkan dan menganalisis pengetahuan faktual, konseptual dan
prosedural berdasarkan rasa ingintahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni,
budaya, dan humaniora dalam wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan
peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian dalam bidang kerja yang spesifik
untuk memecahkan masalah.
KI.4. Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan
pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan mampu
melaksanakan tugas spesifik dibawah pengawasan langsung.

B. Kompetensi Dasar dan Indikator Pencapaian Kompetensi (IPK)

Kompetensi Dasar (KD) Indikator Pencapaian Kompetensi (IPK)


1.1 Memahami nilai-nilai keimanan 1.2.1. Mengikuti nilai-nilai keimanan terhadap
dengan menyadari hubungan kebesaran Tuhan yang menciptakannya
keteraturan dan kompleksitas alam dan menyadari hubungannya dengan
dan jagad raya terhadap kebesaran keteraturan dan kompleksitas perangkat
Tuhan yang menciptakannya identifikasi perangkat penyusun komputer.
1.2 Mendeskripsikan kebesaran Tuhan 1.2.2. Menyenangi kebesaran Tuhan yang
yang menciptakan berbagai sumber memberikan ilham dalam identifikasi
energi di alam perangkat penyusun komputer.
1.3 Mengamalkan nilai-nilai keimanan 1.2.3. Menyetujui nilai-nilai keimanan sesuai
sesuai dengan ajaran agama dalam dengan ajaran agama dalam identifikasi
kehidupan sehari-hari perangkat penyusun komputer.
2.1. Menunjukkan perilaku ilmiah 1.2.4. Mengidentifikasi perilaku ilmiah
(memiliki rasa ingin tahu; objektif; (memiliki rasa ingin tahu; objektif; teliti;
jujur; teliti; cermat; tekun; hati-hati; hati-hati; bertanggung jawab) dalam
bertanggung jawab; terbuka; kritis; aktivitas sehari-hari sebagai wujud
kreatif; inovatif dan peduli implementasi sikap dalam melakukan
lingkungan) dalam aktivitas sehari- identifikasi perangkat penyusun komputer.
hari sebagai wujud implementasi 1.2.5. Mendukung kerja individu dan kelompok
sikap dalam melakukan percobaan dalam aktivitas sehari-hari sebagai wujud
dan berdiskusi implementasi melaksanakan percobaan
2.2. Menghargai kerja individu dan dan melaporkan hasil percobaan pada
kelompok dalam aktivitas sehari- identifikasi perangkat penyusun komputer.
hari sebagai wujud implementasi
melaksanakan percobaan dan
melaporkan hasil percobaan
3.2. Mengevaluasi anatomi komputer 1.2.1. Mengidentifikasi Perangkat Penyusun
Komputer
1.2.2. Mengurutkan fungsi dari masing-masing
perangkat penyusun komputer.
1.2.3. Menyimpulkan hasil dari identifikasi
perangkat penyusun komputer
4.2. Melakukan perakitan komputer 4.2.1 Melaksanakan proses perakitan komputer

C. Tujuan Pembelajaran
1. Peserta didik di SMK Negeri 1 Sandai kelas X TKJ tahun pelajaran 2017/2018 dapat
mengidentifikasi perangkat penyusun kompouter dengan baik.
2. Peserta didik di SMK Negeri 1 Sandai kelas X TKJ tahun pelajaran 2017/2018 dapat
mengurutkan fungsi dari masing-masing perangkat penyusun komputer dengan benar.
3. Peserta didik di SMK Negeri 1 Sandai kelas X TKJ tahun pelajaran 2017/2018 dapat
menyimpulkan Menyimpulkan hasil dari identifikasi perangkat penyusun komputer dengar
tepat.
4. Peserta didik di SMK Negeri 1 Sandai kelas X TKJ tahun pelajaran 2017/2018 dapat
Melaksanakan proses perakitan komputer

D. Materi Pembelajaran
1. Identifikasi Perangkat Penyusunan Komputer

E. Pendekatan, Model, dan Metode Pembelajaran


Pendekatan : Scientific
Model : Make A Match
Metode : Ceramah, diskusi kelompok, praktik terbimbing

F. Media, Alat/Bahan, dan Sumber Pembelajaran


Media : - Slide presentasi Microsoft Power Point
Alat : LCD Proyektor
Bahan : Hand out materi dan lembar kerja
Sumber Belajar : - BSE Perakitan Komputer Kelas X SMK/MAK Kurikulum 2013
- Materi yang relevan dari internet
G. Kegiatan Pembelajaran

Kegiatan Deskripsi Kegiatan Alokasi Waktu

Pendahuluan Apersepsi : 3 menit


 Guru menyiapkan peserta didik secara psikis
dan fisik untuk mengikuti proses
pembelajaran dengan cara berdo’a dan
memeriksa kerapian dan kebersihan siswa
dan ruang kelas;
 Guru memberikan motivasi tentang
pentingnya memahami anatomi komputer
mengaitkannya dalam kehidupan sehari-hari.
 Guru menjelaskan tujuan pembelajaran atau
kompetensi dasar yang akan dicapai.
 Guru menyampaikan cakupan materi dan
penjelasan uraian kegiatan pembelajaran.

Langkah 1:
Kegiatan Inti Guru menyiapkan beberapa kartu dan lembar 2 menit
kerja untuk siswa, kemudian Siswa dibagi
menjadi beberapa kelompok yang terdiri dari 4-5
orang perkelompoknya,

Langkah 2:
Guru membagikan kartu, Yang terdiri dari 2 menit
gambar, nama, dan fungsi dari perangkat
komputer ke masing-masing kelompok

Langkah 3: 5 menit
Siswa mengamati kartu yang dipegangnya,
membaca semua perintah yang diberikan,
dengan menggunakan modul, diberikan oleh
guru

Langkah 4:
Siswa secara berkelompok mencari pasangan 5 menit
kartu yang mereka pegang sesuai dengan
jawaban yang telah mereka kerjakan
Dan menempelkannya pada tempat yang
disediakan dan menempelkankan didepan.

Langkah 5:
Guru memberi poin kepada siswa yang dapat 2 menit
menemukan pasangan kartu nya dengan cepat
dan benar

Langkah 6:
Setelah semuanya terkumpul, masing-masing 8 menit
kelompok mempresentasikan hasil pekerjaan
secara bergantian.
 Guru memfasilitasi peserta didik untuk
Penutup menyimpulkan hasil temuan barunya dengan 3 menit
menanyangkan sebuah gambar/video
 Guru memberikan tugas untuk dikerjakan
selama satu minggu

H. Penilaian Pembelajaran, Remedial dan Pengayaan


1. Teknik Penilaian
a. Tes Tulis
b. Tes Praktik
c. Penugasan
2. Instrumen Penilaian

Mengetahui; 25, Nopember 2017


Instruktur Peserta PLPG

(................................................) ( Wiwin Ashari )


Kisi-Kisi Soal
Satuan Pendidikan : SMK
Mata Pelajaran : Kompetensi Kejuruan
Kelas/Semester : X / Ganjil
Jumlah Keseluruhan Soal : 13
Jumlah Soal Pilihan Ganda : 10
Jumlah Soal Essay : 3

Kemampuan Bentuk No. Ket


Kompetensi Dasar Indikator Soal
Yang Diuji Soal Soal
3.2. Mengevaluasi Klasifikasi  Peserta didik Pilihan 1, 4, 6
anatomi komputer Anatomi dapat Ganda
Komputer mengidentifik
asi fungsi dari
hardware
komputer

 Peserta didik Pilihan 5, 7, 8


dapat Ganda
memahami
perangkat
masukan dan
keluaran
komputer

 Peserta didik Pilihan 10


dapat Ganda
mendiagnosis
proses
upgrade
sebuah PC

 Peserta didik Pilihan 2, 3, 9


dapat Ganda
menjelaskan
fungsi dari
hardware
komputer
SOAL LATIHAN

Mata Pelajaran : Perakitan Komputer


Kelas/Semester :X/I
Kompetensi Dasar : Mengevaluasi anatomi komputer

Soal Pilihan Ganda :


1. Yang bukan merupakan perangkat masukan (input device) dari kumpulan nama perangkat
keras berikut ini adalah ....
a. Keyboard c. Scanner e. Monitor
b. Mic d. Mouse
2. Perangkat komputer yang berfungsi untuk mengubah sinyal digital menjadi gambar adalah...
a. LAN Card c. VGA Card e. Wifi Card bluetooth
b. Sound Card d. Wifi Card
3. Perangkat komputer yang berfungsi untuk mengubah sinyal digital menjadi sinyal suara
adalah...
a. LAN Card c. VGA Card e. bluetooth
b. Sound Card d. Wifi Card
4. Peralatan input yang digunakan untuk bermain game adalah...
a. Scanner c. Wifi Card e. flash drive
b. bluetooth d. Joystick
5. Fungsi dari Input Output Port adalah :
a. Penghubung antar perangkat komputer
b. Penghubung antara perangkat komputer dengan Motherboard
c. Meningkatkan kinerja komputer
d. Mengurangi panas dari CPU
e. Mempermudah sirkulasi udara di dalam Cashing
6. Perangkat komputer yang dijadikan media atau tempat memasang processor, memory dan
perangkat keras yang lain ialah …
a. motherboard c. Casing e processor
b. power supply d. hard disk
7. Perangkat yang berfungsi memasukkan data atau input untuk diproses menjadi informasi
atau keluaran adalah....
a. Perangkat Masukan c. Perangkat software e. perangkat hardware
b. Perangkat keras d. perangkat lunak
8. Fungsi dari Input Output Port adalah :
a. Penghubung antara perangkat komputer dengan Motherboard
b. Penghubung antar perangkat komputer
c. Meningkatkan kinerja komputer
d. Mengurangi panas dari CPU
e. Mempermudah sirkulasi udara di dalam Cashing
9. Upgrade komponen yang dapat dilakukan untuk meningkatkan kinerja seluruh komponen PC
adalah dengan melakukan upgrade pada. . .
a. Processor c. RAM e. Cased.
b. VGA Card d. Hard Disk
10. Agar perangkat keras komputer dapat berfungsi diperlukan ….
a. Perangkat Lunak c. Perangkat Keluaran e. Perangkat Masukan
b. Perangkat tambahan d. Perangkat Keras
Soal Essay :
1. Jelaskan pengertian dari personal computer ( PC).
2. Jelaskan apa yang dimaksud dengan hardware!
3. Coba Anda jelaskan perbedaan hard copy device dengan soft copy device, berikan contoh
masing-masing!
RUBRIK PENILAIAN PILIHAN GANDA

Mata Pelajaran : Perakitan Komputer


Kelas/Semester :X/I
Kompetensi Dasar : Mengevaluasi anatomi komputer
No Soal Kunci Jawaban Skor
1 Yang bukan merupakan perangkat masukan (input Kunci Jawaban: e 1
device) dari kumpulan nama perangkat keras berikut ini Monitor
adalah ....
a. Keyboard d. Mouse
b. Mic e. Monitor
c. Scanner
2 Perangkat komputer yang berfungsi untuk mengubah Kunci Jawaban: c 1
sinyal digital menjadi gambar adalah... VGA Card
a. LAN Card d. Wifi Card
b. Sound Card e. bluetooth
c. VGA Card
3 Perangkat komputer yang berfungsi untuk mengubah Kunci Jawaban: b 1
sinyal digital menjadi sinyal suara adalah... VGA Card
a. LAN Card d. Wifi Card
b. Sound Card e. bluetooth
c. VGA Card
4 Peralatan input yang digunakan untuk bermain game Kunci Jawaban: d 1
adalah... Joystick
a. Scanner d. Joystick
b. bluetooth e. flash drive
c. Wifi Card
5 Fungsi dari Input Output Port adalah : Kunci Jawaban: b 1
a. Penghubung antar perangkat komputer Penghubung antara
b. Penghubung antara perangkat komputer dengan perangkat komputer
Motherboard dengan Motherboard
c. Meningkatkan kinerja komputer
d. Mengurangi panas dari CPU
e. Mempermudah sirkulasi udara di dalam Cashing
6 Perangkat komputer yang dijadikan media atau tempat Kunci Jawaban: a 1
memasang processor, memory dan perangkat keras yang motherboard
lain ialah …
a. motherboard d. hard dis
b. power supply e. processor
c. casing
7 Perangkat yang berfungsi memasukkan data atau input Kunci Jawaban: a 1
untuk diproses menjadi informasi atau keluaran adalah.... Perangkat Masukan
a. Perangkat Masukan c. Perangkat lunak e. perangkat software
b. Perangkat keras d. perangkat hardware
c. Perangkat sofware
8 Fungsi dari Input Output Port adalah : Kunci Jawaban: a 1
a. Penghubung antara perangkat komputer dengan Penghubung antara
Motherboard perangkat komputer
b. Penghubung antar perangkat komputer dengan Motherboard
c. Meningkatkan kinerja komputer
d. Mengurangi panas dari CPU
No Soal Kunci Jawaban Skor
e. Mempermudah sirkulasi udara di dalam Cashing
9 Upgrade komponen apa yang akan meningkatkan kinerja Kunci Jawaban: a 1
seluruh komponen PC? Processor
a. Processor d. Hard Disk
b. VGA Card e. Case
c. RAM
10 Agar perangkat keras komputer dapat berfungsi Kunci Jawaban: a 1
diperlukan …. Perangkat Lunak
a. Perangkat Lunak c. Perangkat Keluaran e. Perangkat Masukan
b. Perangkat tambahan d. Perangkat Keras
c. Perangkat Masukan

Total Skor 10

Nilai Akhir = Jumlah Jawaban Benar x 60


10
RUBRIK PENILAIAN ESSAY

Mata Pelajaran : Perakitan Komputer


Kelas/Semester :X/I
Kompetensi Dasar : Mengevaluasi anatomi komputer

Butir Soal Kriteria Jawaban Skor


1 Hardware adalah perangkat keras computer yang bisa dilihat, diraba 5
dan disentuh dan merupakan benda nyata dengan bentuk tertentu
Hardware adalah perangkat keras computer yang bisa dilihat, diraba 4
Hardware adalah perangkat keras penyusun komputer 3
Hardware adalah bagian dari komputer 2
Jawaban diluar kontrol 1
2  Hard copy device : keluaran yang bersifat fisik contohnya hasil 5
cetak printer, hasl cetak plotter,dll.
 Soft copy device : keluaran data digital/ signal elektronik contoh
tampilan pada monitor, suara pada speaker, dll.
• Hard copy device : keluaran yang bersifat fisik 4
• Soft copy device : keluaran data digital/ signal elektronik
Hard copy device : keluaran yang bersifat fisik contohnya hasil cetak 3
printer, hasl cetak plotter,dll.
Soft copy device : keluaran data digital/ signal elektronik contoh 2
tampilan pada monitor, suara pada speaker, dll.
Jawaban diluar kontrol 1
3 Langkah – langkah memasang memory : 5
1. Siapkan memory yang akan di pasang;
2. Pastikan slot memory yang ada cocok dengan memory yang akan
di pasang , perhatikan secara phisik memory tersebut;
3. Bukalah gagang pengunci pada slot ;
4. Masukan memory yang akan di pasang pada slot tepat sesuai
dengan urutan yang benar ;
5. Tekan memory tersebut ( klek ) sehingga posisi gagang pengunci
menjadi menutup.
Menuliskan 4 jawaban yang benar 4
Menuliskan 3 jawaban yang benar 3
Menuliskan 2 jawaban yang benar 2
Menuliskan 1 jawaban yang benar 1

Skor Maksimum 15

Nilai = Jumlah Jawaban Benar x 40 Nilai Akhir = Nilai PG + Nilai Essay


15
LEMBAR PENILAIAN KETERAMPILAN

Satuan Pendidikan : SMK


Kompetensi Keahlian : Teknik Komputer dan Jaringan
Mata Pelajaran : Komputer dan Jaringan Dasar
Alokasi Waktu : 1 x 30 menit
Bentuk Soal : Mandiri

Nama Siswa :
Kelas :

No Komponen/Subkomponen Penilaian Skor


1 2 3
I Persiapan Kerja
1.1. Kelengkapan peralatan
1.2. Kelengkapan bahan praktek

Skor Perolehan:
II Proses (Sistematika & Cara Kerja)
2.1. Menginstalasi perangkat Komputer
2.1. 1. Perencanaan Perakitan Komputer
2.1.2. Pemasangan Hardware dilihat dari Komponen, Output dan
Input Device
2.1.3. Menguji Trobleshooting Rakitan Komputer
2.1.4. Mendiagnosis permasalahan Rakitan Komputer
2.1.5. Pengecekan hasil rakitan komputer

Skor Perolehan :
III Hasil Kerja
3.1 Rakitan komputer berfungsi dengan benar
3.2. Konfigurasi rakitan komputer sudah sesuai dengan yang
Dibutuhkan
3.2 Hasil Uji coba rakitan komputer sudah sesuai dengan yang
Diharapkan

Skor Perolehan:
IV Sikap Kerja
4.1. Penggunaan alat tangan dan alat ukur
4.2. Keselamatan kerja
No Komponen/Subkomponen Penilaian Skor
1 2 3

Skor Perolehan:
V Waktu
5.1. Waktu penyelesaian praktik

Skor Perolehan:
Keterangan : Nilai skor : 3,2,1,0

Perhitungan nilai praktik (NP) :


Prosentase Bobot Komponen Penilaian Nilai Praktik
(NP)
Persiapan Proses Hasil Sikap Waktu ∑ NK
1 2 3 4 5 6
Bobot (%) 5 50 15 20 10
Skor Maksimal 6 15 12 6 3

Skor Perolehan
NK
Keterangan:
i. Bobot diisi dengan prosentase setiap komponen. Besarnya prosentase dari setiap komponen
ditetapkan secara proposional sesuai karakteristik program keahlian.
ii. NK = Nilai Komponen, skor perolehan dibagi maksimal skor dikali bobot
iii. NP = penjumlahan dari hasil perhitungan nilai komponen
iv. Jenis komponen penilaian (persiapan, proses, , hasil, sikap kerja dan waktu) disesuaikan
dengan karakter program keahlian.

Mengetahui; 25, Nopember 2017


Instruktur Peserta PLPG

(................................................) ( Wiwin Ashari )


FORMAT PENILAIAN SIKAP

Mata Pelajaran : Perakitan Komputer


Kelas/Semester :X/I
Kompetensi Dasar : Mengevaluasi anatomi komputer

Aspek yang dinilai


No Nama siswa Tanggung Jumlah Skor
Disiplin Jujur Santun
Jawab
RUBRIK PENILAIAN SIKAP

Mata Pelajaran : Perakitan Komputer


Kelas/Semester :X/I
Kompetensi Dasar : Mengevaluasi anatomi komputer

No Aspek yang dinilai Indikator Kriteria Skor


 Tertib mengikuti Selalu tampak 4
instruksi Sering tampak 3
1 Disiplin  Mengerjakan tugas Mulai tampak 2
tepat waktu Belum tampak 1
 Menyampaikan Selalu tampak 4
sesuatu dengan Sering tampak 3
2 Jujur keadaan yg Mulai tampak 2
sebenarnya Belum tampak 1
 Mengerjakan tugas Selalu tampak 4
sesuai yg diberi Sering tampak 3
3 Tanggung Jawab  Merapikan kembali Mulai tampak 2
peralatan belajar Belum tampak 1
 Berinteraksi dengan Selalu tampak 4
guru dan teman Sering tampak 3
secara ramah Mulai tampak 2
4 Santun
 Berkomunikasi Belum tampak 1
dengan bahasa yang
tidak menyinggung
MATERI PEMBELAJARAN

Mata Pelajaran : Perakitan Komputer


Kelas/Semester : X/I
Kompetensi Dasar : Mengevaluasi anatomi komputer
Indikator : Mengidentifikasi Perangkat Penyusun Komputer

Sekilas Tentang Definisi Komputer


Istilah komputer mempunyai arti yang luas dan berbeda bagi setiap orang. Istilah komputer
(computer) diambil dari bahasa Latin computare yang berarti menghitung. Aslinya, kata
“komputer” menunjuk kepada orang yang melakukan perhitungan numerik dengan bantuan alat
penghitung mekanik termasuk sempoa dan kalkulator.

Alat Input, Output, dan Proses Komputer


Alat Input
Alat input adalah alat-alat yang berfungsi untuk memasukan data atau perintah dari luar
sistem ke dalam suatu memori dan prosesor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang
diperlukan.

Macam-Macam Alat Input Komputer

No Gambar Alat Nama Alat Fungsi

Berfungsi memasukkan huruf,


angka, karakter khusus serta sebagai
1. Keyboard media bagi user (pengguna) untuk
melakukan perintah-perintah lainnya
yang diperlukan.

Berfungsi untuk memindahkan


2. Mouse pointer atau kursosr secara cepat
serta mengatur posisi kursor di layar
Berfungsi untuk mengopi atau
menyalin gambar atau teks yang
kemdian disimpan dalam memori
komputer. Scanner sebenarnya
terbagi atas beberapa jenis menurut
fungsinya. ada yang berfungsi
3. Scanner memindai tulisan dan
menyimpannya dalam format teks,
ada yang berfungsi untuk memindai
dan menyimpan dalam format
picture, ada pula yang berfungsi utuk
memindai warna hitam seperti yang
dilakukan alat periksa kertas ujian.

Umumnya digunakan sebagai


pelengkap untuk memainkan
4. Joystick permainan video yang dilengkapi
lebih dari satu tombol

Fungsinya sebagai penggerak kursor


pada monitor melalui stimulasi
5. Touch pad
gerakan jari yang menyentuh
touchpad tersebut

Menyimulasikan pergerakan vertikal


mouse, sehingga pengguna tidak
6. Track ball perlu menggerakkan mouse berulang
kali untuk dapat menaikkan atau
menurunkan layar

Untuk memodifikasi atau mendesain


7. Light Pen
gambar dengan screen
Menangkap obyek gambar yang
8. Camera digital akan ditampilkan ke layar komputer
untuk diproses lebih lanjut

Merekam gambar yang akan


9. Handy cam ditampilkan ke layar monitor untuk
diproses lebih lanjut

Digunakan untuk konferensi video


10. Webcam jarak jauh atau sebagai kamera
pemantau.

Microphone berfungsi untuk


merekam suara yang akan disimpan
dalam memori komputer, selain itu
Microphone and
11. kita juga dapat berbicara dengan
headphone
orang lain pada saat chatting.
Headphone berfungsi untuk
mendengarkan suara

Untuk menggambar objek pada


12. Graphics Pads
monitor
Berfungsi untuk membaca suatu
kode yang berbentuk kotak-kotak
13. Barcode atau garis-garis tebal vertikal yang
kemudian diterjemahkan dalam
bentuk angka-angka

Alat Output
Alat output adalah alat-alat yang berfungsi mengeluarkan data-data yang berbentuk
informasi yang dibutuhkan.

Macam-Macam Alat Output Komputer

No Gambar Alat Nama Alat Fungsi

Berfungsi menampilkan teks


dan/atau gambar, baik diam atau
1. Monitor bergerak, yang dijanakan oleh
komputer dan diproseskan oleh
grafik.

Untuk mencetak teks atau gambar ke


2. Printer media kertas atau media lainnya
seperti kertas transparansi

Digunakan untuk mencetak gambar


ukuran yang cukup besar, seperti
3. Plotter
gambar mesin dan konstruksi
bangunan
Untuk memberikan informasi dalam
4. Speaker
bentuk suara

Berfungsi menampilkan bayangan


5. Proyektor sebuah gambar positif yang dapat
ditembus cahaya.

Alat Proses
Alat proses adalah alat-alat yang berfungsi mengolah data kedalam komputer setelah
mengalami proses Input.

Macam-Macam Alat Proses Komputer

No Gambar Alat Nama Alat Fungsi

Sebagai otak dan pengendali proses


1. CPU kinerja computer, dengan dibantu
komponen lainnya.

Berfungsi untuk melakukan suatu


ALU
proses data yang berbentuk angka
2. (Arithmetic
dan logika, seperti data matematika
Logical Unit)
dan statistika

Berfungsi untuk melakukan


pengontrolan dan pengendalian
CU (Control
3. terhadap suatu proses yang
Unit)
dilakukan sebelum data tersebut
dikeluarkan

4. Motherboard Sebagai pusat pengendali yang


mengatur kerja dari semua
komponen yang terpasang padanya
serta mengatur pemberian daya
listrik pada setiap komponen PC.

Berfungsi sebagai pengolah data


serta membaca instruksi dari
5. Processor
memori tentang apa yang harus
dilakukan dan mengeksekusinya

Untuk menyimpan instruksi dan


data yang sedang diproses oleh
CPU, sedangkan instruksi-instruksi
6. Register
dan data lainnya yang menunggu
giliran untuk diproses masih
disimpan di memori utama.

Untuk meningkatkan kecepatan


7. Cache Memory komputerdan dikatakan sebagai
memori perantara

ROM (Read
8. Untuk menyimpan firmware
Only Memory)

RAM (Random Untuk menyimpan data dan


9. Access instruksi yang dibutuhkan untuk
Memory) menyelesaikan sebuah perintah

PCI (Peripheral
Untuk menangani beberapa
10. Component
perangkat keras
Interconnect)
Floppy Disk Untuk menyimpan file dalam
11.
(Disket) bentuk teks

Menjalankan seluruh sistem operasi


dan mekanisme kerja kantor serta
12. Harddisk
menyimpan setiap data dan
informasi

Untuk menyimpan data dengan


CD (Compact
13. menggunakan laser yang
Disk)
berintensitas tinggi ke dalam CD

Untuk menyimpan data dengan


14. Flash Disk
kapasitas 32 MB-4GB

Untuk menyimpan data sebesar 100


15. Zip Drive
MB

Untuk menyalin data yang


16. Pita Magnetik
ukurannya 3 GB dari harddisk
Untuk menyimpan data, termasuk
DVD (Digital film dengan kualitas video dan
17.
Versatile Disc) audio yang lebih baik dari kualitas
VCD

Untuk merekam data atau


Recordable
18. menghapus data tergantung dari
DVD
format DVD yang digunakan

Berfungsi sebagai jembatan dari


19. LAN Card komputer ke sebuah jaringan
komputer

Untuk menampilkan output process


20. VGA Card
ke monitor

Untuk membaca memori flash


seperti MMC, Secure Digital (SD),
21. Card Reader
Extrem Digital (xD), Memory
Stick, Compact Flash

Berfungsi sebagai jembatan dari


Wireless
komputer ke sebuah jaringan
22. Network
komputer dengan hub wireless atau
Adapter
router wireless
Digunakan untuk membangun
suatu jaringan nirkabel juga dapat
digunakan untuk membagi koneksi
internet broadband seperti jaringan
23. Wireless Router
internet, TV kabel, atau ADSL
dengan membagi IP address pada
komuter yang terhubung dalam
jaringan

Digunakan untuk mengirim video


secara real-time kepada orang lain
24. PC Camera
melalui komunikasi internet dengan
teknologi webcam

Mengubah sinyal analog menjadi


sinyal digital dan mengubah sinyal
25. Modem digital menjadi analog dari kabel
telepon sehingga komputer dapat
terhubung denan internet

26. Sound Card Untuk menghasilkan suara

Menampilkan gambar dari chanel-


27. TV Tuner Card
chanel atau stasiun televsi
Merekam gambar dari VCD/DVD
28. Capture Card
atau camcorder (handycam)

Anda mungkin juga menyukai