Aura está en la ruta 103 estudiando Pokémon, haz una visita a esta entrenadora.
Para llegar allí, si te pierdes, puedes usar la función CartoNav en la pantalla
táctil. Si quieres descansar y recobrar salud, puedes hablar con tu madre en
casa.
Esta ruta puede servirte para entrenar a tu Pokémon inicial. De momento no
podrás capturar Pokémon. En la hierba encontrarás Pokémon como Wurmple o
Poochyena de bajo nivel. Para avanzar, dado que hay desniveles, ve hacia la
derecha.
En la zona de arriba se encuentra Aura. Avanza hasta su lado y habla con ella.
Resulta que el Profesor Abedul también ha regalado un Pokémon a su hija. Qué
mejor manera de celebrarlo que con un combate. Dependiendo de tu Pokémon
inicial, poseerá una especie u otra. Tendrá el Pokémon que posee ventaja de
tipo sobre el tuyo.
Aura – Treecko/Torchic/Mudkip
Joven – Zigzagoon
Cazabichos – Wurmple
Joven – Poochyena / Taillow
Chica – Zigzagoon
Además, podrás encontrar dos árboles con bayas, cerca de un Joven. Un árbol
tendrá Bayas Aranja, y otro Bayas Meloc. Podrás conseguir un objeto del suelo
en esta ruta.
Poción – Cerca del final, bajando por la zona con un arbusto con flores
amarillas.
Justo antes de abandonar la ruta, aparecerá Aura. De repente, unos Beautifly
salen volando de la hierba, y se pierden en el horizonte. En la siguiente ciudad
se encuentra el gimnasio de tu padre. Aura también desea combatir contra él.
Cuando te acerques al gimnasio, verás fuera a Norman con un chaval. Le anima
a que le rete otra vez cuando se haya hecho más fuerte. Para hablar más
tranquilamente, te animará a pasar dentro del Gimnasio.
Los dos jóvenes irán de nuevo a la Ruta 102. Allí Blasco entrará en combate
contra un Pokémon Salvaje, Ralts. Es un pequeño tutorial que te mostrará cómo
atrapar Pokémon. Finalmente, Ralts será el primer Pokémon de Blasco.
NiñoBien –Zigzagoon
Joven – Seedot / Taillow
Para coger el objeto que hay en la parte derecha, deberás acceder a esa parte
de la ruta desde el Bosque Petalia. Dicho objeto es:
Poké Ball – En la parte derecha de la ruta, accediendo desde el Bosque Petalia.
Cuando acabes de investigar la ruta, ve a la parte norte para entrar al Bosque
Petalia, la antesala de Ciudad Férrica.
Bosque Petalia
Dado que no tiene más Pokémon, el recluta vuelve a Ciudad Férrica con el resto
de sus compañeros. Como regalo por salvarle, el científico te entregará un
Repartir Exp., objeto clave que puedes tener activado para dar puntos de
experiencia a todo tu equipo al combatir, o mantenerlo desactivado. También
restaurará la salud de tu equipo antes de volver a Ciudad Férrica. Justo antes de
salir, una recluta del Equipo Magma se comunicará con una superiora, para
decir que la misión ha fracasado.
Al salir del bosque volverás a estar en la Ruta 104. Cerca de la salida verás un
edificio, se trata de la floristería Pitiminí. A su lado puedes recoger Bayas Aranja,
Zreza y Meloc.
Damisela – Zigzagoon
Chica – Lotad / Shroomish
Gemelas – Lotad / Seedot
Pescador – Magikarp / Magikarp / Magikarp
Cerca del final de la ruta, en el lado derecho verás tres árboles con Bayas Aranja
y Zreza. Sigue hacia arriba para entrar en Ciudad Férrica.
Nada más entrar en la ciudad, Aura saldrá de la Tienda Pokémon. Se trata de
una ciudad de gran tamaño, como puedes apreciar. El Gimnasio Pokémon se
encuentra en la parte norte. Si exploras la ciudad, encontrarás varios objetos.
Cuando salgas del gimnasio, verás un recluta del Equipo Magma corriendo
como un loco. Ha salido del edificio de la empresa Devon, y según dice un
científico, se ha llevado piezas. Pasa por el Centro Pokémon para recuperar
fuerzas, y ve a investigar qué pasa, por detrás del Gimnasio.
En esta ruta deberás buscar al recluta del Equipo Magma que ha robado las
piezas. Pero también es una oportunidad para explorar y hacer crecer a tu equipo
Pokémon, luchando contra entrenadores.
Túnel Fervegal
Esta cueva conectará en el futuro con otra ciudad. Pero por el momento, deberás
buscar al recluta del Equipo Magma para recuperar las piezas. Como siempre,
encontrarás Pokémon salvajes y objetos.
Poco más adelante estará el Recluta del Equipo Magma. Ya que es un túnel sin
salida, se verá obligado a combatir contra ti. Posee el mismo equipo de la otra
vez.
Para seguir tu aventura, deberás hablar con el Sr. Arenque, en su casa cercana
a la playa al lado de Ciudad Petalia. Allí le verás persiguiendo a Peeko por la
casa. Cuando estés listo, montarás en su barco, rumbo a Pueblo Azuliza.
Luchadora – Meditite
Karateka – Machop
Luchadora – Meditite
La mayor parte de esta ruta está en el agua. Como de momento no puedes hacer
Surf, podrás luchar con unos pocos entrenadores de camino a la Cueva Granito,
al oeste de la ruta.
Mochilero – Slakoth
Pescador – Tentacool
Pescador – Magikarp / Tentacool
También como siempre podrás encontrar algunos objetos. Si decides pescar en
el mar, de momento con la Caña Vieja encontrarás Tentacool.
Cueva Granito
Nada más entrar, verás un largo camino que baja, y una rampa que solo podrás
subir en bicicleta, con lo cual no es accesible por el momento. El montañero que
está al lado te dará un valioso objeto.
MT70 Destello – Te la entrega el montañero situado cerca de la entrada.
MT51 Ala de Acero – Te la entrega Máximo al final de la cueva.
Tras entregarle la carta a Máximo, te regalará una MT por las molestias. Tras la
conversación, Máximo abandonará la cueva. Vuelve a Pueblo Azuliza. Allí habla
con el Sr. Arenque. Ya que has entregado la Carta correctamente, tiene que
pedirte otro favor, entregar las Piezas Devon al Capitán Babor, en Ciudad
Portual. Dicho esto, podrás elegir cuál es tu siguiente destino. Para avanzar,
dirígete a Ciudad Portual.
“Ruta 109”
Esta costera ruta es la antesala de Ciudad Portual. Lo más destacable por el
momento es la cantidad de entrenadores contra los que podrás luchar, para así
fortalecer a tu equipo. En la casa de la Playa encontrarás más entrenadores aún
¡Supera el desafío!
Marinero – Machop
Marinero – Wingull / Machop
Playero – Zigzagoon
Playera – Azurill
Playero – Azurill
Modelo – Goldeen
Marinero – Tentacool / Machop
Macarra – Poochyena / Carvanha
Macarra - Sableye
También puedes recibir algún que otro objeto. En esta ruta sólo podrás atrapar
Pokémon pescando.
Arena Fina – Te la entrega una niña con flotador, la cual habla con otro niño.
Más PP – Al final de la playa, en el lado izquierdo, junto a Ciudad Portual.
Refresco – Si completas el desafío de la Casa de la Playa, te entregará 6 el
señor de azul en la cocina.
Al terminar de explorar, sube las escaleras al norte de la playa para entrar por
primera vez en Ciudad Portual.
“Ciudad Portual”
Esta ciudad, de gran tamaño, guarda bastantes lugares que visitar y personajes
con los que hablar. Uno de dichos puntos son los Astilleros de Ciudad Portual.
Allí se encuentra Muéllez, que diseña un barco para el Sr. Babor. Sin embargo,
éste se encuentra en el Museo. Allí deberás ir para continuar tu aventura. Antes
puedes explorar el resto de la ciudad.
La entrada costará 50P. La planta baja estará llena de reclutas del Equipo
Magma. Sin embargo, ninguno de ellos dispuesto a luchar. Incluído el miembro
que derrotaste varias veces.
MT46 Ladrón – Te la entrega el recluta del Equipo Magma situado abajo a
la derecha, en el Museo.
Sube a la planta superior por cualquiera de las escaleras. Solo verás a un señor
mayor vestido de verde, en el ala este. Es el Capitán Babor. Cuando le vas a
dar las Piezas Devon, aparecerán varios reclutas del Equipo Magma, dispuestos
a robar las mismas.
Se trata de Ariana, una leyenda de los Concursos Pokémon. Busca talentos que
llevar al estrellato, y se fijará en el protagonista. Para poder participar, te dará un
objeto especial.
La primera casa que verás, es la casa Treta. En esta extraña casa, hay alguien
escondido… busca en la mesa. Se trata del Maestro Treta. Te invitará a su
desafío, y para ello te da un objeto.
Tras avanzar un poco verás a Aura. Sigue con su investigación para ayudar a su
padre. Ya que su equipo se ha fortalecido, te reta a un combate. Dependiendo
de su Pokémon inicial, tendrá uno de los tres iniciales evolucionados.
“Ciudad Malvalona”
Nada más llegar verás a Blasco hablando un hombre, decidiendo a qué parte de
la ciudad ir. Blasco lo tiene claro, quiere ir al Gimnasio, cruzando el patio de
enfrente. Esta ciudad es muy grande y tiene varios pisos. Si te pierdes, consulta
alguno de los mapas.
En esta ciudad podrás encontrar diversas tiendas y servicios, como dar masajes
a tus Pokémon, o la Casa Examinadora. No te olvides de visitar la tienda de
Anacleto, para obtener una bici, entre los dos tipos que hay. También podrás
entrenar en el restaurante, con los diferentes menús. Cuando hayas terminado
de investigar, acércate al Gimnasio. Blasco quiere desafiar al líder, pero su tío
se lo impide. Para demostrar si vale o no, te reta a un combate.
Blasco – Ralts
Este gimnasio dispone de unos interruptores que cambiarán los rayos que te
impiden el paso. Hay de dos colores, rojos y azul, cada uno responden a
diferentes interruptores. Si decides enfrentarte a los entrenadores del Gimnasio,
estos son sus equipos.
Pueblo Verdegal
Esta ruta, bastante larga, aguarda numerosos combates, tanto con Pokémon
salvajes como contra entrenadores. Cerca de Malvalona está la Casa Estratega,
donde podrás luchar contra cuatro miembros de una familia, de forma seguida.
Ruta 112
La entrada al teleférico está ocupada por miembros del Equipo Magma, con lo
cual no podrás pasar por el momento. Dirígete a la cueva que hay a la izquierda,
la Senda Ígnea. Es bastante lineal, por el momento no podrás hacer nada más
que avanzar.
El camino hasta Pueblo Pardal es largo, aún quedará bastante camino por
recorrer. Ahora que has sorteado la zona envuelta en una tormenta de arena,
deberás ir hacia el norte, encontrando más entrenadores.
MT94 Daño Secreto – Te la entrega Perico para que puedas crear tu propia
Base Secreta.
Objetos decorativos – Perico te entregará varios objetos para decorar tu
Base Secreta.
Acto seguido te preguntará por una expresión, que se utilizará cuando contactes
con las bases de otros jugadores. Perico hará que este árbol sea tu primera
Base Secreta. Para decorarla, debes ir al PC de la base. Si quieres hablar con
él, se encontrará en Ciudad Arborada.
Tras la última Entrenadora Guay, al oeste, entrarás en la Ruta 113, que conecta
con Pueblo Pardal. Debes pasar por ella para continuar tu aventura.
Ruta 113
Tras entrar en esta ruta te encontrarás una vez más con Aura. Ya que el camino
es muy cansado, hará que tu equipo repose y gane fuerzas. Busca al Profesor
Cozmo, erudito de los meteoritos. Pueblo Pardal está cada vez más cerca.
Sobre esta ruta cae ceniza proveniente del Monte Cenizo. En la hierba
encontrarás Pokémon interesantes como Skarmory, Spinda o Sandshrew.
Enfréntate a los últimos entrenadores antes de llegar a tu destino. Entre los
montones de ceniza puede haber entrenadores.
Por supuesto, no te olvides de investigar y recoger los objetos que puedas, que
encuentres en el suelo. En la Casa de Vidrio podrás obtener objetos si tienes
suficiente hollín. Para ello, un miembro de esa casa te entregará un útil saco.
Tras pasar una especie de huerto casi desértico, habrás llegado al fin a Pueblo
Pardal.
“Pueblo Pardal”
Nada más llegar, Aura te dirá que la sigas, está bastante preocupada. Te llevará
a una casa con una señora. El Profesor Cozmo ha sido secuestrado por unos
tipos sospechosos… el Equipo Magma. El Profesor está estudiando un
meteorito, y el Equipo Magma puede estar relacionado.
Aura irá en primer lugar, espera que te reúnas pronto con ella.
Y no pueden faltar los objetos y los Pokémon salvajes. Puedes hacerte con
especies como Swablu, Nuzleaf o Zangoose/Seviper. También puedes visitar
la casa de Aredia. Si no le cuentas a nadie lo desordenada que tiene la casa, te
hará un regalo. Si hablas de nuevo con ella, puede subir la opción “Mover
Pokémon”, para que te sea más cómodo. Cerca, a la derecha, encontrarás Bayas
Perasi.
Cascada Meteoro
Cura Total – Sigue recto nada más entrar en la cueva, subiendo las
escaleras.
Cruza el puente de madera para encontrarlos. Aura te pedirá luchar junto a ella,
para así tener igualdad de condiciones con el Equipo Magma. Uno de ellos es
Tatiano, un Comandante del Equipo Magma. Aura sacará en primer lugar a
Slugma.
Tatiano se niega a perder ante dos críos, el Equipo busca la energía del Monte
Cenizo y los conocimientos del Profesor Cozmos para despertar a un ancestral
Pokémon. De repente, aparece el Equipo Aqua. Tatiano manda a su recluta robar
un meteorito al Profesor, y se esfuma al Monte Cenizo.
Aquiles y el resto de su equipo les perseguirán, no pueden salirse con la suya.
Es el Jefe del Equipo Aqua. Aunque agradece que tengáis algo contra el Equipo
Magma, espera que no metáis los asuntos en su equipo. Aura y tú llevaréis al
Profesor de vuelta al laboratorio de Pueblo Pardal. Ya recuperado, el Profesor te
da un regalo como agradecimiento.
Tras hablar, Aura te preguntará si quieres ir con ella a Ciudad Malvalona, dado
que tiene que desafiar al líder de gimnasio. Si contestas sí, irás rápidamente a
dicha ciudad. Este lugar está cerca del Monte Cenizo, donde debes ir a
continuación.
“Monte Cenizo”
Recuerda que para acceder al Monte Cenizo, deberás acceder por la Ruta 112.
Dirígete a la derecha, hacia el Teleférico. Ya no habrá miembros del Equipo
Magma, con lo cual puedes subir en él.
Sin embargo llegas tarde, dado que el meteorito robado al Profesor ya lo tiene el
líder del Equipo Magma. Éste se encuentra un poco más adelante, y espera tu
desafío. Cruza el puente sobre el volcán para encontrarte con él y una extraña
máquina. Ésta se encarga de recolectar energía desde el meteorito y el volcán.
Una vez derrotado, intenta desatar su poder, pero una llamada lo interrumpe,
mencionando algo del Monte Pírico. Por tu victoria, te entrega el Meteorito,
antes de marcharse. Aparecerá Aquiles, el cual se extraña de que te haya dado
su meteorito, lo que significa que ha encontrado una piedra mejor. Ahora ya
podrás ir a Pueblo Lavacalda, a través del Desfiladero.
Desfiladero
Montañero – Graveler
Niña – Skitty / Jigglypuff
Dominguera – Gloom / Swablu
Tras bajar este gran desfiladero, llegarás a la Ruta 112, y un poco más a la
derecha, a Pueblo Lavacalda.
“Pueblo Lavacalda”
Tu próximo objetivo es conseguir la medalla del gimnasio de este pueblo. Antes
puedes recuperar fuerzas en el Centro Pokémon, donde también podrás
comprar Leche Mu-Mu a la chica a la izquierda del mostrador. Desde las puertas
de la izquierda puedes entrar a las termas.
Gimnasio Lavacalda
Al salir del gimnasio, aparecerá Aura una vez más. Te entregará las Gafas
Aislantes, gracias a las cuáles podrás atravesar el desierto de la Ruta 111. Aura
se dirige a Ciudad Petalia, donde espera tu padre para un enfrentamiento por su
medalla. Puedes elegir ir por tu cuenta, o ir junto a Aura de forma inmediata.
“Gimnasio Petalia”
Si visitas la ciudad de la mano de Aura, ésta se despedirá y te deseará suerte en
tu enfrentamiento por la medalla de la ciudad. Si ya exploraste la ciudad, no hay
nada nuevo, así que ve directamente al gimnasio.
Este gimnasio dispone de varias salas con entrenadores. En cada puerta verás
un cartel con indicaciones sobre el rival que aguarda detrás. Para abrir puertas,
deberás vencer obligatoriamente al entrenador de la sala. Estos entrenadores
usarán objetos para obtener ventaja en combate.
Puedes elegir ir por uno de los lados y luchar con dos entrenadores, o visitar
todas las saltas. Tras dos salas estarás frente a Norman, tu padre, líder del
gimnasio. No por esa razón se dejará ganar, luchará con todas sus fuerzas.
Se trata de Latias. Pretende llevar a los dos personajes a algún lugar de Hoenn.
Parece pedir ayuda. A lomos de Latias llegaréis a una extraña isla en medio del
mar. Máximo tiene la sensación de estar en una especie de sueño o espejismo.
Los Pokémon de esta isla guardan el secreto de la megaevolución.
Avanza hacia el norte de la Isla. Allí verás a Latios. Tras admirar a esta criatura,
aparecerán dos miembros del Equipo Magma. Buscan a Latios y su megapiedra.
Para proteger a este Pokémon, lucharás junto a Máximo contra estos ladrones.
Una vez que cruces el tramo de agua de la Ruta 118, estarás en la otra orilla,
donde verás hierba muy alta, entre la cuál puede haber nuevos entrenadores, y
la cuál no podrás cruzar con la bicicleta.
Cazabichos – Beautifly
Cazabichos – Volbeat / Illumise
Cazabichos – Dustox
Pokémon Ranger – Breloom
Bichomaníaco – Masquerain / Ninjask
Bichomaníaco – Dustox
Bichomaníaco – Beautifly
Chico Ninja – Koffing
Cuerpo y Mente – Kadabra / Machoke
Pokémon Ranger – Seviper / Vigoroth
Ornitólogo – Doduo
Ornitólogo – Swellow
Chico Ninja – Ninjask
Pero también encontrarás algún que otro objeto, entre las zonas donde no hay
hierba.
En la caseta que hay tras la primera zona de hierba alta verás una caseta de
madera. Si hablas con la señora mayor en su interior, curará a tus Pokémon.
Sigue avanzando por la ruta a través de del puente de madera, y avanzando
entre la hierba muy alta, hasta llegar al Instituto Meteorológico. El otro puente
estará ocupado por el Equipo Magma, por lo tanto debes entrar.
Arriba, Tatiano está robando información a unos científicos, a los cuales incluso
golpea. Tras sortear a dos reclutas más, lucharás contra él.
Tatiano – Camerupt
Sin embargo, esto no parece interferir en los planes de Magno, el cual pretende
hacer desaparecer el mar primordial, para dar paso a más tierra. Tras su
discurso, se largará, hacia el monte Pírico, donde se encuentra su jefe.
Con el Reglamento podrás poner las bases para combates Pokémon en tu Base
Secreta. La anciana situada al lado de la que te entrega una MT podrá decirte
el Poder Oculto de tus Pokémon. Al este de la Ciudad verás a Máximo, el cual
busca un Pokémon en la Ruta 120. Hacia allí marchará. Ya que algo invisible
corta el paso hacia el Gimnasio, podrías ir a buscar a Máximo.
Ruta 120
Mientras buscas a Máximo, podrás luchar contra Pokémon salvajes, o con los
entrenadores que te encuentres en el camino.
Nido Ball – Bajo unas escaleras, en la zona con hierba muy alta.
Gimnasio Arborada
Tras cruzar la ruta, llegarás a la Ruta 121, donde se encuentra la Zona Safari y
conecta con Ciudad Calagua.
“Ruta 121 y Monte Pírico”
Uno de los mayores atractivos de esta ruta es la Zona Safari, donde podrás
atrapar Pokémon que normalmente no se encuentran en la región. Además, esta
ruta te llevará a Ciudad Calagua. De camino, derrota a los entrenadores que
desees.
Tras la primera zona, verás miembros del Equipo Magma. Pretenden hacerse
con una joya en el Monte Pírico antes que el Equipo Aqua. Si decides visitar la
Zona Safari, podrás hacerlo sin coste alguno. Es recomendable visitarla con
diferentes tipos de bicicletas. Tu misión es ir a ver al Equipo Magma al Monte
Pírico. Una enfermera curará tu equipo en el muelle.
Para ir al monte pírico, deberás utilizar Surf. Entra en el agua desde el muelle, y
dirígete hacia el lado izquierdo, para entrar a la montaña. Este monte es una
zona de descanso para los Pokémon, por eso lo verás lleno de tumbas en su
recuerdo. Los Pokémon salvajes que aparecerán serán principalmente de tipo
Fantasma. También habrá entrenadores.
Pokémaníaco – Lairon
Médium – Staryu / Grumpig
Bruja – Sableye
Karateka – Machoke
Niña Soñadora – Jigglypuff
Pareja Joven – Manectric / Delcatty
Mochilero – Kecleon
Bruja – Shuppet / Xatu
Hermanas Misteriosas – Girafarig / Mawile
También puedes conseguir algunos objetos, a medida que recorres los pisos de
este enorme cementerio.
El Equipo Magma se encuentra en la cima del Monte Pírico. Para llegar hasta él,
sal por la salida situada abajo en la tercera planta, y avanza a través de la
montaña y las tumbas, subiendo por las escaleras.
Tras sortear a los reclutas, llegarás a la cima del Monte, donde verás a Magno
con más gente. No puede perder ningún segundo, así que de nuevo se marchará
cuanto antes, ya que ha conseguido el Prisma Rojo. Solo necesita un submarino
del Museo Oceánico para llegar hasta su objetivo, en Ciudad Portual. Mientras
escapa, deberás luchar contra Carola.
Carola – Camerupt
Para que después no tengas una larga travesía, lo más recomendable es que
primero llegues a Ciudad Calagua desde el Monte Pírico, para que puedas volver
con Vuelo rápidamente. Con este movimiento, viaja a Ciudad Portual.
Al irse, los Reclutas irán a su guarida, quieren ver las modificaciones que su
Equipo prepara para el submarino. El Capitán Babor desea acabar con sus
planes, así que se dirige a Ciudad Calagua. Si le contestas sí, irás rápidamente
hasta allí.
Ciudad Calagua
Aura volverá pronto a Villa Raíz, para compartir con su padre los datos que ha
recabado desde que empezó su aventura. Verá brillar tu meteorito, pero le
restará importancia. Por la ciudad podrás participar en la Lotería, en el centro
comercial, o encontrar la casa del Quita-Movimientos, a su derecha.
Para llegar a tu destino, sigue estos pasos, cambiando de salas por los
teletransportadores: arriba, baja las escaleras, derecha-abajo, izquierda-arriba,
derecha, con lo que llegarás cerca del submarino. Allí estará la comandante
Carola, que quiere entretenerte y… bueno, combatir.
Carola – Camerupt
Esta ruta está completamente formada por Agua, salvo pequeños islotes. Es
bastante corta, y te llevará a Ciudad Algaria. Entre estas aguas te encontrarás
algunos nadadores contra los que podrás luchar.
Nadadora – Luvdisc
Nadador – Sealeo
Nadador – Staryu / Tentacruel
Nadador – Golduck
Nadadora – Wailmer / Azumarill
Ciudad Algaria
Esta ciudad está situada en una isla. Lo más destacable es su Gimnasio, y cómo
no, el Centro Espacial. Si investigas la zona encontrarás algunos objetos.
Gimnasio Algaria
Médium – Kadabra
Médium – Kadabra / Medicham
Médium – Claydol / Starmie
Bruja – Kirlia / Grumpig
Bruja – Chimecho
Médium – Kadabra / Girafarig
El camino es bastante lineal, en cada plataforma debes pulsar uno de los postes.
Cuando acabes, desde el medio llegarás en frente de los líderes del gimnasio.
Estos hermanos mellizos te desafiarán a un combate doble por su medalla.
Te pide desbaratar los planes de los Equipos Magma y Aqua. Para ello te entrega
la MO07 Buceo. Para bucear tranquilamente te entrega la Bombona Devon.
Debes buscar la Caverna Abisal buceando en cierto lugar de la Ruta 128.
“Ruta 127”
Puedes cruzar esta ruta, toda marítima, para llegar hasta la parte de la Ruta 128
de donde salió la columna de luz. Encontrarás algunos entrenadores. Si buceas
podrás investigar el fondo marino, sumergiéndote en las zonas más oscuras de
agua.
Pese a su derrota, Magno no ha acabado con sus planes. Con el Prisma Rojo
quiere lograr la Regresión Primigenia de Groudon. De repente aparece
Tatiano, que intenta parar los pies a su líder, dado que Groudon solo traerá la
destrucción al mundo. Sin embargo, Magno cree que lo dice para quedarse su
puesto, y continúa con su plan, ante la impasividad de Aquiles.
El Prisma Rojo hace despertar a Groudon, el cual utiliza su poder para salir a la
superficie y dirigirse a Arrecípolis, abrasando por su camino. Magno recibe una
llamada de sus secuaces, el sol brilla mucho más fuerte de lo esperado, acabará
con todos. Magno no es consciente de todo el poder de Groudon. En Arrecípolis
se encuentra la Cueva Ancestral, lugar al que se dirige Groudon. Ese será tu
próximo objetivo.
Máximo llegará volando gracias a uno de sus Pokémon. El daño causado por
Groudon traerá situaciones nefastas para todo el mundo. Tras esto, también se
dirige a Arrecípolis. Para llegar a esta ciudad, ve hacia la izquierda, a la Ruta
128. Allí realiza Buceo en la primera parte que veas. La entrada a la ciudad se
encuentra en el medio, en un gran hueco cerca de las algas submarinas.
“Arrecípolis y Cueva Ancestral”
Esta ciudad, sumergida en el sol abrasador, tendrá a todos sus ciudadanos
protegidos en sus casas, con lo cual no podrás acceder a ninguna. Para llegar a
la Cueva Ancestral, surfea hasta el lado izquierdo del volcán. Avanza por la
derecha, sube las escaleras y ve hacia la derecha, donde verás a Máximo y
Plubio, líder del gimnasio.
Cueva Ancestral
“Gimnasio Arrecípolis”
Una vez salvada la región, puedes explorar a tu gusto la ciudad, antes de ir al
gimnasio. Así conseguirás algún que otro objeto.
Para avanzar, sigue los siguientes pasos. Primera plataforma: desde el centro,
hasta la derecha, hasta arriba, izquierda, tres abajo, dos izquierda, abajo,
izquierda, hasta arriba, derecha, dos abajo, derecha, arriba.
Llegarás frente a Plubio, líder del gimnasio, bajo una preciosa cascada. Tiene
interés en saber qué ha cambiado dentro de ti tras tu combate en la Cueva
Ancestral.
Para llegar a esta ruta, sal buceando de Ciudad Arrecípolis, accede a la Ruta
127, y después cruza por el sur la Ruta 128. Antes de ir a la Liga Pokémon,
puedes pasarte por Pueblo Oromar, al oeste de esta ruta, cruzando por el camino
alguna. Encontrarás entrenadores en tu camino.
Ruta 130
Ruta 131
Nadador – Wailmer
Nadadora – Clamperl
Nadador – Seadra / Gyarados
Nadadora – Starmie
Nadadores hermanos – Azumarill / Sealeo
Pueblo Oromar
Este pueblo está construido sobre la superficie del mar, con casas flotantes de
madera. Como en todo pueblo o ciudad, puedes encontrar algún que otro objeto.
También puedes intercambiar tu Bellosom por un Corsola, en una de las
cabañas.
Cuando acabes de visitar cada rincón del pueblo, puedes utilizar la Flauta Eón
para volar hasta Arrecípolis, desde la cual puedes dirigirte a Ciudad Colosalia,
lugar donde reside la Liga Pokémon.
“Ciudad Colosalia y Calle Victoria”
Para llegar a Ciudad Colosalia necesitarás a un Pokémon que conozca el
movimiento Cascada. Cuando estés listo, dirigente a la Ruta 128, y recórrela
hacia la derecha. Allí verás una enorme cascada bastante ancha. Puedes subir
por ella.
Calle Victoria
También hay objetos, algunos bastante escondidos, repartidos por toda la Calle
Victoria.
Sube por las escaleras de la parte superior y baja por las escaleras que hay junto
a las antorchas. La siguiente sala será bastante oscura. Mueve hacia la izquierda
la primera gran roca, y a la derecha la siguiente. Después continúa hacia arriba
y a la derecha, y sube las escaleras hasta las antorchas, y sube.
Cruza el puente, y baja por la escalera que hay en el sur, siguiendo el camino
por el que anda el Macarra. Después surfea hacia la izquierda. Sigue el único
camino existente, y al lado de un Domadragón, sube las escaleras de las
antorchas. Cruza los puentes de madera y sube las siguientes escaleras para
llegar a una zona exterior.
El camino es sencillo, cruza los puentes de madera y adéntrate en la siguiente
zona. Allí verás a Blasco, junto a unas preciosas flores. Te debe el haber llegado
hasta este lugar. Sin embargo, todo ha cambiado, y ésta vez desea derrotarte.
Volviendo atrás, Aura te espera. Ya que comenzasteis juntos, qué mejor que
volver juntos a casa, a Villa Raíz. En ese momento comenzarán los créditos del
juego, dando un repaso a las aventuras vividas. Tras estos, Aura te pedirá librar
un combate, por los viejos tiempos.
Ciudad Petalia
Dirígete a la casa de Blasco, junto al Gimnasio. Una miembro del Equipo Magma
quiere quitarle la Piedra Activadora a Blasco. Éste se niega, y justo te ve. Esta
chica intentará quitártela a ti.
Antes de irse resignada, menciona la Cascada Meteoro, lugar donde hay que
usar la Piedra Activadora. Sin embargo, Blasco no sabe dónde tiene la suya. La
dejó en casa, y al volver, ha desaparecido. Blasco entra en su casa, y sonará tu
MultiNav.
Ciudad Férrica
Tanto el submarino como los cohetes del Centro Espacial se propulsan gracias
a esa energía. Es la única solución para salvar a la humanidad, y es que un
gigantesco meteorito se dirige hacia el planeta. Para llevar a cabo el plan de
defensa, necesitan un Fragmento de Meteorito. Para ello debes ir a la Cueva
Granito, mientras que Máximo ayuda en el Centro Espacial. Viaja hasta Pueblo
Azuliza, desde el cual puedes ir rápidamente a la cueva, o utilizar Ultravuelo y
volar directamente allí.
Cueva Granito
Una vez dentro de la cueva, desciende las largas escaleras hasta la estancia
donde te encontraste con Máximo. Allí estará la Tristana y su Whismur. Mientras
que una parte del mural representa la Regresión Primigenia, otra la
megaevolución. La chica se pregunta si son los mismos ancestros que
depositaron en ella los medios para proteger el mundo de una profecía.
Felicia, su Pokémon, la avisa de que te encuentras allí. Se da cuenta de que
estás interesado en los Fragmentos de Meteorito, los cuales dan poder al
Pokémon legendario que habita los cielos. Pareces especial, y quiere
comprobarlo en un combate.
Ciudad Algaria
Para el plan, en primer lugar se necesita conectar la energía del cohete con la
energía humana contenida en la Piedra Activadora. Este despliegue de energía
es necesario para crear un portal dimensional, gracias al cual se transportaría al
meteorito a otro lugar. Una tecnología similar a los transportadores de la Guarida
Magma. Este portal se ha bautizado como Cable Link, pero no se sabe dónde
llegaría el meteorito.
Sin embargo, se necesita más energía de la prevista para controlar el Cable Link.
Hará falta otro Fragmento de Meteorito. De repente, entrará Tristana, pese a las
advertencias de la azafata. Tristana no está de acuerdo en que se use la misma
tecnología que hace tantos años causó tanto dolor. Cree que cometerán los
mismos errores del pasado. Tristana te preguntará si se te ocurre algo mejor.
Tristana solo pide que se valore todo de nuevo, si esos sacrificios merecen la
pena o no. Las precipitaciones solo causarán errores. Tras su discurso, Tristana
se irá del complejo. Máximo se extraña de su actitud, como si supiera
exactamente qué va a ocurrir, y le es familiar. Volviendo a la conversación, el
Fragmento de Meteorito que se necesita se debe recoger en la Cascada
Meteoro. Máximo se adelantará y te esperará allí.
“Episodio Delta - Parte II”
Cascada Meteoro
Debes subir por la Cascada que se ve detrás del primer puente, y después entra
en la cueva. Baja las escaleras de la derecha, ve por la izquierda y arriba, hasta
otras escaleras. Sube los peldaños para llegar hasta Máximo, aunque de camino
encontrarás varios entrenadores.
Domadragón – Flygon
Luchadora – Mienshao
Domadragón – Altaria
Pareja Mayor – Hariyama / Medicham
Ciudad Férrica
Al entrar a Devon S.A., alguien pedirá socorro. Se trata del científico al que ya
salvaste más de una vez. De nuevo el Equipo Magma le acosa, evita que vayan
a por él.
A cada derrota, los miembros huirán. Sin embargo, han logrado robar el Cable
Link, concretamente una mujer pequeña pero que parecía una fiera. Es posible
que hayan ido a Ciudad Algaria.
Centro Espacial
Antes de llegar al edificio verás a varios miembros del Equipo Magma con Carola,
entrando al Centro Espacial. Sube a su primer piso cuanto antes. Pero los
quintillizos te intentarán frenar antes.
Cuando los derrotes, ve al piso superior. Máximo proclama que la única forma
de salvar al mundo es con el Cable Link, pero Carola tiene otra opinión y no deja
de reírse. Magno ha destruido la organización, aquello por lo que luchó, por eso
Carola no quiere saber más de este mundo.
Por si acaso pretende hacer explotar el cohete, ya que con su poderosa energía
destruiría la región, por si el meteorito no cumple su objetivo. A este proyecto lo
nombra AZOTH. Esto no se puede permitir, por lo que Máximo te pide que luches
junto a él para detenerla.
El Profesor Cozmo clama contra esta acción, dado que no hay pruebas de que
existan esos mundos paralelos ni nada similar. Pero a Tristana poco le preocupa,
y no renuncia a salvar el mundo. De repente le quita la Piedra Activadora a
Carola, pretende utilizar una megapiedra presente en la guarida de su equipo.
Guarida Magma
En la entrada verás unos cuantos reclutas que han sido derrotados por Tristana
de forma contundente. En esta ocasión debes ir al despacho del jefe, sigue el
siguiente camino por los teletransportadores, en el cuál te encontrarás
reclutas: izquierda, baja las escaleras, derecha abajo, izquierda arriba, abajo,
derecha, derecha, derecha, y derecha del todo.
Centro Espacial
Solo unos pocos privilegiados pueden acceder al Pilar Celeste debido a un sello
en su entrada. Publio, de Arrecípolis, debería saber cómo entrar. Mientras
Máximo se queda en Ciudad Algaria buscando alguna solución alternativa, te
pide que le pares los pies a Tristana. Plubio te espera en la Cueva Ancestral.
Arrecípolis
La entrada al Pilar Celeste pueden abrirla los miembros del Clan Arrecípolis…
o del Clan Meteoro. El Pilar Celeste es un altar para llamar al Pokémon
legendario Rayquaza. Plubio te pide que te reúnas con él en la entrada, en la
Ruta 131.
“Episodio Delta - Parte III”
Pilar Celeste
Puedes usar Ultravuelo hasta la Ruta 131, ya que llegarás a una mini isla de
arena con un cartel, y al usar Surf al lado derecho ya podrás acceder hasta el
Pilar Celeste. En la entrada verás a Plubio, el cual ya ha quitado el sello, pero
como miembro de su clan, quiere poner a prueba tu valía.
Hace miles de años el planeta rebosaba energía natural, muy poderosa. Groudon
y Kyogre en sus formas Primigenias ansiaban esa energía, por lo cual competían
constantemente. Ningún humano tenía la capacidad de hacerles frente.
Mientras, un enorme meteorito cayó sobre la región, impactando en una cascada
donde habitaba un clan especializado en los Pokémon Dragón. Tristana te
contará más a medida que subas. Puedes conseguir algunos objetos.
Sube las escaleras del medio, y ve por la zona izquierda abajo para encontrarla
otra vez. El meteorito brillaba como un arcoíris, como si estuviera vivo. Rayquaza
bajó llamado por la fuerza de la piedra. Gracias a esa piedra, Rayquaza logró un
poder más fuerte que el de los Pokémon Primigenios. Mil años después otro
meteorito impactó en el océano, creando un gran cráter, Arrecípolis.
Este impacto fracturó la superficie del planeta, y empezó a brotar energía de la
naturaleza. Groudon y Kyogre, deseosos de esa fuerza, despertaron de su
letargo. El meteorito también brillaba, y Rayquaza bajó de nuevo. Se transformó
gracias al poder de la piedra y los ruegos de la gente, algo similar a la
megaevolución.
El Clan Meteoro creó una enorme torre para rendirle culto. Plasmaron en las
paredes los hechos acontecidos para pasarlos de generación a generación. Tras
mil años de paz, sus ancestros profetizaron una nueva amenaza, un meteorito
aún mayor.
Rayquaza – Nivel 70
Junto a Rayquaza deberías poder salvar la tierra. Tras protegerte con un traje
espacial, viajarás al espacio a lomos de Rayquaza, el cual lo atravesará sin
ningún tipo de dificultad. Sin embargo, del interior del meteorito se desprende un
prisma triangular, del cual emerge un Pokémon.
Deoxys – Nivel 80
La destrucción del meteorito será visible desde el Altar Draco. Allí Felicia te
entrega una carta. Tristana te agradece todo, pero se marcha para reflexionar.
En la Estación Espacial alucinan por la desintegración del meteoro, y te lo
agradecen.
Máximo recibe a Plubio en la Liga Pokémon, para darle las gracias. Se ha dado
cuenta de que no lo puede entender todo y necesita ayuda de los demás. Quiere
ver el mundo paso a paso, por su propia cuenta, y por ello confía en la ayuda de
Plubio si la necesitara.
FIN
LOCALIZACIÓN DE MEGAPIEDRAS EN
POKÉMON RUBÍ OMEGA / ZAFIRO ALFA
Megapiedra Localización
Abomasnowita En la Ruta 123, cerca de la casa del Bayólogo.
Legendario Localización