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Introducción a Vulcan

Maptek Vulcan 8
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Historia de Revisión
1.0 – June 2010 – N America

ii
Acerca de este Manual

Puede notar que las imágenes son levemente diferentes a la de su computadora; esto puede ser
debido a las variaciones de los sistemas operativos. Además algunas imágenes se han modificado
para mejorar la legibilidad.
Las convenciones usadas en este manual están resumidas en la siguiente tabla.

Example Description
Design > Object Edit El texto en negrilla son comandos u opciones seleccionados de un
menú, de un panel o de un botón.
<LEVEL>_SURVEY_POINTS> Nombres de archivo o extensiones, variables, entrada de texto,
layers, triangulaciones, bases de datos, y los datos del Re-port
Window están en fuente Monospace.
[SHIFT]+[2] El texto en mayúsculas pequeñas son teclas oprimidas.
Top Down or Bottom Up El texto en italics es para énfasis
design method
Señala un consejo.
Tip:
Señala una nota.
Note:
Señala una condición crítica
Caution:
Señala una referencia del tema de ayuda

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 iii


iv Acerca de este Manual
Tabla de Contenidos

Acerca de este Manual .....................................................................................iii

Tabla de Contenidos..........................................................................................v

1 Iniciando ....................................................................................................1-1
Instalación, Configuración y Licencia .................................................................................... 1-1
Requisitos de Hardware/Sistema .................................................................................... 1-1
Requisitos de computadora para Microsoft Windows® XP/Vista .............................. 1-1
Confirmación de sus especificaciones de sistema .................................................... 1-2
Tarjetas gráficas ..................................................................................................................... 1-2
Verificando su Tarjeta Gráfica: ........................................................................................ 1-2
Variables de Ambiente ........................................................................................................... 1-3
HOME.............................................................................................................................. 1-5
TEMP y TMP ................................................................................................................... 1-5
ENVIS_RESO ................................................................................................................. 1-5
Instalando Vulcan ................................................................................................................... 1-6
Corporate Standards ....................................................................................................... 1-6
Creando una carpeta de Corporate Standards ......................................................... 1-6
Activando los Corporate Standards........................................................................... 1-6
Cambio de localización de archivo de especificación por defecto ............................ 1-7
Service Packs ................................................................................................................. 1-7
Licencia ........................................................................................................................... 1-7
Licencia Flotante ....................................................................................................... 1-9
Pack & Go (Borrow Licence) ..................................................................................... 1-9
Estructura de datos ....................................................................................................... 1-12
Base de datos de Diseño ........................................................................................ 1-12
Layers ..................................................................................................................... 1-12
Objetos .................................................................................................................... 1-12
Puntos ..................................................................................................................... 1-13
Groups y Features......................................................................................................... 1-13
Archivos de Esquema y Ventana .................................................................................. 1-13
Comenzando Vulcan ..................................................................................................... 1-13
Dynamic Arrays ....................................................................................................... 1-14
Ajustes del Usuario del Software .................................................................................. 1-15
Plotting Scale Units ................................................................................................. 1-16
Detalles del Proyecto .............................................................................................. 1-17
Extensión de Coordenadas del Proyecto ................................................................ 1-18

2 Interfaz del Usuario ...................................................................................2-1


Área de trabajo de Vulcan ...................................................................................................... 2-1
Menús, Ventanas y Barra de Herramientas .................................................................... 2-2
Menú Principal .......................................................................................................... 2-2
Ventanas ................................................................................................................... 2-2
Ventana Principal ...................................................................................................... 2-3

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 v


Ventana del Explorador de Vulcan ............................................................................ 2-4
Ventana de Reporte .................................................................................................. 2-5
Barra de Estatus ....................................................................................................... 2-5
Barra de Aplicación ................................................................................................... 2-5
Barras de herramientas del Menú y de la Ventana ......................................................... 2-6
Barra de Herramientas Parent y Child ...................................................................... 2-7
Moviendo Barra de Herramientas ............................................................................. 2-8
Vulcan Personalizado...................................................................................................... 2-9
Barra de Herramientas .............................................................................................. 2-9
Accesos directo del Teclado ................................................................................... 2-11
Menús Contextuales ............................................................................................... 2-12
Preferencias ............................................................................................................ 2-13
Colores .................................................................................................................... 2-14
Bloqueo y recuperación de la base de datos........................................................................ 2-16
Candado verde .............................................................................................................. 2-16
Candado naranja ........................................................................................................... 2-16
Candado Rojo ............................................................................................................... 2-17
Usando la ayuda de Vulcan.................................................................................................. 2-17

3 Visualización de Datos .............................................................................3-1


Cargando y eliminado datos ................................................................................................... 3-1
Zooming, Panning y Rotating ................................................................................................. 3-3
Zoom ............................................................................................................................... 3-3
Zoom a la Barra de Herramientas ................................................................................... 3-4
Panning ........................................................................................................................... 3-4
Rotating ........................................................................................................................... 3-4
View Ports y Overview Window .............................................................................................. 3-7
Vista en Perspectiva............................................................................................................... 3-8
Otras vistas ................................................................................................................... 3-10
Visibilidad ............................................................................................................................. 3-11
PRIMARY:Visibility Toolbar ........................................................................................... 3-12
Crear vista de sección ................................................................................................... 3-13
Otras Notas de Vistas de Sección ................................................................................. 3-15
Propiedades de Vista de Sección ................................................................................. 3-16

4 Creando Datos de Diseño .........................................................................4-1


Design Menu Create Tools ..................................................................................................... 4-1
Modos de Captura .................................................................................................................. 4-4
Indicate............................................................................................................................ 4-5
Captura para Objetos ...................................................................................................... 4-5
Captura para Puntos ....................................................................................................... 4-5
Captura para Grilla .......................................................................................................... 4-5
Herramientas de Digitalización ............................................................................................... 4-6
Tecla en Point Data ......................................................................................................... 4-6
Bearing Input ................................................................................................................... 4-7
Crear línea en ángulo dado ............................................................................................. 4-9
Seguimiento de Parte de una Línea Existente .............................................................. 4-11
Text ...................................................................................................................................... 4-13
Usando Fuentes ............................................................................................................ 4-13
Texto 2D........................................................................................................................ 4-14
Texto 3D........................................................................................................................ 4-16

vi Tabla de Contenidos
5 Editando Datos de Diseño ........................................................................5-1
Herramientas de Edición ........................................................................................................ 5-1
Editar Layer ............................................................................................................................ 5-2
Editar Objetos......................................................................................................................... 5-3
Point Edit .............................................................................................................................. 5-10
Point Insert ........................................................................................................................... 5-15
Mover Datos ......................................................................................................................... 5-17
Drag .............................................................................................................................. 5-19

6 Introducción CAD ......................................................................................6-1


Atributos de datos .................................................................................................................. 6-1
Información............................................................................................................................. 6-1
Cambiando atributos .............................................................................................................. 6-2
Grupos ............................................................................................................................ 6-2
Features .......................................................................................................................... 6-3
Configurando Features ............................................................................................. 6-3
Using Features .......................................................................................................... 6-7

7 Importar y Exportar datos ........................................................................7-1


Importando archivos DXF ....................................................................................................... 7-1
Exportando archivos DXF....................................................................................................... 7-3
Importando archivos de datos ASCII ...................................................................................... 7-4
Exportando archivos ASCII .................................................................................................... 7-7
Importando archivos de Forma............................................................................................... 7-7
Exportando archivos de Forma .............................................................................................. 7-9

8 Analizando Datos ......................................................................................8-1


Información de Datos ............................................................................................................. 8-1
Barra de Herramientas de Analyse ........................................................................................ 8-1
Coordinate....................................................................................................................... 8-2
Distance Between Points ................................................................................................ 8-2
Distance Along Line ........................................................................................................ 8-2
Cursor Personalizado ...................................................................................................... 8-2
Area................................................................................................................................. 8-3
Polygon Area ................................................................................................................... 8-3

9 Etiquetando ...............................................................................................9-1
Herramientas Analyse ............................................................................................................ 9-1
Menu Options ......................................................................................................................... 9-1
Point Labels .................................................................................................................... 9-1
Point Labels to Text......................................................................................................... 9-4
Object Label .................................................................................................................... 9-5
Object Label to Text ........................................................................................................ 9-5

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 vii


10 Creando una Base de Datos ...................................................................10-1
Vistazo General de la Base de Datos ................................................................................... 10-1
Creación de DSF .................................................................................................................. 10-2
Key Fields ..................................................................................................................... 10-5
Importando datos dentro del DSF ................................................................................. 10-5
ODBC Database Creation .................................................................................................. 10-12
Configurando un enlace ODBC para una base de datos Microsoft® Access .............. 10-12
AcQuire™ ........................................................................................................................... 10-15

11 Vizualizando una Base de Datos en Isis ................................................11-1


Abriendo una base de datos................................................................................................. 11-1
Vistas Notebook/Multiple Window ........................................................................................ 11-2
Notebooks ..................................................................................................................... 11-3
Multiple Windows .......................................................................................................... 11-3

12 Base de Datos .........................................................................................12-1


Legenda ............................................................................................................................... 12-1
Etiquetando Barrenos ........................................................................................................... 12-5

13 Mantenimiento de Base de Datos ..........................................................13-1


Editando la estructura de la base de datos .......................................................................... 13-1
Editando, Insertando y Encontrando Valores ....................................................................... 13-3
Texto ............................................................................................................................. 13-4
Equation ........................................................................................................................ 13-5
Cálculos de Campo .............................................................................................................. 13-5
Validación de la Base de Datos.......................................................................................... 13-10
Ubicación de collar único (Unique Collar Location) ..................................................... 13-10
Revisión de Barrenos (Downhole Checks) .................................................................. 13-11
Revisa a lo largo de un registro (Along Record Checks) ............................................. 13-11
Revisión de Campos Individuales (Individual Field Checks) ....................................... 13-11
Reporte (Report) ................................................................................................................ 13-11
Guardar y Correr (Save and Run) ...................................................................................... 13-12
Exportando Datos ............................................................................................................... 13-13
Usando la opción Isis Utilities > Export > Database .................................................... 13-13
Usando la opción Isis Utilities > Export > Tables ........................................................ 13-14
Actualizando una Base de datos existente ......................................................................... 13-16

14 Utilidades de Barrenación ......................................................................14-1


Definición de registro de base de datos ............................................................................... 14-1
Horizon Lists......................................................................................................................... 14-2
Trabajando con Barrenos ..................................................................................................... 14-4
Revisando pozos ........................................................................................................... 14-4
Localizando Pozos ........................................................................................................ 14-5
Configurar visibilidad de pozos localizados ................................................................... 14-7
Extracción de pozos localizados a Base de datos/CVS ................................................ 14-7
Vistazo general del Mapfile .................................................................................................. 14-8

viii Tabla de Contenidos


15 Modelado de una triángulación..............................................................15-1
Introducción a Triangulaciones............................................................................................. 15-1
Ventajas de las Triangulaciones........................................................................................... 15-2
Desventaja de Triangulaciones ............................................................................................ 15-3
Cargando Triangulaciones ................................................................................................... 15-4
Descargando Triangulaciones .............................................................................................. 15-5
Atributos de triangulaciones (Propiedades) .......................................................................... 15-5

16 Triangulación de Superficies .................................................................16-1


Creando una superficie ........................................................................................................ 16-1
Lengüeta Data ............................................................................................................... 16-2
Lengüeta Boundary ....................................................................................................... 16-2
Lengüeta Trending ........................................................................................................ 16-3
Lengüeta Spurs ............................................................................................................. 16-4
Lengüeta Condition ....................................................................................................... 16-5
Dos polígonos ...................................................................................................................... 16-6
Grid Mesh ............................................................................................................................. 16-6
Relimitando Superficies ........................................................................................................ 16-6
Áreas y Volumenes .............................................................................................................. 16-8
Manipulación de triangulación de Superficies ...................................................................... 16-9
Image Registration ............................................................................................................. 16-11

17 Triangulaciones Solidas .........................................................................17-1


Técnicas de Modelado ......................................................................................................... 17-1
Menú Triangle Solid ............................................................................................................. 17-1
Create ........................................................................................................................... 17-1
Menú 3D Picking Context .............................................................................................. 17-5
Menú 3D Create Context............................................................................................... 17-6
End Plates .......................................................................................................................... 17-11
Tri Polygons ....................................................................................................................... 17-12
Primitivas ............................................................................................................................ 17-12
Boolean .............................................................................................................................. 17-18
Shelling Solids .................................................................................................................... 17-21
Editando/Arreglando Sólidos .............................................................................................. 17-22
Revisando Triangulaciones ......................................................................................... 17-22
Opciones Basic Fixing ................................................................................................. 17-24
Cerrar sólidos ........................................................................................................ 17-24
Split ....................................................................................................................... 17-24
Cut ........................................................................................................................ 17-25
Triangle Edit > Delete Crossing Triangles ............................................................. 17-26
Cálculos de Volumen ......................................................................................................... 17-28
Volumen de Sólido ...................................................................................................... 17-28
Volumen de Superficie ................................................................................................ 17-28

18 Introducción a Grillas .............................................................................18-1


Superficies de Malla de Grilla ............................................................................................... 18-1
Carga y remoción de Grillas ................................................................................................. 18-3
Manejando Grillas en Envisage ............................................................................................ 18-4

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 ix


Creación de Grillas ............................................................................................................... 18-5
Grillas Simples desde Datos de Objetos ....................................................................... 18-5
Grillas Interpoladas ....................................................................................................... 18-7
Creación de Grillas de Triangulaciones......................................................................... 18-8
Ocultar Grillas....................................................................................................................... 18-8
Coloreando y Contorneando .............................................................................................. 18-11
Contorneando ............................................................................................................. 18-11
Coloreando.................................................................................................................. 18-12
Editar el Nodo..................................................................................................................... 18-13
Creando un Mapfile ............................................................................................................ 18-15
Exportar Grillas................................................................................................................... 18-16
Introducción a Grid Calc ..................................................................................................... 18-18
Creando Archivo de Especificación ............................................................................. 18-18
Cargando datos ........................................................................................................... 18-19
Desplegando los datos ................................................................................................ 18-19
Preferencias de Grid Calc ........................................................................................... 18-20
Modelar datos ............................................................................................................. 18-20
Aritmética de Grilla ...................................................................................................... 18-21
Contorneando ............................................................................................................. 18-22
Macros ........................................................................................................................ 18-22

19 Organización de Datos ...........................................................................19-1


Carpetas .TRI ....................................................................................................................... 19-1
Directorios Remotos ............................................................................................................. 19-1
Archivos DGD ............................................................................................................... 19-2
Triangulaciones y Grillas ............................................................................................... 19-3
Base de datos de Usuarios y Modelos de bloques ....................................................... 19-3
Archivos de pantalla y Scripts Lava .............................................................................. 19-3

20 Directorios de Trabajo /Principales .......................................................20-1


Directorios de usuario múltiple ............................................................................................. 20-1
Configuración de Restricciones Administrativas................................................................... 20-2
Acceso de los Datos Maestros ...................................................................................... 20-2
Visualización de Datos de una Carpeta Maestra .......................................................... 20-3
Publicando datos a una carpeta Maestra ...................................................................... 20-4

21 Impresión .................................................................................................21-1
Introducción a la impresión................................................................................................... 21-1
Asistente Plot All .................................................................................................................. 21-1
Usando un Default Plot Template ................................................................................. 21-3
Usando un Plot Template .............................................................................................. 21-6
Impresión WYSIWYG ........................................................................................................... 21-7
Plot Utility ............................................................................................................................. 21-8

22 Presentación ...........................................................................................22-1
Screen Dumps...................................................................................................................... 22-1
Video AVI ............................................................................................................................. 22-4

x Tabla de Contenidos
NGrain .................................................................................................................................. 22-5
Datos de diseño, Triangulaciones, y Grillas a NGRAIN ................................................ 22-6
Modelos de Bloque a NGRAIN...................................................................................... 22-6
Insertar y Visualizar Modelos NGRAIN ......................................................................... 22-8

Index ........................................................................................................ Index-1

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 xi


xii Tabla de Contenidos
Iniciando
1
Instalación, Configuración y Licencia
El CD de instalación tiene todo lo que se necesita para instalar y correr Vulcan.
Durante la instalación, recuerde registrar cualquier cambio que realice a su sistema y respalde sus
archivos antes de editarlos o reemplazarlos. Puede necesitar privilegios de administrador para
instalar software o hacer cualquier modificación a su computadora.

Requisitos de Hardware/Sistema
Los requerimientos recomendados son vitales para las opciones intensivas de la computadora
tales como modelo de bloques que usa grandes triangulaciones o base de datos.

Nota: Las siguientes especificaciones pueden cambiar en las futuras versiones de Vulcan.

Requisitos de computadora para Microsoft Windows® XP/Vista

• Pentium IV 2GHz

• RAM de 2GB o superior

• Espacio total en disco 2GB

• 10GB adicionales de espacio libre en disco

• Tarjeta de video 3D de 256 MB o superior OpenGL (por ejemplo nVidia Geforce 4 MX)
con sus correspondientes controladores OpenGL

• Mouse genérico de 3 botones con rueda

• Resolución de pantalla de 1280 x 1024

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 1-1


• Un lector de CD-ROM

• Puerta Paralela/USB para conexión de dongle/red para servidor flotante de licencia


FLEXlm

• Sistema operativo Microsoft XP Professional®, Microsoft Vista® 32-bit, o Microsoft


Vista® 64-bit

• Microsoft Internet Explorer® 6 (o posterior)

Confirmación de sus especificaciones de sistema


1. Haga clic en botón Start
2. Abra el Control Panel y haga doble clic en System.

• Alternativamente, haga clic con botón derecho en My Computer y seleccione


Properties.

• Para usuarios de Microsoft Windows® XP, en System Properties haga clic en General.
La configuración básica de su sistema se despliega incluyendo la versión del sistema
operativo, el tipo de la CPU, la velocidad de procesador y la capacidad del RAM.
3. Haga clic en Advanced y luego en Settings.
Para usuarios de Microsoft Windows® Vista, haga clic en Change settings bajo Computer
name, domain, and workgroup settings y vaya a la lengüeta Advanced .
4. En Performance Options, vaya a la lengüeta Advanced.
Haga clic en el botón Change para configurar la memoria virtual requerida.

Tutorial 1-1

Cambie el máximo de su memoria virtual y ampliarlo a 2000.

Tarjetas gráficas
Vulcan soporta tarjetas gráficas OpenGL® tales como nVidia® Geforce®, nVidia® Quadro® o ATI
Radeon™. Para un mejor funcionamiento, asegurarse de que tenga la última versión de los
controladores de la tarjeta gráfica.

Verificando su Tarjeta Gráfica:


Instrucciones para Microsoft Windows® XP:
1. Haga clic con botón derecho en su computadora y luego haga clic en Properties.
2. Vaya a la lengüeta de Settings y seleccione el botón Advanced
3. Vaya a la lengüeta Adapter y vea los detalles de su tarjeta gráfica

Instrucciones para Microsoft Windows® Vista:


1. Haga clic con botón derecho en su computadora y luego haga clic en Personalize.
2. Seleccione Display Settings y haga clic en el botón Advanced Settings.

Capítulo 1
1-2
Iniciando
La tarjeta gráfica instalada se despliega en la lengüeta Adapter.

Tutorial 1-2

Verifique el tipo de tarjeta gráfica instalada en su computadora.

Variables de Ambiente
Las variables de ambiente son los valores que afectan el comportamiento de los procesos de la
computadora. Hay dos tipos de variables de ambiente:

• System – Preestablecido sin importar quién este conectado a la máquina.

• User – Es cuando cada usuario tiene su propio ajuste de variables. Si la misma variable
está enlistada en ambas áreas, se usará la variable del usuario.

Nota: Usted puede necesitar tener privilegios del administrador para crear o editar sus variables de
ambiente.

Instrucciones para Microsoft Windows® XP:


1. Haga clic en el botón Start.
2. Abra el Control Panel, y luego haga doble clic en System. Alternativamente, haga clic en
botón derecho de My Computer y seleccione Properties.
3. Haga clic en la lengüeta Advanced y luego en el botón de Environment Variables.

Instrucciones para Microsoft Windows® Vista:


1. Haga clic en botón Start.
2. Abra el Control Panel y haga doble clic en System.
3. Haga clic en Advanced system settings y luego en botón Environment Variables.

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 1-3


Figura 1-1 Cuadro de control de diálogo de Propiedades del Sistema


 Haga clic para acceder a la cuadro de diálogo de Propiedades del Sistema

Figura 1-2 Lengüeta de Propiedades Avanzadas del Sistema


 Haga clic para confirmar su tipo de Variables de Ambiente

Capítulo 1
1-4
Iniciando
Hay cuatro variables de ambiente que deben configurarse:

• HOME

• TEMP

• TMP

• ENVIS_RESO

HOME
HOME almacena archivos tales como login.csh y startup.csh y dirige a Vulcan hacia donde
estos pueden encontrarse. Esta variable se configura automáticamente durante la instalación (Si
no esta configurado en su computador, configurarlo) y se recomienda no cambiar el nombre de
este directorio.

TEMP y TMP
Vulcan usa estos directorios para crear y almacenar archivos temporales. Como otros programas
utilizan estas carpetas, esas variables de ambiente pueden estar ya configuradas en su
computadora. Ambos valores deben ser los mismos (las rutas sin espacios) y usar C:\Temp. Los
valores usados deben existir en la computadora. Si no, necesitará crear una nueva carpeta. Si se
configura incorrectamente, un mensaje Error accessing file list aparecerá cuando intente cargar
los layers.

ENVIS_RESO
1
La variable de ambiente ENVIS_RESO señala la localización de la carpeta de Resources para
todos los archivos de datos de sistema de Vulcan por ejemplo:

• Plot templates – Almacenado en el archivo drafting.dgd

• Symbols – Almacenado en el archivo symbols.dgd

• Line styles - Almacenado en el archivo lines.dgd

• Fonts – Las diferentes fuentes usadas en Vulcan, almacenadas en archivos .font

• Import specifications – Para importar archivos ASCII y .csv


La carpeta Resources por defecto está bajo C:\Program Files\Vulcan\etc\resources (o
donde Vulcan está instalado).
Cuando se instala una nueva versión de Vulcan la carpeta de Resources se reemplaza.
Los sitios con varios usuarios de Vulcan no podrán tener acceso a plantillas, símbolos y archivos a
menos que exista un directorio externo al árbol de Vulcan para almacenar la carpeta Resources
(C:\Vulcan_resources). Copie todos los archivos desde etc\resources hacia la nueva
carpeta. Es importante configurar la variable de ambiente ENVIS_RESO para acceder a la nueva
carpeta.
Si se requieren accesos múltiples al área de Resources, cree una nueva carpeta en la red. Por
ejemplo: X:\Vulcan_resources. Todas las computadoras que tienen acceso a esta carpeta
deben tener las variables de ambiente ENVIS_RESO configuradas a esta carpeta.

1
La carpeta Resource esta localizada en el Explorador de Vulcan

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 1-5


Tutorial 1-3

Configure sus variables TEMP y TMP a un nombre de ruta del archivo (sin espacios).

Instalando Vulcan
Para sitios que requieren una licencia de red (FLEXnet Publisher), se envía una notificación con el
archivo de licencia . Use Install Network licence option para configurar el servidor.
Antes de la instalación:

• Confirme que tiene privilegios de administrador.

• No instale una nueva versión sobre una versión antigua. Guárdela en una carpeta
diferente.

• Confirme que tiene un dongle de licencia Vulcan. Es importante para instalar los drivers
correctos del dongle - dongle HASP® (USB) o dongle Sentinel.

• Lea el End-User License Agreement.

Corporate Standards
Para compañías con múltiples sitios, los corporate standards son usados para mantener los
estándares en toda la compañía para los archivos de especificación de Vulcan. En otras palabras,
no es necesario mantener múltiples copias de los mismos archivos de especificación. Por ejemplo,
archivos tales como .GCV files (Grade Control), RES files (Advanced Reserves) y .SCD files
(colores y leyendas) se pueden usar varias veces.
Habilitar archivos de especificación aprobados por la compañía, reduce al mínimo errores.
Los Corporate standards no limitan al usuario para utilizar sus propios archivos de especificación.
Por defecto, en principio dirigirá a los usuarios a los archivos corporate standard y luego le
permitirá el uso de otros.

Creando una carpeta de Corporate Standards


Si una carpeta central de Resources (trazada con una variable ENVIS_RESO) ya existe, cree una
nueva carpeta en el mismo lugar para los corporate standards (archivos de especificación) para
ser almacenados.
Para proteger que se sobrescriban los archivos de especificación de la compañía, configure la
carpeta corporate standards para read-only.

Activando los Corporate Standards


Si los corporate standards se activan durante la instalación, se creará una variable de ambiente
Vulcan_CORPORATE, que controlará la activación de los corporate standards (encendido o
pagado) y donde la carpeta se localiza. Se debe usar la ruta correcta para los archivos de
corporate standards . Vulcan buscará este archivo la primera vez que Envisage se abra.
Si los corporate standards no están activados durante la instalación, puede usarla más adelante
creando una variable para activarla.

Capítulo 1
1-6
Iniciando
Para detalles vea el tema de ayuda relacionado:
System Administration : Environment Variables

Cambio de localización de archivo de especificación por defecto


El directorio de trabajo por defecto se aplica a la carpeta de corporate standards para varias
opciones de menú, las cuales pueden desactivarse. Presione el botón de corporate standards en
la parte inferior de los cuadros de diálogo aplicables, sin embargo esto se revertirá la próxima vez
que Vulcan se utiliza. Si la variable de los corporate standards no se ha fijado, este botón no
aparecerá.

• Corporate Standards Enabled - Archivos contenidos dentro de la carpeta corporate


standards.

• Home Directory Enabled - Archivos contenidos dentro del directorio de trabajo actual.
Los siguientes tipos de archivo son soportados por corporate standards:

• .scd - Archivo de esquema de color

• .ftd – Archivo de “Feature”

• .gcv – Archivo de configuración de Grade Control

• .bdf – Archivo de definición del bloque

• .res – Entradas del cuadro de diálogo de Advanced Reserves

• .tab – Tablas de reporte de Advanced Reserves

Service Packs
Los service packs de Vulcan son liberados cuando se hacen correcciones para problemas
conocidos (hotfixes) y actualizaciones importantes.
Los principales contactos en cada sitio de la mina se notifican cuando un nuevo service pack está
disponible para la descargarlo directamente de www.maptek.com o del sitios ftp
ftp.maptek.com y ftp.maptek.co.uk. Para instalar haga doble clic al archivo .exe.

Licencia
Debe tener un archivo de licencia para correr Vulcan o para modificar características
(características de Geología o Topografía).
Hay dos tipos de licencias:

• Node-locked – Dongle con el archivo de la licencia que corresponda.

• Licencia Floating – Dongle en una red usada para sitios de múltiples usuarios.
Guarde el archivo de licencia en una ubicación fácil de recordar como C:\Vulcan_licence.
Para activar su archivo de licencia, haga clic en botón Licence Administrator en el cuadro de
diálogo de inicio de Vulcan.

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 1-7


Figura 1-3 Cuadro de diálogo de inicio de Vulcan


 Haga clic en la caja de diálogo del Licence Administrador para comenzar

Si está usando una licencia node-locked , busque la localización de su archivo de licencia (LAC) y
seleccione Licence Type.
Distintas líneas indican diferentes configuraciones (combinaciones de opciones de menú).
Para poder utilizar una configuración con su dongle, la línea debe decir Nodelocked.

Capítulo 1
1-8
Iniciando
  
Figura 1-4 Cuadro de diálogo de Licence Administrator
 Haga clic para confirmar que la configuración de la licencia puede ser usada
exitosamente
 Muestra que usuario está usando la configuración.
 Muestra si el dongle es válido y si se está leyendo correctamente

Licencia Flotante
Cuando use una licencia flotante debe asegurarse que el nombre del servidor (machineries)
corresponde con la ubicación del dongle (FLEXnet Publisher).
Para desplegar la información de la licencia haga clic en el botón Refresh. El Licence Type se
despliega como flotante. El Total y In use Column despliegan el número de licencias disponibles
en cada configuración y el número de licencias actualmente en uso.
Haga clic en Repair Dongle para recargar los dongles de pre-pago o si un dongle no se está
leyendo correctamente. Use Borrow Licence para usar (“check out”) una licencia flotante.

Tutorial 1-4

Asegúrese que el License Administrator reconozca su licencia.

Pack & Go (Borrow Licence)


Al usar Borrow Licence puede “sacar” una licencia desde el servidor, desconectar una máquina
de la red y usar una licencia Vulcan independiente de una red (sin un dongle).

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 1-9


Para usar esta función, se requiere una Licencia flotante con horas.
Cuando una licencia flotante está en uso (“sacada”), las características y configuraciones
almacenadas también se toman prestadas. Cuando una característica esta en uso, la información
se guarda en la máquina local permitiendo que la licencia sea utilizada incluso cuando está
desconectada de la red.
Una licencia prestada se fija con un límite de uso de tiempo que la protege de pérdida o robo.

Usando una licencia prestada:

• Tiene privilegios de una licencia flotante prestada.

• Una versión actualizada de FLEXnet Publisher se instala en el servidor.

• Tiene configurada una variable de ambiente MAPTEK_BORROW.

Verificando una licencia flotante:

• Las nuevas licencias tendrán un conjunto de provisiones de préstamo, sin embargo, para
verificar que la licencia tiene privilegios de préstamo, primero contacte a su administrador
de red.

• Si no cuenta con privilegios de préstamo, contacte a Maptek y se los proporcionarán sin


cargo. El nombre de la licencia será similar a company_location_float.lic.

Verificando un FLEXnet Publisher:

• Abra el ejecutable lmtools en la carpeta de FLEXnet Publisher y haga clic en Help >
About. La version debería ser 10.1 o posterior.

• Si no puede encontrar la carpeta FLEXnet Publisher, o no tiene la versión actual, instálela


desde el CD de instalación de Vulcan.

Instalando una licencia FLEXnet Publisher:


1. Haga doble clic en autorun.exe.
2. Seleccione Install Vulcan and Drivers.
3. Seleccione Install Network licence.

Configurando las variables de ambiente:


1. Para tomar prestada una licencia necesita configurar la variable de ambiente
MAPTEK_BORROW.
2. En el Control Panel seleccione System.
3. Bajo la lengüeta Advanced haga clic en Environment Variable.
Para usuarios de Microsoft Windows® Vista, haga clic en Advanced system settings bajo
Tasks en el panel de la izquierda.
4. Haga clic en New.
5. Escriba MAPTEK_BORROW para el Variable name y 1 para Variable value.
6. Haga clic en OK.

Capítulo 1
1-10
Iniciando
Figura 1-5 Nuevo cuadro de diálogo de Variable de Sistema

Activando una Sesión de Préstamo:


1. Para activar una sesión de préstamo su computadora debe estar conectada a la red de
licencias flotantes. Para verificar que su computadora está conectada a la red.
2. Inicie Vulcan luego haga clic en el botón Licence Administrator.
3. En la columna File/Server arriba de la ventana escriba @server name.

• Si no conoce el nombre del servidor, contacte al administrador de la red.

• Marque la caja Clear checked-out feature list para tomar prestada una licencia sin
características .

• Remover la marca para tomar prestada una licencia con características .


Figura 1-6 Cuadro de diálogo de Vulcan License Administrator
 Columna Archivo/Servidor

4. Haga clic en Refresh para mostrar las características bajo licencias flotantes.
5. Haga clic en Borrow licence.
6. En la lengüeta de Borrow license, configure una fecha y una hora en que devolverá la
licencia.
Si el período de tiempo excede el límite de préstamo, se le notificará que está intentando
tomar prestado por un período mayor al permitido.
7. Haga clic en Start Borrowing.
8. Haga clic en OK.

• La ventana de Licence Administrator desplegará las características disponibles.

• Si las características no aparecen, asegurarse que el servidor está seleccionado y haga


clic en Refresh.
9. Seleccione una característica para tomar prestada y haga clic en OK.

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 1-11


10. Inicie Envisage.
11. Salga completamente de Vulcan para finalizar la configuración de préstamo.
Debe iniciar Vulcan mientras que está conectado al servidor antes de que la licencia pueda ser
tomada prestada.

Devolviendo una licencia prestada:


Si excede el límite de tiempo de una licencia prestada, el servidor automáticamente reconoce que
la licencia ha expirado y la característica se deshabilitará de su computadora.
1. Reconecte su computadora a la red.
2. Inicie Vulcan y seleccione el botón de Licence Administrator.
3. Haga clic en Borrow licence y seleccione la lengüeta Return Feature.
4. Seleccione el ítem para devolver y haga clic en el botón Return Feature.
5. Haga clic en OK para volver a la ventana de Licence Administrator.
Cuando devuelva la licencia, funcionará otra vez bajo la red de licencias flotantes.

Estructura de datos
Los datos comúnmente más usados en Vulcan son los datos CAD y triangulaciones. Los datos
CAD (tales como líneas y polígonos) se almacenan en una base de datos (dgd.isis) y las
triangulaciones se almacenan como archivos separados con la extensión .00t.

Base de datos de Diseño

• Los Layers no se almacenan como archivos individuales.

• Múltiples layers se pueden almacenar en un solo archivo de base de datos de diseño


dentro de su área de trabajo.

• Las bases de datos de diseño (también llamados archivos del diseño) siguen la
nomenclatura siguiente: <project_code><database_name>.dgd.isis

• El archivo índice asociado para una base de datos de diseño es nombrado:


<project_code><database_name>.dgd.isix

Layers

• Los objetos son almacenados en layers.

• Vulcan organiza los datos en grupos mayores (o niveles) llamados layers.Los Layers
pueden contener uno o más objetos.

Objetos
Las ingreso de puntos secuenciales forma objetos. Por ejemplo:

• Una línea (grupo secuencial de puntos conectados).

• Un polígono (línea cerrada).

• Un grupo de puntos no relacionados.

Capítulo 1
1-12
Iniciando
Puntos
Los datos CAD en el nivel más bajo se componen de los puntos que consisten en coordenadas X,
Y, Z.

Groups y Features
Organice sus datos en el nivel de objetos usando groups o features. Por ejemplo, puede crear un
grupo eligiendo un objeto (dentro o a través de un layer) y fijando la característica del grupo a un
valor común. La ventaja de usar características de grupo es que puede trabajar objetos no
relacionados simultáneamente.
Las features se crean al definir un conjunto de características, que es un grupo de propiedades
almacenadas en un archivo. Los objetos que comparten un conjunto de características compartirán
las propiedades definidas dentro del conjunto de características. El archivo del feature usa la
nomenclatura <project_code><identifier>.ftd.

Archivos de Esquema y Ventana


El archivo de Esquema contiene esquemas de color y leyendas y se almacena en el directorio de
trabajo actual. Una localización diferente se puede especificar usando la variable de ambiente
corporate standards. La nomenclatura del archivo de esquema es <project_code>.scd.
El archivo de Ventana contiene la información de las ventanas creadas y almacenadas en el
directorio de trabajo actual. La conveniencia de crear sus propias ventanas puede no ser
necesaria, sin embargo, crear ventanas con diversas características (de la ventana por defecto)
pueden ser útiles. El archivo de ventana utiliza la nomenclatura <project_code>.wnd.
Vulcan proporciona métodos para agrupar los datos dentro y a través de layers, usando atributos
de puntos y objetos como campos de grupo y característica.

• Groupings se refieren como carpetas virtuales

• Los Folders y los archivos dentro de ellos se identifican a través del uso de íconos. Por
ejemplo, una imagen de un bloque indica archivos de modelo de bloques. Directorios con
subdirectorios, tales como directorios de Triangulaciones pueden contener subdirectorios
*.tri , se desplegarán los subdirectorios hasta arriba de la lista.

• Las preferencias de Remote Directories (Tools > Preferences > Remote Directories)
se pueden usar para especificar directorios excepto del directorio de trabajo actual que se
incluirá en la ventana del Explorer.

Comenzando Vulcan
Cuando Vulcan se inicia, se debe seleccionar un área de trabajo.
1. Inicie Vulcan
2. Haga doble clic en Browse.
Busque la ubicación de sus datos. Seleccione una carpeta para abrir.
3. Haga clic en OK.

• La carpeta aparecerá en la caja de área de trabajo. Cualquier directorio que se abra


permanecerá en el área de trabajo hasta borrarlo manualmente.

• Para borrar un directorio, hacer clic en botón derecho en la carpeta y seleccionar


Remove from History o Remove all para borrar la lista entera.

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 1-13


• La historia del área de trabajo se almacena en un archivo llamado .vlauchpref, el cuál
está localizado en su directorio de usuario.

Figura 1-7 Buscando un archivo o carpeta


 Haga clic en el buscador de archivos o carpetas.

Tutorial 1-5

Busque al comienzo de la carpeta de datos.

En el lado derecho del cuadro de diálogo están los botones de aplicación que incluyen:

• Envisage – Visualizador 3D y editor.

• Isis – Editor de base de datos que interactúa con Envisage.

• Plot Utility – Visualizador de archivos Plot.

• Settings – Ajustes de arreglos Dinámicos (también llamados los ajustes de Memoria


Dinámica).

Dynamic Arrays
Use la caja de diálogo Vulcan Dynamic Arrays Configuration (bajo Settings o en Envisage bajo
Tools > Dynamic Memory Settings) para modificar el tamaño de los arreglos de Envisage. Esto

Capítulo 1
1-14
Iniciando
es de tal forma que objetos grandes, grillas y triangulaciones se pueden manipular en Vulcan.
Reinicie Vulcan para que cualquier cambio haga efecto.
Si la barra de Envisage Memory Availability disminuye su tamaño a una pequeña cantidad, otras
opciones podrán no tener bastante memoria disponible para funcionar. Deje los valores Default
hasta que se requiera un ajuste mayor.

Ajustes del Usuario del Software


La primera vez que Vulcan es instalado en una computadora se desplegará el 3D Software User
Setup Wizard.

Figura 1-8 Vulcan 3D Software User Setup Wizard – Esquema del banco de trabajo

Tutorial 1-6

Seleccione la disposición DEFAULT_1024 y ajuste las unidades de escala del ploter a Imperial.

En Vulcan existen varios esquemas cada uno con diferentes tamaño de resolución, sin embargo,
es recomendable seleccionar default_1024. Los tres diferentes esquemas son:

• Default – Disposición de pantalla estándar

• Classic - Se asemeja a versiones anteriores de Vulcan.

• Maxgraphic - Maximiza el área de despliegue gráfico.


La disposición puede cambiarse usando el Tools > Layout > Import y se almacena en:
C:\ProgramFiles\Vulcan\etc\defaults.

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 1-15


Figura 1-9 Disposiciones de Vulcan Workbench


 Use el menú desplegado para seleccionar la disposición correcta para su
tamaño de resolución de pantalla.

Plotting Scale Units


Seleccione Plotter Scale Units como métrico o imperial.
Para cambiar la disposición y las Unidades de Escala de Ploteo, borre los archivos
Vulcan.prefs en su carpeta de usuario. Sin embargo, al borrar estos archivos se borrarán sus
preferencias de usuario así que es recomendable renombrarla en caso de que necesite revertir sus
preferencias.

Figura 1-10 Plotter Scale Units

Capítulo 1
1-16
Iniciando
Tutorial 1-7

Seleccione el esquema DEFAULT_1024 y ajuste las Unidades de escala de ploteo a Imperial.

Detalles del Proyecto


Un archivo de proyecto (.dg1) se debe seleccionar cada vez que inicie Envisage. Este archivo
contiene el código del proyecto, la información coordenada para el proyecto y las unidades a usar.

Figura 1-11 Configurando el archivo de proyecto Vulcan



Figura 1-12 Detalles del proyecto

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 1-17


 Nombre del archivo .dg1.
 La abreviatura para el sitio o el proyecto. Se puede utilizar un máximo de cuatro
caracteres.
 Un código agregado a los archivos secundarios y una abreviatura para el
nombre de la compañía. Se puede utilizar un máximo de cuatro caracteres.

Figura 1-13 Extensiones de coordenadas del proyecto


 Déjelas por defecto
 Haciendo clic en Finish abre el archivo de Diseño

Extensión de Coordenadas del Proyecto


Los siguientes valores se definen en el archivo .dg1:

• Coordinate extents – Valores para el proyecto mínimo y máximo al este, norte y


elevación. Esto define el tamaño de la ventana Primaria en Envisage.

• Vertical exaggeration – Valor de exageración aplicado a los valores Z del proyecto.

• Project Display grid – Especifica como se etiquetan los ejes de rotación en Envisage.

• Coordinate unit – Unidades de coordenada requeridas para el proyecto.

Para detalles vea el tema de ayuda relacionado:


Envisage : Introduction : Setting Up Envisage : Creating a Project File

Capítulo 1
1-18
Iniciando
• Tutorial 1-8

Crear un Nuevo archivo .dg1 usando la información proporcionada abajo:

• Inicie con el nombre del archivo: training.dg1

• Prefijo del Proyecto: THOR

• Prefijo del Ambiente: KRJA

• Al Este: 75,500 / 79,500

• Al Norte: 2,500 / 6,000

• Nivel: 0 / 300

• Unidad de coordenada: Metro

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 1-19


Capítulo 1
1-20
Iniciando
Interfaz del Usuario
2
Área de trabajo de Vulcan
En este capítulo veremos las características del interfaz del usuario de Vulcan y cómo
personalizarlo.

  

    
Figura 2-1 Interfaz de usuario Vulcan

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 2-1


 Menú Principal
 Barra de herramientas de Menú
 Ventana principal
 Ventana del Explorador
 Barra de estatus
 Ventana de reporte
 Barra de herramientas de Ventana
 Barra de aplicación

Menús, Ventanas y Barra de Herramientas


El interfaz de usuario consiste en lo siguiente:

• Menu principal

• Ventanas
o Ventana Principal
o Barra de herramientas – menú y ventana
o Ventana del Explorador
o Ventana de reporte

• Barra de estatus

• Barra de aplicación

• Barra de herramientas

Menú Principal
El menú principal es la barra horizontal bajo de la barra de título. Las opciones mostradas en las
listas desplegables varían para cada licencia de Vulcan.
Muchos comandos de menú utilizan los acceso directo de teclado (donde se subraya la primera
letra) que se puede utilizar en lugar del mouse. Por ejemplo: [ALT+F] abrirá el menú File.

Para detalles vea el tema de ayuda relacionado:


Envisage : Controles de teclado

Ventanas
Hay varios tipos de ventanas:

• Hidden – Una ventana que no es visible. Son útiles para ampliar la ventana del cliente y
no requiere la ventana Vulcan Explorer para ser desplegada.

• Client – Una ventana posicionada en el área del cliente. [Use CTRL+Tab] para andar a
través de las ventanas conectadas en el área de cliente.

• Floating – Una ventana que se puede posicionar en cualquier parte dentro o fuera del
área de trabajo.

Capítulo 2
2-2
Interfaz del Usuario
• Own – Una ventana que se puede colocar en cualquier parte o fuera del área de trabajo.
La diferencia entre una ventana Floating y Own es que las ventanas floating permanecen
siempre encima (visible). Las ventanas Own son útiles cuando varias aplicaciones de
Vulcan están funcionando al mismo tiempo.

• Docked – Una ventana docked se coloca en un área para adosar.

 

 
Figura 2-2 Ventanas Vulcan
 Barra de herramientas Docked
 Barra de herramientas Floating
 Área de trabajo
 Ventana Floating

Ventana Principal
La ventana principal es la ventana de diseño 3D por defecto, según lo definido por la extensiones
de coordenadas en su archivo .dg1. Por defecto, la ventana Principal se limita al área del cliente
del área de trabajo.
Cambio de la posición principal:
1. Escoja Window > Windows.
2. Seleccione la ventana a mover.
3. Seleccione la nueva posición de la ventana.
4. Para opciones más avanzadas, haga clic en el botón Advanced>>.

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 2-3


Figura 2-3 Cuadro de diálogo de Propiedades de ventana

Ventana del Explorador de Vulcan


La ventana del explorador de Vulcan se utiliza para buscar las carpetas virtuales para los datos
almacenados en el área de trabajo de Vulcan. Todos los archivos en el directorio de trabajo actual
se dividen entre las carpetas; sin embargo, cualquier archivo huérfano se almacenará en la
carpeta “Other”.
La ventana del explorador de Vulcan permite que archivos y layers sean cargados a o removidos
de la ventana principal.
Las lengüetas en la parte inferior de la ventana del explorador de Vulcan proporcionan otras vistas
dentro del sistema:

• Data – Despliega archivos en el área de trabajo de Vulcan. Los archivos y layers que son
cargados dentro de Vulcan Envisage se destacan en esta vista.

• Resources – Despliega archivos en el área de Vulcan Resources, que está definida por
la variable de Ambiente ENVIS_RESO. Estos archivos incluyen drafting.dgd,
symbols.dgd y lines.dgd.

• Vulcan Envisage – Despliega solamente los archivos en uso (cargados en pantalla).


Aunque los archivos cargados y los layers se destacan en la lengüeta de datos, la
lengüeta Vulcan Envisage es útil para desplegar una lista concisa de los datos
actualmente en uso.

Figura 2-4 Explorador de Vulcan

Capítulo 2
2-4
Interfaz del Usuario
Ventana de Reporte
La ventana de reporte despliega información de texto que se genera desde la aplicación en uso.
Cuando los objetos son analizados para estadísticas tales como distancia y coordenadas, o
calculando reservas, los resultados se generan en la Ventana de reporte .





Figura 2-5 Ventana de Reporte
 Cerrar contenidos
 Imprimir contenidos
 Guardar contenidos
 Limpiar contenidos

Hay tres lengüetas en la ventana de Reporte:

• Work area – Despliega información desde donde se almacenan las preferencias del área
de trabajo.

• Vulcan Envisage Console – Despliega errores o mensajes.

• Vulcan Envisage – Despliega reportes y listas generadas cuando se realizan ciertas


operaciones, por ejemplo, una lista de los detalles de un objeto o reportes de reservas.
Eventualmente otras lengüetas pueden aparecer cuando otras aplicaciones están funcionando, por
ejemplo un Grid Calc o la utilidad del Modelo de Bloques. El texto basado en resultado se puede
copiar y pegar en otras aplicaciones. Destaque el texto, haga clic derecho y seleccione Copy
desde el menú de contexto.

Barra de Estatus
La barra de estatus despliega información relacionada a la aplicación actual:

• Prompt – Despliega los mensajes relacionados a la opción actual de menú que está
siendo usada.

• Coordinates – Despliega las coordenadas de la localización del indicador del mouse en


pantalla.

• Function – Despliega la etiqueta de las opciones del menú actual.

• Design Database – Despliega la base de datos de diseño actualmente abierta.

Barra de Aplicación
Los iconos visibles en la barra de Aplicación corresponden a Vulcan Envisage, ventana del
Explorador, ventana de Reporte y ayuda de Vulcan.

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 2-5


  
  
Figura 2-6 Barra de Aplicación
 Envisage
 Muestra Ventana de Propiedades
 Explorador de Vulcan
 Ventana de Reporte
 Inicio ayuda Vulcan
 Inicio Aplicación

Estas aplicaciones pueden cerrarse haciendo clic en la X arriba de cada uno y reabiertas desde el
menú de Ventana. La opción de T Shell abrirá una nueva ventana Tshell, donde se pueden
ejecutar los comandos y los scripts.

Barras de herramientas del Menú y de la Ventana


Una barra de herramientas es una barra que contiene los botones gráficos u otros controles que
proporcionan rápido acceso a comandos.
Hay dos tipos de barras de herramientas:

• La barra de herramientas del Menu está localizada arriba a la izquierda de la pantalla y


corresponde con los comando de menú.

• La barra de herramientas de Window está localizada en la parte inferior a la derecha de


la pantalla. La barra de herramientas de Window está conectada a la ventana que está
asociada con, en este caso la ventana Principal. Estas opciones no se pueden encontrar
en ninguno de los menús.
Al usar un comando, la opción actual se debe terminar o cancelar antes de que se pueda
seleccionar otra opción. Sin embargo, las opciones de las barras de herramientas de la ventana se
pueden utilizar junto con opciones de las barras de herramientas del menú. Por ejemplo, si está
dibujando una línea, puede seleccionar las opciones de rotación y pan de la barra de
herramientas de ventana, sin cancelar la opción.
Para ver una lista de otras barras de herramientas disponibles haga clic derecho en un espacio
junto a una barra de herramientas existente. La lista variará en diversos puntos del área de trabajo.
Otra manera de ver barras de herramientas es escoger Tools > Toolbar Visibility. Note que las
barras de herramientas debajo de la lista comenzando con [PRIMARY:] son las barras de
herramientas de ventana

Capítulo 2
2-6
Interfaz del Usuario
Figura 2-7 Barra de Herramientas disponibles

Barra de Herramientas Parent y Child


Las barras de herramientas también se pueden clasificar como parent y child. Las barras de
herramientas child se ocultan dentro de la barra de herramientas parent. Por ejemplo, en la barra
de herramientas Gráficas varios iconos tienen un símbolo de la flecha en la esquina derecha
inferior. Esto indica que una barra de herramientas child existe bajo este icono. Haga clic derecho
en la flecha para exhibir la barra de herramientas o haga clic, sostenga y arrastre la barra de
herramientas child hacia la ventana principal. Una vez que la barra de herramientas child se cierra
se ocultará bajo la barra de herramientas parent.

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 2-7


Figura 2-8 Barra de herramientas Gráfica


Figura 2-9 Barra de herramientas Child
 Barra de herramientas Child

Varios iconos tienen tres puntos en la esquina derecha inferior. Hacer clic derecho al icono para
desplegar un cuadro de diálogo de propiedades, el cuál proporciona las opciones adicionales
usadas conjuntamente con el icono.

Figura 2-10 Cuadro de diálogo de propiedades de Icono

Moviendo Barra de Herramientas


Las barras de herramientas se pueden adosar en la ventana o flotar en el escritorio.
Minimizando una Barra de Herramientas:
1. Haga clic en la flecha azul sobre la barra de herramientas para minimizar la fila completa.
2. Haga clic otra vez para maximizar la barra de herramientas.

Hacer flotar una Barra de herramientas:


1. Coloque su indicador del mouse sobre las líneas dobles al principio de la barra de
herramientas.
2. Haga doble clic o mantenga su botón izquierdo en las líneas dobles y arrastre la barra de
herramientas al lugar deseado.

Adosar una barra de herramientas:


1. Coloque su indicador del mouse sobre la barra de título arriba de la ventana de la barra de
herramientas.
2. Haga clic y mantenga el botón de izquierdo del mouse.
3. Arrastre la barra de herramientas al lugar de deseado para fijarla, un rectángulo de vista
previa aparecerá para mostrarle donde la barra de herramientas se adosará. O haga doble clic
en la barra de título en la barra de herramientas ventana y será llevado a su última posición.

Capítulo 2
2-8
Interfaz del Usuario
Tutorial 2-1

Practique el adosar y mover las barras de herramientas.

Figura 2-11 Moviendo las barras de herramientas


 Haga clic una vez para minimizar y dos veces para flotar barra de herramientas.

Vulcan Personalizado
El menú Tools contiene las opciones para personalizar su área de trabajo. Por ejemplo, puede
crear barras de herramientas personalizadas, asignar accesos directos con el teclado, importar y
exportar diseños de usuario. Las preferencias se pueden configurar para controlar opciones de
despliegue, tales como color, posición de cuadros de diálogo y apariencia del fondo.

Barra de Herramientas
Hay dos tipos de barras de herramientas usadas en Vulcan - las barras de herramientas de menú
y las barras de herramientas de ventana. Para los comandos de uso frecuente, es ideal
personalizar una barra de herramientas que contenga estas opciones.
Creando una barra de herramientas personalizada:
1. Escoja Tools > Customise. El área de trabajo desplegará el cuadro de diálogo Customise.
2. Seleccione [*] New Toolbar (panel derecho) en la lengüeta Toolbars.
3. Desde los Menú de Vulcan haga clic (panel izquierdo) y arrastre los comandos en la carpeta
[*] New Toolbar. La Untitled Toolbar se puede ampliar haciendo clic al símbolo +. Note que
también ahora hay una opción para agregar un [*] New SubMenu. Los comandos de menú se
pueden agregar a la barra de herramientas Untitled como se requiera y renombrarse haciendo
clic derecho en el título.

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 2-9


Figura 2-12 Cuadro de diálogo para personalizar Workbench


 Clic derecho y seleccione Rename para nombrar su nueva barra de
herramientas.

El [*] New SubMenu y [*] New Toolbar en la parte inferior derecha del cuadro de diálogo
están siempre presentes por defecto, y no pueden borrarse.
4. Haga clic en OK para desplegar la nueva barra de herramientas como una barra de
herramientas flotante. Si un comando de menú tiene un icono del acceso directo asociado a
él, después el icono se desplegará en la barra de herramientas en lugar del nombre de
comando de menú.
5. Guarde la nueva barra de herramientas escribiendo el nombre en el cuadro de diálogo Save
Workbench Customisations.

Figura 2-13 Cuadro de diálogo para guardar ajustes personales del Workbench

Capítulo 2
2-10
Interfaz del Usuario
6. Marque Set as Default para cargar automáticamente la barra de herramientas la próxima vez
que Vulcan inicie. El archivo .vwc se guarda en la carpeta de proyecto actual (u otro directorio
nominado usando el botón Browse) bajo la convención de nombramiento <customise file
name>.vwc.
7. Guarde la posición de su barra de herramientas personalizada en el área de trabajo usando
Tools > Layout > Save.
Para hacer el uso eficiente del área de trabajo, los ítems del comando de menú se pueden mostrar
en la barra de herramientas como submenú. Esto asegura que los comandos de menú se
desplieguen en una lista vertical, no obstante un clic adicional del mouse se requiere para tenerles
acceso.

Accesos directo del Teclado


Los accesos directos del teclado permiten ejecutar rápidamente comandos de menú. Similar a
personalizar las barras de herramientas, los accesos directos del teclado se pueden personalizar
para ejecutar comandos comúnmente usados.
1. Personalizando accesos directos del teclado:Escoja Tools > Customise y seleccione la
lengüeta Hotkeys
2. En la lengüeta de los menús de Vulcan seleccione una opción del menú.
3. Bajo Modifier y Key, cree un acceso directo de teclado, por ejemplo [SHIFT+F4].
4. Haga clic en Apply Hotkey y luego en OK.

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 2-11


Figura 2-14 Lengüeta de Hotkeys

Menús Contextuales
Los menús contextuales son menús emergentes que se despliegan cuando se hace clic derecho
en un objeto o un espacio en blanco en Vulcan.
Hay opciones separadas del menú contextual para lo siguiente:

• Line

• Polygon

• Triangulation

• Underlay

• Drillhole

• Points
Use Tools > Context Menus para personalizar menú contextuales.

Capítulo 2
2-12
Interfaz del Usuario
Figura 2-15 Cuadro de diálogo de personalización de menú contextuales

Preferencias
Use Tools > Preferences para modificar la apariencia del área de trabajo y establecer defaults.
Las preferencias con más frecuencia usadas son:

• Fijando Modo de Rotación por defecto (bajo Tools > Preferences > Graphics > Input).

• Dirección reversa de rueda del zoom (bajo Tools > Preferences > Graphics > Input).

• Texto por defecto (Tools > Preferences > Defaults > 2D Text y 3D Text).

• Directorios remotos (bajo Tools > Preferences > Workbench > Vulcan Explorer).

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 2-13


Figura 2-16 Cuadro de diálogo de Preferencias

Colores
El cuadro de diálogo de Preferences bajo Colours le permite modificar la tabla de color existente
o usar el botón de color en la barra de herramientas Status para editar las tablas de color.
Seleccione File > Colour Table > Colours para editar la paleta de color actual .
Los colores se pueden editar manual o automáticamente.

Figura 2-17 Cuadro de diálogo de preferencias de color

Capítulo 2
2-14
Interfaz del Usuario
Editando la paleta de color manualmente:
1. Seleccione un color desde la paleta de color, que se desplegará en la caja de color a la
derecha
2. Use los deslizadores para cambiar el color. El color en la pantalla se actualiza dinámicamente.
3. Haga clic en Replace.

Editando la paleta de color automáticamente:


1. En la lengüeta Auto, seleccionar un rango de colores para editar. Para hacer esto, haga clic
en el primer color en el rango y luego clic en el segundo color.
2. Seleccione una opción desde la lista Auto Edit.
3. Haga clic en Apply.
4. Haga clic en OK para actualizar la actual paleta de color.

Figura 2-18 Cuadro de diálogo de Colores

Guardando la paleta de color actual:


1. Seleccione File > Save para guardar la paleta de color actual.

• Las paletas de colores son .dgd específicos, y los cambios de color se guardan en el
.dgd que estaba abierto.

• La Colour Table también se puede guardar en el archivo .scd para que una paleta de
color particular hace que todos los .dgd /users tengan los mismos colores.
2. Seleccione File > Colour Table > Save para desplegar el cuadro de diálogo Legend Name.
3. Escriba el nombre identificador de la paleta de color.
El identificador de la paleta de color puede contener hasta 20 caracteres alfanuméricos.
La paleta se guarda al archivo de esquema de color (.scd) situado dentro de su directorio de
trabajo actual. Si no existe este archivo, se creará.

Cargando y usando una paleta de color guardada:


1. Haga clic en el botón Colour en la barra de herramientas Window
2. Haga clic en el botón Edit Colour.
3. Haga clic en el botón Load Colour Palette.

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 2-15


4. Seleccione el archivo Colour scheme.
5. Haga clic en Open.
6. Seleccione la paleta de color .
7. Haga clic en OK.

Bloqueo y recuperación de la base de datos


Si ocurre un fallo del sistema (caída de la computadora) o si una base de datos queda corrupta, la
base de datos de diseño se puede recuperar fácilmente.
Los cambios realizados a los datos de diseño existente se realizan en una copia de los datos
contenidos en el archivo de trabajo (.wrk). Los datos se actualizan en la base de datos de diseño
después de cada guardar.
Los datos CAD perdidos se pueden recuperar al recargar una versión previa del archivo de trabajo.

Candado verde
Un candado verde indica que un .dgd está abierto.

Candado naranja
Indica falla del sistema o base de datos de diseño corrupta.
Para limitar la pérdida potencial de información la base de datos se debe recuperar
inmediatamente.

Precaución Si todos colapsan al mismo tiempo en un servidor, todos podrán recuperar sus datos siempre y
cuando los pasos de la recuperación sean seguidos por una persona a la vez. Si todos intentan
recuperar al mismo tiempo, los datos se perderán definitivamente.

Recuperando una base de datos de diseño después de una falla de sistema:


1. Reinicie Vulcan Envisage pero no remueva ningún archivo de bloqueo (lock).
Si ha agregado una base de datos de diseño por defecto a su archivo de proyecto (.dg1) y
éste era el archivo que estaba abierto cuando salió de Envisage, se desplegará un mensaje
informando que el archivo está bloqueado. Haga clic en OK para aceptar este mensaje.
2. Localice la base de datos de diseño que era utilizada a la hora que falló el sistema en el
Windows Explorer. Un candado naranja se desplegará junto al nombre de la base de datos.
3. Haga clic derecho en el candado y seleccione la opción Recover. Esto crea un recover.dgd
donde se almacenan los datos potencialmente perdidos. Cuando es recuperado, un mensaje
se desplegará informándole que la base de datos se ha recuperado con éxito.
4. Haga clic derecho en la base de datos que desbloqueo y seleccione Open desde el menú
contextual desplegado. Ahora debería ver un candado verde en el .dgd.
5. Seleccione File > Load Recovered Layers para cargar los datos de diseño perdidos.
6. Seleccione File > Save para guardar la base de datos de diseño.

Capítulo 2
2-16
Interfaz del Usuario
Candado Rojo
Indica que el .dgd está actualmente en uso por otro usuario.

Tutorial 2-2

Asegúrese tener un candado verde en un .dgd.

Usando la ayuda de Vulcan


La ayuda de Vulcan se obtiene presionando la tecla [F1] o seleccionando Help > Vulcan Help.
Para los comandos de menú sin cuadros de diálogo, haga clic en el icono de la ayuda en la barra
de herramientas estándar para ver los temas asociados al comando en la ventana de ayuda. Bajo
algunos temas de ayuda, algunas palabras están subrayadas (hipervínculo) o destacadas en el
azul (ToolTips). Los hipervínculos abren asuntos relacionados mientras que los tooltips despliegan
la información adicional cuando el mouse se ubica sobre la palabra por menos de un segundo.


Figura 2-19 Iconos de ayuda
 Haga clic en este cuadro de diálogo para más información.

Las páginas en el menú de ayuda que se hace referencia frecuentemente se pueden agregar
como favoritas seleccionando Add en la lengüeta de Favourites.


Figura 2-20 Icono de Ayuda en menú de barra de herramientas
 Haga clic para iniciar la Ayuda de Vulcan.

Tutorial 2-3

Inicie la Ayuda de Vulcan y lea acerca de las opciones de menú.

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 2-17


Capítulo 2
2-18
Interfaz del Usuario
Visualización de Datos
3
Cargando y eliminado datos
Los layers, triangulaciones y otros archivos pueden cargarse utilizando el menú de opciones o de
la Ventana del Explorador Vulcan. Cuando los archivos se han cargado el nombre aparece en
negritas.

Figura 3-1 Ventana del Explorador


 Haga clic para abrir la carpeta de proyecto

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 3-1


La carga de datos puede hacerse de varias maneras:

• Haga doble-clic en un archivo.

• Arrastre y suelte el archivo en la ventana Principal.

• Haga clic-derecho en un archivo y seleccione Load.

• Para cargar múltiples archivos use [SHIFT] (para múltiples archivos consecutivos) y
[CTRL] (para múltiples archivos no-consecutivos) para seleccionar, haga clic-derecho y
seleccione Load.

• Haga clic en el botón Open en la barra de herramientas Estándar.

Existen distintas maneras para quitar datos

• Haga clic-derecho en los archivos de la ventana del Explorador y seleccione Remove.

• Haga clic-derecho sobre un objeto en la pantalla y seleccione Remove.

• También puede utilizar los íconos de la barra de herramientas estándar para quitar layer y
underlays (cualquier cosa que no esté almacenada en una capa por ejemplo,
triangulaciones, retículas y modelos de bloque).

 

Figura 3-2 Barra de herramientas Estándar


 Abre Ícono
 Remueve botón de layer
 Remueve el botón Underlay

Tutorial 3-1

Practique cargar y remover el layer TR_TQ1.

Capítulo 3
3-2
Visualización de Datos
Zooming, Panning y Rotating
Zoom
Las ampliaciones se pueden hacer con distintos métodos:

• Usando la rueda central del ratón. Por ejemplo, para acercarse a la esquina noreste,
mueva el puntero a esa esquina y desplácese usando la rueda del ratón.

• Usando el ícono Zoom. Seleccione el área para ampliar dando sólo un clic en la esquina
inferior izquierda del área a ampliar. Dando clic por segunda vez en la esquina superior
derecha del área a ampliar.

Figura 3-3 Barra de herramientas gráficas — Ícono zoom

• Haga clic-derecho para cancelar el modo zoom.


o Al oprimir la tecla [Z] del teclado automáticamente activa el ícono ampliar, tomando
en cuenta que no se está en modo de rotación.
o Las teclas [B] y [F] del teclado pueden utilizarse para crear un ciclo hacia adelante y
hacia atrás de las últimas vistas ampliadas.

• Haga clic en la caja Zoom Factor field (caja de herramientas de digitalización).


o Presione [ENTER] cualquier número de veces.
o El factor de zoom por defecto es 0.8. Es posible ampliar utilizando este método al
teclear un número mayor que 1.0. Por ejemplo, un factor de zoom de 2 dará una
ampliación de 2.
o Al terminar de utilizar la caja de Zoom Factor field, haga clic al cursor en la ventana
Primaria para re-enfocar el cursor.

Figura 3-4 Barra de herramientas para digitalizar — Campo factor de zoom

• Al observar datos en una situación neutral, es posible alejarse o acercarse utilizando el


botón central y el botón derecho del mouse simultáneamente. Un círculo temporal
aparece en la pantalla; al arrastrar el cursor hacia el círculo se alejará y al alejarlo del
centro del círculo se acercará.

• Al estar en modo de rotación de esfera virtual, la tecla [S] del teclado puede usarse para
activar el zoom dentro/fuera

• Si las herramientas de Zoom son cargadas en el área de trabajo, use las teclas plus o
minus para acercar o alejar. Estos íconos de la barra de herramienta utilizan un factor de
zoom de 1.25 y 0.8 respectivamente.

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 3-3


Zoom a la Barra de Herramientas
El ícono Zoom Data Extents establecerá el valor del zoom para permitir que todas las gráficas se
muestren en la ventana Principal.
Si se quiere aplicar el zoom a un objeto(s) en específico, destacar el objecto(s) y seleccione el
ícono Zoom Highlighted bajo la barra de herramienta child zoom data extents. Para dar zoom a la
capa activa, seleccione el Ícono Zoom Current Layer bajo la barra de herramientas de zoom data
extents. Haga clic en Reset View de la barra de herramientas gráficas para regresar la ventana
principal a una vista en planta.





Figura 3-5 Menú Zoom Data Extents
 Reset View button
 Zoom Data Extents icon
 Zoom Highlighted
 Zoom Current Layer

Panning
El paneo se realiza de una variedad de formas:

• Haga clic en el ícono Pan. Una vez activo, use al botón izquierdo del ratón para dar clic
al punto From (desde) y clic al punto To (hasta) para panear en la ventana de gráficos.

Figura 3-6 Ícono Pan

• Para aquellos mouse con 3 botones, alternativamente, el botón central y el izquierdo


pueden oprimirse simultáneamente y mover el cursor para panear a través de los datos.

• Haga clic derecho para cancelar el modo de paneo.

• Al oprimir la tecla [P] del teclado se activará el ícono de paneo.

• El paneo también se puede realizar con zoom hacia dentro o fuera, con la rueda del
mouse y moviendo la ubicación del cursor.

• Las flechas del teclado se pueden utilizar para el paneo hacia arriba, abajo, derecha e
izquierda.

Rotating
Existen cuatro diferentes formas para rotar que pueden usarse al mantener oprimido el ícono
Virtual Sphere Rotation que se encuentra en la barra de herramientas gráficas.

Capítulo 3
3-4
Visualización de Datos
Figura 3-7 Ícono Virtual Sphere Rotation — Rotación virtual de la esfera

• Ortho Sphere Rotation – Rota en los tres principales ejes (X, Y y Z) usando un botón
diferente del mouse para cada eje. Con este modo también se puede rotar alrededor de la
vertical [V], en el plano de la pantalla [W], y perpendicular a la pantalla [U] al utilizar las
teclas respectivas.

• Virtual Sphere Rotation – Muy similar a Z-Up aunque, El eje Z no está fijo. Haga clic-
izquierdo y arrastre el mouse para rotar.

• Z-Up Rotation – El eje Z está siempre arriba. Haga clic-izquierdo y arrastre el mouse
para rotar. Este modo asegura que el horizonte permanezca horizontal al observar la
información topográfica.

• Ortho Rotation – Esta es una combinación de los modos Virtual Sphere y Ortho Sphere.
Los ejes se muestran de distintos colores. Conforme mueva el mouse sobre la esfera se
dará cuenta que el cursor cambia al ícono Ortho Sphere Rotation. El cursor indica que
será usado el modo de Virtual Sphere Rotation, mientras el cursor rotate ortho indica que
el ortho rotation será utilizado.
Si el cursor es movido rápidamente antes de soltar el mouse, la gráfica seguirá rotando. Es decir,
la velocidad de rotación depende de la velocidad anterior a soltarlo, por ejemplo, la fuerza del
movimiento. Haga clic-izquierdo para parar la rotación o presione la tecla [F]. Si se está usando Z-
Up o Virtual Sphere, haga clic [SHIFT+V] para ver la esfera virtual en la pantalla.

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 3-5


Figura 3-8 Esfera Virtual

Tutorial 3-2

Pruebe los cuatro modos de rotación y seleccione la opción más cómoda.

Consejo: La velocidad de rotación es controlada por la distancia del cursor con el centro de rotación.
Para disminuir la velocidad de rotación, aleje el cursor del centro de rotación y describa un gran
arco. Para acelerar la rotación, mueva el cursor en círculos cerrados alrededor del centro.

Cada usuario puede especificar el modo de rotación automático a través de Tools > Preferences
en la lengüeta Input.

Figura 3-9 Lengüeta Input


 Lengüeta Input
 Modos de rotación por defecto

Capítulo 3
3-6
Visualización de Datos
Tutorial 3-3

Establezca su modo de rotación por defecto

Para salir del modo de rotación presione [ENTER] o [ESC] o simultáneamente haga clic en los tres
botones del mouse. Las rotaciones posteriores dentro de la misma sesión (cuarto ícono de la barra
de herramientas gráficas) recordarán el centro de rotación hasta que otro centro se especifique.

View Ports y Overview Window


La ventana de Overview es una sub-ventana que puede abrirse para ver datos de la ventana
Principal. Generalmente se usa para ver información simultáneamente de dos direcciones
diferentes. Típicamente, la ventana Overview sería desplegada para mostrar datos de arriba abajo,
mientras la ventana Principal muestra un corte transversal.
La ventana Overview flota sobre el área de trabajo, pero puede ser redimensionada, movida o
adosada.

Figura 3-10 Ícono de Ventana Overview

Esta ventana también tiene su propia barra de herramientas para zoom, paneo y también botones
que controlan la visibilidad, sombreado sólido, transparencia y texturas de triangulaciones.
También está equipada con una modificada barra de herramientas de digitalización.

Figura 3-11 Ventana Overview

Tutorial 3-4

Cargue una ventana Overview y use el zoom dentro/fuera en la ventana principal. Asegúrese de
ver que las líneas azules cambien en la ventana Overview al momento de aplicar el zoom.

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 3-7


Vista en Perspectiva
La Vista en Perspectiva cambia a un modo en donde la información se despliega en forma
isométrica. Esto es ideal para visualizar modelos topográficos. El modo de Perspectiva puede
activarse o desactivarse al hacer clic en el ícono Perspective View o al presionar la tecla [V].

Figura 3-12 Ícono Perspective View — Vista en Perspectiva

Al usar el Zoom en el modo Perspective View, se comportará de manera diferente de cuando se


usa en una vista normal. Cuando se usa el zoom hacia dentro en modo de perspectiva, se abren
tres cuadros para ayudar a visualizar el proceso de zoom. Todos los objetos dentro de la caja más
pequeña seguirán visibles después de aplicar el zoom. Todos los objetos fuera de la caja más
grande no estarán visibles después de aplicar el zoom. Los objetos entre estas dos cajas pueden
estar visibles, pero depende de la profundidad del zoom.
El cuadro del medio representa un área definida por el usuario.

Figura 3-13 Modo Vista en Perspectiva

Capítulo 3
3-8
Visualización de Datos
Figura 3-14 Datos distorsionados

En el ejemplo de arriba, los datos cercanos al visualizador parecen estar distorsionados por la
perspectiva. Todos los túneles son del mismo tamaño. La herramienta de perspectiva es sólo para
visualizar y no se recomienda para el trabajo normal de digitalización.

Tutorial 3-5
Active Perspective View. Use las herramientas de zoom, paneo, o rotación y observe las
diferencias entre la vista normal y Perspective View.

Desactive Perspective View.

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 3-9


Figura 3-15 Modo regular y Vista en Perspectiva

Consejo: Al usar Perspective view, abra una ventana Overview para desplegar una pirámide en
perspectiva. La cima de la pirámide es el punto de vista y la pirámide en sí define la
profundidad de la vista. Los datos que no se encuentren dentro de la pirámide, no estará visible
en la ventana Principal.

Otras vistas
La vista en pantalla se puede cambiar de distintas maneras usando el menú View.
Las herramientas más comunes son:

• View > Change View > Set View – Permiten seleccionar un centro de la pantalla
(posición de eje) y especificar la rotación alrededor de los ejes X, Y, y Z.

• View > Change View > Vertical Exaggeration –Permite aplicar una exageración vertical.
Esta exageración tendrá un efecto hasta que el ícono Reset View es usado, y luego será
restablecido con una exageración de 1.

Figura 3-16 Ícono Reset View — Restaurar Vista

• View > Windows > Fit Layer – Permite al usuario generar una nueva ventana temporal
que ajustará las coordenadas de un layer determinado. Esto es útil si los datos se
encuentran en un sistema de coordenadas diferente o lejos del sistema de coordenadas
estándar.

Capítulo 3
3-10
Visualización de Datos
Visibilidad
Vulcan cuenta con dos barras de herramientas de visibilidad, Visibility y PRIMARY:Visibilty. La
barra de herramientas de Visibility se localiza bajo View > Visibility y puede usarse con la
ventana actual. La barra de herramientas PRIMARY:Visibilty se asocia con su ventana madre y no
puede usarse con otras ventanas.

Figura 3-17 Barra de herramientas Visibility

  
 
Figura 3-18 Barra de herramientas PRIMARY:Visibility
 Hace Objetos Visibles
 Sombrea Objetos
 Hace Objetos Invisibles
 Hace Triangulaciones Sólidas
 Hace Triangulaciones Translúcidas

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 3-11


Figura 3-19 Parent Window


 Ventana madre
 PRIMARY:Visibility

PRIMARY:Visibility Toolbar
• Haga clic en el ícono Make Objects Visible (o presione [SHIFT+V]) para hacer visibles
los objetos sombreados o invisibles.

• Haga clic en el ícono Make Objects Shadowed (o presione [SHIFT+S]) para hacer
visibles o invisibles los objetos sombreados.

• Haga clic en el ícono Make Objects Invisible para hacer visibles los objetos sombreados
o invisibles.
Para hacer un layer en donde el objeto reside visible, sombreado o invisible, presione y mantenga
presionada la tecla [SHIFT] mientras selecciona el objeto. Sin embargo, no puede cambiar a un
objeto que esté sombreado o invisible. Haga clic-derecho para salir de todos los comandos.
Haga clic en el ícono Make Triangulations Translucent para cambiar triangulaciones opacas a
translúcidas. Una triangulación translúcida puede revertirse a opaca al presionar el ícono Make
Triangulations Solid.. Haga clic-derecho para salir.

Capítulo 3
3-12
Visualización de Datos
Figura 3-20 Triangulación Translúcida

Crear vista de sección


Seleccione View > Create Section (o presione el ícono Create Section View de la barra de
herramientas Estándar) para limitar la vista en pantalla a una sección y grosor definida. Sin
embargo, esta opción no despliega una sección basada en una línea multi-segmento. Para
desplegar una sección, las opciones de “Drilling Section” deben usarse en el menú de Geology.

Figura 3-21 Crear Ícono de Section View — Crea vista de sección

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 3-13


Figura 3-22 Cree el Cuadro de Diálogo de Sección

El cuadro de diálogo de Create Section se descompone en cuatro áreas:

• Section Type – Define la ventana y objetos para cortar a través.


o La opción Create or Replace the window’s primary section se usa por defecto. Sin
embargo, la vista cambiará al desplegarse según las especificaciones hechas en el
cuadro de diálogo.
o Si se utiliza Create a section through all objects o Create a section through a
single object, la vista no se realineará hasta que se seleccione el ícono de
alineación de la barra de herramientas Slice Properties (Sub barra de herramientas
gráficas). Estas son referidas como ‘secciones no-primarias’.

Figura 3-23 Cuadro de diálogo Slice — Ícono Alinear Vista

• Primary Section Shadows – Se utiliza para mostrar las secciones siguiente y anterior
como sombras en los colores seleccionados por el usuario.

Capítulo 3
3-14
Visualización de Datos
• Clipping Planes – Establece el espesor de la sección, tamaño del intervalo y espacio de
la cuadrícula.

• Select Plane By – Usado para definir la sección del plano utilizando: un segmento de
línea, 2 puntos, 3 puntos, una línea central, una coordenada Este, una coordenada
Norte, o un nivel. Si 2 ó 3 puntos se ocupan, los modos estándar pueden usarse para
definir estos puntos.
Las coordenadas del plano actual en pantalla se muestran en el dinamic display de la línea de
estatus. Note que estas coordenadas solo se actualizan cuando el plano en pantalla está enfocado
al hacer clic-derecho en la pantalla. Para salir de la sección de vista, haga clic-izquierdo en el
ícono Toggle Sliced View de la barra de herramientas Gráfica.

Figura 3-24 Ícono Toggle Sliced View — Vista de Corte de Alterno

Tutorial 3-6

• Realice una vista de sección con un corte de 25 de ancho de ambos lados de la sección.
• Introduzca un tamaño de paso de 50.
• Seleccione el plano en 2 puntos y haga clic en cualquier lugar a lo largo de la triangulación
topo.

Otras Notas de Vistas de Sección


Si se han creado múltiples secciones no-primarias, todos los cortes de sección se desplegarán al
mismo tiempo. Esto es intencional para que usted pueda ver cortes en modelo de bloques con
diferente orientación al mismo tiempo. En el ejemplo que se muestra abajo, el modelo de bloques
dinámico se ha cortado con orientación tanto vertical como horizontal.

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 3-15


Donde se han creado múltiples secciones no-primarias, el grosor del corte de cada sección
individual está influenciado por los otros. Una forma infalible para que la sección actual respete el
criterio de corte (en la barra de herramientas de corte), es establecer todas las secciones no-
activas en No Clipping

Propiedades de Vista de Sección


Haga clic-derecho en el ícono Toggle Sliced View de la barra de herramientas Gráficas para abrir
la barra de herramientas de Corte. Este cuadro de diálogo se utiliza para cambiar el grosor del
corte y tamaño del intervalo, también desarrolla varias funciones importantes relacionadas al modo
de vista de corte.


   
  
Figura 3-25 Barra de Herramientas de Corte

Capítulo 3
3-16
Visualización de Datos
 Menú colgante de Corte
 Barra indicadora de despliegue
 Resalta Intersecciones
 Corte de Sólidos Translúcidos
 Mueve Plano de Corte
 Alinea Vista con Plano de Corte Actual
 Captura de sección a sección múltiple más cercana
 Corta hacia Atrás
 Corta hacia Adelante

• Slice Forward y Slice Backwards.

• Use el ícono Move Slicing Plane para arrastrar el plano de corte a través de los datos
dinámicamente (oprima y mantenga el botón izquierdo del mouse durante el arrastre).
Este comando también se puede acceder usando View > Move Sections.

• Ponga en línea las vistas usando el ícono Align View With Current Slicing Plane con el
plano de corte. Esto es útil en los casos donde se ha rotado fuera de la vista de corte,
aunque se usa frecuentemente después de crear una sección no-primaria (porque este
tipo de sección no cambia automáticamente la vista para estar en el plano de la sección).

• Marque el perfil de la intersección a activo/inactivo usando el ícono Highlight


Intersections para que el plano de corte intersecte, por ejemplo triangulaciones.

• Use la barra de corte Display para controlar la visibilidad de la cuadrícula del plano de
corte arrastrando el puntero. La cuadrícula es invisible cuando el indicador de corte está
completamente a la izquierda (posición automática) y completamente visible cuando el
indicador de corte está completamente a la derecha.

Consejo: El color de este plano de cuadrícula y opcionalmente, la anotación de coordenadas, están


configuradas en el cuadro de diálogo Create Section usando la paleta Display colour.

• El ícono Clip Translucent Solids permite el corte de triangulaciones translúcidas. Esta


opción siempre está activa. La base del plano de corte es en apariencia similar a
cuadrículas coordenadas 2D; sin embargo, pueden visualizarse en planos no-
ortogonales. Observe el ejemplo (abajo) donde el plano de corte (rojo) está en una
sección oblicua.

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 3-17


Figura 3-26 Plano de Corte

• Use la lista colgante Clip para cambiar la vista de la sección alterando el corte.
Típicamente, un corte es recortado por el ancho, que en su caso, los datos son
recortados por la distancia especificada en los anchos Front y Back. Si un corte es
recortado usando Forward entonces toda la información al frente (y más allá) del corte
en el plano es visible. Si se selecciona No Clipping, el ancho del corte adelante y atrás
es ignorado como si el ancho del corte tuviera un grosor infinito. En el ejemplo de abajo,
se han usado Cortes hacia adelante.

Capítulo 3
3-18
Visualización de Datos
Figura 3-27 Corte Adelante

El plano de corte se despliega en rojo, la cuadrícula coordenada se despliega en azul como un


contraste. Los Polígonos se despliegan en el plano de sección donde las intersecciones a color
intersectan la sección. El color de estos perfiles de intersección es configurado en Tools >
Preferences > Graphics > Colours.

Tutorial 3-7

Muévase hacia arriba y hacia abajo a través de las secciones y familiarícese entrando y saliendo
de una vista de sección. Estas herramientas también se utilizarán después que se creen los
barrenos.

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 3-19


Capítulo 3
3-20
Visualización de Datos
Creando Datos de Diseño
4
Design Menu Create Tools
Use las herramientas de Design > Create para crear layers y objetos incluyendo puntos, líneas,
polígonos, curvas suavizadas, arcos, grillas de puntos, flechas, textos y símbolos.
Este menú está para la creación inicial de los objetos CAD, no para editarlos.
La barra de herramienta de diseño puede ser activada o desactivada bajo Tools > Toolbar
Visibility.

       
       
Figura 4-1 Barra de Herramientas de Diseño
 Nuevo Layer
 Punto
 Línea
 Polígono
 Polígono Texturado
 Rectángulo
 Línea suavizada
 Arco
 Elipse
 Grilla
 Flecha 2D

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 4-1


 Flecha 3D
 Texto 2D
 Texto 3D
 Feature
 Símbolo

• Antes de digitalizar, un layer debe ser asignado (creado) en el diseño actual que será
guardado. Después que se crea el layer, los objetos se pueden digitalizar en la ventana
de Vulcan Envisage 3D.Los puntos son creados indicando su localización X, Y y Z en el
espacio 3D usando el cursor del mouse. Segmentos de línea se pueden crear entre éstos
puntos digitalizados. Estas líneas se pueden conectar para crear polígonos.

• Los polígonos rectangulares se pueden crear usando Design > Create > Rectangle.
Seleccione un punto abajo a la izquierda y una esquina arriba a la derecha para definir el
rectángulo. Curvas se pueden también crear automáticamente usando los comandos
Spline (líneas suavizadas), Arc (arco) y ellipse (elipse).

• Cualquier dato CAD que está cerrado, como polígonos y círculos, se pueden llenar con
una patrón. Para agregar un patrón haga click en el botón derecho sobre el objeto,
seleccione la opción de propiedades y elija un patrón.

• Al crear polígonos, no es necesario digitalizar el segmento cerrado pues esto será creado
usando la distancia más corta entre el primer y el último punto digitalizados.

• Cuando digitalizamos, si se comete un error use la tecla de retroceder para deshacer el


último punto digitalizado. Sin embargo, si ha sido usado el botón derecho para cancelar la
opción de menú, debería usarse el menú de point edit para mover/borrar los puntos.La
función de rehacer/deshacer se puede usar para deshacer un objeto entero en lugar de
un solo punto.

Tutorial 4-1

Creación CAD – Puntos, Líneas, y Polígonos


1. Asegurarse que una base de diseño está abierta (de otra forma, ninguno de los layers se
puede crear o editar).
2. Seleccione Design > Create > Layer e ingrese DISENO para el nombre y la descripción.
3. Cree cinco puntos en cualquier parte de su pantalla usando Design > Create > Point.
4. Cree una línea en cualquier parte de su pantalla usando Design > Create > Line. Cree un
polígono a través de Design > Create > Polygon.

Al crear un layer evite el uso de caráctares ‘especiales’ tales como !,@,#,$,%,^,&,o *. El


nombre del layer está limitado a 40 caracteres. La descripción está limitada a 80 caracteres. El
símbolo Underscore ‘_’ es válido como carácter.

Capítulo 4
4-2
Creando Datos de Diseño
Tutorial 4-2

Creación CAD - Arcos y Círculos


1. Cree un nuevo layer usando Design > Create > Layer.
2. En el campo Layer, escriba DESIGN2.
3. Agregue una Description.
4. Haga clic en OK.
5. Seleccione Design > Create > Arc.

Figura 4-2 Cuadro de diálogo Arco Circular

6. En el cuadro de diálogo Circular Arc, seleccione la opción Centre and Radius (usado para
permitir que el centro y radio de una curva sea seleccionado en la ventana Envisage).
7. Escoja un Arc length step size de 20. Un círculo o arco es definido por una serie de
pequeña línea de segmentos. El Arc length step size define el largo de esos segmentos de
línea.
8. Haga click en OK.
9. En Envisage, digitalice un punto central y un radio y seleccione Accept.

Puede escoger etiquetar objetos agregando flechas y texto para despliegue 2D (para etiquetar en
vista en planta) o flecha 3D y texto 3D (para etiquetar múltiples planos). Use Design > Create >
Arrow 2D o Design > Create > Arrow 3D para crear flechas en 2D o 3D.
Los símbolos se pueden también elegir para usar en el diseño y almacenarlo en la base de datos
symbols.dgd.sis. Vulcan contiene una base de datos de símbolos encontrada en la ventana
del explorador de Vulcan bajo la lengüeta Resources. Esta base de datos contiene algunos
símbolos estándar para pozo de petróleo y gas. También se pueden crear símbolos definidos por
los usuarios. Los símbolos desde esta base de datos se pueden agregar fácilmente al layer de
diseño usando la opción Design > Create > Symbol. Además de los puntos, líneas, polígonos y
curvas, el menú Design > Create se puede usar para crear flechas, texto y símbolos.
Los símbolos personalizados son creados usando el menú File > Symbols > New, que son
digitalizados usando las herramientas estándar de Vulcan CAD.
Las Features presentan una manera adicional de caracterizar un objeto. El objeto se le asigna un
atributo del feature. Más sobre esta funcionalidad se discute en un capítulo subsiguiente.

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 4-3


Tutorial 4-3

Creación CAD – Más Tipos de Objetos


1. Cree un nuevo layer usando Design > Create > Layer.
2. En el campo Layer, escriba DESIGN2.
3. Agregue una Description.
4. Haga clic en OK.
5. Seleccione Design > Create > Arc.
6. Seleccione ambas opciones Centre and Radius y Radius y configure el diámetro a 10.
7. Haga clic en OK.
8. Cuando inicie, indique el punto central.
9. Haga clic en el botón derecho para salir del comando
10. Seleccione Design > Create > Rectangle.
11. Una vez que se crea un rectángulo, agregue la textura usando Design > Create > Polygon
Textured.
12. Haga clic derecho para salir de todos los comandos.

Figura 4-3 Cuadro de diálogo de Primitiva

13. Inserte un símbolo usando Design > Create > Symbols.


14. Cuando esté activado indique el primer punto de alineación
15. Haga clic derecho para salir del comando.

Modos de Captura
Los botones Snap Mode están localizados en la barra de herramientas en la ventana Digitize.

      
    
Figura 4-4 Barra de herramientas de Digitalizar
 Indicar
 Captura para Objetos

Capítulo 4
4-4
Creando Datos de Diseño
 Captura para Puntos
 Captura Inteligente, clic derecho para propiedades
 Captura para Grillas
 Tecla en Point Data
 Entrada de orientación
 Crea línea por ángulo dado
 Sigue sección de línea existente
 Ingresa factor de zoom
 Cancela Actual Operación
 Toggle Dynamic Volume, clic derecho para propiedades

Indicate
Indicate (o Free snap mode) no requiere captura para digitalizar mientras está en este modo.
Los puntos se crean en la elevación por defecto de Z (barra de estado) en los puntos X y Y según
la indicación del mouse. Si la pantalla está rotada, el punto (en el mouse) localizado puede no ser
el punto que está intentando dibujar. Asegúrese que este modo esté utilizado solo la vista en
planta o vista en sección. Si se configura una gradiente (barra de herramienta de estado) el primer
punto asumirá el valor por defecto y los puntos restantes seguirán la gradiente definida. En todos
los casos (vistas rotadas y en planta) mantener la tecla [SHIFT] para digitalizar un punto con el
mismo nivel Z que el último punto editado/seleccionado.
Los modos de captura adicional incluyen Snap to Objects, Snap to Points y Snap to Grid.
Cuando está ejecutado, puede capturar las entidades gráficas basadas en los modos de captura.

Captura para Objetos


Use Snap to Objects para capturar cualquier objeto gráfico (punto o línea). Las coordenadas X, Y
y Z son interpoladas del segmento de línea en la cual el objeto es capturado.

Captura para Puntos


Use Snap to Points para capturar puntos o intersecciones. Cuando una posición está indicada en
pantalla, la captura ocurre al punto existente más cercano. Las coordenadas X, Y y Z para los
nuevos puntos son las del punto existente.
Antes de crear un punto, mantener la tecla [SHIFT] para mostrar donde Vulcan ‘capturará’. El
mejor camino para garantizar la captura Vulcan al punto correcto es hacer clic en el segmento de
línea, más cercano al punto deseado. Haciendo clic en el punto actual no es tan preciso como a lo
largo del segmento.

Captura para Grilla


Snap to Grid requiere que un mapeo de grilla 2D esté cargado en pantalla. Cuando se lleva a
cabo, la entrada es capturada sobre el punto más cercano debajo del cursor en el plano de la
grilla.

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 4-5


Herramientas de Digitalización
Vulcan tiene tres herramientas principales para ayudar en el proceso de digitalización: Key In
Point Data, Bearing Input y Create Line At Given Angle. Estas características se pueden
controlar por los botones en la barra de herramientas de Digitalización (mostradas abajo).

 

Figura 4-5 Barra de herramientas de Digitalización
 Tecla en Point Data
 Entrada de Ubicación
 Crea Línea en ángulo dado

Tecla en Point Data


Keyboard Input se puede usar en dos diferentes formas

• Obtener coordenadas del punto

• Crear puntos con coordenadas


Ambas opciones tienen un botón en el cuadro de diálogo de Entrada de Teclado mostrada en la
página siguiente.

Figura 4-6 Cuadro de diálogo de Entrada de Teclado


 Seleccione este cuadro de comprobación para generar todas las coordenadas
relativas al último punto.

Obteniendo funcionalidad del punto:


1. En la caja de diálogo de Keyboard Input haga clic en botón Get Point.
2. Haga clic en cualquier punto en pantalla.
Ventanas X, Y y Z serán completadas inmediatamente con las coordenadas del punto.

Creando funcionalidad del punto:


1. Abra un layer.
2. Seleccione Design > Create y cree un objeto, por ejemplo una línea, un arco o un rectángulo

Capítulo 4
4-6
Creando Datos de Diseño
3. Haga clic en el botón Create Point para ingresar coordenadas relativas así como absolutas.

• Seleccione el cuadro de comprobación de All Relative para coordenadas relativas.

• Para mezclar y emparejar valores escriba la letra r antes de ingresar la coordenada para
convertir este valor en relativo.

• Por ejemplo, la entrada del cuadro de diálogo Z r100 será interpretado como 100
unidades más grandes que el valor Z anterior; r-100 será tratado como 100 menos que el
valor anterior.

• Si utiliza el símbolo r para convertir coordenadas a relativas, cerciórese de apagar la


opción All Relative.

Tutorial 4-4

Use Key In Point Data para crear la forma mostrada abajo en un Nuevo layer llamado
CAD_INPUTS.

Consejo: Cuando se crea un punto, una línea o un polígono, Vulcan recuerda las coordenadas del último
punto creado o seleccionado, cuando usted utiliza valores relativos ellos se calculan del último
punto ingresado o seleccionado en Vulcan.

Bearing Input
Use Bearing Input para crear nuevos puntos en los ángulos y distancia especificados desde el
último punto diseñado cuando está en modo digitalización (punto, línea, polígono).

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 4-7


Puede crear un nuevo punto usando:

• Distance and angle - Use para crear un punto al ángulo dado y a una distancia
especificada.

• Angle – Use para crear un punto al ángulo dado.

• Distance - Use para crear un punto a una distancia y dirección especificada.

Figura 4-7 Cuadro de diálogo de Bearing Input

• El ángulo puede ser ingresado como un valor Bearing o un valor Inclination.

• El valor Bearing se puede ingresar en grados decimals (dd), grados.minutos.segundos


(dms) o gradientes (grad).

• El valor Inclination se refiere a la cantidad de desviación desde el último punto


digitalizado. El valor inclination debe ser ingresado en grados decimales.

• Un valor de inclinación positiva da lugar al punto que es proyectado sobre el horizonte, y


un valor negativo produce un punto debajo del horizonte.

Consejo: Los valores Bearing se pueden convertir en Vulcan usando los botones toggle en el cuadro de
diálogo Bearing Input.

Capítulo 4
4-8
Creando Datos de Diseño
Tutorial 4-5

Use los cuadros de diálogo Bearing Input y Keyboard Input para crear la forma mostrada abajo
(en rojo) en un nuevo layer llamado CAD_INPUTS.

Crear línea en ángulo dado


Hay cuatro métodos para crear un nuevo punto con la entrada del ángulo.
En cada caso, un modo digitalización debe estar activo .

Figura 4-8 Cuadro de diálogo de Entrada de Ángulo

Los ángulos se pueden ingresar en porcentaje (%), grados decimales (DD),


grados.minutos.segundos (DMS) o en gradientes. Si el punto de la entrada es para estar en un
ángulo de pantalla especificado, entonces se completará el campo Angle. Una distancia específica
se puede incorporar en Distance Field una vez que se ha comprobado el cuadro Enter Distance.
La distancia especificada puede ser positiva o negativa. Una distancia positiva es definida mirando
el orden del punto de la línea de referencia. Caminando desde el punto uno al punto dos, a la
derecha es positivo, a la izquierda es negativo.
Antes de que la barra de herramientas de entrada del ángulo pueda ser utilizada se debe
seleccionar una línea de referencia. Si no se ha seleccionado ninguna línea de referencia, se
utilizará una línea de referencia por defecto con cero azimuth. Para seleccionar una línea de
referencia, haga clic en el botón Get Line y seleccione el segmento de línea deseado. Una vez
que un segmento de línea se ha seleccionado como línea de referencia, el origen y la dirección de
la línea se almacenan en la memoria mientras la sesión actual de Vulcan esté abierta.

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 4-9


Las opciones At specified screen angle, Parallel to given line on screen y Parallel to given
line in 3D crearán un Nuevo punto en la misma dirección que el segmento de referencia. La
opción Perpendicular to given line on screen creará un nuevo punto de 90 grados a la derecha
de la dirección original del segmento de referencia.

Nota: Si usando la opción At specified screen angle y un segmento de línea no especificado,


Vulcan puede medir el ángulo deseado del último punto digitalizado desde el norte.

La opción Angle Input solo trabajará si está en la opción de menú que pide por una coordenada
del punto (por ejemplo, Design > Create > Point).

Tutorial 4-6

Use los cuadros de diálogo de Bearing Input, Angle Input y Keyboard Input para dibujar la
forma mostrada abajo (en morado) en el layer CAD_INPUTS.

 Bearing de 80 grados

 Esas líneas son paralelas

Tutorial 4-7
1. Cree un nuevo layer llamado REFERENCE_POINT.
2. Digitalice un punto: X:77800, Y:5000, Z:200
3. Dibuje un polígono (como se muestra abajo).

Capítulo 4
4-10
Creando Datos de Diseño

 Los ángulos que parecen perpendiculares son

 60 grados

 Punto de Referencia

 Sur

Seguimiento de Parte de una Línea Existente

Figura 4-9 Icono de Seguimiento de Parte de una Línea Existente

Utilice esta opción para capturar porciones de objetos sin hacer clic en cada punto en polígonos,
curvas de nivel o perfiles del cuerpo mineral existentes. Si la parte de la línea o polígono se
captura de forma incorrecta, presione la barra espaciadora y mueva el mouse para que el
seguimiento se haga de forma contraria. Para utilizar la opción de seguimiento, debe haber
activado alguna opción de menú, tal como trazar una línea o un polígono. En la imagen de abajo,
se está dibujando una línea (en verde) y luego se está siguiendo una curva de nivel (en negro).

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 4-11


Figura 4-10 Trazado con una línea de contorno

Tutorial 4-8
1. Cargue el layer TRACK_SECTION en pantalla.
2. Cree un polígono que siga el rastro de las cuatro líneas en el layer cargado
3. Agregue el polígono a un nuevo layer llamado TRACK_SECTION_POLYGON.

Capítulo 4
4-12
Creando Datos de Diseño
Text
Usando Fuentes
Hay dos tipos de textos en Vulcan, texto 2D y texto 3D. El texto 2D está siempre orientado en vista
planta. El texto 3D sin embargo puede estar en cualquier plano definido por el usuario.

Figura 4-11 Texto 3D

1
Las fuentes del texto se almacenan en Resources como archivo .font en el caso de faltar, el texto
no aparecerá. Además, si las variables de ambiente TEMP y TMP no son configuradas
correctamente, las listas desplegables del texto estarán en blanco. Los textos 2D y 3D por defecto
se pueden configurar en Tools > Preferences.

1
Resources está localizado bajo la ventana Vulcan Explorer.

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 4-13


Figura 4-12 Cuadro de diálogo Preferences > Text

Tutorial 4-9

Seleccione Tools > Preference y desactivar el texto por defecto para textos 2D y 3D.

Texto 2D
Hay varias diferentes fuentes 2D

• Fixed Fonts – Queda el mismo tamaño en pantalla. Las fuentes fijas son siempre
horizontales y legibles, no importa cómo se rota la pantalla (o se enfoca) y es ideal para
etiquetar un drillhole o para etiquetar en pantalla. No utilice para la impresión pues es
difícil determinar el tamaño del texto en la impresión real.

• Scaled Font – Cambia el tamaño según se amplia y reduce el zoom. Por ejemplo, es un
tamaño particular en una escala particular. El texto es solo legible en vista planta.

• Basic Scaled Font - Aparece en pantalla y puede ser convertido a una fuente true type.

• Vector Fonts - Las fuentes proporcionadas con Vulcan cambiarán de tamaño según el
zoom. Estas fuentes tienen un tamaño particular en una escala particular. El texto es solo
legible en vista planta.

Capítulo 4
4-14
Creando Datos de Diseño
Figura 4-13 Menú Contextual

Creando texto 2D:


1. Seleccione Design > Create > Create Text.
2. Cuando inicie, indique la dirección del texto
3. Seleccione Design > Text Edit para editar texto y atributos del texto
Clic derecho en cualquier texto y seleccione propiedades para más opciones de texto.

Tutorial 4-10
1. Cree un layer de nombre practice_test layer.
2. Agregue tres textos 2D separados usando:
o Un tipo de letra fija
o Un tipo de letra escalada.
o Un tipo de letra vector.
3. Aplique una fuente true type font al texto escalado.
4. En el layer límite, etiquetar el límite del polígono con su nombre y la fecha de hoy.
Asegurarse que el texto tiene un tamaño razonable y es fácil de leer.

Figura 4-14 Ejemplo de texto


 Mi nombre y fecha de hoy

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 4-15


Texto 3D
A diferencia del texto 2D, todo el texto 3D es agrupado en un grupo. Los tipos de letras disponibles
son listadas. Son similares a las tipos de letras de texto 2D. El texto 3D es un tamaño particular a
una escala particular, y por lo consiguiente se hace más grande o pequeña con el zoom.

Figura 4-15 Cuadro de diálogo de atributos de texto 3D

Consejo: Para asegurar que el texto está en el plano correcto, se recomienda crear una vista de sección
en el plano que quisiera que el texto apareciera antes de crearlo. Esto garantiza que el texto
está en el plano exacto. Si rota manualmente a la vista que quiere, puede no ser exacta y el
texto terminará para arriba flotando aparte de donde debería estar.

En Vulcan, puede utilizar el texto 3D para reflejar el texto. Utilice las opciones mirror horizontal y
mirror vertical para conseguir la cara del texto en la manera correcta.
1. Seleccione Design > Create > Create 3D Text.
2. Cuando inicie, indique el origen del texto y dirección.
3. Seleccione Design > Text 3D Edit para editar el texto o tamaño de texto

• El texto se puede editar usando la función clic derecho, aunque las propiedades del texto
(tales como tamaño y fuente) se deban editar usando las opciones en el menú Text 3D
Edit.

• El límite para el texto 3D son 132 caracteres por línea con un máximo de 60 líneas.

Capítulo 4
4-16
Creando Datos de Diseño
Tutorial 4-11
1. Cree un texto 3D en un layer practice_test usando varias rotaciones para ver como el
texto 3D trabaja.
2. Etiquetar el depósito en el plano del techo.
3. Configurar el texto 2D y 3D por defecto en Tools > Preferences.

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 4-17


Capítulo 4
4-18
Creando Datos de Diseño
Editando Datos de Diseño
5
Herramientas de Edición
Los datos Vulcan están estructurados de varios niveles en orden decreciente:

• Layer

• Objetos

• Puntos
Opciones de edición que corresponden a un nivel de datos:

• Layers: Design > Layer Edit

• Objetos: Design > Object Edit

• Puntos: Design > Point Edit


Otras opciones de edición diseñadas para trabajar en niveles de objetos y puntos:

• Design > Polygon Edit

• Design > Text Edit

• Design > Text 3D Edit

• Design > Arrow Edit

• Design > Line Style Edit

• Design > Feature Edit

• Design > Point Insert

• Design > Attribute Edit

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 5-1


Estos menús se han separado de los primeros tres menús porque aplican a una clase específica
de objeto, por ejemplo un polígono, o ellos realizan tareas similares tales como inserción de
puntos.

Editar Layer
El menú Design > Layer Edit tiene comandos para edición de layer.

Tabla 5-1 Comandos para editar un layer

Comando Definición

Identify Despliega información en un objeto.

Name Despliega el nombre y la descripción de un layer en un cuadro de


diálogo.
Copy Copia información desde un layer a otro. Debe determinar un layer y
después seleccionar los datos CAD. Toda la información en el layer se
pondrá gris cuando está seleccionada.

Delete Borra layers desde una lista o desde un objeto en un layer en pantalla.

Transfer Transfiere datos de un layer a otro. El layer de destino se puede crear


en marcha o usar uno ya existente.

Unify Une cualquier número de objetos cargados de cualquier layer para


formar un objeto en una capa nueva o una existente. Los objetos
combinados en el layer reemplazarán los objetos que fueron elegidos
para la unificación (los objetos serán eliminados de los layers). Si
planea usar objetos independientes más adelante, entonces cree una
copia de los datos de diseño originales.

Make Current Use para determinar el layer actual del dibujo. El nombre del layer
seleccionado aparecerá en la ventana del layer de la barra de estado.
Alternativamente, utiliza la barra de herramientas para seleccionar el
layer actual para dibujar en el.
Multi Object Filter Los filtros duplican objetos desde los layer. Los objetos que coinciden
se pueden reconocer usando cualquier combinación de atributos de
punto o de objeto, tales como punto, o nombre de objeto o secuencia
del punto. Los objetos duplicados se pueden borrar, o todos los objetos
únicos se pueden poner en una nueva capa.

Para los detalles vea los tema(s) de ayuda relacionados:


Envisage : Design : Layer Edit : Contents

Consejo: Todas las opciones en Vulcan le solicitarán, en la esquina más baja de la mano izquierda (así
como en la parte superior de la pantalla), por selecciones y acciones. Siga estos avisos al
momento de utilizar una nueva opción de menú.

Capítulo 5
5-2
Editando Datos de Diseño
Cambiando un nombre de layer:
1. Cargar el layer.
2. Seleccionar Design > Layer Edit > Name.
3. Cuando le solicite, seleccione un objeto en el layer.
4. En el cuadro de diálogo de Layer Name and Description ingrese un nombre de layer y
descripción.
5. Clic OK
6. Puede seleccionar otro objeto o clic derecho para salir del comando.
7. Seleccione File > Save para actualizar la ventana del Explorador.

Figura 5-1 Cuadro de diálogo de Nombre de layer y descripción

Tutorial 5-1

Transfiera el límite del polígono desde el layer REFERENCE_POINT hacia el layer llamado
BOUNDARY.

Editar Objetos
La opción Design > Object Edit y herramientas asociadas le permite que realice ediciones a los
objetos cargados en Vulcan Envisage.

Tabla 5-2 Herramientas de Edición de Objetos

Comando Definición

Identify Despliega información de objetos tales como coordenadas y número de


secuencia de los puntos que componen ese objeto.

Delete Borra objetos.

Delete By Poly Permite borrar todos los puntos de objetos que son interceptados por
un polígono. Tanto para puntos interiores y exteriores del polígono.

Clip by Poly Permite borrar todos los puntos de objetos que son interceptados por
un polígono. Tanto para puntos interiores y exteriores del polígono. La
única diferencia con la opción Delete by poly, es que aquí la figura
cortada se ajusta a los límites del polígono.
Trim Corta y ajusta línea a un objeto nominado de modo que sean rasantes
con el objeto. Esto es similar a la función del ajuste (Trim) de
AutoCAD.

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 5-3


Tabla 5-2 Herramientas de Edición de Objetos

Comando Definición

Drag Mueve interactivamente objetos seleccionados.

Offset Copia un objeto compensado perpendicular a una distancia


especificada.
Split Corta un objeto en una variedad de formas basado en el método
seleccionado en el cuadro de diálogo (tales como por punto, o
segmento).
Intersection Split Parte una línea en dos o más objetos separados en los puntos de
intersección entre la línea original y otra línea. Esta opción asumirá que
los datos están en vista planta. Sin embargo, ni unas ni otras de las
líneas necesitan tener un nivel constante de Z. La diferencia entre la
opción Intersection Split y la opción Split es que este último permite
solamente que parta una línea en objetos creados.

Paste Toma una línea entera (objeto completo) e inserta está en otra línea.
Para la comparación, la opción Join Lines permite unir solo de extremo
a extremo.

Join Point Selecciona puntos dentro de un objeto para unir. La unión de los
puntos formarán un objeto separado.

Join Lines Combina dos líneas separadas (objetos) em una.

Coalesce Combina objetos en uno sin modificación de información de puntos de


las líneas. Dos líneas de contorno, por ejemplo, que son combinadas
se convertirán en un objeto pero quedarán dos colores separados.

Reverse Invierte una secuencia de puntos (número del punto) de un objeto.


Vulcan reconoce el orden en la cual los objetos se dibujan para aplicar
otras funciones. Esto es particularmente útil al digitalizar tajos,
botaderos y líneas de falla.

Reverse Invierte una secuencia de puntos (número del punto) de un objeto


Advanced mientras que mantiene las características del punto tales como número
y W tag con el número asociado del punto. Si el punto 1 fuera
nombrado A y el punto 2 fuera nombrado B, usando la función reversa
del punto 1 ahora será nombrado B y el punto 2 sería A. Usando
Reverse Advanced el punto 1 mantendría su nombre de A.

Capítulo 5
5-4
Editando Datos de Diseño
Tabla 5-2 Herramientas de Edición de Objetos

Comando Definición

Sort Conecta puntos a lo largo de número de punto con respecto al eje X o


Y.

Figura 5-2 Línea después de ordenar a lo largo el eje X

Figura 5-3 Línea después de ordenar a lo largo el eje Y

Consistent Cambia la secuencia de los puntos dentro de cada objeto seleccionado


consistentemente en sentido horario o anti-horario

Point Name Configura y remueve los nombres de los puntos para todos los puntos
de un objeto.
Connection Conecta y desconecta puntos. Los puntos desconectados no tendrán
segmentos de línea entre ellos.

Cross Check Inserta puntos en intersecciones/cruces de objetos seleccionados. La


intersección de puntos se dibuja en una nueva layer, no se insertan en
cualquier objeto.

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 5-5


Tabla 5-2 Herramientas de Edición de Objetos

Comando Definición

Grid Snap (La grilla debe estar activa para que esta opción trabaje.) Use para
mover cada punto en un objeto al punto más cercano en la grilla.
Cuando capturamos objetos de texto, el texto será movido al punto
más cercano en el plano de la grilla, debajo el cursor y el ángulo del
texto ajustado al cuadrante más cercano de 90° de la grilla.

Filter Elimina los puntos innecesarios (filtro 2D o 3D) basados en una


tolerancia de la entrada. Por ejemplo, donde no se requiere el detalle, o
han generado automáticamente datos de contorno, puede decidir
reducir el número de puntos en una línea, para utilizar menos espacio
de disco y el tiempo de procesamiento sea reducido.

Register Cambia la elevación de Z de un objeto que corresponde con el valor de


Z de una triangulación. El objeto se puede mover directamente sobre
los puntos más altos de las triangulaciones registradas.

Z Value Asigna un Z value a objetos seleccionados.

W Tag Cambia el valor de W Tag para todos los puntos en un objeto al valor
ingresado en el cuadro de diálogo.

Grade Cambia la pendiente de un objeto por una pendiente designada o por


pendientes entre puntos finales.

Delete End Point Borra el último punto de un objeto; el último punto está determinado por
la secuencia de punto. Borrando el punto final de un polígono
mantendrá el polígono cerrado pero cambiará su forma.

Explode Parte un objeto de modo que cada segmento de línea individual y


punto se convierta en un objeto individual.

Transform Cambia la orientación de un objeto interactivamente en las direcciones


de X, Y y Z incorporando valores en un cuadro de diálogo.

Para detalles vea el tema de ayuda relacionado:


Envisage : Design : Object Edit : Contents

Varios ejemplos de cómo las funciones de Object Edit trabajan, son mostrados abajo. Las
opciones son fáciles de entender siguiendo las advertencias y leyendo los cuadros de diálogo
asociados.

Registrando un objeto:
1. Cargar layer TOP_PIT y triangulación topo.00t en pantalla.
Si deja el cursor sobre el layer TOP_PIT, notará en la parte inferior de la pantalla de Vulcan
que esta tiene una elevación Z de cero. Si la triangulación esta sólida sombreada y está en
vista de planta, no podrá ver el layer sin la rotación de la vista o haciendo la triangulación
transparente.

Capítulo 5
5-6
Editando Datos de Diseño
2. Seleccione Design > Object Edit > Register.
3. Cuando se solicite seleccione la superficie para registrar sobre ella.
4. Seleccione Object en el menú Select By
5. Cuando se solicite seleccionar el objeto a registrar, seleccione el polígono del layer TOP_PIT .
Se desplegará el cuadro de diálogo String Registration. La opción “2D registration” cambiará
la elevación Z del polígono para registrarlo sobre la triangulación. La interpolación insertará
puntos adicionales en el polígono para permitir que se sitúe directamente encima de la
triangulación.
6. Seleccione Retain.
Gire el despliegue para ver los cambios. El polígono debería estar ahora directamente sobre la
triangulación.

Cambiando la pendiente de un objeto:


1. Cargar el layer GRADE_LINE y rote el layer hacia una vista completa
2. Clic derecho en objeto y seleccione Label > Point Sequence.
3. Usaremos Design > Object Edit > Grade para aplicar diferentes tipos de pendientes para
cada uno de los objetos superiores del layer

4. Seleccione Design > Object Edit > Grade.


5. Seleccione Specify grade manually desde el menú Grading Method.

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 5-7


Figura 5-4 Menú de Método de Pendiente

6. Cuando se solicite seleccionar objeto, escoja una línea superior izquierda


7. Señalar el punto 1 como el punto de salida y punto 2 como el punto final.
8. El cuadro de diálogo Gradient se desplegará. Use una gradiente de 20 para este ejercicio. No
aplicaremos una longitud constante a la pendiente.
9. Clic OK.
10. Será advertido para Retain o Reject (rechazar o retener) el objeto corregido. Seleccione
Retain the grade. Puede continuar seleccionando los objetos para editarlos. Escoja la línea
media superior.
11. Señale el punto 2 como punto de inicio y punto 3 como punto final.
12. Ingrese una gradiente de 20 otra vez.
13. Se desplegará el menú Confirm. Seleccione Move points siguiendo el punto final, el cual
asigna nuevas coordenadas X, Y y Z a todos los puntos siguiendo el punto final, de una
manera tal que las pendientes que siguen al punto final no se cambien.
14. Seleccione Retain the grade
15. Elija la línea derecha superior.
16. Elija el punto 2 como punto de partida y el punto 3 como punto final.
17. Ingrese gradiente de 20
18. Se desplegará el menú Confirm. Seleccione la opción Do not move following points.

19. Seleccione Retain la pendiente. Los objetos deberían lucir como aquellos mostrados arriba.

Filtrando puntos innecesarios:


1. Cargar el layer FILTER.
2. El círculo en este layer tiene cantidad excesiva de puntos. La mayoría de los puntos podría
ser filtrado sin perder la forma del círculo.
3. Seleccione Design > Object Edit > Filter para remover puntos. Será advertido para
seleccionar el tipo de datos, escoja Object y seleccione el círculo.

Capítulo 5
5-8
Editando Datos de Diseño
4. La filtración ocurre cuando la distancia perpendicular especificada entre un punto y la línea
teórica entre los puntos en cualquier lado de ella se desvía lejos de esa línea en menos que la
distancia designada.

5. Aplique un 2D Filter with a Minimum deviation de la línea de 0.1. La línea filtrada se


desplegará en gris, y le advertirán a Retain o Reject (retener o rechazar) el filtro.
6. Haga un zoom lo suficientemente cerca para ver los puntos filtrados. Si el nuevo objeto es
aceptable, selecccione Retain filter. El resultado del proceso de filtrado será desplegado en la
ventana de Reporte.

Nota: Si tiene un objeto con valores X, Y, Z tales como shells, seleccione la opción 3D Filter. Esta
opción permitirá que especifique la desviación de la línea y filtrará los valores X, Y, Z, mientras
que el 2D Filter no cambiará el Z value. Si está filtrando líneas topográficas, esta opción no
afectará los Z values pues cada objeto tiene solamente un único Z value.

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 5-9


Tutorial 5-2

Registre el polígono en el layer BOUNDARY a la triangulación topo como se muestra abajo.

Tutorial 5-3

Cargar el layer 50_METER_LINES en pantalla. Use cualquiera de las opciones del menú Object
Edit para cortar las líneas de atrás de modo que existan solamente dentro del límite del polígono
como se muestra en la figura siguiente.

Point Edit
La opción Design > Point Edit y las herramientas asociadas permiten que edite los puntos
cargados en Vulcan Envisage. Cada una de estas herramientas se pueden también encontrar en
la barra de herramientas Modify y los sub-barras de herramientas asociadas.

Capítulo 5
5-10
Editando Datos de Diseño
Tabla 5-3 Herramientas de Edición de Puntos

Comando Definición

Resequence Cambia el punto de partida de una secuencia en una línea.

Move Mueve un punto a una nueva ubicación.

Move to Mueve un punto a una posición que sea definida por la intersección de
Intersection dos líneas existentes. Si las dos líneas elegidas no se intersectan,
entonces el punto seleccionado será movido al punto de la
intersección proyectada.
Grid Snap Captura un punto en un objeto a la intersección más cercana de las
líneas de grilla.
Name Nombra y etiqueta uno o más puntos en un objeto

Z Edit Cambia valor de Z de un punto.

W Tag Fija un cuarto parámetro para un punto específico, con los otros tres
parámetros siendo X, Y y Z.

Weight Point Pesa valores de un punto (X, Y y Z, y W) por la distancia desde un


Values punto de referencia, otro valor de punto en la misma coordenada, o de
un valor constante.

Register Registra un punto o una secuencia de puntos a una malla de grilla


cargada o a una superficie triangulada.

Symbol Edita el tamaño y una posición de símbolos de puntos desplegados en


pantalla.
Colour byColor by Colorea puntos por los valores de coordenadas X, Y y Z, y/o W.
Attribute
Remove Attribute Remueve el atributo del color asignado a los valores del punto.
Colouring
Delete Remueve puntos individuales desde un objeto.

Delete Duplicate Remueve puntos secuenciales duplicados desde un objeto.

Disconnect Remueve la línea entre dos puntos.

Connect Conecta un punto designado con los puntos adyacentes en el mismo


objeto. Los puntos adyacentes son los que preceden o siguen el
punto nominado en una secuencia digitalizada. Los puntos de inicio y
final de una línea son también considerados para ser adyacentes.
Link Crea nuevas secuencias ligando secuencias existentes a una
distancia definida por el usuario de una a otra. La secuencia original
permanece sin cambiar.
Cut Borra una sección de una secuencia de puntos.

Append Agrega puntos extra al inicio o al final de la secuencia.

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 5-11


Tabla 5-3 Herramientas de Edición de Puntos

Comando Definición

Best Fit Crea una línea de mejor ajuste entre puntos usando el método de los
mínimos cuadrados. La secuencia será reemplazada por la línea de
mejor ajuste; si sus puntos no están conectados, después los puntos
serán reemplazados por los puntos de inicio y final de la línea de
mejor ajuste.
Move By Distance Mueve un punto a una distancia especificada a lo largo de una línea.
Esta línea es la línea que se une al punto que quiere mover y un
punto de referencia, que no necesita existir antes de esta operación.

Move By Point Mueve un punto a la intersección de ángulo derecho de una línea


extrapolada (definida por un punto de referencia y un punto a ser
movido) y de una línea proyectada desde un punto designado.
Mientras que la pantalla no tiene que estar en vista en planta cuando
usa la operación, esta necesita estar en la vista planta cuando se
realiza la geometría (intersección de ángulo derecho).
Move By Line Mueve un punto a la intersección de una línea (definida por un punto
de referencia y el punto que quiere mover) y de una línea existente.
Mientras que la pantalla no tiene que estar en vista planta al usar la
operación, necesita estar en vista planta cuando se realiza la
geometría.

Nota: Al seleccionar puntos a lo largo de la línea de un objeto, es mejor seleccionar a lo largo de la


línea cerca del punto, no en el punto, asegurarse de que el punto deseado está seleccionado
exactamente.

Moviendo un punto(s) a una nueva ubicación:


1. Seleccione Design > Point Edit > Move.
2. Cuando le solicite, seleccione un objeto.
El objeto aparecerá destacado una vez seleccionado
3. Cuando le solicite, seleccione el punto a mover.
El punto seleccionado será destacado y como mueva el indicador de mouse alrededor, una
línea de goma se extenderá desde el punto a su indicador de mouse.

Capítulo 5
5-12
Editando Datos de Diseño
Figura 5-5 Puntos seleccionados

4. Cuando le solicite, indique la nueva ubicación del punto haciendo clic en la ubicación deseada
en pantalla.
Puede mover más puntos o clic derecho dos veces para salir del comando.

Figura 5-6 Punto movido


Todos los modos de captura se pueden usar al mover los puntos. Si indica que está activo,
entonces la elevación Z del punto que fue movido cambiará para a la elevación Z por defecto.
Manteniendo la tecla shift apretada mientras se mueve un punto en el modo indicado permitirá que
guarde su la elevación Z original. En la opción Tool > Preferences, en el cuadro de dialogo Input
permite al usuario cambiar cómo las elevaciones Z de los puntos son manejadas.

Cambiando el Z value de un punto:


1. Seleccione Design > Point Edit > Z Edit.
2. Cuando le avise, seleccione un objeto.
3. Cuando le avise, seleccione un punto.
Se desplegará el cuadro de diálogo Enter the following value.

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 5-13


Figura 5-7 Cuadro de diálogo Enter the following value
4. Ingrese la nueva elevación del punto.
5. Haga clic en OK.

• El punto se moverá a la nueva elevación.

• Puede mover más puntos o hacer doble clic derecho para salir del comando.

Tutorial 5-4
1. Cargar el layer rampa en pantalla.
2. Cambiar la elevación Z del primer punto para emparejar con la elevación de la triangulación
topo.
3. Nivele uniformemente la rampa desde el primer punto al punto final.

Figura 5-8 Cambiando el punto Z


 Primer punto

Capítulo 5
5-14
Editando Datos de Diseño
Point Insert
La opción Design > Point Insert y las herramientas asociadas le permiten insertar puntos en
varias categorías de objetos (líneas, polígonos).

Tabla 5-4 Herramientas de Point Insert

Comando Definición

Insert Inserta puntos entre dos puntos existentes.

Replace String Selecciona un punto de inicio y un punto final de reemplazo y


permite al usuario digitalice donde los nuevos puntos deben ir,
así reemplazar un segmento de la secuencia.

Plane Insert Inserta puntos dentro de un objeto en un plano nominado.

Insert at Intersection Inserta un punto en la intersección de dos objetos seleccionados.


El punto se inserta dentro del primer objeto seleccionado.

Multi-Insert at Inserta puntos en los varios objetos donde intersecta un solo


Intersection objeto separado.

Insert At Distance Inserta un punto a una distancia especificada en el cuadro de


diálogo. Si el punto no es un punto final, seleccione This way o
Another way.
Interpolate Inserta puntos dentro de un solo segmento de línea (entre dos
puntos cualquiera) basado en la distancia entre los puntos o
número de partes iguales.
Measure Similar a Interpolate con más opciones para definir distancias

Apply Curve Inserta puntos para crear una curva lisa basada en radio
nominado.
Intersection At Inserta puntos dentro de objetos seleccionados en una
Elevation elevación.

Intersection With Inserta puntos dentro de objetos seleccionados donde ellos


Triangulation intersectan una triangulación (de superficie o sólida). La
triangulación no necesita estar cargada en pantalla si no se
puede buscar dentro de la opción del menú.

Para detalles vea el tema de ayuda relacionado:


Envisage : Design : Point Insert : Contents

Reemplazando una secuencia:


1. Dibuje un polígono en pantalla (Design > Create > Polygon).
2. Doble clic derecho para salir del comando

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 5-15


3. Seleccione Design > Point Insert > Replace String.
4. Cuando se solicita seleccionar un objeto, haga clic en el punto inicial y final.
Si el objeto seleccionado era un polígono, luego le advertirá para seleccionar la porción
destacada o no destacada.

Figura 5-9 Puntos de Inicio y final

5. Haga clic en donde los nuevos puntos deben ir, comenzando en S (inicio) y trabajando hacia
la F (Final).
6. Clic derecho una vez que todos los puntos se han insertado.
7. Clic derecho para salir del comando
Será advertido para Interpolate o Do not interpolate. Esto cambiara los Z values de sus
puntos digitalizados.
8. Desde el menú Replace String, seleccione Retain, Reject o Cancel.
9. Clic derecho para salir del comando

Tutorial 5-5
1. Cargar layer TRACK_SECTION_POLYGON y EXTENSION.
2. Modificar el polígono en el layer TRACK_SECTION_POLYGON para incluir el objeto en el layer
de la extensión como se muestra abajo.

Original Modificado
3. Usando varias herramientas CAD que ha aprendido, dibuje un polígono según lo dibujado
abajo con referencia al polígono límite. Esto servirá como base de nuestro depósito.
Asegurarse que este polígono este en un layer WAREHOUSE.

Capítulo 5
5-16
Editando Datos de Diseño
Figura 5-10 Polígono

4. Registre este polígono sobre la triangulación topo. Use un punto más bajo del registro de
modo que la base del polígono quede plana.

Mover Datos
La barra de herramientas Move contiene varias herramientas para cambiar la posición de objetos.
La barra de herramientas se puede activar en Tools > Toolbar Visibility, asegúrese que la caja
de comprobación para Move está seleccionada. La barra de herramientas Move es también una
sub-barra de herramientas en la barra de herramientas Modify.

Figura 5-11 Sub Barra de Herramientas Move


El comando más común moviendo es Translate (Design > Transformation > Translate). Se
utiliza para especificar un punto de inicio (punto de referencia) para el movimiento y luego el punto
de desplazamiento (destino). Los objetos seleccionados luego se mueven la distancia y la
dirección entre el punto de referencia y el punto de destino. Dado que el desplazamiento de los
objetos se basa solamente en distancia y dirección del punto de referencia y del punto de destino,
pueden ser dondequiera especificado en pantalla, no necesariamente capturando los datos.

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 5-17


Consejo: Use las opciones de Input (keyboard, bearing, y angle) en la barra de herramientas de
digitalización para especificar localizaciones de coordenadas exactas para mover un objeto de
diseño. El usuario puede también especificar una distancia relativa para el movimiento.

Usando Design > Transformation > Translate:


1. Cargar el layer CAD_INPUTS en pantalla.
2. Vamos a crear una copia de la caja morada en la localización mostrada abajo.

Figura 5-12 Layer CAD_INPUTS

3. Seleccione Design > Transformation > Translate.


4. Cuando le solicite, indique el punto de referencia del desplazamiento. Como un punto de
referencia, use el modo Snap To Points (barra de herramientas Digitise) y capture la esquina
superior de la caja original.
Como punto de destino, utilice el modo snap to point y clic en la esquina derecha más baja
de la caja verde.
5. Cuando le solicite, señale el punto de destino.
6. En el menú Translation Option, seleccione Translate original, Create copy o Create
multiple copies.
7. En el menú Select By, seleccione por objeto y escoja el polígono morado original.
8. En el menú Confirm, seleccione Translate y luego Retain.

Tutorial 5-6

Cree una copia del polígono WAREHOUSE diez metros directamente encima de este. En una
vista rotada, debería lucir como se muestra abajo.

Capítulo 5
5-18
Editando Datos de Diseño
Figura 5-13 Polígonos duplicados

Drag
Use Design > Object Edit > Drag para seleccionar el objeto de diseño que necesita ser movido.
El objeto es arrastrado haciendo clic izquierdo y sosteniendo el botón del mouse mientras se
mueve a la posición deseada. Cuando se ha movido el objeto, el usuario necesitará confirmar el
movimiento (Move), o generar una copia (Copy) del objeto a esta localización.

Consejo: También puede arrastrar los objetos de texto 2D y elegir mover (Move) o hacer una copia
(Copy) del texto a la nueva localización.

Otro comando útil para mover objetos se puede acceder haciendo clic derecho en el objeto de
diseño cargado. El menú del contexto contiene una opción que también se llama Move. Verá el
movimiento del objeto en pantalla y haciendo clic izquierdo una vez coloca el objeto en la
localización deseada.

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 5-19


Otros comandos en la barra de herramientas de Move son brevemente descritas abajo:

Tabla 5-5 Herramientas de Barra Move

Comando Definición

Design > Point Edit > Move Mueve un punto a una nueva posición.
Design > Point Edit > Move Mueve un punto a una posición que es definida por la
to Intersection intersección de dos líneas existentes.

Design > Object Edit > Grid Captura todos los puntos de un objeto sobre el punto más
Snap cercano en el plano de grilla, debajo del cursor. Los objetos
de texto también pueden ser grilla-capturados. Para
capturar objetos, una grilla debe estar desplegada en
pantalla.
Design > Object Edit > Registra un objeto sobre una malla de grilla o una
Register superficie triangulada. Esto significa que el objeto (línea o
polígono) sigue la forma general de la superficie.
Design > Point Edit > Move Mueve un punto a una distancia especificada a lo largo de
by Distance una línea.

Design > Point Edit > Move Mueve un punto a la intersección de ángulo recto entre una
by Point línea extrapolada (la línea unida al punto de referencia y el
punto a ser movido) y de una línea proyectada desde un
punto nominado.
Design > Point Edit > Move Mueve un punto a la intersección de una línea (definida por
by Line el punto a mover y un punto de referencia) y de una línea
de segmento existente.
Design > Object Edit > Z Aplica un Z value designado a un objeto
Value

Design > Object Edit > Cambia el Z value de un punto.


Point Value

Design > Transformation > Le permite usar una matriz para mover un objeto. Puede
Matrix ser especificado como parte de esta opción. Sin embargo,
Design > Transformation > Calculate puede ser utilizado
para crear una matriz (2D o 3D) de un grupo de puntos
originales y transformados.
Design > Transformation > Gira un objeto a un ángulo específico alrededor del eje Z.
Rotate 2D
Design > Object Edit > Aplica una gradiente a una secuencia determinada o a
Grade parte de una secuencia.

Tutorial 5-7

Cree una línea para la parte superior del techo del warehouse como se muestra abajo. La línea
debería dividir el techo en dos partes iguales.

Capítulo 5
5-20
Editando Datos de Diseño
Figura 5-14 Línea superior del layer warehouse

Tutorial 5-8

Cambie la elevación de Z de esta línea del techo a 3 metros más alto que el polígono superior.

Figura 5-15 Línea del techo de warehouse

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 5-21


Capítulo 5
5-22
Editando Datos de Diseño
Introducción CAD
6
Atributos de datos
Además de tener una jerarquía para .dgd, layers, y objetos, cada objeto tiene otras propiedades
asociadas para clasificar o información de grupo y simplificar la selección de los datos con el menú
Select By. Las propiedades siguientes se asocian a cada objeto.

• Nombre del Layer

• Descripción del Layer

• Nombre del objeto

• Descripción del objeto

• Valor

• Grupo

• Primitiva

• Característica

Información
Para obtener la información sobre las propiedades listadas arriba para cualquier objeto en pantalla,
utiliza el icono de la información situado en la barra de herramientas de Status.

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 6-1


Figura 6-1 Barra de herramientas de Status – Icono de información

Los detalles del objeto aparecerán en la ventana de Reporte

Figura 6-2 Ventana de Reporte

Los nombres del layer y el objeto aparecen primero en sus líneas respectivas; la información entre
paréntesis () proporciona las descripciones del layer y del objeto.

Cambiando atributos
Para cambiar la información de atributos utilice uno de los comandos siguientes:

Tabla 6-1 Información de Atributos

Property Menu Option (para modificar propiedades)

Layer Name Design > Layer Edit > Name

Layer Description Design > Layer Edit > Name

Object Name Design > Attribute Edit > Name

Object Description Design > Attribute Edit > Description

Value Design > Attribute Edit > Value

Group Design > Attribute Edit > Group

Primitive Design > Attribute Edit > Primitive (varias opciones)

Grupos
Los grupos son creados seleccionando objetos y su propiedad de grupo a un valor común. Los
objetos se pueden seleccionar dentro de un solo o múltiples layers. Aprovechándose de la
propiedad del grupo puede trabajar en un número de objetos de otra manera sin relación
simultáneamente.
Agrupando datos manualmente:
1. Seleccione Design > Attribute Edit > Group.
2. Seleccione los datos que serán agrupados.
3. En el cuadro de diálogo Enter the following, escriba el nombre del grupo.

Capítulo 6
6-2
Introducción CAD
Figura 6-3 Cuadro de diálogo Enter the following

Seleccione Design > Attribute Edit > Group by Attribute para agrupar objetos diferente por sus
atributos gráficos tales como color, tipo de línea, patrón o valor del objeto. Especifique los atributos
por las cuales desplegará objetos en el cuadro de diálogo Group by Attribute.

Figura 6-4 Cuadro de diálogo Group By Attribute


Las cajas de selección siguientes (Colour, Line Type, Pattern, y Value) permiten que especifique
los criterios de selección. Utilice el icono de información para comprobar que el grupo trabajó
correctamente.

Tutorial 6-1
1. Cargar el layer CONTOURS en pantalla.
2. Agrupe las líneas de contorno en grupos MINOR y MAJOR. Incluso los contornos de nivel
(100,105) son contornos importantes. Una vez que se han agrupado los datos, oculte todos
los contornos de menor importancia para mostrar solamente los principales en pantalla.

Features
Una característica es un conjunto predeterminado de atributos, tales como color, tipo de línea o
patrón. Un feature debe primero ser configurada antes de que pueda ser aplicada a los datos.

Configurando Features
Los objetos de características son creados usando la opcion de menú Design > Feature Edit >
Create. Se pueden crear múltiples Feature (hasta 512) y son almacenadas en un archivo
<project prefix>.ftd en la carpeta de trabajo actual.

Nota: Al especificar un nombre de un feature, la palabra ‘SYMBOL’ no puede ser usada.

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 6-3


Tabla 6-2 Atributos para caraterísticas

Atributo Definición

Current Usa las propiedades actuales de Vulcan Envisage.


Prompt Para cuando un feature está siendo usada para valores. El texto
ingresado para describir la característica en el cuadro de diálogo
aparecerá en el aviso al usar un feature. Por ejemplo, el nombre
‘Surveyor Name’ es el aviso para el Nombre de Objeto, sin
embargo, el cuadro de diálogo que aparecerá dirá Surveyor Name.

Force Fuerza automáticamente esta característica con el feature


ingresada en el cuadro de diálogo

Los cuadros de diálogos siguientes muestran las diversas propiedades que se pueden configurar
para un feature.

Figura 6-5 Cuadro de diálogo Layer/object name for

• Object Attributes – Configurar el feature para crear puntos, líneas y polígonos.

• Layer Name y Description.

• Object Name y Description

Capítulo 6
6-4
Introducción CAD
Figura 6-6 Cuadro de Diálogo Object attributes for

• Object Properties – Color, tipo de línea y patrones pueden ser pre-configurados.

• Grouping

• Primitives

• Direction of strings – Fuerza a la secuencia horario o anti-horario incluso si digitaliza de


manera opuesta.

• Object Value

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 6-5


Figura 6-7 Cuadro de diálogo Digitizing for ‘TEST’

• Valores X, Y, Z y W.

• Point Names

• Digitising Modes – Para digitalizar puntos en pantalla.

Tutorial 6-2

Configure dos características, una para las líneas de pata y para líneas de cresta usando la
siguiente guía.

Tabla 6-3 Configurando Guía

Pata (Toes) Cresta (Crest)

Layer Name Aviso para nombre/fecha de Aviso para nombre/fecha de


levantamiento levantamiento

Capítulo 6
6-6
Introducción CAD
Tabla 6-3 Configurando Guía

Pata (Toes) Cresta (Crest)

Object Name Aviso para nombre de Aviso para nombre de topógrafo


topógrafo

Colour Verde Rojo

Group Pata Cresta

Using Features
Después de que se hayan configurado las características, pueden ser aplicadas a los datos
existentes o a los nuevos objetos. Las características no se pueden asignar a los objetos de texto
o los símbolos. Para aplicar un feature a los datos existentes, seleccione Design > Attribute Edit
> Feature.

Tutorial 6-3
Cargar el layer TOES_AND_CRESTS. Asignar el feature Toe a las líneas de pata, y el feature
Crest a las líneas de cresta.

Original Con características

Si crea nuevos datos, seleccione Design > Create > Feature. Seleccione el feature y después
digitalice los puntos en pantalla. Basado en la configuración en el feature, un polígono, una línea,
o puntos serán dibujados en pantalla con las propiedades según lo especificado en el feature.

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 6-7


Tutorial 6-4

Crear un layer llamado SURVEY y usando los features creados, dibuje una línea de pata y cresta.

Los features se pueden aplicar automáticamente al importar datos desde archivos .csv .
En Vulcan puede cambiar los ajustes de visibilidad de los objetos del feature. Los objetos que
comparten un feature común se pueden hacer visibles, invisibles o ser sombreados. La barra de
herramientas primaria de la visibilidad de la ventana contiene los iconos de la visibilidad de los
features:

• Visible por feature

• Sombreado por feature

• Invisible por feature


El icono de la visibilidad del diseño avisará con el menú Select By y éste permite a grupos o a
layers clasificar visibilidad. Alternativamente, la configuración de visibilidad del feature se puede
encontrar bajo View > Visibility.

Figura 6-8 Barra de Herramientas de Visibilidad – Visibilidad del Diseño

Figura 6-9 Menú Select By

Tabla 6-4 Menú Select By

Comando Definición

Object Selecciona un objeto a la vez


Group and Layer Selecciona todos los objetos dentro de un grupo y layer específicos.
Feature and Layer Selecciona objetos con un feature específico dentro de layers
especificadas.
Layer Selecciona todos los objetos dentro de un layer específico.
Group Selecciona todos los objetos dentro de un grupo específico.
Feature Selecciona todos los objetos dentro un feature específico.
Name Selecciona los objetos ingresados por nombre en vez de ser elegidos en
pantalla.

Capítulo 6
6-8
Introducción CAD
Tutorial 6-5

Practique usando los ajustes de visibilidad usando feature y grupos.

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 6-9


Capítulo 6
6-10
Introducción CAD
Importar y Exportar datos
7
Hay varias formas de transferir datos dentro y fuera de Vulcan. Opciones directas para importar y
exportar para otros paquetes de software tales como AutoCAD®, Datamine®, Micromine® y
Surpac® están situadas en File > Import y File > Export.

Importando archivos DXF


Puede cargar los datos contenidos dentro de un archivo .dxf en el archivo de base de datos de
diseño abierto. Los datos se cargan en el área de trabajo en los layers señalados.
1. Seleccione File > Save para escribir los datos en la base de datos.
2. Seleccione File > Import.
3. En el cuadro de diálogo Import, seleccione AutoCAD (dwg,dxf,dxb) luego seleccione el tipo
de archivo.

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 7-1


Figura 7-1 Tipos de archivos DXF a importar

4. Haga clic en OK. El cuadro de diálogo Import DXF se desplegará el cual contiene las
lengüetas Import, Transform, Filter, Text, Arcs, Inserts, Shapes, Extrusion, y Buffering.

Figura 7-2 Cuadro de Diálogo Import DXF

Capítulo 7
7-2
Importar y Exportar datos
Exportando archivos DXF
Para exportar a un archivo .dxf , los datos a exportar deben estar cargados en pantalla en Vulcan.
1. Seleccione File > Export.
2. En el cuadro de diálogo Export, seleccione AutoCAD (dwg,dxf,dxb) luego seleccione el tipo
de archivo.

Figura 7-3 Tipos de archive DXF a exportar

3. Haga clic en OK. Se desplegará el cuadro de diálogo Export to DXF Selection.

 



Figura 7-4 Cuadro de diálogo Export to DXF Selection


 Archivos para almacenar datos de salida
 Clic para agregar archivos

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 7-3


 Clic para quitar archivos
 Use para agregar o remover TODOS los archivos
 Clic para agregar múltiples archivos

El nombre del archivo de salida se puede especificar, y luego los datos necesitarán ser
seleccionados fuera de la pantalla. Se pueden exportar los datos de diseño (layers CAD), grillas, o
las triangulaciones.

Importando archivos de datos ASCII


Esto es común para datos en formato ASCII para ser importados. Las herramientas de Vulcan
hacen la importación de archivos ASCII fácil y eficiente, minimizando futura manipulación de los
datos. Es importante estar consciente del formato del archivo ASCII. Abra siempre el archivo en un
editor de textos, tal como WordPad, y observe los datos y cómo están almacenados. Los archivos
contendrán a menudo un número de punto en el campo, X, Y y Z correspondiente a los campos 2,
3 y 4 respectivamente y cualquier información adicional en los campos restantes.
Importando datos ASCII:
1. Seleccione File > Import.
2. En el cuadro de diálogo Import, seleccione ASCII luego seleccione el tipo de archivo.

Figura 7-5 Importar tipos de archivos ASCII

3. Haga clic en OK. Se desplegará el cuadro de diálogo ASCII Data Read Selection.

Capítulo 7
7-4
Importar y Exportar datos
Figura 7-6 Cuadro de diálogo ASCII Data Read Selection

Dos tipos principales de disposiciones de datos pueden ser usados al importar, Formatted y
Character separated. Los caracteres separados se utilizan para los archivos de .csv, pues son
valores separados por coma.
Al importar un número de archivos en el mismo formato, la especificación se guarda sin los datos
de entrada dentro del cuadro de diálogo cada vez. Para la primera importación, un archivo de
especificación no existe todavía. Al final de la importación, estará la opción para guardar las
especificaciones.

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 7-5


Figura 7-7 Cuadro de diálogo Character Separated ASCII Data Read

Consejo: Para importar archivos .csv que contienen la importación de datos de punto en un layer en
Envisage, use la opción File > Import > ASCII. No use la opción File > Import > CSV como
esto importa archivos .csv en una base de datos Isis.

Varios aspectos de los archivos ASCII deben ser definidos:

• Field separating character – Escriba un separador de caracter. Para un archivo .csv,


ingrese una coma.

• Point Data Fields – Ingrese los número de campos (o números de columnas) para los
campos X, Y y Z (o W y campos Name si ellos existen en el archivo ASCII).

• Point Connection – Especifique si los datos se deben cargar como punto o lineas.
La segunda lengüeta, Object Records, especifica los parámetros por los cuales Vulcan conecta
objetos en la importación y especifica la información para los objetos.

Consejo: Si no se ha salido del programa, los campos serán poblados con los datos de la última
importación, incluso si el archivo de especificación nuevamente guardado no es usado.

Haga clic en Finish y Save para guardar las especificaciones de importación para usar con otros
archivos del mismo formato. Esas especificaciones son guardadas en un archive llamdo
asciiread.spc bajo Resources. Dependiendo si se ha configurado la variable de ambiente
ENVIS_RESO, la localización de la lengüeta Resources puede variar. Por defecto esta es
C:\Program Files\Vulcan_v800\etc\resources.

Capítulo 7
7-6
Importar y Exportar datos
Tutorial 7-1

Importar el archivo roads.csv en un layer llamado ROADS.

Las Features pueden ser utilizadas mientras se importa un archivo ASCII ahorrando tiempo, como
las características de los datos importados no necesitará ser modificada después de la
importación. Además, las características se especifican en el cuadro de diálogo Object Records.
Escriba el número de columna que define el feature.

Exportando archivos ASCII


1. Seleccione File > Export.
2. En el cuadro de diálogo Export seleccione ASCII luego escoja el tipo de archivo: Design
Strings o MINEX.
3. Clic OK. Se desplegará el cuadro de diálogo Export to ASCII.

Figura 7-8 Cuadro de diálogo Export to ASCII

Esto creará un archivo .csv o un archivo .asc con las columnas nominadas. Características tales
como coordenadas X, Y y Z, nombre del punto, objeto y nombre puede ser exportado. Después
que se completa el cuadro de diálogo, los datos a exportar necesitarán ser seleccionados de la
pantalla.

Tutorial 7-2

Crear un archivo .csv de un polígono límite. Incluir X, Y y Z y numero de punto en el archivo.

Importando archivos de Forma


Puede importar los archivos de la forma ESRI que almacenan geometría no-topológica e
información de atributos.
1. Seleccione File > Import.
2. En el cuadro de diálogo Import seleccione ESRI (shape,grid,tin) luego seleccione tipo de
archivo.

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 7-7


Figura 7-9 Importar tipos de archivos ESRI

3. Haga clic en OK. Se desplegará el cuadro de diálogo Import Shape File.


4. Navegue al archivo que contiene el archivo Shave.
El archivo Shave que se importará debe tener un archivo principal (.shp), un archivo index,
(.shx) y una tabla de base de datos (.dbf). Cada uno de esos archivos tendrá el mismo prefijo.
Mientras que estos archivos residirán en la misma carpeta del archivo, sólo importar el archivo
Shave (.shp) que necesitará ser importado.(.shp)
5. Haga clic en OK.

Capítulo 7
7-8
Importar y Exportar datos
Figura 7-10 Cuadro de diálogo Import Shape File

Cada archivo Shave ESRI contiene la información de atributo para los objetos que pueden variar
desde la identificación del objeto individual a grandes conjuntos de datos que describen este
objeto. Una cantidad limitada de atributos del archivo Shave se puede importar bajo campos
Optional character... y Optional numeric database... Utilice estos campos para escribir la
información tal como nombre de objeto, grupo, característica, descripción, Z value y W value
desde la base de datos (archivos Shave).

Exportando archivos de Forma


Exporta las formas para guardar objetos (desde la pantalla) como archivos de forma. Esta opción
creará tres archivos (.shp, .shx, y .dbf) para cada archivo Shave exportado en el directorio de
trabajo de Vulcan.
1. Seleccione File > Export.
2. En el cuadro de diálogo Export seleccione ESRI (shape,grid,tin) luego seleccione el tipo de
archivo.
3. Haga clic en OK. Se desplegará el cuadro de diálogo Export Shape File.
Para guardar cada uno de los objetos en archivos Shave con sus nombres respectivos de layer,
seleccione Layer (menú Save By).

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 7-9


Capítulo 7
7-10
Importar y Exportar datos
Analizando Datos
8
Información de Datos
Las herramientas bajo los menús Analyse se usan para obtener información como áreas y
etiquetas.

Barra de Herramientas de Analyse


La barra de herramientas de Analyse (o Analyse > Details) se usa para recoger detalles de un
objeto tales como, coordenadas de un punto, distancia entre puntos, y distancia a lo largo de una
línea.

Para los detalles vea los tema(s) de ayuda relacionados:


Envisage : Toolbars : Analyse Toolbar

       
       
Figura 8-1 Barra de herramientas Analyse
 Coordenada
 Distancia entre Puntos
 Distancia a lo Largo de una Línea

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 8-1


 Área
 Área de Polígono
 Centroide
 Curvatura
 Strike & Dip
 Distancia - Ángulo
 Full
 Rango de Layer
 Remover Etiquetas
 Leyendas
 Lista de detalles de objeto
 Múltiple lista de encabezados de objeto
 Encontrar Objetos

Coordinate
Use Coordinate para reportar el norte, este y elevación de un punto. Un punto puede ser un punto
existente seleccionado con el botón de captura de puntos (snap to points) en la barra de
herramientas Digitalise, un punto en una línea seleccionado con el botón de captura de objetos
(snap to objects), o un punto digitalizado en el espacio. Las coordenadas se desplegarán en la
ventana de Reporte.
Haga clic derecho para salir del comando.

Distance Between Points


La opción Distance Between Points mide la distancia linear entre dos puntos señalados, que no
solo es la distancia reportada, también la diferencia en nivel, el rumbo y el gradiente de la línea
entre dos puntos. La longitud total reportada siempre será mayor que la longitud planeada si los
dos puntos están en diferentes niveles.
Haga clic derecho para salir del comando.

Distance Along Line


La opción Distance Along Line determina la longitud total de los segmentos de línea entre el
inicio señalado y los puntos finales. Da medidas de distancia 2D y 3D a lo largo de la ruta de los
segmentos de línea. Una forma rápida de determinar o posicionar un objeto en una locación,
distancia y posición específica es utilizar el cursor personalizado.
Haga clic-derecho una vez para salir del comando.

Cursor Personalizado
Para acceder a un cursor personalizado, el botón de cursor personalizado debe estar activo (barra
de herramientas Gráficas). Haga clic derecho al icono para modificar las propiedades.

Capítulo 8
8-2
Analizando Datos
Figura 8-2 Ícono de cursor Personalizado

Figura 8-3 Cuadro de diálogo de Propiedades de Cursor Personalizado

El cursor escalado cambiará de acuerdo al zoom aplicado, dentro o fuera. Sin embargo, el cursor
fijo no se escalará dinámicamente arriba o abajo pero permanecerá al tamaño especificado. El
tamaño especificado del cursor es de orilla a orilla del cursor. Por ejemplo, si Circle está marcado
como el Scaled Cursor, entonces el tamaño especificado es el diámetro del círculo.

Area
Use Area para definir la sección a medir dibujando un polígono alrededor de los objetos de interés.
Los layers visibles deberán estar en vista planta, de otra manera el área definida por el usuario no
representará el área que se está midiendo. Si los layers están en vista orthogonal, se pueden usar
las opciones de snap to point o snap to object. Haga clic-derecho para cerrar el polígono y salir del
comando. El resultado se desplegará en la ventana de Reporte.

Polygon Area
Use Polygon Area para medir las áreas planas del polígono seleccionado y usarlas para calcular
volumen. Esta opción también incluye la habilidad de calcular el área de polígonos “dona”
(polígonos dentro de polígonos). Las áreas y volúmenes calculados se muestran en la ventana de
reporte de Vulcan Envisage.
El polígono debe de existir y estar cargado en pantalla
Al seleccionar, el cuadro de diálogo de Object Area se desplegará en donde pueden especificarse
las unidades de área y volumen. Además, el espesor puede ser espeficado si un volumen es
deseado.
Haga clic derecho una vez para salir del comando.

Tutorial 8-1

Encuentre la superficie de área necesaria (en metros cuadrados) de asfalto para pavimentar
caminos localizados en el layer ROADS.

Para detalles vea el tema de ayuda relacionado:


Envisage : Analyse : Contents

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 8-3


Tabla 8-1 Otras opciones de Analyse

Comando Definición

Centroid Encuentra las coordenadas del centroide (punto central gravitacional de


objetos de dos o tres dimensiones) de polígonos cerrados y
triangulaciones cerradas. El resultado (coordenadas de centroide) se
muestra en la ventana de Reporte.

Full Recopila información detallada de los objetos. Además, puede


seleccionar una secuencia de un objeto y obtener detalles de esa
secuencia específica. Dicha información como el área delimitada por un
objeto, y las pendientes de los segmentos se pueden encontrar aquí.

Curvature Se usa para elementos gráficos (líneas, polígonos) con un mínimo de


tres puntos. Haga clic en cualquier punto del objeto (excepto los puntos
finales) para reportar el radio y las coordenadas centrales para el círculo
que va a través del punto seleccionado más dos puntos de cada lado del
punto seleccionado

Strike/Dip Vulcan proporciona con tres puntos y el rumbo con inclinación será
calculado para el plano que contiene esos tres puntos.
Posible usos:
• Vulcan en vista rotada, haga clic en la pantalla vacía (no en los
datos) y el rumbo/inclinación de la vista se mostrarán.
• Entre al modo Snap to object y haga clic tres veces en cualquier
triangulación. El rumbo/inclinación del plano hecho a partir de esos
tres puntos serán reportados.
List Recopila información detallada del objeto, incluyendo nombre del objeto
y layer, característica y valor. Las coordenadas de todos los puntos del
objeto (en el orden en que se digitalizaron) se reportan en la ventana de
Reporte.

List objects Provee una lista de objetos seleccionados ya sea por nombre, layer,
feature o grupo, o la combinación de esos. Una herramienta útil para ver
una lista de objetos, por ejemplo, en layers.

Find objects Resalta objetos en pantalla (o envía un reporte a la hoja de cálculo de


Microsoft® Excel) basado en la condición específica. Por ejemplo, si un
objeto es nombrado ‘LINE_TEST’ entonces la condición LIKE
‘LINE_TEST’ resaltará este objeto específico. Busca objetos usando
atributos, como el nombre del layer, descripción, valor, coordenada,
estilo de línea, número de puntos y tipos de punto.

Layer range Provee información en máximos y mínimos X, Y y Z por layer y por


objeto.

Angle/Distance Reporta el largo y ángulo de la línea más corta, la cual puede usarse
para conectar dos objetos (su segmento seleccionado). Si los objetos
no están en el mismo plano, también se puede usar esta opción. El
cuadro de Projecting onto a 3D plane debe estar activo.

Capítulo 8
8-4
Analizando Datos
Tutorial 8-2
1. Encuentre la inclinación del techo del almacén.
2. Después encuentre el número de puntos en el polígono límite.

Para detalles vea el tema de ayuda relacionado:


Envisage : Analyse : Contents

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 8-5


Capítulo 8
8-6
Analizando Datos
Etiquetando
9
Herramientas Analyse
Hay varias opciones para etiquetar datos en pantalla localizadas en los menús Analyse > Label.
Las opciones de Analyse se dividen en cinco secciones:

• Point Labels (Etiquetas de Punto)

• Point Labels to Text (Etiquetas de Punto a Texto)

• Object Labels (Etiquetas de Objeto)

• Object Labels to Text (Etiquetas de objeto a texto)

Para detalles vea el tema de ayuda relacionado:


Envisage : Analyse : Label : Contents

Menu Options
Point Labels
Point Labels son de tipo de fuente fija, significa que permanecerán del mismo tamaño en pantalla
sin importar el actual zoom y siempre aparecerán ‘activas’ sin importar la orientación de la
pantalla. La opción Point Label to Text descrita más adelante en esta sección permite tener
múltiples etiquetas y controlar sus propiedades.
1. Seleccione Analyse > Label > Point Label.
2. En el cuadro de diálogo Label Object Point(s) seleccione un método y atributo de etiquetado.

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 9-1


Las opciones bajo las secciones de Attributes dependen del método de etiquetado que se
escoja.

Figura 9-1 Cuadro de diálogo Label Object Point(s)

La opción Point Label solo permite que un juego de etiquetas se muestre en determinado
momento.

Tabla 9-1 Label Object Point(s) Options

Comando Definición

Name Los nombres de los puntos se pueden asignar usando Name (Design >
Point Edit) o Point Name (Design > Object Edit).

Z Value Muestra los valores de los puntos Z (RL). Los Z value, que son asignados
a través de la barra de herramientas de Estado cuando el objeto se creó
inicialmente, se pueden editar usando Z Value (Design > Object Edit).
Las etiquetas resultantes pueden contener hasta seis decimales, que se
derivan de la sección Miscellaneous en Tools > Preferences.

W Tag Etiqueta los puntos con su valor W Tag. Los valores W tag, que son
asignados a través de la barra de herramientas de Estado cuando el
objeto se creó inicialmente, se pueden editar usando W Tag (Design >
Object Edit), W Tag (Design > Point Edit) o Assign W Tag (Design >
Attribute Edit). Las etiquetas resultantes pueden contener hasta seis
decimales, que se derivan de la sección Miscellaneous en Tools >
Preferences.

Points Muestra todos los puntos contenidos en el objeto seleccionado. La


configuración de puntos dentro de la sección Graphics (Tools >
Preferences) se usan para controlar el tamaño y apariencia de los
marcadores de punto.

Sequence Se usa para etiquetar los puntos con su número de secuencia, por
ejemplo el orden Conocido, o la ubicación del primer y último punto, puede
ser necesario cuando, por ejemplo, al añadir objetos. Al seleccionar
desplegar los números en secuencia requerirá que se especifique
etiquetar todos los puntos en el objeto seleccionado o sólo el primer y
último punto.

Capítulo 9
9-2
Etiquetando
Los datos a etiquetar deben seleccionarse en pantalla usando el menú Select By.

Figura 9-2 Puntos etiquetados con sus Nombres de Punto

Figura 9-3 Puntos etiquetados con su Z value

Puede etiquetar puntos a través del menú de contexto de Vulcan Envisage. Para etiquetar los
puntos usando el menú de contexto, haga clic-derecho en un objeto y seleccione el método de
etiquetado apropiado.

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 9-3


Figura 9-4 Aplicando etiquetas a través del menú de contexto Vulcan Envisage

Point Labels to Text


La opción Analyse > Label > Point Label to Text le permite colocar etiquetas de puntos dentro de
una layer Vulcan Envisage, convirtiéndolas en objetos de texto haciéndolas imprimibles. Colocar
las etiquetas en las layers permitirá retener las etiquetas en pantalla mientras se despliegan otras
etiquetas. Las etiquetas convertidas pueden salvarse también con otros datos de diseño.

Figura 9-5 Convertir datos de punto a objetos de texto

Las propiedades de color le permitirán seleccionar y usar el valor del color ya asignado al objeto o
especificar un nuevo color. La opción de Attributes se muestra cuando las etiquetas numéricas se
seleccionan. Cuando las opciones de etiquetas múltiples se seleccionan, las propiedades Display
Style estarán disponibles para escoger como definir diferentes etiquetas. Use la pestaña Font
Settings para controlar el tipo de fuente, tamaño, escala y borrador de ángulo o definir un cuadro
alrededor del texto.

Capítulo 9
9-4
Etiquetando
Object Label
Use Object Label para mostrar las etiquetas de objeto para un objeto seleccionado. Cuando se le
solicite, seleccione un Nombre, Valor, Grupo, Rasgo, o Gradiente. La posición de la etiqueta se
puede especificar como derecha, izquierda o centro. Las etiquetas se mostrarán como Fixed
Fonts. Por ejemplo, las fuentes quedan del mismo tamaño en pantalla independiente del factor
zoom. Para cambiar el tamaño de la fuente usar la opción Object Label to Text.

Figura 9-6 Cuadro de diálogo de Etiqueta de Objeto

Para remover la etiqueta de objeto seleccione Analyse > Label > Remove.

Object Label to Text


Use Object Label to Text para colocar etiquetas de objeto en la layer Vulcan Envisage y
convertirlas en objeto de texto (imprimible). Las etiquetas convertidas también se pueden guardar
con otros datos de diseño. Mantenga las etiquetas en pantalla mientras se despliegan otras
etiquetas colocándolas dentro de un layer (Design > Text Edit).

Figura 9-7 Cuadro de diálogo Convert object data to text objects

Tutorial 9-1
1. Etiquete el punto inicial del límite del polígono con coordenadas X y Y.
2. Guarde las etiquetas en una layer llamado REFERENCE_POINT_LABEL.
3. Etiquete el gradiente del layer RAMP.

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 9-5


Capítulo 9
9-6
Etiquetando
Creando una Base de Datos
10
Vistazo General de la Base de Datos
Isis y Vulcan reconocen tres estilos diferentes de bases de datos:

• Estilo de Encabezado

• Estilo ODBC
Las bases de datos ODBC hacen posible que el software Vulcan lea información de bases de
datos externas como Microsoft® Access o acQuire™.
Cada base de datos definida por el usuario en Isis (y Vulcan) se compone de dos entidades:

• Diseño de la Base de datos

• Base de datos en sí
El diseño de la base de datos es un archivo (<name>.dsf) que describe y refuerza la estructura
de la base de datos. El diseño se utiliza para especificar de cuantas tablas se compone la base de
datos, los nombres de esas tablas y cuantos campos contiene cada tabla.
Para importar archivos de datos en bruto y crear una base de datos, debe haber un diseño que
corresponda a los datos a importar. Además, cada archivo importado a la base de datos es su
propia tabla, siendo los campos las columnas en cada archivo de datos. La base de datos se crea
cuando los archivos de datos en bruto (típicamente en formatos ASCII/CSV) se importan dentro de
Isis (o Vulcan Envisage) usando el diseño como la plantilla que controla la estructura de la base de
datos.

• Los archivos de la base de datos en sí - <name>.isis

• El archivo índice de la base de datos - <name>.isix


Cada archivo de base de datos debe tener un archivo índice para poder acceder y usarlo.
Normalmente, el archivo índice se crea automáticamente, aunque puede re-crearse al comprimir o
reconstruir la base de datos. En Isis se puede crear el diseño, editar la base de datos y ver la base
de datos y Vulcan Envisage se usa para desplegar en pantalla la información gráficamente.

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 10-1


Creación de DSF
Para crear un archivo .dsf, Isis debe estar abierto. Cuando Isis se abre se desplegará primero el
cuadro de diálogo Open Database. Si no necesita abrir una base de datos, haga clic en Cancel.
Para abrir/cerrar bases de datos y archivos .dsf, seleccione el menú File en Isis. Para crear un
nuevo diseño seleccione File > New Design. Este archivo se localizará en el directorio local en
que se trabaja.
Los nombres de los archivos DSF están limitados a tres caracteres de largo y la convención
general del nombre se muestra abajo para diferentes tipos de bases de datos.

• .dhd – Base de datos de barrenos

• .cmp – Base de datos de compósitos

• .smp – Base de datos de muestras

• .tek – Base de datos de geotecnia

Tutorial 10-1

Abra Isis y cree un nuevo headered (encabezado) .dsf llamado DHD. Se desplegará el cuadro
de diálogo Design properties.

Figura 10-1 Cuadro de diálogo de Nuevo Diseño de Base de datos

Use propiedades de diseño para añadir una descripción del .dsf, un tipo de base de datos (botón
de Attributes) y fuente de datos.
Los dos tipos de bases de datos son Drilling y Blockout. Si se selecciona drilling entonces se
debe especificar un Desurvey Style, que define cómo se aplica una curva a los barrenos curvos.
La fuente de datos automáticamente se llenará con Isis. En otras palabras, esta será una base de
datos Vulcan estándar en la que se importarán los datos a través de archivos .csv .
Otras opciones son para conectar bases de datos externas (Microsoft® Access) usando un enlace
ODBC.

Tutorial 10-2
En el cuadro de diálogo Design Type, haga lo siguiente:
• Ingrese una descripción.
• Seleccione una base de datos Drilling type.
• Seleccione Tangent Desurvey Style.
• Asegúrese que la fuente de datos es Isis.

La configuración del .dsf debe ser similar a los datos que desea importar. Es buena idea que se
familiarice con los datos así como en pensar cuántos campos calculados pueden ser necesarios

Capítulo 10
10-2
Creando una Base de Datos
más adelante para su trabajo. Note que campo es el campo clave. En otras palabras, que sea
similar entre todas las tablas.
En una base de datos barrenos este es el campo HoleID/Name.

Tutorial 10-3

Abra los cinco archivos .csv proporcionados (collar, assay, survey, geology, y structure) para
tener una idea de las tablas y campos a incluir en un diseño.

Para cada archivo .csv se creará una tabla en Isis. Para insertar una tabla dentro del .dsf use
los comandos Table > Insert o Table > Append. Insert colocará una nueva tabla a la izquierda de
la tabla actual, mientras que Append la colocará a la derecha. La primera tabla en .dsf debe
contener el Campo Clave.

Figura 10-2 Interfaz de usuario Isis

Tutorial 10-4

Cree cinco tablas y llámelas collar, survey, assay, geo y struct, con “collar” siendo la tabla mas
a la izquierda.

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 10-3


Figura 10-3 Configuración de tabla Isis

Cada tabla va a contener campos correspondientes con datos en los archivos .csv. Por ejemplo,
una tabla “collar” generalmente tiene un campo HoleID, un Este, Norte, y un campo de Elevación.
Ciertos campos contienen información crítica para que el software Vulcan los despliegue
correctamente. Estos campos se definen usando Synonyms.
Cada tabla tiene una lista desplegable en la parte Table Properties del cuadro de diálogo donde
se especifican los Sinónimos. Dependiendo que se seleccione aquí, las cajas de listas
desplegables de campos individuales se poblarán respectivamente.

Consejo: No todos los campos requieren de un Sinónimo. En una base de datos barrenos, aunque los
Sinónimos deban estar definidos para la información del collar (Hole ID, Este, Norte y
Elevación). Los Sinónimos también deben estar definidos para las desviaciones del barreno a
lo largo del barreno. Los Sinónimos restantes son opcionales.

Cada campo en la tabla tiene varias columnas que describen las propiedades.

• Name nombre del campo.

• Description del campo.

• Type – Tipo de datos incluyendo Textos, double para números grandes o con decimales,
single para números menores, o valores enteros.

• Length – Tamaño máximo del campo.

• Synonyms – Es importante y necesario establecer los Sinónimos de los campos, ya que


los nombres de los campos que especifique no son necesariamente los nombres de
campo que Vulcan reconoce.
Hay cuatro tipos de datos disponibles para usar en Isis: text, integer, single and double.

• Text – Valor alfanumérico (por ejemplo ROCK = GRANITE).

• Integer – Valor numérico sin decimales (por ejemplo ROCK = 1). Ya que los valores
enteros se guardan como Texto en una base de datos Isis, ahorrará espacio en la base
de datos al guardar un número sin decimales como una variable de precisión sencilla.

• Single – Valor numérico < 7 cifras significativos (por ejemplo DEPTH = 123.567).

• Double – Valor numérico > 7 cifras significativos (por ejemplo XCOORD = 12345.6789).

Capítulo 10
10-4
Creando una Base de Datos
Tutorial 10-5

Ingrese la información para la tabla Collar como se muestra abajo.

Ingrese la información de las tablas restantes correspondientes a los archivos .csv .

Key Fields
Los campos clave deben definirse para que la base de datos detecte que campo es similar entre
cada tabla. Para definir un campo clave, haga clic-derecho en el área gris a la izquierda del
nombre campo y seleccione Primary Key. Note que la Primary Key debe estar definida en la
primera tabla o la tabla más a la izquierda.

Tutorial 10-6

Defina HOLEID como la Primary Key.

Una vez que toda la información ha sido ingresada y la Primary Key ha sido definida, el .dsf
tendrá que ser guardada usando File > Save.

Tutorial 10-7

Guarde el .dsf y salga de Isis.

Importando datos dentro del DSF


El último paso al crear una base de datos involucra importar los datos utilizando la base de datos
de diseño como plantilla. El proceso de importación se puede desarrollar en Vulcan Envisage o
Isis. Ambos métodos se verán en esta sección.
Importe los datos de barrenos a Vulcan Envisage:
1. Seleccione File > Import.
2. Seleccione CSV (Drill,Sampling,Channel).

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 10-5


Figura 10-4 Cuadro de diálogo Import

3. Seleccione Databases. Haga clic en OK.


4. Especifique la extensión del archivo de datos y el formato de los archivos, cuales son las filas
con los nombres de campos y donde comienza el registro.

• Los archivos importados deben almacenarse en el directorio actual de trabajo.

• El nombre de la base de datos se basará en el nombre del diseño y el ODI (Optional


Database Identifier), que se ingresa en este cuadro de diálogo.

• El nombre final de la base de datos tendrá la siguiente convención de nombre:


<project_code><ODI>.<dsn>.Isis (el archivo de base de datos).

Capítulo 10
10-6
Creando una Base de Datos
Figura 10-5 Cuadro de diálogo CVS Load - Data Files and Database

Nota: El archivo índice siempre tiene la misma convención de nombre que el archivo de base de
datos, con la excepción que el sufijo de la extensión del archivo termina con el caracter X.

La base de datos comprende del archivo de la base de datos actual y el índice del archivo de la
base de datos (<project_code><ODI>.<dsn>.isix).

Tutorial 10-8

Complete el diálogo de CVS Load - Data Files and Database (File > Import, seleccione CSV,
luego Databases). Nombre la base de datos thordrill.dhd.isis.

El siguiente cuadro de diálogo permite conectar el nombre de la tabla diseñada al nombre del
archivo .csv

Figura 10-6 Cuadro de diálogo Datafile to Record Connections

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 10-7


Field Connections conecta los campos de la base de datos con las columnas en los archivos
.csv. Esto debe hacerse a cada tabla antes de proceder. El cuadro de diálogo del primer Field
Connections se verá levemente diferente que los otros.

Figura 10-7 Conexiones de Campo

Todos los cuadros de diálogo subsecuentes tendrán una lista desplegable Index field on this
table en dónde el campo clave debe seleccionarse. Por ejemplo HoleID, el cual es similar entre
todas las tablas.

Figura 10-8 Campo Índice

Tutorial 10-9

Complete el cuadro de diálogo Field Connections para cada tabla en el diseño.

Figura 10-9 Cuadro de diálogo guardar Especificación

Si selecciona Save the specifications, después de dar un nombre conveniente, puede evitar el
tener que establecer las conexiones de la tabla y campos cada vez que importe archivos .csv al
mismo diseño. El archivo de especificaciones hará automáticamente las conexiones al seleccionar
las especificaciones proponiendo Use existing specifications en el cuadro de diálogo CSV Load

Capítulo 10
10-8
Creando una Base de Datos
- Data Files and Database. La especificación se guarda en un archivo llamado csv_specs en la
carpeta \csv_load_specs del área de Recursos de Vulcan.
Haga clic en Finish para comenzar el proceso de importación. Durante el proceso de importación,
se despliega una barra mostrando el avance del estatus de importación. Cualquier error en el
archivo de datos (traslape de intervalos) se informa en la ventana de Reporte.

Figura 10-10 Cuadro de diálogo de carga de archivos de datos

Cualquier error se debe siempre investigar y corregir antes de usar la base de datos en otras
partes de Vulcan. Siempre revise la ventana de Reporte para determinar si hay errores en los
archivos de datos.

Figura 10-11 Ventana de Reporte

Tutorial 10-10

Termine de importar los archivos y asegúrese que no haya errores. Si hay errores, corríjalos en
los archivos .csv y re-importe los datos.

Importando datos de barreno en Isis:


1. Seleccione Utilities > Import > Tables.
2. Escoja New Database o Existing Database y haga clic en Next.
El diseño y nombre de la base de datos deben estar especificados, similarmente al nombre de la
base de datos en Vulcan Envisage. El nombre del archivo es el equivalente del ODI y nuevamente
la base de datos se llamará <project_code><Filename (ODI)>.<dsn>.Isis.

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 10-9


Figura 10-12 Cuadro de diálogo Database Import

Figura 10-13 Cuadro de diálogo New Database

El cuadro de diálogo de Import Tables se despliega con el propósito de hacer las conexiones
entre las tablas y los campos en la base de datos de diseño, y las columnas en los archivos de
datos. Cada tabla mostrada en el cuadro de diálogo debe tener un archivo de datos
correspondiente. Si una tabla mostrada en el cuadro de diálogo no está relacionada con un archivo
apropiado, entonces el proceso de importación no se ejecutará.
Los campos en el archivo de datos deben seguir la misma secuencia de los campos de los
archivos de datos. Si un campo no se encuentra en la posición esperada por el diseño, entonces
Isis importará el contenido incorrecto de los campos hacia el campo esperado por el diseño. Por lo
tanto, importar con Isis es sólo ideal si el diseño, la tabla del archivo de datos, el contenido del
campo y las posiciones coinciden exactamente.
El ícono Save le permite guardar las especificaciones de importación creadas en un archivo de
especificaciones para importas un archivo Ascii en Isis. La convención del nombre de este archivo
es <name>.iia. Este archivo está almacenado en su carpeta de trabajo, y se puede usar para
importar rápidamente archivos de datos usando el diseño sin tener que hacer manualmente las
conexiones de archivos de datos en una etapa posterior.

Capítulo 10
10-10
Creando una Base de Datos

Figura 10-14 Cuadro de diálogo Importar Tablas


 Ícono Carpeta
 Ícono Guardar

El archivo .iia se usa al haciendo clic en el ícono Folder y seleccionando el archivo .iia
requerido de la lista de archivos desplegados. Durante el proceso de importación, se despliega
una barra de progreso que muestra el estatus y el tiempo restante de la importación.

Figura 10-15 Barra de progreso de Importación de Tablas

Un mensaje de confirmación se despliega mostrando el número total de objetos (barrenos) en la


nueva base de datos.

Tutorial 10-11
1. Cree una segunda base de datos importando a través del menú de opciones de Isis.
2. Nombre la base de datos thortables.dhd.isis.

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 10-11


ODBC Database Creation
Vulcan se puede enlazar con la mayoría de los paquetes de bases de datos estándar vía ODBC.
Esto permite que la información se vea directamente desde Microsoft® Access, acQuire™ or
Oracle®. La instalación del enlace inicial ODBC es una opción estándar de windows. Se debe
establecer un enlace dentro del .dsf después del cual, la importación de datos no es necesaria,
la base de datos se crea automáticamente a través del enlace.
Las bases de datos ODBC se pueden ver en la ventana del Explorador de Vulcan bajo Bases de
Datos de Usuario (User databases). Cuando se configura, se acceden de la misma manera que las
bases de datos de encabezados estándar.

Figura 10-16 Ventana del Exlorador Vulcan

Configurando un enlace ODBC para una base de datos Microsoft®


Access
Para acceder a la información de una base de Datos, se debe configurar una conexión ODBC.
Para configurar un enlace ODBC en Windows XP:
1. Haqa clic en Start y después en Control Panel.
2. Haga doble-clic en Administrative Tools.
3. Haga doble-clic en Data Sources (ODBC).
Los enlaces ODBC se pueden crear ya sea por usuario o por sistema.
4. En el cuadro de diálogo ODBC Data Source Administrator seleccione la pestaña User DSN
y resalte MS Access Database.
5. Haga clic en el botón Add. Haga clic en OK.

Capítulo 10
10-12
Creando una Base de Datos

Figura 10-17 Cuadro de diálogo Administrador de Fuente de Datos ODBC


 Pestaña de usuario DSN
 Agregar botón

6. En el cuadro de diálogo Create New Data Source, seleccione Driver do Microsoft Access
Driver (*mdb).

Figura 10-18 Cuadro de diálogo Crear Nueva Fuente de Datos

7. Haga clic en Finish.


8. En el cuadro de diálogo ODBC Microsoft Access Setup, agregue un nombre en el campo
Data Source Name.
9. Agregue una Description.
10. Haga clic en Select y Browse en el archivo correcto .mdb El largo máximo permitido para el
nombre del Data Source Name es de ocho caracteres.

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 10-13


Figura 10-19 Cuadro de diálogo de instalación ODBC Microsoft Access


 Seleccione botón

11. Haga clic en OK.

Tutorial 10-12

Establezca un enlace ODBC con la base de datos MS Access thordrillholes.mdb localizada


en el grupo de datos de entrenamiento Introduction to Vulcan.

Configurando un enlace ODBC en DSF:


1. Abra Isis.
2. Seleccione File > New Design.
3. En Design Properties haga clic en el botón Configure.
4. En Data Source Setup, seleccione ODBC desde la caja de la lista desplegable Source.

Figura 10-20 Cuadro de diálogo Data Source Setup

5. Señale la conexión creada en Herramientas de Administración/ Fuente de Datos (ODBC). Si


se establece un nombre y contraseña para la base de datos, debe ingresarse. Si no, dejar en
blanco.

Capítulo 10
10-14
Creando una Base de Datos
Una vez que la fuente inicial ODBC se ha configurado, la fuente para cada tabla, y luego para cada
campo debe configurarse. La fuente de la tabla se establece a través del botón Configure en la
tabla de propiedades.
Las fuentes de los campos individuales se configuran al hacer clic en el botón Browse en la
columna fuente (source) para cada campo. Dependiendo cual tabla ODBC se seleccionó en la
Tabla de propiedades, la lista desplegable será poblada con campos existentes en esa tabla.

Figura 10-21 Botón de Source information y Cuadro de diálogo

AcQuire™
La interfaz acQuire en Vulcan crea un enlace a una base de datos acQuire que contiene datos de
barrenos o compósito. Este enlace se guarda como un archivo en el directorio de trabajo con un
nombre de archivo <project prefix><link name>.acq.isis. No es necesario un archivo
.dsf en la creación de un enlace acQuire. Una vez que el enlace está en su lugar la interfaz se
desempeña exactamente igual que los cuadros de diálogo acQuire originales para seleccionar
que datos deben desplegarse.
Para establecer un enlace con acQuire se requiere una conexión ODBC.
Configurando una conexión ODBC en Windows XP:
1. Haga clic en Start y después haga clic en Control Panel.
2. Haga doble-clic en Administrative Tools.
3. Haga doble-clic en Data Sources (ODBC).
4. Haga click en el botón Add para crear un nuevo control.
5. Resalte SQL Server.

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 10-15


Figura 10-22 Cuadro de diálogo Create New Data Source

6. Haga clic en Finish.


7. Nombre su fuente de datos y asígnele una descripción. El servidor a conectar deberá ser el
nombre de la computadora.

Figura 10-23 Cuadro de diálogo Create a New Data Source to SQL Server

8. Haga clic en Next.


9. Seleccione la opción Connect to SQL Server to obtain default settings for the additional
configuration options (Connect to SQL Server para obtener la configuración por defecto
para las opciones de configuración adicional).

Capítulo 10
10-16
Creando una Base de Datos
10. Haga clic en Next.
11. Seleccione la opción Change the default database to e inserte un nombre nuevo.
12. Seleccione la opción Attach database filename e inserte la ruta y nombre de archivo de la
base de datos a usar.
Copie y pegue la ruta y nombre de archivo de la base de datos para evitar errores.
13. Haga clic en Next.
14. Acepte los defaults y haga clic en Finish.

Figura 10-24 Cuadro de diálogo SQL Server ODBC Data Source Test

15. El cuadro de diálogo ODBC Microsoft SQL Server Set up mostrará las configuraciones para
el nuevo enlace creado. Para verificar la conexión haga clic en Test Data Source.
16. Verifique que ‘TESTS COMPLETED SUCCESSFULLY!’’ y haga clic en OK.

Tutorial 10-13

Instale un enlace SQL a la base de datos dada.

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 10-17


Instalando una conexión ODBC en Vulcan:
1. Cuando se ha configurado el enlace ODBC, configure la parte de Vulcan del enlace.
2. Abra Isis.
3. Seleccione File > acQuire.
4. Nombre su nuevo enlace de base de datos acQuire.
5. Haga clic en OK.
6. Seleccione de la lista la conexión SQL creada anteriormente y haga clic en Connect.

Figura 10-25 Cuadro de diálogo Select data from acQuire

7. Escriba su nombre de usuario y contraseña para la base de datos.

Figura 10-26 Cuadro de diálogo Connect to Database

El cuadro de diálogo resultante es el mismo que el desplegado en acQuire.

Capítulo 10
10-18
Creando una Base de Datos
Figura 10-27 Cuadro de diálogo Select data from acQuire

El siguiente tutorial muestra como cargar barrenos usando varios cuadros de diálogo acQuire.

Tutorial 10-14
1. Desde la pestaña Select Holes, cargue los datos Collar_BH establecidos bajo Alchemy.
2. Revise el cuadro de uso para los campos deseados.
3. Haga clic en vista previa para ver los drillholes seleccionados.
4. Haga clic en el botón Filter para limitar los drillholes para un campo específico.

Figura 10-28 Tabla acQuire

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 10-19


Tutorial 10-15
1. Bajo la pestaña Assay expanda el encabezado Alchemy.
2. Seleccione todos los campos en el directorio Assay_BH.
3. Haga clic en OK para aceptar la configuración.

Figura 10-29 Cuadro de diálogo Select data from acQuire

Use el cuadro de diálogo Abbreviations para cambiar el nombre del campo de Vulcan en donde
los datos se importarán. Automáticamente el nombre del campo de Vulcan es una versión corta del
nombre del campo de acQuire. Los nombres de campo están limitados a seis caracteres y no
pueden tener el mismo nombre en la misma tabla.

Tutorial 10-16

Verifique o cambie los nombres de campo de Vulcan y haga clic en OK.

La configuración de archivos DSR es la misma para acQuire como para otros archivos Isis. El
estilo más común es tangente. Haga clic en OK.

Capítulo 10
10-20
Creando una Base de Datos
Figura 10-30 Cuadro de diálogo Setup DSR

La creación de un enlace a una base de datos acQuire ya está completa y la base de datos Isis
thorlink1.acq.isis funcionará como cualquier base de datos Vulcan.

Figura 10-31 Cuadro de diálogo Open Geological Database

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 10-21


Capítulo 10
10-22
Creando una Base de Datos
Vizualizando una Base de
11
Datos en Isis

Abriendo una base de datos


Abriendo una base de datos Isis:
1. Abra Isis.
2. Seleccione File > Open Database.

• Las bases de datos también se pueden abrir desde la ventana de Vulcan Explorer.
Cuando una base de datos está abierta, se puede alternar entre Vulcan Envisage e Isis
usando los botones en la parte inferior derecha de la pantalla.

• Seleccione File > Close o File > Quit Isis para cerrar la base de datos.

Figura 11-1 Cuadro de diálogo Open Database

Consejo: La opción de enlace ODBC sólo se usa si trabaja con bases de datos con enlace ODBC.

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 11-1


La opción Isis Library Database sólo se usa si se trabaja con las antiguas base de datos (library-
style). Use Open as read-only para abrir la base de datos en el modo solo lectura, que evitará
que se hagan cambios a la base de datos.
La opción Ensure project prefix se selecciona automáticamente, y asegura que el código del
proyecto se añada al principio del nombre de la base de datos. Al seleccionar un HoleID del
cuadro de lista desplegable se completaran las tablas con la información del hoyo en particular.

Figura 11-2 Tabla Collar

Tutorial 11-1

Abra la base de datos de encabezado creada en el Capítulo 1 en Isis. Asegúrese que todo se
vea bien y que cada tabla se haya llenado con información.

Consejo: Al hacer doble-clic en el nombre de la base de datos también se abrirá.

La ventana de Vulcan Explorer se compone de varias carpetas virtuales en donde varios archivos
de datos Vulcan se almacenan. La carpeta de Base de datos del Usuario al final del árbol de
carpetas, contiene todas las bases de datos Isis definidas por el usuario. Esta carpeta puede
contener hasta tres subcarpetas (Headered, Library, ODBC) representando los diferentes estilos
de bases de datos en uso. Las carpetas de bases de datos actuales se muestran como
contenedores dentro de estas subcarpetas.

• La subcarpeta Objects contiene una lista de cada barreno registrada en la base de datos.

• La subcarpeta Design lista cada tabla en la base de datos.


Haga clic-derecho en cualquier tabla o campo bajo la subcarpeta Design para abrir el menú de
contexto. Si se selecciona Edit, la base de datos se abrirá en Isis. Si selecciona View, la base de
datos también se abre en Isis, pero en el modo sólo-lectura.
Puede hacer clic-derecho en la actual base de datos de barreno para abrir un menú de contexto.

Vistas Notebook/Multiple Window


Hay dos maneras de desplegar la base de datos en Isis:

• Notebooks

• Multiple Windows

Capítulo 11
11-2
Vizualizando una Base de Datos en Isis
Notebooks
Notebooks es la vista por defecto que despliega las bases de datos como una ventana sencilla con
varias tablas de base de datos mostradas como pestañas. Cada pestaña es una ventana formada
por filas y columnas. Las columnas corresponden a los campos de la base de datos, y las filas a
los campos de entradas de datos.
En la esquina superior izquierda de la ventana, hay un cuadro de lista desplegable, en el cual cada
registro de base de datos (barreno) está listado. El contenido de las filas y columnas en cada
etiqueta de tabla varían, dependiendo que registro (barreno) se seleccione.
El contenido de las tablas se ve al seleccionar la etiqueta de la tabla. Para ver el contenido de la
tabla de diferentes registros de base de datos, use el cuadro de lista desplegable para seleccionar
el barreno deseado. Un barreno también se puede seleccionar al “blanquear“ (borrar el contenido)
el cuadro de lista desplegable, escribiendo el nombre exacto del barreno y luego presionando la
tecla [ENTER].

Consejo: Los nombres de los barrenos son sensibles a mayúsculas y minúsculas. Los barrenos
llamados AB1, ab1; Ab1 y aB1 se toman como barrenos únicos. Evite usar espacios o
caracteres especiales (%, $, | etc.) en los nombres de los barrenos.

Haga clic-derecho en cualquier número de fila de una tabla para abrir el menú de contexto para
editar el contenido de la fila. Además, al hacer clic-derecho en cualquier nombre de columna en
una tabla abrirá una ventana de contexto diferente usada para clasificar datos.

Figura 11-3 Vista de Notebooks

Multiple Windows
La vista de múltiples ventanas permite ver varias tablas en ventanas separadas. Para cambiar de
vista use Edit > Preferences y seleccione la vista de ventanas múltiples. Sólo se aplicará la vista
al reabrir la base de datos.
Para cerrar la base de datos seleccione File > Close y reabra usando cualquiera de los métodos
mencionados en la sección previa.

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 11-3


Figura 11-4 Cuadro de diálogo de Preferencias

Tutorial 11-2

Abra la base de datos en vista de ventanas múltiples.

Inicialmente, una base de datos se abrirá en una ventana sencilla. Esta ventana actúa como tabla
índice de la base de datos y lista las tablas contenidas en la base de datos. El cuadro de lista
desplegable en la esquina superior izquierda de la tabla índice lista todos los registros (barrenos)
de la base de datos para la base de datos.

Figura 11-5 Registros de Base de Datos

Consejo: El menú Window le permite reconfigurar las ventanas de las tablas usando métodos Cascade,
Tile Horizontally o Tile Vertically

Haga doble-clic en el nombre de una tabla para abrir una ventana separada con información de la
tabla seleccionada. Se puede abrir una ventana para cada tabla. Cada tabla se puede
redimensionar o posicionar como se requiera usando las técnicas estándar de Microsoft
Windows® de redimensionar o posicionar.

Capítulo 11
11-4
Vizualizando una Base de Datos en Isis
Figura 11-6 Vista Múltiple

Tutorial 11-3

Seleccione la vista que prefiera y asígnela como predeterminada.

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 11-5


Capítulo 11
11-6
Vizualizando una Base de Datos en Isis
Base de Datos
12
Use el menú de Geology para consultar la base de datos de barreno en Vulcan Envisage. La
opción Drilling le permite desplegar los datos de perforación en diferentes maneras, sin embargo,
se debe crear una leyenda de colores.

Legenda
Las opciones de leyenda se encuentran bajo Analyse > Legend Edit. Note que la leyenda debe
coincidir con los nombres exactos de la tabla y los campos de la base de datos; si son incorrectas
los barrenos podrían ser cargados con un color equivocado o simplemente no se cargarán.
Al usar Analyse > Legend Edit > Legend Editor, aparecerá una lista de esquemas. Los dos
esquemas aplicables a barrenos son DRILL y SCALE.
Un esquema de leyenda de Drill se usa para el esquema de color estándar para colorear los
trazos de barreno, mientras que un esquema de leyenda de Scale usa el esquema Drill y le
permite hacer intervalos más gruesos (discos).
Al crear un esquema de leyenda de Drill, debe considerar las opciones siguientes:

• Alpha/Numeric – Tipo de datos que la leyenda mostrará.

• Record/Table – Escriba el nombre de la tabla exactamente como aparece en la base de


datos donde se ubican los datos.

• Field Name – Escriba el tipo de nombre de la columna/campo exactamente como


aparece en la base de datos.

• To/From methods – Dice al software como dibujar los intervalos. Generalmente, el valor
para To (Hacia) es TO y para From (Desde) es FROM.

• Range Mode - (solo disponible para leyendas Numéricas) Define como el software
maneja Mayor que / menor que / igual a

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 12-1


Por ejemplo, dados los intervalos que se muestran abajo, usando un GELT significaría mayor que o
igual a 0 y menos que 1 sería verde, o mayor que o igual a 1 y menos que 2, sería naranja.
Tabla 12-1 Intervalos
0 1 Verde

1 2 Naranja

Nota: Los datos se pueden copiar y pegar entre columnas. Además, si una fila se ha pre-fabricado y
los datos se han ingresado en la columna To, automáticamente aparecerá en la columna
From, en la siguiente fila.

Los colores se pueden seleccionar manualmente o un rango de colores se puede seleccionar al


hacer clic-derecho en el color de la columna y seleccionando Colour Range del menú de contexto.

Figura 12-1 Cuadro de diálogo Rango de Color

Tutorial 12-1

Crear una leyenda de barreno para desplegar los valores de oro en la base de datos. Use los
siguientes intervalos listados en la Tabla 12-1.

Las leyendas Alfanuméricas son sensibles a mayúsculas y minúsculas; significando que A en la


base de datos debe ser una A en la leyenda, no minúscula.

Capítulo 12
12-2
Base de Datos
Tabla 12-2 Alpha legend
-99 0
0 0.5
0.5 1
1 1.5
1.5 2
2 3
3 4
4 5
5 999

Cargando barrenos en pantalla:


1. Seleccione Geology > Drilling > Open Database.

Figura 12-2 Abra el cuadro de diálogo de la Base de datos Geológica

Nota: El nombre de la leyenda y el estilo del grosor de la línea se deben especificar.

2. Seleccione Geology > Drilling > Load Drillholes. Los datos se pueden cargar de una
variedad de formas como se muestra en el Figura 12-3.

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 12-3


Figura 12-3 Cuadro de diálogo Load Drillholes

• Name – Carga todos los pozos o un subconjunto basado en los nombres de los barrenos
(pueden usarse comodines).

• Section – Carga todos los pozos dentro de una distancia especificada desde una línea de
sección pre-existente (desplegada).

• Polygon – Carga todas las perforaciones dentro de los límites de un polígono pre-
existente (desplegado).

• Selection File – Carga todos los barrenos que coinciden con los nombres contenidos en
un archivo de selección Vulcan.

• Extent – Carga todos los pozos dentro específicas coordenadas X, Y, y Z mínimas y


máximas.

• Triangulation – Carga todos los barrenos que intersectan una triangulación específica.

• Filter – Carga subconjuntos de barrenos utilizando un filtro de configuración bajo


Geology > Drilling > Selection Filter.
Los barrenos que se despliegan en un solo color indican un problema en los campos de la base de
datos en la leyenda.

Para detalles vea el tema de ayuda relacionado:


Envisage : Geology : Drilling : Load Drillholes

Capítulo 12
12-4
Base de Datos
Tutorial 12-2

Cargue los barrenos usando la leyenda creada en el Tutorial 6.1. Asegúrese que los barrenos
sean curvos y de múltiples colores.

Etiquetando Barrenos
Agregue etiquetas usando Geology > Drilling > Label On o Multi Label On. Note que la opción
Label On solo etiqueta un campo y las etiquetas se despliegan en el centro de un intervalo. Con
Multi Label On, varias etiquetas se pueden desplegar así como las propiedades (color, tamaño)
de las etiquetas. La opción Label On primero solicita especificar que barreno se va etiquetar
usando el criterio de selección estándar. Para un solo barreno escoja Object.
Para etiquetar todos los barrenos, seleccione Layer y luego haga clic en cualquier barreno.
Confirme el layer DIG$DRILL, ya que este es un layer de barreno temporal donde son cargados.
Cuando se le solicite, seleccione que campo va a etiquetar en los barrenos seleccionados.
Para quitar etiquetas, seleccione Geology > Drilling > Label Off.
Para más opciones de etiquetado, use Geology > Drilling > Multi Label On. El color de las
etiquetas y la cantidad de decimales se pueden controlar en el cuadro de diálogo, así como la
marca de inicio y final de los intervalos. Multi Label permite que múltiples etiquetas se
desplieguen en ambos lados del trazo, derecho e izquierdo.
Use Geology > Drilling > Multi Label Properties para cambiar las propiedades de las fuentes de
las etiquetas.

Tutorial 12-3

Etiquete los valores de ley del oro en pantalla usando Label On.

Figura 12-4 Cuadro de diálogo Multi Etiquetas de Barrenos

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 12-5


Tutorial 12-4
1. Quite las etiquetas creadas en el Tutorial 12-3.
2. Usando Multi Label On, etiquete los valores de oro a la izquierda, los de cobre y el ID del
barreno a la derecha.
3. Seleccione un estilo de fuente y tamaño óptimo para sus datos.

Para desplegar discos alrededor de parte de los barrenos, cree una leyenda de escala usando
Analyse > Legend Edit > Legend Editor. El ancho de los discos se puede ingresar manualmente
o tomar desde una columna de la base de datos. El Field Type (Alfa o Numérica), llenará el
cuadro de la lista desplegable en el siguiente cuadro de diálogo. Asegúrese que Field Type
coincidirá con el tipo de leyenda de Drill asociada con esta escala.
Seleccione la leyenda Drill a enlazar con la leyenda de Scale. Sólo las leyendas alfa/numéricas se
desplegarán en el cuadro de lista desplegable, dependiendo como fue llenado el cuadro de diálogo
previo. El ancho del disco ingresado será el diámetro del disco en pies o metros.

Capítulo 12
12-6
Base de Datos
Figura 12-5 Editor de Leyenda

Tutorial 12-5
1. Cree una leyenda Scale asociada con la leyenda Gold Drill que fue creada en pasos
anteriores.
2. Use el ancho de los discos en la Tabla 12-3.

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 12-7


Tabla 12-3 Ancho de discos

From To Ancho disco

-99 0 0
0 0.5 1
0.5 1 5
1 1.5 10
1.5 2 15
2 3 20
3 4 25
4 5 30
5 999 35

Tutorial 12-6

Haga una leyenda para desplegar los diferentes tipos de roca mostrados en la Figura 12-1.

Figura 12-6 Cuadro de diálogo de Rango de Colores

Tutorial 12-7

Haga una leyenda a Scale para identificar fácilmente la unidad litológica TQ1.

Para desplegar solamente puntos de collar sin el trazo del barreno, revise la única opción de
locación de despliegue del barreno en el cuadro de diálogo Load Drillholes (Geology > Drilling >
Load Drillhole). Desplegando los collares de barreno no requiere una leyenda.

Capítulo 12
12-8
Base de Datos

Figura 12-7 Cuadro de diálogo Carga de Barreno


 Seleccione para desplegar solo puntos de collar sin el trazo del barreno

Tutorial 12-8

Cargue sólo los puntos del collar del barreno y guarde estos puntos en una layer llamada
DRILLHOLE_COLLARS.

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 12-9


Capítulo 12
12-10
Base de Datos
Mantenimiento de Base de
13
Datos

Editando la estructura de la base de datos


La estructura de la base de datos es controlada por la información del encabezado contenida en la
base de datos, que es determinada por el diseño de la base de datos. Usted no puede modificar la
estructura de la base de datos sin modificar apropiadamente el diseño de la base de datos.
Los cambios a una base de datos incluyen cualquier alteración a la estructura de la base de datos
original, que incluye el añadir o eliminar tablas y/o campos, renombrar tablas o campos, cambiar
los tipos de caracteres de campo, largos y numero de decimales, cambiando las descripciones de
tablas y campos y cambiando los Sinónimos de las tablas y campos.
Cambiando la estructura de la base de datos.

• Edite el diseño de la base de datos.

• Edite el encabezado de la base de datos.


Cuando abre un encabezado de base de datos en Isis, se despliega la vista y el mismo cuadro de
diálogo que cuando abre un diseño de base de datos. Es ideal editar ambos, el diseño y el
encabezado de la base de datos para mantener la consistencia entre la base de datos y su diseño
asociado. Se recomienda editar el diseño de la base de datos y después editar el encabezado.

Tutorial 13-1

Haga los cambios señalados abajo (ver Editing the design of a database).

Editando el diseño de la base de datos:


1. Abra Isis.
2. Seleccione File > Open Design.

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 13-1


3. Seleccione la opción Headered template (.dsf), haga clic en Browse seleccione su archivo.
4. Haga clic en OK.
5. En la tabla ASSAY, renombre el campo AU a AUG.
6. Bajo la columna Decimals, teclee 3 para el campo AUG.
7. Añada un campo adicional a la tabla ASSAY llamado DOLLAR.
8. Seleccione File > Save.

Figura 13-1 Base de datos de Diseño Isis

Consejo: Al cambiar el nombre de un campo, también tendrá que modificar la leyenda para poder
desplegar los barrenos en pantalla.

Editando el encabezado de una base de datos:


1. Para editar una base de datos existente, debe abrirse el encabezado de dicha base de datos.
2. Seleccione File > Open Design.
3. Seleccione Header of Headered template (.isis) y haga clic en Browse para seleccionar su
archivo.
4. Haga clic en OK.

Figura 13-2 Abra el cuadro de diálogo de Diseño de Base de datos

Nota: Sólo las bases de datos de estilo-encabezado tienen encabezados de base de datos que
pueden editarse. Si la base de datos está enlazada usando ODBC, sólo el diseño (.dsf) debe
ser cambiado. Además, los cambios hechos en el Encabezado de la base de datos deben
hacerse al diseño. Si este no es el caso, entonces la base de datos no contendrá la
información correcta.

Guardando los cambios nuevos en una base de datos:


1. Seleccione File > Save.
Se despliega una advertencia que modificando el encabezado puede hacer la base de datos
ilegible.
2. Haga clic en OK.

Capítulo 13
13-2
Mantenimiento de Base de Datos
Figura 13-3 Cuadro de diálogo Save Headered Database Design

Tutorial 13-2

Haga los mismos cambios al encabezado como lo hizo al diseño en el Tutorial 13-1.

Editando, Insertando y Encontrando Valores


En muchas ocasiones es necesario editar manualmente valores de campo existentes en una
columna. Para hacer cambios en una base de datos debe estar abierta. Con la base de datos
abierta, seleccione el barreno a editar y escriba el valor en la celda correcta.

Tutorial 13-3

Cambie el valor de AU ASSAY por la segunda muestra de intervalo del barreno L11 a .5. Guarde
sus cambios.

Consejo: Si abre una base de datos del Explorador Windows de Vulcan, seleccione Edit y no View para
hacer los cambios. Debe tener permiso de escritura para la base de datos a fin de poder
guardar los cambios.

Figura 13-4 Tabla ASSAY

Para insertar un nuevo barreno/objeto a la base de datos, debe abrirse nuevamente la base de
datos. Seleccione Object > Insert del menú Isis. Un nuevo objeto se insertará en la base de datos.
Escriba toda la información necesaria en las diferentes tablas.

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 13-3


Figura 13-5 Tabla COLLAR
Si sólo una locación del collar está especificada sin información del fondo del pozo, el barreno no
se desplegará en-pantalla en Vulcan Envisage.

Tutorial 13-4
1. Inserte un barreno con las siguientes propiedades en la base de datos de barreno:
o HoleID : H99
o Este: 78260
o Norte: 4650
o Elevación: 180
o Profundidad: 100
2. Guarde los cambios a la base de datos.
Despliegue los barreno en pantalla en Vulcan Envisage asegurándose que el nuevo pozo se
despliegue correctamente.

Localizando valores en la base de datos:


1. Seleccione Edit > Find.
2. Busque y localice las entradas en una base de datos clasificando una de las siguientes:

• Localizando entradas específicas.

• Localizando entradas condicionales (entradas que reúnen condiciones).

Texto
El texto se utiliza para localizar entradas específicas en la base de datos. Puede buscar ambos
caracteres, numéricos y alfanuméricos.

• Find What – Para localizar entradas o caracteres comodines.

• Look in - Use el cuadro de la lista desplegable para seleccionar la tabla a buscar. Si una
tabla específica es seleccionada, una lista desplegable adicional se despliega. Use esta
lista para nombrar el campo que busca. También puede seleccionar buscar cada campo
en cada tabla de la base de datos. En este caso, la lista desplegable adicional no se
despliega.

• More>> - Rasgos avanzados para cambiar en reversa el sentido de la búsqueda,


conduzca la búsqueda al principio de la base de datos una vez que alcance el final,
obligue que el registro coincida exactamente utilizando mayúsculas y minúsculas, y usar
comodines.

Capítulo 13
13-4
Mantenimiento de Base de Datos
Figura 13-6 Cuadro de diálogo Find text
Si alguna captura coincide con los parámetros localizados, se resalta ese campo. Para continuar la
búsqueda, haga clic en Find Next otra vez. Haga clic en Cancel para salir del cuadro de diálogo
Find. Use [CTRL+G] de su teclado para continuar buscando (usando el último parámetro), que
continuará buscando y resaltará los campos que coincidan con el criterio de la búsqueda.

Consejo: Los caracteres Alfanuméricos son sensibles a mayúsculas y minúsculas. Buscando U8 es


diferente a buscar u8.

Equation
Equation se usa para localizar entradas de base de datos que reúnen ciertas condiciones o
criterio. Se pueden usar ambos caracteres, numéricos y alfanuméricos en búsquedas
condicionales. Puede aplicar una o más condiciones a una búsqueda en una sola tabla nombrada.
La tabla es seleccionada de la lista desplegable del cuadro de diálogo Table, y la condición o
condiciones se escriben en el campo Condition.

Figura 13-7 Encontrando Condiciones

Cálculos de Campo
Ocasionalmente puede necesitar crear nuevos campos realizando un cálculo entre campos
existentes en una base de datos. Los ejemplos incluyen convertir una unidad imperial a unidad
métrica, o calcular la ley equivalente del metal. Los cálculos solo se pueden realizar entre campos
en la misma tabla.

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 13-5


En Isis, use Utilities > Field Calculation. Debe existir un campo en la base de datos en donde se
pueda escribir los cálculos. Si especifica un campo que ya contiene datos, se sobrescribirán los
datos con los resultados del cálculo. Incluya en la tabla campos extras en blanco al crearla por
primera vez en caso de querer realizar un cálculo más tarde. Si la base de datos ya está creada,
su estructura le permite añadir más campos como le sea necesario.
El cuadro de diálogo Field Calculations se compone de filas y columnas, y está dividido en varias
secciones. Una fila generalmente significa una ecuación.

    

  
Figura 13-8 Cuadro de diálogo Field Calculation
 ¿Cuál Barreno?
 ¿Cuál tabla?
 ¿Cuáles condiciones?
 ¿Cuál campo para el resultado?
 ¿Cuál cálculo?
 Guarda cálculo a un archivo <nombre>.fcl
 Carga un archivo de cálculo existente
 Evalúa y ejecuta el cálculo

• Key patterns – Úsela para aplicar ecuaciones siguientes a todos los barrenos o sólo los
barrenos seleccionados en la base de datos.
Los caracteres comodín estándar se pueden usar:
o Un asterisco (*) significa que todos los barrenos se considerarán en las ecuaciones
siguientes.
o AB* - Sólo los barrenos que comienzan con AB se considerarán en las ecuaciones
siguientes.

Capítulo 13
13-6
Mantenimiento de Base de Datos
o AB? – Sólo los barrenos AB1 hasta AB9 (máximo tres caracteres) serán
considerados en las ecuaciones siguientes.
o AB1 – Sólo el barreno AB1 será considerado en las ecuaciones siguientes.

• Table –En el cuadro de la lista desplegable designe la tabla en donde se encuentran los
campos de cálculo. Los cálculos sólo se pueden llevar a cabo entre campos de la misma
tabla.

• Condition – Especifica las condiciones de los campos en los cálculos. Las condiciones
son útiles cuando un campo no tiene un valor legítimo para usar en el cálculo (por
ejemplo dividir por un campo cuyo valor es cero). El conjunto de operaciones específicas
que se pueden usar en el cuadro de diálogo de cálculo de campo se muestran en la Tabla
13-1. Alfanuméricos (incluidos entre comillas dobles) y caracteres numéricos pueden ser
usados en condiciones.

Para detalles vea el tema de ayuda relacionado:


Isis : Utilities : Field Calculations

Tabla 13-1 Basic Field Calculation Operators


+, -, *, / Operadores Aritméticos. El + también se puede usar en secuencias.

<, >, <=, >=, <> Operadores de Comparación, todos trabajan con secuencias. Los <>
son no iguales.

== Igual. Estos son dos signos igual.

%, ^ Módulos enteros. Por ejemplo, 7%3 resulta 1.Exponente. Por ejemplo,


2^3 resulta 8.

Los exponentes tienen una razón asociada, significando,


4^2^3=4^8=65536 en lugar de 4^2^3=16^3=4096.
?: (if-else, <condition> ? <value if true> :
<value_if_false>.

Por ejemplo, 4<3? ”Cuatro es menor que tres” : “Cuatro es mayor que
tres” resultará “Cuatro es mayor que tres”.
AND Ambas condiciones deben ser verdaderas, por ejemplo, EAST<78327
AND NORTH>4730 incluye todos los registros que tienen ambas un
Este menor a 78327 y un Norte mayor a 4730.

OR Por lo menos una de las condiciones deberán cumplirse, por ejemplo,


EAST>78327 OR NORTH>4730 incluye registros que contienen alguna
o ambas, un Este menor que 78327 y un Norte mayor que 4730.

XOR Sólo una de las condiciones debe ser verdad, por ejemplo,
EAST>78327 ó NORTH>4730 incluye registros que tienen cualquiera,
pero no ambas, un Este menor que 78327 y un Norte mayor que
4730.

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 13-7


Tabla 13-1 Basic Field Calculation Operators
NOT Todo lo que no esté incluido por la condición, por ejemplo, NOT
EAST>78327 incluye registros que tienen un Este menor que o igual
que 78327.

LIKE Todo lo que esté incluido en la condición, por ejemplo, HOLEID LIKE
“7” incluye registros que empiezan con 7.

NOT LIKE Todo lo que no siga el patrón, por ejemplo, HOLEID NOT LIKE “7”
incluye registros que no comienzan con 7.

Condiciones múltiples se pueden aplicar a varios campos en la misma tabla. Considere la


siguiente extracción de un tabla ASSAY para una base de datos de barrenos ficticia:

Tabla 13-2 Base de Datos de barrenos ficticia


ROCK PB CU AU

MS1 5.3 12.2 6.4

MS1 2.9 9.6 2.1

Para hacer un cálculo en donde ROCK es igual a MS1, PB mayor que o igual a 3.1, CU mayor que
4.5 y AU menor que 6.5, entonces la condición se especificará como ROCK == “MS1” AND PB
>= 3.1 AND CU >4.5 AND AU<6.5.
Usando el signo AND significa que todas las condiciones deben coincidir antes que se realice el
cálculo.

• Field – Se usa para nombrar campos en una tabla para almacenar los resultados de los
cálculos.

• Equation – Se usa para especificar el resultante o cálculo cuando la condición ha sido


evaluada como verdadera. Las ecuaciones pueden ser un valor constante o carácter, o
pueden ser cálculos simples o complejos. Los cálculos pueden ser una interacción entre
valores o caracteres en dos campos existentes separados, o pueden ser la interacción
entre un valor de campo existente y una constante. Las ecuaciones también pueden
incorporar caracteres alfanuméricos.
Por ejemplo, puede calcular un nuevo campo llamado CAT (por categoría), en donde se
configura una categoría de ley para diferentes valores ASSAY.
Considere el ejemplo siguiente:

Tabla 13-3 Ejemplo ASSAY

VALOR CAT

1.3 ?
9.4 ?
5.2

Para poblar el campo CAT con los términos GOOD, MEDIOCRE o POOR, dependiendo de los
contenidos de VALUE, el cuadro de diálogo de Field Calculation necesitará contener tres líneas,
una para cada condición y cálculo.

Capítulo 13
13-8
Mantenimiento de Base de Datos
Figura 13-9 Condiciones y Cálculos

Aplique las ecuaciones:


Hacia el botón inferior izquierdo del cuadro de diálogo hay dos opciones, si se usa para controlar
varias ecuaciones se debe aplicar en la misma tabla, o para aplicar todas las ecuaciones a la
misma tabla.

Figura 13-10 Aplique la opción todas las ecuaciones verdaderas

Guardando y Cargando archivos de campo de cálculo:


El cuadro de diálogo Field Calculation también le permite guardar un cálculo de campo en un
archivo de cálculo de campos, o para cargar un archivo de cálculo de campo existente. El nombre
de convención para un archivo de campo de cálculo es <name>.fcl. El archivo se encuentra en
su carpeta de trabajo.

Ejecutando cálculos de campo:


Haga clic en OK para evaluar y ejecutar el cálculo del campo. El tiempo de ejecución de los
cálculos depende completamente de la complejidad y número de cálculos a realizar y el tamaño de
la base de datos a consultar. Una vez que el cálculo del campo se haya completado, los resultados
se escriben en la base de datos y se puede guardar usando File > Save.

Figura 13-11 Cuadro de diálogo Cálculos de Campo

Especificando la ley del oro:


Si la ley de oro es menor que .3, la columna de dólar debe ser llenada con un -500. Si la ley de oro
es mayor o igual a .3 – la columna de dólar debe ser llenada con ley de oro * longitud del intervalo
* 50 * 50 * densidad *precio de oro (donde 50 es el ancho y profundidad de la influencia de los
barrenos).

Para detalles vea el tema de ayuda relacionado:


Isis : Utilities : Field Calculation (under Database Management)

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 13-9


Validación de la Base de Datos
En Isis, seleccione Utilities > Validate para revisar:

• Ubicación de Collar Único

• Revisión de barrenos

• Revisión a lo largo de los Registros

• Revisión de Campos individuales


La opción Validate crea un archivo de especificación [ara que los datos escritos en el cuadro de
diálogo Database Validation para que pueda correr las mismas revisiones en múltiples bases de
datos. El archivo de especificación tiene una extensión .dbv y está almacenada en el directorio de
trabajo actual. Se deben seleccionar un archivo de especificación y una base de datos antes de
continuar.

Figura 13-12 Cuadro de diálogo Validación de Base de datos

Ubicación de collar único (Unique Collar Location)


Use Unique Collar Location para revisar collares duplicados.
Seleccione 2D check si quiere limitar su búsqueda sólo a las coordenadas norte y este.
Para especificar el campo exacto de la base de datos usado para localizar el collar, seleccione
Override database Synonyms para habilitar la selección manual de la información del este, norte
y nivel en el caso que los datos sean diferentes a la selección previa.

Capítulo 13
13-10
Mantenimiento de Base de Datos
Revisión de Barrenos (Downhole Checks)
Downhole Checks se dividen en seis áreas diferentes:

• Total Depth – Revisa que la profundidad de la tabla de collar y la tabla Geológica sea la
misma. Puede especificar la tabla y el campo a revisar.

• Overlapping Intervals – Revisa los ocurrencias donde la parte superior y la inferior de un


horizonte o tramo (del registro de profundidad) cruzan otro horizonte o tramo.

• Increasing and Decreasing – Revisa que las tablas nombradas y campos aumenten o
disminuyan como se especifica.

• Unique Values – Revisa que no se encuentren valores idénticos dentro de las tablas
nombradas individuales y campos.

• Sequence – Revisa que todos los datos contenidos dentro de las tablas nombradas y
campos estén enlistados en el orden que coincidan con la secuencia especificada.

• Derived Value – Revisa que un valor derivado sea correcto en un campo nombrado.

Revisa a lo largo de un registro (Along Record Checks)


Field sum – Revisa que las tablas nombradas y los campos se agreguen a un valor
específico.

Revisión de Campos Individuales (Individual Field Checks)


Individual Field Checks están divididas en cinco diferentes áreas:

• Minimum and Maximum Values – Revisa que todos los valores dentro de las tablas
nombradas y campos caigan dentro del rango especificado.

• Translations – Revisa que todos los valores tengan traducciones.

• Case Of – Revisa que coincidan todos los valores dentro de las tablas nombradas y
campos con la lista dada.

• Mandatory – Revisa que haya valores dentro de las tablas nombradas y campos.

• Expression – Revisa que todos los valores dentro de las tablas nombradas y campos
coincidan con una expresión. La expresión puede ser un número, letra, espacio o
carácter.

Reporte (Report)
Use Report para designar donde residirá el reporte de error y en qué formato saldrá (.csv o
estándar). Seleccione Viewing > View report in > Excel para abrir el reporte de error en una
ventana de Excel. Si no se encuentran errores entonces habrá una ventana confirmándolo.
Si se selecciona Viewing > View report in > Text editor, no habrá mensaje en caso de error, sólo
se creará un archivo en el directorio designado.

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 13-11


Guardar y Correr (Save and Run)
El archivo de Especificaciones permite nombrar el reporte. El reporte tendrá la extensión .dbv. Si
no se encontraron errores se desplegará Validation Passed message.

Tutorial 13-5

Use la opción Validate para asegurar la integridad de sus datos siguiendo los siguientes pasos:
1. En el menú del cuadro de diálogo de Database Validation, seleccione Unique Collar
Locations.
2. Seleccione Check for unique collar locations para asegurar que tiene un este, norte y
collar RL únicos.
3. En el menú del cuadro de diálogo de Database Validation, seleccione Downhole Checks >
Overlapping Intervals.
4. Seleccione Check for overlapping intervals para revisar los lugares en donde la parte
superior y la inferior de un horizonte (del registro de profundidad) cruzan otro horizonte.
5. En el menú del cuadro de diálogo de Database Validation, seleccione Individual Field
Checks > Case Of para revisar la geología de de su base de datos.
6. Seleccione Report y designe un nombre para el reporte (el reporte generado tendrá la
extensión .dbv) en el campo Report file.
7. En el menú del cuadro de diálogo de Database Validation, seleccione Report.
8. Marque View report in y escoja Excel. Esto activará el reporte de errores en caso de
encontrarlos.
9. En el menú del cuadro de diálogo de Database Validation, seleccione Save and Run y
escoja el reporte apropiado del cuadro de lista desplegable Specifications file.
10. Haga clic en Save y luego en Run.
11. Use el reporte de error para manejar discrepancias en la base de datos.

Resolviendo discrepancias de base de datos:


1. Encuentre el área que enlista sus barrenos.
2. Ir a esos barrenos seleccionándolos en el cuadro de lista desplegable.
3. Para modificar los valores del barreno haga clic en la celda y cámbiela. Debe hacer clic fuera
de la celda modificada antes de de guardar o su cambio no se guardará.

Borrando un barreno de una base de datos:


1. Seleccione Object > Delete.
2. Seleccione File > Save después de rectificar los tópicos listados en el reporte.
3. Corra de nuevo el reporte para asegurar que los errores se corrigieron. El reporte de error
contiene toda la información necesaria para resolver las discrepancias en su base de datos.

Capítulo 13
13-12
Mantenimiento de Base de Datos
Figura 13-13 Localizando un error en la base de datos

Exportando Datos
Puede exportar toda o parte de una base de datos a un archivo de formato ASCII (o archivos). Por
ejemplo, exportando registros de una base de datos (barrenos) a una base de datos nueva para
estimación si el campo de recuperación de muestras en la base de datos coincide con cierto valor.
Isis le permite exportar bases de datos a dos formatos ASCII:

• Formato de Listado de Base de datos (.dbl).

• Formato ASCII estándar (.txt, .csv).


Ambas opciones se acceden desde el menú de Utilities.

Usando la opción Isis Utilities > Export > Database


La opción Utilities > Export > Database exporta una base de datos a formato ASCII. La base de
datos completa será exportada. No es posible exportar sólo ciertos registros de la base de datos.
El nombre del archivo resultante es <name>.dbl y automáticamente se guarda en la carpeta de
trabajo.

Figura 13-14 Exportar Base de datos

Export file se construye del nombre de la base de datos Isis existente y se puede alterar si se
requiere. Las opciones restantes en el cuadro de diálogo le permite agregar un espacio entre cada
campo escrito en el archivo .dbl, y para quitar decimales en los números flotante. El último es
requerido por los programas externos que no pueden manejar la precisión de decimales en
campos numéricos. El archivo .dbl tiene un formato específico.

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 13-13


La siguiente imagen bosqueja como se despliega la información.

Consejo: Exportando una base de datos Isis en formato .dbl es un método rápido de crear un respaldo
de la base de datos, ya que se puede importar fácilmente de vuelta a una base de datos
usando Utilities > Import > Database.

Usando la opción Isis Utilities > Export > Tables


Use Utilities > Export > Tables para exportar una base de datos a uno o más archivos estándar
de formato ASCII. El número de archivos depende enteramente en la estructura de la base de
datos y los parámetros de exportación establecidos.
Se puede exportar la base de datos completa y también por partes:

• Formato de valores separados por caracteres (.csv), en donde comas u otros caracteres
se especifican como los caracteres delimitantes.

• Formato delimitado (formateado), en donde un espacio o número de espacios se usan


para ordenar los datos en columnas.
Cualquier extensión de archivo se puede especificar con cualquier formato. Los archivos
resultantes se guardan en la carpeta actual de trabajo, con la convención de nombre
<name>.<extension>. Isis siempre intentará construir un nombre desde el nombre de la base

Capítulo 13
13-14
Mantenimiento de Base de Datos
de datos, y la extensión del tipo de formato de exportación que se está usando. Este puede
renombrarse más adelante si se requiere.
El cuadro de diálogo Export Tables se divide en tres secciones:

• Tables to export – Relaciona a cuales tablas de la base de datos desea exportar.

• Export style – Relaciona al formato ASCII de los archivos resultantes.

• Field names - Opcional, determina si los nombres de los campos de la base de datos
también están escritos en los archivos exportados.

Figura 13-15 Cuadro de diálogo Exportar Tablas

Use una sola tabla o condición para escoger la información a exportar. Si se selecciona
Condition, el botón de definición dará el cuadro de diálogo Conditions.

Figura 13-16 Cuadro de diálogo Enter Record Selection Conditions

Usando el cuadro de diálogo Enter Record Selection Conditions:

• Matching records – Exporta sólo registros de la tabla en referencia al cuadro de diálogo.


En el ejemplo de arriba, solo se exportará una tabla (la tabla COLLAR), y contendrá sólo
aquellos barrenos que su BHID comiencen con la letra D.

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 13-15


• Whole object – Exporta todas las tablas de la base de datos. En el ejemplo de arriba, las
cuatro tablas (COLLAR, SURVEY, GEOL y ASSAY) pueden ser exportadas, y sólo
contendrán entradas de aquellos barrenos que su BHID comiencen con la letra D.
El ícono de disco le permite guardar las condiciones en un archivo de especificación. El nombre de
convención de este archivo es <name>.tbe y se almacena en su carpeta de trabajo.

Tutorial 13-6
1. Exporte los pozos LK* a archivos. Esto sobrescribirá cualquier archivo original .cvs (por
ejemplo collar.csv, assay.csv).
2. Abra el archivo collar.csv
3. Asegúrese que existan sólo pozos LK.

Actualizando una Base de datos existente


Una base de datos existente se puede actualizar con información nueva de barrenos. La
información nueva debe estar en el mismo formato que la de la base de datos existente,
significando que un archivo .csv debe existir para cada tabla en la base de datos.
Actualizando una base de datos existente en Vulcan Envisage:
1. Seleccione File > Import > CSV (Dill,Sampling,Channel).
2. Seleccione Databases (update).
Entonces la Actualización CSV – Archivos de Datos y el cuadro de diálogo Base de datos es
similar al importar datos CSV (vea “Importando datos dentro del DSF”), con la excepción que
hay una opción que permite añadir nuevos registros de datos encontrados en los archivos
CSV.
Las especificaciones guardadas se pueden usar para llenar correctamente los siguientes
cuadros de diálogo. Siempre y cuando los nuevos archivos .csv se llamen igual, con el
mismo orden de columna, la importación debe trabajar bien.

Capítulo 13
13-16
Mantenimiento de Base de Datos
Figura 13-17 Cuadro de diálogo CSV Load - Data Files and Database

Tutorial 13-7
1. Abra el archivo collar.csv en Microsoft® Excel. Cambie el nombre de los barrenos LK* a
TK* usando la opción de búsqueda y reemplazo.
2. Haga cambios similares en SURVEY, ASSAY, GEO, y archivos struct.csv Importe estos
recién renombrados barrenos a su base de datos usando la opción CSV Update.

Las especificaciones guardadas se almacenan en el área de Recursos. Todos los usuarios pueden
usar las mismas especificaciones si su variable de entorno llamada ENVIS_RESO apunta hacia la
misma área.

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 13-17


Capítulo 13
13-18
Mantenimiento de Base de Datos
Utilidades de Barrenación
14
Las herramientas Geology > Drilling Utilities se usan para verificar intervalos de barrenos y
localización de pozos de interés en pantalla.

Definición de registro de base de datos


El cuadro de diálogo Database Record Definition interpreta cómo Vulcan Envisage trata varias
tablas en Isis para revisión y modelado.
Para cada tabla (en la base de datos), los intervalos From y To deben estar definidos. La columna
Sampleid debería contener el Horizontes/manto geológico. Esto es principalmente usado con
datos tipo depósitos estratificados tales como el carbón.
La información ingresada en el cuadro de diálogo Database Record Definitions se almacena bajo
<prefix>.gute_spec.

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 14-1


Figura 14-1 Cuadro de diálogo Database Record Definition

Tutorial 14-1

Complete el cuadro de diálogo Database Record Definition para todas las tablas excepto
COLLAR y SURVEY.

Horizon Lists
Después, configure la lista de horizonte que definirá los mantos y los nombres de la litología en
una base de datos por orden decreciente. Esto puede ser creado manualmente o construido
automáticamente. Para que la función automática trabaje, es esencial completar correctamente el
cuadro de diálogo Database Record Definition.
Configurando un Horizon List:
1. Seleccione Geology > Drilling Utilities > Horizon List.
2. Si ya sabe qué Horizontes usar, escriba estas entradas en el cuadro de diálogo. Sin
embargo, la función automática es más rápida y más fácil, y puede identificar entradas
erróneas en la base de datos.
3. Escoja el campo GEO desde la caja de lista desplegable de Horizon Record.
Haga clic en el botón Build Horizon List. Vulcan Envisage buscará la base de datos y
encontrará todas las diferentes entradas en Isis y completará el cuadro de diálogo.

Capítulo 14
14-2
Utilidades de Barrenación
Figura 14-2 Cuadro de diálogo Globals - Horizon and Splits Lists

Figura 14-3 Globals - Horizons List

Consejo: Para crear una leyenda con todos los horizontes, copie y pegue los horizontes en una cuadro
de diálogo apropiado en el menú Analyse > Legend Edit > Create.

• Horizon List – El cuadro de diálogo ahora debería enumerar todos los Horizontes.
Además, si casos diferentes son usados para ingresar datos en la base de datos (re y
RE) ambas entradas se desplegarán y serán tratadas como dos diferentes mantos por
Vulcan. Si ambas entradas se refieren al mismo manto, vuelva a la base de datos y corrija
las mayúsculas y minúsculas.

• Splits List - Esta opción inicia un nuevo cuadro de diálogo en relación a la división de
mantos de carbón. Los mantos sin fractura serán mencionados bajo de columna Child
Split; los mantos con fractura se deben enumerar con el grado más pequeño de fractura
en la columna izquierda y trabajar a la derecha el valor creciente, terminando con el
listado de manto principal.

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 14-3


Figura 14-4 Globals - Splits List

Trabajando con Barrenos


Revisando pozos
En este punto, es una buena idea revisar los barrenos para verificar que no hay traslapes o
intervalos cruzados.
1. Seleccione Geology > Drilling Utilities > Check Drillholes.
2. Compruebe cada tabla en la base de datos individualmente. .
Los horizontes serán revisados basados en la lista del horizonte.
3. Use Highlight colour y Highlight size para marcación de pozos que fallan la revisión.
En un conjunto de datos imperial, ingresando 10 para el tamaño destacado dibujará una caja
de 20 x 20 alrededor del collar del barreno.
La información para los pozos fallados se despliega en la ventana de Reporte.

Capítulo 14
14-4
Utilidades de Barrenación
Figura 14-5 Cuadro de diálogo Check Drillholes

Consejo: Para los metales estándar escriba la base de datos, sólo la opción traslapada de los intervalos
del reporte será utilizada.

Para remover las marcas destacadas seleccione Geology > Drilling Utilities > Clear Located.

Localizando Pozos
Es a menudo necesario localizar los pozos en pantalla que reúnan un conjunto de criterios como
litología o ley.
1. Seleccione Geology > Drilling Utilities > Create/Modify Locate.
2. Especifique un ID de localización para almacenar la información en el archivo siguiente.
Varios ID de localización diferentes se pueden configurar y correr después. Estos ID de
localización serán agregados al archivo <prefix>.gute_spec.

Figura 14-6 Cuadro de diálogo Locate - ID

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 14-5


Figura 14-7 Cuadro de diálogo Locate - Definition
Especifique una tabla, un campo, y una condición para localizar. Por ejemplo, encontrar una
unidad geológica particular:
1. Seleccione la Table con geología y seleccione el campo Character.
2. Ingrese el nombre de la unidad. Si es una variable numérica, después se encontrará en la caja
desplegable la lista numérica y un valor mínimo/máximo se puede especificar
Hay tres opciones hacia el final del cuadro de diálogo.

• Dependent - Todas las condiciones deben ser verdaderas para cualquier intervalo del
pozo (por ejemplo entre los 0-10ft, AU gt .5 y CU gt 22).

• Independent - Todas las condiciones deben ser verdaderas en algún punto en cualquier
pozo (por ejemplo entre 0-10 ft, AU gt .5 y entre 10-20 ft, CU gt 2).

• Any Condition - Cualquier condición pueden ser satisfechas por cualquier parte del
pozo.
Si múltiples definiciones de localización son corridas, puede utilizar solamente los pozos
previamente localizados para continuar reduciendo la búsqueda. Para hacer esto, verificar la
opción Use located.

Tutorial 14-2

Localice los pozos con la litología donde por lo menos un valor de oro dentro de la litología TQ1
tiene un valor de oro mayor que .3.

Capítulo 14
14-6
Utilidades de Barrenación
Consejo: Al buscar por valores de tipo de carácter, recuerde que a8 es diferente que A8. Este cuadro de
diálogo es sensible a mayúsculas y minúsculas y busca por el caso en la base de datos.

Configurar visibilidad de pozos localizados


Los pozos localizados o no localizados se pueden usar para hacerlos invisibles. (Geology >
Drilling Utilities > Set Visibility of Located). Los pozos localizados se pueden nombrar
visible/invisible al igual que los pozos no-localizados. Si múltiples ID de localización han sido
usados, solo use Last located invisible o All located invisible.

Figura 14-8 Menú Make Context

Extracción de pozos localizados a Base de datos/CVS


Los pozos localizados se pueden extraer de una base de datos o archivos .csv usando Geology
> Drilling Utilities > Extract Located to DB o.csv. Si se extrae a una base de datos un nombre
necesitará ser ingresado y si se extrae a archivos .csv los archivos automáticamente se
nombrarán <Table Name>.csv.

Figura 14-9 Menú Extract drillholes to context

Figura 14-10 Cuadro de diálogo Extract Drillholes to Database


Para remover las marcas de pozos localizados fuera de pantalla seleccione Geology > Drilling
Utilities > Clear located. Esto limpia solamente el cuadrado de localización y saca el barreno en
pantalla

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 14-7


Tutorial 14-3

Descargue los pozos localizados en la clase anterior en una nueva base de datos nombrada
thorhg.dhd.isis.

Vistazo general del Mapfile


Los Mapfiles son archivos de texto que representan los datos de barreno en formato espacial X, Y,
Z, contrariamente a la profundidad relativa de la representación del collar encontrada en una base
de datos de barreno. Son similares a una base de datos de compósitos convencional. Los Mapfiles
se utilizan típicamente en el modelado estratigráfico, pues pueden registrar fácilmente
intercepciones arriba y debajo de un manto y los valores de calidad allí. Un mapfile consiste de dos
partes; un encabezado y un cuerpo.
El encabezado define las columnas que existen en el mapfile, mientras que el cuerpo contiene los
datos ingresados en columnas. Los Mapfiles pueden variar en el tamaño y composición de los
datos. Una manera fácil de desplegarlos es usando la opción Geology > Drilling > Mapfile, donde
se cargarán en pantalla como un archivo simple de levantamiento.

Figura 14-11 Cuadro de diálogo Geological Mapfile

Haga clic en OK una vez que ha completado el cuadro de diálogo, y en el cuadro de diálogo
siguiente elija cual variable del mapfile se cargará (tipicamente una variable SR (structure roof) o
SF (structure floor)). Los datos del punto deberían cargarse en Vulcan Envisage

Capítulo 14
14-8
Utilidades de Barrenación
Figura 14-12 Point data

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 14-9


Capítulo 14
14-10
Utilidades de Barrenación
Modelado de una
15
triángulación

Introducción a Triangulaciones
Las triangulaciones son representaciones matemáticas altamente precisas de datos en tres
dimensiones. Un modelo de la triangulación es una serie de los puntos coordenados 3D y
vinculados entre ellos, que forman una serie de planos triangulados que definen una superficie o
incluyen un volumen.

Figura 15-1 Planos triangulados


 Links (conexiones de un nodo a otro)
 Nodes (coordenadas X, Y, Z)

Las triangulaciones se almacenan como archivos individuales y se pueden copiar, renombrar y


borrar a través del explorador de Vulcan. Las triangulaciones en Vulcan se guardan con la
extensión de archivo.00t.

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 15-1


Consejo: Evite usar espacios en nombres de la triangulación. Vulcan removerá cualquier espacio usado
al nombrar una triangulación; sin embargo si están renombrados en el explorador de Vulcan
con los espacios, esos espacios se mantendrán y quizá causen que opciones no trabajen
correctamente.

Dos términos se utilizan en Vulcan para categorizar triangulaciones, superficie y sólido.

• Los modelos de triangulación de superficie son las representaciones 3D de los datos. Se


refieren como abiertos porque la triangulación tiene un borde distinto, y no abarcan un
volumen.

• Un modelo de triangulación sólido es una representación cerrada 3D de los datos. El


modelo cerrado no tiene ningún borde distinto y debe abarcar un volumen.

• La opción final para cargar las triangulaciones es Load by Location (Model > Triangle
Utility). Esta opción del menú permite reducir de listas de selección de triangulación, el
primer wireframe una lista de comodines estándar y luego escribiendo los criterios de
selección.
Los modelos de triangulación distinguen todos los puntos de datos de los cuales son creados. A
menos que estén suavizados, ellos no interpolan puntos intermedios. Si los datos son escasos la
triangulación resultante será tosca, y donde los datos están densos la triangulación resultante será
detallada. Esto permite la creación de cualquier forma compleja, incluyendo topografía o modelos
digitales del terreno (DTM), superficie de fallas, depósitos de tajos, y modelos de cuerpo mineral.
La versatilidad de la estructura de la triangulación permite que sea utilizada para muchos
propósitos. Una comprensión de su concepto fundamental es importante al aplicarla a situaciones
geológicas o mineras particulares.

Ventajas de las Triangulaciones


Las triangulaciones representan precisamente cualquier forma superficial o sólida, que dé lugar a
volúmenes más precisos que sean posibles cuando se utiliza métodos volumétricos, una poligonal
tradicional o el tipo área final. Esto es verdad tanto para sólidos como para volúmenes entre las
superficies, por ejemplo volúmenes de corte y relleno. Las triangulaciones permiten el modelado
de una gama muy amplia de estructuras culturales o de formas naturales por ejemplo:

• Topografía

• Excavaciones mineras

• Superficies geológicas

• Cuerpos minerales

• Desarrollos subterráneos

• Bancos subterráneos

• Modelos arbitrarios de atributos

• Niveles de aguas subterráneas

Capítulo 15
15-2
Modelado de una triángulación
La naturaleza 3D de las triangulaciones asociadas con las poderosas herramientas gráficas de
Vulcan permite la visualización de alta calidad que puede conducir rápidamente los conceptos de
un modelo geológico o diseño de ingeniería. La amplia gama de utilidades proporcionadas para
modelar triangulaciones permite a modelos de triangulación ser herramientas poderosas de
despliegue y análisis.

Desventaja de Triangulaciones
La naturaleza compleja de (algunas) triangulaciones requiere que considerable cuidado necesite
ser tomado durante su construcción. Se deben establecer los procedimientos del trabajo para
aerodinamizar estos procesos. El tiempo de proceso es directamente proporcional al número de
puntos de datos que son considerados.
Los algoritmos de triangulación crean a veces formas que no se igualan a la forma percibida que
debe ocurrir basado sobre experiencia reinante y los datos actuales. Algunas opciones dentro de
Vulcan Envisage intentan corregir estos problemas pero no satisfacen todos los casos. Varias
técnicas manuales, por ejemplo tie strings, están disponibles para solucionar esto. Los métodos de
modelado de triangulación pueden no ser ideales para modelar datos escasos. El plano grande,
los triángulos dan una superficie una resolución tosca mientras que técnicas de modelado de grilla
permiten que la estimación de valores en los trechos entre los puntos de datos en bruto
proporcione una superficie lisa.

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 15-3


Cargando Triangulaciones
Las diversas opciones en Vulcan para cargar las triangulaciones en la ventana Vulcan Envisage
incluyen:

• Hacer doble clic en una triangulación individual

• Múltiples triangulaciones se pueden seleccionar y cargar simultáneamente si se oprime el


botón izquierdo del mouse mientras que se sostiene la tecla [SHIFT] o [CTRL]. Después
de que se seleccionen todas las triangulaciones deseadas, clic derecho y seleccione
Load.

• Múltiples triangulaciones se pueden seleccionar y cargar simultáneamente si se oprime el


botón izquierdo del mouse mientras que se sostiene la la tecla [SHIFT] o [CTRL]. La
selección completa se puede arrastrar a la ventana Vulcan Envisage usando el botón
izquierdo del mouse.

• Seleccione Model > Triangle Utility > Load y una triangulación desde la lista de caja
desplegable.

• Seleccione Model > Triangle Utility > List o haga clic al botón List Triangulations
desde la barra de herramientas Open.

Figura 15-2 Barra de herramientas Open — Icono lista de triangulaciones

Si selecciona triangulaciones de una lista, el siguiente cuadro de diálogo aparecerá

Figura 15-3 Cuadro de diálogo Open

Este cuadro de diálogo es una extensión del diálogo abierto común que pudo haber visto en otros
programas. Permite que los usuarios aumenten una lista de triangulaciones que se cargarán. Las
selecciones se hacen de la lista de triangulaciones desplegadas en el lado izquierdo del cuadro de
diálogo. Los botones de flecha en el centro se utilizan para mover triangulaciones seleccionadas
entre la lista de la selección y la lista de la triangulación.

Capítulo 15
15-4
Modelado de una triángulación
Descargando Triangulaciones
Para quitar una triangulación, el clic derecho en la misma triangulación o el archivo en la ventana
del explorador de Vulcan y seleccione Remove. Las opciones Remove by Name y Remove by
Location encontradas en las opciones Triangle Utility en el menú Model, trabajan iguales que
las opciones de carga.

Tutorial 15-1

Cargando y descargando triangulaciones:


1. Abra una base de datos de diseño.
2. En la ventana Vulcan Explorer, haga clic en el símbolo más (+) para ampliar la carpeta
triangulaciones.
3. Haga doble clic en el archivo topo.00t. Use las herramientas de rotación para ver la
triangulación en 3D.
4. Remueva la triangulación haciendo clic derecho en la topografía de superficie en la ventana
de Vulcan Envisage, y seleccione Remove.
5. Cargar el pit.00t y topo.00t seleccionando ambos archivos en la ventana Explorer
6. Haga clic derecho en cualquiera y escoga Load.
7. Remover ambas triangulaciones a la vez hacienda clic derecho en la ventana Vulcan
Envisage, y luego seleccionando Remove All.

Atributos de triangulaciones (Propiedades)


Cuando se crean las triangulaciones, se despliega el cuadro de diálogo de propiedades de la
triangulación, que es donde se configuran el color y otros atributos. Los atributos de una
triangulación se pueden cambiar en cualquier momento yendo a Model > Triangle Utility >
Attributes o haciendo clic derecho en la triangulación y seleccionando Properties.
El cuadro de diálogo de las propiedades de la triangulación tiene dos lengüetas; Shading y
Advanced. Ambas lengüetas controlan el aspecto de la triangulación. En la lengüeta del Shading,
hay dos opciones para el sólido sombreado; Solid shade triangulation o Draw as wireframe.

Figura 15-4 Triangulación sólida sombreada

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 15-5


Figura 15-5 Triangulación Wireframe

Hay tres opciones para las triangulaciones sólidas sombreadas. Seleccionando Draw wireframe
mesh over surface es útil para la visualización simple de triangulaciones complicadas pues esta
opción dibujará los triángulos individuales que se utilizan para construir la triangulación. La opción
Ensure triangulation is not striped es utilizada para quitar los efectos luminosos extraños
causados al sobreponer imágenes sobre superficies. La última opción es para aplicar Smooth
shading, que es puramente un efecto visual y no cambia la superficie verdadera de la
triangulación. El suavizar no afecta la superficie o el volumen de una triangulación.

Figura 15-6 Triangulación sólida con malla wireframe

Capítulo 15
15-6
Modelado de una triángulación
Figura 15-7 Sombreado suave con ángulo de definición de superficie configurado a 180

El Surface definition angle se refiere al ángulo requerido entre los triángulo normales para que la
superficie sea considerada continua. Si un ángulo es menos que este valor, después los triángulos
se consideran están en diferentes superficies. Por ejemplo, si el ángulo entre su banco y talud es
70°, luego seleccione un ángulo menos que 70° para asegurarse de que el banco y el talud
aparecen como diferentes superficies en el modelo. Si fija este ángulo a 0°, luego todos los
triángulos se consideran están en diferentes superficies.
Si fija el ángulo de 180°, luego todos los triángulos se consideran están en una superficie, y los
colores se mezclarán sobre todo el modelo.
Cuando se marca Use load time shading, los cálculos de iluminación usados para sombrear la
triangulación se realizan en el tiempo de carga, usando la dirección de luz actual y un modelo
bilateral de iluminación. Esto significa que el sombreado no cambiará hasta que se recargue la
triangulación, incluso si la dirección de la luz se cambia más adelante.
Dos opciones están disponibles al escoger desplegar la triangulación como wireframe. La primera
opción, Fill triangles with pattern, permite que especifique un patrón para aplicarse a una malla
del wireframe. La opción Display simple contours es una manera simple de designar un intervalo
de contorno y desplegar las líneas de contorno para cualquier triangulación dada.
Con algunas tarjetas gráficas esta opción puede causar el despliegue para cargar
significativamente más rápido, que permitiendo que los cambios en la dirección de la luz cambie
dinámicamente la sombra de la triangulación. Sin embargo, esta opción puede hacer el despliegue
levemente más lento.

Figura 15-8 Contornos simples en intervalos de 10 unidades.

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 15-7


Hay dos formas diferentes de colorear una triangulación. La opción en la esquina más baja a mano
izquierda del cuadro de diálogo de las propiedades de la triangulación permite que especifique
cualquier color RGB (índice azul verde rojo) y no se restringe a uno de los 32 colores en el índice
de color del usuario. En el lado derecho, puede seleccionar un color de la paleta de colores.
Después de seleccionar la opción para colores preferidos, haga clic derecho en la caja debajo de
la opción elegida para desplegar una paleta de colores.

Figura 15-9 Cuadro de diálogo Colours

La lengüeta Advanced en el cuadro de diálogo de las propiedades de la triangulación proporciona


más opciones para realzar los efectos visuales de las triangulaciones. Al usar el sombreado sólido
la triangulación se puede colorear por el eje X, Y y Z usando las opciones coloración del eje.
Puede escoger colorear la triangulación usando una cierta superficie como punto de referencia.
Esta opción no trabaja para los wireframes.

Figura 15-10 Triangulación > lengüeta Advanced

La opción del esquema de color por defecto es Spectrum, que es un esquema de color simple del
arco iris estirado a través del rango de la triangulación a lo largo del eje especificado. La opción
Equalise range asegura que el espectro entero esté utilizado a través del rango entero del eje.
Las opciones alternativas del eje colorante se acceden usando el botón Modify , incluyendo

Capítulo 15
15-8
Modelado de una triángulación
interpolar los colores entre dos valores RGB, o usando un esquema de color de Vulcan (ver la
sección en el menú Analyse > Legend Edit para los detalles).

Figura 15-11 Superficie coloreada por eje Z con esquema Spectrum

Figura 15-12 La superficie coloreada por Interpolate entre dos valores del RGB

La opción Texture Mapping permite que las triangulaciones sean cubiertas con una textura, por
ejemplo una imagen de una fotografía aérea o una imagen satelital. Un ejemplo del uso de
texturas está en el tajo o el mapeo de frente, donde una imagen digital de la roca se puede cubrir
sobre un tajo o un diseño de banco.
Para usar esta característica seleccione la opción Texture resource y escoja el archivo de imagen
desde una lista. Antes de cargar una imagen, debe ser registrada con la triangulación. Seleccione
la opción Blend texture con color de la triangulación para ‘mezclar’ el color de la triangulación
sólida sombreada con el archivo de imagen para ver efectos de iluminación y de textura.

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 15-9


Figura 15-13 Texture mapping con la imagen sobrepuesta en una triangulación de la topografía

La última opción para las propiedades de la triangulación es Translucency, que se utiliza para
configurar una triangulación a partir de 0 (no translúcido) a 100 (totalmente translúcido).

Tutorial 15-2

Cambiando atributos de una triangulación:


1. Cargar la triangulación de superficie topo.00t.
2. Seleccione la opción Attributes bajo Model > Triangle Utility o simplemente clic derecho
en la triangulación topo.00t y seleccione Properties.
3. Cambie el color de la triangulación.
4. Cambie del sombreado sólido a la malla del wireframe.
5. Coloree por el eje Z usando el equema de color Spectrum (recuerde los ajustes de
sombreado deben indicar sombreado sólido, no mallla wireframe).
6. Cambiar traslucidez a 75%.

Capítulo 15
15-10
Modelado de una triángulación
Triangulación de Superficies
16
Creando una superficie
En la sección anterior aprendimos cómo un modelo de superficie podía ser cargado y sus atributos
cambiados para proporcionar el mejor criterio de visualización. Ahora iremos un paso atrás y
miraremos cómo esta triangulación fue creada. Los modelos de triangulación de superficie se
pueden crear usando cualquier objeto de datos, por ejemplo puntos, líneas o polígonos.
Seleccione Model > Triangle Surface > Create. Se desplegará el cuadro de diálogo
Triangulation.

Figura 16-1 Cuadro de diálogo Triangulación

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 16-1


Figura 16-2 Modelos de triangulación

Para detalles vea el tema de ayuda relacionado:


Envisage : Model : Triangle Surface : Create

Lengüeta Data
La lengüeta Data controla cómo se proyectan los datos y donde se localizan después de ser
creados. El método más común para crear modelos de triangulación superficial horizontal y sub-
horizontal, es usando los datos de la opción Triangulate data in plan view. Para las
triangulaciones en otras orientaciones use Triangulate data projected against a plane o
Triangulate data projected against a sphere.
La opción Alternative elevation value reemplazará las coordenadas Z con un W tag (creando un
modelo para contornear por W tag). Habilitando esta opción permitirá que especifique una offset
para el valor W. Use Breaklines para configurar una tolerancia para controlar la distancia máxima
a un nodo de triangulación puede ser desde un breakline, antes de que el breakline modifique
triángulos adyacentes. La breakline tolerance detiene la formación de triángulos estrechos largos
(triángulos cruzados) y rompe inconsistencias.

Lengüeta Boundary
La lengüeta Boundary permite el uso de polígonos para limitar los datos triangulados. Si la opción
Use boundary polygon to limit triangulation no se marca, todos los datos seleccionados serán
utilizados en la triangulación. Sin embargo, si usa un límite, seleccione Triangulation of data
inside boundary polygon así solamente datos dentro del polígono serán triangulados.
Una de las tres opciones siguientes se debe seleccionar:

• Use boundary polygon as part of triangulation data - Incluye los puntos de datos del
polígono. Es común utilizar un polígono que forme parte de un conjunto de datos como el
polígono de limitación (por ejemplo un contorno extremo).

Capítulo 16
16-2
Triangulación de Superficies
Figura 16-3 Usando un polígono límite

• Exclude boundary polygon from data - Excluye los puntos de datos que forman el
polígono. El polígono simplemente controla que los puntos de datos son triangulados, por
ejemplo adentro o fuera. La triangulación resultante va a los puntos de datos más
cercanos al polígono.

Figura 16-4 Excluyendo un polígono límite

• Relimit triangulation with boundary polygon - Los puntos de datos que forman el
polígono no se utilizan, pero el polígono se usa para cortar la triangulación.

Figura 16-5 Relimitando Triangulaciones

Lengüeta Trending
La lengüeta Trending permite que aplique la tendencia geológica total a la superficie y que la
incorpore al modelo de la triangulación. La tendencia representa un modelo matemático de mejor-

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 16-3


ajuste, que estima la forma superficial entre los puntos de datos. El método matemático usado es
un método de regresión que da el mejor ajuste. De manera semejante una línea de mejor ajuste se
puede determinar desde un diagrama de dispersión; puede agregar una variable adicional (por
ejemplo este o norte) y calcular una superficie 3D de mejor ajuste. La superficie adecuada
representa la tendencia regional presente en los datos. Esta superficie de tendencia atraviesa los
datos como una superficie de mejor ajuste.

• Apply polynomial trending - Aplica una variación regional a la superficie. Un orden de


tendencia que se relaciona con la complejidad de la superficie de tendencia se debe
especificar. No se recomienda ir sobre tres.

Tabla 16-1 Variaciones de Superficie

Orden Superficie

1 Superficie plana

2 Domo o sinclinal simple (parabólico)

3 Superficie doblada (anticlinal y sinclinal)

• Return only trend model results - Produce la superficie de tendencia como la


triangulación y no vuelve a agregar los datos en bruto. Esto es útil para la reproducción
futura del modelo usando los resultados de tendencia.

• Use bounding constraint points – Controla la tendencia. Cuando las superficies de


tendencia se construyen normalmente, la tendencia fuera del área de los datos
(secuencias superficiales, puntos) generalmente oscilará violentamente hasta el infinito.
Esto es a menudo fino como está lejos del área de interés, por ejemplo dentro de los
datos. Sin embargo a veces produce resultados pobres en los bordes de los datos que
pueden corromper los datos originales. Marcar esta opción evitará que esto suceda.

• Apply ellipsoidal trending - Aplica variaciones locales a la superficie por dirección.


Bearing, plunge, dip, radio mayor, radio semi-mayor y radio menor necesitan ser
especificados.

Lengüeta Spurs
La lengüeta Spurs le permite Generate spur strings y guardarlos a un layer nuevo o uno
existente. Los Spurs son los puntos planos que pueden ocurrir donde los puntos de datos
circundantes tienen todos el mismo Z value. En el caso de contornos, los triángulos no se pueden
crear siempre entre los contornos adyacentes debido a la geometría de puntos próximos. Esto
puede causar discrepancias con las superficies existentes. Los puntos planos son superados
empleando secuencias de spur y a lo largo de los cantos de los contornos.
Use Incorporate spurs in triangulation así los spurs se usarán como parte de los datos en la
triangulación. Guardando los spurs a un layer permite que la triangulación sea regenerada con las
mismas secuencias del spur. Si el nombre del layer se deja en blanco, las secuencias del spur
serán creadas como un underlay. No use las opciones de creación del spur si triangula un diseño
de tajo ya que la definición de cresta/banco se puede perder. La triangulación no sería una buena
reflexión/interpretación de las secuencias del diseño del tajo. Los niveles arbitrarios se pueden
aplicar a las secuencias planas de spur (para prevenir características tipo mesa o tabletop).
Ocasionalmente las formas imprevisibles o indeseadas pueden ocurrir en la montura o al usar la
generación de la secuencia del spur ‘plano’. En estos casos, puede ser más apropiado utilizar
alturas del punto para controlar la triangulación.

Capítulo 16
16-4
Triangulación de Superficies
Lengüeta Condition
La lengüeta Condition permite que realice algunas limitaciones en las triangulaciones. La opción
Prevent the formation of flat triangles where possible distorcionará los triángulos que tienen
todas las vértices en el mismo contorno. Trim the edge triangles restringirá el tamaño de
triángulos alrededor del borde de una triangulación basada en el ángulo mínimo especificado, el
área mínima y la longitud del borde del máximo.
Una vez que todas las especificaciones en el cuadro de diálogo Triangulation se configuran,
hacer click OK. Si un polígono del límite se va a usar, el primer aviso será seleccionar el polígono
del límite. Si se selecciona el polígono incorrecto, escoja Pick y seleccione el polígono correcto.
Después de que se haya seleccionado y se haya confirmado el polígono correcto, un cuadro de
diálogo de los criterios de selección aparecerá. Utilice la mejor opción para seleccionar los datos
para ser incluido como parte de la triangulación.
Mientras se seleccionan los datos, se pondrá gris fuera. Una vez que se seleccionan todos los
datos, clic derecho para salir del comando y luego Confirm Triangulate. Cuando se ha creado su
triangulación de superficie, un cuadro de diálogo del nombre del modelo de la triangulación
aparecerá. Ahora puede configurar las propiedades para la triangulación, o volver para cambiar
cualquier atributo.
Al definir un nombre para su triangulación, recuerde no usar espacios o caracteres especiales.
Vulcan agregará automáticamente la extensión de archivo.00t.

Tutorial 16-1
1. Cargar los layer CONTOURS y BOUND.
2. Seleccione Model > Triangle Surface > Create.
3. dejar las lengüetas Data, Trending y Condition configuradas por defecto.
4. En la lengüeta Boundary selccione:
o Use boundary polygon to limit triangulation,
o Triangulation of data inside boundary polygon y
o Use boundary polygon as part of triangulation data.
5. En la lengüeta Spurs seleccione Generate spur strings, nombre el layer SPURS y agregue
una descripción, seleccione Incorporate spurs in triangulation y Apply arbitrary levels to flat
spur strings.
6. Haga clic OK.
7. Cuando pregunte, seleccione el polígono límite y confirme el objeto correcto.
8. Use Layer en el menú de criterios de selección, seleccione el layer CONTOURS y Confirm.
9. Clic derecho para salir del comando y Confirm triangulate.
10. Nombre la triangulación topo_contours.
11. Seleccione File > Save.
12. Gire y haga zoom in en la triangulación y analice las secuencias del spur. Remueva la
triangulación para ver las secuencias del spur más claramente. Puede quitar el layer
CONTOURS si desea.\

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 16-5


Tutorial 16-1

Figura 16-6 Layers CONTOURS y BOUND

Dos polígonos
La opción Two Polygons permite que la triangulación de superficie sea re-limitada para estar
dentro de un polígono de limitado (idéntico a las opciones bajo menús Create ) o sea creada
dentro de límites internos y externos. El polígono límite se usa como parte de la triangulación. Un
ejemplo de esto es triangular entre los contornos, creando efectivamente formas de rosquillas.

Grid Mesh
La opción Grid Mesh se utiliza para crear una malla simple sobre una superficie triangulada
existente entre extensiones determinadas interactivamente por una ‘cinta de goma’.

Relimitando Superficies
Hay dos opciones de relimitación Relimit by Polygon y Relimit by Solid.
Relimit by Polygon crea una nueva triangulación desde una triangulación existente y uno o más
polígonos designados. Esto es útil cuando removemos la topografía dentro de una secuencia de
cresta del tajo. Relimit by Polygon le permite mantener o borrar, lo que está dentro del polígono.
La opción Relimit by Polygon solamente trabaja en vista planta. Use la opción Relimit bajo el
menú Model > Triangle Utility para relimitar 3D. La opción Relimit by Solid crea una nueva

Capítulo 16
16-6
Triangulación de Superficies
triangulación de superficie por relimitación de una triangulación existente contra una triangulación
sólida seleccionada.


Figura 16-7 Superficie relimitada
 Triangulación sólida
 Triangulación de superficie

Tutorial 16-2

Triangulaciones de superficie relimitada:


1. Asegúrese no tener triangulaciones cargadas. Cargue el layer RELIMIT y la triangulación
topo.00t.
2. Seleccione Model > Triangle Surface > Relimit by Polygon.
3. La topo.00t se selecciona automáticamente ya que es la única triangulación cargada.
Ahora seleccione el polígono desde el layer RELIMIT. Escoja Keep Inside y confirme
Relimit.
4. Nombre la nueva triangulación topo_relimit.
5. Remueva RELIMIT y la triangulación topo.00t y cargue la triangulación solid_1.00t.
6. Seleccione Model > Triangle Surface > Relimit by Solid.
7. Primero seleccione la triangulación topo.00t, luego seleccione la triangulación
solid_1.00t, y escoja Keep Inside. Nombre la triangulación resultante
topo_relimit_2.
8. Remueva todas las triangulaciones excepto topo_relimit_2.

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 16-7


Tutorial 16-2

Figura 16-8 Triangulación de superficie relimitada

Áreas y Volumenes
Use Surface Area para desplegar el área de la superficie total de triángulos para una triangulación
seleccionada en pies cuadrados, yardas cuadradas o metros cuadrados. La opción Volume se usa
para calcular los volúmenes entre dos superficies trianguladas con áreas traslapadas y usa las
posiciones verticales relativas de las dos superficies.
Los volúmenes de superficie se refieren a menudo como el ’corte y relleno’, mientras que las áreas
del traslapo de las triangulaciones definen volúmenes positivos y negativos, dependiendo en el
orden en el cual las superficies fueron seleccionadas. Un valor de corte se calcula para las áreas
donde la triangulación más baja tiene un Z value más bajo, de lo contrario se calcula un volumen
de relleno.


Figura 16-9 Área de superficie
 Superficie original (superior)
 Superficie nueva (inferior)

Capítulo 16
16-8
Triangulación de Superficies
La opción Volume puede crear un archivo de reporte, o los resultados aparecerán en pantalla y en
la lengüeta Vulcan Envisage de la ventana de reporte. Al generar un reporte, el usuario debe
especificar la extensión del archivo (por ejemplo .txt, .csv, .asc). Además, la opción Polygons
Volume calcula el volumen entre dos superficies trianguladas dentro de un conjunto de polígonos.
Esta opción es similar a la opción Volume, excepto que ella limita el área entre las dos superficies
por uno o más polígonos.

Tutorial 16-3

Área de superficie y Volúmenes:


1. Asegurarse que solo la triangulación cargada es topo.00t.
2. Seleccione Model > Triangle Surface > Surface Area.
3. En el diálogo de Triangle surface selccione Square feet.
4. Clic OK. La triangulación se selecciona automáticamente si es la única cargada. Si se
cargan otras triangulaciones, seleccione la triangulación de superficie de topo.00t.
5. Cargue la triangulación pit.00t.
6. Seleccione Model > Triangle Surface > Volume y luego Cubic feet.
7. Primero seleccione la triangulación topo, y luego seleccione la triangulación del pit. El
volumen de corte es el volumen del tajo debajo de la topo y el relleno es el volumen sobre la
topo dentro de la proyección.
8. Clic derecho para salir del comando.

Manipulación de triangulación de Superficies


Varias de las herramientas de Model > Triangle Surface se utilizan para editar triangulaciones
existentes de triangulaciones de superficies y sólidas. Estas herramientas de edición modifican
triangulaciones existentes, no obstante no hay opción para guardar como nueva triangulación.
Para preservar triangulaciones originales, cree una copia de la triangulación antes de editar.

Tabla 16-2 Herramientas de edición de triángulos de superficie

Comando Definición

Vertex Z Edit Modifica el Z value de un nodo individual del triángulo. Una vez que se
selecciona la triangulación deseada, la opción preguntará por el Z value
deseado. El Z value actual para el nodo se despliega cuando aparece el
cuadro de diálogo Triangle Vertex Value.

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 16-9


Tabla 16-2 Herramientas de edición de triángulos de superficie

Comando Definición

Move Vertex Permite cambiar la localización de un vértice en una triangulación

Figura 16-10 Move Vertex


Add Vertex Inserta un vértice en una triangulación. Los triángulos creados mediante la
adición de un punto dentro de una triangulación existente serán agregados
automáticamente a la triangulación. Esta opción no se puede utilizar para
agregar nuevos puntos fuera del límite de la triangulación.

Delete Vertex Remueve los vértices de las triangulaciones.

Insert Triangle y Similar a la opción vertex edit, agrega o quita los triángulos adicionales de
Delete Triangle triangulaciones existentes. Usando Insert Triangle, puede crear nuevos
triángulos fuera del límite de la triangulación original. En la opción Delete
Triangle, hay varias diversas técnicas para elegir cuáles triángulos borrar.
Si borra triángulos individuales, la opción trabaja mejor cuando Snap to
object está activa. Delete by polygon borra los triángulos dentro o fuera
de un polígono. Si usa Delete by line, todos los triángulos que se
intersecan con la línea serán borrados.

Al usar Insert Triangle, use Snap to point para asegurarse que el vértice del Nuevo triángulo calza
con los vértices de los triángulos existentes. Si los vértices no calzan, la triangulación resultante
fallará en una o más revisiones de validación.

Para detalles vea el tema de ayuda relacionado:


Envisage : Model : Triangle Surface : Contents

Tutorial 16-4

Cargar la triangulación fix_1. Arregle el área problemática mostrada.

Capítulo 16
16-10
Triangulación de Superficies
Tutorial 16-4

Figura 16-11 Área problemática de triangulación fix_1

Image Registration
Las opciones de Image Registration bajo menú Model permiten que las imágenes sean cubiertas
sobre las triangulaciones. Más comúnmente estas son fotos aéreas que cubren las triangulaciones
de superficie, pero hay muchas otras aplicaciones para registrar imágenes a las triangulaciones.
Bajo el menú Image Registration, la primera opción es para Create o Open un archivo .ireg
conteniendo las especificaciones del registro. Una vez que se selecciona un archivo de .ireg o
se especifica un nuevo nombre de archivo .ireg, aparecerá el cuadro de diálogo the Image
Registration Properties. Primero un archivo de imagen se debe especificar. La extensión de
archivo más común para las imágenes es JPEG (.jpg or .jpeg) y formato de archivo marcado
con etiqueta de la imagen (.tif o .tiff). Vulcan también aceptará archivos CompuServe Gif (.gif) e
imágenes ER Mapped ECW (.ecw).
La opción Use automatically generated triangulation crea una underlay que cubrirá la extensión
del mapeo. Esta opción trabaja mejor si se utilizan solamente dos o tres puntos de control. Use
loaded triangulation es más común y permite que el usuario especifique una triangulación
existente para cubrir la imagen.

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 16-11


Figura 16-12 Propiedades de Image Registration

La caja de comprobación Sharp pixel boundaries hace los píxeles más grandes en vez de
alisado con un aumento grande. Las opciones para especificar los colores para la ventana de los
puntos de la imagen, la ventana de puntos reales, y los puntos destacados serán cubiertos más
adelante en esta sección. Seleccione especificar Image width si se utiliza un punto de control. La
anchura de la imagen especificada se utiliza para cubrir una imagen.
Una vez que hace clic en OK en el cuadro de diálogo de Image Registration Properties, una
nueva ventana de Image Registration se abrirá. Ello puede ayudar a revestir las ventanas
verticalmente (Window > Tile Vertically).

Figura 16-13 Imágenes registradas

Capítulo 16
16-12
Triangulación de Superficies
El paso siguiente es agregar los puntos de control que calcen con los puntos en la imagen
(coordenada de la imagen) a las coordenadas del mundo real. Use Model > Image Registration >
Add Point. Vulcan primero preguntará por la coordenada de la imagen, después para la
coordenada del mundo real. Clic derecho para salir el comando.

Consejo: Mientras más puntos sean agregados para correlacionar la imagen con la triangulación, más
exacto será el registro. Al seleccionar las coordenadas del mundo real, use Snap to object para
asegurar que ellos están en la triangulación.

Si un punto está en el lugar equivocado, use Move Point; no obstante es generalmente más fácil
utilizar Delete Point y comenzar otra vez. La opción Clear All Points borrará todos los puntos.
Las propiedades del registro de la imagen pueden ser cambiadas en cualquier momento volviendo
a Model > Image Registration > Properties. Una vez que se agregan todos los puntos, la opción
se debe cerrar yendo a Model > Image Registration > Close. Esto cerrará la ventana y guardará
el archivo .ireg.

Tutorial 16-5
1. Cargar el layer IMAGE_TOPO.
2. Crear una superficie a partir de estos datos.
3. Desplegar la imagen topo.pexel (debe estar en su carpeta de trabajo actual) en esta
triangulación.

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 16-13


Tutorial 16-5

Figura 16-14 Image registration

Capítulo 16
16-14
Triangulación de Superficies
Triangulaciones Solidas
17
Técnicas de Modelado
Un modelo de triangulación solida es una representación cerrada de datos 3D. Entonces el modelo
no tiene bordes distinguibles y debe comprender un volumen. De distintas técnicas de modelado
sólido, las dos más comunes son la creación de modelos sólidos usando Polígonos y operaciones
Boolean.
Las triangulaciones sólidas se usan comúnmente para representar rasgos geológicos y estructuras
en 3D. También se usan para el desarrollo de planeación de minas subterráneas.
El propósito principal para crear triangulaciones sólidas, además de crear modelos 3D, es un
prerrequisito para construir modelos de bloque. Los modelos de bloque usarán las triangulaciones
sólidas para marcar zonas de mineral, límites o desarrollo.
Vulcan tiene varias herramientas para crear modelos de triangulación de sólidos. Se pueden
encontrar en al menú Model > Triangle Solid

Menú Triangle Solid


Create
Use Create para construir triangulaciones de sólido continuas a partir de polígonos o secuencias
que representan un cuerpo sólido, tales como un cuerpo de mineral, vertedero, o rebaje. La opción
toma el perímetro o secuencias seleccionadas desde la pantalla de Vulcan Envisage y construye
triangulaciones entre ellas.

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 17-1


Figura 17-1 Construyendo triangulaciones

Para asegurar que se obtengan sólidos válidos y precisos, asegúrese de lo siguiente:

• Que todas las secuencias estén en la misma dirección (hacia las manecillas del reloj o en
contra de las manecillas del reloj).

• Que no existan puntos duplicados.

• No existan traslapes (nudos).

Nota: No se requieren polígonos cerrados; sin embargo la porción no cerrada no se triangulará.

Seleccione Model > Triangle Solid > Create. Se desplegará el cuadro de diálogo Create 3D Solid.

Capítulo 17
17-2
Triangulaciones Solidas
Figura 17-2 Cuadro de diálogo Create 3D Solid

Para detalles vea el tema de ayuda relacionado:


Envisage : Model : Triangle Solid : Create

Tabla 17-1 Opciones Create 3D Solid

Comando Definición

Build single solid or Break Crea un sólido continuo, no como Break solid, que crea
solid by strings triangulaciones separadas entre cada secuencia. Bajo Build
single solid triangulation, hay una opción para añadir
triangulaciones resultantes a una triangulación existente.

Construct first end plate Al revisar estas opciones se crean paredes en cualquiera, el
and Construct last end primero y/o el último polígono, aunque se cree una triangulación
plate sólida cerrada. Al no revisar estas opciones, el sólido 3D aparece
como un túnel. Esto no se debe de revisar si se utiliza Break solid
by strings, a menos que no haya la intención de añadir los sólidos
en uno.
Use tie strings Uso de líneas existentes para conectar polígonos.

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 17-3


Tabla 17-1 Opciones Create 3D Solid

Comando Definición

Figura 17-3 Tie strings


Optimum triangulation Especifica el método de triangulación usando una compleja
triangulación algorítmica, que toma en cuenta la forma completa,
los polígonos y el número de puntos en los polígonos. Esto
construye los mejores triángulos entre las dos formas para
representar la estructura como un objeto sólido. Una triangulación
guiada por el usuario produce el caso más simple de modelo y no
es conveniente para estructuras complejas, a menos que estén
bien definidas por la línea de amarre. Sólo debe usarse al
triangular secuencias largas y similares.
Use automatic section Crea una triangulación con una vista de sección más que en 3D.
increment El ancho de una sección y el tamaño de un paso se debe
especificar para correlacionar la distancia entre los polígonos.
Una vez que un polígono se selecciona para triangular, Vulcan
incrementará a través de las secciones.
Use crossing Se debe revisar para asegurar que la triangulación pase pruebas
triangulations/trifurcation de validación después de completarse. Vulcan anunciará cuando
check detecte una triangulación cruzada, aunque, aún con la opción
encendida, algunas triangulaciones pueden fallar los chequeos.

Prompt to close open Avisa cuando se seleccionan secuencias abiertas, para cerrar las
strings secuencias seleccionadas. Las secuencias abiertas pueden
afectar el volumen de la triangulación final.
Solid shaded surface Despliega nuevas triangulaciones como superficies sólidas
sombreadas y no redes de wireframe o traslúcidas. Se
recomienda mantener revisada esta opción.

Show triangles on shaded Despliega las líneas de triangulación actuales así como el
surface sombreado sólido. Esta opción solo trabaja si la opción de Solid
shaded surfaces es seleccionada.

Para detalles vea el tema de ayuda relacionado:


Envisage : Model : Triangle Solid : Create

Capítulo 17
17-4
Triangulaciones Solidas
Construyendo una triangulación sólida:
1. Seleccione Model > Triangle Solid > Create.
2. Especifique su configuración en la tabla Create 3D Solid.
3. Haga clic en OK.
4. Cuando se le solicite, seleccione el primer polígono.
5. Ahora seleccione el polígono siguiente para triangular.
6. De la paleta Select triangulation colour, coloree la triangulación.

Figura 17-4 Seleccione el color de la triangulación

Se generará una triangulación entre los dos primeros polígonos.


7. Escriba un nombre de shell.
8. Cuando se le solicite, seleccione el siguiente polígono para triangular.
9. Al terminar, haga clic-derecho para salir del comando.

Menú 3D Picking Context


El menú de selección 3D controla como seleccionar secuencias para la triangulación.

Tabla 17-2 Opciones 3D Picking Context

Comando Definición

Complete Usa la secuencia o polígono entero para crear la triangulación.

Polygon Interactivamente crea un polígono usado como la próxima secuencia.

Partial Use esta opción cuando solo se vaya usar una parte de una secuencia o
polígono y para crear separaciones en las triangulaciones.

Line Interactivamente crea una línea, que usará Vulcan para continuar la
triangulación. Las líneas, ya sea digitalizada interactivamente o de
antemano, se usan para capturar triangulaciones.

Multiple Especifica un objeto utilizando una selección de criterio estándar. Por


ejemplo Select by layer. Vulcan conectará todos los polígonos en la layer
seleccionada a una triangulación sólida válida.

Point Selecciona interactivamente un punto a triangular

Translate Copia y traslada polígonos existentes.

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 17-5


Si todos los polígonos (para una triangulación sólida) se escogen, o más opciones avanzadas se
requieren, clic botón derecho o selecciones Cancel para alternar el menú 3D Create menu. Tenga
cuidado de no hacer clic muchas veces, esto quizá cancele la función y exija comenzar de nuevo.

Menú 3D Create Context


El menú 3D Create tiene las siguientes opciones:

Tabla 17-3 Opciones 3D Create

Comando Definición

Save Guarda la triangulación

Reverse Invierte la dirección de la última secuencia seleccionada y re-triangula entre


las dos últimas secuencias, evitando que las secuencias sean digitalizadas en
distintas direcciones.

Split Detiene la progresión de la triangulación y permite seleccionar una nueva


secuencia para comenzar. Debe tener cuidado si la opción Construct End
Plates está habilitada, para que la última secuencia no quede a la mitad del
sólido.

Undo Quita la última sección de la triangulación. No utilice ningún otro Undo


cuando esté en Create Solid. Use deshacer (Undo) en los menús Create
Solid.

Edit Inserta, borra, mueve o filtra puntos o borra secuencias. Filtrado de puntos
quita el exceso de puntos sin alterar la forma de la secuencia. Esta es la
misma opción Filter como la del submenú Design > Object Edit.

Ties Digitaliza líneas de amarre interactivamente al triangular.

Delete Borra los polígonos seleccionados.

Continue Vuelve la opción Create Solid a Vulcan Envisage para permitirle continuar
seleccionando secuencias para triangular. Use la opción Continue y haga clic
derecho para regresar al menú 3D Picking.

Cancel Hacer clic derecho en este cuadro de dialogo confirma la cancelación de la


opción Create Solid, y le solicita Save edits o Don’t Save. Esta es la última
oportunidad para guardar lo que ha sido triangulado, ya que no puede
regresar al menú previo Create Solid. Debe tener cuidado con la acción de
clic derecho.

Capítulo 17
17-6
Triangulaciones Solidas
Tutorial 17-1

Creando sólidos simples a partir de polígonos:


1. Abra el layer T19_1_SIMPLE_SOLID.
2. Seleccione Model > Triangle Solid > Create.
3. Deje como predeterminado y haga clic en OK.
4. Cuando se le solicite, seleccione la primera secuencia.
5. Cuando se le solicite, seleccione la siguiente secuencia.
6. Seleccione un color para su triangulación.
7. Continúe seleccionando todos los polígonos subsecuentes. Una vez que todos los polígonos
se hayan seleccionado, haga clic derecho dos veces y seleccione Save edits.
8. Nombre la triangulación Practice19-1a. Note que nuestra triangulación no es un sólido,
pero más de un túnel. Esto se debe a que no se habían seleccionado Create first y last End
Plates.
9. Haga clic en OK y cierre el sólido.
10. Seleccione Model > Triangle Solid > Close Solid.
11. Escoja Remove Flaps.

Figura 17-5 Sólido simple

Tutorial 17-2

Creando una triangulación de sólido dividida:


1. Cargue el layer PANT_LEG.
2. Haga una triangulación sólida (ver abajo).
3. Siga los pasos utilizando los comandos Partial, Complete y Split de Model > Triangle
Solid > Create.

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 17-7


Tutorial 17-2

Figura 17-6 Triangulación Sólida – etapa 1

Figura 17-7 Triangulación Sólida – etapa 2


4. Seleccione Model > Triangle Solid > Create. Empezando desde arriba donde hay un
polígono y hacia abajo, seleccione sus secuencias hasta llegar al último polígono. Vulcan le
pedirá que seleccione su próxima secuencia para triangular.

Capítulo 17
17-8
Triangulaciones Solidas
Tutorial 17-2

Figura 17-8 Triangulación Sólida – etapa 3


5. Haga clic derecho dos veces y seleccione Split. Esto borrará la memoria de la última
secuencia.
6. Cuando se le pida, seleccione una secuencia principal para triangular.
7. Seleccione la mitad del último polígono individual. Para seleccionar media secuencia, haga
clic derecho una vez y seleccione Partial. El modo Partial le permite seleccionar parte de
una secuencia para triangular.
8. Haga clic en dos puntos y luego seleccione This part o Other part.

Figura 17-9 Esta parte selecciona


 Punto inicial

 Punto Final

9. Para seleccionar todo el polígono, cambia al modo Complete. Haga clic derecho una vez y
seleccione Complete.

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 17-9


Tutorial 17-2

Figura 17-10 Seleccionando el polígono entero


10. Cierre la secuencia.
Si en algún punto algo sale mal, no haga clic derecho y cancele o tendrá que comenzar de
nuevo. Hay una opción de deshacer en el segundo cuadro de diálogo cuando hace clic
derecho. Use este para deshacer solamente el último paso.
11. Continúe abajo hacia el final de la pierna.
12. Seleccione Split y luego Partial. Regrese al polígono solo y seleccione los mismos dos
puntos que seleccionó previamente.

Figura 17-11 Puntos de inicio y final


 Punto inicial

 Punto Final

Capítulo 17
17-10
Triangulaciones Solidas
Tutorial 17-2
13. Haga clic derecho y seleccione el modo Complete.
14. Continúe abajo hacia el final de la otra pierna.
15. Haga clic derecho dos veces y seleccione Save. Nombre la triangulación Pant_Leg.

End Plates
Use End Plates para cerrar una triangulación sólida al crear End Plates en un sólido, o creando
cualquier triangulación de superficie plana con un polígono.

Abierta Cerrada

Figura 17-12 Triangulación sólida

Model > Triangle Solid > End Plate

Figura 17-13 Cuadro de diálogo Construct end plate

• Construct a new triangulation – Crea una triangulación con los End Plates.

• Append a resulting triangulation – Añade End Plates a la triangulación seleccionada


por el usuario. Vulcan le solicita seleccionar la triangulación añadida a menos que solo
una triangulación está cargada en pantalla, en ese caso esa triangulación será
seleccionada.
Cuando se le solicite, seleccione una secuencia desde el end plate, también seleccionando los
polígonos del End Plates. Múltiples polígonos se pueden seleccionar para crear múltiples End
Plates, aunque cada polígono debe seleccionarse individualmente en pantalla. Vulcan entonces le
solicitará guardar la triangulación. Guarde usando un nombre nuevo para no sobreescribir
triangulaciones existentes.

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 17-11


Tutorial 17-3

Use End Plates para cerrar la triangulación Pant_Leg.

Tri Polygons

Nota: No se realizan correcciones topológicas. Por ejemplo, si los polígonos no coinciden


debidamente o si tiene trifurcaciones, entonces esto será reflejado en la triangulación
resultante.

La opción Tri Polygons es similar a End Plate, aunque puede seleccionar múltiples polígonos
usando el menú Select by. Tri Polygons es útil para datos importados (archivos .dxf) como otros
paquetes de software a veces representan un sólido como un grupo de polígonos. Además, esta
opción convierte datos de polígono en triangulaciones.

Tutorial 17-4
1. Cargue el layer TRI_POLYGONS_TQ2.
2. Haga una triangulación a partir de estos datos usando la opción Tri Polygons.

Primitivas
Las Primitivas le dan forma a cualquier objeto, que puede ser guardada como atributo de la línea o
como una triangulación. Las Primitivas son útiles cuando se utilizan repetidamente diseños
complejos 3D donde la forma es la misma. En vez de rediseñar el objeto cada vez, se puede
designar como primitiva y aplicarlo a un objeto. Generalmente, las primitivas se aplican a centros
de línea. Por ejemplo, al diseñar una rampa se puede crear una línea de centro y luego aplicar una
forma de arco. Las Primitivas pueden guardarse como atributos de objetos o triangulaciones.

Antes de aplicar las primitivas, se deben especificar las preferencias (Model > Preferences >
Create/Edit Primitives, lengüeta Save Options).
Las primitivas pueden guardarse como triangulaciones, atributos o ambos. Un atributo es
simplemente un atributo gráfico guardado en el layer que luce similar a una triangulación. Si la

Capítulo 17
17-12
Triangulaciones Solidas
opción Save as Triangulation se selecciona, otras opciones como cierre, área de datos, y
nombre, pueden completarse.

Figura 17-14 Cuadro de diálogo Primitives

Hay varias primitivas predefinidas de formas comunes (lengüeta Predefined Primitives ) que se
pueden aplicar a cualquier tamaño y alineación. La opción de alinear determina en que parte del
objeto seleccionado se localizará la primitiva. Por ejemplo, si el objeto seleccionado es una línea
de centro y se da clic en Top la línea de centro correrá a lo largo de lo alto de la primitiva.

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 17-13


Figura 17-15 Primitives > lengüeta Predefined Primitives

Haga clic en el botón Select Objects, escoja un objeto y luego apliqué una forma primitiva. Puede
crear sus propias primitivas de cualquier forma y tamaño. Las primitivas definidas por el usuario se
almacenan en un archivo de especificación de Primitivas (<proj>.pgd) en la carpeta actual de
trabajo.

Tutorial 17-5
1. Cargue el layer RAMP.
2. Aplique una primitiva a esta layer que tiene arqueada la parte posterior.
3. Use un tamaño de 10 x 10. Asuma que el centro de línea corre a lo largo del piso.

Varias herramientas CAD dentro del cuadro de diálogo Primitives pueden usarse para diseñar
una nueva forma. Si estas herramientas no son suficientes, el botón Map Object permite
seleccionar un objeto de la pantalla en Vulcan Envisage. El objeto ya debe estar dibujado en
Vulcan Envisage antes de escribir las opciones del menú Primitives. Cualquiera de las
herramientas estándar CAD pueden usarse, y la forma deberá dibujarse en vista planta.
El punto rojo en pantalla es el punto de alineación. Al aplicar una primitiva a una línea, este punto
se alineará en el objeto seleccionado.

Capítulo 17
17-14
Triangulaciones Solidas
Figura 17-16 Primitives > lengüeta User Primitives

Las primitivas guardadas se almacenan en el archivo .pdg.


Siempre verifique que los datos CAD estén correctos y limpios (por ejemplo que no se traslapen
las líneas de centro) y tengan los nombres de convención correctos antes de crear triangulaciones.
Las primitivas definidas por el usuario se pueden aplicar usando el botón Select Objects, para
seleccionar los datos en la pantalla. Otra manera de aplicar formas primitivas es usar el cuadro de
diálogo Original Primitives. Rectángulos o círculos se pueden seleccionar y ajustar. También se
pueden aplicar primitivas definidas por el usuario.
Una barra de herramientas útil para trabajar con primitivas es la barra de herramientas Primitives;
seleccione Tools > Toolbar Visibility y haga clic en Primitives.

  
 
Figura 17-17 Barra de herramientas Primitives
 Crea/Edita Primitives
 Remueve Primitiva
 Triangula Primitiva
 Visibilidad de Primitiva
 Toggle Primitive

• Model > Primitives > Create/Edit Primitives o Design > Attribute Edit > Create/Edit
Primitives – Abre el cuadro de diálogo Primitives.

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 17-15


• Design > Attribute Edit > Primitive Visibility – Esconde o muestra primitivas. Sólo se
usa para primitivas guardadas como atributos y no para triangulaciones. Las herramientas
de visibilidad estándar deben usarse para triangulaciones.

• Design > Attribute Edit > Remove Primitive – Borra un atributo primitiva. Sólo se usa
para primitivas guardadas como atributos, no para triangulaciones. Las opciones de
borrado estándar deben usarse para triangulaciones.

• Toggle Primitives – A diferencia del ícono de Visibilidad de Primitiva, que requiere


especificar si una primitiva nombrada debe mostrarse o esconderse, el ícono Toggle
Primitive revierte la visibilidad establecida de una primitiva seleccionada.

• Model > Primitives > Triangulate Primitive – Si una primitiva se ha aplicado a un objeto
y ha sido guardada solo como un atributo, puede cambiarse a una triangulación con esta
opción.

Tutorial 17-6

Cree la primitiva mostrada abajo. Nómbrela STOPE1.

Figura 17-18 Primitiva

Capítulo 17
17-16
Triangulaciones Solidas
Tutorial 17-7
1. Cargue el layer CROSS_CUT.
2. Aplique primitivas para duplicar el despliegue.
3. Nombre las aberturas cuadradas con sus Group_Object names.
4. Nombre los rebajes ST_Object name.

Figura 17-19 Layer duplicado usando primitivas

Tutorial 17-8
1. Cargue el layer PRIMITIVE_ROAD.
2. Aplique primitiva al camino usando un ángulo de relleno de 37 grados y asuma un ancho de
camino de 10m.

Figura 17-20 Un camino

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 17-17


Tutorial 17-9

Usando cualquier método de triangulación, haga una triangulación sólida del edificio del almacén.

Figura 17-21 Edificio del almacén

Boolean
La opción Boolean usa dos triangulaciones, las divide en piezas y construye una tercera
triangulación. Esto es útil para crear triangulaciones sólidas de item como tajos, caminos y
botaderos.
Deben cargarse dos triangulaciones en pantalla antes de seleccionar las opciones del menú. En
adición, las triangulaciones deben intersectarse por completo para que trabaje la opción Boolean.
Por ejemplo, si se están tocando, pero no intersectándose, o tienen puntos exactamente en los
mismos puntos, Boolean no trabajará.
El mover un poco una de las triangulaciones puede arreglar el problema.

Figura 17-22 Dos triangulaciones

Una vez seleccionadas las triangulaciones, una línea remarcada muestra la intersección de las
triangulaciones (ver abajo).

Capítulo 17
17-18
Triangulaciones Solidas
Figura 17-23 Intersectando Triangulaciones

Figura 17-24 Nueva topografía del tajo, sin el tajo

Usando la opción Boolean, se pueden crear varias triangulaciones. La imagen de arriba muestra
la nueva topografía del tajo, quitando el tajo.
Una vez que se han seleccionado y dividido dos triangulaciones, las opciones Boolean están
disponibles.

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 17-19


Tabla 17-4 Opciones Boolean

Comando Definiciones

Preview Avisa y muestra la triangulación creada.

Save Guarda como una nueva triangulación.

Reset Restablece la visibilidad de la triangulación.

Solid Muestra la porción seleccionada como una triangulación sólida.

Colour Una parte de triangulación especificada por el usuario

Colour All Cada parte de triangulación con una diferente .

Exclude Quita la parte seleccionada de la triangulación. Puede requerir


excluir partes para crear la triangulación deseada.

Invert Hace las partes visibles invisibles. Seleccione las partes a excluir y
a permanecer, luego seleccione Invert.

Undo Regresa la última parte excluida de vuelta a la vista.

Exit Cancela el comando.

Para detalles vea el tema de ayuda relacionado:


Envisage : Model : Triangle Utility : Boolean

Tutorial 17-10
1. Cargue la triangulación contorneada y la triangulación de tajo en pantalla.
2. Use Boolean para crear una triangulación sólida del material a minar del tajo.

Capítulo 17
17-20
Triangulaciones Solidas
Shelling Solids
Una vez creado un sólido, puede cortarse en pedazos usando la opción Model > Triangle Solid >
Shells. Esto dejará la triangulación original intacta, y crear nuevas triangulaciones basadas en
parámetros ingresados en el cuadro de diálogo.

• Tri save directory – Selecciona una subcarpeta donde se guardan las triangulaciones
creadas.

• Shell Base Name – Las nuevas triangulaciones se etiquetarán con este nombre además
del nombre identificador de shell. Un guión bajo ‘_’ automáticamente se coloca entre el
nombre de la base y el nombre identificador de shell.

• Shell Name Identifier – Parte del nombre de la nueva triangulación está acorde con las
coordenadas (si al formar el shell en dirección Z, la elevación de Z será parte del
nombre), distancia de un nivel o secuencia.

• Parameters – Define el ancho de los shells y cuantas crear

• Features – Opciones de cruce y cierre para ayudar a hacer válidas nuevas


triangulaciones.

• Graphical Attributes – Propiedades de color y sombreado de las nuevas triangulaciones.

Figura 17-25 Cuadro de diálogo Crear Shells

Si se selecciona Create all shells en el cuadro de diálogo previo, el plano de referencia puede
estar en cualquier lugar y todas las shells se crearán. Si solo se están creando solo unas shells, se
crearán a partir del plano de referencia. Las nuevas triangulaciones y las originales se desplegarán
en pantalla. Si los colores se ven extraños, quite el sólido original, ya que a veces es difícil ver las
nuevas shells cuando el original sigue cargado.

Tutorial 17-11
1. Cargue la triangulación sólida del tajo creada en el tutorial previo.
2. Hágalo shell en bancos de 10m como se muestra abajo. Nombre las shells
PIT1_<elevation>.

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 17-21


Tutorial 17-11

Figura 17-26 Triangulación sólida del tajo hecha shell en bancos

Editando/Arreglando Sólidos
Las triangulaciones son las bases donde muchas de las utilidades de Vulcan se construyen. Usar
triangulaciones pobremente construidas resultará en errores. El proceso de validar y mejorar la
calidad de una triangulación sólida se establece a continuación.

Revisando Triangulaciones
Use Model > Triangle Solid > Check para validar la estabilidad de las triangulaciones.
A menos que una triangulación pase todas las pruebas apropiadas de validación, no se garantiza
que las operaciones de dicha triangulación sean correctas. Particularmente en el caso de
estimación de leyes donde el volumen y cálculo de leyes se han convenido. Una triangulación que
pasa las pruebas de validación, pero falla en la prueba de estabilidad, podrá dar resultados
precisos. Aunque, las limitaciones en la precisión de algunos algoritmos pueden producir errores
cuando las triangulaciones contengan triángulos pequeños. Si falla una triangulación la revisión de
estabilidad y crea mas triangulaciones a partir de esta, estas son propensas a errores.
Opciones de revisión veremos en lo siguiente:

• Closure – Pruebas para aberturas (agujeros). Si la prueba de cierre falla, entonces se


produce un polígono de límite.

• Consistency – Pruebas para bordes de triángulo compartidas entre más de dos


triángulos. Si la prueba de consistencia falla, entonces se produce una polígono
inconsistente. Esto puede ocurrir donde se han producido paredes internas después de
una operación Boolean, con pocos datos.

• Self Intersection – Pruebas para auto-cruce de triángulos. Si la prueba de self-


intersection falla, entonces la línea exterior de cada triángulo que intersecta otro triángulo
se desplegará.

Capítulo 17
17-22
Triangulaciones Solidas
Figura 17-27 Cuadro de diálogo Check Triangulation Validity

Puede guardar las secuencias producidas de cada prueba dentro de un sub-layer o layer. Para
guardar una secuencia en un layer, el nombre del layer debe estar especificado. Para crear un
nuevo layer escriba el nuevo nombre del layer. Es buena idea cambiar el color del layer para
contrastar con el color de la triangulación que se está revisando, y también aplicar un estilo de
línea gruesa para que resalte.
Se despliega el cuadro de diálogo Check Triangulation Stability

• Small Surface Area – Prueba para triángulos que tienen una pequeña área de superficie.
Si la prueba de superficie pequeña falla, entonces la línea exterior de todos los triángulos
que tengan un área igual o menor al área de tolerancia especificada, se desplegará en el
seleccionado.

• Small Angles – Prueba para triángulos que contengan un ángulo interior pequeño. Si la
prueba de ángulo pequeño falla, entonces la línea exterior de todos los triángulos que
contengan un ángulo interno igual o menor a la tolerancia especificada, se desplegará.

• Coincident Points – Pruebas para puntos coincidentes. Si la prueba falla, entonces los
puntos que están dentro de la tolerancia especificada se resaltan. El valor de tolerancia
es la máxima distancia entre dos puntos considerados coincidentes.
Comience con los valores Minimum Area and Angle obtenidos del análisis del triángulo (Triangle
Edit > Analyse Triangles) e incremente la tolerancia de valores hasta que todos los problemas se
hayan detectado.
Generalmente todas las triangulaciones que fallan la prueba de validación lo hacen por problemas
asociados con los datos en bruto (diseño de datos u otras triangulaciones). En la mayoría de los
casos es más rápido y simple corregir los datos en bruto más que tratar de corregir la triangulación
resultante. Arreglar los datos previene que el problema vuelva a ocurrir al usar los mismos datos
para crear una nueva triangulación.

Tutorial 17-12

Revise la triangulación topo y Pant_Leg la triangulación para asegurar que son válidas.

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 17-23


Opciones Basic Fixing
Varios comandos para corregir triangulaciones están en el menú Model > Triangle Solid. Algunos
de los comandos comúnmente usados se discuten abajo.

Cerrar sólidos
La manera más fácil para arreglar problemas de cierres es con Triangle Solid > Close Solid, que
le permite automáticamente cerrar todos los hoyos en un sólido. Esto es efectivo en situaciones
simples, aunque si una triangulación tiene múltiples áreas abiertas la opción puede no siempre
trabajar correctamente. La triangulación debe estar cargada en pantalla antes de seleccionar el
menú opción. Seleccione la triangulación y se le solicitará retener o quitar tapas (donde tres
triángulos comparten una orilla común o paredes internas). Entonces la triangulación se cerrará y
el cuadro de diálogo Triangulation Name se desplegará.

Figura 17-28 Removiendo flaps

Tutorial 17-13

Recrear la triangulación sólida Pant_Leg. Use el comando Close Solid para hacer una
triangulación sólida válida.

Consejo: Siempre nombre la triangulación recién cerrada con un nombre nuevo. Si hay múltiples
aperturas en la triangulación, la opción Closed Solid podría dar resultados no deseados.

Split
La opción Split toma una triangulación que contiene muchas secciones desarticuladas y las divide.
El usuario las puede escoger, entre varios métodos, que piezas quiere que hagan una nueva
triangulación. La imagen de la siguiente página es un ejemplo perfecto de cuando usar el comando
split (separar). Se ha creado un sólido a través de Boolean y algunos pedazos pequeños quedaron
flotando; Split eliminará estos.

Capítulo 17
17-24
Triangulaciones Solidas
Figura 17-29 Separando triangulaciones

Ya que se ha seleccionado una triangulación, varias opciones están disponibles, similares a las del
comando Boolean. La opción adicional en este cuadro de diálogo es By Volume, que permite al
usuario teclear un volumen mínimo. Si un trozo de la triangulación tiene menos volumen que este,
automáticamente lo quita.

Tutorial 17-14

Cargue split_pit.00t en pantalla. Quite los pedazos periféricos y guarde.

Cut
La opción Cut permite cortar una triangulación en dos al digitalizar interactivamente una línea de
corte. Esto es útil si hay pequeñas áreas con problemas alrededor de las orillas ya que pueden
quitarse para arreglar la triangulación. Cut (cortar) también se puede usar para romper grandes
triangulaciones en pedazos pequeños. Las triangulaciones se pueden cortar en ángulos; Si el
cuadro de diálogo de abajo se dejó en blanco, automáticamente cortará a 90 grados.
Entonces la línea de corte puede digitalizarse. Siempre exagere los finales de la línea, como se
muestra en la página siguiente, para asegurar que haya un corte limpio. En la línea incorrecta que
se muestra en la página siguiente, si la línea fuera continua intersectaría la triangulación otra vez,
lo que puede causar errores.

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 17-25


Figura 17-30 Cuadro de diálogo Cut Triangulations

Línea correcta Línea Incorrecta

Tutorial 17-15
1. Cargue una triangulación.
2. Localice el área del problema y quítela (cut).

Triangle Edit > Delete Crossing Triangles


Esta opción quitará los triángulos que se cruzan y arreglará la triangulación (corrigiendo la auto
prueba de validez de intersección al revisar triangulaciones). Si algunos triángulos se quitan, la
información que se obtiene contiene el número de triángulos y puntos de la triangulación original,
la triangulación resultante, y el número de triángulos y puntos que se quitaron. La triangulación
puede guardarse como una nueva triangulación o la triangulación de entrada puede actualizarse.
Es buena práctica Guardar como nueva triangulación, ya que a veces la función Delete Crossing
Triangle puede producir resultados no deseados. Al guardar como nueva triangulación, la original
se mantiene como respaldo.
Puede ser necesario cerrar el sólido después de arreglar la consistencia y los problemas de cruce.
Siempre corra y revise la triangulación resultante antes de seguir con volumen o cálculos de leyes.

Capítulo 17
17-26
Triangulaciones Solidas
Otras opciones son:

Tabla 17-5 Triangle Editing

Comando Menú Definición

Model > Triangle Solid > Borra triángulos de un modelo de triangulación sólido o de
Triangle Delete superficie.

Model > Triangle Edit > Clip Corta una triangulación por uno o una serie de polígonos. Se
by Polygon borran los triángulos dependiendo si están completamente
dentro o fuera del polígono(s) seleccionado.

Model > Triangle Edit > Add Inserta un vértice a en una triangulación. Los triángulos (caras)
Vertex que conectan el nuevo vértice se añadirán a la triangulación
automáticamente. Generalmente usados para la triangulación
de sólidos.
Model > Triangle Edit > Quita un vértice de una triangulación, resultando ser borrado de
Delete Vertex todos los triángulos conectados (llamado ‘parche’) y creando un
agujero. El agujero se puede llenar o dejar abierto.

Model > Triangle Utility > Relimita la superficie de una triangulación dentro o fuera de los
Relimit bordes que se representan como polígonos.

Model > Triangle Utility > Crea una nueva triangulación al combinar dos triangulaciones
Merge cargadas. La nueva triangulación puede ser la intersección,
unión o diferencia de las dos triangulaciones.

Model > Triangle Utility > Usa una colección de triangulaciones de superficie para
Multi Boolean separar una triangulación designada.

Model > Triangle Surface > Muestra y modifica el Z value de los nodos individuales de los
Vertex Z-Edit triángulos de una triangulación desplegada.

Model > Triangle Surface > Cambia el lugar de un vértice en una triangulación.
Move Vertex

Model > Triangle Surface > Inserta un vértice dentro de una triangulación. Los triángulos
Add Vertex creados al añadir un punto dentro de un triángulo existente
automáticamente se añadirán a la triangulación. Generalmente
usados para triangulaciones de superficie.

Model > Triangle Surface > Quita un vértice de una triangulación. Los triángulos que
Delete Vertex contienen el vértice que se quitará automáticamente se
eliminarán de la triangulación. Generalmente se usa para
triangulaciones de superficie
Model > Triangle Surface > Añade triángulos a una triangulación existente. Se definen
Insert Triangle nuevos triángulos al indicar ya sea puntos diseñados
existentes y/o puntos de vértice de una triangulación

Model > Triangle Surface > Borra triángulos individuales de una triangulación desplegada.
Delete Triangle

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 17-27


Para arreglar triangulaciones, siga los siguientes pasos:
1. Revise la triangulación.
2. Si falla el cierre, seleccione Model > Triangle Solid > Close Solid.
3. Si falla la consistencia o cruce, revise nuevamente y guarde las áreas del problema en un
layer. Trate de identificar el problema con los datos originales.
4. Si el área del problema está alrededor de las orillas y es muy pequeña, use Model > Triangle
Utility > Cut para quitarlo.

Generalmente estos cuatro pasos arreglarán la mayoría de las triangulaciones. Si todavía hay
errores intente:

• Model > Triangle Edit > Delete Crossing Triangles (para triángulos cruzados)

• Model > Triangle Edit > Snap Vertices (para cuestiones de consistencia)

Cálculos de Volumen
El volumen de las triangulaciones se puede calcular en Vulcan para triangulaciones de sólidos o
entre dos triangulaciones de superficie.

Volumen de Sólido
La opción de menú Model > Triangle Solid > Volume también se puede acceder al hacer clic
derecho en una triangulación en pantalla. Si se resaltan múltiples triangulaciones en pantalla, la
opción de volumen no estará disponible. Un cuadro de diálogo permite la selección de
triangulaciones individualmente de la pantalla o por nombre desde un buscador de Windows. Si se
necesitan los volúmenes de múltiples triangulaciones, use la opción Solids by name.
Se puede ingresar una densidad y se calculará un tonelaje.

Tutorial 17-16

¿Cuál es el volumen de la triangulación llamada pit?


Haga un archivo .txt con volumen para cada banco de la triangulación del tajo hecho shell
anteriormente.

Volumen de Superficie
La opción Model > Triangle Surface > Volume generará volúmenes entre dos superficies.
Ambas deben estar cargadas en pantalla antes de comenzar la opción de menú. Vulcan le
solicitará seleccionar la original y las nuevas triangulaciones. Entonces los volúmenes de corte y
relleno se desplegarán. El orden de selección de triangulaciones es vital, ya que los volúmenes de
corte y relleno se invertirán si las triangulaciones se escogen en orden opuesto.

Capítulo 17
17-28
Triangulaciones Solidas
Tutorial 17-17

¿Cuál es el volumen necesario de relleno para construir el camino (creado en un tutorial previo)?
1. Cargue el layer TR_TQ1 en pantalla.
2. Cree una triangulación sólida válida a partir de estos datos. Asegúrese que la triangulación
respete los datos y los divida en dos, creando un agujero a la mitad como se muestra abajo.
3. ¿Cuál es el volumen de su triangulación TR_TQ1?

Figura 17-31 Separando triangulaciones

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 17-29


Capítulo 17
17-30
Triangulaciones Solidas
Introducción a Grillas
18
Superficies de Malla de Grilla
El modelado de grilla es particularmente útil para modelar depósitos estratigráficos. Los modelos
de grilla representan superficies con un patrón regular (generalmente cuadrado) de los nodos que
se pueden pensar como puntos en el espacio X, Y y Z. Cada valor del nodo es espaciado de los
valores circundantes por una distancia fija, que se llama el tamaño de la grilla, o tamaño de la
celda. Los valores para las grillas se almacenan en los nodos de la grilla donde las líneas de grilla
cruzan.

Figura 18-1 Nodos

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 18-1


El nombre de archivo estándar de la grilla tiene el siguiente formato <proj><gfi>.<mv>g.

• <proj> = Código de proyecto (máximo de cuatro caracteres).

• <gfi> = Identificador del archivo de grilla.

• <mv> = Nombre de variable de mapeo, código de dos letras indicando la variable que es
modelada.

• g = Sufijo estándar en la extensión del archivo, usado para representar un archivo de


grilla.

Consejo: Al referirse a una grilla, solamente los componentes de distinción de ese nombre de grilla
necesitan ser especificados. El nombre del archivo por defecto y el identificador del archivo de
grilla se asumen si estas porciones se omiten del nombre de la grilla.

Si el nombre del proyecto no señala a la grilla requerida, después el nombre se debe especificar
completo.
Las grillas se pueden dividir generalmente en dos tipos, grillas de estructura y grillas de calidad.
Las grillas de estructura representan la superficie de una veta o de un contacto geológico en
espacio, mientras que las grillas de calidad representan un valor de calidad en una localización
particular de X y Y, en donde el valor de Z representa el valor variable de calidad. Los ejemplos de
las grillas de estructura incluyen la topografía, las grillas de techo y piso, mientras que las grillas de
calidad pueden incluir grillas de ceniza, sulfuro, densidad o espesor.
Los archivos de grillas comunes son:

• sr – techo de la estructura

• sf – piso de la estructura

• tk – Espesor

• st – espesor de la estructura

• pt – Espesor de ruptura

• tp - topografía

Nota: Mientras que un modelo de grilla puede representar una superficie, no es necesariamente
plana. Hacer referencia a las figuras siguientes.

Capítulo 18
18-2
Introducción a Grillas

Figura 18-2 Vista planta y vista isométrica de un modelo de grilla


 Vista planta de un modelo de grilla
 Vista isométrica de un modelo de grilla

Una función única de grillas es que pueden ser manipulados matemáticamente. Por ejemplo las
grillas se pueden agregar y restar para generar nuevas grillas. Por esta razón, las grillas no
pueden representar las estructuras donde más de un Z value existe para una localización
particular de X y Y. Ejemplos de las estructuras que no se pueden modelar por grillas, incluyen
fallas reversas y pliegues reclinados.

Carga y remoción de Grillas


Las grillas existentes pueden ser cargadas y descargadas de la misma forma que las
triangulaciones:

• Arrastre y deje la grilla dentro de la ventana Primaria.

• Haga doble clic en la grilla.

• Clic derecho en la grilla y seleccione Load.

• Seleccione Model > Grid Mesh Surfaces > Load.


Las grillas cargadas en Vulcan Envisage son dependientes en las extensiones de archivo que se
han nominado en Tools > Preferences bajo el menú Vulcan Explorer > File Types > Grids.
Para remover, haga clic derecho en la grilla y seleccione Remove o seleccione Model > Grid
Mesh Surfaces > Remove By Name. Alternativamente, haga clic en el icono Remove Underlay
de la barra de herramientas Estándar.
Las Grillas son almacenadas en la carpeta Grids (Vulcan Explorer).

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 18-3


Tutorial 18-1

La grilla nombrada thorgrid.tpg se ha proporcionado en el conjunto de datos. Esta grilla fue


creada de los CONTOURS de los layer en thordesign.dgd.isis y es un ejemplo de una grilla
interpolada.

• Abra thordesign.dgd.isis y cargue el layer CONTOURS.


• Haga doble clic en thorgrid.tpg para cargar desde la carpeta Grids.
Utilice las herramientas de rotación para ver cómo la grilla se ajusta al layer CONTOURS.

Figura 18-3 Ejemplo de Grillas

Manejando Grillas en Envisage


Todos los modelo de grillas son accesibles a través del directorio de trabajo de Vulcan e la
información sobre modelos es disponible bajo Model > Grid Mesh Surfaces > Directory. Los
resultados son desplegados en la ventana de Reporte, incluyendo nombre del archivo, tamaño del
archivo, información de permisos, y la fecha/hora de la última modificación de la grilla.

Capítulo 18
18-4
Introducción a Grillas
   

Figura 18-4 Ventana Envisage Report


 Información de permiso
 Tamaño de archivo (en bytes)
 Fecha & Hora de último cambio
 Nombre del archivo

Creación de Grillas
Los dos métodos primarios para crear grillas en Vulcan se encuentran bajo Model > Grid Mesh
Surfaces y bajo Grid Calc.
Use los métodos de modelado bajo Grid Mesh Surfaces para crear grillas directamente desde los
datos coordenados desplegados, o use interpolación simple y algoritmos de suavizado aplicado a
mapfiles, generados a partir de un diseño o base de datos geológicos. Use Grid Calc para crear
grillas simples. Grid Calc tiene la capacidad adicional para crear y manipular las grillas utilizando
algoritmos de modelado sofisticado, haciendo esta una herramienta poderosa.
Cuando se crea una grilla, mantenga esta menos de 300.000 celdas, exceder esto puede hacer
ver la grilla difícil. Las extensiones de la grilla deben ser divisibles por el tamaño de la celda de la
grilla. Extensiones de grilla son a menudo los múltiplos de 100 y lo que es ideal para configurar el
tamaño de celda de la grilla a números divisibles por 100.

Grillas Simples desde Datos de Objetos


Use Model > Grid Mesh Surfaces > Create Simple para crear modelos simples de grillas desde
coordenadas de datos desplegados tales como puntos, líneas y polígonos. Un mínimo de tres
puntos de datos son necesarios para crear un modelo.

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 18-5


Tutorial 18-2
1. Cargue thordesign.dgd.isis y layer CONTOURS.
2. Seleccione Model > Grid Mesh Surfaces > Create Simple.
3. En el cuadro de diálogo Model Create, configure X e Y Mesh Size a 25.
4. Configure Generate mesh from a Z elevation (una malla de grilla se puede generar desde
Z elevation o W tag).
5. Configure el Model Surface Name a topo.tp. La grilla resultante de este ejercicio tendrá el
nombre thortopo.tpg donde thor es el prefijo del proyecto y ‘g’ es el sufijo de la grilla.
6. Seleccione todas las casillas de verificación siguientes, que controlan la creación y
despliegue de la triangulación y / o grilla.

Figura 18-5 Cuadro de diálogo Model Create

El de abajo es un ejemplo de cómo se desplegaría una grilla si solamente se selecciona la


casilla de verificación X Mesh o Y Mesh.

 


Figura 18-6 Grillas con X y Y Mesh solamente
 Solamente líneas X desplegadas
 Solamente líneas Y desplegadas
 Líneas X e Y desplegadas
7. Seleccione las opciones Preserve strings. Las opciones Preserve strings y Points only
determinan como los puntos son conectados durante la triangulación. Al usar la opción
Preserve strings se impide que las caras de triángulos crucen líneas de diseño. La opción
Points only conecta puntos independiente de las líneas de diseño. Ver la siguiente figura:

Capítulo 18
18-6
Introducción a Grillas
Tutorial 18-2

 

 
Figura 18-7 Opciones Preserve strings y Points only
 Líneas de Diseño
 Preserve strings
 Puntos triangulados
 Points only

8. Seleccione Regularize grid area to grid size. Esta opción garantiza que el máximo y
mínimo de las coordenadas de la cuadrícula son múltiplos del tamaño de grilla.
9. Haga clic OK.
10. Cuando se le pida, indique el punto de origen del modelo. Defina la extensión a modelar
eligiendo las esquinas inferior izquierda y superior derecha. Asegúrese de incluir toda
extensión de las líneas de contorno.
11. Seleccione Layer en el menú Select By.
12. Escoja el layer CONTOURS.
13. Seleccione Cancel en el menú Select By.
14. Seleccione Model en el menú Confirm.
15. Nombre la triangulación thortopo.00t.
16. Clic OK.
Una triangulación y un modelo de grilla de las líneas topo aparecen en la ventana Vulcan
Envisage.

Grillas Interpoladas
Use Model > Grid Mesh Surfaces > Vulcan Grid Model para crear grillas. La principal diferencia
entre esta opción y Create Simple, es que la opción Vulcan Grid Model usa interpolación y
algoritmos suavizados. Fuera de esto, la opción Vulcan Grid Model usa mapfiles para crear grillas.
Si un mapfile no existe, debe ser creado a partir de un diseño o base de datos geológicos.
Los parámetros de la grilla (tales como el tamaño y el método de modelado) se almacenan en un
archivo de especificación. Las grillas creadas a partir de esta especificación tienen el formato de
archivo de grilla estándar.

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 18-7


Creación de Grillas de Triangulaciones
Creación de una grilla simple de una triangulación existente:
1. Cargue una triangulación.
2. Seleccione Model > Triangle Surface > Grid Mesh.

Figura 18-8 Cuadro de diálogo Grid parameters

3. Escriba un tamaño en X e Y Mesh Size y el nombre en Grid Model Name.


4. Haga clic OK.
5. Cuando se le pida, indique el punto de origen del modelo. Seleccione las esquinas inferior
izquierda y superior derecha del área a ser cuadriculada. Si se carga más de una
triangulación, una de las triangulaciones se debe seleccionar antes al cuadro de diálogo Grid
parameters que aparece. Se creará una grilla de la triangulación.

Ocultar Grillas
Cada grilla ocupa el área rectangular completa definida en el proceso de la creación de la grilla,
pero la grilla entera puede no ser visible. Además que cada nodo tiene un valor de Z, también tiene
un valor de mascara, que se puede configurar como 1 ó 0. Si se fija en 0, el nodo es invisible. Si se
configura como 1 el nodo es visible. Esto es útil si la grilla no existe sobre el área rectangular del
conjunto (por ejemplo cuando los datos no cubren el área entera, o hay incertidumbre sobre qué
sucede geológicamente más allá de una cierta extensión).
Los valores para enmascarar se pueden configurar usando el menú Model > Grid Mesh Surfaces
> Mask. Este menú utiliza los polígonos Vulcan Envisage para ocultar grillas. El enmascarar se
puede modificar o sustituir fácilmente usando los menús; Model > Grid Mesh Surfaces > Unmask
y Model > Grid Mesh Surfaces > Mask.
Los valores de Z no son afectados al enmascarar. Las grillas se pueden ocultar y no ocultar y los
valores de Z no cambiarán. La figura siguiente muestra una grilla donde el polígono representa un
límite de la máscara.

Capítulo 18
18-8
Introducción a Grillas
Grilla no ocultada Grilla después de ocultar por polígono

Después de ocultar con el polígono, solamente los nodos que mienten dentro del polígono son
visibles.
Los siguientes diagramas muestran los resultados de varias opciones para enmascarar:

 


  

Figura 18-9 Incluir y Reemplazar


 Antes de editar
 Después de editar
 Malla de grilla oculta
 Polígono para ser usado como nuevo enmascarar
 Límite del Modelo
 Polígono reemplaza la máscara existente e incluye malla de grilla

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 18-9


 


 

Figura 18-10 Incluye y Modifica


 Antes de editar
 Después de editar
 Malla de grilla oculta
 Polígono para ser usado como nuevo enmascarar
 Polígono modifica la máscara existente (agregando polígono a la misma) e
incluye en malla de grilla

 



Figura 18-11 Excluye y Reemplaza


 Antes de editar
 Después de editar
 Malla de grilla oculta
 Polígono para ser usado como nuevo enmascarar
 Polígono reemplaza la máscara existente y excluye la malla de grilla

Capítulo 18
18-10
Introducción a Grillas
 


 

Figura 18-12 Excluye y Modifica


 Antes de editar
 Después de editar
 Malla de grilla oculta
 Polígono para ser usado como nuevo enmascarar
 Polígono modifica la máscara existente y excluye malla de grilla

Coloreando y Contorneando
Contorneando
La opción Model > Grid Mesh Surfaces > Contour permite a las grillas ser contorneadas.
El modelo contorneado se puede desplegar en una de las siguientes maneras:

• Normal contouring Resultados en cada contorno se muestran en 3D en su valor de


elevación.

• Fixed Contour Level Resultados en cada contorno se muestran en un valor de Z


seleccionado.

• Drape with surface model especifica el modelo elegido en el campo superficial cubierto
sobre él. Por ejemplo, una grilla de ceniza se puede poner sobre contornos del techo de
la estructura para revelar cualquier relación entre la ceniza y el nivel de veta.

• Intersection results en una línea de la intersección que es desplegada entre el modelo


contorneado, y el modelo especificado en el campo de superficie.
Cuatro opciones están disponibles para los colores del contorno. El esquema de color por defecto
y el esquema de color alternativo utilizan intervalos y leyendas de colores. El esquema de color
manualmente incorporado permite los intervalos y los colores se seleccionen manualmente. La
secuencia seleccionada del color permite que una gama de colores sea seleccionada.

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 18-11


Tutorial 18-3
1. Abra una base de datos de diseño y cargue la grilla creada en Tutorial 18.2 haciendo doble
clic en thortopo.tpg.
2. Seleccione Model > Grid Mesh Surfaces > Contour.
3. Bajo el modelo de malla de grilla, seleccione topo.tp.
4. Seleccione Normal y escriba el esquema de color.
5. Haga clic en OK.
6. En otro cuadro de diálogo Colour Ranges escoja los valores apropiados para From, To e
Interval. Los valores sugeridos son 0.0, 600, y 25.
7. Haga clic en OK.
8. Haga clic en Cancel cuando el cuadro de diálogo Contour reaparezca.
9. Las secuencias del contorno ahora se despliegan como un underlay. Utilice la función de la
rotación para ver cómo los polígonos o línea de diseño siguen la grilla
10. Seleccione File > Underlays > Remove para remover las secuencias del contorno
seleccionando las líneas de contorno
11. Seleccione Model > Grid Mesh Surfaces > Contour para guardar los polígonos o línea de
diseño como un layer. Además de las opciones previamente seleccionadas, seleccione Save
design strings y escriba nombre del layer.

Coloreando
El método por defecto para colorear una grilla es hacerlo todo de un color. Esto puede hacerlo
difícil para distinguir tendencias en el modelo de grilla a menos que se gire el modelo. Colorear
una grilla se logra usando el menú Model > Grid Mesh Surface > Drape. Colorear la grilla
basada en valores de Z (de la grilla a sí misma o de otra rejilla) permite que las tendencias sean
identificadas más fácilmente.
Al colorear las grillas, es generalmente mejor configurar un Colour Legend usando Analyse >
Legend Edit > Create. Las leyendas dan al usuario el control del color de la grilla permitiendo la
especificación de intervalos y de colores para cada uno.

Tutorial 18-4
1. Abra una base de datos de diseño
2. Seleccione Analyse > Legend Edit > Legend Editor.
3. Escoja CONTOUR.
4. Nombre la leyenda.
5. Haga clic en OK.
6. Complete las propiedades de Colour Ranges que sigue:

Capítulo 18
18-12
Introducción a Grillas
Tutorial 18-4

Figura 18-13 Propiedades de Rango de Color


7. Cargue la grilla creada en Tutorial 18-2.
8. Haga clic derecho en thortopo.tpg y seleccione Load.
9. Seleccione Model > Grid Mesh Surfaces > Drape. Se desplegará el cuadro de diálogo
Drape.
10. Escoja Drape mesh name como ITSELF. Cubra con un alternativo esquema de color y
seleccione la leyenda creada antes en este Tutorial.
11. Haga clic en OK.
12. La grilla thortopo.tpg es ahora coloreada de acuerdo a la leyenda.

Editar el Nodo
Los valores del nodo de la grilla se generan con la interpolación y la extrapolación matemática.
Este proceso no produce siempre los valores deseados, y puede ser necesario alterar el Z value
del nodo. Los nodos de la grilla se pueden editar sobre una base individual o usando un polígono
para alterar todo el interior/exterior de los nodos del polígono.
Para alterar los nodos de las grillas individualmente use el menú Model > Grid Mesh Surfaces >
Node Edit. La opción Model > Grid Mesh Surfaces > Set Value puede ser utilizada para editar
nodos múltiples interior/exterior a un polígono dado. La opción Model > Grid Mesh Surfaces >
Patch se puede utilizar para copiar valores de una grilla existente en una segunda grilla. Para
utilizar esta opción las grillas deben tener el mismo tamaño de celda y extensión.

Tutorial 18-5
1. Abra la base de datos de diseño y cargue la grilla creada en Tutorial 18-2.
2. Haga clic derecho en thortopo.tpg y seleccione Load.
3. Seleccione Design > Create > Layer para crear un nuevo layer.
4. Seleccione Design > Create > Polygon para dibujar un polígono alrededor de la grilla.

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 18-13


Tutorial 18-5

Figura 18-14 Polígono


5. Seleccione Model > Grid Mesh Surfaces > Set Value.
6. Seleccione el polígono y elija Set inside values.

Figura 18-15 Set Grid Node Value


7. Seleccione Relative to node y Enter grid mesh value de 50. Limpie Clip grid mesh to current
window y haga clic en OK.
8. Seleccione Save. Los nodos dentro del polígono se han cambiado a un valor 50 pies sobre
su valor original.

Capítulo 18
18-14
Introducción a Grillas
Tutorial 18-5

Figura 18-16 Nodos dentro de un polígono

Creando un Mapfile
Use Model > Grid Mesh Surfaces > Create Mapfile para generar un mapfile o una base de datos
que se puedan utilizar para estimación de leyes. Esta opción requiere grillas de calidad tales
Moisture y Ash además de una grilla Structure surface model. Seleccionando Model > Grid
Mesh Surfaces > Create Mapfile genera el cuadro de diálogo siguiente.

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 18-15


Figura 18-17 Cuadro de diálogo Structure/Quality Grid Processing

Además de modelos de superficie de estructura, se pueden seleccionar varios modelos de calidad.


Estos modelos deben existir para ser seleccionados y se pueden luego combinar en un archivo de
base de datos o un mapfile.

Exportar Grillas
Las grillas se pueden exportar en otros formatos incluyendo triangulaciones y puntos. La opción
Model > Grid Mesh Surfaces > To Object convierte los datos de una malla de grilla que son
limitados por un polígono, en una serie de puntos. La opción Model > Grid Mesh Surfaces >
Triangulate crea una triangulación de un modelo de grilla cargado. Solamente los nodos visibles
se exportan a la triangulación.

Tutorial 18-6
1. Abra base de datos de diseño
2. Cargue la grilla creada en Tutorial 18-2.
3. Haga clic derecho en thortopo.tpg y seleccione Load.
4. Seleccione Design > Create > Layer para crear un nuevo layer.
5. Dibuje un polígono dentro de la extensión de la grilla usando Design > Create > Polygon.

Capítulo 18
18-16
Introducción a Grillas
Tutorial 18-6

Figura 18-18 Polígono dentro de grilla extendida


6. Seleccione Model > Grid Mesh Surfaces > To Object. Elija el layer el polígono que está
dibujado adentro y haga clic en OK.
7. Cuando le advierta, seleccione el polígono del límite y luego la superficie de la malla de la
grilla.
8. Los nodos definidos por el polígono se han convertido en objetos de punto. Para ver los
puntos remueva la grilla haciendo clic derecho en thortopo.tpg y seleccionando
Remove.

Figura 18-19 Removiendo objetos de punto

Las grillas se pueden exportar para el uso de aplicaciones de terceros usando File > Import
Export > Export DXF y File > Import Export > Export Grid. La opción File > Import Export >
Export DXF exporta grillas a un archivo de DXF (Drawing Exchange). Una vez que está creado,
este archivo aparece en el directorio de trabajo de Vulcan. El File > Import Export > Export Grid

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 18-17


exporta grillas a un archivo de la grilla de ESRI ASCII. Esta opción del menú se puede utilizar para
exportar numerosas grillas simultáneamente.

Introducción a Grid Calc


Las grillas pueden ser la base para poderosas opciones de modelado, especialmente en el uso del
Grid Calc, Vulcan Grid Calculator Utility. El módulo Grid Calc ofrece habilidades
considerablemente más complejas de modelado y manipulación que el menú Grid Mesh
Surfaces.
Una de las características claves del Grid Calc es la capacidad de realizar aritmética para construir
nuevos modelos de grilla. El Grid Calc se puede también conducir usando las macros que
permiten que las secuencias de comando sean registradas y reconstruidas. El Grid Calc también
funciona como entidad separada desde los otros módulos dentro de Vulcan Envisage. Utiliza un
buffer de memoria para almacenar y manipular datos. Las opciones del menú en el módulo de Grid
Calc se deben utilizar a datos de control dentro del buffer de la memoria.

Creando Archivo de Especificación


La mayor parte de los comandos de modelado dentro de Grid Calc requieren que las grillas sean
del mismo tamaño y extensión. Para asegurar esto, se debe producir un archivo de la
especificación. Los archivos de especificación se crean usando el menú Grid Calc > Edit
Modelling Defaults > Create Grid Specifications. Una vez que está creado, el archivo de
especificación se debe guardar a través del menú Grid Calc > Edit Modelling Defaults > Save
Grid Specifications. Además, el Grid Calc crea automáticamente polígonos para ocultar grillas
cuando está operando. Estos polígonos del Grid Calc se deben almacenar en su propia base de
datos de diseño.

Tutorial 18-7
1. Seleccione File > New y cree una base de datos de diseño GRIDS.
2. Seleccione Grid Calc > Edit Modelling Defaults > Create Grid Specifications. Si es la
primera vez que el módulo Grid Calc se ha abierto en la actual sesión de Vulcan se
desplegará el cuadro de diálogo Access Specs.
3. Seleccione Close Current Spec.
4. Haga clic en OK.
5. Nombre toda el área del modelo
6. Seleccione OK. Se desplegará el cuadro de diálogo Grid Area Specs.

Capítulo 18
18-18
Introducción a Grillas
Tutorial 18-7

Figura 18-20 Cuadro de Diálogo Grid Area Specs


7. Complete las coordenadas para la extensión de grillas como se muestra. La extensión de
grilla debe ser divisible por el tamaño de la celda de la grilla
8. Haga clic en OK.
9. Seleccione Grid Calc > Edit Modelling Defaults > Save Grid Specifications.

Cargando datos
El Grid Calc opera como una entidad separada desde los otros datos de módulos de Vulcan
Envisage y se debe cargar específicamente en el módulo Grid Calc. Los datos se cargan en el
Gris Calc usando los menús Grid Calc > Data y Grid Calc > Grids. Los datos de diseño, las
triangulaciones, los mapfiles, y las grillas se pueden cargar todos en el Grid Calc.

Tutorial 18-8
1. Cargue la base de datos de diseño thorgrids.dgd.isis.
2. Seleccione Grid Calc > Grids > Load/Calculate Grid.
3. Cargue la grilla topo.tp.
4. Seleccione OK.
La grilla se ha cargado en el Grid Calc. Debe ser desplegada antes de que llegue a ser visible.

Desplegando los datos


Seleccione Grid Calc > Display para desplegar los datos que han sido cargados. Triangulaciones,
Datos de diseño y grillas se pueden desplegar usando este menú. La opción Grid Calc > Display
> Remove Underlay se usa para eliminar datos desde la pantalla.

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 18-19


Tutorial 18-9
1. Cargar la base de datos de diseño thorgrids.dgd.isis.
2. Seleccione Grid Calc > Display > Static Display Grid.
3. En el cuadro de diálogo Grid Display Attributes la opción Z Mapping permite que las grillas
sean desplegadas usando una combinación de exageración y balance. Display Z= 1 x grid +
0 yields, muestra los valores de Z del mundo real. Z = 1 x grid + 100 yields muestra la grilla
desplazad en la dirección Z en 100 unidades.

Figura 18-21 Cuadro de diálogo Grid Display Attributes


4. Escoja una opción Colouring, Grid Surface, y Grid Lines.
5. Haga clic en OK.
6. La grilla ahora está desplegada en la ventana Vulcan Envisage.

Preferencias de Grid Calc


Al trabajar en el Grid Calc es deseable desplegar automáticamente los datos y los modelos de
grilla sin tener que escoger un icono o seleccionar un menú. Seleccione Grid Calc > Display >
Preferences para fijar las preferencias. Usando Grid Calc > Edit Modelling Defaults > Save
Grid Specifications se guardarán las preferencias seleccionadas así que no necesita ser
reconfiguradas con cada nueva sesión de Grid Calc.

Modelar datos
Use Grid Calc > Model > Grid Model para modelar datos (cargado use Grid Calc > Data).
Numerosos métodos de modelado se pueden utilizar, incluyendo la triangulación, inverso a la
distancia, y kriging. Además, se pueden aplicar métodos de modelado definidos por el usuario
Seleccione Grid Calc > Grids > Save Grid para guardar nuevos modelos.

Capítulo 18
18-20
Introducción a Grillas
Tutorial 18-10
1. Cargue la base de datos de diseño thordesign.dgd.isis.
2. Seleccione Grid Calc > Data > Load Design.
3. Se desplegará el cuadro de diálogo Load Design. Complete la lengüeta Source como se
muestra. La base de datos thordesign.dgd.isis tiene seleccionado el layer CONTOURS
(y todos los objetos) contenidos dentro de la base de datos.

Figura 18-22 Cuadro de diálogo Load Design


4. Configure Grid size a 50 y deje el resto por defecto
5. Haga clic en OK.
6. Seleccione Grid Calc > Model > Grid Model.
7. En el cuadro de diálogo Model Select, seleccione Triangulation y haga clic en OK.
8. En el cuadro de diálogo Model, deje todas las lengüetas con valores por defecto y haga clic
en OK. Aunque nada parece haber ocurrido, se ha creado la grilla y se debe desplegar para
hacerse visible
9. Seleccione Grid Calc > Grids > Save Grid. Nombre la grilla contours.tp.
10. Haga clic en OK.
La grilla debería aparecer en la carpeta Grids en el explorador de Vulcan.

Aritmética de Grilla
Las grillas se pueden manipular usando una poderosa aritmética de grilla alcanzadas a través del
menú Grid Calc > Grids > Load/Calculate Grid. La aritmética se puede realizar usando
operadores aritméticos simples (+, -, *, /) o un número de funciones más complejas.

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 18-21


Tutorial 18-11
1. Seleccione Grid Calc > Grids > Load/Calculate Grid.
2. En el cuadro de diálogo Load/Calculate , seleccione una grilla.
3. Haga clic en OK. Esto crea una nueva grilla donde todos los valores de la grilla de
thorcontours.tpg han sido cambiados en una dirección negativa por 150 unidades.
4. Seleccione Grid Calc > Grids > Save Grid.
5. La grilla debería aparecer en la carpeta Grids en el explorador de Vulcan.

Contorneando
Use Grid Calc > Contour and Limit Generation > Contour para contornear los modelos de
grillas. Las líneas de contorno generadas usando este menú son cerradas y pueden ser usadas
para ocultar grillas y como líneas de límite de reservas.

Tutorial 18-12
1. Cargue la base de datos de diseño thorgrids.dgd.isis.
2. Seleccione Grid Calc > Grids > Load/Calculate Grid y escoja thorcontours.tpg. La
grilla no es mostrada en la ventana de Vulcan Envisage pero ha sido cargada en Grid Calc.
3. Seleccione Grid Calc > Contour and Limit Generation > Contour. Se despliega el cuadro
de diálogo Contour.
4. En la lengüeta Levels, seleccione la opción Range Selection y configure el From a 0.0, To a
700.00 e Interval a 25.0.
5. En la lengüeta Save, seleccione Save to database. Bajo Database name escoja grids y
escriba CONTOUR como nombre del layer.
6. En la lengüeta Advanced, seleccione Less than.
7. Haga clic en OK.
El thorgrids.dgd.isis ahora contiene el layer CONTOUR 100 hasta CONTOUR 700. Estos
layer pueden cargarse y visualizarse en Vulcan Envisage.

Macros
Las macros aumentan el Grid Calc permitiendo que una serie de secuencias de comando sea
registrada y reconstruida.
Mientras usa el módulo Grid Calc todos los comandos se utilizan y guardan en una macro llamada
replay.gdc_cmnd. Este archivo se genera y almacena automáticamente en el directorio de trabajo
de Vulcan. Se sobreescribe con cada nueva sesión de Grid Calc. Para evitar que los comandos en
la macro de replay.gdc_cmnd sean sobrescritos, la macro se puede guardar con un nuevo nombre
usando el comando .Grid Calc > Macros > Save Macro. Las macros se pueden volver a usar con
el comando Grid Calc > Macros > Invoke Macro.

Capítulo 18
18-22
Introducción a Grillas
Organización de Datos
19
Carpetas .TRI
Vulcan reconoce archivos .00t como triangulaciones y los coloca dentro de la carpeta de
Triangulaciones (ventana del Explorador). Para arreglar triangulaciones en subcarpetas dentro de
la carpeta del proyecto principal, el nombre de la subcarpeta debe terminar en .tri. Esto llevará
directamente a Vulcan dónde buscar archivos de triangulación.

Nota: Esta subcarpeta también aparece bajo la carpeta de Triangulaciones en la ventana del
Explorador.

Las subcarpetas dentro de la subcarpeta .tri no necesitan la extensión .tri para que Vulcan
reconozca archivos de triangulación; aunque, es buena práctica continuar con la extensión .tri
en caso que la subcarpeta sea copiada o se mueva en el futuro. Si se crea una carpeta .tri en el
Explorador Vulcan, mientras Vulcan está abierto, la subcarpeta no se detectará automáticamente
hasta que Vulcan se reinicie. Para crear la carpeta .tri, haga clic derecho en la carpeta de
Triangulación en el Explorador Vulcan y seleccione Create Directory. Así la carpeta .tri se
mostrará automáticamente sin reiniciar.

Directorios Remotos
Tutorial 19-1

Configure una carpeta .tri llamada facilities.tri.

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 19-1


Los directorios remotos son diferentes a las carpetas .tri en que las carpetas no necesitan estar
en el directorio de trabajo y están configuradas para .dgd, grillas, triangulaciones, y más. Los
directorios remotos son útiles para acceder a datos en otras carpetas de trabajo de su
computadora, o para acceder a datos en otra carpeta localizada en una red.
Configurando un directorio remoto:
1. Seleccione Tools > Preferences. Puede buscar los datos y los tipos de datos necesarios.
2. En la columna Remote Directory, haga clic izquierdo en la celda en blanco. La flecha que
señala abajo es para desplegar la opción del cuadro de lista y el botón de tres puntos es para
la opción de búsqueda.

• El botón Browse le permitirá encontrar cualquier carpeta en la computadora local o en la


red para usarlo como directorio remoto.

• Display Name se usa si se requiere un nombre único para este directorio remoto. Por
ejemplo, si el directorio remoto es C:\NETWORK\Vulcan\MASTER\ENGINEERING, un
coherente nombre para desplegar puede ser Master_Engineering. Si no se usa un
display name, Vulcan aplicará el nombre de la ruta completa como el nombre en el
Explorador Vulcan.
Las diferentes casillas de verificación determinarán si los archivos Vulcan serán listados en el
Explorador Vulcan. Las opciones son:

• Triangulaciones

• Grillas (modelado estratigráfico)

• Dgds

• Bases de datos de usuario (Base de datos Isis para drillholes, puntos de compósito)

• Archivos de Pantalla (pantallas guardadas)

• Modelos de Bloques

• Lava Scripts
Se pueden añadir múltiples directorios remotos siguiendo el mismo proceso en filas posteriores. Al
terminar de añadir los directorios requeridos, cierre el cuadro de diálogo. Las subcarpetas del
Explorador Vulcan se han creado en las secciones apropiadas correspondiendo con las casillas de
verificación para directorios remotos.
Una vez que existe un directorio remoto, sus archivos están disponibles para entrar.

Archivos DGD
Los archivos DGD se pueden acceder como cualquier otro .dgd en el área de trabajo. Pueden
estar bloqueados para editarlos o abiertos con layers cargados en pantalla en el directorio actual.

• Para abrir y editar un .dgd, haga doble clic en el archivo o haga clic derecho y
seleccione Open. Un candado verde aparecerá en el .dgd recién abierto.

• Para cargar layers desde un Remote .dgd cerrado, haga clic en el símbolo más para
expandir la lista de los layers. Haga doble clic en el layer a cargar.

Capítulo 19
19-2
Organización de Datos
Cuando se le solicite, puede dar Accept la selección, abrir como un archivo sólo lectura, cerrar e
intentar de nuevo o dar Cancel a la operación completamente.

• Yes – Crea un layer en su .dgd de trabajo como un duplicado del layer en el .dgd
remoto.

• As read-only – Carga el layer y los objetos pueden editarse normal. Aunque, los objetos
y cualquier edición no se guardarán cuando el layer se remueva de la pantalla.

• No – Aplica cuando se traen más de un layer de las .dgd cerradas. Si ha seleccionado


un layer incorrecto, seleccionar No will skip la layer en cuestión y el proceso continuará
para layers subsecuentes.

• Cancel – Cancela la operación completa.


El cuadro de revisión Remember My Selection for This Operation es útil al cargar múltiples
layers. Seleccione una de las opciones Load y Vulcan aplicará la selección a todas los layers que
se estén cargando, de otro modo tendrá que hacer clic cada vez.

Triangulaciones y Grillas
Las triangulaciones y grillas se pueden cargar y editar directamente.

Base de datos de Usuarios y Modelos de bloques


Las Bases de datos del usuario y Modelos de Bloque deben ser accesibles directamente. Aunque,
si el esquemas de color establecido en el archivo .scd difiere del establecido en el directorio
remoto, los barrenos y bloques del modelo de bloques pueden colorearse diferente que si el
directorio remoto se hubiera accedido directamente. Más aún, algunas paletas de color pueden no
estar disponibles de una a la otra.

Archivos de pantalla y Scripts Lava


Estos se cargarán como normales, a menos que el archivo de pantalla pida datos que no existan
en la carpeta de usuario. También, si un Lava script llama a una función externa que esté en
diferente ruta de archivo que la especificada por el directorio remoto, puede funcionar mal.

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 19-3


Capítulo 19
19-4
Organización de Datos
Directorios de Trabajo
20
/Principales

Directorios de usuario múltiple


Generalmente más de un usuario está trabajando en la misma área de datos y potencialmente en
los mismas layers en un .dgd. En esta situación, es útil crear una carpeta maestra ‘Master’ y un
directorio de trabajo para distinguir los datos finales del borrador que otros usuarios están
editando.
Para crear múltiples directorios de usuarios en una red, pueden necesitarse atributos de
administrador.
Configurando directorios en una red:
1. En un lugar accesible a todos los usuarios, cree una nueva carpeta llamada Vulcan.
2. Dentro de la carpeta Vulcan, haga cinco subcarpetas llamadas Master, Geology, Survey,
Engineering y Mineplanning.

• MASTER – Esta subcarpeta contendrá datos finales (por ejemplo, triangulaciones .dgd)
que no se deben editar.

• Los datos finales son el borrador final de trabajo terminado por un usuario Vulcan desde
su carpeta de trabajo.
3. Cree cinco subcarpetas maestras, Geology, Engineering, Documentation, Survey, y
Mineplanning.
Se pueden añadir carpetas adicionales como se necesite.

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 20-1


4. Asegure que la subcarpeta maestra esté habilitada como solo lectura (read-only) para
cualquiera que no esté en el departamento correspondiente. Por ejemplo:

• Los geólogos pueden ver y escribir datos en la subcarpeta maestra de Geología.

• Los topógrafos pueden ver la subcarpeta maestra de Geología pero no pueden cambiar
datos dentro de la carpeta.
5. Una vez creadas las cinco subcarpetas, añada datos limpios y precisos compilados de los
distintos usuarios.

• La carpeta de Documentos debe contener información de procedimientos como los


detalles de actualización de modelo.

• The Working Folders – Las otras cuatro carpetas en el directorio Vulcan deben ser las
Carpetas de Trabajo, que son las subcarpetas para cada usuario. Por ejemplo, si hay tres
ingenieros, debe haber tres subcarpetas en la carpeta de Ingeniería.
Cada subcarpeta de usuario contiene todos los datos que necesitarán para hacer sus tareas. Al
configurar estas carpetas por primera vez, los datos en cada carpeta deben ser uniformes e
idénticos a los de la carpeta maestra.
Hay varios archivos que deben copiarse de las carpetas maestras a las carpetas de los usuarios:

• El Proyecto DG1

• El archivo Color Scheme .scd

• El archivo Feature Code .ftd


Los archivos gdc_glob y gdc_spec (si aplica, usualmente sólo para depósitos estratigráficos).

Configuración de Restricciones Administrativas


Una vez configuradas las carpetas maestra y de trabajo, usando las herramientas Windows,
establezca que usuarios tendrán privilegios de escritura. Puede necesitar atributos de
Administrador. Para configurar privilegios de escritura para un usuario:
Para permitir que un ingeniero escriba datos en la carpeta Vulcan\ENGINEERING\Username y
en la carpeta Vulcan\MASTER\ENGINEERING, haga clic derecho en la carpeta y seleccione
Properties. En eI Folder Properties, establezca los Security parameters para Allow.
Bloqueando a un usuario:
Para bloquear a un topógrafo el acceso a la carpeta de ingeniería, configure los Security
parameters para read-only para que los datos con los que los ingenieros están trabajando no
se puedan cambiar.

Acceso de los Datos Maestros


Una vez configuradas las carpetas, cada espacio de trabajo de los usuarios de Vulcan requiere
configuración para acceder a los datos maestros.
1. Seleccione Tools > Preferences.
2. Seleccione el Explorador Vulcan.
3. Haga doble clic en la celda bajo Remote Directories y Browse a la subcarpeta en la carpeta
maestra.
4. Escriba un Display Name.

Capítulo 20
20-2
Directorios de Trabajo /Principales
5. Revise los datos que quiera ver de la carpeta maestra. Por ejemplo, un ingeniero, puede
buscar en la carpeta Vulcan\MASTER\ENGINEERING (y renombrar
Master_Engineering), y seleccionar para ver el .dgd y las Triangulaciones en esa
carpeta.
6. Haga clic en OK.

Figura 20-1 Preferences > Vulcan Explorer

Todas las carpetas aparecerán en el Explorador Vulcan que correspondan con los elementos
seleccionados del cuadro revisado desde el Remote Directory. Por ejemplo, una carpeta
aparecerá en esta carpeta de Base de datos de Diseño para el Master_Engineering .dgd, así
como una carpeta llamada similarmente en la carpeta de triangulaciones.

Visualización de Datos de una Carpeta Maestra


Cuando la carpeta maestra ha sido configurada como un directorio remoto, esa carpeta debe
aparecer en el Explorador Vulcan bajo cada uno de los archivos seleccionados. Entonces podrá
usar archivos en la carpeta maestra y copiar layers de bases de datos de diseño en esta carpeta
de la misma forma como las copia de una base de datos de diseño a otra.
Los datos del .dgd maestro deben traerse al .dgd de trabajo para editar, y guardados de vuelta
en el .dgd maestro al terminar. No se deben editar datos directamente en el .dgd maestro.
Cuando los usuarios están trabajando en sus respectivos .dgd y carpeta, pueden desplegar
cualquier directorio remoto .dgd y acceder a los datos.

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 20-3


No cambia el .dgd activo por el que está en el directorio remoto. El directorio activo se distingue
con un candado verde – asegure que el candado verde se quede en el .dgd de trabajo para el
usuario individual, no en el .dgd maestro.

Publicando datos a una carpeta Maestra


Hay dos métodos de poner o guardar datos en una carpeta maestra. La primera opción es
seleccionar la carpeta maestra del inicio de Vulcan y guardar datos directo a la carpeta. La
segunda es Save Layer To, que se accede bajo el menú File.
La opción Save Layer To se usa más cuando la carpeta maestra se accede usando un directorio
remoto y le permite guardar layers cargados a una base de datos de diseño (dirigida) diferente a la
base de datos abierta. La base de datos puede estar en cualquier directorio.
Guardando un layer:
1. Seleccione File > Save Layer To. El cuadro de diálogo Open Data Area se desplegará.

Figura 20-2 Cuadro de diálogo Open Data Area

• Use environment variable - Uso de variables de entorno que apuntan a los datos de
área. Escriba la variable de entorno. Asegúrese de añadir una diagonal (/) al final del
nombre de entorno.

• Use absolute/relative path – Seleccione esta opción para especificar la ruta (relativa o
completa) al área de datos.

• Filter by project code – Haga clic en este cuadro si quiere enlistar todas las bases de
datos de diseño que tienen el mismo código de proyecto que su archivo de proyecto
(.dg1).

• Load when starting Vulcan – Haga clic en este cuadro si quiere forzar que Envisage
inicie con el archivo de diseño seleccionado. También es posible especificar un archivo
de diseño para que se abra cuando Envisage inicie al editar el archivo de proyecto.
2. Haga clic en OK.

Capítulo 20
20-4
Directorios de Trabajo /Principales
Figura 20-3 Cuadro de diálogo Design Files

3. Se produce una lista de todos los archivos de bases de datos de diseño encontrados dentro
del área de datos especificado. Una flecha se usará para indicar la base de datos de diseño
abierta.
4. Haga clic izquierdo en la base de datos de diseño requerida y haga clic en OK. Una vez
seleccionada, la base de datos de diseño se abre y se despliega una lista de todas los layers
almacenados dentro de ella.
5. Haga clic izquierdo en el layer requerido y haga clic en OK.

• Utilice Pattern field, el botón Apply Pattern, y los comodines (* multi caracteres y ?
carácter sencillo) para destacar los layers que empiezan o terminan con ciertos
caracteres.

• Si desea destacar todos los layers que comiencen con ‘S’, entonces escriba ‘S*’ dentro
del campo de patrón y haga clic en el botón Apply Pattern. Una vez seleccionado, todos
los layers que coincidan se resaltarán.

• Después de seleccionar el layer deseado, se le puede requerir confirmar que desea


sobrescribir su contenido.
Al usar carpetas maestras, tendrá que establecer la variable de entorno LOCAL_WORKFILE con
cualquier valor y esto anulará el preestablecido que el archivo de trabajo creó en la misma carpeta
que el archivo de base de datos de diseño.

Para detalles vea el tema de ayuda relacionado:


Envisage : File : Save Layer To

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 20-5


Capítulo 20
20-6
Directorios de Trabajo /Principales
21
Impresión

Introducción a la impresión
En esta sección, aprenderá a usar el Plot All Wizard, que le permitirá imprimir cualquier cosa que
se despliega en pantalla.
Hay varias formas de presentar datos electrónicamente. Los Screen dumps capturan imágenes
fijas. Para imágenes interactivas, puede producir un archivo de Audio Video Intercalado (AVI)
representando un video clip de la ventana Vulcan Envisage. Además, un modelo interactivo 3D
NGRAIN se puede usar para exportar desde Vulcan a otro formato, como los productos Microsoft®
Office o Printer Data File (.pdf).

Asistente Plot All


Cambiando las configuraciones preestablecidas, seleccione File > Plot > Plot All Wizard.

• Aquí es donde debe especificarse el nombre del archivo de impresión.

• Los archivos de impresión del Plot All Wizard tienen una extensión de archivo .vpgz.

• Use las opciones Create o Load specification file para guardar las especificaciones de
impresión para permitir la reproducción o edición de las impresiones existentes.

• Los archivos de especificación del Plot All Wizard tienen una extensión de archivo .pasf.

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 21-1


Figura 21-1 Cuadro de diálogo Envisage Plot All wizard

Consejo: Al nombrar un archivo de impresión, sea precavido. Vulcan siempre le recordará el nombre de
su último archivo de impresión y lo usará como preestablecido. Asegúrese de cambiar el
nombre de archivo de impresión, de otra forma se sobrescribirá cualquier impresión con ese
nombre de archivo. No tendrá ningún aviso antes de sobrescribir un archivo.

La siguiente pantalla le pedirá la plantilla de impresión o la hoja de impresión a usar, y darle la


opción para Render WYSIWYG.
WYSIWYG es un acrónimo de What You See Is What You Get.

Figura 21-2 Cuadro de diálogo Envisage Plot All wizard – segunda pantalla

• Use Default Template – Una plantilla dinámica para necesidades básicas de impresión
que servirá para cualquier tamaño de papel de impresión ya sea vertical u horizontal. Si la

Capítulo 21
21-2
Impresión
plantilla por defecto no se ajusta a las necesidades de impresión, debe usarse drafting
sheet.

• Use Drafting Sheet – Selecciona una hoja de impresión de la base de datos de hojas de
impresión (drafting.dgd.isis en la carpeta de Resources). Vulcan proporciona
varias hojas de impresión que pueden usarse para crear una hoja de impresión nueva o
prediseñada.

• Use Render WYSIWYG para imprimir underlays (triangulaciones, corte del modelo de
bloques). Esta opción toma una foto de la pantalla de su área de impresión, que puede
ser modificada para especificar una resolución en .dpi (puntos por pulgada).

Usando un Default Plot Template


Si la plantilla preestablecida se usa, se desplegará el cuadro de diálogo Envisage Plot All wizard.
Si el tamaño de la hoja requerida no está disponible, se puede especificar un tamaño
personalizado. También puede especificar la impresora a usar, para determinar los márgenes
establecidos para esa impresora. No se recomienda que estos márgenes se cambien aquí en
Vulcan, si necesitan cambiarse, hágalo desde la ventana de ajustes de la impresora en Windows.
Finalmente, la orientación de la impresión se selecciona como landscape or portrait (horizontal o
vertical). Si usa un title block con la plantilla por defecto, o usa una hoja de impresión con campos
configurados, el cuadro de diálogo Title block aparecerá permitiéndole llenar los campos del title
block.

Figura 21-3 Cuadro de diálogo Envisage Plot All wizard tercera pantalla

La siguiente tabla contiene una lista de variables de impresión que Vulcan permite en la columna
Field Value. Sea precavido al escribir las variables ya que deben ser exactamente iguales a las
que aparecen (son sensibles a mayúsculas y minúsculas).

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 21-3


Tabla 21-1 Variables de impresión

Variable Text Plotted

%XAVG% Este Promedio

%YAVG% Norte Promedio

%ZAVG% Elevación Promedio

%X%, %EAST%, %EASTING% Este

%Y%, %NORTH%, %NORTHING% Norte

%Z%, %RL%, %ELEV%, Elevación


%ELEVATION%
%XMAX% Este Máximo

%YMAX% Norte Máximo

%ZMAX%, %CREST%, %BACK%, Elevación Máxima


%ROOF%
%XMIN% Este Mínimo

%YMIN% Norte Mínimo

%ZMIN%, %TOE%, %SILL%, Elevación Mínima


%FLOOR%
%COUNTER% Contador de archivos de impresión

%PLTFILNAM% Nombre de archivos de impresión

%SC%, %SCALE% Escala

%SCALE% Fecha

El siguiente cuadro de diálogo le permite controlar si se imprime o no las grillas. Hay dos
principales opciones; Plot Grid Annotation o Draw Dynamic Grid. Use Plot Grid Annotation para
especificar en color y espacio de la grilla. Estas grillas pueden desplegarse como cruces o líneas.
Si hay una grilla desplegada en pantalla y se debe incluir en la impresión. Use Draw Dynamic
Grid y ésta se imprimirá con el color seleccionado. Si no se requiere grilla, seleccione No Plot
Grid Annotation.

Capítulo 21
21-4
Impresión
Figura 21-4 Cuadro de diálogo Envisage Plot All wizard cuarta pantalla

El siguiente cuadro de diálogo le permite especificar la escala de impresión.

Figura 21-5 Cuadro de diálogo Envisage Plot All wizard - quinta pantalla
Hay dos opciones para establecer la escala, Allow dynamic scale adjustment o Manual scale
adjustment. Ajuste manual le permite acceder a una escala (ejemplo 1:1200). Al usar un ajuste
dinámico de escala, se debe especificar un origen seleccionando Digitise Origin y después
seleccionar el origen en Vulcan Envisage.
Un cuadro aparecerá en la ventana Vulcan Envisage ilustrando la extensión de la impresión en
base a la escala especificada. Con ajuste dinámico, el tamaño del cuadro se puede cambiar al
seleccionar Adjust Extents, después al hacer clic y mantener oprimida cualquier esquina y
arrastrarla para ajustar el tamaño. Las herramientas Adjust Extents también pueden ser usadas

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 21-5


para mover el cuadro al hacer clic y mantener oprimida cualquier esquina del cuadro y moviéndolo
al lugar deseado.



Figura 21-6 Cuadro de grados de impresión
 Azul: Haga clic y arrastre las esquinas para aumentar o disminuir la escala (Sólo
Dynamic Scale)
 Naranja: Haga clic y arrastre los costados para mover extensiones
 Verde: Escala Actual
 Amarillo: Origen de Impresión

• Revise el botón Remember extents settings para mantener en la actual sesión de


Vulcan Envisage las extensiones y escalas establecidas para cada impresión.

• Revise el botón Preview plot file para mostrar la impresión resultante en Plot Utility. El
botón Finish generará la impresión.

Usando un Plot Template


Usar una plantilla definida de impresión en Plot All Wizard es similar a crear una impresión con la
plantilla preestablecida. En el segundo cuadro de diálogo de la configuración del plot all wizard,
seleccione una plantilla con la opción Use Drafting Sheet.
La información se puede ingresar cuando se advierte. Todos los demás cuadros de diálogo se
usarán como las demás plantillas preestablecidas.

Capítulo 21
21-6
Impresión
Impresión WYSIWYG
Para imprimir triangulaciones, la opción WYSIWYG necesita estar activa. Esta opción trabaja con
ambas, plantillas definidas por el usuario y con las plantillas de impresión preestablecidas. Todos
los demás cuadros de diálogo serán los mismos, a pesar de que el cuadro de revisión WYSIWYG
esté activo o no.

Consejo: Para las impresiones WYSIWYG, la resolución de la imagen debe ser entre 100 y 300.
Resoluciones mayores a 300 crearán archivos grandes de impresión y los resultados podrían
no ser mejores que a 300 .dpi.

Si Vulcan se bloquea al crear una impresión WYSIWYG, vaya a Tools > Preferences y en el
cuadro de diálogo Video Capture, revise el cuadro que dice Use software rendering for single
frame and WYSIWYG capturing. Esto cambia como se están utilizando la tarjeta gráfica y
controladores al crear la imagen y puede arreglar situaciones que ocurren con las tarjetas gráfica y
controladores.

Tutorial 21-1

Creando una impresión simple usando Plot All Wizard:


1. Cargue los CONTOURS del layer y la triangulación TQ1.
2. Restablezca la vista a vista planta.

Figura 21-7 Creando una impresión simple

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 21-7


Tutorial 21-1
3. Seleccione File > Plot > Plot All Wizard.
4. Lame a la primera impresión plot1.
5. Seleccione crear un archivo de especificación y nómbrelo plot1spec.
6. Haga clic en Next.
7. Seleccione Use Default Template y seleccione Title block and border, North point y Bar
scale.
8. Seleccione Render WYSIWYG plot. Deje la resolución en 100.
9. Haga click en Next.
10. Acepte todos los preestablecidos para página y selección de impresora. Si desea puede
escoger otra impresora.
11. Haga clic en Finish.

Plot Utility
Plot Utility es un programa separado en Vulcan y se puede abrir simultáneamente con Vulcan
Envisage. Para cambiar entre ellos, seleccione el ícono apropiado en la barra de Aplicación en la
esquina inferior derecha de la ventana de Vulcan. Para abrir Plot Utility, haga doble clic en
cualquier archivo de impresión o haga clic en el botón Start de Vulcan en la esquina inferior
derecha de la ventana de Vulcan y seleccione Plotting Utility.

Figura 21-8 Barra Aplicación

Capítulo 21
21-8
Impresión
Figura 21-9 Plotting Utility

Plot Utility tiene sus propias barras de herramientas especializadas. La primera es la barra de
herramientas Plot Utility Application, que incluye opciones de impresión, configuración de
impresora, propiedades de archivos de impresión, modo de arrastre de página, cuadro de modo de
zoom, y modo de zoom dentro /fuera.

Figura 21-10 Barra de herramientas Plot Utility Application

Use Printer Controls para escoger o editar el tamaño de papel y la impresora para imprimir el
archivo de impresión.

Figura 21-11 Barra de herramientas Printer Controls

La impresora puede cambiarse usando el ícono de impresora o (File > Page Setup). Cuando abre
un archivo de impresión en Plot Utility, se desplegará una hoja en blanco para representar el
tamaño de la hoja seleccionada.
Use el ícono Page Drag Mode en la barra de herramientas Plot Utility Application para arrastrar la
hoja alrededor de la pantalla. Si el archivo de impresión es muy grande para el tamaño de la hoja,

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 21-9


la impresora, tamaño del papel, y orientación del papel necesitarán cambiarse. Sólo lo que cabe
en el papel blanco se imprimirá. Asegúrese también que haya espacio suficiente para los
márgenes.
Una vez configurados los ajustes de impresión, se puede enviar la impresión a la impresora
usando File > Print. Si la impresión fue más grande que el papel del plot utility, use el cuadro de
revisión Fit to page en el cuadro de diálogo de impresión. Esto hará la impresión mayor o menor
para que quepa en la hoja completa. Note que esto cambiará la escala y si una barra de escala se
presenta en el mapa, será inválida.

Figura 21-12 Cuadro de diálogo Print

Tutorial 21-2
1. Haga una impresión de 11”X17” mostrando el polígono límite y los polígonos de depósito.
2. Llame a la impresión Facilities1.vpgz.

Capítulo 21
21-10
Impresión
Presentación
22
Screen Dumps
La opción Screen Dump está disponible desde la barra de herramientas de Screen Dump, la cuál
está accesible haciendo clic izquierdo en el ícono Screen Dump.

Figura 22-1 Ícono Screen Dump

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 22-1


Una vez que la opción está activa, se desplegará la siguiente barra de herramientas pequeña.

Figura 22-2 Barra de herramientas Screen Dump

Consejo: En general .png o .jpg son los formatos más comunes.

La screen capture solo capturará datos dentro de la ventana 3D Envisage. Los datos se pueden
capturar en las siguientes salidas:

• .png - Portable Network Graphics es un formato de imagen un poco mapeada

• .jpg – Método de comprensión estándar usado comúnmente para imágenes fotográficas

• .bmp – Formato de mapeo de bit usado por Microsoft Windows®, los archivos.bmp no
son generalmente comprimidos y mucho más grandes que formatos de archivo de
imagen comprimidos de la misma imagen.

• .rgb - La imagen tiene tres canales: rojo, verde y azul que siguen los receptores del
color en el ojo humano y se utilizan en despliegues de computadoras e imágenes de
escáner.

• .ireg - Archivo de registro de la imagen de Vulcan - se capturan una imagen (.jpg) y el


archivo ireg. Éstas pueden entonces ser imagen de textura sobre una triangulación.
El nombre del screen dump y del formato de salida se puede cambiar seleccionando la lista
desplegable.

Figura 22-3 Formato de salida de Screen Dump

Las imágenes se pueden también guardar en diversas resoluciones según lo indicado en la cuadro
de lista desplegable.

Capítulo 22
22-2
Presentación
Figura 22-4 Tamaño de la resolución Screen Dump

Las resoluciones en Screen y más altos, se prefieren donde las capturas de pantalla se utilizan
para la impresión a gran escala, tales como carteles.
La resolución de muchos proyectores es 1024 x 768, así que la vista en un visualizador de imagen
en pantalla completa sobre tales dispositivos dará buenos resultados, como la imagen se mapea
por pixel. Al usar resoluciones más pequeñas, una caja azul aparecerá mostrándole la extensión
del screen dump. Resoluciones más pequeñas son convenientes para la entrada para reportes.
Asegúrese de restablecer su resolución de nuevo a la pantalla cuando termine, si no la caja azul
permanecerá en pantalla aunque la opción Screen Dump esté cerrada.
Para guardar la screen dump, haga clic en el icono del disco en la barra de herramientas, y el
archivo será guardado en el directorio de trabajo actual de Vulcan. Para copiar el contenido del
screen dump al clipboard de Windows use la copia al icono del clipboard.

Figura 22-5 Copia al icono Clipboard


El screen dump se puede entonces pegar en otro software, tal como Microsoft ® Word (ver abajo).

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 22-3


Figura 22-6 Screen dump en Microsoft® Word

Tutorial 22-1
1. Cargar contours.00t y barrenos (Geology > Drilling > Load Drillholes) usando la
leyenda assay.
2. Rotar su vista en orden de ver los barrenos y topografía.
3. Abrir la barra de herramientas pequeña de Screen Dump hacienda clic izquierdo en el ícono
Screen Dump y crear una imagen llamada drill.jpg.
4. Seleccione una resolución de 320 x 280 y clic en Save.
5. Abra su directorio de trabajo haga doble clic en drill.jpg para ver el screen dump.
Recuerde restablecer su resolución de vuelta a la pantalla cuando finalice.

Video AVI
Esta opción le permite capturar la imagen cargada actualmente en su ventana de Vulcan Envisage
a junto a cualquier movimiento aplicado a esta.
Captura de un video AVI:
1. Seleccione un formato AVI desde la lista desplegable Save As, así como la resolución
deseada. Un nuevo nombre del archivo AVI se puede también ingresar manualmente.
2. Haga clic en el ícono Save Screen Dump para comenzar a grabar.

Capítulo 22
22-4
Presentación
3. Haga clic en ícono Enable recording AVI para comenzar a grabar.

• El modo Enable recording AVI le permite capturar cuadros cada vez que la vista cambia.

• Haciendo clic en la tecla [D] agrega cuadros unitarios al archivo.

• Al usar el modo de grabación continuo, haga una pausa deseleecionando el ícono Enable
recording AVI.



Figura 22-7 Barra de herrameintas Screen Dump
 Guarda Screen Dump
 Permite grabar AVI

4. Cancele la selección Enable recording AVI y luego el ícono Save Screen Dump para parar
de grabar. El archivo se cerrará, lo cuál debe ser hecho antes de que pueda ver el archivo
externamente.
La velocidad a la cual el objeto se mueve durante el proceso de la grabación no es la velocidad del
sonido pregrabado (el sonido pregrabado es mucho más rápido).

Tutorial 22-2
1. Cargue contours.00t y los barrenos (Geology > Drilling > Load Drillholes) usando su
leyenda assay.
2. Clic izquierdo al ícono Screen Dump y abra la barra de herramientas del Screen Dump.
3. Cree un nuevo video de audio llamado drill.avi.
4. Ajuste la resolución de la pantalla y haga clic en ícono Save Screen Dump.
5. Seleccione el modo rotación y rote libremente los datos.
6. Haga clic en ícono Enable recording AVI.
7. Des-seleccione el ícono Enable recording AVI y cargue tq1.00t y haga clic en el ícono otra
vez.
8. Haga un acercamiento al cuerpo mineral tq1 mientras está en modo de libre rotación.
9. Des-seleccione el Enable recording AVI y el ícono Save Screen Dump para parar de
grabar.
Los archivos de audio video pueden llegar a ser grandes muy rápidamente así que tenga cuidado
al crear archivos.

NGrain
NGrain es un visualizador interactivo 3D que puede ser integrado en documentos electrónicos
tales como Microsoft® Word and PowerPoint. La exportación a la opción de NGrain permite que
exporte los datos de diseño, triangulaciones, grillas, y los modelos del bloque al formato NGrain.
Cualquiera persona puede descargar el visualizador gratis de Ngrain y ver el modelo.

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 22-5


Este formato permite que los usuarios vean y giren los datos 3D en el espacio sin tener una
licencia de Vulcan o el software Vulcan. La opción NGrain se encuentra bajo el menú File >
Export.

Datos de diseño, Triangulaciones, y Grillas a NGRAIN


Si exporta datos de diseño, se desplegará el cuadro de diálogo siguiente advirtiéndole para
seleccionar datos deseados de los layers cargados. Si exporta triangulaciones o grillas, Vulcan le
preguntará por cual triangulaciones o grillas para la exportación. Si se carga solamente una grilla o
triangulación, Vulcan seleccionará automáticamente la triangulación o grilla cargada.
Cuando se seleccionan todos los datos de diseño deseados, haga clic derecho o seleccione
Cancel. Cuando se seleccionan todas las triangulaciones y/o grillas, haga clic derecho o Cancel.
Esto le volverá al menú NGrain Export. Si no hay otros datos para exportar, haga clic derecho o
seleccione Cancel. Luego se desplegará el cuadro de diálogo Convert to NGrain.

Figura 22-8 Cuadro de diálogo Convert to NGrain

Escriba el nombre del archivo que almacenará los datos exportados. El archivo será guardado
dentro de su directorio de trabajo actual debajo de la carpeta Other. La resolución se puede
ingresar manualmente o especificar usando la barra deslizante.

Modelos de Bloque a NGRAIN


Una vez que los modelos de bloques son seleccionados desde el cuadro de diálogo NGrain
Export, se despliega el cuadro de diálogo Convert to NGrain.
1. Ingrese el nombre del modelo de bloques que quiere exportar. Use el botón Browse si quiere
seleccionar un archivo de modelo de bloques desde otra ubicación.
2. Ingrese la variable de ley que desea exportar.
3. Ingrese el color de la leyenda que será usada para colorear la variable de ley escogida.
4. Haga clic en OK.

Capítulo 22
22-6
Presentación
Figura 22-9 Cuadro de diálogo Export to NGRAIN

El cuadro de diálogo Block Selection permite seleccionar y exportar todos los bloques o solo
bloques específicos. Si elige seleccionar bloques específicos, tipo uno o más específico de los
criterios siguientes:

Figura 22-10 Opciones de la selección del bloque

Comando Definición

Variable Restringe bloques por una variable del modelo del bloque.

Bounding Restringe bloques por una triangulación. Esta opción no es


Triangulation aplicable para triangulaciones 2D o abiertas.

Bounding Box Restringe bloques por una caja. La caja límite se define en modo
Interactivo o por coordenadas.

Section Thickness Restringe bloques por un plano de sección.

Condition Fuerza la variable del modelo del bloque (numérica) , por ejemplo
Fe GT 10.0 (valor del hierro mayor que 10.0)

Cut and Fill Surfaces Restringe bloques a aquellos que están dentro de dos superficies
de intersección.
Reverse Matching Selecciona fuera de las regiones especificadas.

Use Block Centres Utiliza el método de evaluación de la celda completa. Si esta casilla
no está marcada, entonces será utilizado el método de evaluación
de la celda proporcional.

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 22-7


Haga clic en OK y se desplegará de nuevo el cuadro de diálogo NGrain Export. Usted puede
elegir exportar datos adicionales o hacer clic derecho otra vez para desplegar el cuadro de diálogo
Convert to NGrain.

Insertar y Visualizar Modelos NGRAIN


El primer paso al usar un modelo NGrain es descargar el visualizador desde Internet.
Una vez instalado, necesitará asegurarse de que puedan funcionar macros y permitir los controles
ActiveX dentro Microsoft® Word. Lo que sigue es un modelo de NGrain dentro de un documento
Word.

Figura 22-11 Modelo exportado de NGRAIN


El visualizador de NGrain aparecerá en el menú de inicio bajo NGrain. Puede ser utilizado para ver
y para manipular los modelos de NGrain en cualquier momento. Para insertar los modelos de
NGrain en documentos Microsoft® Office siga las instrucciones bajo ‘Adding Viewer to
Documents’.
Para que otros puedan ver NGrain en los documentos que usted crea, necesitarán cargar e
instalar el visualizador NGrain también. Una vez que están instalados, podrán ver y manipular los
modelos de NGrain simplemente abriendo el documento.

Tutorial 22-3

Exporte la triangulación de los contornos a NGrain e insértela en un documento Word.

Capítulo 22
22-8
Presentación
Index

.TRI 19-1 Carpeta Maestra 20-3


2D Filter with a Minimum deviation 5-9 Centroid 8-4
3D Create 17-6 Check Triangulation Stability 17-23
3D Picking Context 17-5 Clear All Points 16-13
Align View With Current Slicing Plane 3-17 Client ventana 2-2
All located invisible 14-7 Clip 3-18
Along Record Checks 13-11 Clip Translucent Solids 3-17
Alternative elevation value 16-2 Close Solid 17-24
Angle/Distance 8-4 Coincident Points 17-23
Append a resulting triangulation 17-11 Colores 2-14
Apply polynomial trending 16-4 Colour Legend 18-12
Area 8-3 Configurando Guía 6-6
Área de trabajo 2-1 Construct a new triangulation 17-11
At specified screen angle 4-10 Contour 18-11
Atributos para caraterísticas 6-4 Contour and Limit Generation 18-22
Barra de Aplicación 2-5 Coordinate 8-2
Barra de Estatus 2-5 corporate standards 1-6
Barra de Herramientas 2-2 Create 17-1
Blend texture 15-9 Create 3D Solid 17-3
Borrow Licence 1-9 Create all shells 17-21
breakline tolerance 16-2 Create Mapfile 18-15
Breaklines 16-2 Create Section 3-13
Candado naranja 2-16 Create Simple 18-7
Candado Rojo 2-17 Cursor Personalizado 8-2
Candado verde 2-16 Curvature 8-4
Captura Cut 17-25
Modos de 4-4 Database Record Definition 14-1
para Grilla 4-5 Delete Crossing Triangles 17-26
para objetos 4-5 Delete Point 16-13
para Puntos 4-5 Dgd 19-2

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 Index-1


Directorio HOME 1-5 Exporting Data 13-13
Display 3-17 Extract Located to DB 14-7
Display simple contours 15-7 Features 1-13, 17-21
Distance Along Line 8-2 Fill triangles with pattern 15-7
Distance Between Points 8-2 Find objects 8-4
Distance field 4-9 Fit Layer 3-10
Docked ventana 2-3 FLEXnet Publisher 1-10
Downhole Checks 13-11 Floating ventana 2-2
Drape 18-12 Fonts 1-5
Draw as wireframe 15-5 Fuentes 4-13
Draw Dynamic Grid 21-4 Full 8-4
Draw wireframe mesh over surface 15-6 Generate spur strings 16-4
Dynamic Arrays 1-14 Graphical Attributes 17-21
Edit Modelling Defaults 18-20 Grid Calc 18-5
Editar Grid Calculator Utility 18-18
Layer 5-2 Grid Mesh 16-6, 18-8
Objetos 5-3 Grid Mesh Surfaces 18-5
Ejercicio 1-2, 1-3, 1-6, 1-9, 1-14, 1-15, 1-17, 1-19, 2-9, Grid Model 18-20
2-17, 3-2, 3-6, 3-7, 3-9, 3-15, 3-19, 4-2, 4-3, 4-4, 4-
7, 4-9, 4-10, 4-12, 4-14, 4-15, 4-17, 5-3, 5-10, 5-14, Grid Specifications 18-18
5-16, 5-18, 5-20, 5-21, 6-3, 6-6, 6-7, 6-8, 6-9, 7-7, Groups 1-13
8-3, 8-5, 9-5, 10-2, 10-3, 10-5, 10-7, 10-8, 10-9, 10-
11, 10-14, 10-17, 10-19, 10-20, 11-2, 11-4, 11-5, Herramientas
12-2, 12-5, 12-6, 12-7, 12-8, 12-9, 13-1, 13-3, 13-4, Edición 5-1
13-12, 13-16, 13-17, 14-2, 14-6, 14-8, 15-5, 15-10,
16-5, 16-7, 16-9, 16-10, 16-13, 17-7, 17-12, 17-14, Herramientas de Barra Move 5-20
17-16, 17-17, 17-18, 17-20, 17-21, 17-23, 17-24,
Herramientas de Edición de Objetos 5-3
17-25, 17-26, 17-28, 17-29, 18-4, 18-6, 18-12, 18-
13, 18-16, 18-18, 18-19, 18-20, 18-21, 18-22, 19-1, Herramientas de Edición de Puntos 5-11
21-7, 21-10, 22-4, 22-5, 22-8
Herramientas de edición de triángulos de superficie
End Plates 17-11 16-9
Ensure triangulation is not striped 15-6 Herramientas de Point Insert 5-15
Enter Record Selection Conditions 13-15 Hidden ventana 2-2
ENVIS_RESO 1-5 Highlight Intersections 3-17
Envisage Console 2-5 Image Registration 16-11
Equalise range 15-8 Image Registration Properties 16-11, 16-12
Exclude boundary polygon from data 16-3 Image width 16-12
Export Import
ASCII 7-7 ASCII 7-4
DXF 7-3 DXF 7-1
Shape 7-9 Shape 7-7
Export Tables 13-15 Import specifications 1-5

Index-2
Incorporate spurs in triangulation 16-4 Object Area 8-3
Indicate 4-5 Object Label 9-5
Individual Field Checks 13-11 Object Label to Text 9-5
Información de Atributos 6-2 Opciones Boolean 17-20
Install Network licence 1-6 Opciones de Analyse 8-4
Label Object Point(s) 9-2 Opciones de la selección del bloque 22-7
Last located invisible 14-7 Ortho Rotation 3-5
Lava script 19-3 Ortho Sphere Rotation 3-5
Layer range 8-4 Own ventana 2-3
Lengüeta Pan 3-4
Boundary 16-2 Parallel to given line in 3D 4-10
Condition 16-5 Parallel to given line on screen 4-10
Data 16-2 Parameters 17-21
Spurs 16-4 Patch 18-13
Trending 16-3 Perpendicular to given line on screen 4-10
Licence Type 1-8 Perspective View 3-8
Licencia 1-7 Plot All Wizard 21-1
Licencia Floating 1-7 Plot Grid Annotation 21-4
Line styles 1-5 Plot templates 1-5
List 8-4 Plot Utility 21-8
List objects 8-4 Plotter Scale Units 1-16
Load by Location 15-2 Point Edit 5-10
Load/Calculate Grid 18-21 Point Insert 5-15
Macros 18-22 Point Label to Text 9-1
Mask 18-8 Point Labels 9-1
Menú 2-2 Point Labels to Text 9-4
Principal 2-2 Polygon Area 8-3
Menú Select By 6-8 Polygons Volume 16-9
Menús Contextuales 2-12 Predefined Primitives 17-13, 17-14
Minimum Area and Angle 17-23 Preferencias 2-13
Modify 15-8 Prevent the formation of flat triangles where possible
16-5
Move Point 16-13
PRIMARY:Visibilty 3-11
Move Slicing Plane 3-17
Printer Controls 21-9
NGrain 22-5
Recover 2-16
No Clipping 3-16
Relimit by Polygon 16-6
Node Edit 18-13
Relimit by Solid 16-6
Node-locked 1-7
Relimit triangulation with boundary polygon 16-3

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 Index-3


Remote Directory 20-3 Texture Mapping 15-9
Remove by Location 15-5 Texture resource 15-9
Remove by Name 15-5 tie strings 15-3
Remove Underlay 18-19 TMP 1-5
Render WYSIWYG 21-2 Toggle Sliced View 3-16
Report 13-11 Translucency 15-10
Requerimientos de Hardware/Sistema 1-1 Tri save directory 17-21
Requirimientos 1-1 Triangle Editing 17-27
Reset View 3-4 Triangle Utility 15-5
Rotation 3-4 Triangulate 18-16
Save and Run 13-12 Triangulate data in plan view 16-2
Screen Dump 22-1 Triangulate data projected against a plane 16-2
Scripts Lava 19-3 Triangulate data projected against a sphere 16-2
Service Packs 1-7 Triangulation of data inside boundary polygon 16-2
Set View 3-10 Trim the edge triangles 16-5
Set Visibility of Located 14-7 Tutorial 1-2, 1-3, 1-6, 1-9, 1-14, 1-15, 1-17, 1-19, 2-9,
2-17, 3-2, 3-6, 3-7, 3-9, 3-15, 3-19, 4-2, 4-3, 4-4, 4-
Sharp pixel boundaries 16-12 7, 4-9, 4-10, 4-12, 4-14, 4-15, 4-17, 5-3, 5-10, 5-14,
Shell Base Name 17-21 5-16, 5-18, 5-20, 5-21, 6-3, 6-6, 6-7, 6-8, 6-9, 7-7,
8-3, 8-5, 9-5, 10-2, 10-3, 10-5, 10-7, 10-8, 10-9, 10-
Shell Name Identifier 17-21 11, 10-14, 10-17, 10-19, 10-20, 11-2, 11-4, 11-5,
Shells 17-21 12-2, 12-5, 12-6, 12-7, 12-8, 12-9, 13-1, 13-3, 13-4,
13-12, 13-16, 13-17, 14-2, 14-6, 14-8, 15-5, 15-10,
Slice Backwards 3-17 16-5, 16-7, 16-9, 16-10, 16-13, 17-7, 17-12, 17-14,
17-16, 17-17, 17-18, 17-20, 17-21, 17-23, 17-24,
Slice Forward 3-17
17-25, 17-26, 17-28, 17-29, 18-4, 18-6, 18-12, 18-
Small Angles 17-23 13, 18-16, 18-18, 18-19, 18-20, 18-21, 18-22, 19-1,
21-7, 21-10, 22-4, 22-5, 22-8
Small Surface Area 17-23
Two Polygons 16-6
Smooth shading 15-6
Unique Collar Location 13-10
Snap to point 16-10
Use automatically generated triangulation 16-11
Spectrum 15-8
Use boundary polygon as part of triangulation data 16-
Split 17-24 2
Strike/Dip 8-4 Use boundary polygon to limit triangulation 16-2
Surface Area 16-8 Use Default Template 21-2
Surface definition angle 15-7 Use Drafting Sheet 21-3, 21-6
Symbols 1-5 Use load time shading 15-7
Tarjetas gráficas 1-2 Use loaded triangulation 16-11
TEMP 1-5 User Primitives 17-15
Texto Utilities > Export > Database 13-13
2D 4-14 Utilities > Export > Tables 13-14
3D 4-16 variables de ambiente 1-5

Index-4
Variables de Ambiente 1-3 Virtual Sphere Rotation 3-4
Ventana de Reporte 2-5 Visibility 3-11
Ventana del Explorador de Vulcan 2-4 Work area 2-5
Ventana Principal 2-3 Zoom 3-3
Ventanas 2-2 Zoom Data Extents 3-4
Vertical Exaggeration 3-10 Zoom Factor field 3-3
Video 22-4 Z-Up Rotation 3-5

Introducción a Vulcan | Maptek Vulcan 8 Index-5


Index-6