Anda di halaman 1dari 76

ESCUELA POLITÉCNICA NACIONAL

FACULTAD DE INGNIERÍA MECÁNICA

DIBUJO MECÁNICO

Nombre: Alex Quinga

Fecha: 24 de octubre del 2017

DIBUJO

Dibujo significa tanto el arte que enseña a dibujar, como la delineación, figura o imagen

ejecutada en claro y oscuro; toma nombre de acuerdo al material con el que se hace.1 Es

una forma de expresión gráfica que plasma imágenes sobre un espacio plano, considerado

parte de la pintura y una de las modalidades de las artes visuales. Se considera al dibujo

como el lenguaje gráfico universal y ha sido utilizado por la humanidad para transmitir

ideas, proyectos y, en un sentido más amplio, sus ideas, costumbres y cultura

El dibujo es el lenguaje universal, ya que sin mediar palabras es posible transmitir ideas

de modo gráfico que resulten comprensibles para todos. Hay dibujos que son reconocidos
dentro de una cultura, denominados símbolos. Otros ejemplos son los pertenecientes a la

señalética, actividad que se encarga de comunicar parámetros de comportamiento en

determinada locación por medio del lenguaje gráfico.

Paul Valéry decía que las tres grandes creaciones humanas son el dibujo, la poesía y las

matemáticas.

Dibujar y pintar no significa lo mismo. Por su naturaleza física, el dibujo es un

subconjunto de las manifestaciones artísticas conocidas como pintura, pero no forma

parte de la pintura como técnica de representación. El dibujo es el arte de representar

gráficamente objetos sobre una superficie plana; es base de toda creación plástica y es un

medio convencional para expresar la forma de un objeto mediante líneas o trazos. En la

pintura, la estructura de los planos se logra mediante masas coloreadas.

El término dibujar también sugiere un proceso distinto al de pintura. El dibujo es

generalmente exploratorio, con énfasis principal en la observación, solución de problemas

y composición. En contraste, la pintura tradicional es generalmente la ejecución o

acabado del dibujo mediante la inserción de pigmentos.

Clasificación del dibujo:

Según su concepción, es decir, de acuerdo con su objeto, Estos determinan precisamente

el orden cronológico para representar y transmitir a través de bosquejos, diagramas o

esquemas la idea o proyecto que desea desarrollar y ejecutar su inventor o diseñador:

plasmando en su orden la idea general, su espacio forma y dimensión, y por último su

proceso y técnica de fabricación. El dibujo se puede clasificar en:

 dibujo de concepción

 dibujo de definición
 dibujo de fabricación

 dibujo industrial

Según su objetivo el dibujo se califica en:

 Dibujo artístico: Es la representación de un objeto por medio de líneas que limitan

sus formas y contornos. Se trata de una abstracción de nuestra mente que permite

fijar la apariencia de la forma, puesto que el ojo solo percibe masas coloreadas de

diversa intensidad. Los dibujos artísticos suelen ser representaciones de objetos o

escenas donde el artista ve, recuerda o imagina. Estos pueden ser realistas: un

ejemplo son los retratos o los dibujos arquitectónicos. El dibujo también puede

llegar al grado de perder cierta aproximación con la realidad (como las

caricaturas), relativamente alejados de la realidad (los dibujos animados y los

cómics), hasta llegar a lo surrealista y lo abstracto.


 Dibujo geométrico: Es aquel que se representa por medio de gráficas planas.

Constituye un sistema de enseñanza estructurado para garantizar, tanto al alumno

de los primeros años de las Escuelas Técnicas como a los de las facultades de

Arquitectura e Ingeniería –bachilleres o peritos mercantiles– un rápido manejo y

posterior dominio de la mano en el plano. Tal surge de sus figuras y dibujos, la

enumeración y designación de los útiles y la explicación del empleo de lo

estrictamente necesario; las características de la caligrafía técnica, sus grupos para

realizar la práctica adecuada y los consejos para efectuar los ejercicios. También

se incluyen las principales figuras geométricas y se detalla el modo lógico de

construirlas, enfoque fruto de una tarea minuciosa y una metodología adquirida

día a día

 Dibujo técnico: El dibujo técnico es el lenguaje gráfico universal técnico

normalizado. Las aptitudes para esta clase de dibujo se aprenden, ya que debe

cumplir con determinadas normas. Se subdivide en dibujo técnico especializado,

según la necesidad o aplicación las más utilizadas o difundidos en el entorno


técnico y profesional. Cada uno se caracteriza porque utiliza una simbología

propia y específica generalmente normalizada legalmente.

Los planos que representan un mecanismo simple o una máquina formada por un

conjunto de piezas se denominan planos de conjunto, y los que representan un

único elemento, planos de pieza. Los que representan un conjunto de piezas con

las indicaciones gráficas para su colocación y ensamble, son llamados planos.

 Dibujo geodésico: En un mapa bidimensional del mundo, como si la tierra fuera

plana, deben trazarse los meridianos (círculos concéntricos verticales) en forma

de líneas rectas verticales. En algunos mapas, los paralelos (círculos paralelos

horizontales) se dibujan como líneas horizontales paralelas, y los meridianos son

curvas que parten de los polos.


Lenguaje gráfico

Desde los dibujos prehistóricos que aún se conservan en diversas cavernas, el hombre

primitivo siempre sintió la necesidad de expresarse a través de gráficos, más o menos

artísticos, por lo que trataba de comunicarse con sus semejantes plasmando ideas y

objetos. Es importante en el contexto de la ingeniería poder expresar y comunicar los

pensamientos mediante gráficos, tal y como se hace verbalmente o mediante expresiones

matemáticas, de manera que permita visualizar con rapidez y precisión un modelo

cualquiera de la realidad.

La revolución tecnológica del Neolítico y la aparición de civilizaciones de primera

generación hacia el tercer milenio a.c. coinciden con la aparición de una expresión gráfica

menos realista, y con un grado de abstracción más alto, llegando a la utilización de signos

y símbolos. El avance con el tiempo del grado de abstracción de los dibujos, salió del

terreno de la expresión gráfica, dando origen a las escrituras jeroglíficas e ideográficas y

a los lenguajes escritos modernos de carácter alfabético. Los autores de los dibujos

rupestres, como los de la cueva de Altamira en España, no eran conscientes del

mecanismo geométrico de la proyección, tanto axonométrica como central e incluso


ortográfica. Sin embargo, lograron transmitir para el futuro con la fuerza expresiva de sus

trazos, sus ideas de caza y de los animales que deseaban cazar.

Hace más de 5 mil años se construyeron las pirámides de Egipto, que por su precisión y

disposición constructiva, así como por la tecnología empleada, siguen aún hoy

asombrando al mundo, pero todo salió de un proyecto inicial que necesariamente se

plasmó de forma gráfica, si lograran encontrarse estos documentos, seguramente muchas

incógnitas serian resueltas, y he ahí un ejemplo de la importancia del lenguaje gráfico.

Aún en el siglo XIX, las palabras dibujo y proyección eran consideradas prácticamente

sinónimas; esto ocurría al considerar el contorno exterior del dibujo como proyección,

independientemente del método utilizado para dibujarlo. Es posible que los antiguos

griegos, como grandes geómetras que fueron, conocieran y aprovecharan la idea de

proyección, ya que la Proyectividad nace de la Geometría.

Tales de Mileto (s. VI a.C.) estableció que las leyes geométricas, aprendidas en principio

como métodos empíricos con fines utilitarios de los egipcios, podían ser de aplicación

general, por otro lado Pitágoras de Samos (nacido entre el 580 y el 570 a.C.), desarrolló

el método científico y luego Platón (429-328 a.C.) para explicar el universo, tomó un
modelo geométrico basado en los poliedros regulares, estableciendo una teoría atomista

en la que el triángulo sería la partícula básica, los sólidos están limitados por planos, que

elementalmente son triángulos.

Con todos estos avances precedentes, Euclides, compuso sus ‘Elementos’ recogiendo

teoremas de Eudoxio, y aplicando demostraciones irrefutables; elaboró un estudio

racional de la ciencia geométrica, convirtiéndola en instrumento lógico. En tiempos

modernos los ‘Elementos’ de Euclides han sido el texto modélico por su rigurosa

estructura de proposiciones y teoremas, en que generaciones de estudiantes han

aprendido.

La Edad Moderna en el Dibujo y la Geometría Descriptiva

La Geometría, al generalizar todos los métodos de representación, absorbió también el de

planos acotados. Este sistema fue luego utilizado para definir cualquier forma geométrica,

pero lo complejo de los trazados que conllevaba condujo a buscar un método alternativo

de representación, lo que logró el geómetra francés Gaspar Monge (1746-1818).

Gaspar Monge creó una nueva ciencia, la Geometría Descriptiva recogió la labor

desarrollada hasta entonces por geómetras, técnicos y artistas. La revolución industrial y

el diseño de máquinas exigían soluciones rápidas y precisas, por lo que era necesario
unificar los procedimientos y convencionalismos de representación. La sencillez del

Sistema Diédrico y el esfuerzo de Monge desde la Escuela Politécnica que fundara por

orden de Napoleón, hicieron de la geometría Descriptiva, un instrumento para el Dibujo

Técnico, y una herramienta idónea para la introducción a la Ingeniería.

La Normalización Gráfica

Las primeras medidas normalizadoras consisten en organizar la distribución de las

distintas vistas de un objeto sobre el papel, de modo que de la posición relativa de las

mismas pueda deducirse su correspondencia, sin necesidad de leyenda alguna que las

identifique. Actualmente existen dos alternativas convencionales para situar las vistas en

el dibujo, llamadas: Sistema Europeo (o del primer cuadrante) y Sistema Americano (o

del tercer cuadrante), por el lugar que en relación con los planos de referencia del sistema

Diédrico ocuparía el objeto si se colocara la línea de tierra entre dos vistas consecutivas

del mismo.

El Sistema Ortográfico británico y el Sistema de Monge, conducen de modo natural al

Sistema Europeo, pero el espectacular desarrollo de la industria norteamericana a partir

de mediados del siglo XIX les obligó a tomar decisiones propias en diversos campos,

adoptando, tras las correspondientes discusiones, su propio sistema, que durante la

primera guerra mundial fue de práctica general en EEUU.


En nuestro siglo se ha establecido una larga serie de convencionalismos para los dibujos.

En los dibujos de Ingeniería actuales (máquinas, conjuntos, etc.) ya no basta con la

correcta utilización de un determinado sistema de representación, sino que es necesario

complementar con otras muchas normas. Con ello se logra la economía al evitar que el

dibujante tenga que resolver repetidamente los mismos problemas, y la precisión, puesto

que la interpretación del dibujo (sobre todo los complejos) además de clara debe ser única.

DIBUJO TÉCNICO

El dibujo técnico es un sistema de representación gráfica de diversos tipos de objetos, con

el propósito de proporcionar información suficiente para facilitar su análisis, ayudar a

elaborar su diseño y posibilitar su futura construcción y mantenimiento. Suele realizarse

con el auxilio de medios informatizados o, directamente, sobre el papel u otros soportes

planos.

La representación gráfica se basa en la geometría descriptiva y utiliza las proyecciones

ortogonales para dibujar las distintas vistas de un objeto. Los objetos, piezas, máquinas,

edificios, planos urbanos, entre otros , se suelen representar en planta (vista superior, vista

de techo, planta de piso, cubierta, entre otros ), alzado (vista frontal o anterior)

y lateral (acotaciones); son necesarias un mínimo de dos proyecciones (vistas del objeto)
para aportar información útil del objeto, dependiendo esto de la complejidad del mismo.

Las vistas mencionadas de acuerdo al sistema ortogonal se llaman fundamentales por

pertenecer al triedro fundamental, este triedro lo conforman el plano anterior, superior y

lateral.

Con el objetivo de unificar el lenguaje del dibujo técnico se establecieron normativas

aprobadas internacionalmente, pero cada país tiene su organismo nacional de

normalización para el estudio y aprobación de las diferentes Normas (en Argentina es

IRAM la única organización que realiza esta tarea). Aplicando estas normativas cualquier

plano podrá ser interpretado por cualquier profesional del área correspondiente.

Propósito.-

Con la comunicación se puede transmitir elementos que percibimos por los sentidos.

Estos elementos son los signos. En el lenguaje los signos son las palabras, y es

considerado la comunicación por excelencia. El dibujo técnico es un lenguaje, una

comunicación. Es un lenguaje universal con el cual nos podemos comunicar con otras

personas, sin importar el idioma. Emplea signos gráficos, regido por normas

internacionales que lo hacen más entendible.


Para que un dibujo técnico represente un elemento de comunicación completo y eficiente,

debe ser claro, preciso y constar de todos sus datos; todo esto depende de la experiencia

del dibujante en la expresión gráfica que realice, bien sea un croquis, una perspectiva o

un plano.

Su propósito fundamental es transmitir la forma y dimensiones exactas de un objeto. Un

dibujo en perspectiva ordinario no aporta información acerca de detalles ocultos del

objeto y no suele ajustarse en su proporción real. El dibujo técnico convencional utiliza

dos o más proyecciones para representar un objeto. Estas proyecciones son diferentes

vistas del objeto desde varios puntos que, si bien no son completas por separado, entre

todas representan cada dimensión y detalle del objeto.

Características.-

 Formas de expresión: El dibujo técnico engloba trabajos como bosquejo y/o

croquis, esquemas, diagramas, planos eléctricos y electrónicos, representaciones

de todo tipo de elementos mecánicos, planos de arquitectura, urbanismo, etc.,

resueltos mediante el auxilio de conceptos geométricos, donde son aplicadas las

matemáticas, la geometría euclidiana, diversos tipos de perspectivas, escalas,

entre otros.
 Medios y soportes: El dibujo puede ser plasmado en una gran variedad de

materiales, como son diversos tipos de papel, lienzo o acetato (mylar); también

puede proyectarse en pantalla, mostrarse en monitor, recrear animaciones gráficas

de sus volúmenes, entre otros.

 Útiles e instrumentos: Para realizar el dibujo técnico se emplean diversos útiles

o instrumentos: reglas de varios tipos, compases, lápices, escuadras, cartabón,

tiralíneas, rotuladores, etc. Actualmente, se utiliza con preferencia la informática,

en su vertiente de diseño asistido mediante programas (CAD, 3D, vectorial,

etcétera) con resultados óptimos y en continuo proceso de mejora.

Tipos de dibujo técnico:

Con el desarrollo industrial y los avances tecnológicos el dibujo ha aumentado su campo

de acción, los principales son:

 Dibujo arquitectónico: El dibujo arquitectónico abarca una gama de

representaciones gráficas con las cuales se realizan los planos para la construcción
de edificios, casas, quintas, autopistas, iglesias, fábricas y puentes entre otros. Se

dibuja el proyecto con instrumentos precisos, con sus respectivos detalles, ajuste

y correcciones, donde aparecen los planos de planta, fachadas, secciones,

perspectivas, fundaciones, columnas, detalles y otros.

 Dibujo mecánico: El dibujo mecánico se emplea en la elaboración de planos para

la representación de piezas o partes de máquinas, maquinarias, vehículos como

grúas, motos, aviones, helicópteros e industriales.


 Dibujo eléctrico: Este tipo de dibujo se refiere a la representación gráfica de

instalaciones eléctricas en una industria, oficina o vivienda que requiera de

electricidad.

 Dibujo geológico: El dibujo geológico se emplea en geografía y en geología, en

él se representan las diversas capas de la tierra empleando una simbología y da a

conocer los minerales contenidos en cada capa. Se usa mucho en minería y en

exploraciones de yacimientos petrolíferos.


 Dibujo topográfico: Es el dibujo técnico que tiene por objeto representar en un

plano las características de un terreno, tales como: el relieve, la altura a diferentes

niveles, entre otros. El dibujo topográfico nos representa gráficamente las

características de una determinada extensión de terreno, mediante signos

convencionalmente establecidos. Nos muestra los accidentes naturales y

artificiales, cotas o medidas, curvas horizontales o curvas de niveles.

 Dibujo urbanístico: Este tipo de dibujo se emplea en la organización de ciudades:

en la ubicación de centros urbanos, zonas industriales, bulevares, calles, avenidas,

jardines, autopistas, zonas recreativas entre otros. Se dibujan anteproyectos,

proyectos, planos de conjunto, planos de pormenor entre otros.

 Dibujo técnico de las instalaciones sanitarias: Tiene por finalidad representar el

posicionamiento de cada una de las piezas sanitarias: ducha, lavamanos, retrete,

etc. Incluyendo la ubicación de las tuberías internas o externas. En los planos de


instalaciones sanitarias se utilizan diferentes colores normalizados para indicar si

se trata de cañerías (tuberías), artefactos o elementos de cloaca, pluvial,

ventilación, agua caliente o fría. También en los cortes se puede observar las

pendientes de las cañerías, profundidades, alturas o distancias a planos de

referencias.

 Dibujo técnico electrónico: Se relaciona con la representación de esquemas y

diagramas de circuitos electrónicos de circulación de corriente de poca intensidad

tales como radios, televisores, computadoras, entre otros.


 Dibujo técnico cartográfico: Es el empleado en cartografía, topografía y otras

representaciones de entornos de gran extensión.

Líneas en el dibujo técnico

La línea en el dibujo técnico es una entidad fundamental o quizás la más importante de

este. Se utiliza para ayudar a ilustrar y describir la forma de objetos. Los principales tipos

de líneas usados en dibujo técnico son los siguientes:

 Línea oculta: se usa para mostrar superficies, bordes o esquinas de objetos que

están ocultas a la vista, y generalmente se representan por líneas segmentadas

 Línea central o de centro: llamada también línea de eje, su función es mostrar

centros de cavidades y características simétricas


 Líneas de simetría: al igual que la línea de centro se usa para delimitar la mitad

de una pieza simétrica pero con la diferencia que en esta solo se colocará cuando

se dibujan vistas parciales de dichas piezas y se identifica por tener dos líneas

paralelas.

 Línea de dimensión: forma parte de las líneas de acotación de un objeto.

 Líneas guía: indican la parte de un objeto a la que hace referencia una nota

 Línea de ruptura: se utiliza cuando se desea acortar la representación de una pieza

larga.

 Línea de corte plano: se utiliza para indicar donde se realizó un corte imaginario

 Línea de sección: se utiliza para indicar la superficie en la vista de una sección.


 Línea virtual: también llamadas líneas fantasma, son líneas imaginarias ocupadas

para indicar posiciones diferentes de un mismo objeto con movimiento.

Tamaños de papel ISO

Para plasmar los dibujos en un soporte físico se utilizan formatos de papel de dimensiones

normalizadas. Las más utilizadas son la serie A de la norma ISO, cuyos principales

tamaños son (medidas en milímetros):


INSTRUMENTOS EMPLEADOS EN EL DIBUJO TÉCNICO

La realización de un dibujo técnico exige cálculo, medición, líneas bien trazadas,

precisión en fin, una serie de condiciones que hacen necesario el uso de buenos

instrumentos, buenos materiales, y sumado a esto, el conocimiento teórico que unido a la

práctica hacen sobresalir a un dibujante.

 Tablero de dibujo: Es un instrumento de dibujo sobre el que se fija el papel para

realizar el dibujo. Por lo general se construye de madera o plástico liso y de bordes

planos y rectos lo cual permite el desplazamiento de la regla T. El tamaño depende

del formato que se vaya a utilizar. Para el formato escolar es suficiente un tamaño

de 40 centímetros de altura por 60 centímetros de anchura.

 La regla T: La regla T recibe ese nombre por su semejanza con la letra T. Posee

dos brazos perpendiculares entre sí. El brazo transversal es más corto. Se fabrican

de madera o plástico. Se emplea para trazar líneas paralelas horizontales en forma

rápida y precisa. También sirve como punto de apoyo a las escuadras y para

alinear el formato y proceder a su fijación.


 La regla graduada: Es un instrumento para medir y trazar líneas rectas, su forma

es rectangular, plana y tiene en sus bordes grabaciones de decímetros, centímetros

y milímetros. Por lo general son de madera o plástico. Aunque son preferibles las

de plástico transparente para ver las líneas que se van trazando. Sus longitudes

varían de acuerdo al uso y oscilan de 10 a 60 centímetros Las más usuales son las

de 30 centímetros.

 Las escuadras: Las escuadras se emplean para medir y trazar líneas horizontales,

verticales, inclinadas, y combinada con la regla T se trazan líneas paralelas,

perpendiculares y oblicuas. Pueden llevar graduados centímetros y milímetros.

Las escuadras que se usan en dibujo técnico son dos:

 La de 45º que tiene forma de triángulo isósceles con ángulo de 90º y los

otros dos de 45º.

 La escuadra de 60º llamada también cartabón que tiene forma de

triángulo escaleno, cuyos ángulos miden 90º, 30º y 60º.


 El transportador: Es un instrumento utilizado para medir o transportar ángulos.

Son hechos de plástico y hay de dos tipos: en forma de semicírculo dividido en

180º y en forma de círculo completo de 360º. Los números están dispuestos en

doble graduación para que se puedan leer de derecha a izquierda y de izquierda a

derecha, según donde esté la abertura del ángulo.

 El compás: Es un instrumento de precisión que se emplea para trazar arcos,

circunferencias y transportar medidos. Está compuesto por dos brazos articulados

en su parte superior donde está ubicada una pieza cilíndrica llamada mango por

donde se toma y maneja con los dedos índice y pulgar. Uno de los brazos tiene

una aguja de acero graduable mediante un tornillo de presión y una tuerca en

forma de rueda. El otro brazo posee un dispositivo que permite la colocación de

portaminas u otros accesorios.


 Lápices: Los lápices son elementos esenciales para la escritura y el dibujo. Están

formados por una mina de grafito y una envoltura de madera. Pueden ser de

sección redonda o hexagonal. Para dibujar son mejores los hexagonales porque

facilitan la sujeción entre los dedos y evitan que se ruede al dejarlos sobre la mesa

de dibujo.

 Grados de dureza de la mina: La mina de los lápices posee varios grados

desde el más duro hasta el más blando. Con los de mina dura se trazan

líneas finas de color gris y las más blandas líneas gruesas y de color

negro. Están clasificados por letras y números. La H viene de la palabra

hard que significa duro, la F significa firme y la B de black que significa

negro. Los más duros son: 4H, 3H, 2H y H. Los intermedios son: HB y

F. Los más blandos son: B, 2B, 3B y 4B.

 Portaminas o lapiceros: Los portaminas son de metal o plástico y aloja en su

interior la mina o minas que se deslizan mediante un resorte hacia afuera, que han

de servir para escribir o trazar. Las minas son de distinta dureza. Aventaja a los

lápices por el afilado de la mina y su resguardo.

 Goma de borrar: Las gomas de borrar se emplean para hacer desaparecer trazos

incorrectos, errores, manchas o trazos sobrantes. Por lo general son blandas,

flexibles y de tonos claros para evitar manchas en el papel. Antes de borrar debe
asegurarse de que está limpia y si hemos de borrar partes pequeñas, trazos

sobrantes o líneas cercanas, debemos usar la plantilla auxiliar del borrado de acero

laminado. Para eliminar del papel las partículas de grafito se usa una goma

pulverizada dentro de una almohadilla llamada borona.

 El papel: El papel es una lámina fina hecha de unas pastas de materiales distintos

como trapos, madera, cáñamo, algodón y celulosa de vegetales. Es utilizado en

todo el mundo para escribir, imprimir, pintar, dibujar y otros. Existen de diferentes

tipos, tonos y texturas. Pero en el dibujo técnico se utilizan dos clases: el papel

opaco y el papel traslúcido. El papel opaco no es transparente, tiene varios tonos,

desde el blanco al blanco amarillento. La cara donde se dibuja es lisa y brillante.

El papel traslúcido es transparente. Es utilizado para dibujos o copias de planos a

lápiz o tinta.

 El tirro: El papel se fijará al tablero gracias a la cinta adhesiva o tirro, la cual, si

es de buena calidad no dejará huella ni en el papel ni en el tablero. Cortamos

cuatro pedacitos de cinta adhesiva, de longitud 2,5 aproximadamente, y los

colocamos en el borde derecho de la mesa de dibujo, presionamos con los dedos

de la mano izquierda, regla T y formato, pegamos en las esquinas superiores las

cintas, de manera que queden perpendiculares a las esquinas, sin que la cinta

llegue al margen de la lámina.


BOSQUEJO TÉCNICO

Un bosquejo es la primera traza, boceto o diseño que se realiza de una obra pictórica o de

cualquier otra producción de la creatividad humana. El bosquejo supone el primer paso

concreto de la obra, es decir, la primera materialización de la idea del autor.

En el ámbito artístico, como hemos mencionado, los bosquejos son fundamentales para

que los autores puedan establecer sus primeras ideas acerca de las obras que quieren

desarrollar. Esto ha dado lugar a que actualmente, en distintos museos del mundo,

tengamos la oportunidad de poder admirar y conocer bosquejos de grandes pintores como,

por ejemplo, Cézanne o Picasso.

El bosquejo debe evolucionar y completar una serie de etapas hasta convertirse en una

obra completa. Por eso, la noción de bosquejo también está asociada a toda idea vaga y

poco concreta de algo. Por ejemplo: “El arquitecto presentó un bosquejo sobre la

construcción que me ha gustado mucho”, “Mañana tengo que rendir el final y apenas

tengo un bosquejo de los temas a desarrollar”, “Quiero un bosquejo de tu plan para la

última hora de la tarde”. La noción de bosquejo está asociada a la de esquema, un término

de origen latino (schema) que hace referencia a una representación simbólica o gráfica de

cosas materiales o inmateriales. El esquema puede ser la idea o el concepto que se tiene

sobre algo.
En los campos más técnicos, el bosquejo puede asemejarse a un esquema cuando supone

una guía para el desarrollo de un proyecto. En estos casos, se trata de la base que indica

los pasos a seguir.

De la misma forma, tampoco podemos pasar por alto la existencia de una expresión que

hace uso del término que ahora nos encontramos analizando. Se trata de la locución

adjetiva “en bosquejo”, que se utiliza de manera común para referirse al hecho de que

algo o no está perfeccionado o aún no se ha concluido.

Otro problema común en el área del bosquejo es la dificultad en el dibujo de dos líneas

pescadas con caña y la fabricación les de la reunión en un punto. Porque ésta era una tarea

tan aburrida, la introducción de la "máquina de bosquejo" entró en la luz de la posibilidad.

PLANOS

Una planta, del latín planta, es la representación de un cuerpo (un edificio, un mueble,

una pieza o cualquier otro objeto) sobre un plano horizontal. Se obtiene mediante una

proyección paralela, perpendicular al plano proyectante horizontal, por tanto, sin


perspectiva. Es una de las representaciones principales del sistema Diédrico, junto con el

alzado. También se denomina planta a la representación de la sección horizontal.

La palabra “gráfico” significa “referente a la expresión de ideas por medio de líneas o

marcas impresas en una superficie”. Entonces, un dibujo (plano) es una representación

gráfica de algo real. El dibujo, por tanto, es un lenguaje gráfico porque usa figuras para

comunicar pensamientos e ideas. Como un dibujo es un conjunto de instrucciones que

tiene que cumplir el operario, debe ser claro, correcto, exacto y completo. Los campos

especializados son tan distintos como las ramas de la industria. Algunas de las áreas

principales del dibujo son: Mecánico, arquitectónico, estructural y eléctrico. El término

“dibujo técnico” se aplica a cualquier dibujo que se utilice para expresar ideas técnicas.

Plano (Definición).

En arquitectura, la planta es un dibujo técnico que representa, en proyección ortogonal y

a escala, una sección horizontal de un edificio; es decir, la figura que forman los muros y
tabiques a una altura determinada (normalmente coincidente con los vano –puertas y

ventanas—, para que se puedan apreciar), o bien utilizando recursos gráficos para permitir

la representación de estos y otros elementos arquitectónicos (como líneas de menor grosor

o discontinuas, que permiten la representación de elementos sobre el corte, como arcos y

tracerías).

Lectura de Planos Mecánicos

Con esto se logra que los asistentes sean capaces de leer e interpretar planos mecánicos

de las máquinas y equipos, aplicando correctamente las normas y procedimientos de

trabajo.

Tal como en el principio de los tiempos, el hombre ha usado dibujos para comunicar ideas

a sus compañeros y para registrarlas, de modo que no caigan en el olvido. El hombre ha

desarrollado el dibujo a lo largo de dos ramas distintas, empleando cada forma para una

finalidad diferente. Al dibujo artístico se le concierne principalmente la expresión de ideas

reales o imaginarias de naturaleza cultural. En cambio, al dibujo técnico le atañe la

expresión de ideas técnicas o de naturaleza práctica, y es el método utilizado en todas las

ramas de la industria.

En la actividad diaria es muy útil un conocimiento del dibujo para comprender planos de

casas, instrucciones para el montaje, mantenimiento y operación de muchos productos


manufacturados; los planos y especificaciones de muchos pasatiempos y otras actividades

de tiempo libre. Los planos se pueden clasificar en:

 Plano General o de Conjunto: El Plano de Conjunto presenta una visión general

del dispositivo a construir, de forma que se puede ver la situación de las distintas

piezas que lo componen, con la relación y las concordancias existentes entre ellas.

La función principal del plano de conjunto consiste en hacer posible el montaje.

Esto implica que debe primar la visión de la situación de las distintas partes, sobre

la representación del detalle. Del conjunto de la figura, observamos las siguientes

características, aplicables en general a cualquier plano de conjunto. A la hora de

realizar el plano de conjunto, se deben tener en cuenta todas las cuestiones

relativas de la normalización: formato de dibujo, grosores de línea, escalas,

disposición de vistas, cortes y secciones, etc.


 Plano de Fabricación y Despiece: Se refiere a dimensionar cada uno de los

elementos a construir o fabricar según proceso (maquinado, fundido, estampado,

etc.), de acuerdo a dimensiones indicadas en el plano.

 Plano de Montaje: Estos planos se hacen frecuentemente para representar

totalmente objetos sencillos, tales como piezas de mobiliario, donde las piezas son

pocas y no tienen formas complicadas. Todas las dimensiones y la información

necesaria para la construcción de dicha pieza y para el montaje de todas las piezas

se dan directamente en el plano de montaje.


 Montaje de Diseño: Cuando se diseña una máquina, primero que todo

se hace un plano o proyecto de montaje para visualizar claramente el

funcionamiento, la forma y el juego de las diferentes piezas. A partir de

los planos de montaje se hacen los dibujos de detalle y a cada pieza se

le asigna un número. Para facilitar el ensamblaje de la máquina, en el

plano de montaje se colocan los números de las diferentes piezas o

detalles. Esto se hace uniendo pequeños círculos (de 3/8 pulg. a ½ de

pulg. de diámetro) que contiene el número de la pieza, con las piezas

correspondientes por medio de líneas indicadoras.

 Montaje de Instalación: Este tipo de plano de montaje se utiliza cuando

se emplean muchas personas inexpertas para ensamblar las diferentes

piezas. Como estas personas generalmente no están adiestradas en la


lectura de planos técnicos, se utilizan planos pictóricos simplificados

para el montaje.

 Montaje para Catálogo Son planos de montaje especialmente preparado

para catálogos de compañías. Estos planos de montaje muestran

únicamente los detalles y las dimensiones que pueden interesar al

comprador potencial. Con frecuencia el plano tiene dimensiones

expresadas con letras y viene acompañado por una tabla que se utiliza

para abarcar una gama de dimensiones.

 Montaje Desarmado Cuando una maquina requiere servicio, por lo

general las reparaciones se hacen localmente y no se regresa la maquina

a la compañía constructora. Este tipo de plano se utiliza frecuentemente


en la industria de reparación de aparatos, la cual emplea los planos de

montaje para los trabajos de reparación y para el periodo de piezas de

repuesto. También es utilizado con frecuencia este tipo de planos de

montaje por compañías que fabrican equipos hágalo usted mismo, tales

como equipos para fabricación de modelos, donde los planos deben de

comprendidos fácilmente.

 Plano en Perspectiva Explosiva: El plano en perspectiva explosiva tiene como

finalidad indicar en forma ordenada y precisa la secuencia de ubicación de las

piezas que conforman un conjunto, permitiendo con ello a cualquier operario

realizar un desarme y posteriormente; realizada la reparación, armar el conjunto

siguiendo las informaciones del plano.


Lectura de planes

1. Lee el encabezado. Por lo general, el encabezado aparece al inicio de cualquier

plano. Si realizas algún trabajo importante en construcción, asegúrate de leerlo

cuidadosamente.

La primera parte del encabezado indica el nombre del plano, su número,

ubicación, lugar o proveedor. Si el plano forma parte de una serie, la información

de dicha serie también se indicará. Esta sección está dedicada en su totalidad para

efectos organizativos y de archivo.

La segunda parte incluye información burocrática. Aquí se colocan las fechas de

aprobación y firmas. Si encuentras algún plano que te interese y quieres enterarte

de más detalles, esta información puede ser importante.


La tercera parte del encabezado presenta una lista de referencias. Esta lista incluye

todos los planos relacionados a la construcción, al sistema o al componente, así

como todos aquellos planos que se utilizaron como referencia o inspiración. Al

igual que la segunda parte, esta información puede ser de muchísima ayuda si

deseas elaborar tu propio plano.

2. Lee la parte de revisión. Cada vez que se haga algún cambio en la construcción,

en el sistema o componente, el plano debe volver a diseñarse. Estos cambios se

indican en esta sección.

3. Lee las notas y la leyenda. Además de la escala, cuadrilla y líneas estándares, los

planos normalmente están compuestos de otros símbolos y números. Con el fin

de comprender en su totalidad el plano específico en el que trabajas, asegúrate de

aprender dichos símbolos al leer la leyenda. Las notas revelarán cualquier

especificación o información que el diseñador considere como una ayuda para

entender el diseño.
4. Determina la vista. Con los planos bidimensionales, existen tres perspectivas

comunes: en planta, alzado y sección. Entender cuál de estos se empleará es el

primer paso para leer cualquier plano.

5. Establece la escala en tu mente. Los planos son representaciones a escala

reducida de cosas como casas, tuberías subterráneas y líneas eléctricas. Con el fin

de asegurar una construcción adecuada, siempre utiliza medidas precisas.

Inspecciona el sistema de rejillas. A lo largo de los bordes horizontales y

verticales del plano, los diseñadores a menudo colocan un sistema simple de

rejillas con números en un eje y letras en el otro. [5] Esto permite que cualquier

persona que lea los planos pueda tener referencia de la ubicación de un punto u

objeto dentro del plano; por ejemplo: "Hay que asegurarse de que el marco de la

puerta esté centrado en el punto C7".

6. Espacios más grandes entre paredes. También, habrá una línea curva con un

bosquejo de puerta abierta hacia adentro o afuera del marco de la puerta. Esta
representa la dirección en la que la puerta se abrirá luego de la construcción. Las

ventanas también aparecen al final de las líneas de objeto y generalmente se

representan de manera realista para demostrar su tamaño.

7. Observa las líneas. Aunque pueda parecer abrumador observar todas las líneas al

mismo tiempo, estas son el lenguaje de los planos. Las líneas a menudo

representan paredes, marcos de puertas y aparatos exteriores; sin embargo,

también tienen otros propósitos y son la característica principal de los planos.

Dependiendo de su grosor, si son rectos o curvos, discontinuos o consistentes, las

líneas tienen diferentes significados esquemáticos.

Simbología

La simbología mecánica emplea símbolos en la representación de piezas o partes de

máquinas, maquinarias, vehículos como grúas y motos, aviones, helicópteros y máquinas

industriales. Los planos que representan un mecanismo simple o una máquina formada

por un conjunto de piezas, son llamados planos de conjunto; y los que representa un sólo

elemento, plano de pieza. Los que representan un conjunto de piezas con las indicaciones

gráficas para su colocación, y armar un todo, son llamados planos de montaje.

 Los símbolos generales: son utilizados en los esquemas de procedimiento, pero

son también adecuados para cualquier otro empleo siempre que se consideren

suficientes.

 Símbolos regulares o particulares: sustituyen al símbolo general cuando se

considera que este no precisa lo suficiente, por ejemplo en los esquemas de detalle.

 Símbolos complementarios de empalme y de acoplamiento: no se utilizan más

que si es necesario representar en los dibujos.

 La forma de conectar los aparatos con la tubería.


 La forma de accionar los aparatos.

 Indicar el sentido normal de circulación de fluido con la flecha, sobre

el trazo representativo, o al lado de dicho trazo.

Acotación: La acotación es el proceso de anotar, mediante líneas, cifras, signos y

símbolos, las mediadas de un objeto, sobre un dibujo previo del mismo, siguiendo una

serie de reglas y convencionalismos, establecidos mediante normas. La acotación es el

trabajo más complejo del dibujo técnico, ya que para una correcta acotación de un dibujo,

es necesario conocer, no solo las normas de acotación, sino también, el proceso de

fabricación de la pieza, lo que implica un conocimiento de las máquinas-herramientas a

utilizar para su mecanizado. Para una correcta acotación, también es necesario conocer la

función adjudicada a cada dibujo, es decir si servirá para fabricar la pieza, para verificar

las dimensiones de la misma una vez fabricada, etc...


En función de su cometido en el plano, las cotas se pueden clasificar en:

 Cotas de dimensión (d): Son las que indican el tamaño de los elementos del dibujo

(diámetros de agujeros, ancho de la pieza, etc.).

 Cotas de situación (s): Son las que concretan la posición de los elementos de la

pieza.

Plegado de planos

Habitualmente se presenta la necesidad de plegar formatos de dibujo realizados en soporte

papel para su posterior archivo en carpetas. Para realizar esta labor de plegado debemos

tener en cuenta las siguientes consideraciones:

 Para evitar su deterioro, los dibujos originales elaborados en la oficina técnica no

deben plegarse. Estos se archivan sin plegar en archivadores especiales que

garantizan su conservación, permitiendo realizar posteriores reproducciones de

los mismos.

 Se pliegan únicamente las reproducciones de los dibujos originales para su

inserción en carpetas y archivadores adecuados, que permitan su posterior

consulta en el taller o a pie de obra, presentación ante un organismo

administrativo, etc.
 El plano una vez plegado deberá quedar reducido a un formato A4 vertical

(210x297), por ser éste el más manejable.

 Una vez plegado el plano, la zona de identificación del cuadro de rotulación

deberá permanecer visible.

 El plano es conveniente que, para facilitar su consulta, conserve en todo momento

la posibilidad de ser desplegado mientras se mantiene fijado dentro del archivador.

Plegado para archivado sin fijación.

Este tipo de plegado se realizará cuando los planos deben ser archivados en archivadores,

carpetas porta-planos, etc., sin necesidad de quedar fijados a los mismos, permitiendo de

este modo un posterior manejo individual de cada plano en el taller o a pie de obra. El

proceso de plegado de cualquier formato de dibujo sigue los siguientes pasos:

1. Pliegues longitudinales en zigzag a partir del borde derecho de longitud 210 mm.

2. A excepción del formato A3, se realizan pliegues transversales en zigzag a partir

del borde inferior de longitud 297 mm.

Plegado para archivado con fijación.


Este tipo de plegado se realizará cuando los planos deben ser archivados en

carpetas dotadas de elementos de fijación; quedando fijados los planos por su

margen de archivo. A excepción del formato A3, el proceso de plegado de

cualquier formato de dibujo sigue los siguientes pasos:

1. Pliegue longitudinal a 210 mm. del borde izquierdo, sobre el cuál, se

replegarán todos los demás pliegues longitudinales.

2. Pliegue oblicuo hacia atrás, que va desde el punto del borde izquierdo situado

a una distancia de 297 mm. del borde inferior hasta el punto del borde superior

situado a una distancia de 105 mm. del borde izquierdo. De esta forma, una

vez plegado el plano, sólo se perfora y queda fijo a la carpeta por la parte

inferior del margen de archivo limitado por el pliegue transversal 1.

3. Pliegues longitudinales en zigzag, en número par, a partir del borde derecho y

de longitud: 210-longitud del margen de archivo.

4. Pliegue longitudinal intermedio que se realiza con la mitad del ancho restante

entre el primer y último pliegues longitudinales.

5. Pliegues transversales en zigzag a partir del borde inferior de longitud 297 mm.
N numeración de planos

Cada plano recibe un número que se anota en el cajetín de rotulación; a su vez, este

número es registrado en el fichero o registro de planos para que pueda ser fácilmente

localizado entre el número, a veces considerable, de planos que se manejan y archivan.

La numeración de planos no es tan sencilla como la habitual numeración correlativa de

láminas utilizada en clase, comenzando por la lámina número 1 y siguiendo con la

numeración hasta terminar en la última lámina del curso. Normalmente la oficina técnica

exigirá una codificación específica para la numeración de los planos, de forma que el

número de identificación de éstos deberá estar compuesto por varios grupos de cifras y/o

letras.

Aunque el sistema de numeración de planos depende de las normas internas de cada

empresa, se exponen a continuación los siguientes ejemplos:

En proyectos de máquinas y mecanismos se puede utilizar un sistema para la numeración

de planos consistente en varios números separados entre sí, con el siguiente significado:

 Primera cifra: Representa el número asignado al conjunto del aparato,

dispositivo, utillaje, máquina, etc.; de forma que en esta numeración ordinal deben

estar catalogados todos los planos de conjunto que se desee archivar.


 Segunda cifra: Representa el número ordinal de uno de los subconjuntos que

componen el conjunto. Las máquinas ligeramente complicadas suelen

descomponerse en varios subconjuntos, que independientemente considerados,

forman una unidad en sí mismos. Todos estos subconjuntos montados

convenientemente forman el conjunto total de la máquina.

 Tercera cifra: Representa el número de orden de cada uno de los planos que

componen el subconjunto y que normalmente coincide con el número de marca

asignado a cada pieza.


Computación gráfica

La computación gráfica o gráficos por ordenador es el campo de la informática visual,

donde se utilizan computadoras tanto para generar imágenes visuales sintéticamente

como integrar o cambiar la información visual y espacial probada del mundo real.

El primer mayor avance en la gráfica realizada por computadora era el desarrollo de

Sketchpad en 1962 por Ivan Sutherland. Este campo puede ser dividido en varias áreas:

Interpretado 3D en tiempo real (a menudo usado en videojuegos), animación de

computadora, captura de vídeo y creación de vídeo interpretado, edición de efectos

especiales (a menudo usado para películas y televisión), edición de imagen, y modelado

(a menudo usado para ingeniería y objetivos médicos).

El desarrollo en la gráfica realizada por computadora fue primero alimentado por

intereses académicos y patrocinio del gobierno. Sin embargo, cuando las aplicaciones

verdaderas mundiales de la gráfica realizada por computadora (CG) en televisión y

películas demostraron una alternativa viable a efectos especiales más a las tradicionales

y las técnicas de animación, los comerciales han financiado cada vez más el avance de

este campo.
A menudo se piensa que la primera película para usar gráficos realizados por computadora

era 2001: A Space Odyssey (1968), que intentó mostrar como las computadoras serían

mucho más gráficas en el futuro. Sin embargo, todos los gráficos de computadora en

aquella película eran la animación dibujada a mano (por ejemplo en las pantallas de

televisión se simulaba el comportamiento de las computadoras con dibujos), y las

secuencias de efectos especiales fue producida completamente con efectos ópticos y

modelos convencionales.

Quizás el primer uso de la gráfica realizada por computadora expresamente para ilustrar

gráfica realizada por computadora estaba en Futureworld (1976), que incluyó una

animación de una cara humana y mano - producido por Ed Catmull y Fred Parke en la

Universidad de Utah.

Gráficos 2D de computadora

El primer avance en la computación gráfica fue la utilización del tubo de rayos catódicos.

Hay dos acercamientos a la gráfica 2d: vector y gráficos raster. La gráfica de vector

almacena datos geométricos precisos, topología y estilo como posiciones de coordenada

de puntos, las uniones entre puntos (para formar líneas o trayectos) y el color, el grosor y

posible relleno de las formas. La mayor parte de los sistemas de vectores gráficos también

pueden usar primitivas geométricas de forma estándar como círculos y rectángulos etc.
En la mayor parte de casos una imagen de vectores tiene que ser convertida a una imagen

de trama o raster para ser vista.

Los gráficos de tramas o raster (llamados comúnmente Mapa de bits) es una rejilla

bidimensional uniforme de pixeles. Cada pixel tiene un valor específico como por

ejemplo brillo, transparencia en color o una combinación de tales valores. Una imagen de

trama tiene una resolución finita de un número específico de filas y columnas. Las

demostraciones de computadora estándares muestran una imagen de trama de

resoluciones como 1280 (columnas) x 1024 (filas) pixeles. Hoy uno a menudo combina

la trama y lo gráficos vectorizados en formatos de archivo compuestos (pdf, swf, svg).

Gráficos 3D de computadora

Con el nacimiento de las estaciones de trabajo (como las máquinas LISP, Paintbox

computers y estaciones de trabajo Silicon Graphics) llegaron los gráficos 3D, basados en

la gráfica de vectores. En vez de que la computadora almacene la información sobre

puntos, líneas y curvas en un plano bidimensionales, la computadora almacena la posición


de puntos, líneas y típicas caras (para construir un polígono) en un Espacio de tres

dimensiones.

Los polígonos tridimensionales son la sangre de prácticamente todos los gráficos 3d

realizados en computadora. Como consiguiente, la mayoría de los motores de gráficos de

3D están basados en el almacenaje de puntos (por medio de 3 simples coordenadas

Dimensionales X, Y, Z), líneas que conectan aquellos grupos de puntos, las caras son

definidas por las líneas, y luego una secuencia de caras crea los polígonos

tridimensionales.
El software actual para generación de gráficos va más lejos de sólo el almacenaje de

polígonos en la memoria de computadora. Las gráficas de hoy no son el producto de

colecciones masivas de polígonos en formas reconocibles, ellas también resultan de

técnicas en el empleo de Shading (Sombreadores), texturing (Texturizado o mapeado) y

la rasterización (En referencia a mapas de bits).

Sombreado

El proceso de sombreado o shading (en el contexto de los gráficos realizada por

computadora) implica la simulación de computadora (o más exactamente; el cálculo)

como las caras de un polígono se comportarán cuando es iluminado por una fuente de la

luz virtual. El cálculo exacto varía según los datos disponibles sobre la cara sombreada y

según la técnica de sombreado empleada.

Generalmente este afecta propiedades de la especularidad y valores de intensidad,

reflexión y transparencia.

La computación gráfica permite la obtención de imágenes 2D desde modelos

tridimensionales. A fin de hacerse muy exacto y obtener imágenes foto realista, la entrada

de los modelos 3D debería ser muy exacta en términos de geometría y colores. La

simulación de paisajes y escenas fotorealilstas que utilicen esta técnica requiere un gran

esfuerzo y talento con programas de CAD. En vez de obtener modelos 3D, Las
representaciones basadas en imagen (IBR) usan imágenes tomadas de puntos de vista

particulares y trata de obtener nuevas imágenes de otros puntos de vista. Aunque el

término Representación basada en Imagen fue acuñado recientemente, aunque en la

práctica se usó desde el inicio de la investigación en la Visión obtenida por Computadora.

Estas técnicas recibieron la atención especial de la comunidad de investigación. Desde

entonces, muchas representaciones para IBR fueron propuestas. Un método populares las

texturas dependientes del punto de vista, una técnica IBR de la Universidad del Sur de

California. La Universidad de Oxford usó conceptos de la "Máquina de Aprendizaje" para

IBR.

 Sombreador: generalmente se le aplica a los materiales en todo sistema de

simulación 3d, se les conoce también como saber.

 Sombreado Flat (plano): una técnica que sombrea cada polígono de un objeto

basándose en su vector normal (dirección hacia la que apunta un polígono) y la

posición e intensidad de una fuente de la luz.

 Sombreado de Gouraud: Inventado por Henri Gouraud en 1971, una técnica

rápida y consciente de los recursos disponibles en una computadora, solía simular

superficies suavemente sombreadas interpolando colores de vértice a través de la

superficie de un polígono.
 Mapeo de texturas (Correlación de textura): una técnica para simular detalle

superficial trazando un mapa de imágenes (texturas) en polígonos.

 Sombreado de Phong: Inventado por Bui Tuong Phong, una técnica de

sombreado lisa que se acerca a la superficie curva iluminada por la interpolación

de los vértices normales de un polígono a través de la superficie; el modelo

iluminado incluye la reflexión de brillo con un nivel controlable del mismo.

 Bump mapping (Correlación de relieve): Inventado por Jim Blinn, una técnica

de perturbación normal (la dirección hacia donde apunta un polígono) solía

simular superficies desiguales o arrugadas y con relieve.

 Ray Tracing (Trazador de rayos): un método basado en los principios físicos de

la óptica geométrica que puede simular reflexiones múltiples y la transparencia.

 Radiosidad: una técnica para la iluminación global que usa la teoría de

transferencia de radiación para simular la iluminación (reflejada) indirecta en

escenas con superficies difusas.

 Blob: una técnica para representar superficies sin especificar una representación

divisoria difícil, por lo general puesta en práctica como una superficie procesal

como una Van der Waals equipotential (en química).


Texturing – Texturizado

Las superficies poligonales (secuencia de caras) pueden contener datos correspondientes

de más de un color, pero en el software más avanzado, pueden ser una lona virtual para

una imagen, u otra imagen pasterizada. Tal imagen es colocada en una cara, o la serie de

caras y es llamada Textura. Las texturas añaden un nuevo grado de personalización en

cuanto a cómo las caras y los polígonos que cuidarán por último la forma en que serán

sombreados, según el método de sombreado, y como la imagen es interpretada durante el

sombreado.

Programas CAD

El diseño asistido por computadoras (diseño asistido por ordenador en España), más

conocido por sus siglas inglesas CAD (computer-aided design), es el uso de un amplio

rango de herramientas computacionales que asisten a ingenieros, arquitectos y

diseñadores. El CAD es también utilizado en el marco de procesos de administración del

ciclo de vida de productos.


También se puede llegar a encontrar denotado con las siglas CADD (computer-aided

design and drafting), que significan «bosquejo y diseño asistido por computadora».

Estas herramientas se pueden dividir básicamente en programas de dibujo 2D y de

modelado 3D. Las herramientas de dibujo en 2D se basan en entidades geométricas

vectoriales como puntos, líneas, arcos y polígonos, con las que se puede operar a través

de una interfaz gráfica. Los modeladores en 3D añaden superficies y sólidos.

CAD fue principalmente inventado por un francés, Pierre Bézier, ingeniero de los Arts et

Métiers ParisTech. El ingeniero desarrolló los principios fundamentales de la CAD con

su programa UNISURF en 1966.

El usuario puede asociar a cada entidad una serie de propiedades como color, capa, estilo

de línea, nombre, definición geométrica, material, etc., que permiten manejar la

información de forma lógica. Además se pueden renderizarA través de diferentes motores

o softwares como V-Ray, Maxwell Render, Lumion, Flamingo, entre los que son pagos,

hay algunos de licencia free and open source como por ejemplo el Kerkythea y Aqsis,

entre los más usados, son modeladores 3D para obtener una previsualización realista del

producto, aunque a menudo se prefiere exportar los modelos a programas especializados

en visualización y animación, como Autodesk Maya, Bentley MicroStation, Softimage

XSI o Cinema 4D y la alternativa libre y gratuita Blender, capaz de modelar, animar y

realizar videojuegos.

 ACCELICAD: Programa CAD de bajo costo que ofrece compatibilidad con el

formato DWG de AutoCad, cualquiera que haya usado AutoCad puede usar

AcceliCAD sin problemas. AcceliCAD está basado en la tecnología de IntelliCad

que garantiza su funcionalidad optima, Accelicad es un software de la mitad del


costo de AutoCad y ofrece un valor atractivo en base a lo producción de dibujos

que puede generar.

 ALLYCAD: es programa CAD elegido por los profesionistas AEC (arquitectura,

ingeniería y construcción) para la creación de sus dibujos CAD. Es una aplicación

con una interface intuitiva y se ha ganado la reputación como uno de las

aplicaciones más fáciles de usar en el mercado. Alocad permite delineación y

trazos 2D y 3D, ofreciéndola perspectiva de ventanas, vistas en 3D y renderizado.

Es totalmente compatible archivos DWG /DXFy otros formatos.


 AUTOCAD: Es un programa de dibujo por computadora CAD 2 y 3 dimensiones,

puedes crear dibujos o planos genéricos, documentar proyectos de ingeniería ,

arquitectura, mapas o sistemas de información geográfica por mencionar algunas

industrias y aplicaciones. Los archivos generados por AutoCAD tienen el formato

DWG propietario de Autodesk, este es el programa pionero representante de la

tecnología CAD (Competer Aided Design).

AutoCAD incluye geometría básica para dibujar en dos dimensiones (líneas,

arcos, curvas, prismas), aunque es un programa de dibujo de propósito general se

incluyen la creación de sketches paramétricos, también tiene un manejador de

librería de símbolos de diferentes temas como arquitectónico, mecánico e

industrial, donde puedes seleccionar la figura que necesitas e insertarla en tu

dibujo, además, la administración del dibujo es por capas o layes.


AutoCAD también crea representaciones 3D de los dibujos usando diferentes

vistas ortogonales y en perspectiva incluyendo operaciones de rendering básicas.

Le permite diseñar, visualizar, y documentar tus proyectos en forma clara y

permite exportar e importar datos de otros programas CAD.

AutoCAD es el programa más usado en la industria y academia para producción

de dibujos o planos por computadora. El tiempo estimado de aprendizaje es de 3

días en entrenamiento ,3 semanas para manejarlo a buen nivel y 3 meses para

dominarlo, además tiene certificaciones de nivel de uso para los diseñadores que

deseen especializarse con estos diplomados. AutoCAD es muy utilizado en la

industria de arquitectura y construcción.

AutoCAD funciona en Windows, iOS y en la nube, tiene una interfase

programable que permite automatizar una gran cantidad de operaciones de dibujo

a través de APIs. Existe una versión ligera o recortada llamada AutoCAD LT de

precio más económico.

Existe una comunidad muy grande de desarrolladores de aplicaciones en

diferentes formatos incluyendo LISP para AutoCad que le hacen la vida más fácil
al diseñador. AutoCAD lo puedes comprar con sus distribuidores, estos a la vez

lo adquiere con sus mayoristas, el programa es creado y desarrollado por

Autodesk en San Rafael, California, USA y es el número uno en su sector.

 CADRA: es un programa para crear dibujos mecánico CAD de forma muy

eficiente, el software funciona con dibujos paramétricos y asociatividad, el

usuario de Cadra obtiene todas las facilidades para dar la empresa más productiva

a bajo costo.

El programa incluye representación de dibujos 3D, isométricos, ensambles,

librerías de símbolos , manejo por layes , además de manejo de archivos de

imágenes tipo raster, listas de materiales e integración con Solid Works, se

complementa con una solución de manufactura mostrada en el rubro de CAM.

Cadra funciona como licencia sandalino por cada computadora que lo necesite.
RESUMEN

Dibujo: definición y clasificación:

Dibujo significa tanto el arte que enseña a dibujar, como la figura o imagen ejecutada en

claro y oscuro; toma nombre de acuerdo al material con el que se hace. Es una forma de

expresión gráfica que plasma imágenes sobre un espacio plano, considerado parte de la

pintura y una de las modalidades de las artes visuales. Se considera al dibujo como el

lenguaje gráfico universal y ha sido utilizado por la humanidad para transmitir ideas. . El

dibujo es generalmente exploratorio, con énfasis principal en la observación, solución de

problemas y composición. El dibujo se puede clasificar según su objeto o según su

objetivo de la siguiente manera:

De acuerdo con su objeto: dibujo de concepción, dibujo de definición, dibujo de

fabricación o dibujo industrial.

Según su objetivo:

Dibujo artístico: Se trata de una abstracción de nuestra

mente que permite fijar la apariencia de la forma.


 Dibujo geométrico: Se representa por medio de

gráficas planas. Constituye un sistema ,tal surge

de sus figuras y dibujos, la enumeración y

designación de los útiles y la explicación del

empleo de lo estrictamente necesario;

 Dibujo técnico: El dibujo técnico es el lenguaje gráfico universal técnico

normalizado. Se subdivide en dibujo técnico especializado,

según la necesidad o aplicación las más utilizadas o

difundidos en el entorno técnico y profesional. Cada uno

se caracteriza porque utiliza una simbología propia y

específica generalmente normalizada legalmente.

 Dibujo geodésico: En un mapa bidimensional del mundo, como si la tierra fuera

plana, deben trazarse los .En algunos mapas, los se dibujan como líneas

horizontales paralelas, y los meridianos son curvas que parten de los polos.

Lenguaje gráfico:

Desde los dibujos prehistóricos que aún se

conservan en diversas cavernas, el hombre

primitivo siempre sintió la necesidad de expresarse

a través de gráficos, por lo que trataba de

comunicarse con sus semejantes plasmando ideas y

objetos. Es importante en el contexto de la ingeniería poder expresar y comunicar los

pensamientos mediante gráficos, tal y como se hace verbalmente o mediante expresiones

matemáticas, de manera que permita visualizar con rapidez y precisión un modelo

cualquiera de la realidad.
La Geometría, al generalizar todos los métodos de representación, absorbió también el de

planos acotados. Este sistema fue luego utilizado para definir cualquier forma geométrica,

pero lo complejo de los trazados que conllevaba condujo a buscar un método alternativo

de representación, lo que logró el geómetra francés Gaspar Monge (1746-1818).

Las primeras medidas normalizadoras consisten en organizar la distribución de las

distintas vistas de un objeto sobre el papel, de modo que de la posición relativa de las

mismas pueda deducirse su correspondencia, sin necesidad de leyenda alguna que las

identifique.

Dibujo técnico

El dibujo técnico es un sistema de representación

gráfica de diversos tipos de objetos, con el

propósito de proporcionar información suficiente

para facilitar su análisis, ayudar a elaborar su

diseño y posibilitar su futura construcción y

mantenimiento. Suele realizarse con el auxilio de

medios informatizados o, directamente, sobre el

papel u otros soportes planos. La representación

gráfica se basa en la geometría descriptiva y

utiliza las proyecciones ortogonales para dibujar

las distintas vistas de un objeto. Los objetos,

piezas, máquinas, edificios, planos urbanos, entre


otros, se suelen representar en planta (vista superior, vista de techo, planta de piso,

cubierta, entre otros), alzado (vista frontal o anterior) y lateral (acotaciones).

Con el objetivo de unificar el lenguaje del dibujo técnico se establecieron normativas

aprobadas internacionalmente, pero cada país tiene su organismo nacional de

normalización para el estudio y aprobación de las diferentes Normas (en Argentina es

IRAM la única organización que realiza esta tarea). Aplicando estas normativas cualquier

plano podrá ser interpretado por cualquier profesional del área correspondiente.

El dibujo técnico es un lenguaje, una comunicación. Es un lenguaje universal con el cual

nos podemos comunicar con otras personas, sin importar el idioma. Emplea signos

gráficos, regido por normas internacionales que lo hacen más entendible.

Para que un dibujo técnico represente un elemento de comunicación completo y eficiente,

debe ser claro, preciso y constar de todos sus datos; todo esto depende de la experiencia

del dibujante en la expresión gráfica que realice, bien sea un croquis, una perspectiva o

un plano.

Características:

 Formas de expresión: El dibujo técnico engloba trabajos como bosquejo y/o

croquis, esquemas, diagramas, planos eléctricos y electrónicos, representaciones

de todo tipo de elementos mecánicos, planos de arquitectura, urbanismo, etc.,

resueltos mediante el auxilio de conceptos geométricos.

 Medios y soportes: El dibujo puede ser plasmado en una gran variedad de

materiales, como son diversos tipos de papel, lienzo o acetato.

 Útiles e instrumentos: Para realizar el dibujo técnico se emplean diversos útiles o

instrumentos: reglas de varios tipos, compases, lápices, escuadras, cartabón,


tiralíneas, rotuladores, etc. Actualmente, se utiliza con preferencia la informática,

en su vertiente de diseño asistido mediante programas (CAD, 3D, vectorial,

etcétera) con resultados óptimos y en continuo proceso de mejora.

Tipos de dibujo técnico:

Con el desarrollo industrial y los avances tecnológicos el dibujo ha aumentado su campo

de acción, los principales son:

 Dibujo arquitectónico: abarca representaciones gráficas de los planos para la

construcción de edificios, casas, quintas, autopistas, iglesias, fábricas y puentes

entre otros.

 Dibujo mecánico: se emplea en la elaboración de planos para la representación

de piezas o partes de máquinas, maquinarias, vehículos como grúas, motos,

aviones, helicópteros e industriales.

 Dibujo eléctrico: representación gráfica de instalaciones eléctricas en una

industria, oficina o vivienda que requiera de electricidad.


 Dibujo geológico: en él se representan las diversas capas de la tierra empleando

una simbología y da a conocer los minerales contenidos en cada capa.

 Dibujo topográfico: representar en un plano las características de un terreno.

 Dibujo urbanístico: se emplea en la organización de ciudades. Dibujo técnico de

las instalaciones sanitarias: representa el posicionamiento de cada una de las

piezas sanitarias: ducha, lavamanos, retrete, etc. Incluyendo la ubicación de las

tuberías internas o externas.

 Dibujo técnico electrónico: representación de esquemas y diagramas de circuitos

electrónicos de circulación de corriente.

 Dibujo técnico cartográfico: Es el empleado en cartografía, topografía y otras

representaciones de entornos de gran extensión.

Líneas en el dibujo técnico

La línea en el dibujo técnico es una entidad fundamental o quizás la más importante de

este. Se utiliza para ayudar a ilustrar y describir la forma de objetos. Los principales tipos

de líneas usados en dibujo técnico son los siguientes:


Tamaños de papel ISO

Para plasmar los dibujos en un soporte físico se utilizan formatos de papel de dimensiones

normalizadas.

Bosquejo técnico

Un bosquejo es la primera traza, boceto o diseño que se

realiza de una obra pictórica o de cualquier otra producción

de la creatividad humana. El bosquejo supone el primer paso

concreto de la obra, es decir, la primera materialización de la

idea del autor.

En los campos más técnicos, el bosquejo puede asemejarse a un esquema cuando supone

una guía para el desarrollo de un proyecto. En estos casos, se trata de la base que indica
los pasos a seguir. Un problema común en el área del bosquejo es la dificultad en el dibujo

de dos líneas pescadas con caña y la fabricación les de la reunión en un punto.

Planos

Es una representación gráfica de algo real. Como un dibujo es un conjunto de

instrucciones que tiene que cumplir el operario, debe ser claro, correcto, exacto y

completo. Los campos especializados son tan distintos como las ramas de la industria.

Algunas de las áreas principales del dibujo son:

 Mecánico,
 arquitectónico,
 estructural
 eléctrico.

Es un dibujo técnico que representa, en proyección ortogonal y a escala, una sección

horizontal de un edificio; es decir, la figura que forman los muros y tabiques a una altura

determinada. O bien utilizando recursos gráficos para permitir la representación de estos


y otros elementos arquitectónicos (como líneas de menor grosor o discontinuas, que

permiten la representación de elementos sobre el corte, como arcos y tracerías).

Lectura de Planos Mecánicos

Con esto se logra que los asistentes sean capaces de leer e interpretar planos mecánicos

de las máquinas y equipos, aplicando correctamente las normas y procedimientos de

En la actividad diaria es muy útil un conocimiento del dibujo para comprender planos de

casas, instrucciones para el montaje, mantenimiento y operación de muchos productos

manufacturados; los planos y especificaciones de muchos pasatiempos y otras actividades

de tiempo libre. Los planos se pueden clasificar en:

 Plano General o de Conjunto: El Plano de Conjunto presenta una visión general

del dispositivo a construir, de forma que se puede ver la situación de las distintas

piezas que lo componen, con la relación y las concordancias existentes entre ellas.

1. Plano de Fabricación y Despiece: Se refiere a dimensionar cada uno de los

elementos a construir o fabricar según proceso (maquinado, fundido, estampado,

etc.), de acuerdo a dimensiones indicadas en el plano.

2. Plano de Montaje: Estos planos se hacen frecuentemente para representar

totalmente objetos sencillos, tales como piezas de mobiliario, donde las piezas son

pocas y no tienen formas complicadas.

3. Plano en Perspectiva Explosiva: tiene como finalidad indicar en forma ordenada

y precisa la secuencia de ubicación de las piezas que conforman un conjunto.


Para leer un plano se siguen básicamente los siguientes pasos:

1. Lee el encabezado. Por lo general, el encabezado aparece al inicio de cualquier

plano.

a. La primera parte del encabezado indica el nombre del plano, su número,

ubicación, lugar o proveedor

b. La segunda parte incluye información burocrática.

c. La tercera parte del encabezado presenta una lista de referencias.

2. Lee la parte de revisión. Cada vez que se haga algún cambio en la construcción,

en el sistema o componente, el plano debe volver a diseñarse. Estos cambios se

indican en esta sección.

3. Lee las notas y la leyenda. los planos normalmente están compuestos de otros

símbolos y números. Con el fin de comprender en su totalidad el plano específico

en el que trabajas, asegúrate de aprender dichos símbolos al leer la leyenda. Las

notas revelarán cualquier especificación o información que el diseñador considere

como una ayuda para entender el diseño.

4. Determina la vista. Con los planos bidimensionales, existen tres perspectivas

comunes: en planta, alzado y sección. Entender cuál de estos se empleará es el

primer paso para leer cualquier plano.

5. Establece la escala en tu mente. Los planos son representaciones a escala

reducida de cosas como casas, tuberías subterráneas y líneas eléctricas.


6. Inspecciona el sistema de rejillas. A lo largo de los bordes horizontales y

verticales del plano, los diseñadores a menudo colocan un sistema simple de

rejillas con números en un eje y letras en el otro.

7. Espacios más grandes entre paredes. También, habrá una línea curva con un

bosquejo de puerta abierta hacia adentro o afuera del marco de la puerta. Esta

representa la dirección en la que la puerta se abrirá luego de la construcción.

8. Observa las líneas. Aunque pueda parecer abrumador observar todas las líneas al

mismo tiempo, estas son el lenguaje de los planos.

Plegado y numeración de planos:

Habitualmente se presenta la necesidad de plegar formatos de dibujo realizados en soporte

papel para su posterior archivo en carpetas.


Cada plano recibe un número que se anota en el cajetín de rotulación; a su vez, este

número es registrado en el fichero o registro de planos para que pueda ser fácilmente

localizado entre el número, a veces considerable, de planos que se manejan y archivan.

Aunque el sistema de numeración de planos depende de las normas internas de cada

empresa, se exponen a continuación los siguientes ejemplos:

 Primera cifra: Representa el número asignado al conjunto del aparato, dispositivo,

utillaje, máquina, etc.

 Segunda cifra: Representa el número ordinal de uno de los subconjuntos que

componen el conjunto.

 Tercera cifra: Representa el número de orden de cada uno de los planos que

componen el subconjunto y que normalmente coincide con el número de marca

asignado a cada pieza.

Computación gráfica

La computación gráfica o gráficos por ordenador es el campo de la informática visual,

donde se utilizan computadoras tanto para generar imágenes visuales sintéticamente

como integrar o cambiar la información visual y espacial probada del mundo real.

El desarrollo en la gráfica realizada por computadora fue primero alimentado por

intereses académicos y patrocinio del gobierno. Sin embargo, cuando las aplicaciones
verdaderas mundiales de la gráfica realizada por computadora (CG) en televisión y

películas demostraron una alternativa viable a efectos especiales más a las tradicionales

y las técnicas de animación, los comerciales han financiado cada vez más el avance de

este campo.

La gráfica de vector almacena datos geométricos precisos, topología y estilo como

posiciones de coordenada de puntos, las uniones entre puntos (para formar líneas o

trayectos) y el color, el grosor y posible relleno de las formas.

Con el nacimiento de las estaciones de trabajo (como las máquinas LISP, Paintbox

computers y estaciones de trabajo Silicon Graphics) llegaron los gráficos 3D, basados en

la gráfica de vectores. En vez de que la computadora almacene la información sobre

puntos, líneas y curvas en un plano bidimensionales, la computadora almacena la posición

de puntos, líneas y típicas caras (para construir un polígono) en un Espacio de tres

dimensiones. Los polígonos tridimensionales son la sangre de prácticamente todos los

gráficos 3d realizados en computadora.

El software actual para generación de gráficos va más lejos de sólo el almacenaje de

polígonos en la memoria de computadora. Las gráficas de hoy no son el producto de

colecciones masivas de polígonos en formas reconocibles, ellas también resultan de

técnicas en el empleo de Shading (Sombreadores), el cual implica la simulación de

computadora (o más exactamente; el cálculo) como las caras de un polígono se

comportarán cuando es iluminado por una fuente de la luz virtual; texturing (Texturizado

o mapeado), que añaden un nuevo grado de personalización; y la rasterización (En

referencia a mapas de bits).


Programas CAD: El diseño asistido por computadoras (más conocido por sus siglas

inglesas CAD (computer-aided design), es el uso de un amplio rango de herramientas

computacionales que asisten a ingenieros, arquitectos y diseñadores. El CAD es también

utilizado en el marco de procesos de administración del ciclo de vida de productos.

Estas herramientas se pueden dividir básicamente en programas de dibujo 2D y de

modelado 3D. CAD fue principalmente inventado por un francés, Pierre Bézier, ingeniero

de los Arts et Métiers ParisTech. El ingeniero desarrolló los principios fundamentales de

la CAD con su programa UNISURF en 1966. Algunos de los más populares

programasCAD son:

 ACCELICAD: Programa que está basado en la tecnología de IntelliCad que

garantiza su funcionalidad optima, Accelicad es un software de la mitad del costo

de AutoCad y ofrece un valor atractivo en base a lo producción de dibujos que

puede generar.
 ALLYCAD: Es una aplicación con una interface intuitiva que permite

delineación y trazos 2D y 3D, ofreciéndola perspectiva de ventanas, vistas en 3D

y renderizado.

 AUTOCAD: Es un programa de dibujo por computadora CAD 2 y 3 dimensiones,

puedes crear dibujos o planos genéricos, documentar proyectos de ingeniería,

arquitectura, mapas o sistemas de información geográfica por mencionar algunas

industrias y aplicaciones. Los archivos generados por AutoCAD tienen el formato

DWG propietario de Autodesk, este es el programa pionero representante de la

tecnología CAD (Computer Aided Design).

AutoCAD incluye geometría básica para dibujar en dos dimensiones (líneas,

arcos, curvas, prismas), aunque es un programa de dibujo de propósito general se

incluyen la creación de sketches paramétricos, también tiene un manejador de

librería de símbolos de diferentes temas como arquitectónico, mecánico e

industrial, donde puedes seleccionar la figura que necesitas e insertarla en tu

dibujo, además, la administración del dibujo es por capas o layes.


 CADRA: es un programa para crear dibujos mecánico CAD de forma muy

eficiente, el software funciona con dibujos paramétricos y asociatividad, el

usuario de Cadra obtiene todas las facilidades para dar la empresa más productiva

a bajo costo.
CONCLUSIONES:

1. El dibujo es una forma de expresión gráfica que plasma imágenes sobre un

espacio plano y ha sido utilizado por la humanidad para transmitir ideas.

2. La representación gráfica se basa en la geometría descriptiva y utiliza las

proyecciones ortogonales para dibujar las distintas vistas de un objeto.

3. El dibujo técnico es un lenguaje, una comunicación. Es un lenguaje universal

con el cual nos podemos comunicar con otras personas, sin importar el idioma.

Emplea signos gráficos, regido por normas internacionales que lo hacen más

entendible.

4. Para que un dibujo técnico represente un elemento de comunicación completo

y eficiente, debe ser claro, preciso y constar de todos sus datos; todo esto

depende de la experiencia

5. La línea en el dibujo técnico es una entidad fundamental o quizás la más

importante de este. Se utiliza para ayudar a ilustrar y describir la forma de

objetos.

6. El bosquejo puede asemejarse a un esquema cuando supone una guía para el

desarrollo de un proyecto.

7. En la actividad diaria es muy útil un conocimiento del dibujo para comprender

planos de casas, instrucciones para el montaje, mantenimiento y operación de

muchos productos manufacturados

8. Habitualmente se presenta la necesidad de plegar formatos de dibujo

realizados en soporte papel para su posterior archivo en carpetas. Así como

numerarlos con el fin de un manejo más eficiente de los mismos.


9. La computación gráfica o gráficos por ordenador es el campo de la informática

visual, donde se utilizan computadoras tanto para generar imágenes visuales

sintéticamente como integrar o cambiar la información visual y espacial

probada del mundo real.

10. Es un programa de dibujo por computadora CAD 2 y 3 dimensiones, puedes

crear dibujos o planos genéricos, documentar proyectos de ingeniería,

arquitectura, mapas o sistemas de información geográfica por mencionar

algunas industrias y aplicaciones.


BIBLIOGRAFÍA

Dibujo técnico, recuperado el 22 de octubre del 2017 de: https://definicion.de/dibujo-

tecnico/

Lenguaje grafico , recuperado el 22 de octubre del 2017 de:

https://www.ecured.cu/Lenguaje_Gr%C3%A1fico

Bosquejo , recuperado el 22 de octubre del 2017 de: https://definicion.de/bosquejo/

Dibujo técnico, recuperado el 22 de octubre del 2017 de:

http://www.monografias.com/trabajos14/dibujo-tecnico/dibujo-tecnico.shtml#RAMAS

Dibujo técnico, recuperado el 22 de octubre del 2017 de:

https://es.wikipedia.org/wiki/Dibujo_t%C3%A9cnico

planos , recuperado el 22 de octubre del 2017 de:

http://www3.uclm.es/profesorado/giq/contenido/bloque_3.pdf

planos mecanicos, , recuperado el 22 de octubre del 2017 de:

https://es.slideshare.net/EdilioGonzalez/lectura-de-planos-mecnicos

técnicas, , recuperado el 22 de octubre del 2017 de:

http://www.vc.ehu.es/Dtecnico/tema01_09.htm

programas Cad , recuperado el 22 de octubre del 2017 de:

http://www.3dcadportal.com/3d-software/cad/

Dibujo, Dibujo técnico, recuperado el 22 de octubre del 2017 de:

https://es.wikipedia.org/wiki/Dibujo

Anda mungkin juga menyukai