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Serpentis

Los seguidores de Set no se consideran a sí mis- del Setita gana, el blanco es inmovilizado. Si una víc-
mos malditos por Dios, ni siquiera vampiros en el tima potencial sabe que no debe mirar a la Serpiente,
sentido en que son los otros Hijos de Caín. Serpen- no hay fuerza en el mundo que le pueda obligar a
tis, su Disciplina, les fue otorgada por el mismo dios hacerlo, excepto por distracción. Una tirada con
Set. La naturaleza de la relación del clan con Set les éxito de Manipulación + Etiqueta (dificultad 10)
impide compartir sus secretos con otros vampiros. puede permitir al vampiro atraer la atención de la
Sólo en muy raras ocasiones se dignan enseñar sus víctima durante el tiempo suficiente para hipnoti-
secretos a los tal llamados Cainitas, y dichos estu- zarla, pero un fallo o fracaso en esta tirada descubre
diantes invariablemente son iniciados del culto Se- sus intenciones y asegura que la víctima evite su mi-
tita. Los Seguidores de Set se ríen de la insinuación rada durante el resto de la escena.
de que Serpentis podría representar una maldición
de Dios. Lo más que llegan a admitir es que ellos re- •• Lengua de Áspid
presentan la serpiente del Edén y que son una mal- El siguiente don de Set permite a su prole con-
dición sobre la humanidad, en lugar de estar maldi- vertir sus lenguas en armas semejantes a la lengua bi-
tos. Más frecuentemente, los Seguidores de Set dicen furcada de una serpiente. Extiende su longitud hasta
que Serpentis permite a sus usuarios asumir una más de 30 cm, haciendo que sea un arma viable para
semblanza de divinidad. La perfección en Serpentis el combate cercano, sobre todo debido a que se
acerca más a los Setitas a la forma metafórica de Ser- vuelve afilada, con crueles cuchillas y envenenada
piente que identifican con su fundador/Dios. Los es- con la impía sangre del vampiro. Las heridas causa-
tudiosos perspicaces advierten las muchas similitu- das por Lengua de Áspid no sanan normalmente.
des entre esta habilidad y el poder Protean de los Sistema: No hace falta tirada o gasto de puntos
Gangrel, y se preguntan cuál pudo ser la relación en- de sangre y aunque el poder lleva un turno entero
tre los fundadores de los dos clanes. para activarlo, el personaje puede hacer otras cosas
entre tanto. La lengua inflige daño igual a Fuerza en
• Ojos de Serpiente combate cuerpo a cuerpo, pero las heridas que causa
Los mitos sobre la cobra y el áspid (así como la son agravadas. El jugador tira Destreza + Pelea para
Medusa griega) les atribuyen una habilidad hipnó- golpear con la lengua de la forma normal. Si el vam-
tica, y el primer don dado por Set a sus chiquillos es piro inflige uno o más niveles de salud al blanco,
una imitación de ese poder. Si el personaje cruza su puede alimentarse de él en el próximo turno como
mirada con la de un mortal o Cainita, puede sedu- si lo hubiera mordido con sus colmillos. Un golpe
cirlos con su mirada e inmovilizarlos. No puede dar- de la Lengua de Áspid no inmoviliza necesariamente
les órdenes e instrucciones, esto pertenece a Domi- al adversario, pero el blanco se ve atrapado por el
nación, pero no pueden moverse, ni siquiera hablar placer y el dolor del Beso en cuanto el vampiro em-
por encima de un susurro. El blanco permanece in- piece a beber su sangre.
movilizado hasta que el personaje mira para otro
lado: incluso desviar la vista un instante rompe el ••• Piel de Víbora
trance. Cada nuevo poder de la Disciplina de Serpentis
Sistema: Conseguir la atención del blanco re- acerca al vampiro más a la forma divina del mismo
quiere que el jugador haga una tirada de Manipula- Set. La Piel de Víbora da esta bendición a la piel no
ción + Etiqueta (dificultad 4). Sin embargo, si el muerta del vampiro, usando la vitae para fortalecerla
blanco ya está mirando al vampiro (están conver- y hacerla más gruesa. Su forma también se vuelve
sando, por ejemplo) no hace falta tirada. La habili- más serpentina aunque sigue siendo claramente hu-
dad funciona automáticamente con los mortales. manoide.
Para usarla con un vampiro de cualquier generación, Sistema: No hace falta tirada, pero el cambio
el jugador entra en una competición de Fuerza de lleva tres turnos y cuesta un punto de sangre. Si el
Voluntad (dificultad 7). Ambos tiran y si el jugador

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jugador gasta tres puntos de sangre de una vez, puede Los Atributos del vampiro permanecen idénticos,
reducir este tiempo a un turno. Mientras lleve la Piel pero el jugador gana dos dados para cualquier re-
de Víbora, el personaje es escamoso, moteado y cla- serva que haga uso del olfato y pierde dos dados para
ramente monstruoso. Este poder reduce las dificul- cualquier reserva que requiera oír. También gana
tades de absorción de todo daño a 5. Además, el ju- una bonificación similar de dos dados para las reser-
gador puede usar resistencia para absorber daño vas de Esquivar y Trepar. Siendo una criatura de
agravado causado por garras y colmillos (aunque no aproximadamente 30 cm de diámetro, el vampiro lo
el de fuego o luz solar) incluso si el personaje no tiene más fácil para moverse por lugares estrechos y
tiene Fortaleza. Más aún, el vampiro es más flexible puede escapar de muchas prisiones diseñadas para
y sus articulaciones son capaces de dislocarse sin su- encerrar a un mortal o vampiro.
frir daño alguno. Puede pasar a través de cualquier Activar esta transformación en un solo turno da
abertura que sea lo bastante grande como para que una oportunidad gratis de escapar de una presa, pues
quepa su cabeza, y puede dislocar su mandíbula para la forma cambia y se retuerce inesperadamente. El
permitirle consumir un punto de sangre más por mordisco del vampiro hace el mismo daño que en su
turno cuando se alimenta. forma humana, pero no necesita apresar a su víctima
antes de morder. El veneno causa siete niveles de
•••• Forma de Cobra daño agravado a cualquier mortal mordido por el
Algunos mitos Cainitas describen la verdadera vampiro, ningún daño especial a los Cainitas. A me-
forma de Set como la de una cobra gigantesca, con nos que el vampiro desee revertir antes, la transfor-
una longitud de cientos de metros y tan gruesa como mación dura hasta el amanecer. No cuesta sangre re-
una gran ballena. Esta habilidad permite al chiquillo vertirla, pero lleva tres turnos volver a la forma hu-
de Set asemejarse a la naturaleza de su fundador mana.
transformándose en una gran cobra, de dos metros y
medio de larga y casi 30 cm de grosor, con el mismo ••••• Engañar a la Balanza de Anubis
peso que el personaje tenga de ordinario. Además, Las leyendas egipcias dicen que el dios Anubis
su mordedura inyecta un veneno que es letal para pesa los corazones de los fallecidos en su gran ba-
humanos y animales (pero que no tiene efecto sobre lanza. Si el corazón no está en equilibrio perfecto con
los Cainitas). El personaje pierde la capacidad de ha- la pluma puesta en el otro platillo, se juzga que sus
blar cuando esté en esta forma, pero puede comuni- pecados pesan demasiado y el alma del fallecido es
carse con otros que estén en la misma forma. dada como alimento al Devorador y destruida. La fe
Para los seguidores de Set, la Forma de Cobra Setita ve esta historia como una corrupción de la si-
es un estado sagrado, algo semejante a una apoteosis. niestra verdad: Anubis actúa como guardián de las
Muchos de los más devotos del clan, aquellos eleva- puertas para el tiránico Osiris, que reina en la otra
dos al secreto Camino de la Serpiente, emplean esta vida. Aquellos que han demostrado la fuerza de su
forma en tenebrosos rituales de adoración de Set. Set alma al estar dispuestos a rechazar las leyes que le es-
enseña que la ley es una mentira, un engaño del ti- clavizan (por tanto aquellos que han “pecado”) son
rano dios Osiris, y que en la forma de Cobra su se- destruidos antes de que puedan entrar en el más allá
guidor es libre para experimentar la salvaje verdad. y derrocar al dios-tirano.
Cuando tratan con extraños, los seguidores de Para que Set y sus seguidores puedan cambiar
Set reservan la Forma de Cobra solamente para el esta situación, debe haber una forma de que los fuer-
combate. Dejar que los profanos vean la forma sa- tes sorteen la balanza de Anubis. Este poder permite
grada de su dios no es algo que se tome a la ligera. a un maestro de Serpentis hacer eso mediante la ex-
Aquellas serpientes menos inculcadas con las creen- tracción de su corazón (así como otros órganos vita-
cias tradicionales están algo menos restringidas en su les) de su cuerpo y el envoltorio de su cuerpo en un
uso de la forma, pero no mucho. capullo protector.
Sistema: El jugador gasta un punto de sangre, El poder, más semejante a un ritual, sólo puede
y la transformación lleva tres turnos; como con Piel ser realizado en una noche oscura (o después de que
de Víbora, ese tiempo puede reducirse a un turno si se ponga la luna, antes de que salga, o durante la
le jugador gasta los tres puntos de sangre de una vez. luna nueva), y solo sobre uno mismo. Lleva unas

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cuantas horas para completarlo. Una vez que el Se- Sistema: Para acometer este poder ritual, el
tita ha extraído su corazón y otros órganos vitales, vampiro debe tener tiempo (ayudado por acólitos,
debe guardarlos en urnas de cerámica especialmente quizá) y actuar en una noche sin luna. El poder falla
preparadas (llamados vasos canópicos). Después de en cualquier otra ocasión. El jugador hace una tirada
eso los sirvientes pueden esconderlos o enterrarlos. de Destreza + Medicina (dificultad 7) para que el per-
Después de que el vampiro haya extraído todos sus sonaje realice el ritual. Cada tirada requiere una
órganos importantes, su vitae y su carne no muerta hora de actividad, y el ritual termina con un fallo si
se combinan para envolverla en un sudario seco y es- el sol o la luna salen antes de que el jugador consiga
camoso que es casi impenetrable. Solo hay una pe- los éxitos necesarios (cinco para extraer el corazón,
queña abertura en el sudario, sobre su boca. El per- 12 para lograr la forma momificada). Un fallo en una
sonaje cae entonces en una especie de letargo. Lo tirada no tiene otro efecto que extender el proceso
único que puede despertarle es darle de comer sus durante otra hora. Un fracaso supone un error catas-
órganos internos. Una vez que se haga esto, el capu- trófico que pone fin al ritual y causa dos niveles de
llo en torno al Setita se deshace en polvo en aproxi- daño agravado al vampiro. Cualquier vampiro que
madamente un minuto. presencie el proceso está sujeto a Rötschreck (dificul-
Es virtualmente imposible dañar al vampiro tad 6).
amortajado; no hay fuerza conocida, desde un incen- El cuerpo amortajado del Setita es completa-
dio a la luz del sol a mediodía, que pueda dañarlo mente inmune al daño. No hay fuente de daño, salvo
mientras esté envuelto en esa forma. No obstante, la fuerza de un Matusalén o Antediluviano, que
los órganos extraídos son vulnerables, muy en espe- pueda causarle daño físico directo. Sin embargo, los
cial el corazón. Exponerlo al fuego o a la luz causa la órganos son vulnerables en extremo, e incluso el más
inmolación instantánea y terrible del vampiro, des- leve rayo de sol o llama los destruye por completo.
truyéndolo. Aunque espantosa, esta destrucción es Los vasos son opacos, pero se rompen fácilmente.
en realidad la última parte del ritual, en el cual los Destruir un órgano causa al vampiro un nivel de
seguidores del vampiro queman sus órganos ante un daño agravado no absorbible. Destruir el corazón
ídolo de Set. Al encontrar la Muerte Definitiva de destruye al vampiro por completo.
esta forma, el Seguidor de Set llega hasta Anubis sin Lo órganos extraídos están repletos de vitae. La
corazón y por tanto puede pasar por la puerta sin te- mayoría contiene un punto de sangre (lo que reduce
ner que someterse a la prueba de la balanza, en- la reserva total del vampiro), y esa sangre permanece
trando en la eternidad como un poderoso agente de fresca por tiempo indefinido en la carne marchita
su dios. del órgano. Un ghoul o vampiro que consuma un
Es posible emprender este ritual sólo parcial- órgano extraído del Setita toma un paso hacia el ju-
mente, algo que se suele hacer por una de dos razo- ramento de sangre según lo acostumbrado. El cora-
nes: la primera es asumir la forma completamente zón contiene dos puntos de sangre y un vampiro que
amortajada por razones de protección, lo que hacen lo consuma está intentado diablerie contra el Setita.
algunos Setitas cuando viajan. Los ghouls les llevan Una vez que se han chupado los dos puntos de san-
como carga en un barco o caravana, y luego alimen- gre del órgano, el vampiro pasa directamente a con-
tan a su amo con sus órganos cuando llegan a su des- sumir la sangre del corazón y el jugador debe hacer
tino. La otra opción es detener el ritual con la extrac- una tirada de Fuerza como es habitual, salvo que la
ción del corazón. El vampiro es perfectamente capaz dificultad es 7 (para reglas completas sobre diablerie,
de desplazarse sin su corazón, pero se vuelve inmune ver página 259). Clavar una estaca en el corazón pa-
a ser estacado de la forma normal o a la diablerie. raliza al Setita si aún está activo.
Sin embargo, si un enemigo consigue hacerse con el
vaso canópico que contenga el órgano extraído, el
vampiro está en graves apuros. Esto no sólo propor-
ciona una poderosa conexión ritual con el vampiro,
sino que una simple llama o destello de luz solar pue-
den destruir al vampiro por completo, y atravesar el
órgano con una estaca hace caer en letargo al Setita.

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