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Guía de Pokémon Rubí Omega / Zafiro Alfa

El Profesor Abedul te introducirá en el mundo Pokémon durante tu viaje en


camión. A través del MultiNav, puedes determinar tu sexo y nombre. No podrás
cambiarlos una vez que comience la aventura.

El camión de la mudanza llegará a Villa Raíz. Allí tu madre te enseñará tu nueva


casa. Dos Machoke ayudan con la mudanza, y cuando acaban, se marchan.
Hora de subir a tu cuarto. El reloj de la habitación está parado, así que ponlo
en hora (se ajustará automáticamente al horario de tu Nintendo 3DS).

Cuando acabes, ve a la planta baja, la mudanza ya ha terminado. De repente, tu


madre te avisará para ver la televisión. Están retransmitiendo desde el gimnasio
de Ciudad Petalia, donde se encuentra el padre del protagonista. Sin embargo,
el programa estaba llegando a su fin y no le ven.

Tu madre te aconsejará ir a hablar con uno de los amigos de tu padre,


el Profesor Abedul. Vive en la casa de al lado, así que sal fuera y entra en la
casa de la derecha. En la planta de arriba encontrarás una amiga de tu edad.
Depende de tu género, será Aura u Orlando. Es la hija del Profesor Abdeul.
Tras una breve presentación, se marcha a ayudar a su padre a capturar
Pokémon salvajes. Salde la casa y ve a la primera ruta, al norte del pueblo.
Alguien pide ayuda desesperadamente. Un personaje está siendo perseguido
por un Poochyena, y te pide que cojas una PokéBall de la bolsa. Podrás elegir
a tu Pokémon inicial:

 Treecko: tipo Planta, evoluciona a Grovyle en el nivel 16 y a Sceptile en el


nivel 36. Destaca en Ataque Especial y Velocidad.
 Torchic: tipo Fuego, evoluciona a Combusken en el nivel y a Blaziken en el
nivel 36. Destaca en Ataque y Ataque Especial.
 Mudkip: tipo Agua, evoluciona a Marshtomp en el nivel 16 y a Swampert en
el nivel 36. Destaca en Ataque y PS.

Cuando elijas, combatirás contra un Poochyena al nivel 3. No debería costarte


demasiado vencerlo. Como no es lugar para charlas, el Profesor Abedul te
llevará a su Laboratorio Pokémon. En agradecimiento por salvarle, te regalará el
Pokémon que escogiste, y si optas por ello podrás darle un Mote.

Aura está en la ruta 103 estudiando Pokémon, haz una visita a esta entrenadora.
Para llegar allí, si te pierdes, puedes usar la función CartoNav en la pantalla
táctil. Si quieres descansar y recobrar salud, puedes hablar con tu madre en
casa.
Esta ruta puede servirte para entrenar a tu Pokémon inicial. De momento no
podrás capturar Pokémon. En la hierba encontrarás Pokémon como Wurmple o
Poochyena de bajo nivel. Para avanzar, dado que hay desniveles, ve hacia la
derecha.

Posteriormente sube, y ve de nuevo hacia la izquierda. Aprovecha la


superioridad en cuanto a nivel de tu Pokémon y derrota a unos cuantos Pokémon
salvajes. Si necesitas recuperar fuerzas, puedes volver a Villa Raíz para hablar
con tu madre, o avanzar hasta el Centro Pokémon de Pueblo Escaso.
Pueblo Escaso

Al llegar al pueblo, un amable dependiente te dará útiles consejos sobre los


pueblos y ciudades. En primer lugar, los edificios con tejados azules son
las Tiendas Pokémon, podrás comprar Pociones, PokéBall y muchos utensilios
más.

De hecho, te regalará unas pocas Pociones. El edificio con el Tejado Rojo es


un Centro Pokémon, donde podrás curar y organizar tu Equipo. De momento
no podrás ir a la Ruta 102, ya que un señor está investigando unas huellas.
Debes ir a la Ruta 103, al norte del pueblo.
Por el momento, esta ruta se te hará muy corta, debido a que aún no puedes
utilizar Surf. En esta ruta podrás hacerte con Wingull, además de otros Pokémon
que ya estaban en la ruta anterior.

En la zona de arriba se encuentra Aura. Avanza hasta su lado y habla con ella.
Resulta que el Profesor Abedul también ha regalado un Pokémon a su hija. Qué
mejor manera de celebrarlo que con un combate. Dependiendo de tu Pokémon
inicial, poseerá una especie u otra. Tendrá el Pokémon que posee ventaja de
tipo sobre el tuyo.

 Aura – Treecko/Torchic/Mudkip

Tras el combate, Aura curará a tu equipo. Ya ha terminado su investigación, así


que vuelve al laboratorio. Tú también deberás ir, a Villa Raíz. Para que no te
olvides de ello, al entrar a la ruta 101 Aura te lo recordará de nuevo.

En el Laboratorio, el Profesor Abedul te entrega una Pokédex para ayudarle en


su investigación. También te pide que de vez en cuando le visites para ver tus
progresos. Por su parte, Aura te entregará varias Poké Balls, para poder atrapar
tus primeros Pokémon.
Antes de abandonar el pueblo, te despedirá con ternura tu madre. Comienza tu
aventura en el mundo Pokémon. Al entrar en la ruta 101, Aura te entrega una
última cosa, la función DexNav. Una aplicación muy útil para capturar Pokémon
en cada ruta.

Antes de salir, Aura te enseñará algo extraño en la hierba. Se trata de un


Pokémon escondido. Estos Pokémon podrían conocer movimientos poco
comunes. Para poder atraparlo, deberás andar muy despacio, moviendo
ligeramente el stick. Para avanzar, ve hasta Pueblo Escaso, y sigue la ruta del
oeste.
Esta ruta es bastante lineal. Encontrarás prácticamente los mismos Pokémon
salvajes que en las anteriores, y también otros como Seedot. Por primera vez
podrás enfrentarte a entrenadores.

 Joven – Zigzagoon
 Cazabichos – Wurmple
 Joven – Poochyena / Taillow
 Chica – Zigzagoon

Además, podrás encontrar dos árboles con bayas, cerca de un Joven. Un árbol
tendrá Bayas Aranja, y otro Bayas Meloc. Podrás conseguir un objeto del suelo
en esta ruta.

 Poción – Cerca del final, bajando por la zona con un arbusto con flores
amarillas.
Justo antes de abandonar la ruta, aparecerá Aura. De repente, unos Beautifly
salen volando de la hierba, y se pierden en el horizonte. En la siguiente ciudad
se encuentra el gimnasio de tu padre. Aura también desea combatir contra él.
Cuando te acerques al gimnasio, verás fuera a Norman con un chaval. Le anima
a que le rete otra vez cuando se haya hecho más fuerte. Para hablar más
tranquilamente, te animará a pasar dentro del Gimnasio.

Tras alegrarse de que te conviertas en Entrenador Pokémon, entrará un nuevo


personaje. Se trata de Blasco. No tiene ningún Pokémon, y le gustaría conseguir
uno, pero no sabe cómo. Norman le presta un Zigzagoon, y te ordena
acompañarle para ayudarle.

Los dos jóvenes irán de nuevo a la Ruta 102. Allí Blasco entrará en combate
contra un Pokémon Salvaje, Ralts. Es un pequeño tutorial que te mostrará cómo
atrapar Pokémon. Finalmente, Ralts será el primer Pokémon de Blasco.

De vuelta en el gimnasio, Blasco se muestra agradecido y devuelve el Pokémon


de Norman. A modo de agradecimiento, Blasco actualizará tu MultiNav con la
función DiverNav, lo que te permitirá utilizar aplicaciones como el PSS.
Norman te dará varios consejos de padre. En primer lugar, visita Ciudad Férrica
para conseguir la medalla de su gimnasio. Algún día te enfrentarás a él, pero
para eso debes ser más fuerte. Visita la Ruta 104 para cumplir tu objetivo, al
oeste del pueblo.
En esta ruta se encuentra la casa del Sr. Arenque, la cuál será un punto
importante en el futuro. Al lado del primer trozo de hierba, podrás entregar si lo
deseas una Poción a un niño que la necesita.

Para ir a Ciudad Férrica, deberás ir al norte de la ruta. Cerca de la primera casa


verás dos árboles con bayas, Aranja y Meloc. Antes de entrar en el bosque, te
encontrarás con el único entrenador, pero hay más en la playa.

 NiñoBien –Zigzagoon
Joven – Seedot / Taillow

Para coger el objeto que hay en la parte derecha, deberás acceder a esa parte
de la ruta desde el Bosque Petalia. Dicho objeto es:
Poké Ball – En la parte derecha de la ruta, accediendo desde el Bosque Petalia.
Cuando acabes de investigar la ruta, ve a la parte norte para entrar al Bosque
Petalia, la antesala de Ciudad Férrica.

Bosque Petalia

Para ir a la parte de la derecha de la Ruta anterior, ve hacia la derecha en la


entrada. Para avanzar, deberás ir por la izquierda. Encontrarás entrenadores en
la zona:

 Cazabichos – Wurmple / Wurmple / Wurmple


 Cazabichos - Nincada
En la hierba encontrarás sobre todo bichos, y también Pokémon ya vistos
anteriormente. Destaca Shroomish. También puedes encontrar diversos objetos
en el suelo.

 Antiparalizador – Cerca del primer cazabichos del Bosque.


 Éter – A la izquierda de la salida norte.

En uno de los pasillos del este verás a un científico. Está buscando a un


Shroomish, pero no encuentra ninguno. D repente, aparece un extraño personaje
vestido con un uniforme Rojo o Azul, dependiendo de la versión que juegues. El
científico es un investigador de Devon, y el extraño personaje quiere los papeles
de su investigación. Protégele luchando contra el recluta del Equipo Magma.

 Recluta del Equipo Magma – Poochyena

Dado que no tiene más Pokémon, el recluta vuelve a Ciudad Férrica con el resto
de sus compañeros. Como regalo por salvarle, el científico te entregará un
Repartir Exp., objeto clave que puedes tener activado para dar puntos de
experiencia a todo tu equipo al combatir, o mantenerlo desactivado. También
restaurará la salud de tu equipo antes de volver a Ciudad Férrica. Justo antes de
salir, una recluta del Equipo Magma se comunicará con una superiora, para
decir que la misión ha fracasado.

Ruta 104 Norte

Al salir del bosque volverás a estar en la Ruta 104. Cerca de la salida verás un
edificio, se trata de la floristería Pitiminí. A su lado puedes recoger Bayas Aranja,
Zreza y Meloc.

 MT 49 Eco Voz – Te la entrega un joven que está cerca de la floristería.


 Ataque X – Se encuentra en la zona con hierba detrás de la floristería.
 Baya Caquic – Te la entrega una niña dentro de la floristería.
 Wailmegadera – Te la entrega una mujer vestida de azul en la floristería.
 Baya Atania – Te la da una anciana situada cerca de tres árboles de Bayas.

En esta floristería encontrarás amantes de las plantas. La primera mujer te


explicará gustosamente lo que sabe sobre las Bayas. La niña de la derecha te
dará una Baya Caquic. En la parte superior de la floristería, una joven te dará
una regadera para cultivar Bayas. Fuera de la floristería, encontrarás más
entrenadores.

 Damisela – Zigzagoon
 Chica – Lotad / Shroomish
 Gemelas – Lotad / Seedot
 Pescador – Magikarp / Magikarp / Magikarp

Cerca del final de la ruta, en el lado derecho verás tres árboles con Bayas Aranja
y Zreza. Sigue hacia arriba para entrar en Ciudad Férrica.
Nada más entrar en la ciudad, Aura saldrá de la Tienda Pokémon. Se trata de
una ciudad de gran tamaño, como puedes apreciar. El Gimnasio Pokémon se
encuentra en la parte norte. Si exploras la ciudad, encontrarás varios objetos.

 MT54 Falsotortazo – Te la entrega un hombre trajeado dentro de la Tienda


Pokémon.
 Garra Rápida – Habla con el profesor en la Escuela Pokémon.
 MO01 Corte – Te la entrega un hombre en la casa a la izquierda del Centro
Pokémon.
 Piedra Pómez – Te la da un personaje en el gran edificio, primera planta, al
lado de las escaleras.
 Honor Ball – Te la da un niño en la primera planta del gran edificio.
En el Centro Pokémon, puedes hablar con un hombre trajeado para asemejarte
al tipo de entrenador que prefieras, para que los demás te vean así en ciertas
aplicaciones. Es importante para avanzar tu aventura que consigas la MO01
Corte. En la casa cercana al Gimnasio, podrás intercambiar con un niño. Te
pedirá un Slakoth a cambio de su Makuhita.

Gimnasio de Ciudad Férrica

La líder del gimnasio es Petra, y te saludará a la entrada, animándote a conseguir


su medalla. Este gimnasio es bastante lineal. El primer entrenador lo puedes
sortear si pasas cerca de las vitrinas de la derecha. El segundo, pasando por
debajo. La última entrenadora puede ser sorteada pasando por detrás, entre las
rocas. Si decides luchar con ellos, sus equipos son:

 Joven – Geodude / Geodude


 Joven – Geodude
 Escolar – Geodude
Tras estos tres entrenadores, llegará el momento de enfrentarse a Petra. Al igual
que el resto de Pokémon del gimnasio, su tipo predominante es el tipo Roca,
con lo cual llevarás ventaja al usar Pokémon de tipo Agua, Planta o Tierra, entre
otros.

 Petra – Geodude / Nosepass

Al ganar, Petra te dará la Medalla Piedra, además de la MT39 Tumba Rocas,


poder utilizar la MO Corte y te obedecerán los Pokémon hasta el nivel 20.

Cuando salgas del gimnasio, verás un recluta del Equipo Magma corriendo
como un loco. Ha salido del edificio de la empresa Devon, y según dice un
científico, se ha llevado piezas. Pasa por el Centro Pokémon para recuperar
fuerzas, y ve a investigar qué pasa, por detrás del Gimnasio.

Se trata del mismo científico al que ayudaste en el Bosque Petalia. El Equipo


Magma le ha robado las Piezas Devon. Tendrás que ayudarle una vez más.
Busca al recluta en la ruta de la derecha.
Ruta 116

En esta ruta deberás buscar al recluta del Equipo Magma que ha robado las
piezas. Pero también es una oportunidad para explorar y hacer crecer a tu equipo
Pokémon, luchando contra entrenadores.

 Cazabichos – Wurmple / Nincada / Silcoon


 Joven – Zigzagoon / Machop
 Chica – Marill
 Montañero – Geodude / Geodude
Y no olvides recoger los objetos que veas en el suelo. En la hierba encontrarás
Pokémon salvajes como Skitty, Nincada, Taillow o Zigzagoon.

 Repelente – Cerca del primer Cazabichos.


 Poción – Encima del entrenador Joven al principio de la ruta.
 Especial X – A la derecha de la entrada de la cueva.

En la puerta de una casa verás a un karateka. Alguien le ha echado de la cueva.


Allí deberás ir. En la puerta de esta cueva estará el Sr. Arenque, que ha perdido
a su Peeko por culpa del recluta.

Túnel Fervegal

Esta cueva conectará en el futuro con otra ciudad. Pero por el momento, deberás
buscar al recluta del Equipo Magma para recuperar las piezas. Como siempre,
encontrarás Pokémon salvajes y objetos.

 PokéBall – La encontrarás cerca de la entrada, tras subir unas escaleras.

Poco más adelante estará el Recluta del Equipo Magma. Ya que es un túnel sin
salida, se verá obligado a combatir contra ti. Posee el mismo equipo de la otra
vez.

 Recluta Equipo Magma – Poochyena

Al vencerle, te entregará las Piezas Devon, y se marchará. Peeko se reunirá al


final con su dueño, el cual está muy agradecido y hará lo que le pidas. Su casa
está cerca de Ciudad Petalia, en la playa. Ya que la cueva por el momento no
tiene salida, vuelve a Ciudad Férrica. Por el momento no podrás hacer nada en
la Ruta 115 (al norte de la ciudad), salvo obtener un Zinc.
Para entregar las piezas, acércate a la empresa, a la izquierda del Gimnasio. A
cambio de las Piezas, el científico te entregará una Super Ball, y te pedirá que le
sigas. Allí vistarás al presidente de la empresa. Se trata del Sr. Peñas. Tras darle
el MultiNav, te lo devolverá con la función VideoNav añadida. Ya que le has
ayudado, te pide un nuevo favor, entregar una carta a Máximo en Pueblo Azuliza.
Para llegar allí, deberás cruzar el mar con el Sr. Arenque.

Al salir de Devon S.A., te encontrarás con Aura. Simplemente te animará atrapar


Pokémon y a recordarte dónde vive el Sr. Arenque. Es tu siguiente parada,
vuelve a la Ruta 104.
Pueblo Azuliza

Para seguir tu aventura, deberás hablar con el Sr. Arenque, en su casa cercana
a la playa al lado de Ciudad Petalia. Allí le verás persiguiendo a Peeko por la
casa. Cuando estés listo, montarás en su barco, rumbo a Pueblo Azuliza.

En primer lugar, deberías visitar el Gimnasio, ya que el líder seguramente se


conozca el pueblo. Si decides investigar primero, encontrarás algún objeto de
valor.

 Caña Vieja – te la entrega un pescador a la derecha del Gimnasio.


 Superrepelente – pasando detrás de la casa a la derecha del gimnasio, en
la ruta 107.
 Pañuelo Seda – te lo da un entrenador guay en la casa al lado del Club
Azuliza.

Cuando estés listo, restaura la salud de tu equipo Pokémon, y trata de conseguir


la medalla del Gimnasio del pueblo.
Gimnasio Azuliza

Los Pokémon de Marcial y el resto de entrenadores del gimnasio son de tipo


Lucha. Por lo tanto, evita utilizar Pokémon de tipo Normal, los de tipo Psíquico
y Volador te serán muy útiles. No podrás esquivar a los entrenadores. Al pisar
los interruptores, se iluminará el camino. Sin embargo, al bajar, se volverá oscuro
de nuevo. Memoriza la ruta a seguir.

 Luchadora – Meditite
 Karateka – Machop
 Luchadora – Meditite

En el penúltimo interruptor, donde hay dos caminos, debes ir por la izquierda. Ya


estarás frente a Marcial, el líder del gimnasio, en su sala de entrenamiento.

 Marcial – Machop / Makuhita

Cuando le derrotes, Marcial te entregará la Medalla Puño, que reconoce tu valía


como entrenador. Te obedecerán los Pokémon hasta el nivel 30, y además
obtendrás la MT08 Corpulencia. Además, te indica dónde se encuentra Máximo:
en la Cueva Granito. Cura a tu equipo y dirígete allí por el norte de la ciudad,
pasando la ruta 106.
Ruta 106

La mayor parte de esta ruta está en el agua. Como de momento no puedes hacer
Surf, podrás luchar con unos pocos entrenadores de camino a la Cueva Granito,
al oeste de la ruta.

 Mochilero – Slakoth
 Pescador – Tentacool
 Pescador – Magikarp / Tentacool
También como siempre podrás encontrar algunos objetos. Si decides pescar en
el mar, de momento con la Caña Vieja encontrarás Tentacool.

 Proteína – Al lado de un pescador, por el camino en la orilla encima del


mochilero.

Cuando hayas acabado de investigar, entra en la cueva, donde se supone que


espera el entrenador Máximo, al cual tienes que entregar una carta.

Cueva Granito

Nada más entrar, verás un largo camino que baja, y una rampa que solo podrás
subir en bicicleta, con lo cual no es accesible por el momento. El montañero que
está al lado te dará un valioso objeto.
 MT70 Destello – Te la entrega el montañero situado cerca de la entrada.
 MT51 Ala de Acero – Te la entrega Máximo al final de la cueva.

Sigue el camino, y entrarás en una cueva con misteriosas pintadas antiquísimas.


La leyenda cuenta que algunos Pokémon eran capaces de adquirir una forma
diferente a la megaevolución, con un gran poder. El personaje que relata esta
historia e investiga las pinturas no es otro que Máximo.

Tras entregarle la carta a Máximo, te regalará una MT por las molestias. Tras la
conversación, Máximo abandonará la cueva. Vuelve a Pueblo Azuliza. Allí habla
con el Sr. Arenque. Ya que has entregado la Carta correctamente, tiene que
pedirte otro favor, entregar las Piezas Devon al Capitán Babor, en Ciudad
Portual. Dicho esto, podrás elegir cuál es tu siguiente destino. Para avanzar,
dirígete a Ciudad Portual.
“Ruta 109”
Esta costera ruta es la antesala de Ciudad Portual. Lo más destacable por el
momento es la cantidad de entrenadores contra los que podrás luchar, para así
fortalecer a tu equipo. En la casa de la Playa encontrarás más entrenadores aún
¡Supera el desafío!

 Marinero – Machop
 Marinero – Wingull / Machop
 Playero – Zigzagoon
 Playera – Azurill
 Playero – Azurill
 Modelo – Goldeen
 Marinero – Tentacool / Machop
 Macarra – Poochyena / Carvanha
 Macarra - Sableye

También puedes recibir algún que otro objeto. En esta ruta sólo podrás atrapar
Pokémon pescando.
 Arena Fina – Te la entrega una niña con flotador, la cual habla con otro niño.
 Más PP – Al final de la playa, en el lado izquierdo, junto a Ciudad Portual.
 Refresco – Si completas el desafío de la Casa de la Playa, te entregará 6 el
señor de azul en la cocina.

Al terminar de explorar, sube las escaleras al norte de la playa para entrar por
primera vez en Ciudad Portual.
“Ciudad Portual”
Esta ciudad, de gran tamaño, guarda bastantes lugares que visitar y personajes
con los que hablar. Uno de dichos puntos son los Astilleros de Ciudad Portual.
Allí se encuentra Muéllez, que diseña un barco para el Sr. Babor. Sin embargo,
éste se encuentra en el Museo. Allí deberás ir para continuar tu aventura. Antes
puedes explorar el resto de la ciudad.

En la zona de mercado, puedes comprar bastantes cosas, y raras. Por ejemplo,


puedes hacerte con los diferentes Inciensos que hay en el juego, o comprar MTs
en otro puesto. Pero hay un importante objeto que puedes conseguir.

 Alakazamita – Se encuentra en la zona suroeste del mercado, en una


esquina. Verás brillar el suelo.
 Campana Alivio – en el Club de Fans de Pokémon, te lo entrega una señora
frente a un cuadro si tu Pokémon te adora.
 MT41 Tormento – Te lo da un Marino en la parte superior del edificio de
Concurso Pokémon.

En el Club de Fans de Pokémon, el Presidente examinará a tus Pokémon para


los concursos. Además, una chica con un pañuelo en la cabeza puede peinar a
tus Furfrou. En cuanto a los Concursos, ya que no dispones de un pase por el
momento no podrás participar. Cuando acabes, acude al Museo.

La entrada costará 50P. La planta baja estará llena de reclutas del Equipo
Magma. Sin embargo, ninguno de ellos dispuesto a luchar. Incluído el miembro
que derrotaste varias veces.
 MT46 Ladrón – Te la entrega el recluta del Equipo Magma situado abajo a
la derecha, en el Museo.

Sube a la planta superior por cualquiera de las escaleras. Solo verás a un señor
mayor vestido de verde, en el ala este. Es el Capitán Babor. Cuando le vas a
dar las Piezas Devon, aparecerán varios reclutas del Equipo Magma, dispuestos
a robar las mismas.

 Recluta Equipo Magma – Numel


 Recluta Equipo Magma – Zubat / Numel

Al vencerles, aparecerá un extraño personaje afiliado al Equipo Magma. Se trata


de Magno, el líder del equipo. Su objetivo es expandir la tierra firme, para poder
avanzar. Tras una amenaza por si vuelves a cruzarte en sus planes, se irá.

Una vez calmada la situación, le entregarás las Piezas Devon al Capitán. Ya


que has terminado tu encargo, puedes seguir tu aventura, desplázate hasta el
norte del pueblo. Cuando intentes pasar a la siguiente ruta, verás que la gente
se agolpa en el edificio de los Concursos.

Se trata de Ariana, una leyenda de los Concursos Pokémon. Busca talentos que
llevar al estrellato, y se fijará en el protagonista. Para poder participar, te dará un
objeto especial.

 Pase de Concurso – Te lo entrega Ariana.


 Kir de Pokécubos – Te lo entrega Ariana

A partir de este momento, podrás participar en los Concursos Pokémon


celebrados por todo Hoenn. Si quieres, prueba a participar en ellos. Cuando
acabes, ve a la Ruta 110, al norte de la Ciudad.
“Ruta 110”
Esta larga ruta dispone de un camino especial para bicicletas. Pero por el
momento te será imposible ir por él, deberás avanzar más en la aventura para
tener tu propia bicicleta. Por tanto, deberás avanzar por la otra parte de la ruta a
pie.

Encontrarás nuevos Pokémon salvajes, como Plusle/Minum o Electrike, entre


otros ya conocidos. Avanza un poco por el camino y verás a 5 miembros
del Equipo Magma. Deciden parar a descansar a Ciudad Malvalona, así que te
abren el camino. Como no podía ser menos, esta ruta contiene varios
entrenadores.

 Pokéfan – Plusle / Minum

La primera casa que verás, es la casa Treta. En esta extraña casa, hay alguien
escondido… busca en la mesa. Se trata del Maestro Treta. Te invitará a su
desafío, y para ello te da un objeto.

 Cuerda Huida – Te la entrega el Maestro Treta

Si quieres aceptar su desafío, entra por el pergamino, ya que detrás hay un


agujero en la pared. Entrarás en una sala con muchos árboles, entre los cuáles
hay entrenadores y objetos. Necesitarás usar Corte para avanzar. El objetivo es
encontrar un pergamino, para obtener una clave que abra el pergamino que se
encuentra en la parte superior. Si lo completas, recibirás un objeto, además del
que te dé el Maestro. Cada vez las pruebas serán diferentes.

Para seguir tu aventura, sigue el camino de la derecha, bajo el puente. Durante


tu travesía lucharás con diversos entrenadores, que te retarán si te ven.

 Joven – Poochyena / Aron / Electrike


 Pokécolector – Lombre / Nuzleaf
 Médium – Abra
 Pescador – Tentacool / Wailmer
No te olvides de recoger los objetos que veas en el suelo. Además, encontrarás
diversos Pokémon salvajes en la hierba alta.

 Directo – Cerca de un cartel, al principio de la ruta desde la Casa Treta.


 Zahorí – Te lo entrega Aura tras el combate.

Tras avanzar un poco verás a Aura. Sigue con su investigación para ayudar a su
padre. Ya que su equipo se ha fortalecido, te reta a un combate. Dependiendo
de su Pokémon inicial, tendrá uno de los tres iniciales evolucionados.

 Aura – Slugma / Wailmer / Grovyle-Combusken-Marshtomp

Cuando acabe el combate, Aura restaurará la salud de ambos equipos. Como


recompensa, te entregará el Zahorí, gracias al cual podrás encontrar objetos
ocultos. Tras la charla, se irá montada en su bicicleta. Al final de la ruta
encontrarás árboles con Bayas Zanama.

“Ciudad Malvalona”
Nada más llegar verás a Blasco hablando un hombre, decidiendo a qué parte de
la ciudad ir. Blasco lo tiene claro, quiere ir al Gimnasio, cruzando el patio de
enfrente. Esta ciudad es muy grande y tiene varios pisos. Si te pierdes, consulta
alguno de los mapas.

Si decides explorar la ciudad, encontrarás personas la mar de curiosas, y mejor


aún, diferentes objetos.
 Pepita – Te la entrega un hombre en la segunda planta de la ciudad, en el
lado izquierdo.
 Pokéseñuelo – En la segunda planta, te lo entrega una mujer tras responder
varias preguntas, en la parte norte.
 Metrónomo – Te lo vende un hombre de negro en la segunda planta, en la
zona norte.
 Muñeco Treecko, Torchic y Mudkip – Te los da un hombre calvo junto a
una tienda cerrada, en la planta baja, en el ala izquierda.
 Poder O Velocidad – Te la entrega el charlatán en el Centro Pokémon.
 Globo Terráqueo – Te lo entrega un Mochilero en el jardín central.
 MT58 Caída Libre – te la entrega una Macarra en la Tienda Pokémon.
 Bici de carreras/acrobática – visita la tienda de Anacleto, al este de la
ciudad.
 Cámara Lucha – la obtendrás al entrar por primera vez a la Casa
Examinadora, en la planta baja, ala derecha.

En esta ciudad podrás encontrar diversas tiendas y servicios, como dar masajes
a tus Pokémon, o la Casa Examinadora. No te olvides de visitar la tienda de
Anacleto, para obtener una bici, entre los dos tipos que hay. También podrás
entrenar en el restaurante, con los diferentes menús. Cuando hayas terminado
de investigar, acércate al Gimnasio. Blasco quiere desafiar al líder, pero su tío
se lo impide. Para demostrar si vale o no, te reta a un combate.

 Blasco – Ralts

Tras la derrota, un decepcionado Blasco volverá a Pueblo Verdegal, pero


haciendo una promesa de que será más fuerte. Su tío, para agradecerte el
ayudarle a atrapar a su Pokémon, te entrega una valiosa MO.

 MO06 Golpe Roca – Te la entrega el tío de Blasco frente al gimnasio.

Cuando estés listo, restaura la salud a tu equipo Pokémon, y dirígete al Gimnasio


para conseguir la medalla de manos de su líder.
Gimnasio Malvalona

Este gimnasio dispone de unos interruptores que cambiarán los rayos que te
impiden el paso. Hay de dos colores, rojos y azul, cada uno responden a
diferentes interruptores. Si decides enfrentarte a los entrenadores del Gimnasio,
estos son sus equipos.

 Guitarrista – Magnemite / Electrike


 Joven – Electrike
 Luchadora – Meditite
 Guitarrista – Voltorb / Voltorb

En la primera sala, pulsa ambos interruptores para pasar por el centro. En la


segunda sala, pulsa el primer interruptor azul, después el rojo, y por último el
segundo azul, para avanzar por el medio desde abajo. De esta forma llegarás
ante el líder, Erico. Tras remodelar la ciudad, ahora lo intenta en su gimnasio. Al
igual que el resto de Pokémon del gimnasio, sus criaturas serán de tipo
Eléctrico.

 Erico – Magnemite / Voltorb / Magneton

Por la victoria, Erico te entrega la Medalla Dinamo. Gracias a esta Medalla se


te permitirá usar la MO Golpe Roca, y te obedecerán los Pokémon hasta el nivel
40. Por tu cara bonita te llevarás la MT72 Voltiocambio.
“Ruta 117 y Pueblo Verdegal”
Esta ruta es opcional, te llevará a Pueblo Verdegal, aunque por el momento no
hay casi nada de interés. El punto más interesante de esta ruta es la Guardería
Pokémon, donde puedes criar tus propios Pokémon. También es una ruta llena
de entrenadores, perfectos para pulir tu técnica.

 Estudiantes – Makuhita / Zigzagoon


 Triatleta – Doduo
 Criapokémon – Wingull / Skitty / Shroomish / Azurill / Goldeen / Budew
 Bichomaníaco – Nincada / Dustox / Beautifly
 Criapokémon –Whismur / Zigzagoon / Aron / Poochyena / Taillow / Makuhita

En esta ruta también encontrarás Bayas Pinia, en 4 árboles cerca de Ciudad


Malvalona. También será la primera vez que veas a Illumise, Volbeat o Marill
como Pokémon salvajes. Como siempre, también hay objetos.

 Super Ball – Cerca de una zona vallada.


 Mawilita – Entrando en la parte de abajo, en la zona vallada, entrando a
Pueblo Verdegal.
 Revivir – Cerca de la parte vallada superior, tras realizar Corte en un arbusto.

Esta ruta es bastante corta, en la parte izquierda encontrarás la entrada a Pueblo


Verdegal.

Pueblo Verdegal

Tras tu combate contra Blasco en Malvalona, se dirigió a su casa en este pueblo.


Sin embargo, según palabras de su tío, se marchó para fortalecerse, así que no
le verás allí. El edificio más importante del pueblo es una de las sedes para los
Concursos Pokémon.

Como ya dispones de Golpe Roca, puedes atravesar el Túnel Fervegal. Para


continuar tu aventura, dirígete a la Ruta 111, al norte de Ciudad Malvalona.
“Ruta 111 y Ruta 112”
Dirígete al norte de Ciudad Malvalona, en la planta baja. Allí verás a dos
miembros del Equipo Magma, los cuáles se dirigen al Monte Cenizo.

Esta ruta, bastante larga, aguarda numerosos combates, tanto con Pokémon
salvajes como contra entrenadores. Cerca de Malvalona está la Casa Estratega,
donde podrás luchar contra cuatro miembros de una familia, de forma seguida.

 Estratega Víctor – Taillow / Zigzagoon


 Estratega Victoria – Roselia
 Estratega Vivi – Goldeen / Shroomish / Numel
 Estratega Vicky – Meditite

Si vences a todos, dentro de la casa la mujer sentada a la derecha te entregará


un Brazal Firme. Para continuar tu aventura, necesitarás obligatoriamente utilizar
Golpe Roca, deberás llevar un Pokémon que haya aprendido dicho movimiento.

En esta otra parte de la ruta es donde encontrarás más entrenadores.

 Periodistas – Whismur / Magnemite


 Dominguera – Plusle / Illumise
 Campista – Sandshrew

Tras estos entrenadores, llegarás a un cruce. La Ruta 11 continúa hacia arriba,


y la Ruta 112 comienza a la izquierda. Deberás ir por la Ruta 112.

Ruta 112

Cerca del comienzo de la Ruta te encontrarás con Aura. Te presenta el Monte


Cenizo, el cual se ve espectacular desde allí, y desea subir en teleférico alguna
vez. Tras esto, restaurará la salud a tu equipo, y te entregará la MO04 Fuerza.
Finalmente Aura se marchará a Pueblo Pardal, y antes de poder utilizar esa MO
necesitarás la Medalla de Pueblo Lavacalda.
En esta ruta encontrarás nuevos Pokémon salvajes, que hasta el momento no
has visto, como Machop o Numel. Y por supuesto, algunos entrenadores.

 Campista – Taillow / Zubat


 Dominguera – Gulpin
 Montañero – Geodude / Geodude / Geodude
 Montañero – Numel / Machop
 Macarra – Mightyena

La entrada al teleférico está ocupada por miembros del Equipo Magma, con lo
cual no podrás pasar por el momento. Dirígete a la cueva que hay a la izquierda,
la Senda Ígnea. Es bastante lineal, por el momento no podrás hacer nada más
que avanzar.

Al salir estarás de nuevo en la Ruta 112, encontrarás cerca Bayas Frambu y


Caquic. Avanza hacia la derecha para llegar a la Ruta 111 de nuevo.

“Ruta 111 y Ruta 113”


Ruta 111 (Norte)

El camino hasta Pueblo Pardal es largo, aún quedará bastante camino por
recorrer. Ahora que has sorteado la zona envuelta en una tormenta de arena,
deberás ir hacia el norte, encontrando más entrenadores.

 Entrenador Guay – Electrike / Bagon / Makuhita


 Niña – Spoink / Mawile
 Mochilero – Linoone
 Entrenadora Guay – Wingull / Roselia / Numel
Junto a un árbol encontrarás a un personaje que habla de Lugares Secretos.
Se trata de Perico, un habitante de Teselia. Su sueño es construir una
Superbase Secreta. Te hablará de las Bases Secretas, y te dará el objeto
necesario para tener la tuya propia.

 MT94 Daño Secreto – Te la entrega Perico para que puedas crear tu propia
Base Secreta.
 Objetos decorativos – Perico te entregará varios objetos para decorar tu
Base Secreta.

Acto seguido te preguntará por una expresión, que se utilizará cuando contactes
con las bases de otros jugadores. Perico hará que este árbol sea tu primera
Base Secreta. Para decorarla, debes ir al PC de la base. Si quieres hablar con
él, se encontrará en Ciudad Arborada.

Continuando con la aventura, descubrirás más entrenadores, y también


encontrarás objetos. Si utilizas Corte cerca de la Base Secreta, llegarás a
la posada de la Abuela, la cual restaurará la salud a tu equipo. En la parte
superior verás Bayas Safre y Latano. Si dispones de una bici de carreras, podrás
subir por la rampa a su derecha.

 Baya Frambu – Te la entrega una chica cerca de otros árboles de bayas.


 Elixir – En la parte rocosa de la derecha, subiendo con la bici de carreras.

Tras la última Entrenadora Guay, al oeste, entrarás en la Ruta 113, que conecta
con Pueblo Pardal. Debes pasar por ella para continuar tu aventura.

Ruta 113

Tras entrar en esta ruta te encontrarás una vez más con Aura. Ya que el camino
es muy cansado, hará que tu equipo repose y gane fuerzas. Busca al Profesor
Cozmo, erudito de los meteoritos. Pueblo Pardal está cada vez más cerca.
Sobre esta ruta cae ceniza proveniente del Monte Cenizo. En la hierba
encontrarás Pokémon interesantes como Skarmory, Spinda o Sandshrew.
Enfréntate a los últimos entrenadores antes de llegar a tu destino. Entre los
montones de ceniza puede haber entrenadores.

 Joven – Trapinch / Electrike


 Chico Ninja – Koffing / Koffing / Koffing
 Dama Parasol – Numel
 Joven – Aron
 Chico Ninja – Nincada / Ninjask

Por supuesto, no te olvides de investigar y recoger los objetos que puedas, que
encuentres en el suelo. En la Casa de Vidrio podrás obtener objetos si tienes
suficiente hollín. Para ello, un miembro de esa casa te entregará un útil saco.

 MT32 Doble Equipo – Cerca de la zona donde luchas contra la Dama


Parasol.
 Saco Hollín – Te lo entrega el hombre calvo en la Casa de Vidrio
 Éter Máximo – Enfrente del cartel de la Casa de Vidrio, bajo la ceniza.
 Hiperpoción – bajo un montón de ceniza, cerca del Chico Ninja.

Tras pasar una especie de huerto casi desértico, habrás llegado al fin a Pueblo
Pardal.
“Pueblo Pardal”
Nada más llegar, Aura te dirá que la sigas, está bastante preocupada. Te llevará
a una casa con una señora. El Profesor Cozmo ha sido secuestrado por unos
tipos sospechosos… el Equipo Magma. El Profesor está estudiando un
meteorito, y el Equipo Magma puede estar relacionado.

Aura irá en primer lugar, espera que te reúnas pronto con ella.

Se dirige a la Cascada Meteoro. Antes, como siempre, puedes explorar un poco


el pueblo. En el Centro Pokémon, verás a una mujer delante del PC. Se trata
de Aredia, y es quien gestiona el Sistema de Almacenamiento. Su casa está en
la Ruta 114. En el mismo centro Pokémon recibirás un objeto.
 Miel – Te la entrega un Bichomaníaco en el Centro Pokémon.
 Licuabayas – Te lo entrega un anciano en el edificio de Concurso Pokémon.

En la casa situada más al Oeste, encontrarás al Recuerda-movimientos. A


cambio de una Escama Corazón, podrás hacer recordar un movimiento a uno de
tus Pokémon. Cuando hayas acabado de explorar el pueblo, dirígete a la Ruta
114 para llegar a la Cascada Meteoro, donde te espera Aura.
“Ruta 114 y Cascada Meteoro”
Nada más comenzar tu andadura por la ruta verás la Casa del Fosilmaníaco. Allí
dentro, el chico que pequeño que hay junto a una entrada te da una valiosa MT.

 MT28 Excavar – te la entrega el hermano pequeño del fosilmaníaco.


 MT05 Rugido – Te la entrega un caballero junto a un Poochyena.

Y no será el único, puesto que cerca de la casa hay un hombre junto a un


Poochyena, el cuál ruge muy bien. Como de costumbre, puedes entrenar a tu
equipo Pokémon contra numerosos entrenadores.

 Pescador – Corphish / Wailmer


 Pescador – Gyarados
 Estudiantes – Roselia / Azumarill
 Pokémaníaco – Aron
 Campista – Minum / Volbeat
 Prendefuegos – Slugma / Wingull
 Montañero – Geodude / Geodude
 Montañero - Machop

Y no pueden faltar los objetos y los Pokémon salvajes. Puedes hacerte con
especies como Swablu, Nuzleaf o Zangoose/Seviper. También puedes visitar
la casa de Aredia. Si no le cuentas a nadie lo desordenada que tiene la casa, te
hará un regalo. Si hablas de nuevo con ella, puede subir la opción “Mover
Pokémon”, para que te sea más cómodo. Cerca, a la derecha, encontrarás Bayas
Perasi.

 Muñeco Seedot – Te lo entrega Aredia en su casa.


 Baya Oram – Te la entrega un chico rubio frente a la casa de Aredia.
 Proteína – Rompe una roca en la primera zona montañosa.
 Polvo Energía – En un sendero estrecho, junto a los grandes cráteres.

Tras entrar en la parte rocosa de la ruta, verás a Aura persiguiendo a alguien


que tiene al Profesor. Date prisa y sigue en dirección hacia donde marcha. Sigue
por la derecha, después baja, y cruza el gran cráter. Tras unas escaleras verás
la entrada a la montaña.

Cascada Meteoro

En esta cueva se encuentra el Equipo Magma, en algún lugar. Debes


encontrarlos para rescatar al profesor. También puedes hacerte con Pokémon
como Solrock o Lunatone, y encontrar objetos.

 Cura Total – Sigue recto nada más entrar en la cueva, subiendo las
escaleras.

Cruza el puente de madera para encontrarlos. Aura te pedirá luchar junto a ella,
para así tener igualdad de condiciones con el Equipo Magma. Uno de ellos es
Tatiano, un Comandante del Equipo Magma. Aura sacará en primer lugar a
Slugma.

 Equipo Magma – Koffing / Myghtyena / Numel

Tatiano se niega a perder ante dos críos, el Equipo busca la energía del Monte
Cenizo y los conocimientos del Profesor Cozmos para despertar a un ancestral
Pokémon. De repente, aparece el Equipo Aqua. Tatiano manda a su recluta robar
un meteorito al Profesor, y se esfuma al Monte Cenizo.
Aquiles y el resto de su equipo les perseguirán, no pueden salirse con la suya.
Es el Jefe del Equipo Aqua. Aunque agradece que tengáis algo contra el Equipo
Magma, espera que no metáis los asuntos en su equipo. Aura y tú llevaréis al
Profesor de vuelta al laboratorio de Pueblo Pardal. Ya recuperado, el Profesor te
da un regalo como agradecimiento.

 MT23 Antiaéreo – Te la entrega el Profesor Cozmos en el laboratorio.

Tras hablar, Aura te preguntará si quieres ir con ella a Ciudad Malvalona, dado
que tiene que desafiar al líder de gimnasio. Si contestas sí, irás rápidamente a
dicha ciudad. Este lugar está cerca del Monte Cenizo, donde debes ir a
continuación.
“Monte Cenizo”
Recuerda que para acceder al Monte Cenizo, deberás acceder por la Ruta 112.
Dirígete a la derecha, hacia el Teleférico. Ya no habrá miembros del Equipo
Magma, con lo cual puedes subir en él.

Habla con la dependienta para subir a la parte superior de la montaña. El camino


de abajo lleva a Pueblo Lavacalda, pero es inaccesible dado que un miembro del
Equipo Aqua lucha contra otro del Equipo Magma. Toda la zona está repleta de
combates similares.
Sube las escaleras y dirígete al lado derecho. Allí verás a Aquiles luchando
contra otros tres miembros del Equipo Magma. Mientras los entretiene, ve a por
el líder, al oeste. Encontrarás más miembros del equipo contra los que combatir,
incluido Tatiano, tras decirte mil veces lo que te odia.

 Recluta Equipo Magma – Poochyena / Koffing


 Tatiano – Koffing / Numel

Sin embargo llegas tarde, dado que el meteorito robado al Profesor ya lo tiene el
líder del Equipo Magma. Éste se encuentra un poco más adelante, y espera tu
desafío. Cruza el puente sobre el volcán para encontrarte con él y una extraña
máquina. Ésta se encarga de recolectar energía desde el meteorito y el volcán.

Hace miles de años existió un enorme Pokémon capaz de expandir la tierra a su


antojo, ahora aletargado. El meteorito podría convertirse en una megapiedra. No
olvida lo que hiciste en el Museo Oceánico, y clama venganza.

 Magno – Mightyena / Golbat / Camerupt

Una vez derrotado, intenta desatar su poder, pero una llamada lo interrumpe,
mencionando algo del Monte Pírico. Por tu victoria, te entrega el Meteorito,
antes de marcharse. Aparecerá Aquiles, el cual se extraña de que te haya dado
su meteorito, lo que significa que ha encontrado una piedra mejor. Ahora ya
podrás ir a Pueblo Lavacalda, a través del Desfiladero.

Desfiladero

Si dispones de la Bici acrobática, podrás recoger diversos objetos, saltando las


piedras. También encontrarás algunos entrenadores.

 Montañero – Graveler
 Niña – Skitty / Jigglypuff
 Dominguera – Gloom / Swablu

Tras bajar este gran desfiladero, llegarás a la Ruta 112, y un poco más a la
derecha, a Pueblo Lavacalda.
“Pueblo Lavacalda”
Tu próximo objetivo es conseguir la medalla del gimnasio de este pueblo. Antes
puedes recuperar fuerzas en el Centro Pokémon, donde también podrás
comprar Leche Mu-Mu a la chica a la izquierda del mostrador. Desde las puertas
de la izquierda puedes entrar a las termas.

Frente a las termas, en la arena, una anciana te ofrecerá un Huevo. También


puedes comprar hierbas medicinales, en una de las casas a la derecha del
gimnasio. Habla con el anciano para obtener un objeto.

 Carbón – Te la entrega un anciano en el Herbolario.

Cuando acabes de investigar los pueblos, dirígete al Gimnasio, al sur. Allí


conseguirás tu próxima medalla de la Liga Pokémon.

Gimnasio Lavacalda

Este gimnasio, principalmente de tipo Fuego, se constituye de numerosas


termas, con plataformas de madera que ascienden y descienden entre los
diferentes niveles. En tu camino hacia la líder encontrarás entrenadores con los
que luchar.

 Prendefuegos – Numel / Slugma


 Chico Ninja – Koffing
 Prendefuegos – Slugma
 Luchadora – Meditite
 Chico Ninja – Koffing
 Entrenador Guay – Slugma / Kecleon
 Prendefuegos - Numel

Uno de los caminos posibles es el siguiente: tras la primera plataforma de


madera, ve a la derecha. Después, hacia arriba. En la siguiente, a la izquierda,
y después arriba del todo. De nuevo verás tres plataformas, dirígete a la derecha.
Baja, y en la siguiente sala ve a la madera de la izquierda, para situarte frente a
la líder Candela, algo novata en su puesto.

 Candela – Slugma / Numel / Torkoal

Como reconocimiento por tu victoria, Candela te entrega la Medalla Calor y la


MT50 Sofoco. Además, podrás utilizar Fuerza fuera de los combates, y te
obedecerán hasta el nivel 50.

Al salir del gimnasio, aparecerá Aura una vez más. Te entregará las Gafas
Aislantes, gracias a las cuáles podrás atravesar el desierto de la Ruta 111. Aura
se dirige a Ciudad Petalia, donde espera tu padre para un enfrentamiento por su
medalla. Puedes elegir ir por tu cuenta, o ir junto a Aura de forma inmediata.
“Gimnasio Petalia”
Si visitas la ciudad de la mano de Aura, ésta se despedirá y te deseará suerte en
tu enfrentamiento por la medalla de la ciudad. Si ya exploraste la ciudad, no hay
nada nuevo, así que ve directamente al gimnasio.

Este gimnasio dispone de varias salas con entrenadores. En cada puerta verás
un cartel con indicaciones sobre el rival que aguarda detrás. Para abrir puertas,
deberás vencer obligatoriamente al entrenador de la sala. Estos entrenadores
usarán objetos para obtener ventaja en combate.

 Entrenador Guay – Delcatty


 Entrenadora Guay – Delcatty
 Entrenador Guay – Linoone
 Entrenador Guay – Linoone
 Entrenadora Guay – Zangoose
 Entrenador Guay – Zangoose

Puedes elegir ir por uno de los lados y luchar con dos entrenadores, o visitar
todas las saltas. Tras dos salas estarás frente a Norman, tu padre, líder del
gimnasio. No por esa razón se dejará ganar, luchará con todas sus fuerzas.

 Norman – Slaking / Vigoroth / Slaking


Has progresado mucho, y en poco tiempo. Por ello, Norman te entrega
la Medalla Equilibrio junto a la MT67 Represalia. Además de que te obedecerán
los Pokémon hasta el nivel 60, podrás usar la MO Surf fuera del combate.

Tras el combate, Norman sonreirá, tiene sentimientos encontrados. Fuera del


gimnasio, aparecerá Blasco con su padre. Según el, Blasco se encuentra mejor
que nunca, y todo gracias a la ayuda prestada por Norman y tú. Por ello te da un
nuevo obsequio, la MO03 Surf. Norman te recomienda cruzar la Ruta 118 gracias
a esta nueva habilidad.

Blasco y tú os marcharéis a por vuestra próxima aventura. Mientras, los dos


padres se quedarán hablando. Ambos se sienten igual viendo cómo han crecido
sus dos hijos. Blasco se dirige a Ciudad Malvalona, ya que desde allí se accede
a la Ruta 118. Si aceptas, viajarás inmediatamente a la ciudad.
“Ruta 118 e Isla del Sur”
Para avanzar en esta ruta necesitarás la MO Surf, recién obtenida, por tanto
procura llevar un Pokémon que aprenda dicho movimiento. Como siempre,
podrás entrenar con numerosos entrenadores Pokémon.

 Srta. Aroma – Oddish / Roselia


 Pescador – Carvanha
 Guitarrista – Magnemite / Whismur
 Periodistas – Magneton / Loudred
 Pescador – Carvanha / Gyarados

Y cómo no, obtener ciertos objetos tirados en el suelo.

 Polvoestelar – Cerca de una roca, en la playa, antes de cruzar por el agua.


 Caña Buena – Te la entrega un pescador en la orilla este.

Tras abandonar la playa después de cruzar el agua, te encontrarás con Máximo.


Se pregunta si un entrenador debe entrenar Pokémon de un mismo tipo, o de
muchos, dejando esa elección a cada entrenador. Cuando está apunto de
marcharse, aparece un misterioso Pokémon.
Isla del Sur

Se trata de Latias. Pretende llevar a los dos personajes a algún lugar de Hoenn.
Parece pedir ayuda. A lomos de Latias llegaréis a una extraña isla en medio del
mar. Máximo tiene la sensación de estar en una especie de sueño o espejismo.
Los Pokémon de esta isla guardan el secreto de la megaevolución.

Avanza hacia el norte de la Isla. Allí verás a Latios. Tras admirar a esta criatura,
aparecerán dos miembros del Equipo Magma. Buscan a Latios y su megapiedra.
Para proteger a este Pokémon, lucharás junto a Máximo contra estos ladrones.

 Carola y Recluta Magma – Camerupt / Koffing

Una vez derrotados, se retiran, Latios y su megapiedra ya están a salvo. Tras el


combate, Máximo restaurará la salud a tu equipo Pokémon. Latios se encontrará
bastante emocionado contigo, y decide unirse a tu equipo, el cual lleva equipada
una Latiosita. Por eso Máximo te entrega un valioso artilugio.

 Megapulsera – Te la entrega Máximo en la Isla del Sur, para que puedas


megaevolucionar a tus Pokémon.

En tu mano está encontrar más pistas sobre la megaevolución, sobre todo el


misterio que envuelve a esta forma de evolucionar. Latias os llevará de vuelta a
la Ruta 118. Continúa tu aventura hacia Ciudad Arbolada.

Ruta 118 (Este)

Una vez que cruces el tramo de agua de la Ruta 118, estarás en la otra orilla,
donde verás hierba muy alta, entre la cuál puede haber nuevos entrenadores, y
la cuál no podrás cruzar con la bicicleta.

 Ornitólogo – Swablu / Swellow


 Ornitólogo – Pelipper
 Macarra – Cacnea / Mightyena.
Cerca de unos árboles que puedes cortar verás tres árboles con Bayas Zidra.
También encontrarás un objeto más antes de llegar a la Ruta 119.

 Hiperpoción – Junto a la hierba muy alta, al lado del acceso a la siguiente


ruta.

Si continúas por la derecha, llegarás a la Ruta 123. Pero ese no es tu objetivo


por el momento, debes ir por el acceso de arriba, el que lleva a la Ruta 119.
“Ruta 119”ittear
Esta ruta destaca por sus numerosas zonas con hierba muy alta. No podrás
utilizar la bicicleta, así que deberás avanzar a pie. Los entrenadores se esconden
entre esta hierba, así que ten cuidado.

 Cazabichos – Beautifly
 Cazabichos – Volbeat / Illumise
 Cazabichos – Dustox
 Pokémon Ranger – Breloom
 Bichomaníaco – Masquerain / Ninjask
 Bichomaníaco – Dustox
 Bichomaníaco – Beautifly
 Chico Ninja – Koffing
 Cuerpo y Mente – Kadabra / Machoke
 Pokémon Ranger – Seviper / Vigoroth
 Ornitólogo – Doduo
 Ornitólogo – Swellow
 Chico Ninja – Ninjask

Pero también encontrarás algún que otro objeto, entre las zonas donde no hay
hierba.

 Repelente Máximo – Cerca del inicio de la ruta, en la parte izquierda.


 Bayas Meluce – En dos árboles frutales, tras la caseta, cruzando una zona
de hierba muy alta.
 Elixir – frente al Chico Ninja que se esconde en la foto de un árbol, tras la
hierba muy alta al lado del río.
 PP Máximos – Junto a una rampa de tierra, a la izquierda de un Pokémon
Ranger.
 Casco Dentado – Te lo entrega un científico en el Instituto Meteorológico.
 Bayas Grana – en tres árboles frutales, al lado de la entrada a Ciudad
Arborada.

En la caseta que hay tras la primera zona de hierba alta verás una caseta de
madera. Si hablas con la señora mayor en su interior, curará a tus Pokémon.
Sigue avanzando por la ruta a través de del puente de madera, y avanzando
entre la hierba muy alta, hasta llegar al Instituto Meteorológico. El otro puente
estará ocupado por el Equipo Magma, por lo tanto debes entrar.

En este instituto te enfrentarás al Equipo Magma, el cual trama algo. Si quieres


restaurar la salud a tu equipo, pulsa el botón A frente a una cama. También
podrás utilizar un PC. Puedes elegir entre enfrentarte con todos los reclutas, o
sortear los que puedas. Sube al piso superior para ver qué traman realmente.

 Recluta Magma – Mightyena / Golbat


 Recluta Magma – Koffing
 Recluta Magma – Numel / Mightyena
 Recluta Magma – Golbat

Arriba, Tatiano está robando información a unos científicos, a los cuales incluso
golpea. Tras sortear a dos reclutas más, lucharás contra él.

 Tatiano – Camerupt

Sin embargo, esto no parece interferir en los planes de Magno, el cual pretende
hacer desaparecer el mar primordial, para dar paso a más tierra. Tras su
discurso, se largará, hacia el monte Pírico, donde se encuentra su jefe.

Como agradecimiento, el caballero del instituto te obsequiará con un


Pokémon, Castform. También te contará sobre su investigación, y los dos
Pokémon legendarios relacionados. Sal del Instituto y cruza el puente de
madera, rumbo a Ciudad Arborada. Al subir unas grandes escaleras, te toparás
con Aura. Se percatará de tu Megapulsera, la cual le dará pelusilla. Por eso te
reta a combate.

 Aura – Slugma / Wailmer / Grovyle-Combusken-Marshtomp


Como regalo por tu victoria, Aura te entregará algo muy valioso, la MO02 Vuelo,
gracias a la cual podrás viajar de ciudad en ciudad de forma rápida. Pero
necesitarás la medalla de Ciudad Arborada para utilizarla Antes de llegar a la
ciudad podrás combatir más y recoger unas Bayas más.
“Ciudad y Gimnasio Arbolada”
Esta pintoresca ciudad está mayormente construida sobre los árboles. Si
exploras un poco el lugar antes de ir al gimnasio, puedes conseguir algún que
otro objeto. Al este de la ciudad, en las casas de abajo, estará el Gremio de
Bases Secretas, donde te esperará Perico.
Un club donde podrás obtener información y objetos exclusivos para las Bases
Secretas. Puedes unirte a clubs si lo deseas. Cuantas más banderas obtengas,
mayor será tu rango.

 Escaleras – Te las entrega una mujer en la caseta de abajo, a la izquierda.


 Reglamento – Te lo entrega Perico en el Gremio de Bases Secretas.
 MT10 Poder Oculto – Te lo entrega una anciana en la segunda caseta de
arriba, tras contestar Derecha/Derecha/Izquierda.

Con el Reglamento podrás poner las bases para combates Pokémon en tu Base
Secreta. La anciana situada al lado de la que te entrega una MT podrá decirte
el Poder Oculto de tus Pokémon. Al este de la Ciudad verás a Máximo, el cual
busca un Pokémon en la Ruta 120. Hacia allí marchará. Ya que algo invisible
corta el paso hacia el Gimnasio, podrías ir a buscar a Máximo.

Ruta 120

Mientras buscas a Máximo, podrás luchar contra Pokémon salvajes, o con los
entrenadores que te encuentres en el camino.

 Dama Parasol – Goldeen / Seaking


 Periodistas – Magneton / Loudred
 Ornitólogo – Swablu
Además de conseguir un único objeto por el momento.

 Nido Ball – Bajo unas escaleras, en la zona con hierba muy alta.

Máximo se encuentra sobre el puente de madera, en la parte de abajo tras la


hierba muy alta. Algo invisible corta el paso en el puente. Máximo utiliza un
extraño dispositivo, el cual se lo entrega al protagonista. Se trata del Detector
Devon. Gracias a él puedes ver a un Kecleon que bloqueaba el camino. Entrarás
en combate contra él.

Tras terminar el combate no será necesario devolver el Detector Devon, es un


regalo de Máximo. Además, Máximo te entregará la megapiedra relacionada con
tu Pokémon inicial, Seceptilita, Blazikenita o Swampertita. Nota algo raro en tu
bolsa, pero no le da más importancia. Tras eso, se marcha. Ya puedes volver a
Ciudad Arborada y tratar de conseguir su medalla.

Gimnasio Arborada

Para entrar al gimnasio, utiliza el Detector Devon. El Kecleon que bloqueaba el


camino saldrá huyendo. Los Pokémon de este gimnasio serán mayormente de
tipo Volador. Pasa a través de los postes de madera para ir avanzando.

 Ornitólogo – Swellow / Skarmory


 Dominguera – Swablu
 Campista – Doduo / Pelipper
 Ornitólogo – Dodrio
 Ornitólogo – Pelipper
En el primer poste grande, empújalo a la derecha, para que abra el camino, rodea
de nuevo por arriba. Tras subir las escaleras, sigue recto. Tras el ornitólogo, ve
hacia la derecha, y pasa por el poste pequeño. Después pasa por el grande, y
para pasar de nuevo por el pequeño, debes empujarlo de derecha a izquierda,
para posteriormente subir otra vez, con el camino despejado.
Así llegarás frente a Alana, la líder del Gimnasio Arborada. Como ya sabes, su
punto fuerte reside en los Pokémon pájaro, de tipo Volador. Derrótala para
obtener su medalla.

 Alana – Swellow / Pelipper / Skarmory / Altaria

Tras derrotar a sus cuatro Pokémon, serás merecedor de la Medalla Pluma de


manos de Alana. Te obedecerán los Pokémon que tengan un nivel inferior al 70,
podrás usar la MO Vuelo fuera de combate, y además recibirás la MT19 Respiro.
Tu siguiente objetivo, por el momento, será cruzar la Ruta 120.
“Ruta 120”
Continúa tu travesía a través de la Ruta 120, siguiendo por el puente de
madera donde Máximo te entregó el visor Devon. En esta parte de la ruta
encontrarás más entrenadores, y lo habitual es que llueva.

 Ornitólogo – Swellow / Xatu


 Chico Ninja – Koffing / Koffing / Koffing
 Dama Parasol – Castform
 Entrenadora Guay – Milotic
 Bichomaníaco – Masquerain
 Macarra – Cacturne
 Ruimaníaco – Baltoy / Nosepass
 Chico Ninja – Ninjask / Koffing
 Macarra – Sharpedo
 Pokémon Ranger – Nuzleaf / Manectric
 Pokémon Ranger – Lombre / Grumpig
Como siempre, también puedes encontrar algunos objetos útiles para tu
aventura. En la zona de hierba muy alta también habrá Pokémon escondidos
que puedes ver con tu DexNav. Tras un puente de madera, hay una zona con
rocas, una especie de ruinas.

 Bayas Perasi, Peragu y Pinia – Tras utilizar corte en un arbusto, cerca de


una entrenadora Guay.
 Pepita – Entre la hierba muy alta, a la izquierda, en la parte con senderos.
 Bolaluminosa – Tras cruzar un puente de madera, en la parte superior de la
hierba muy alta.
 Baya Ango – Te la entrega una mujer, en el lado izquierdo tras cruzar un
puente de madera.
 Bayas Latano, Frambu y Meloc – tras el puente de madera, subiendo unas
escaleras en el costado izquierdo.
 Revivir – en la parte norte de las ruinas.
 Bayas Meloc, Frambu y Latano – en los árboles de bayas en la zona de
ruinas.
 Cura Total – cruzando una pequeña parte de agua cerca de las ruinas.

Tras cruzar la ruta, llegarás a la Ruta 121, donde se encuentra la Zona Safari y
conecta con Ciudad Calagua.
“Ruta 121 y Monte Pírico”
Uno de los mayores atractivos de esta ruta es la Zona Safari, donde podrás
atrapar Pokémon que normalmente no se encuentran en la región. Además, esta
ruta te llevará a Ciudad Calagua. De camino, derrota a los entrenadores que
desees.

 Bruja – Duskull / Sableye


 Modelo – Kecleon / Seviper
 Estudiantes – Slaking / Spinda
 Aristócrata – Manectric
 Pokéfan - Pikachu
Como de costumbre, también hay algunos objetos que podrás obtener, en el
suelo o de los árboles.

 Bayas Safre, Perasi y Caquic – al inicio de la ruta, junto a una Entrenadora


Guay.
 MT85 Come Sueños – Te la entrega un macarra en la Zona Safari.
 Zinc – tras usar corte en un arbusto, cerca de la Zona Safari, bajo las
escaleras.
 Repelente Máximo – Junto a las vallas azules, entre dos árboles.
 Carburante – En la zona de vallas azules, junto al Aristócrata.
 Piedra Día – tras utilizar corte entre la zona de hierba muy alta, a la derecha
de las vallas azules.
 Bayas Latano – cerca del fin de la ruta, en la parte de debajo de la valla azul.

Tras la primera zona, verás miembros del Equipo Magma. Pretenden hacerse
con una joya en el Monte Pírico antes que el Equipo Aqua. Si decides visitar la
Zona Safari, podrás hacerlo sin coste alguno. Es recomendable visitarla con
diferentes tipos de bicicletas. Tu misión es ir a ver al Equipo Magma al Monte
Pírico. Una enfermera curará tu equipo en el muelle.

Ruta 122 y Monte Pírico

Para ir al monte pírico, deberás utilizar Surf. Entra en el agua desde el muelle, y
dirígete hacia el lado izquierdo, para entrar a la montaña. Este monte es una
zona de descanso para los Pokémon, por eso lo verás lleno de tumbas en su
recuerdo. Los Pokémon salvajes que aparecerán serán principalmente de tipo
Fantasma. También habrá entrenadores.
 Pokémaníaco – Lairon
 Médium – Staryu / Grumpig
 Bruja – Sableye
 Karateka – Machoke
 Niña Soñadora – Jigglypuff
 Pareja Joven – Manectric / Delcatty
 Mochilero – Kecleon
 Bruja – Shuppet / Xatu
 Hermanas Misteriosas – Girafarig / Mawile

También puedes conseguir algunos objetos, a medida que recorres los pisos de
este enorme cementerio.

 Amuleto – Te lo entrega una anciana cerca de las escaleras.


 Ultra Ball – en el suelo, cerca de la anciana que te entrega el Amuleto.
 Superrepelente – cerca de las escaleras del segundo piso.
 Incienso Marino – en la parte de abajo del tercer piso.
 Incienso Suave – en la tercera planta, a la izquierda del Mochilero.
 Poción Máxima – en la parte exterior del monte Pírico, saliendo por la parte
sur de la tercera planta, en el costado derecho.
 Éter Máximo – pulsa el botón A delante de la tumba aislada del exterior, en
el costado izquierdo, junto a la hierba.
 MT61 Fuego Fatuo – en una zona muy rocosa, en el exterior del Monte.
 MT30 Bola Sombra – frente a la tumba del piso superior del Monte Pírico.
 Medichamita – en el cuarto piso del Monte Pírico, a la derecha de la tumba.

El Equipo Magma se encuentra en la cima del Monte Pírico. Para llegar hasta él,
sal por la salida situada abajo en la tercera planta, y avanza a través de la
montaña y las tumbas, subiendo por las escaleras.

 Recluta Magma – Koffing


 Recluta Magma – Numel / Mightyena
 Recluta Magma – Mightyena / Golbat

Tras sortear a los reclutas, llegarás a la cima del Monte, donde verás a Magno
con más gente. No puede perder ningún segundo, así que de nuevo se marchará
cuanto antes, ya que ha conseguido el Prisma Rojo. Solo necesita un submarino
del Museo Oceánico para llegar hasta su objetivo, en Ciudad Portual. Mientras
escapa, deberás luchar contra Carola.

 Carola – Camerupt

Cuando la derrotes, también se marchará con prisa. Una anciana se da cuenta


de que han robado el Prisma Rojo, lo cual es una tragedia. Te confían el Prisma
Azul, para que puedas recuperar el prisma robado, en Ciudad Portual. Allí
deberás ir en primer lugar.
Ciudad Portual

Para que después no tengas una larga travesía, lo más recomendable es que
primero llegues a Ciudad Calagua desde el Monte Pírico, para que puedas volver
con Vuelo rápidamente. Con este movimiento, viaja a Ciudad Portual.

Al acercarte al puerto, verás una aglomeración de gente frente al edificio, con


cámaras incluidas. Se trata de una entrevista al Capitán Babor. Una vez que se
van las cámaras, te comunica avances en su investigación. Han encontrado
la Caverna Abismal, en la Ruta 128. Justo al decir eso, alguien habla por un
intercomunicador. Es el Equipo Magma, que está robando el submarino.

Dentro se encuentra Tatiano con Magno. Si quieres detenerles, puedes seguirles


hasta la guarida en Ciudad Calagua. Aparecerán varios reclutas que combatirán
contigo, para permitir que sus jefes escapen en el submarino.

 Recluta Equipo Magma – Mightyena


 Recluta Equipo Magma – Numel / Golbat

Al irse, los Reclutas irán a su guarida, quieren ver las modificaciones que su
Equipo prepara para el submarino. El Capitán Babor desea acabar con sus
planes, así que se dirige a Ciudad Calagua. Si le contestas sí, irás rápidamente
hasta allí.
Ciudad Calagua

El Capitán Babor te dejará en el puerto de esta ciudad. Debes encontrar la


guarida del Equipo Magma, escondida en algún lugar de la ciudad. Si lo
deseas, explora la ciudad para encontrar más cosas.

 Baya Caquic – Te la entrega un señor trajeado de marrón en el norte de la


ciudad.
 Repelente Máximo – a la izquierda del faro, al este del pueblo.

Te encontrarás a Aura cuando te acerques al Centro Comercial, a la derecha


del Centro Pokémon. Desde vuestro último enfrentamiento, ha entrenado y
capturado nuevos Pokémon. Comprueba lo fuerte que se ha vuelto.

 Aura – Swellow / Wailord / Magcargo / Sceptile-Blaziken-Swampert

Aura volverá pronto a Villa Raíz, para compartir con su padre los datos que ha
recabado desde que empezó su aventura. Verá brillar tu meteorito, pero le
restará importancia. Por la ciudad podrás participar en la Lotería, en el centro
comercial, o encontrar la casa del Quita-Movimientos, a su derecha.

Como te indican los ciudadanos, parece que el Equipo Magma se esconde en


una cueva, al Este de la Ciudad. A su lado verás varios Wailmer, entrenados por
una recluta del Equipo Magma, con lo cual no podrás avanzar. Adéntrate en la
cueva situada encima
“Guarida Magma”
Al entrar deberás recorrer un imponente pasillo, se trata de la base del Equipo
Magma. En esta guarida deberás moverte por teletransportadores de color
verde. En tu camino te encontrarás con numerosos miembros del Equipo
Magma.

 Recluta Equipo Magma – Koffing / Numel


 Recluta Equipo Magma – Numel / Koffing
 Recluta Equipo Magma – Mightyena
 Recluta Magma – Golbat
 Recluta Magma – Mightyena / Golbat
 Recluta Magma – Numel
 5 Reclutas Equipo Magma – Poochyena / Poochyena / Poochyena /
Poochyena / Poochyena

Y no te olvides de recoger los objetos que encuentres en tu camino, explorando


la base por las baldosas de color verde.

 Pepita – En la primera sala, el teletransportador de la derecha.


 Elixir Máximo – En la tercera sala, donde se investiga el meteorito, utiliza el
transportador de la izquierda.
 Nido Ball – En la tercera sala, donde se investiga el meteorito, utiliza el
transportador de la derecha y abajo.
 Cuerda Huida – Baja las escaleras en la segunda sala, el objeto se
encuentra a la izquierda, junto a una máquina.
 MT97 Pulso Umbrío – en la tercera sala, utiliza el transportador de la
derecha arriba, después a la izquierda, y encontrarás la MT junto a una cama.
 PP Máximos – en la cuarta sala, utiliza el transportador de la derecha, y
después a la derecha de nuevo.
 Pepita y Master Ball – En la zona con muchos transportadores, sigue este
camino: derecha, derecha, derecha, derecha total.
 Revivir Máximo – En el puerto, al lado del submarino, al lado de unas cajas.

Para llegar a tu destino, sigue estos pasos, cambiando de salas por los
teletransportadores: arriba, baja las escaleras, derecha-abajo, izquierda-arriba,
derecha, con lo que llegarás cerca del submarino. Allí estará la comandante
Carola, que quiere entretenerte y… bueno, combatir.

 Carola – Camerupt

Aunque la derrotes, todo estará listo y el submarino huirá de la escena. Magno


parte a la Cueva Abismal, en busca del Pokémon legendario. Esta cueva se
encuentra frente a Calagua. Será tu próximo destino. Para abandonar
rápidamente la base, utiliza el transportador de la parte superior del puerto. Los
Wailmer ya no estorbarán frente a la playa, esa es la ruta que debes seguir.
“Ruta 124 y Ciudad Algaria”
Ruta 124

Esta ruta está completamente formada por Agua, salvo pequeños islotes. Es
bastante corta, y te llevará a Ciudad Algaria. Entre estas aguas te encontrarás
algunos nadadores contra los que podrás luchar.

 Nadadora – Luvdisc
 Nadador – Sealeo
 Nadador – Staryu / Tentacruel
 Nadador – Golduck
 Nadadora – Wailmer / Azumarill

Mientras utilizas Surf, pueden aparecer Pokémon en la superficie, debes


acercarte lentamente a ellos o saldrán huyendo. En un islote verás una casa y
una mujer fuera. El nadador de la casa es un Buscatesoros, te dará objetos a
cambio de Partes de colores.

Ciudad Algaria

Esta ciudad está situada en una isla. Lo más destacable es su Gimnasio, y cómo
no, el Centro Espacial. Si investigas la zona encontrarás algunos objetos.

 Perla Grande – Situada en la playa, al oeste de la ciudad.


 MT60 Último Lugar – Te la entrega una chica de azul en la Tienda Pokémon.
 Malla Ball – En la parte sur de la ciudad, en un camino estrecho.
 Piedra Solar – Te la entrega un Marinero en el Centro Espacial.
 Revivir – En la zona alta de la Ciudad, en el centro, cerca de la casa del
pescador.
 Supercaña – Te la entrega un pescador en su casa, a la izquierda del Centro
Espacial.
 Roca del Rey – Te la da un niño al lado de la casa de Máximo.
Cuando acabes de investigar, puedes intentar batir a los líderes del gimnasio, en
un combate doble.

Gimnasio Algaria

Los Pokémon utilizados en este gimnasio serán mayoritariamente de tipo


Psíquico, por lo tanto intenta utilizar alguno de tipo Siniestro para hacer tu
desafío más fácil. Avanzarás levitando en los caminos marcados de color blanco,
mientras luchas con otros entrenadores. Cuando toques uno de los pedestales,
cambiarás el sentido.

 Médium – Kadabra
 Médium – Kadabra / Medicham
 Médium – Claydol / Starmie
 Bruja – Kirlia / Grumpig
 Bruja – Chimecho
 Médium – Kadabra / Girafarig

El camino es bastante lineal, en cada plataforma debes pulsar uno de los postes.
Cuando acabes, desde el medio llegarás en frente de los líderes del gimnasio.
Estos hermanos mellizos te desafiarán a un combate doble por su medalla.

 Vito y Leti – Lunatone / Solrock

La medalla Mente te permitirá hacer obedientes a los Pokémon hasta el nivel 80


y utilizar la MO Buceo fuera de combate. Vito y Leti te entregarán también la
MT04 Paz Mental.

Al salir del gimnasio, un terremoto asolará la zona. Un potente rayo de


luz saldrá del medio del mar. Máximo y el resto de ciudadanos lo han visto
claramente. La columna de luz proviene de la Ruta 128. Máximo te verá y correrá
hacia ti. Quiere hablar, pero es mejor hacerlo en su casa.

El sello ubicado en el fondo del mar se ha roto. En la Caverna Abisal aguarda


un Pokémon ancestral, sellado por otro Pokémon. Todo indica a que algunos
inconscientes han roto ese sello para controlar a la criatura ancestral. Máximo
intentará evitarlo, pero él solo no puede…

Te pide desbaratar los planes de los Equipos Magma y Aqua. Para ello te entrega
la MO07 Buceo. Para bucear tranquilamente te entrega la Bombona Devon.
Debes buscar la Caverna Abisal buceando en cierto lugar de la Ruta 128.
“Ruta 127”
Puedes cruzar esta ruta, toda marítima, para llegar hasta la parte de la Ruta 128
de donde salió la columna de luz. Encontrarás algunos entrenadores. Si buceas
podrás investigar el fondo marino, sumergiéndote en las zonas más oscuras de
agua.

 Pescador – Luvdisc / Relicanth


 Pescador – Wailmer / Sharpedo
 Pescador – Tentacruel
 Ornitólogo – Dodrio / Xatu
 Entrenador Guay – Pinsir
 Entrenadora Guay – Snorunt / Masquerain / Dusclops
 Karateka – Machoke / Hariyama
 Buceadora – Sealeo
 Buceadora – Starmie
 Buceador – Relicanth

Como no podía ser de otra forma, encontrarás algunos objetos en islotes y


elevaciones del terreno.

 Zinc – Al este en una isla con tres pescadores.


 Heracrossita – Se encuentra en una playa, en las rocas del sureste de la
ruta.
 Carburante – tras bucear en un pequeño trozo de agua profunda, en la isla
donde encuentras la Heracrossita.
 Caramelo Raro – al norte de la isla donde encuentras el Carburante, tras los
árboles.

Al sur de la ruta verás un pequeño tramo de la Ruta 128. En esta zona se


encuentra la Caverna Abisal, el lugar donde debes ir. Bucea en los grandes
ramales de la Ruta 127, y sigue hacia el sur, la entrada está en la roca, cubierta
de corales.
“Caverna Abisal”
Al salir del agua verás el submarino del Equipo Magma. Continúa por la entrada
superior. Para continuar deberás tener algún Pokémon que conozca el
movimiento Fuerza, para mover las rocas pesadas. En tu camino encontrarás
algunos reclutas.

 Recluta Magma – Numel / Mightyena


 Recluta Magma – Golbat
 Recluta Magma – Numel
 Recluta Magma – Weezing
 Recluta Magma – Mightyena / Weezing

Empuja la primera roca hacia la derecha. Después, ve a la sala de arriba. En la


siguiente sala, sube hasta arriba, por la puerta al lado de una gran roca. Llegarás
a una zona de agua con fuertes corrientes. Métete en las corrientes hacia
arriba de la derecha, y después hacia las que apuntan hacia arriba, a la
izquierda.

En la siguiente sala, empuja la primera piedra a la derecha, y sube hacia arriba.


En la siguiente sala verás muchas piedras que mover, en un pequeño puzle.
Para avanzar, empuja la primera piedra de la derecha hacia el hueco. La
siguiente piedra, hasta que contacte con la piedra de la izquierda, y sube por el
centro. Empuja la piedra de la derecha hacia abajo, y la piedra superior hacia su
hueco. En la siguiente gran sala puedes recoger un objeto.

 MT26 Terremoto – En la sala anterior a tu encuentro con el Pokémon


ancestral.

Cuando desciendas las últimas escaleras, llegarás a la sala donde se


encuentran Magno y Aquiles. Magno te presenta a Groudon, el Pokémon
ancestral, miembro del Equipo Magma. De momento duerme en la lava. Sin
embargo, hoy es el día en el que el Poder de Groudon Primigenio le pertenece
a Magno. Quiere darte tu merecido, el que no pudo en otras ocasiones, y te reta
a combate.

 Magno – Mightyena / Weezing / Crobat / Mega-Camerupt

Pese a su derrota, Magno no ha acabado con sus planes. Con el Prisma Rojo
quiere lograr la Regresión Primigenia de Groudon. De repente aparece
Tatiano, que intenta parar los pies a su líder, dado que Groudon solo traerá la
destrucción al mundo. Sin embargo, Magno cree que lo dice para quedarse su
puesto, y continúa con su plan, ante la impasividad de Aquiles.

El Prisma Rojo hace despertar a Groudon, el cual utiliza su poder para salir a la
superficie y dirigirse a Arrecípolis, abrasando por su camino. Magno recibe una
llamada de sus secuaces, el sol brilla mucho más fuerte de lo esperado, acabará
con todos. Magno no es consciente de todo el poder de Groudon. En Arrecípolis
se encuentra la Cueva Ancestral, lugar al que se dirige Groudon. Ese será tu
próximo objetivo.

Máximo llegará volando gracias a uno de sus Pokémon. El daño causado por
Groudon traerá situaciones nefastas para todo el mundo. Tras esto, también se
dirige a Arrecípolis. Para llegar a esta ciudad, ve hacia la izquierda, a la Ruta
128. Allí realiza Buceo en la primera parte que veas. La entrada a la ciudad se
encuentra en el medio, en un gran hueco cerca de las algas submarinas.
“Arrecípolis y Cueva Ancestral”
Esta ciudad, sumergida en el sol abrasador, tendrá a todos sus ciudadanos
protegidos en sus casas, con lo cual no podrás acceder a ninguna. Para llegar a
la Cueva Ancestral, surfea hasta el lado izquierdo del volcán. Avanza por la
derecha, sube las escaleras y ve hacia la derecha, donde verás a Máximo y
Plubio, líder del gimnasio.

Plubio se da cuenta de que posees el Prisma Azul, y te invita a seguirle. De


momento este sol abrasador asola Arrecípolis, pero pronto se extenderá a todo
Hoenn. Aquiles, Magno y Tatiano se encuentran en la entrada a la Cueva. Estos
te entregan un traje creado entre el Equipo Magma y Devon S.A, el Traje Magma.
De todas formas, el Prisma Azul debería protegerte.
Este prisma puede detener la Regresión Primigenia de Groudon. El poder
combinado del traje y el Prisma puede hacer posible que llegues hasta Groudon.
Solo tú puedes acceder a la Cueva Ancestral. El destino del mundo está en tus
manos. También aparecerá Aura, te vio a través del VideoNav. Se asombra de
ver al Equipo Magma y Aqua juntos. Eres su mejor amigo, y confía en ti. Cuando
estés listo, entra en la cueva.

Cueva Ancestral

El recorrido de esta cueva es bastante lineal. Primero sigue la senda, y después


rodea el abismo para bajar por unas escaleras. Puedes encontrar Pokémon
salvajes en tu camino, y la tierra se tambaleará. Continúa bajando las escaleras.

Los temblores se sucederán cada vez más rápidamente. Continúa descendiendo


hacia el abismo donde se encuentra Groudon, hasta llegar a una sala con
magma. En ese momento ,el protagonista utilizará el Traje Magma, colocando
el Prisma Azul en el mismo. Esto provocará que Groudon aparezca justo
enfrente. Magno se comunica con el traje, para decirte que te subas a lomos del
Pokémon.

Dicho y hecho, el protagonista a lomos de Groudon llegará a la parte más


profunda de la Cueva Ancestral. Allí te espera Groudon, pendiente de tu desafío.
Un cristal absorbe poder de los alrededores y se lo transfiere a Groudon.
Finalmente, Groudon se transforma en su Forma Primigenia.

 Groudon Primigenio – Nivel 45

Groudon conoce el movimiento Descanso, el cual puede hacer que recupere


toda su energía, a cambio de quedarse dormido. Aprovecha esto e intenta
capturarlo. Cuidado con su ataque Filo del Abismo, es muy poderoso.

Una vez finalizado el combate, el poder de Groudon se verá disipado. Un


potente haz de luz emergerá hacia el cielo, y desaparecerá después,
reduciendo el sol abrasador. Toda la región de Hoenn respira tranquila y observa
el cielo. Según Magno, el poder ancestral emana al resto del mundo.

Magno te entregará el Prisma Rojo, el cual te permitirá lograr que Groudon


realiza su Regresión Primigenia durante un combate. Por su parte, Máximo te
entrega la Flauta Eón, prueba de tu vínculo con Latios. Gracias a esto podrás
montar a lomos del Pokémon te encuentres donde te encuentres. Tras la
despedida de Aura, serás libre de continuar tu camino. Reta al líder de gimnasio
de la ciudad.

“Gimnasio Arrecípolis”
Una vez salvada la región, puedes explorar a tu gusto la ciudad, antes de ir al
gimnasio. Así conseguirás algún que otro objeto.

 Muñeco Wailmer – Te lo entrega una señora en la casa más al este de la


ciudad.
 Baya Tamate y Ango – Te la entrega una chica en la zona con hierba de la
izquierda del agua.
 MT83 Acoso – Te la regala un hombre con gafas en la Tienda Pokémon al
contestar Ariana.
 MT31 Demolición – Te la da un karateka en la casa más al norte del lado
oeste.
 Sableyenita – Ve hacia el cruce con tres puentes en el norte del cráter. Pasa
por el puente de la derecha, la piedra se encuentra junto a unas flores.
Cuando hayas terminado, dirígete al gimnasio, situado en el agua, en el centro
del cráter de Arrecípolis. Dicho gimnasio es de tipo Agua. Plubio es un duro
contrincante, no te relajes. Para avanzar deberás pisar una vez cada cuadrado
de hielo. En ese momento aparecerán las escaleras. Si pisas dos veces en un
sitio caerás a la parte baja, donde están los entrenadores, y deberás empezar
de nuevo.

 Modelo – Golduck / Wailord


 Modelo – Gorebyss
 Modelo – Huntail
 Damisela – Clamperl / Corsola
 Modelo – Starmie
 Chica – Ludicolo
 Chica – Luvdisc / Seadra
 Pokéfan – Azumarill

Para avanzar, sigue los siguientes pasos. Primera plataforma: desde el centro,
hasta la derecha, hasta arriba, izquierda, tres abajo, dos izquierda, abajo,
izquierda, hasta arriba, derecha, dos abajo, derecha, arriba.

Segunda plataforma: desde el centro, hasta la derecha, hasta arriba, izquierda,


hasta abajo, tres izquierda, abajo, hasta la izquierda, arriba, derecha, arriba,
izquierda, arriba, derecha, arriba, izquierda, hasta arriba, derecha, abajo,
derecha, arriba, derecha, abajo, derecha, arriba.

Tercera plataforma: gracias a las plataformas de madera, hay diversos


caminos, como por ejemplo desde el cuadrado de la izquierda, hasta la derecha,
hasta arriba, cinco a la izquierda, abajo, hasta la derecha, hasta abajo, cuatro a
la izquierda, tres arriba, izquierda, tres abajo, tres izquierda, uno abajo, hasta la
izquierda, arriba, hasta la derecha, arriba, derecha, dos arriba, izquierda, dos
abajo, hasta la izquierda, arriba, derecha, arriba, izquierda, dos arriba, derecha,
abajo, derecha, arriba, derecha, abajo, derecha, arriba, derecha, abajo, derecha,
arriba, derecha, abajo, derecha, arriba.

Llegarás frente a Plubio, líder del gimnasio, bajo una preciosa cascada. Tiene
interés en saber qué ha cambiado dentro de ti tras tu combate en la Cueva
Ancestral.

 Plubio – Luvdisc / Whiscash / Sealeo / Seaking / Milotic

Al fin habrás conseguido la última medalla, la Medalla Lluvia. Gracias a esta


medalla, todos los Pokémon te obedecerán, y podrás usar la MO05 Cascada
fuera de combate, una MO que te entrega el mismo Plubio. Tu siguiente objetivo
es la Liga Pokémon, o explora la región. El Profesor Abedul mejorará tu Pokédex
en Villa Raíz.
“Hacia Pueblo Oromar”
Ruta 129

Para llegar a esta ruta, sal buceando de Ciudad Arrecípolis, accede a la Ruta
127, y después cruza por el sur la Ruta 128. Antes de ir a la Liga Pokémon,
puedes pasarte por Pueblo Oromar, al oeste de esta ruta, cruzando por el camino
alguna. Encontrarás entrenadores en tu camino.

 Pescador – Sharpedo / Whiscash


 Pescador – Lanturn
 Nadador – Pelipper / Seadra
 Nadadora – Luvdisc / Azumarill / Corsola
 Entrenadora Guay – Torkoal / Medicham
 Triatleta – Seadra

Ruta 130

Esta ruta es bastante similar a la anterior, con entrenadoras en la superficie, y


también en las profundidades. Avanza hacia la izquierda hasta la ruta 131.

 Nadadora – Golduck / Seaking


 Triatleta – Golduck / Tentacruel
 Nadadora – Crawdaunt

Ruta 131

Al cruzar esta ruta llegarás a Pueblo Oromar. También se encuentra una


misteriosa cueva, pero por el momento no podrás entrar. Aprovecha para atrapar
los Pokémon que puedas y entrenar de cara a la Liga Pokémon.

 Nadador – Wailmer
 Nadadora – Clamperl
 Nadador – Seadra / Gyarados
 Nadadora – Starmie
 Nadadores hermanos – Azumarill / Sealeo
Pueblo Oromar

Este pueblo está construido sobre la superficie del mar, con casas flotantes de
madera. Como en todo pueblo o ciudad, puedes encontrar algún que otro objeto.
También puedes intercambiar tu Bellosom por un Corsola, en una de las
cabañas.

 Kangaskhanita – Se encuentra a la izquierda del Centro Pokémon. Debes


llegar surfeando.
 MT56 Lanzamiento – Te la entrega un hombre en la casa situada a la
izquierda del Centro Pokémon.
 MT03 Psicocarga – Te la regala un adulto en la cabaña situada más al este.
 MT27 Retribución – Te la entrega un señor mayor en la casa situada al
suroeste, si tu Pokémon tiene confianza contigo.

Cuando acabes de visitar cada rincón del pueblo, puedes utilizar la Flauta Eón
para volar hasta Arrecípolis, desde la cual puedes dirigirte a Ciudad Colosalia,
lugar donde reside la Liga Pokémon.
“Ciudad Colosalia y Calle Victoria”
Para llegar a Ciudad Colosalia necesitarás a un Pokémon que conozca el
movimiento Cascada. Cuando estés listo, dirigente a la Ruta 128, y recórrela
hacia la derecha. Allí verás una enorme cascada bastante ancha. Puedes subir
por ella.

Antes de ingresar en la calle victoria puedes recuperar fuerzas en el Centro


Pokémon. La otra parte de la ciudad se encuentra al final de la Calle Victoria. Allí
podrás retar al Alto Mando y al Campeón de la Liga Pokémon.

Calle Victoria

Para llegar hasta la Liga Pokémon necesitarás bastantes MOs, asegúrate de


llevar Pokémon que las conozcan. En primer lugar, surfea hasta el interior de la
cueva, y empuja una gran roca. Los entrenadores no podían faltar en este lugar.
 Entrenador Guay – Sigilyph / Rhyperior
 Entrenadora Guay – Froslass
 Pokéabu – Hitmontop / Throh
 Entrenador Guay – Mawile
 Macarra – Houndoom / Shiftry
 Dúo Guay – Gradily / Armaldo
 Pokéabu – Sawk
 Entrenador Guay – Electrode / Darmanitan / Swalot
 Domadragón – Kingdra
 Cuerpo y Mente – Musharna / Primeape

También hay objetos, algunos bastante escondidos, repartidos por toda la Calle
Victoria.

 Cura Total – Subiendo las primeras escaleras, tras el puente.


 Repelente máximo – en la primera sala, pulsando A sobre una roca aislada,
a la derecha de las escaleras.
 Más PP – En una roca aislada, tras mover dos grandes rocas con Fuerza.
 Elixir Máximo – Tras el puente donde luchas con un entrenador Guay, baja
las escaleras que hay arriba.
 MT29 Psíquico [/b]– En la zona en la que haces surf a oscuras, sal de la
cueva por debajo.
 MT35 Lanzallamas – Tras surfear a oscuras, mueve dos grandes rocas para
encontrarla.
 MT81 Tijera X – En la zona exterior, utiliza cascada en una zona cerca a uno
de los puentes de madera.
 Mewtwoita Y – Junto al edificio de la Liga Pokémon.

Sube por las escaleras de la parte superior y baja por las escaleras que hay junto
a las antorchas. La siguiente sala será bastante oscura. Mueve hacia la izquierda
la primera gran roca, y a la derecha la siguiente. Después continúa hacia arriba
y a la derecha, y sube las escaleras hasta las antorchas, y sube.

Cruza el puente, y baja por la escalera que hay en el sur, siguiendo el camino
por el que anda el Macarra. Después surfea hacia la izquierda. Sigue el único
camino existente, y al lado de un Domadragón, sube las escaleras de las
antorchas. Cruza los puentes de madera y sube las siguientes escaleras para
llegar a una zona exterior.
El camino es sencillo, cruza los puentes de madera y adéntrate en la siguiente
zona. Allí verás a Blasco, junto a unas preciosas flores. Te debe el haber llegado
hasta este lugar. Sin embargo, todo ha cambiado, y ésta vez desea derrotarte.

[*][b] Entrenador Blasco – Altaria / Roselia / Magneton / Delcatty / Mega-Gallade

Blasco, pese a su decepción, te da las gracias por el combate, así como a su


equipo Pokémon. Gracias a vosotros ha llegado hasta aquí. Como recuerdo del
combate, Blasco te regala una Piedra Alba. En el futuro deseará volver a luchar
contra ti. Continúa hacia la Liga Pokémon.
“Liga Pokémon”
Antes de retar al Alto Mando, puedes tomarte un descanso y recuperar las
energías de tu Equipo Pokémon, además de equiparte con los objetos
necesarios en la tienda de la derecha. Cuando estés listo, enséñales tus 8
medallas a los entrenadores Guay de la entrada. Te espera la Liga Pokémon.

A partir de ahora no hay marcha atrás. Deberás combatir de forma seguida en


cada uno de los edificios que verás, cada uno con diferentes temáticas. Derrota
a los cuatro miembros del Alto Mando. Cada uno tiene un tipo Pokémon
predominante: Siniestro, Fantasma, Hielo y Dragón.

 Sixto – Mightyena / Shiftry / Sharpedo / Absol / Cacturne


 Fátima – Dusclops / Sableye / Dusknoir / Banette / Banette
 Nívea – Glalie / Galie / Froslass / Froslass / Walrein
 Dracón – Altaria / Flygon / Flygon / Kingdra / Salamence

Al vencer a los cuatro, demostrarás tener la valía suficiente para enfrentarte al


Campeón. No podía ser otro que Máximo, el cual está deseando que le muestres
todo lo que has aprendido durante tu viaje.
 Campeón Máximo – Skarmory / Aggron / Claydol / Cradily / Armaldo /
Metagross

Eres el Campeón de la Liga Pokémon de Hoenn. Aura llegará para aconsejarte


en tu combate contra Máximo, pero parece que llega algo tarde. También
aparecerá el Profesor Abedul. Máximo te llevará a la siguiente sala, no sin antes
ser felicitado por Aura. Tu nombre y el de tus Pokémon quedarán grabados para
que todos recuerden que eres el Campeón.

Volviendo atrás, Aura te espera. Ya que comenzasteis juntos, qué mejor que
volver juntos a casa, a Villa Raíz. En ese momento comenzarán los créditos del
juego, dando un repaso a las aventuras vividas. Tras estos, Aura te pedirá librar
un combate, por los viejos tiempos.

 Aura – Swellow / Raichu / Magcargo / Wailord / Mega Sceptile-Blaziken-


Swampert

Aura reconocerá que eres el Campeón. Se alegra de haber vivido tantas


aventuras, ver tantos Pokémon y lugares. En el cielo, una lluvia de estrellas
fugaces.
“Episodio Delta - Parte I”
Los padres del protagonista tenían pensado acudir a un festival de astronomía,
pero Norman debe acudir al gimnasio ese día, por lo que decide entregar las
entradas a alguien que las aproveche.

En el Centro Espacial de Algaria suena una alarma. Un meteorito ha alterado


su rumbo, y se dirige a la Tierra. Se estima que el impacto se produciría en la
Ruta 131. Es como si el meteoro tuviera vida propia. En algún lugar frente a un
altar, una miembro del Equipo Magma junto a un Whismur se quita su traje. Tras
el fallido intento de revivir al Pokémon ancestral, todo se complica. Piensa
empezar su plan y hacerse con el poder de la Piedra Activadora.

Al bajar al piso de abajo verás a tus padres hablando. Tu padre, Norman, te


entregará una Entrada para dos, gracias a la cual puedes asistir al espectáculo
del Centro Espacial de Ciudad Algaria. Además te recomienda llevar a tu vecina
Aura. Él se marcha al gimnasio, momento en el cual retransmiten en la televisión
información del evento.

Fuera te encontrarás con la misteriosa chica y su Whismur. Su nombre


es Tristana, te conoce por ser el Campeón de la Región… o algo más. Sabe que
puedes dominar la megaevolución. Después de divagar un poco, se marcha. Ve
a hablar con Aura en su casa. Al entrar estará hablando con su madre. Una chica
ha entrado por la ventana y se ha llevado su Piedra Activadora. Era demasiado
fuerte. Sólo pudo oír algo de Ciudad Petalia. Allí debes ir.

Ciudad Petalia

Dirígete a la casa de Blasco, junto al Gimnasio. Una miembro del Equipo Magma
quiere quitarle la Piedra Activadora a Blasco. Éste se niega, y justo te ve. Esta
chica intentará quitártela a ti.

 Comandante Magma Carola – Camerupt

Antes de irse resignada, menciona la Cascada Meteoro, lugar donde hay que
usar la Piedra Activadora. Sin embargo, Blasco no sabe dónde tiene la suya. La
dejó en casa, y al volver, ha desaparecido. Blasco entra en su casa, y sonará tu
MultiNav.

Se trata de Máximo, que te llama a través de dicho aparato. Debido a una


emergencia, te pide que te pases por las oficinas de Devon S. A. en Ciudad
Férrica. Si quieres ir rápidamente, vuela hasta la ciudad para hablar en persona
con él.

Ciudad Férrica

Máximo se encuentra en la entrada de las oficinas. Para evitar oídos indiscretos,


te invita a entrar a las oficinas. En el piso superior se encuentra su padre, el
presidente. Debe contarte una historia bastante larga, pero importante.

El principio de la historia ocurrió hace aproximadamente 3000 años, donde una


lejana región estuvo sumergida en una guerra. Un hombre, con cierta arma, puso
fin al conflicto, a cambio de la energía vital de los Pokémon. Sin embargo, quizás
esa energía conseguida con los sacrificios de Pokémon se podría utilizar para
una buena labor. Así surgió la invención más ambiciosa de la empresa,
la Energía Infinita.

Tanto el submarino como los cohetes del Centro Espacial se propulsan gracias
a esa energía. Es la única solución para salvar a la humanidad, y es que un
gigantesco meteorito se dirige hacia el planeta. Para llevar a cabo el plan de
defensa, necesitan un Fragmento de Meteorito. Para ello debes ir a la Cueva
Granito, mientras que Máximo ayuda en el Centro Espacial. Viaja hasta Pueblo
Azuliza, desde el cual puedes ir rápidamente a la cueva, o utilizar Ultravuelo y
volar directamente allí.
Cueva Granito

Una vez dentro de la cueva, desciende las largas escaleras hasta la estancia
donde te encontraste con Máximo. Allí estará la Tristana y su Whismur. Mientras
que una parte del mural representa la Regresión Primigenia, otra la
megaevolución. La chica se pregunta si son los mismos ancestros que
depositaron en ella los medios para proteger el mundo de una profecía.
Felicia, su Pokémon, la avisa de que te encuentras allí. Se da cuenta de que
estás interesado en los Fragmentos de Meteorito, los cuales dan poder al
Pokémon legendario que habita los cielos. Pareces especial, y quiere
comprobarlo en un combate.

 Tristana – Tyrantrum / Altaria / Salamence

Por tu victoria, te regala un Fragmento de Meteorito. Algo brilla en tu mochila,


algo que Tristana siente. Te aconseja mantenerlo a salvo junto al Fragmento.
Tristana se va, y tu MultiNav volverá a sonar. Si ya has conseguido el Fragmento,
Máximo te pide que vuelvas al Centro Espacial.

Ciudad Algaria

Acude rápidamente al Centro Espacial, desde la parte Sureste de la ciudad.


Dentro del edificio acude a las escaleras, donde una azafata te llevará con
Máximo y el Profesor Cozmo, el cual te pide el Fragmento de Meteorito.

Para el plan, en primer lugar se necesita conectar la energía del cohete con la
energía humana contenida en la Piedra Activadora. Este despliegue de energía
es necesario para crear un portal dimensional, gracias al cual se transportaría al
meteorito a otro lugar. Una tecnología similar a los transportadores de la Guarida
Magma. Este portal se ha bautizado como Cable Link, pero no se sabe dónde
llegaría el meteorito.

Sin embargo, se necesita más energía de la prevista para controlar el Cable Link.
Hará falta otro Fragmento de Meteorito. De repente, entrará Tristana, pese a las
advertencias de la azafata. Tristana no está de acuerdo en que se use la misma
tecnología que hace tantos años causó tanto dolor. Cree que cometerán los
mismos errores del pasado. Tristana te preguntará si se te ocurre algo mejor.

Tristana solo pide que se valore todo de nuevo, si esos sacrificios merecen la
pena o no. Las precipitaciones solo causarán errores. Tras su discurso, Tristana
se irá del complejo. Máximo se extraña de su actitud, como si supiera
exactamente qué va a ocurrir, y le es familiar. Volviendo a la conversación, el
Fragmento de Meteorito que se necesita se debe recoger en la Cascada
Meteoro. Máximo se adelantará y te esperará allí.
“Episodio Delta - Parte II”
Cascada Meteoro

Debes subir por la Cascada que se ve detrás del primer puente, y después entra
en la cueva. Baja las escaleras de la derecha, ve por la izquierda y arriba, hasta
otras escaleras. Sube los peldaños para llegar hasta Máximo, aunque de camino
encontrarás varios entrenadores.

 Domadragón – Flygon
 Luchadora – Mienshao
 Domadragón – Altaria
 Pareja Mayor – Hariyama / Medicham

Se encuentra junto a una anciana, del Clan Meteoro. Su clan prevalece el


conocimiento de la megaevolución, don que inició Rayquaza hace miles de
años. Este Pokémon salvó a Hoenn en numerosas ocasiones. El Cronista rezó
ante una extraña piedra, gracias a la cual Rayquaza se envolvió en un haz de
luz y cambió su forma.

La Cronista actual es Tristana, la cual se alió con el Equipo Magma para


despertar al Pokémon ancestral. Era un mal necesario para evitar un mal mayor.
Tras la conversación, Máximo vuelve a Devon S.A.

Ciudad Férrica

Al entrar a Devon S.A., alguien pedirá socorro. Se trata del científico al que ya
salvaste más de una vez. De nuevo el Equipo Magma le acosa, evita que vayan
a por él.

 Recluta Magma – Mightyena / Golbat


 Recluta Magma – Weezing
 Recluta Magma – Golbat / Camerupt

A cada derrota, los miembros huirán. Sin embargo, han logrado robar el Cable
Link, concretamente una mujer pequeña pero que parecía una fiera. Es posible
que hayan ido a Ciudad Algaria.

Centro Espacial

Antes de llegar al edificio verás a varios miembros del Equipo Magma con Carola,
entrando al Centro Espacial. Sube a su primer piso cuanto antes. Pero los
quintillizos te intentarán frenar antes.

 Reclutas Magma – Mightyena

Cuando los derrotes, ve al piso superior. Máximo proclama que la única forma
de salvar al mundo es con el Cable Link, pero Carola tiene otra opinión y no deja
de reírse. Magno ha destruido la organización, aquello por lo que luchó, por eso
Carola no quiere saber más de este mundo.

Por si acaso pretende hacer explotar el cohete, ya que con su poderosa energía
destruiría la región, por si el meteorito no cumple su objetivo. A este proyecto lo
nombra AZOTH. Esto no se puede permitir, por lo que Máximo te pide que luches
junto a él para detenerla.

 Carola y Recluta Magma – Mightyena / Mega-Camerupt / Weezing

Tras el combate aparece Felicia, que le roba repentinamente el traslador


dimensional a Carola para dárselo a Tristana. Ésta cuestiona a Máximo sobre la
sencillez de su plan. La esperanza de unos es la desesperanza de otros en
ocasiones. Al megaevolucionar se altera la realidad, y cada cambio puede
repercutir en otros mundos paralelos. Por esto, Tristana hace añicos el traslador
dimensional.

El Profesor Cozmo clama contra esta acción, dado que no hay pruebas de que
existan esos mundos paralelos ni nada similar. Pero a Tristana poco le preocupa,
y no renuncia a salvar el mundo. De repente le quita la Piedra Activadora a
Carola, pretende utilizar una megapiedra presente en la guarida de su equipo.

Guarida Magma

En la entrada verás unos cuantos reclutas que han sido derrotados por Tristana
de forma contundente. En esta ocasión debes ir al despacho del jefe, sigue el
siguiente camino por los teletransportadores, en el cuál te encontrarás
reclutas: izquierda, baja las escaleras, derecha abajo, izquierda arriba, abajo,
derecha, derecha, derecha, y derecha del todo.

 Recluta Magma – Numel / Weezing


 Recluta Magma – Weezing / Numel
 Recluta Magma – Mightyena
 Recluta Magma – Golbat
 Recluta Magma – Mightyena
 Recluta Magma – Numel

Encontrarás a Tristana con Magno y Tatiano. Magno acaba de ser derrotado, y


Tatiana le roba su Piedra Activadora. Pretende invocar a Rayquaza con ella, y
quiere que sigas sus pasos, búscala en el Pilar Celeste, lugar que podría conocer
Máximo. Ya que le es inútil en este momento, Magno te regalará su Cameruptita,
y te recomienda parar a Tatiana en su lugar. Al acabar, alguien llama por el
MultiNav, Máximo te espera en el Centro Espacial.

Centro Espacial

Solo unos pocos privilegiados pueden acceder al Pilar Celeste debido a un sello
en su entrada. Publio, de Arrecípolis, debería saber cómo entrar. Mientras
Máximo se queda en Ciudad Algaria buscando alguna solución alternativa, te
pide que le pares los pies a Tristana. Plubio te espera en la Cueva Ancestral.

Arrecípolis

Cuando llegues a esta ciudad, dirígete a la Cueva Ancestral, al norte. Antes de


llegar verás a Plubio con un anciano. El gran árbol de la zona es un regalo de un
misterioso hombre altísimo de Kalos, el Rey.

La entrada al Pilar Celeste pueden abrirla los miembros del Clan Arrecípolis…
o del Clan Meteoro. El Pilar Celeste es un altar para llamar al Pokémon
legendario Rayquaza. Plubio te pide que te reúnas con él en la entrada, en la
Ruta 131.
“Episodio Delta - Parte III”
Pilar Celeste

Puedes usar Ultravuelo hasta la Ruta 131, ya que llegarás a una mini isla de
arena con un cartel, y al usar Surf al lado derecho ya podrás acceder hasta el
Pilar Celeste. En la entrada verás a Plubio, el cual ya ha quitado el sello, pero
como miembro de su clan, quiere poner a prueba tu valía.

 Plubio del Clan Arrecípolis – Wailord / Milotic / Whiscash / Ludicolo /


Gyarados / Tentacruel

Plubio es consciente de tu valía, y te deja entrar. Él no puede continuar, con lo


que vuelve a Arrecípolis. Entra en la primera cueva y llega hasta el final, para
situarte frente a la torre. En la primera planta verás a Tristana, la cual te enseña
el legado de sus ancestros.

Hace miles de años el planeta rebosaba energía natural, muy poderosa. Groudon
y Kyogre en sus formas Primigenias ansiaban esa energía, por lo cual competían
constantemente. Ningún humano tenía la capacidad de hacerles frente.
Mientras, un enorme meteorito cayó sobre la región, impactando en una cascada
donde habitaba un clan especializado en los Pokémon Dragón. Tristana te
contará más a medida que subas. Puedes conseguir algunos objetos.

 Escamadragón – En el primer piso, avanza por la derecha hacia arriba, y


sube las escaleras.
[* MT64 Explosión – Desde el piso donde te habla de la profecía, ve hacia
la izquierda y baja unas escaleras.

Sube las escaleras del medio, y ve por la zona izquierda abajo para encontrarla
otra vez. El meteorito brillaba como un arcoíris, como si estuviera vivo. Rayquaza
bajó llamado por la fuerza de la piedra. Gracias a esa piedra, Rayquaza logró un
poder más fuerte que el de los Pokémon Primigenios. Mil años después otro
meteorito impactó en el océano, creando un gran cráter, Arrecípolis.
Este impacto fracturó la superficie del planeta, y empezó a brotar energía de la
naturaleza. Groudon y Kyogre, deseosos de esa fuerza, despertaron de su
letargo. El meteorito también brillaba, y Rayquaza bajó de nuevo. Se transformó
gracias al poder de la piedra y los ruegos de la gente, algo similar a la
megaevolución.

Rayquaza volvió a derrotar a los Pokémon ancestrales. Su poder se extendió por


el cielo y arrebató la fuerza a ambos, los cuales perdieron sus formas
Primigenias. Rayquaza también, y se marchó de nuevo a los cielos. El Rey de
Kalos afirma que su apariencia se asimilaba a la letra Delta, gracias a la piedra
y los rezos de los hombres.

El Clan Meteoro creó una enorme torre para rendirle culto. Plasmaron en las
paredes los hechos acontecidos para pasarlos de generación a generación. Tras
mil años de paz, sus ancestros profetizaron una nueva amenaza, un meteorito
aún mayor.

Desde lo alto de la torre se observa perfectamente el firmamento. Es el Altar


Draco. Tristana quiere invocar a Rayquaza para que destruya el meteorito.
Felicia, su anterior Pokémon, la abandonó para siempre desgraciadamente. Si
algo la sucediera, te pide que cuides de su pequeño Whismur.

Tristana está dispuesta a sacrificarse para invocar a Rayquaza. La Piedra


Activadora empieza a brillar. Rayquaza se revela ante ambos. Pese a sus
reclamos, la Piedra Activadora de Tristana no reacciona en esta ocasión,
Rayquaza no megaevoluciona. Es posible que el meteorito interior de Rayquaza
haya perdido fuerza tras los años.

Sin embargo, el meteorito de la mochila del protagonista empieza a brillar, cada


vez de forma más constante y potente. Rayquaza se traga dicho meteorito, el
cual realmente es una megapiedra. Ahora Rayquaza posee el poder necesario
para megaevolucionar, pero antes quiere ponerte a prueba.

 Rayquaza – Nivel 70

Tras el combate se unirá a tu equipo automáticamente. Tristana te reconoce


como heredero del conocimiento ancestral, y enseña a Rayquaza su movimiento
exclusivo, Ascenso Draco. Por último, desea ver tu poder junto al de Rayquaza,
por lo cual te reta a un combate.

 Cronista Tristana – Goodra / Tyrantrum / Altaria / Noivern / Mega-


Salamence

Junto a Rayquaza deberías poder salvar la tierra. Tras protegerte con un traje
espacial, viajarás al espacio a lomos de Rayquaza, el cual lo atravesará sin
ningún tipo de dificultad. Sin embargo, del interior del meteorito se desprende un
prisma triangular, del cual emerge un Pokémon.

 Deoxys – Nivel 80

La destrucción del meteorito será visible desde el Altar Draco. Allí Felicia te
entrega una carta. Tristana te agradece todo, pero se marcha para reflexionar.
En la Estación Espacial alucinan por la desintegración del meteoro, y te lo
agradecen.

Blasco se marcha de casa, el cual recuperó su Piedra Activadora gracias a ti.


Norman le ha entregado un ticket para ir a cierto lugar. Carola vuelve frente a
Magno y Tatiano, para pedir perdón. Magno también le pide disculpas por cómo
sus actos la afectaron. Planea un nuevo camino de entendimiento entre humanos
y Pokémon.

Máximo recibe a Plubio en la Liga Pokémon, para darle las gracias. Se ha dado
cuenta de que no lo puede entender todo y necesita ayuda de los demás. Quiere
ver el mundo paso a paso, por su propia cuenta, y por ello confía en la ayuda de
Plubio si la necesitara.

En la Cascada Meteoro, Tristana recibe las felicitaciones de su abuela, y la anima


ya que actuó bien, todo fin supone un comienzo, por lo que debe descansar.
En Villa Raíz, tu familia y la de Aura comen juntas. Ambas se alegran de que tu
familia llegara desde Johto, y de que Aura y tú congeniéis tan bien.

En el Centro Espacial presenciarás junto a Aura la lluvia de meteoritos de Litleo.


Aura está encantada de compartir ese momento contigo. De vuelta a Villa Raíz,
cada uno vuelve a su casa. Mañana será otro día.

FIN
LOCALIZACIÓN DE MEGAPIEDRAS EN
POKÉMON RUBÍ OMEGA / ZAFIRO ALFA

Megapiedra Localización
Abomasnowita En la Ruta 123, cerca de la casa del Bayólogo.

Absolita En la Zona Safari, en una zona rocosa a la que llegarás con


la Bici Acrobática.

Aggronita Te la entrega un hombre al destruir las rocas del Túnel


Fervegal.

Alakazamita En el mercado de Ciudad Portual.

Altarianita Enséñale un Altaria al chico delante del Club de Fans de


Concursos de Ciudad Calagua.

Ampharosita Se encuentra en Malvalanova, frente al generador.

Audinita Te la da Handosme en el Resort Batalla.

Banettita A la derecha de la zona exterior del Monte Pírico.

Beedrillita Puedes conseguirla en el Almacén de Malvamar.

Blastoisita Se encuentra en la cubierta del S. S. Marea.

Blazikenita Te la entrega Máximo si escogiste a Torchic, o puedes


comprársela a un anciano cerca de Pueblo Pardal.

Cameruptita Te la entrega Magno, durante el Episodio Delta (Rubí) o en


el Resort Batalla (Zafiro).

Charizardita Y Se encuentra en la Gruta Solar.

Charizardita X Se encuentra en la Senda Ígnea.

Diancita Al entrar en un Centro Pokémon cuando tengas a Diancie.

Galladita Te la da el Profesor Cozmo en Pueblo Pardal, tras el Episodio


Delta.
Garchompita Te la entrega Perico en Ciudad Arborada tras conseguir el
rango Platino.

Gardevoirita Te la da la prima de Blasco en Pueblo Verdegal.

Gengarita En la cabaña del conserje en el Resort Batalla.

Glalita En el sótano de la Cueva Cardumen.

Gyaradosita Acaricia a un Poochyena en la casa de la Ruta 123,


surfeando desde el Monte Pírico.

Heracrossita En la ruta 127, en una isla del lado derecho.

Houndoomita Se encuentra en Pueblo Lavacalda.

Kangaskhanita A la izquierda del Centro Pokémon de Pueblo Oromar.

Latiasita Equipada en Latias (Zafiro) o te la da tu madre tras el


Episodio Delta (Rubí).

Latiosita Equipada en Latios (Rubí) o te la da tu madre tras el Episodio


Delta (Zafiro).

Lopunnita Te la da un hombre de negro en Ciudad Malvalona.

Lucarita Te la regala Ariana tras completar todos los concursos en


nivel Experto y retarla a combate.

Manectricita En el Camino Bici, cerca de Ciudad Malvalona.

Mawilita Cerca de una casa en la Ruta 117.

Medichamita En el tercer piso del Monte Pírico, a la derecha.

Metagrossita Te la da Máximo tras vencerle en la Liga Pokémon por


segunda vez.

Mewtwoita X En Villa Raíz, cerca del laboratorio.

Mewtwoita Y Antes de entrar a la Liga Pokémon, a la izquierda.

Pidgeotita Te la da el padre de Máximo a cambio de la Piedra Insólita,


la cual obtienes intercambiando un Shroomish en Pueblo
Verdegal.
Pinsirita En una pequeña isla de la Ruta 124.

Sableyenita Se encuentra en Arrecípolis, a la derecha del gran árbol.

Salamencita Te la regala la anciana del Clan Meteoro después del


Episodio Delta.

Sceptilita Te la entrega Máximo si escogiste a Treecko, o puedes


comprársela a un anciano cerca de Pueblo Pardal.

Scizorita En el Bosque Petalia, en el costado derecho.

Sharpedonita Te la entrega Aquiles, durante el Episodio Delta (Zafiro) o en


el Resort Batalla (Rubí).

Slowbronita Te la entrega un anciano en la Cueva Cardumen.

Steelixtita Se encuentra en la Cueva Granito, tras subir por la parte de


la Bici de Carreras.

Swampertita Te la entrega Máximo si escogiste a Mudkip, o puedes


comprársela a un anciano cerca de Pueblo Pardal.

Tyranitarita Se encuentra en el Desfiladero.

Venusaurita En la Ruta 119, entre la hierba muy alta


“POKÉMON LEGENDARIOS” EN POKÉMON
RUBÍ OMEGA / ZAFIRO ALFA

A lo largo del juego encontrarás diferentes Pokémon legendarios. Algunos te los


encontrarás en el propio transcurso de la historia, pero otros los deberás buscar
por la región, mayormente con Ultravuelo, función accesible con la Flauta Eón.

Legendario Localización

Groudon y Los dos principales Pokémon legendarios de los juegos


se obtienen durante la propia historia. Concretamente, en
Kyogre la Cueva Ancestral, al nivel 45. Groudon en Rubí Omega
y Kyogre en Zafiro Alfa.

Rayquaza Lo obtendrás durante el Episodio Delta, en lo alto del Pilar


Celeste, el Altar Draco. Si lo derrotas, se unirá
automáticamente a tu equipo, al nivel 70.

Deoxys Saldrá del interior del meteorito que destruyes a lomos de


Rayquaza, al nivel 80. Si no logras capturarlo, aparecerá
en ocasiones en el Altar Draco.
Regirock, Para capturar a estos tres Pokémon legendarios,
necesitarás primero abrir las puertas de las ruinas en las
Regice y que aparecen. Para ello, debes seguir unos pasos
Registeel concretos, descifrando los mensajes en braile.

Ve a la Ruta 134 y utiliza Buceo en una zona con agua


oscura. Tras leer el primer mensaje en braille, utiliza
Buceo. Al leer el segundo, utiliza Excavar. Equipa a
Relicanth como tu primer Pokémon y a Wailord como el
último. Al leer así la tercera inscripción, un terremoto
asolará la región, lo cual abre las ruinas al fin.

 Regirock se encuentra en el desierto de la Ruta 111.


Para abrir su cámara, lee la inscripción, y sigue estos
pasos: derecha, derecha, abajo, usa Fuerza. Regirock
combatirá al nivel 40.

 Regice se encuentra en la Cueva Insular de la Ruta


105. Para abrir su cámara, lee la inscripción de la
pared y quédate quieto dos minutos. Regice
combatirá al nivel 40.

 Registeel se encuentra en la Tumba Antigua de la


Ruta 120. Para abrir su cámara, dirígete al centro de
la cámara y utiliza la MO Vuelo. Registeel combatirá
al nivel 40.

Regigigas Cuando hayas capturado a los tres Regis, ve a la Cueva


Insular de la Ruta 105. Antes de ir, debes darle un Mote
a tu Regice, y tener equipado el objeto Antiderretir. Con
estos requisitos cumplidos, ve al centro de la sala.
Regigigas combatirá al nivel 50.

Ho-oh y Tras el Episodio Delta, debes buscar el Escáner en


Malvamar. Éste se encuentra en el sótano, lugar al que
Lugia accedes buceando y bajando unas escaleras. El Escáner
se encuentra en la parte derecha de la sala, pulsa A en el
suelo para conseguirlo.

Cuando lo tengas, llévaselo al Capitán Babor, en el puerto


de Ciudad Portual. Te entregará la Campana Clara (Rubí)
o la Campana Oleaje (Zafiro), dependiendo de tu juego.
Acude de nuevo a Malvamar. Ho-oh aparecerá en Rubí
Omega en la cubierta, en la parte frontal. Lugia aparecerá
en Zafiro Alfa, en la sala donde encuentras el Escáner.
Los dos combatirán al nivel 50.

Raikou, Entei Para poder capturar a estos Pokémon, deberás llevar en


tu equipo a Lugia y a Ho-oh. Utiliza Ultravuelo y acércate
y Suicune a Ciudad Férrica, a la zona que brilla en color rojo,
Bosque Virgen. Cada unos días el Pokémon que allí se
encuentra cambiará. Todos aparecen al nivel 50.

Uxie, Mesprit Utiliza Ultravuelo y accede a la Cueva Ignota, la cual se


encuentra cerca de Arrecípolis. Cada unos días el
y Azelf Pokémon que allí se encuentra cambiará. Todos
aparecen al nivel 50.

Cobalion, Utiliza Ultravuelo y accede a la Llanura Sinnombre, la cual


se encuentra cerca de Pueblo Oromar. Cada unos días el
Terrakion y Pokémon que allí se encuentra cambiará. Todos
Virizion aparecen al nivel 50.

Palkia y Para poder capturar a uno de estos Pokémon, deberás


llevar en tu equipo a Uxie, Mesprit y Azelf. Utilzia
Dialga Ultravuelo y dirígete a Pueblo Azuliza, donde verás una
brecha en el cielo. Te enfrentarás a Palkia en Rubí
Omega, y a Dialga en Zafiro Alfa, ambos al nivel 50.

Giratina Para poder capturar a este Pokémon deberás llevar en tu


equipo a Palkia y a Dialga. Utiliza Ultravuelo y dirígete de
nuevo a Pueblo Azuliza, donde verás de nuevo la brecha
en el cielo. Giratina combatirá al nivel 50.

Heatran Una vez que finalice el Episodio Delta, dirígete a la Gruta


Solar, en la Ruta 120. Al final de la cueva se encuentra
Heatran, que combatirá contigo al nivel 50.

Cresselia Este Pokémon se encuentra al sur de Ciudad Colosalia,


en una isla. Accede a un portal para combatir contra él, al
nivel 50.

Reshiram y Utiliza Ultravuelo y dirígete a Ciudad Malvalona. Cerca


verás un destello, la Cueva Fabulosa. Reshiram
Zekrom aparecerá en Rubí Omega, y Zekrom en Zafiro Alfa.
Ambos combatirán al nivel 50.

Kyurem Para poder capturar a este Pokémon deberás llevar en tu


equipo a Reshiram y Zekrom. Utiliza Ultravuelo para ir al
Monte Cenizo, cerca verás la Cueva Retorcida.
Combatirá al nivel 50.

Tornadus y Para poder capturar a estos Pokémon deberás llevar en


tu equipo a un Castform. Utiliza Ultravuelo, y una nube
Thundurus tormentosa se interpondrá en tu camino, donde se
encuentra Tornadus en Rubí Omega y Thundurus en
Zafiro Alfa, ambos al nivel 50.

Landorus Para poder capturar a este Pokémon deberás llevar en tu


equipo a Tornadus y Thundurus. Utiliza Ultravuelo para
dirigirte a Ciudad Arborada, donde verás una gran nube
negra. Landorus combatirá contigo al nivel 50.

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