DIBUJO MECÁNICO
DIBUJO
Dibujo significa tanto el arte que enseña a dibujar, como la delineación, figura o imagen
ejecutada en claro y oscuro; toma nombre de acuerdo al material con el que se hace.1 Es
una forma de expresión gráfica que plasma imágenes sobre un espacio plano, considerado
parte de la pintura y una de las modalidades de las artes visuales. Se considera al dibujo
como el lenguaje gráfico universal y ha sido utilizado por la humanidad para transmitir
El dibujo es el lenguaje universal, ya que sin mediar palabras es posible transmitir ideas
de modo gráfico que resulten comprensibles para todos. Hay dibujos que son reconocidos
dentro de una cultura, denominados símbolos. Otros ejemplos son los pertenecientes a la
Paul Valéry decía que las tres grandes creaciones humanas son el dibujo, la poesía y las
matemáticas.
gráficamente objetos sobre una superficie plana; es base de toda creación plástica y es un
dibujo de concepción
dibujo de definición
dibujo de fabricación
dibujo industrial
sus formas y contornos. Se trata de una abstracción de nuestra mente que permite
fijar la apariencia de la forma, puesto que el ojo solo percibe masas coloreadas de
escenas donde el artista ve, recuerda o imagina. Estos pueden ser realistas: un
ejemplo son los retratos o los dibujos arquitectónicos. El dibujo también puede
de los primeros años de las Escuelas Técnicas como a los de las facultades de
realizar la práctica adecuada y los consejos para efectuar los ejercicios. También
día a día
normalizado. Las aptitudes para esta clase de dibujo se aprenden, ya que debe
Los planos que representan un mecanismo simple o una máquina formada por un
único elemento, planos de pieza. Los que representan un conjunto de piezas con
Desde los dibujos prehistóricos que aún se conservan en diversas cavernas, el hombre
artísticos, por lo que trataba de comunicarse con sus semejantes plasmando ideas y
cualquiera de la realidad.
generación hacia el tercer milenio a.c. coinciden con la aparición de una expresión gráfica
menos realista, y con un grado de abstracción más alto, llegando a la utilización de signos
y símbolos. El avance con el tiempo del grado de abstracción de los dibujos, salió del
a los lenguajes escritos modernos de carácter alfabético. Los autores de los dibujos
Hace más de 5 mil años se construyeron las pirámides de Egipto, que por su precisión y
disposición constructiva, así como por la tecnología empleada, siguen aún hoy
Aún en el siglo XIX, las palabras dibujo y proyección eran consideradas prácticamente
sinónimas; esto ocurría al considerar el contorno exterior del dibujo como proyección,
independientemente del método utilizado para dibujarlo. Es posible que los antiguos
Tales de Mileto (s. VI a.C.) estableció que las leyes geométricas, aprendidas en principio
como métodos empíricos con fines utilitarios de los egipcios, podían ser de aplicación
general, por otro lado Pitágoras de Samos (nacido entre el 580 y el 570 a.C.), desarrolló
el método científico y luego Platón (429-328 a.C.) para explicar el universo, tomó un
modelo geométrico basado en los poliedros regulares, estableciendo una teoría atomista
en la que el triángulo sería la partícula básica, los sólidos están limitados por planos, que
Con todos estos avances precedentes, Euclides, compuso sus ‘Elementos’ recogiendo
modernos los ‘Elementos’ de Euclides han sido el texto modélico por su rigurosa
aprendido.
planos acotados. Este sistema fue luego utilizado para definir cualquier forma geométrica,
pero lo complejo de los trazados que conllevaba condujo a buscar un método alternativo
Gaspar Monge creó una nueva ciencia, la Geometría Descriptiva recogió la labor
el diseño de máquinas exigían soluciones rápidas y precisas, por lo que era necesario
unificar los procedimientos y convencionalismos de representación. La sencillez del
Sistema Diédrico y el esfuerzo de Monge desde la Escuela Politécnica que fundara por
La Normalización Gráfica
distintas vistas de un objeto sobre el papel, de modo que de la posición relativa de las
mismas pueda deducirse su correspondencia, sin necesidad de leyenda alguna que las
identifique. Actualmente existen dos alternativas convencionales para situar las vistas en
del tercer cuadrante), por el lugar que en relación con los planos de referencia del sistema
Diédrico ocuparía el objeto si se colocara la línea de tierra entre dos vistas consecutivas
del mismo.
de mediados del siglo XIX les obligó a tomar decisiones propias en diversos campos,
complementar con otras muchas normas. Con ello se logra la economía al evitar que el
dibujante tenga que resolver repetidamente los mismos problemas, y la precisión, puesto
que la interpretación del dibujo (sobre todo los complejos) además de clara debe ser única.
DIBUJO TÉCNICO
planos.
ortogonales para dibujar las distintas vistas de un objeto. Los objetos, piezas, máquinas,
edificios, planos urbanos, entre otros , se suelen representar en planta (vista superior, vista
de techo, planta de piso, cubierta, entre otros ), alzado (vista frontal o anterior)
y lateral (acotaciones); son necesarias un mínimo de dos proyecciones (vistas del objeto)
para aportar información útil del objeto, dependiendo esto de la complejidad del mismo.
lateral.
IRAM la única organización que realiza esta tarea). Aplicando estas normativas cualquier
plano podrá ser interpretado por cualquier profesional del área correspondiente.
Propósito.-
Con la comunicación se puede transmitir elementos que percibimos por los sentidos.
Estos elementos son los signos. En el lenguaje los signos son las palabras, y es
comunicación. Es un lenguaje universal con el cual nos podemos comunicar con otras
personas, sin importar el idioma. Emplea signos gráficos, regido por normas
debe ser claro, preciso y constar de todos sus datos; todo esto depende de la experiencia
del dibujante en la expresión gráfica que realice, bien sea un croquis, una perspectiva o
un plano.
dos o más proyecciones para representar un objeto. Estas proyecciones son diferentes
vistas del objeto desde varios puntos que, si bien no son completas por separado, entre
Características.-
entre otros.
Medios y soportes: El dibujo puede ser plasmado en una gran variedad de
materiales, como son diversos tipos de papel, lienzo o acetato (mylar); también
representaciones gráficas con las cuales se realizan los planos para la construcción
de edificios, casas, quintas, autopistas, iglesias, fábricas y puentes entre otros. Se
dibuja el proyecto con instrumentos precisos, con sus respectivos detalles, ajuste
electricidad.
ventilación, agua caliente o fría. También en los cortes se puede observar las
referencias.
este. Se utiliza para ayudar a ilustrar y describir la forma de objetos. Los principales tipos
Línea oculta: se usa para mostrar superficies, bordes o esquinas de objetos que
de una pieza simétrica pero con la diferencia que en esta solo se colocará cuando
se dibujan vistas parciales de dichas piezas y se identifica por tener dos líneas
paralelas.
Líneas guía: indican la parte de un objeto a la que hace referencia una nota
larga.
Línea de corte plano: se utiliza para indicar donde se realizó un corte imaginario
Para plasmar los dibujos en un soporte físico se utilizan formatos de papel de dimensiones
normalizadas. Las más utilizadas son la serie A de la norma ISO, cuyos principales
precisión en fin, una serie de condiciones que hacen necesario el uso de buenos
del formato que se vaya a utilizar. Para el formato escolar es suficiente un tamaño
La regla T: La regla T recibe ese nombre por su semejanza con la letra T. Posee
dos brazos perpendiculares entre sí. El brazo transversal es más corto. Se fabrican
rápida y precisa. También sirve como punto de apoyo a las escuadras y para
y milímetros. Por lo general son de madera o plástico. Aunque son preferibles las
de plástico transparente para ver las líneas que se van trazando. Sus longitudes
varían de acuerdo al uso y oscilan de 10 a 60 centímetros Las más usuales son las
de 30 centímetros.
Las escuadras: Las escuadras se emplean para medir y trazar líneas horizontales,
La de 45º que tiene forma de triángulo isósceles con ángulo de 90º y los
en su parte superior donde está ubicada una pieza cilíndrica llamada mango por
donde se toma y maneja con los dedos índice y pulgar. Uno de los brazos tiene
formados por una mina de grafito y una envoltura de madera. Pueden ser de
sección redonda o hexagonal. Para dibujar son mejores los hexagonales porque
facilitan la sujeción entre los dedos y evitan que se ruede al dejarlos sobre la mesa
de dibujo.
desde el más duro hasta el más blando. Con los de mina dura se trazan
líneas finas de color gris y las más blandas líneas gruesas y de color
negro. Los más duros son: 4H, 3H, 2H y H. Los intermedios son: HB y
interior la mina o minas que se deslizan mediante un resorte hacia afuera, que han
de servir para escribir o trazar. Las minas son de distinta dureza. Aventaja a los
Goma de borrar: Las gomas de borrar se emplean para hacer desaparecer trazos
flexibles y de tonos claros para evitar manchas en el papel. Antes de borrar debe
asegurarse de que está limpia y si hemos de borrar partes pequeñas, trazos
sobrantes o líneas cercanas, debemos usar la plantilla auxiliar del borrado de acero
laminado. Para eliminar del papel las partículas de grafito se usa una goma
El papel: El papel es una lámina fina hecha de unas pastas de materiales distintos
todo el mundo para escribir, imprimir, pintar, dibujar y otros. Existen de diferentes
tipos, tonos y texturas. Pero en el dibujo técnico se utilizan dos clases: el papel
lápiz o tinta.
cintas, de manera que queden perpendiculares a las esquinas, sin que la cinta
Un bosquejo es la primera traza, boceto o diseño que se realiza de una obra pictórica o de
En el ámbito artístico, como hemos mencionado, los bosquejos son fundamentales para
que los autores puedan establecer sus primeras ideas acerca de las obras que quieren
desarrollar. Esto ha dado lugar a que actualmente, en distintos museos del mundo,
El bosquejo debe evolucionar y completar una serie de etapas hasta convertirse en una
obra completa. Por eso, la noción de bosquejo también está asociada a toda idea vaga y
poco concreta de algo. Por ejemplo: “El arquitecto presentó un bosquejo sobre la
construcción que me ha gustado mucho”, “Mañana tengo que rendir el final y apenas
de origen latino (schema) que hace referencia a una representación simbólica o gráfica de
cosas materiales o inmateriales. El esquema puede ser la idea o el concepto que se tiene
sobre algo.
En los campos más técnicos, el bosquejo puede asemejarse a un esquema cuando supone
una guía para el desarrollo de un proyecto. En estos casos, se trata de la base que indica
De la misma forma, tampoco podemos pasar por alto la existencia de una expresión que
hace uso del término que ahora nos encontramos analizando. Se trata de la locución
adjetiva “en bosquejo”, que se utiliza de manera común para referirse al hecho de que
Otro problema común en el área del bosquejo es la dificultad en el dibujo de dos líneas
pescadas con caña y la fabricación les de la reunión en un punto. Porque ésta era una tarea
PLANOS
Una planta, del latín planta, es la representación de un cuerpo (un edificio, un mueble,
una pieza o cualquier otro objeto) sobre un plano horizontal. Se obtiene mediante una
gráfica de algo real. El dibujo, por tanto, es un lenguaje gráfico porque usa figuras para
tiene que cumplir el operario, debe ser claro, correcto, exacto y completo. Los campos
especializados son tan distintos como las ramas de la industria. Algunas de las áreas
“dibujo técnico” se aplica a cualquier dibujo que se utilice para expresar ideas técnicas.
Plano (Definición).
a escala, una sección horizontal de un edificio; es decir, la figura que forman los muros y
tabiques a una altura determinada (normalmente coincidente con los vano –puertas y
ventanas—, para que se puedan apreciar), o bien utilizando recursos gráficos para permitir
tracerías).
Con esto se logra que los asistentes sean capaces de leer e interpretar planos mecánicos
trabajo.
Tal como en el principio de los tiempos, el hombre ha usado dibujos para comunicar ideas
desarrollado el dibujo a lo largo de dos ramas distintas, empleando cada forma para una
ramas de la industria.
En la actividad diaria es muy útil un conocimiento del dibujo para comprender planos de
del dispositivo a construir, de forma que se puede ver la situación de las distintas
piezas que lo componen, con la relación y las concordancias existentes entre ellas.
Esto implica que debe primar la visión de la situación de las distintas partes, sobre
totalmente objetos sencillos, tales como piezas de mobiliario, donde las piezas son
necesaria para la construcción de dicha pieza y para el montaje de todas las piezas
para el montaje.
expresadas con letras y viene acompañado por una tabla que se utiliza
montaje por compañías que fabrican equipos hágalo usted mismo, tales
comprendidos fácilmente.
cuidadosamente.
de dicha serie también se indicará. Esta sección está dedicada en su totalidad para
igual que la segunda parte, esta información puede ser de muchísima ayuda si
2. Lee la parte de revisión. Cada vez que se haga algún cambio en la construcción,
3. Lee las notas y la leyenda. Además de la escala, cuadrilla y líneas estándares, los
entender el diseño.
4. Determina la vista. Con los planos bidimensionales, existen tres perspectivas
reducida de cosas como casas, tuberías subterráneas y líneas eléctricas. Con el fin
rejillas con números en un eje y letras en el otro. [5] Esto permite que cualquier
persona que lea los planos pueda tener referencia de la ubicación de un punto u
objeto dentro del plano; por ejemplo: "Hay que asegurarse de que el marco de la
6. Espacios más grandes entre paredes. También, habrá una línea curva con un
bosquejo de puerta abierta hacia adentro o afuera del marco de la puerta. Esta
representa la dirección en la que la puerta se abrirá luego de la construcción. Las
7. Observa las líneas. Aunque pueda parecer abrumador observar todas las líneas al
mismo tiempo, estas son el lenguaje de los planos. Las líneas a menudo
Simbología
industriales. Los planos que representan un mecanismo simple o una máquina formada
por un conjunto de piezas, son llamados planos de conjunto; y los que representa un sólo
elemento, plano de pieza. Los que representan un conjunto de piezas con las indicaciones
son también adecuados para cualquier otro empleo siempre que se consideren
suficientes.
considera que este no precisa lo suficiente, por ejemplo en los esquemas de detalle.
símbolos, las mediadas de un objeto, sobre un dibujo previo del mismo, siguiendo una
trabajo más complejo del dibujo técnico, ya que para una correcta acotación de un dibujo,
utilizar para su mecanizado. Para una correcta acotación, también es necesario conocer la
función adjudicada a cada dibujo, es decir si servirá para fabricar la pieza, para verificar
Cotas de dimensión (d): Son las que indican el tamaño de los elementos del dibujo
Cotas de situación (s): Son las que concretan la posición de los elementos de la
pieza.
Plegado de planos
papel para su posterior archivo en carpetas. Para realizar esta labor de plegado debemos
los mismos.
administrativo, etc.
El plano una vez plegado deberá quedar reducido a un formato A4 vertical
Este tipo de plegado se realizará cuando los planos deben ser archivados en archivadores,
carpetas porta-planos, etc., sin necesidad de quedar fijados a los mismos, permitiendo de
este modo un posterior manejo individual de cada plano en el taller o a pie de obra. El
1. Pliegues longitudinales en zigzag a partir del borde derecho de longitud 210 mm.
2. Pliegue oblicuo hacia atrás, que va desde el punto del borde izquierdo situado
a una distancia de 297 mm. del borde inferior hasta el punto del borde superior
situado a una distancia de 105 mm. del borde izquierdo. De esta forma, una
vez plegado el plano, sólo se perfora y queda fijo a la carpeta por la parte
4. Pliegue longitudinal intermedio que se realiza con la mitad del ancho restante
5. Pliegues transversales en zigzag a partir del borde inferior de longitud 297 mm.
N numeración de planos
Cada plano recibe un número que se anota en el cajetín de rotulación; a su vez, este
número es registrado en el fichero o registro de planos para que pueda ser fácilmente
numeración hasta terminar en la última lámina del curso. Normalmente la oficina técnica
exigirá una codificación específica para la numeración de los planos, de forma que el
número de identificación de éstos deberá estar compuesto por varios grupos de cifras y/o
letras.
de planos consistente en varios números separados entre sí, con el siguiente significado:
dispositivo, utillaje, máquina, etc.; de forma que en esta numeración ordinal deben
Tercera cifra: Representa el número de orden de cada uno de los planos que
como integrar o cambiar la información visual y espacial probada del mundo real.
Sketchpad en 1962 por Ivan Sutherland. Este campo puede ser dividido en varias áreas:
intereses académicos y patrocinio del gobierno. Sin embargo, cuando las aplicaciones
películas demostraron una alternativa viable a efectos especiales más a las tradicionales
y las técnicas de animación, los comerciales han financiado cada vez más el avance de
este campo.
A menudo se piensa que la primera película para usar gráficos realizados por computadora
era 2001: A Space Odyssey (1968), que intentó mostrar como las computadoras serían
mucho más gráficas en el futuro. Sin embargo, todos los gráficos de computadora en
aquella película eran la animación dibujada a mano (por ejemplo en las pantallas de
modelos convencionales.
Quizás el primer uso de la gráfica realizada por computadora expresamente para ilustrar
gráfica realizada por computadora estaba en Futureworld (1976), que incluyó una
animación de una cara humana y mano - producido por Ed Catmull y Fred Parke en la
Universidad de Utah.
Gráficos 2D de computadora
El primer avance en la computación gráfica fue la utilización del tubo de rayos catódicos.
Hay dos acercamientos a la gráfica 2d: vector y gráficos raster. La gráfica de vector
de puntos, las uniones entre puntos (para formar líneas o trayectos) y el color, el grosor y
posible relleno de las formas. La mayor parte de los sistemas de vectores gráficos también
pueden usar primitivas geométricas de forma estándar como círculos y rectángulos etc.
En la mayor parte de casos una imagen de vectores tiene que ser convertida a una imagen
Los gráficos de tramas o raster (llamados comúnmente Mapa de bits) es una rejilla
bidimensional uniforme de pixeles. Cada pixel tiene un valor específico como por
ejemplo brillo, transparencia en color o una combinación de tales valores. Una imagen de
trama tiene una resolución finita de un número específico de filas y columnas. Las
resoluciones como 1280 (columnas) x 1024 (filas) pixeles. Hoy uno a menudo combina
Gráficos 3D de computadora
Con el nacimiento de las estaciones de trabajo (como las máquinas LISP, Paintbox
computers y estaciones de trabajo Silicon Graphics) llegaron los gráficos 3D, basados en
dimensiones.
Dimensionales X, Y, Z), líneas que conectan aquellos grupos de puntos, las caras son
definidas por las líneas, y luego una secuencia de caras crea los polígonos
tridimensionales.
El software actual para generación de gráficos va más lejos de sólo el almacenaje de
Sombreado
como las caras de un polígono se comportarán cuando es iluminado por una fuente de la
luz virtual. El cálculo exacto varía según los datos disponibles sobre la cara sombreada y
reflexión y transparencia.
tridimensionales. A fin de hacerse muy exacto y obtener imágenes foto realista, la entrada
simulación de paisajes y escenas fotorealilstas que utilicen esta técnica requiere un gran
esfuerzo y talento con programas de CAD. En vez de obtener modelos 3D, Las
representaciones basadas en imagen (IBR) usan imágenes tomadas de puntos de vista
entonces, muchas representaciones para IBR fueron propuestas. Un método populares las
texturas dependientes del punto de vista, una técnica IBR de la Universidad del Sur de
IBR.
Sombreado Flat (plano): una técnica que sombrea cada polígono de un objeto
superficie de un polígono.
Mapeo de texturas (Correlación de textura): una técnica para simular detalle
Bump mapping (Correlación de relieve): Inventado por Jim Blinn, una técnica
Blob: una técnica para representar superficies sin especificar una representación
divisoria difícil, por lo general puesta en práctica como una superficie procesal
de más de un color, pero en el software más avanzado, pueden ser una lona virtual para
una imagen, u otra imagen pasterizada. Tal imagen es colocada en una cara, o la serie de
cuanto a cómo las caras y los polígonos que cuidarán por último la forma en que serán
sombreado.
Programas CAD
El diseño asistido por computadoras (diseño asistido por ordenador en España), más
conocido por sus siglas inglesas CAD (computer-aided design), es el uso de un amplio
design and drafting), que significan «bosquejo y diseño asistido por computadora».
vectoriales como puntos, líneas, arcos y polígonos, con las que se puede operar a través
CAD fue principalmente inventado por un francés, Pierre Bézier, ingeniero de los Arts et
El usuario puede asociar a cada entidad una serie de propiedades como color, capa, estilo
o softwares como V-Ray, Maxwell Render, Lumion, Flamingo, entre los que son pagos,
hay algunos de licencia free and open source como por ejemplo el Kerkythea y Aqsis,
entre los más usados, son modeladores 3D para obtener una previsualización realista del
realizar videojuegos.
formato DWG de AutoCad, cualquiera que haya usado AutoCad puede usar
dominarlo, además tiene certificaciones de nivel de uso para los diseñadores que
diferentes formatos incluyendo LISP para AutoCad que le hacen la vida más fácil
al diseñador. AutoCAD lo puedes comprar con sus distribuidores, estos a la vez
usuario de Cadra obtiene todas las facilidades para dar la empresa más productiva
a bajo costo.
Cadra funciona como licencia sandalino por cada computadora que lo necesite.
RESUMEN
Dibujo significa tanto el arte que enseña a dibujar, como la figura o imagen ejecutada en
claro y oscuro; toma nombre de acuerdo al material con el que se hace. Es una forma de
expresión gráfica que plasma imágenes sobre un espacio plano, considerado parte de la
pintura y una de las modalidades de las artes visuales. Se considera al dibujo como el
lenguaje gráfico universal y ha sido utilizado por la humanidad para transmitir ideas. . El
Según su objetivo:
plana, deben trazarse los .En algunos mapas, los se dibujan como líneas
horizontales paralelas, y los meridianos son curvas que parten de los polos.
Lenguaje gráfico:
cualquiera de la realidad.
La Geometría, al generalizar todos los métodos de representación, absorbió también el de
planos acotados. Este sistema fue luego utilizado para definir cualquier forma geométrica,
pero lo complejo de los trazados que conllevaba condujo a buscar un método alternativo
distintas vistas de un objeto sobre el papel, de modo que de la posición relativa de las
mismas pueda deducirse su correspondencia, sin necesidad de leyenda alguna que las
identifique.
Dibujo técnico
IRAM la única organización que realiza esta tarea). Aplicando estas normativas cualquier
plano podrá ser interpretado por cualquier profesional del área correspondiente.
nos podemos comunicar con otras personas, sin importar el idioma. Emplea signos
debe ser claro, preciso y constar de todos sus datos; todo esto depende de la experiencia
del dibujante en la expresión gráfica que realice, bien sea un croquis, una perspectiva o
un plano.
Características:
entre otros.
este. Se utiliza para ayudar a ilustrar y describir la forma de objetos. Los principales tipos
Para plasmar los dibujos en un soporte físico se utilizan formatos de papel de dimensiones
normalizadas.
Bosquejo técnico
En los campos más técnicos, el bosquejo puede asemejarse a un esquema cuando supone
una guía para el desarrollo de un proyecto. En estos casos, se trata de la base que indica
los pasos a seguir. Un problema común en el área del bosquejo es la dificultad en el dibujo
Planos
instrucciones que tiene que cumplir el operario, debe ser claro, correcto, exacto y
completo. Los campos especializados son tan distintos como las ramas de la industria.
Mecánico,
arquitectónico,
estructural
eléctrico.
horizontal de un edificio; es decir, la figura que forman los muros y tabiques a una altura
Con esto se logra que los asistentes sean capaces de leer e interpretar planos mecánicos
En la actividad diaria es muy útil un conocimiento del dibujo para comprender planos de
del dispositivo a construir, de forma que se puede ver la situación de las distintas
piezas que lo componen, con la relación y las concordancias existentes entre ellas.
totalmente objetos sencillos, tales como piezas de mobiliario, donde las piezas son
plano.
2. Lee la parte de revisión. Cada vez que se haga algún cambio en la construcción,
3. Lee las notas y la leyenda. los planos normalmente están compuestos de otros
7. Espacios más grandes entre paredes. También, habrá una línea curva con un
bosquejo de puerta abierta hacia adentro o afuera del marco de la puerta. Esta
8. Observa las líneas. Aunque pueda parecer abrumador observar todas las líneas al
número es registrado en el fichero o registro de planos para que pueda ser fácilmente
componen el conjunto.
Tercera cifra: Representa el número de orden de cada uno de los planos que
Computación gráfica
como integrar o cambiar la información visual y espacial probada del mundo real.
intereses académicos y patrocinio del gobierno. Sin embargo, cuando las aplicaciones
verdaderas mundiales de la gráfica realizada por computadora (CG) en televisión y
películas demostraron una alternativa viable a efectos especiales más a las tradicionales
y las técnicas de animación, los comerciales han financiado cada vez más el avance de
este campo.
posiciones de coordenada de puntos, las uniones entre puntos (para formar líneas o
Con el nacimiento de las estaciones de trabajo (como las máquinas LISP, Paintbox
computers y estaciones de trabajo Silicon Graphics) llegaron los gráficos 3D, basados en
comportarán cuando es iluminado por una fuente de la luz virtual; texturing (Texturizado
modelado 3D. CAD fue principalmente inventado por un francés, Pierre Bézier, ingeniero
programasCAD son:
puede generar.
ALLYCAD: Es una aplicación con una interface intuitiva que permite
y renderizado.
usuario de Cadra obtiene todas las facilidades para dar la empresa más productiva
a bajo costo.
CONCLUSIONES:
con el cual nos podemos comunicar con otras personas, sin importar el idioma.
Emplea signos gráficos, regido por normas internacionales que lo hacen más
entendible.
y eficiente, debe ser claro, preciso y constar de todos sus datos; todo esto
depende de la experiencia
objetos.
desarrollo de un proyecto.
tecnico/
https://www.ecured.cu/Lenguaje_Gr%C3%A1fico
http://www.monografias.com/trabajos14/dibujo-tecnico/dibujo-tecnico.shtml#RAMAS
https://es.wikipedia.org/wiki/Dibujo_t%C3%A9cnico
http://www3.uclm.es/profesorado/giq/contenido/bloque_3.pdf
https://es.slideshare.net/EdilioGonzalez/lectura-de-planos-mecnicos
http://www.vc.ehu.es/Dtecnico/tema01_09.htm
http://www.3dcadportal.com/3d-software/cad/
https://es.wikipedia.org/wiki/Dibujo