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Mortis: La Senda del Jardín Crepuscular

Conocida por los foráneos como la “Senda de Con el uso de este Poder, una Lamia puede transus-
los Cuatro Humores”, la Senda del Jardín Crepuscu- tanciar su propia Vitae en uno de cuatro humores
lar está entre los secretos mejor guardados de las La- corporales corruptos, cada uno con su propio efecto.
miae. La Senda surgió de las prácticas rituales del Sistema: El jugador gasta dos puntos de Sangre
Culto de Lamia, aunque, como las propias Lilin, la cuando la Lamia se corta la piel (puede usar un cu-
Senda del Jardín Crepuscular tiene una inclinación chillo, morderse la lengua o sencillamente arañarse
marcial. con sus propias garras). Transustancia una pequeña
cantidad de Sangre en uno de los humores descritos
• Susurros al Alma a continuación. También puede usar esto como de-
Con sólo oír susurrar el verdadero nombre de fensa contra otro vampiro que se esté alimentando
la Madre Oscura es bastante para volver locos a los de ella. El objetivo no necesita ingerir el humor para
mortales y llenar de terror los corazones de los Cai- sufrir sus efectos. Sólo es necesario el contacto cutá-
nitas. neo.
Sistema: Una Lilin susurra uno de los nom- Los cuatro humores son:
bres secretos de Lilith. Cualquier objetivo a 100 pa- Flemático: La exposición a los humores flemá-
sos o menos en el campo visual del personaje oirá los ticos vuelve letárgico al objetivo. Todas las reservas
susurros como si el invocador estuviera hablándole de dados se reducen en 2 durante el resto de la es-
directamente al oído. El objetivo debe hacer inme- cena.
diatamente una tirada de Fuerza de Voluntad a difi- Melancólico: Los humores melancólicos su-
cultad 8 o será atormentado por pesadillas y alucina- men al objetivo en una profunda desesperación, no
ciones durante tantos días y noches como la Mani- puede gastar puntos temporales de Fuerza de Volun-
pulación del invocador. Esto provoca que el objetivo tad y la dificultad de todas sus tiradas de Fuerza de
pierda dos dados de todas sus reservas mientras dura Voluntad aumenta en 2.
este Poder. Sanguíneo: Cuando se le expone a humores
sanguíneos, el objetivo se vuelve proclive a sangrar
•• El Beso de la Madre Oscura de forma excesiva. Cualquier herida letal o agravada
La Lilin se muerde la lengua y su boca se llena provocará un nivel de daño adicional del tipo apro-
con una repugnante y agria mezcla de bilis negra y piado al siguiente turno.
Vitae. Su mordisco se vuelve aún más terrible, y Bilioso: Los humores biliosos envenenan al
puede devorar la vida de sus víctimas con facilidad. objetivo, infligiendo un número de niveles de daño
Sistema: El jugador gasta un punto de Sangre letal igual a la Resistencia de la Lamia.
según el vampiro llena su boca con la sustancia cáus-
tica. El siguiente ataque de mordisco que haga causa
el doble de daño antes de que se aplique la absor-
ción. Esto no hace más eficiente la alimentación ni
agrava el daño por pérdida de sangre. Si el vampiro
no usa el ataque de mordisco en un objetivo, éste
permanece potenciado durante el resto de la noche.

••• Humores Oscuros


Las Lamiae son conocidas por su condición fí-
sica y el dominio de sus cuerpos. No sólo son capaces
de realizar hazañas de increíble poderío físico, sino
que también pueden manipular el equilibrio de hu-
mores de sus cuerpos por pura fuerza de voluntad.

Vampiro Edad Oscura


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•••• Desgarrar la Mortaja
Los filósofos consideraban que la sangre, el hu-
mor sanguíneo, es a la vez caliente y húmedo. La san-
gre fría de un cadáver ha sido transustanciada en una
forma muerta; convirtiéndose en una encarnación
fría del elemento caliente y húmedo. La transforma-
ción de lo vivo en muerto conllevaba un gran poder;
y con su conocimiento de los humores las Lamiae
conocen la manera de insuflar sangre en un cadáver
frío y mutar en algo que no es completamente vam-
pírico. Con este método las Lamiae se aproximan a
convertirse en un cadáver animado. Su talante incre-
menta su introversión y frialdad, como si hubieran
sido poseídas por el mismísimo espíritu de la
Muerte; tienen que esforzarse por prestar atención al
mundo físico.
Sistema: El personaje debe beber y después gas-
tar cinco puntos de sangre de un cadáver frío (uno
que lleve al menos 24 horas muerto; por lo general,
menos de tres días). Debería llevarle al menos dos
turnos consumir esa sangre y el poder no se activará
hasta que la haya gastado toda. Por ejemplo, si el per-
sonaje es de 12ª Generación, Desgarrar la Mortaja
tardará siete turnos completos en activarse (dos para
consumirlos y cinco para gastarlos).
El poder queda activo durante el resto de la es-
cena y la Lamia consigue diversos beneficios. Para
empezar, recibe dos dados adicionales de absorción,
que podrá utilizar para absorber cualquier tipo de
daño, incluso aunque el personaje carezca de Forta-
leza e inmunidad a todas las penalizaciones por heri-
das durante el resto de la escena. En segundo lugar,
obtendrá un sentido místico que le informa sobre
cuándo morirán aquéllos que se encuentran en la
zona: si están sanos o débiles, padecen enfermeda-
des, son no muertos, ghouls o mortales. Para termi-
nar, con una tirada de Percepción + Ocultismo po-
drá ver las tierras de los muertos y hablará libremente
con los fantasmas. La dificultad de la tirada viene de-
terminada por la afinidad que posea la ubicación en
la que se encuentra con la muerte; un cementerio
conllevaría una dificultad de 5, mientras que una cá-
lida hacienda implicaría una de 7. Sin embargo, esta
habilidad hace que las Lamiae sean más susceptibles
a los efectos de los poderes fantasmales, lo que signi-
fica que deberían tener cuidado.

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••••• Halito Negro tan absurdas como rezar para que les parta un rayo o
aguantando la respiración; utilizarán los medios más
La Lamia maestra de esta senda puede aprove-
prácticos y efectivos a su alcance para acabar con sus
char la bilis negra no muerta que se ulcera en el nú-
vidas. Si no lo consiguen a la primera, lo intentarán
cleo de su ser. Podrá convocar dicha melancolía
tan pronto como se les presente otra ocasión. Este
hasta sus pulmones y permitir que se combine con
impulso se prolonga durante el resto de la escena y
su aliento. Cuando exhale la oscura bruma, ésta en-
el Narrador puede decidir que los personajes afecta-
gullirá a todos aquéllos que se encuentren próximos.
dos pueden sufrir recaídas a lo largo del día si-
La Lamia se sentirá curiosamente mareada y opti-
guiente. Quienes tuvieron éxito en la tirada de
mista tras utilizar este poder, como si hubiera expul-
Fuerza de Voluntad para resistir los efectos de la
sado su naturaleza más deprimente hacia el mundo
bruma, quedarán encantados ante la idea de morir,
exterior; los que queden atrapados entre los negros
bien sean mortales o vampiros, y perderán dos dados
vapores carecerán de esperanza.
de todas las reservas durante lo que quede de escena.
Sistema: El jugador invierte un punto de Si una víctima que falló la tirada de Fuerza de
Fuerza de Voluntad y otro de sangre y realiza una Voluntad, no ha logrado suicidarse al final de la es-
tirada de Resistencia + Atletismo (dificultad 7). El cena, los efectos del Halito desaparecen, pero su re-
Hálito Negro permite al personaje exhalar una os- serva de dados para todas las acciones se reduce en 2
cura nube de vapor de cinco metros de diámetro por hasta el siguiente amanecer.
éxito conseguido. Quienes queden envueltos en la Los vampiros que fallen en la tirada de Fuerza
bruma tendrán que realizar de inmediato una tirada de Voluntad no intentarán suicidarse; como ya están
de Fuerza de Voluntad (dificultad 8 para los mortales muertos las malignas influencias de los humores no
y 7 para los seres sobrenaturales) y conseguir más éxi- muertos no tienen un efecto tan intenso sobre ellos.
tos de los que obtuvo la Lamia. Los mortales (tam- En lugar de ello, los vampiros afectados caen en el
bién ghouls, lupinos y hechiceros) que fallen la ti- letargo, cuya duración se basará en la puntuación de
rada intentarán suicidarse de forma activa en el Humanidad o Senda, como si hubiera sido inducido
turno siguiente. No intentarán hacerlo de formas a este estado por heridas letales.

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••••• • Las Invocaciones de Lilith
La de la Lamia puede olerse en el mundo de los
muertos. Escupiendo sangre sobre su blanco, el per-
sonaje pone una “marca” sobre él, haciendo que los
Espectros (wraiths malévolos) se ceben en la víctima.
También es posible usar la sangre en forma más ri-
tualista para invocar Espectros, aunque este poder
no ofrece control sobre los Espectros llamados.
Sistema: El personaje gasta tres Puntos de San-
gre escupiendo sobre la víctima (Destreza + Atle-
tismo a dificultad 7). La sangre puede lavarse, pero
la mancha mística permanece durante el resto de la
escena, a lo largo de la cual llegaran los Espectros.
Puedes encontrar sus características en Wraith: El
Olvido y Reflejo Oscuro: Espectros. Si no tienes es-
tos libros, puedes consultar el Capítulo Nueve de
Vampiro: Edad Oscura.

Edad Oscura: Companion


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