Anda di halaman 1dari 17

Dipenuhi dengan rasa rindu untuk menentukan takdirnya sendiri, Zyra sang tanaman purba yang

hampir tewas memindahkan kesadarannya ke dalam tubuh manusia untuk mendapatkan


kesempatan untuk mempertahankan hidup. Ratusan tahun lalu, dia dan rasnya menjadi penguasa di
Kumungu Jungle, menggunakan semak berduri dan sulur merambat untuk memangsa semua
binatang yang memasuki daerah kekuasaannya. Setelah bertahun-tahun berlalu, populasi binatang
pun semakin berkurang. Bahan makanan menjadi semakin langka, dan Zyra hanya bisa
memperhatikan saat teman-temannya satu persatu mati kelaparan. Dia berpikir dia juga hanya akan
tewas sendirian seperti yang lainnya, hingga seorang penyihir yang tidak waspada masuk ke
daerahnya dan memberinya peluang untuk terus hidup.<br><br>

Itu adalah pertama kalinya setelah beberapa tahun Zyra merasakan kembali adanya makhluk yang
berjalan hingga sedekat itu. Rasa lapar membuatnya berusaha mendekati penyihir tersebut, namun
ada insting lainnya yang keluar dari Zyra. Dia pun dengan mudah melahap wanita tersebut
menggunakan semak berdurinya, namun saat dia menikmati santapan terakhirnya, sebuah ingatan
asing masuk ke dalam pikirannya. Dia melihat hutan rimba yang terbuat dari logam dan batu di mana
manusia dan binatang hidup di dalamnya. Kekuatan sihir yang dahsyat mengalir ke dalam tubuhnya,
dan dia menciptakan rencana yang ampuh namun penuh resiko untuk mempertahankan hidupnya.
Menggunakan ingatan dari wanita tersebut, Zyra menggunakan sihirnya yang baru untuk
membentuk tubuh manusia. Dia tidak tahu dunia seperti apa yang menantinya, namun dia juga
sudah tidak memiliki apa-apa lagi. Saat Zyra membuka mata, dia terkejut dengan kekuatan murni
yang berada dalam genggamannya. Dia pun melihat bekas-bekas tanaman tempat sebelumnya dia
tumbuh dan langsung menyadari sekarang dia menjadi sangat rentan. Jika tubuh ini tewas, tidak ada
lagi jaringan tanaman yang bisa dia gunakan untuk melarikan diri, apalagi akar untuk
menumbuhkannya kembali...tapi dia merasa begitu hidup. Dia akhirnya menjelajahi dunia seperti
bagaimana para binatang melakukannya dan sebuah senyum jahat menghiasi bibirnya. Dia telah
terlahir kembali, dan sekarang dia bisa meraih apapun yang dia inginkan. <br><br>

''Semakin dekat ke bunga, semakin dekat ke duri.''

--Zyra

Di pembuangan Urtistan, ada kota hebat. Ini menghilang sejak lama di Rune War, seperti banyak
dataran di bawah Great Barrier. Tetapi, satu orang bertahan: penyihir bernama Zilean. Terobsesi
dengan waktu, dia hanya sesuai untuk hidup di Clock Tower kota. Selagi tempat ini dekat dengan
rumahnya, Zilean bereksperimen dengan sihir ilahi untuk masa depan, berharap bisa menemukan
solusi damai. Tetapi pesona Zilean mempengaruhi persepsinya terhadap waktu, dan dia di dalam
kontemplatif stasis ketika Urtistan dikelilingi oleh summoner yang tak dikenal. Saat dia sadar akan
kekeliruan ini, Urtistan hanya menjadi sisa-sisa yang membara. Summoner yang bertanggung jawab
akan kehancuran tersebut secara bijaksana meninggalkan Clock Tower, baik untuk menghindari
menarik perhatian Zilean dan juga menyiksa dirinya. <br><br>

Zilean tidak punya waktu untuk bersedih akan kehilangan sebelum dia mempelajari tentang riset
yang memiliki efek samping mengerikan: chrono-displasia. Penyakit mistis ini membuatnya hidup
abadi, tetapi terlepas dari kesadaran akan waktu sekarang. Dia sekarang sakit jiwa terhadap waktu,
dari masa dia hidup sampai sekarang, tidak dapat mengetahui kejadian yang terungkap. Aspek yang
paling menyiksa dari kutukan ini adalah Zilean terkadang mengalami Urtistan seperti masa dulu dan
sisanya tertinggal di reruntuhan kesendirian. Hanya magic summon yang kuat dari member League
of Legends yang bisa memperbaikinya. dan Zilean masuk dengan harapan bisa disembuhkan dan
akhirnya untuk menyelamatkan rakyatnya. <br><br>

''Tidak ada kesedihan lebih mendalam daripada kehilangan yang akan datang.''
-- Zilean

Ziggs lahir dengan keahlian untuk mengutak-utik, tetapi sifatnya yang ugal-ugalan, hiperaktif sangat
tidak lumrah diantara ilmuwan yordle. Terinspirasi menjadi penemu hebat seperti Heimerdinger, dia
menjalankan proyek penuh ambisi dengan semangat melalui kegagalan dan penemuannya yang
belum dilihat sebelumnya. Berita tentang eksperimen Ziggs sampai ke telinga Yordle Academy di
Piltover dan profesornya mengundang dia untuk mempertunjukkan karya tangannya. Tetapi,
karakternya yang tidak menghargai keamanan membawa presentasinya ke kesimpulan awal, ketika
mesin hextech Ziggs menjadi terlalu panas dan meledak, membuat lubang besar di dinding Academy.
Profesor tersebut menegaskannya untuk pergi. Sedih, Ziggs menyiapkan untuk kembali ke Bandle
City dengan malu. Tetapi, sebelum dia pergi, agen dari Zaunite masuk ke Academy dan menyandera
profesor. Pasukan militer Piltover mencari tawanan ini ke penjara Zaunite, tetapi senjatanya tidak
mampu menghancurkan benteng penjara itu. Bertekad untuk melewati mereka, Ziggs mulai
bereksperimen pada tipe peledak baru, dan sadar kalau dia bisa memanfaatkan bakalnya untuk
menyelamatkan yordle yang disandera. <br><br>

Tidak lama, Ziggs berhasil membuat bom kuat yang dinamakan ''hexplosives''. Dengan kreasi
barunya siap untuk diluncurkan, Ziggs pergi ke Zaun dan menyelundup ke penjara. Dia meluncurkan
bom besar itu di penjara dan melihat dengan senyum selagi ledakannya menghancurkan dinding
tersebut. Setelah asapnya hilang, Ziggs masuk ke sana, membuat penjaga takut karena bom
tersebut. Dia bergegas ke selnya, meledakkan pintu, dan membawa tawanan tersebut menunju
kebebasan. Sekembalinya ke Academy, profesor tersebut menghargainya dengan gelar - Dean of
Demolition - dan mengusulkan bahwa dia bisa mendemonstrasikan karya ini di League of Legends.
Dengan nama yang bersih sekarang, Ziggs menerima usulan tersebut, bertekad untuk membawa
hexplosive ini ke tempat percobaan yang paling tepat: Fields of Justice. <br><br>

''Ziggs? Tidak bisa diprediksi, berbahaya, ya ya. Tetapi cukup brilian!''


-- Heimerdinger

Zed adalah ninja pertama dalam 200 tahun yang membuka jalan terlarang. Dia menantang klan dan
tuannya, meninggalkan keseimbangan dan disiplin yang mengekangnya. Zed sekarang menawarkan
kekuatan untuk mereka yang mempunyai pengetahuan akan bayangan, dan menebas mereka yang
tidak peduli. <br><br>

Seorang yatim piatu, Zed dibawa dan dilatih oleh ninja master. Hanya satu murid lain yang sepadan
dengan Zed - anak dari masternya, Shen. Ini terlihat bahwa Zed tidak akan pernah mendapatkan
dukungan dari masternya, setiap pertandingan diantara rival ini berakhir seri. Frustrasi dan iri, dia
mencari keuntungan. Ninja muda ini pergi ke kuil yang ditutup, dimana dia bisa menemukan kotak
terlarang. Merasakan kekuatan jahat di dalamnya, Zed tahu bahwa dia tidak boleh membukanya,
tetapi dia tetap melakukannya. Dalam seketika, bayangan merasuki pikirannya, mengungkapkan
teknik yang tersembunyi. Sekarang bersenjata ilmu rahasia, dia menantang Shen, dan saat ini dia
mengalahkan anak master tersebut. Dia berharap mendapatkan pujian dari kemenangan tersebut,
tetapi masternya tahu bahwa Zed menggunakan jurus terlarang, dan mengusirnya.
<br><br>
Merasa malu, ninja muda mengembara bertahun-tahun. Kepahitannya beralih menjadi ambisi,dan
dia mulai untuk melatih orang lain. Seiring dengan peningkatan kekuatannya, begitu juga dengan
pengikutnya, tetapi dia tahu tanpa kotak tersebut, tekniknya belum bisa disempurnakan. Suatu hari,
Zed melihat pengikutnya dan memperhatikan bahwa mereka semua telah menjadi pasukan tentara.
Dia memimpin mereka kembali ke kuil tersebut untuk meraih penghargaannya. Di pintu gerbang, dia
terkejut melihat masternya menunggu, menerima Zed dan muridnya seperti mereka adalah tamu.
Orang tua itu menaruh pedang di kaki Zed, mengaku dia telah gagal mengajarkannya. Dengan
mengeluarkan semua muridnya, guru ini mengutuk Zed ke bayangan, malah membawanya ke jalan
yang seimbang. Orang tua ini menyuruh Zed untuk masuk ke kuil, menghancurkan kotak tersebut,
dan memimpin pengikutnya ke keseimbangan. Ninja ini mengikuti masternya ke dalam. Beberapa
saat kemudian, ninja ini mendengar Zed berteriak kesakitan. Secara misterius, dia keluar tanpa
cedera, dan melempar kepala dari gurunya di kaki Shen. Berteriak dalam kemarahan, Zed
memerintah anak buahnya untuk menghabisi murid gurunya dan mengambil kotak tersebut.
<br><br>
Hari itu, kejayaan ninja jatuh. Walaupun banyak murid tewas, beberapa berhasil kabur, terima kasih
kepada aksi Heroik Shen. Sekarang kuilnya menjadi pelatihan gelap untuk Order of the Shadow, Zed
memimpin sebagai guru dari Order ini, dan tujuannya mudah: menyempurnakan teknik seseorang,
dan membunuh ninja yang menolak memeluk ajaran ini.
<br><br>
''Keseimbangan adalah kebohongan - kami adalah ninja sejati yang sesungguhnya.''
<br><br>
-- Zed

Zac adalah produk dari eksperimen Zaun dalam pembuatan hexchemiengineer tentara super - Zaun
Amorphous Combatant. Mengombinasikan tenaga yang besar dan fleksibilitan tinggi, dia adalah
raksasa serba guna: petarung kreatif yang dapat melewati tantangan dan menginjak lawannya.
Walaupun dia dibuat di dalam laboratorium senjata, Zac diselamatkan dan diadopsi oleh dua orang
tua yang membesarkannya menjadi anak yang baik dan mudah berteman. Seiring dengan
berjalannya waktu, dia tumbuh menjadi pahlawan yang ganas, bersumpah untuk melindungi yang
lemah, orang di Zaun.
<br><br>
Dahulu, dua ilmuwan Zaun mengembangkan substansi organik yang bisa bertahan di kondisi ekstrim,
secara spontan mengubah struktur biologisnya, dan mengeluarkan tenaga yang luar biasa. Selagi
ilmuwan tersebut, suami dan istri, melihat prototipenya bertumbuh dari tetes sebesar sendok
menjadi sangat besar, mereka melihat kreasinya bisa mengerti tentang keberadaan mereka. Dia
bergerak maju ketika mereka memanggil dan melompat-lompat ketika mereka bernyanyi. Pasangan
ini melihat lebih dari eksperimen; mereka melihat seorang anak, yang dipenuhi oleh kasih sayang
dan kegembiraan.
<br><br>
Setelah mengetes prototipe tersebut suatu malah, ilmuwan ini menaruh gumpalan ini di kandang.
Dia pergi ke sudut, menjadi sangat sedih. Saat itu, pasangan ini menyadari bahwa kreasinya ini
senang dengan kehidupan di luar lab. Mereka menjadi terpikir bahwa prototipe ini tidak boleh
menjadi senjata. Suami istri ini pergi dengan gumpalan muda ini, menggantikan tujuan awalnya yang
merupakan senjata - Zaun Amorphous Combatant - dengan nama yang baik: Zac. Di suatu
perumahan jauh dari kota Zaun, ilmuwan ini membesarkan Zac sebagai anaknya sendiri.
<br><br>
Zac selalu berbeda dengan anak lainnya. Tidak ada yang memiliki kekuatan dan fleksibilitasnya, jadi
pasangan ini mengajarkannya yang benar dan salah juga untuk menggunakan bakatnya secara
bertanggung jawab. Terima kasih kepada kasih sayang dari orang tuanya, Zac hidup secara damai,
masa kecil yang bahagia. <br><br>

Masa kecilnya berakhir ketika laboratorium Zaun akhirnya menemukan Zac. Tidak bisa mereplikasi
formula yang digunakan untuk prototipe ini, staf di lab tersebut tidak berhenti untuk menemukan
ilmuwan dan eksperimen tersebut. Ketika mereka mencari keluarga tersebut, mereka mengancam
untuk membunuhnya. Staf itu menyandera orang tua Zac dan meminta agar mereka membantu
dalam menangkap Zac. Diselubungi oleh perasaan khawatir untuk kehilangan kebebasan dan orang
tuanya, Zac mengeluarkan setiap tenaganya untuk pertama kalinya. Dia mengatasi penyandera
orang tuanya, dan membuat staf itu kabur, dan membawa mereka ke rumah. Setelah itu, Zac
berjanji untuk melindungi semua orang yang terancam oleh kejahatan. Awalnya dibuat untuk
menghancurkan, dia sekarang melindungi orang yang tidak bersalah dan butuh bantuan. <br><br>

''Bahkan jika Anda tidak mempunyai tulang punggung, Anda bisa berdiri untuk Anda sendiri.''
-- Zac

Dengan tubuh yang terlihat menjijikkan dan mengundang rasa kasihan, Yorick adalah makhluk yang
bisa dibilang setengah mati. Beberapa orang mengatakan dia adalah keturunan terakhir dari
keluarganya yang sebentar lagi akan meninggal tanpa meninggalkan penerus dan bagaimana dia
dikutuk untuk melanjutkan tugas keluarganya bahkan setelah mati. Dengan membawa sekop rusak
yang dia gunakan semasa hidupnya, dia meneruskan tugasnya sebagai penggali kubur. Terus
menggali dan mengisi setiap kuburan di dataran Shadow Isles.

Yasuo adalah prajurit dengan pendirian teguh, seorang ahli pedang yang lincah yang menggunakan
angin untuk memotong lawan-lawannya. Prajurit yang penuh kebanggaan ini telah dipermalukan
dengan tuduhan palsu dan terpaksa bertarung untuk mempertahankan hidup. Dengan seluruh dunia
kini mengejarnya, dia akan melakukan apa saja untuk memburu pihak yang bertanggung jawab dan
mengembalikan kehormatannya.
<br><br>
Dulu Yasuo adalah seorang murid cerdas di perguruan pedang terkenal di Ionia, Yasuo adalah satu-
satunya murid yang berhasil menguasai teknik angin legendaris. Banyak yang percaya bahwa dia
ditakdirkan untuk menjadi seorang pahlawan besar. Sayangnya, semuanya berubah saat Noxus
menyerbu. Yasuo diberi tugas untuk menjaga seorang petinggi Ionia, namun dengan ceroboh dia
mengira bahwa hanya dengan pedangnya dapat mengusir semua pasukan Noxus. Dia pun
meninggalkan tugasnya dan ikut dalam pertempuran. Saat dia kembali, sang petinggi telah
terbunuh.
<br><br>
Malu akan hal ini, Yasuo pergi untuk menyerahkan diri, siap untuk membayar kelalaiannya dengan
nyawanya. Namun dia terkejut karena dia tidak hanya dituduh atas kelalaiannya, namun juga atas
pembunuhan sang petinggi. Meskipun dia bingung dan penuh rasa bersalah, dia tahu pembunuhnya
akan bebas dari hukuman jika dia tidak bertindak. Yasuo akhirnya mengangkat pedangnya
menghadapi seluruh perguruan dan berusaha melarikan diri, mesikipun tahu bahwa pengkhianatan
ini akan membuatnya menjadi buronan seluruh Ionia. Sekarang dia benar-benar hidup sendirian,dia
pergi untuk mencari pembunuh yang sebenarnya.
<br><br>
Yasuo menghabiskan beberapa tahun selanjutnya menjelajahi Runeterra, mencari petunjuk tentang
pembunuh sebenarnya. Sementara itu, dia masih diburu oleh kawannya dulu, terus-menerus
dihadapkan pada pilihan bertarung atau mati. Keteguhannya membuatnya dapat terus maju, hingga
dia berhadapan dengan lawan yang paling dia takutkan – saudaranya sendiri, Yone.
<br><br>
Terikat oleh aturan kehormatan, kedua prajurit memberi hormat dan menarik pedang masing-
masing. Keheningan menyelimuti saat mereka berhadapan di bawah cahaya bulan. Saat mereka
akhirnya maju, Yone tidak dapat menandingi Yasuo; dengan sekelebat cahaya pedang, Yasuo
menyabet saudaranya sendiri. Yasuo menjatuhkan pedangnya dan langsung berlari ke sisi Yone.
<br><br>
Sambil berusaha menahan emosinya, dia bertanya kenapa kaumnya bisa sampai menuduhnya
bersalah. Yone menjawab: “Sang petinggi terbunuh dengan teknik angin. Siapa lagi yang bisa
melakukannya selain engkau?” Akhirnya Yasuo mengerti kenapa dia dituduh. Dia menjelaskan sekali
lagi bahwa dia tidak bersalah dan kembali meminta maaf pada saudaranya. Air mata mengalir
membasahi wajah Yasuo saat saudaranya meninggal dalam dekapan tangannya.
<br><br>
Yasuo menguburkan Yone di bawah sinar matahari terbit, namun tidak ada waktu lagi untuk
berduka. Yang lain akan mengejarnya tidak lama lagi. Informasi dari saudaranya memberinya tujuan
baru; dia sekarang memiliki petunjuk kepada pembunuh yang sebenarnya. Setelah mengikrarkan
sumpah, dia mengumpulkan barang bawaannya, dan dengan tatapan terakhir ke makam Yone, dia
melangkah dengan dorongan angin di punggungnya.
<br><br>
''Kisah dari sebuah pedang ditulis dengan darah.''
-- Yasuo

'Kematian adalah hal yang pasti, seseorang hanya bisa menundanya.''


<br><br>
Kapanpun Jarvan III, sang raja Demacia, berpidato dari atas balkon Royal Palace ke seluruh
rakyatnya, Xin Zhao tidak pernah lepas dari sisinya. Sebagai the Seneschal of Demacia, Xin Zhao
disebut-sebut sebagai seorang pengawal pribadi dari Lightshield Dynasty. Perawakannya yang sangat
tenang, pendiam, dan misterius membuat banyak sekali dugaan muncul tentang kehidupannya yang
sebenarnya. Apakah itu seorang Zaun double-agent yang sedang menyamar, seorang penyihir yang
ingin membalas budi, atau bahkan seorang Demacian Constant. Xin Zhao terlalu banyak
menghasilkan pertanyaan yang membuat orang penasaran. Tapi dia melakukannya untuk alasan
yang baik.
<br><br>
Beberapa tahun lalu, Noxus dikenal dengan peristiwa yang banyak sekali menghasilkan pertumpahan
darah, namanya the Fleshing, Itu adalah saat di mana acara gladiator dengan aturan aneh
berlangsung: mereka yang memenangkan pertarungan akan terus menantang musuh (biasanya
tahanan) dengan jumlah yang semakin meningkat. Ini bagaikan sebuah pertarungan menunggu
kematian, namun setelah menikmati kejayaan sesaat. Xin Zhao, yang sewaktu itu dikenal dengan
nama Viscero, diposisikan dalam situasi untuk melawan 300 tentara perang, hampir 6 kali lipat dari
rekor yang sebelumnya bertahan. Ini memang terlihat seperti pertandingan terakhir untuknya.
Jarvan II, yang mendengar dan salut tentang hal ini mencoba memasuki arena dan menawarkan
suatu hal yaitu dinyatakan bebas namun harus bekerja melayani kerajaan Demacia dan menghukum
mereka yang menginginkan kematiannya. Xin Zhao menerimanya, sambil berpikir bahwa sang raja
rela mempertaruhkan hidupnya untuk membelanya. Setelah kejadian itu, pada perseturuan sengit
antara Demacia dan Noxus Xin Zhao terkena sebuah panah racun seorang assassin yang ditujukan
pada Jarvan. Hal ini adalah hal heroik yang membuktikan kesetiaannya dan juga kelayakan posisinya
di sebelah sang raja hingga hari akhirnya.
<br><br>
Sekarang, di bawah naungan anaknya sendiri, Jarvan III, Xin Zhao melanjutkan pertarungannya untuk
menjaga negara keduanya dan juga untuk membalas budi pada seseorang yang telah
memberikannya tujuan hidup.

“Menjadi budak selama seumur hidup telah membuatku siap untuk menjadi tuanmu seumur hidup
dalam keabadian.”
<br><br>
Xerath adalah salah satu Ascended Magus dari kerajaan kuno Shurima. Dulu, tubuhnya dirasuki oleh
kekuatan sihir luar biasa yang merusak tubuhnya. Selama beribu-ribu tahun, dia terjebak di antara
hamparan pasir yang luas, namun kebangkitan Shurima ini membebaskannya dari penjara kuno.
Didorong oleh kegilaan kekuasaannya, sekarang dia berniat untuk mengambil apa yang dia percaya
adalah haknya dan menggantikan peradaban yang lama dengan apa yang ada di kepalanya.

Warwick dulu adalah orang yang mempunyai kemampuan untuk mencari spesimen manusia untuk
riset sains yang paling gelap. Ketika ambisinya melebihi batas fisiknya, dia meminum ramuan
berbahaya untuk mengubah dirinya menjadi pemburu manusia yang tak terhentikan. Kekuatan
barunya mengandung harga yang mahal.
<br><br>
Sebelum transformasi, Warwick menemukan panggilannya di Zaun sebagai ''pembeli'' dari subjek tes
manusia. Dikenal karena metode dan determinasi tak berhati nuraninya, orang memandang dia
dengan campuran takut dan hormat. Selagi reputasinya meningkat, permintaan pun meningkat
padanya. Kliennya ingin spesimen lebih langka dan berbahaya, dan mereka menginginkannya cepat.
Untuk memenuhi permintaanya, Warwick membutuhkan kekuatan yang melebihi batas manusia.
Teman lamanya, Singed, menghasilkan formula hebat. Ramuan yang mengandung tiga komponen
penting: perak dari Shadow Isles, taring dari serigala Balefire, dan jantung dari makhluk ilahi.
Warwick mencari dua barang pertama dengan cepat, tetapi yang ketiga lebih menantang. Dia pergi
ke Ionia untuk menjebak Soraka, makhluk yang dipercaya sebagai anak dari bintang, tetapi dia
menemukan rencana jahatnya dan mengusirnya dengan kekuatan sihir. Tidak bisa menoleransi
kegagalannya, Warwick kembali ke Singed dengan ketidakutuhan dan kemarahan. Dia meminta
ramuan yang tidak sempurna itu, tetapi Singed memperingatinya bahwa hasilnya tidak akan bisa
diprediksi. Tidak menghiraukan saran temannya, Warwick meminum ramuan tesebut. Dia berubah
menjadi makhluk setengah manusia dan serigala, membuatnya lebih kuat dan mempunyai indra
yang sensitif. Merasa senang, dia tes kembali kekuatan barunya. Setiap hari nalurinya bertambah
tajam, tetapi wujud manusianya menjauh perlahan. Dia merasakan dirinya hilang kendali: walaupun
dia selalu mendapatkan mangsanya, dia seringkali gagal mendapatkannya hidup-hidup. Sekarang dia
mencari jantung Soraka untuk menstabilkan transformasi ini sebelum akal sehatnya digantikan
dengan kebuasan makhluk tersebut. <br><br>
''Akhirnya makhluk buas ini dapat mengejar kita semua.''
-- Warwick

Di bagian utara Freljord yang kejam merupakan rumah dari Ursine, sebuah ras yang kejam dan
mampu bertahan di semak belukar selama beribu-ribu tahun. Pemimpinnya adalah pemarah yang
menggunakan kekuatan listrik untuk menakuti lawannya: Volibear. Seorang ksatria dan juga makhluk
mistis, Volibear mempertahankan cara-cara kuno dan semangat ksatria dari sukunya.
<br><br>
Walaupun sejarah mencatat penghargaan legendaris miliknya di pertarungan, Ursine sekarang hidup
di ketenangan. Ksatria ini dipimpin oleh pemimpin tritunggal yang menjaga isolasi abadi,
menghindari konflik dengan yang lain. Sebagai dukun untuk ketiganya, Volibear dihormati karena
ramalannya. Ini adalah era kedamaian yang belum pernah terjadi sebelumnya, tetapi Volibear
merasa ketakutan. Kekayaan menjadikan sukunya lemah dan lembek, dan sebagian lupa akan seni
berperang. Di masa ini, Volibear merasakan api dari jiwa mereka yang hampir padam. Ketika dia
memperlihatkan prediksi yang keliru ke pemimpinnya, mereka menolak untuk mendengar.
<br><br>
Mencari hikmat, Volibear mendaki ke puncak gunung suci Ursine, tempat dimana banyak petir
berada. Mata dari badai dikatakan merupakan tanda, dan legenda mengatakan bahwa badai
tersebut dapat menunjuk siapa pemimpin di satu suku. Selagi Volibear menanjak, dia diserang oleh
petir. Ketika dukun ini bangun, dia melihat visi mengerikan di Freljord yang dipenuhi kegelapan.
Volibear melihat Ursine yang tidak siap dimusnahkan oleh makhluk es. Dalam seketika, dia tahu
bahwa rasnya akan musnah jika tidak siap untuk berperang.
<br><br>
Volibear segera kembali untuk menceritakan ini, tetapi menemukan jalannya terhalangi oleh tiga
Ursine - pemimpin tritunggal. Tahu bahwa dia akan mengakhiri kedamaian ini, mereka menolak
untuk mendengarkan Volibear dan menyuruhnya untuk menutup mulut, dengan kata-katanya - atau
kematiannya. Berkeras hati, Volibear bersumpah bahwa ras Ursine bergantung pada pesannya, dan
bertarung dengan mereka. Bentrokan terjadi, dan saat Volibear mengalah kepada lawannya, dia
memanggil kekuatan petir. Mengeluarkan petir, dia menyerang trio tersebut. Ketakutan dan
terkejut, pemimpin ini mengakui ini adalah tanda untuk pemimpin Ursine yang baru.
<br><br>
Mengenali ramalan itu, pemimpin ini menunjuk Volibear menjadi pemimpin Ursine baru.
Pengaruhnya sangat cepat: dia membangkitkan sukunya dari kepuasan, menghidupkan tradisi
kekuatannya, dan berteman dengan Sejuani, petarung yang akan bertarung dengannya melawan
kejahatan. Dengan waktu berjalan, suku ini menjadi kuat dan gans, menjadi terkenal lagi di legenda.
Volibear dan Ursine sekarang siap menghadapi kegelapan di horizon yang penuh es.
<br><br>
''Ursine tidak tahu akan kedamaian tanpa peperangan.''

-- Volibear

Adalah sebuah kuil tersembunyi di pegunungan yang terletak di antara Noxus dan Tempest Flats di
mana di dalamnya tersimpan rahasia sihir kuno yang menyeramkan. Daerah di sekitar kuil tersebut
dipenuhi oleh mayat tanpa darah milik siapapun yang menjelajah terlalu dekat. Lokasi ini menarik
perhatian Vladimir yang di kala mudanya pernah mendaki gunung ini saat penerbangannya dari
Noxus. Sehari sebelumnya, Vladimir yang masih remaja telah membunuh dua anak seumurannya,
dengan alasan hanya karena ingin melihat indahnya cipratan darah dari tubuh mereka. Dia pun
kemudian sadar dia tidak bisa menahan napsu membunuhnya dan jika dia tetap berada di Noxus,
perbuatannya pasti akan mencelakakannya. Tanpa pikir panjang, dia melarikan diri dari kota tempat
tinggalnya dan berkelana ke selatan.
<br><br>
Mayat-mayat yang berserakan memberinya petunjuk ke sebuah kuil batu. Di dalamnya, dia melihat
seorang pertapa yang menatapnya dengan tatapan berwarna merah darah. Walau begitu, Vladimir
membuat pertapa tersebut terkejut karena dia membalas tatapan mengerikan itu dengan rasa
antusias. Menyadari nafsu bengis sang anak, pertapa itu mengajari Vladimir untuk memanipulasi dan
mengendalikan cairan kehidupan yang biasanya dipraktekkan pada penjelajah yang berjalan di dekat
kuil itu. Saat tiba waktunya untuk mempelajari pelajaran terakhir, sang pertapa memperingatinya
bahwa kegagalan akan berakibat kematian. Vladimir tidak gagal dan dia sukses dengan keberhasilan
yang mengerikan. Selama upacara berlangsung, setiap tetes darah si pertapa keluar dari tubuhnya
dan bercampur dengan darah Vladimir, memberinya semua kekuatan sihir gurunya dan semua
Hemomancer sebelumnya. Kini dia sendirian tanpa tujuan. Vladimir kembali ke Noxus dan meminta
untuk bergabung dengan League untuk membuktikan kehebatannya. Saat Noxian High Command
melihat kematian mengerikan yang terjadi pada para penjaga istana, mereka pun mendukungnya
untuk ikut dalam League untuk menghindarkan diri dari bakat Vladimir yang menakutkan.
<br><br>
''Apa yang mengalir dalam tubuhmu akan mengalir melindas tubuhmu.''
-- Vladimir

Di masa mudanya, Viktor sangat berminat pada sains dan penemuan baru, terutama di bidang
automasi mekanik. Dia belajar di College of Techmaturgy di Zaun dan memimpin kelompoknya untuk
menciptakan Blitzcrank - sebuah terobosan teknologi yang dia kira akan menjadi batu loncatan
untuk menjadikannya yang terbaik di bidangnya. Sayangnya, kerja kerasnya diambil alih oleh
Professor Stanwick yang merebut penghargaannya atas pengembangan Blitzcrank dan juga
menggunakan penelitian Viktor untuk menghidupkan Urgot. Usaha keras Viktor demi keadilan
akhirnya sia-sia dan dia pun meringkuk dalam kesedihan. Dia mengundurkan diri dari perguran
tersebut dan mengunci dirinya dalam laboratorium pribadi. Di sana, secara diam-diam, dia
merencanakan proyek yang tidak akan direbut oleh siapapun. Berambisi untuk merevolusi
bidangnya dan menghilangkan sifat iri manusia yang telah bersarang di hatinya, dia pun
menciptakan alat yang akan menggantikan dan memperkuat tubuhnya.
<br><br>
Saat Viktor muncul kembali, hampir tidak ada lagi kemanusiaan yang tersisa dari dirinya. Tidak hanya
dia telah mengganti sebagian besar anggota tubuhnya, kepribadiannya pun berubah. Cita-citanya
jaman dahulu untuk menciptakan kehidupan yang lebih baik telah digantikan dengan ''evolusi
agung''. Dia menganggap dirinya sebagai pelopor dan perintis masa depan Valoran - masa depan di
mana manusia akan mengganti darah dagingnya dengan augmentasi Hextech yang superior.
Walaupun usulan awal Viktor menerima banyak kritikan, para peneliti terkagum oleh tingkat
kerumitan teknologinya. Dengan memadukan pikirannya dengan peralatan Techmaturgy, dia
mampu mempercepat kemajuan penelitiannya. Meski perubahan wujudnya telah menghilangkan
sesuatu yang dia anggap sebagai kelemahan pikiran, masih tersisa dendam pada sang Professor.
Viktor pun bergabung dengan League of Legends untuk menghabisi semua lawan dengan
penemuannya dan juga menghilangkan segala kelemahan dan semua hal yang tidak diperlukan.
<br><br>
''Di satu tangan, Techmaturgy adalah alat. Di tangan lainnya, itu adalah kebebasan.''
-- Viktor

Untuk Vi, setiap masalah hanyalah dinding batu bata lain yang dapat dipukul dengan sarung tangan
hextech yang amat besarnya. Walaupun dia besar di sisi yang salah dari hukum, Vi sekarang
menggunakan pengetahuan kriminalnya untuk melayani kepolisian Piltover. Sifatnya yang kurang
ajar, dengan lelucon, dan penolakan blak-blakan atas suatu perintah dapat membuat dia dan
partnernya, Caitlyn, marah. Tetapi bahkan sheriff di Piltover tidak bisa menyangkal bahwa Vi adalah
asset berharga untuk melawan kriminalitas.
<br><br>
Sebagai anak yang besar di pinggiran Piltover yang penuh kejahatan, Vi belajar untuk mencuri dan
erbohon. Mencuri dan menjarah barang-barang hextech memberikannya kemampuan seorang
mekanik, sementara hidup di jalanan memberikannya kemandirian. Saat dia berumur enam,
sekelompok kriminal tertarik akan kecantikannya dan membawanya ke markasnya. Saat Vi umur
sebelas, dia menjadi komplotan, dan dia senang akan sensasi saat mencuri.
<br><br>
Sifat Vi berubah saat penjarahan di suatu tambang berakhir buruk. Dia tersudut untuk memilih
meninggalkan rekannya dan pergi menyelamatkan pekerja tambang dari gua yang runtuh. Vi
memilih untuk menjadi pahlawan. Selagi mencari cara untuk membebaskan pekerja dari reruntuhan,
dia menemukan robot tambang yang rusak. Dengan improvisasi, dia mencabut kepalan robot
tersebut dan memodifikasi menjadi sarung tangan hextech. Menyesuaikan senjata berat ini ke
tangannya, gadis muda ini menekuk tangannya dan meninju reruntuhan itu. Tenaga yang dihasilkan
melontarkan batu-batu tersebut. Dengan para pekerja bebas, Vi pergi dari lokasi.
<br><br>
Setelah pekerjaannya gagal, Vi memutuskan koneksinya dengan rekannya. Dia kembali ke kehidupan
yang jauh dari kriminalitas, tetapi mencuri dari pelaku kriminal lain. Setelah beberapa tahun, Vi
memodifikasi kepalan hextech itu, membolehkannya untuk mencuri dan menjarah dengan mudah.
Akhirnya, tindakannya sampai ke Caitlyn, sherif dari Piltover. Daripada menangkap Vi, Caitlyn
menawarkan cara untuk membayar tindakannya: bekerja untuk penindak hukum di Piltover. Vi
tertawa. Untuknya, pekerjaan untuk menghabisi penjahat tanpa harus lari dari polisi sangat tepat
baginya. Dia langsung menyetujui. Caitlyn sekarang kesusahan untuk menjaga Vi, dan Vi
menganggap perintah Caitlyn sebagai saran daripada perintah, tetapi saat mereka bekerja bersama,
mereka ditakuti oleh semua pelanggar hukum di Piltover.
<br><br>
''Sungguh memalukan, saya punya dua kepalan, tetapi Anda hanya punya satu wajah.''
-- Vi

Aku terkejut oleh cahaya yang menyilaukan. Kedip. Kedip, kedip, kedip. Mataku berusaha
menyesuaikan dan memperhatikan dataran di sekitarku.
<br><br>
Aku merasakan sesuatu. Aku menatap ke bawah dan melihat makhluk kecil, berwarna putih, dan
berdiri dengan kaki belakangnya, mengendus-endus tubuhku. Dia membuatku penasaran.
<br><br>
Apa kegunaan makhluk ini?
<br><br>
Aku menganalisa makhluk tersebut. Sekelebat cahaya magenta panas seketika mengubahnya
menjadi setumpuk debu.
<br><br>
Mamalia... Nokturnal... Pendengaran yang sempurna. Sangat lemah. Walau begitu mereka
berkembang biak dengan cepat.
<br><br>
''Hm,'' aku bergumam pada diriku sendiri. Semoga ada benda yang lebih kompleks di sekitar sini;
mereka membuatku terpesona.
<br><br>
Makan dan pelajari: itulah tujuanku. Makhluk lain yang berkelana bersamaku sangatlah primitif:
bunuh dan makan, bunuh dan makan. Aku perlu mengumpulkan lebih banyak informasi -
mempelajari lebih banyak hal.
<br><br>
Akhirnya, kami sampai di sebuah reruntuhan kota, dengan sebuah menara yang masih berdiri tegak.
Sepertinya menara ini berusaha dilindungi - atau dibiarkan berdiri. Aku mendekonstruksi susunan
unsur dari reruntuhan tersebut. Hasil analisisku mengatakan bahwa lokasi ini dulu adalah tempat
berpusatnya sihir yang luar biasa; pantas saja tempat ini hancur hingga sedemikian rupa. Ada yang
menarik dari menara ini. Sementara yang lain masih mencari benda berharga, aku masuk ke dalam
istana tersebut.
<br><br>
Beberapa peralatan samar-samar terlihat berserakan. Aku memeriksa salah satunya. Sekelebat
cahaya magenta panas menyisakan tumpukan debu lainnya.
<br><br>
Menarik: sebuah alat untuk memahami konsep waktu.
<br><br>
Aneh.
<br><br>
Belum pernah kulihat sebelumnya.
<br><br>
Dari keadaan menara ini, sepertinya penghuninya belum lama meninggalkan tempat ini. Benda-
benda yang ditinggalkan pernah kulihat sebelumnya di tempat lain. Beberapa lebih kompleks dari
yang lainnya dan semuanya sangat menarik perhatianku, berbeda dari apapun yang pernah kulihat
di dataran ini. Sudah jelas, penghuninya mengetahui hal-hal yang belum pernah kutemui dari semua
perjalananku.
<br><br>
Aku memerlukan ilmu tersebut.
<br><br>
Setelah keluar dari menara itu, yang lain berjalan mendekati pintu masuknya, siap untuk
menghancurkannya seperti hal lainnya yang telah kami hancurkan. Mereka hanya akan menghalangi
jalanku. Ada hal-hal yang tidak boleh dimakan oleh The Void begitu saja.
<br><br>
Tanpa peringatan, aku mengibaskan tentakelku, ujungnya bercahaya oleh panas. Petir menyambar
makhluk tersebut, mendorongnya mundur. Teriakannya memudar saat aku mengeluarkan ketiga
tentakelku, energi terpancar di sekitarnya, membakar udara yang mengalir di antaranya. Kedua
temannya lari; mereka tahu apa yang akan terjadi selanjutnya.
<br><br>
Haruskah mereka selalu melarikan diri?
<br><br>
Aku membuka mataku dan menembakkan energi laser, mengikuti makhluk yang berusaha kabur itu.
Mereka seketika terbakar menjadi abu. ''Hmm. Makhluk dari Void memiliki titik lebur berbeda,'' aku
mencatat.
<br><br>
Namun hal ini bukanlah tanpa konsekuensi. Kelaparan dari dalam diriku menggila. Aku menjadi
rakus. Tak tertahankan, tidak pernah aku merasakan ini sebelumnya.
<br><br>
Aku telah melihat sedikit dari pengetahuan terbesar.
<br><br>
Dan aku akan mendapatkannya.

Untuk kebanyakan, pikiran dari yordle tidak menampilkan gambar yang ditakuti. Ras yang mungil
dan mudah bergaul, meski galak, seringkali dikenal dengan banyak lelucon. Suaranya yang
melengking dan bentuk yang imut menginspirasi suatu naluri perlindungan terhadap ras yang lebih
besar, atau paling tidak pikirkan seperti anak kecil bermain dengan orang dewasa. Setiap kali, yordle
menjadi sangat kasar bahkan walaupun kecil bisa menakuti orang lain. Veigar adalah yordle yang
gila. Sebagai guru dari ilmu sihir hitam, dan juga perusak energi kosmik, dia adalah salah satu
penyihir terkuat di Valoran.
<br><br>
Sebagai anak kecil, Veigar merupakan yordle normal dengan satu pengecualian - dia mempunyai
rasa ingin tahu yang besar terhadap dunia di luar Bandle City. Yordle muda ini menghabiskan waktu
banyak untuk mempelajari Valoran, dan dia mendapat kesempatan untuk masuk ke bisnis
perdagangan dengan ibukota besar lainnya. Sayangnya untuk dia dan dunianya, penawaran dengan
pedagan Noxia merupakan bisnis yang buruk; Veigar dan rekannya dibohongi dan merugi. Ditangkap
oleh pihak yang berwajib, dia dipenjara di dalam penjara Noxus selama bertahun-tahun. Isolasi ini
membahayakan bagi yordle - tidak diragukan lagi mengapa pemenjaranya melakukan hal itu - dan
Veigar perlahan menjadi gila.
<br><br>
Dia akhirnya kabur, menjadi lebih gila dari sebelumnya. Bukannya kembali ke rakyatnya dan Bandle
City, dia mencari ajaran dari penyihir hitam di seluruh dataran. Dengan fokusnya, dia menjadi sangat
berbahaya dan penyihir kuat. Sekarang dia mencari untuk menyelesaikan konflik di Valoran dengan
membawa semua orang tunduk padanya, tidak peduli apa afiliasinya. League of Legends adalah
tempat yang tepat untuk alat sempurna ini menggapai tujuannya - untuk sekarang.
<br><br>
Siapa berkata kejahatan datang dalam bentuk yang mengerikan?

Dunia tidak selalu penuh dengan apa yang orang pikirkan. Selalu ada mereka yang mau mengikuti
jalan sihir hitam dan menjadi rusak oleh kekuatan jahat yang mengalir di Runeterra. Shauna Vayne
tahu benar tentang hal itu.
<br><br>
Sebagai gadis muda di hati pasukan elit Demacia, ayahnya mencoba meyakinkannya akan mata dari
kepolisian. Muda dan naif, dia percaya bahwa dunia ini sangat aman, sampai suatu malam, ketika
seorang penyihir sesat tertarik untuk membunuh ayahnya. Wanita yang jahat ini mengatasi penjaga
ayahnya, dan menyiksa keluarganya sebelum membunuh mereka. Shauna muda kabur dan
bersembunyi lalu pergi setelah perempuan jahanam itu pergi sambil dihantui oleh teriakan dari yang
dicintainya saat dia lari. Kebencian mendalam lahir saat itu, sesuatu yang tidak bisa disangkal.
<br><br>
Vayne bisa merawat dirinya sendiri menggunakan uang dar sang ayah, dan dia mulai berlatih segera
setelah seorang guru mau menerima dia menjadi murid. Saat dia sudah besar, dia menjadi ksatria
yang mengerikan. Namun satu hal, medan perang bukanlah rumahnya.
<br><br>
Demacia butuh pelindung, seseorang yang bisa memburu mereka yang hilang di kegelapan. Shauna
menggunakan informasi dari kenalan keluarganya untuk menjadi seorang Night Hunter, dan
sekarang keberanian dia menjadi legenda. Dikatakan bahwa mereka yang melatih ilmu hitam akan
bergetar saat mendengar Night Hunter sedang berkeliaran.
<br><br>
Tidak semua kegelapan pantas untuk ditakuti. Karena Vayne punya cara tersendiri untuk
mengatasinya.

''Takdir dari sebuah anak panah hanya satu, satu arah dan selalu terarah.''
<br><br>
Kemampuannya menggunakan anak panah sudah tidak bisa diragukan lagi. Varus telah dipilih
sebagai penjaga kuil di Ionia. Kuil tersebut merupakan tempat yang dipenuhi oleh energi sihir yang
negatif dan para tetua Ionia takut energi tersebut akan mampu membuat pulau ini diselimuti
kegelapan jika sampai tidak dijaga dengan baik. Varus sangat bangga dengan posisinya, hanya
beberapa orang saja yang bisa menjadi sepertinya. Dia tinggal dengan keluarganya di sekitar kuil dan
menjalani hidupnya yang nyaman sampai bangsa Noxus melakukan invasi. Mereka semua
menghabisi apa yang mereka lewati dan menargetkan kuil sebagai tujuan mereka. Varus dipaksa
membuat keputusan. Dia diperintahkan untuk diam di posisinya dan melindungi kuil, tapi tanpa
bantuannya, orang-orang akan semakin banyak yang mati. Dia pun berdiri kokoh dan tidak pergi dari
tugas mulianya. Energi berbahaya yang dia jaga tidak boleh sampai membebaskan diri.
<br><br>
Anak panahnya membelah para pasukan yang mencoba mendekati kuil. Ketika dia kembali ke
pedesaan, dia tidak menemukan banyak orang yang tersisa. Dia melihat keluarganya dan
menyisakan penyesalan yang menyelimutinya. Dia berjanji akan menghabisi setiap pasukan Noxian
yang datang menyerang hari ini, tapi pertama dia harus menjadi lebih kuat. Dia kembali ke tempat
yang dia lindungi tadi. Dia masuk dan energy tersebut perlahan mulai merasukinya seperti api yang
menyambar. Dia tidak bisa kembali. Dengan penderitaan yang dia rasakan, dia mengabdikan dirinya
pada sebuah api berwarna hitam dan merasakan kekuatan yang sangat besar bergejolak di atas
kulitnya… dan bersamaan dengan itu, dia merasakan adanya kekuatan besar yang sangat ingin
menghancurkan apapun. Dia pun pergi keluar dan kembali ke pedesaan dan mencari bangsa Noxia
yang tersisa dan pembantaian pun berbalik ke arah pasukan Noxia.

Beberapa prajurit diakui kehebatannya karena kekuatannya, keterampilannya, ataupun


kemahirannya menggunakan senjata. Ada juga yang diakui hanya karena keteguhannya menolak
kematian. Urgot, yang dulunya adalah seorang prajurit Noxus yang hebat, mungkin adalah salah
satunya. Selalu menerjang ke baris depan lawan, Urgot membawa kehancuran pada semua musuh-
musuhnya dan seringkali pulang dengan penuh luka yang menyakitkan.
<br><br>
Saat tubuhnya tidak lagi bisa menahan terlalu banyak luka parah, Urgot yang lumpuh didelegasikan
ke posisi High Executioner of Noxus. Dalam keadaan itu, tangannya sudah hancur dan dia tidak bisa
berjalan. Sebuah sabit dicangkokkan ke tangannya yang sudah putus tersebut hanya untuk
melaksanakan tugasnya yang penuh darah.
<br><br>
Urgot akhirnya meninggal di umur yang harusnya adalah masa emasnya. Karena latar belakang
militernya, seringkali dia ditemani detasemen ke daerah asing untuk melaksanakan penyerangan.
Setelah menyergap pasukan lawan, Jarvan IV, Crown Prince of Demacia, tertangkap oleh divisi Urgot.
Karena jaraknya terlalu jauh dari Noxus untuk menukarnya dengan hadiah tebusan, Urgot bersiap
untuk membunuhnya. Di saat-saat terakhir, pasukan Dauntless Vanguad yang dipimpin oleh Garen,
the Might of Demacia datang membantu dan Urgot terbelah dua oleh keperkasaan sang prajurit
yang datang menyelamatkan pangerannya dengan penuh amarah.
<br><br>
Untuk menghargai pengabdiannya, mayat sang algojo dipercayakan ke Bleak Academy untuk
dihidupkan kembali. Walau begitu, setelah semua cedera yang diterimanya di seluruh hidupnya,
tubuhnya telah hancur dan membuat sang Necromancer yang menghidupkannya kesulitan.
Professor Stanwick Pididly, seorang ilmuwan dari Zaun, menawarkan solusi. Dalam lab Pididly, tubuh
baru yang mengerikan dikembangkan khusus untuk Urgot.
<br><br>
Bangkit dalam wujud yang lebih seperti mesin daripada manusia dengan energi Necromancy
mengalir di pembuluh darah besinya, Urgot bertekad untuk memburu pria yang telah mengakhiri
hidupnya.

Udyr lebih daripada manusia; dia adalah bejana dari empat roh binatang yang tidak bisa dijinakkan.
Ketika masuk kedalam kebengisannya, Udyr dapat memanfaatkan tenaga uniknya: harimau
memberikan dia kecepatan dan keganasan, kura-kura ketahanan, beruang kemuliaan, dan phoenix
api eternal. Dengan kombinasi kekuatan, Udyr dapat menjatuhkan setiap orang yang mencoba
menyakitinya.
<br><br>
Di Freljord, ada kasta yang hidup di luar masyarakat. Mereka adalah tawanan dari dunia alamiah: the
Spirit Walkers. Pada suatu generasi, seorang anak telah lahir di bawah bulan merah darah, anak yang
dipercaya hidup di dua dunia roh dan manusia. Anak ini dibawa ke Spirit Walker untuk melanjutkan
garis keturunan dukun. Udyr adalah anak tersebut, dan tahu benar akan auman serigala jauh
sebelum dia belajar bahasa nenek moyangnya. Melalui Spirit Walker, Udyr suatu hari belajar makna
dari panggilan roh dan menyeimbangkan alam. Spirit Walker seringkali memberitahu Udyr bahwa
dia akan dites lebih daripada yang lainnya, karena roh dari Freljord bertumbuh lebih cepat,
walaupun alasannya masih belum jelas.
<br><br>
Jawabannya datang di saat musim salju, selagi Udyr dan Spirit Walker diturunkan dari sosok
mengerikan yang dikenal dengan bisikan mengerikan: the Ice Witch. Mengetahui bahwa bocah ini
akan mudah dimangsa, Spirit Walker melindungi anak ini dari serangannya dengan ganti nyawanya.
Diliput kesedihan, Udry marah, dan dia merasakan Freljord pun menangis dengannya. Saat itu,
bocah ini memeluk roh alam yang sakti dan menjadi hewan buas. Bepergian dengan kekuatan itu,
kemarahan Udyr menggoncangkan gunung dan menyebabkan reruntuhan. Setelah Udyr berhasil
melewati kedingingan, Ice Witch tidak dapat ditemukan dimana-mana.
<br><br>
Selama bertahun-tahun, suku di utara belajar untuk menghindari orang liar ini. Dan suatu saat, Udyr
mencium bau dari orang yang melewati daerahnya tanpa rasa takut. Bertekad untuk mengejar
pengusik hidupnya, dia bertarung, hanya untuk dikalahkan dengan mudah. Orang liar ini menyerang
orang asing lagi dan lagi, hanya untuk disingkirkan langsung. Kelelahan dan terkalahkan, Udyr
merasa kemarahannya surut dan menguak siapa yang bodoh sebenarnya. Lee Sin datang untuk
mencari bimbingan dari Spirit Walker tetapi dia malah bertemu dengan orang yang juga kehilangan
arah. Biksu ini berjanji untuk membenarkan jalan Udyr dan memimpinnya ke kuil yang dijaga oleh
empat roh eternal yang kuat dan bijaksana. Disana, Udyr menemukan harmoni.
<br><br>
Lee Sin membawa Udyr ke tempat dimana ada kontras ke tempat lahirnya. Bertahan hidup bukan
hanya hukum yang mengatur kehidupan di Ionia dan makhluk di dalamnya. Untuk pertama kali, Udyr
merasakan kedamaian dengan roh yang mengelilinginya dan menemukan ketenangan dengan
manusia. Waktunya bersama dengan para biksu mengajarkan dia untuk mengatur nalurinya,
sementara meditasinya mengajarkan dia kebijaksanaan. Melalui mereka, Udyr belajar untuk menjadi
Spirit Walker selanjutnya.
<br><br>
Udyr berhutang banyak kepada para Ionian. Itu adalah hutang yang dia tidak ingin ingat, tetapi dia
akan bayar berkali-kali lipat. Ketika pasukan Noxus datang, Udyr tidak tinggal diam selagi tentara
tersebut menindas Ionia yang dapat – dia tidak lupa untuk unjuk gigi. Udyr menerjang pasukan itu
dengan keganasan dan membuat mereka ketakutan. Dari pepohonan, cakarnya merobek Noxia; di
hulu sungai, dia melempar mereka kembali sepert banjir, dan disana dia menghabiskan mereka
semua dengan api ganas. Hanya ketika para Noxian pergi dengan ketakutan Udyr mulai mereda.
<br><br>
Kedamaian kembali ke Ionia, tetapi Udyr tetap mereasakan sesuatu yang berbeda dibanding yang
sisanya. Roh dari Freljord memanggilnya, memperingati ada kejahatan dari dalam es. Udyr mengerti
ancaman utama yaitu dari Ice Witch dia adalah pemimpin dari kegelapan yang hebat dan
menyelubungi dataran. Bersenjatakan roh dari kuil tersebut, Udyr kembali ke Freljord, berusaha
mempertahankan dunia dari mereka yang mengancam keseimbangan.
<br><br>
”Melalui kami, keinginan alam akan terpenuhi.”
-- Udyr

H.I.V.E. Incident Report


Jenis Kejadian: Kecelakaan Kerja
Status Pemeriksaan: Belum Selesai
Agen Investigasi: Rol, P.
<br><br>
Tim melaporkan adanya pihak mencurigakan dan aktifitas kejahatan yang terjadi di Sump Works,
Sector 90TZ. Sector 90TZ terlihat kosong. Keadaan lokasi: lubang selokan, berasap, kabut beracun.
Wawancara dengan bagian keamanan menunjukkan perlunya meningkatkan keamanan lebih tinggi.
Tim bantuan masuk ke lubang selokan. Limbah beracun telah melelehkan reruntuhan bangunan. Dua
korban selamat ditemukan, salah satunya dengan setengah tubuhnya meleleh dan menetes di
trotoar. Enam mayat ditemukan di dalam reruntuhan, tiga di antaranya ditemukan dalam keadaan
tidak utuh; dua di antaranya sepertinya sudah tewas sebelum kejadian dimulai. Sebab kematian
diduga karena hantaman tubrukan keras, meleleh karena cairan korosif, dan/atau luka tembak anak
panah. Kurang jelas apakah keruntuhan laboratorium adalah salah satu motif pelaku atau cara untuk
menutupi jejak.
<br><br>
Korban Selamat #1 (Ra Qintava, peneliti laboratorium) diundang untuk wawancara, namun tidak bisa
memberi jawaban dikarenakan 1) stress pasca kejadian dan 2) rusaknya organ lidah dan rahang
bawah. <br><br>Menunggu hasil cek racun dan pemasangan organ buatan.
Tim penyelamat menemukan gubuk yang terbuat dari sisa pembuangan. Barang-barang di dalamnya
meliputi:
<br><br>
57 novel roman yang terendam air, tidak terbaca, dengan beberapa coretan krayon
108 botol, tanpa label (diduga bekas penyimpanan cairan beracun atau hanya sisa shampoo bekas)
200 pon permen karet (diduga sebagai sisa pekerjaan proyek kesenian)
1 toples kuku ibu jari, dengan label jempol/jari, tanggal, dan keadaan
<br><br>
Korban Selamat #2 (Valori Olant, Peneliti Keadaan Lumpur) dalam proses pemulihan; kesadaran
berangsur-angsur kembali setelah mendapatkan terapi listrik. Skrip wawancara sebagai berikut:
V.O.: AKU HARUS MELAKUKAN SESUATU -
PERAWAT: Dia kehilangan terlalu banyak darah --
P.R.: Temannya kehilangan lebih banyak darah dari dia --
V.O.: DIA MASIH DI SANA!
P.R.: Bu, harap fokus. Katakan seperti apa rupanya.
V.O.: SEPERTI TIKUS! (berhenti)
PERAWAT: Seperti apa?
P.R.: Maksudmu, kecil? Mata bercahaya? Dengan wajah seperti -- tikus?
V.O.: MAKSUDKU DIA BENAR-BENAR TERLIHAT SEPERTI TIKUS RAKSASA! (berhenti). DENGAN
SENAPAN BUSUR! (berhenti).
P.R.: (ke perawat) Tambahkan dosis penghilang rasa sakitnya.
V.O.: KALIAN TIDAK MENGERTI! DIA ADALAH TIKUS RAKSASA PEMBUNUH YANG GILA!
DENGAN JAKET!
P.R.: Suster?
PERAWAT: (sambil menyuntik tangan Olant dengan obat bius) Sedang kulakukan.
[EDIT]
V.O.: Kami hanya sekelompok peneliti, berusaha untuk mengubah limbah masyarakat menjadi susu
bayi... [EDIT] Aku melihat... aku tidak tahu lagi bagaimana menjelaskannya... tikus RAKSASA yang gila
ini berteriak pada kami! Menendangi tong! Meludahi makanan kami! [EDIT] Lab ini telah disegel.
Tidak ada tempat lagi untuk melarikan diri. Zat kimia digunakan untuk membanjiri bagian dalam
melalui selang penyembur [EDIT] Aku terbangun dalam kegelapan. Cairan asam telah melelehkan
bola mataku. Aku bisa MENCIUM si Twitch bajingan itu tidak jauh dari wajahku. Dia berkata, 'TIDAK
ADA YANG BOLEH MENCURI JUS MILIK TWITCH!' dengan suara terkekeh dan bergetar. Aku masih
dapat menciumnya dalam ingatanku. YA AMPUN, AKU MASIH BISA MENCIUMNYA--
<br><br>
Akhir skrip. Setelah itu korban mulai histeris; tidak berhenti hingga sekarang.
<br><br>
[UPDATE: Qintava, Pernyataan Tertulis]
Deskripsi pelaku, sesuai laporan:
NAMA/NAMA SAMARAN: ''Twitch.''
JENIS KELAMIN: Laki-laki(tidak bisa dipastikan).
UMUR: Tidak Diketahui.
TINGGI: 4'9''• (bungkuk)
BERAT: < 99 lbs. (wet).
CIRI KHAS: Adalah seekor tikus raksasa.
STATUS: Pada umumnya; bersenjata, sangat berbahaya; JANGAN DEKATI.

H.I.V.E - Utamakan Kemajuan!


Twisted Fate merupakan seseorang yang dikenal dengan permainan kartunya yang handal serta
memiliki reputasi sebagai seorang penipu dan penjudi ulung di seluruh penjuru dunia. Orang kaya
selalu jadi sasarannya. Jarang sekali terlihat serius dalam menanggapi sesuatu, setiap pagipun selalu
disambut dengan senyuman licik yang seolah menyindir semua orang. Satu hal yang pasti, Twisted
Fate selalu memiliki sebuah kartu As di balik lengan bajunya.

Dipompa oleh kemarahannya, Tryndamere membuka jalan melalui semak berduri, menguasai seni
bela diri dengan menantang ksatria terhebat dari Freljord. Orang barbar yang penuh kemarahan ini
ingin membalas dendam kepada orang yang meremehkan sukunya dan mereka yang menghalangi
pembalasan dendamnya.
<br><br>
Berjuang untuk bertahan hidup di Freljord yang dingin, dan kejam, Tryndamere dan rakyatnya
bertarung dengan suku lain untuk mendapatkan sumber daya alam. Salah satu perangnya mengubah
hidupnya. Para pengembara menyergap Tryndamere di suatu malah, dan walaupun ksatrianya
pertama bisa mengatasi serangan pertama, mereka tidak siap dengan sosok gelap yang datang. Dia
menggunakan pedang sadis dan hidup, dan haus akan darah yang didukung dengan sihir tidak wajar.
Suku Tryndamere dikalahkan saat ini. Dengan tidak ada harapan untuk mengahlahkan makhluk ini,
Tryndamere menaruh dirinya di kematian tak menentu. Sosok figur gelap tersebut menamparnya
keras, melukai barbarian muda itu.
<br><br>
Tryndamere melihat kematian dan kehancuran menyelimuti rumahnya selagi dia pergi. Tidak ada
yang dibiarkan hidup - hanya teriakan yang sekarat. Tidak bisa menyerah kepada kematian,
Tryndamere memberikan hidupnya penuh ke kemarahan. Dia bergetar - hampir tidak bisa
memegang pedangnya - memberikan usaha terakhir untuk melawan makhluk bayangan ini. Tetapi
sosok gelap ini tidak mengangkat pedanganya, melainkan memberikan Tryndamere tersenyum selagi
dia menarik diri. Itu saat terakhir dia melihat kengerian itu.
<br><br>
Seseorang menjarah rumah dan orangnya, Tryndamere menjelajahi Freljord bertahun-tahun,
berjanji untuk membalaskan dendam. Dia mengunjungi semua suku di pembuangan es,
mengalahkan setiap ksatria sampai tidak ada lagi yang tersisa. Selagi melakukan itu, dia menguasai
cara bertarung barbar dan memanfaatkan kemarahannya sebagai tenaga yang harus diperhitungkan.
Dengan pedang di tangan dan kemarahan di hati, dia sekarang dalam pencarian untuk membalaskan
dendam akan kehidupan yang dicuri darinya.
<br><br>
''Keamukan adalah senjata saya.''
-- Tryndamere

Trundle adalah troll yang kaku dan penuh kebohongan dengan kenakalannya. Tidak ada yang tidak
bisa dia melawan keinginannya, bahkan tidak untuk es sekalipun. Dengan tongkat besar, dari es, dia
mendinginkan musuhnya sampai ke inti mereka dan menabrak mereka dengan beling es. Memiliki
teritori dengan caranya yang galak, Trundle mengejar setiap makhluk yang cukup bodoh untuk
masuk ke tempatnya dan tertawa selagi mereka berdarah karena semak berduri.
<br><br>
Pasukan Trundle dulu mengikuti seorang kepala suku yang bodoh dan pengecut. Di bawah perintah
pemimpin yang lemah, Trundle takut dia dan keluarganya akan menjadi mangsa gerombolan troll
lain. Ketika desakannya ke kepala suku tidak berhasil, Trundle melakukan sesuatu yang tidak biasa:
daripada menggunakan tinjunya, dia menggunakan kecerdikannya. Berpikir dengan kakinya yang
berbulu, dia menceritakan kisah tentang pemimpin troll yang tua, mengaku mereka menggunakan
senjata kuat sebagai simbol kekuasaan. Walaupun dia mengarang cerita itu, Trundle berpikir kalau
dia bisa menemukan atau mencuri senjata seperti itu, dia akan menjadi pemimpin dari pasukan itu.
Troll lain percaya dengannya, tetapi tidak ada yang berpikir dia bisa melaksanakannya. Tahu bahwa
troll sombong itu akan mati, kepala suku setuju dan Trundle pergi meninggalkan mereka yang
tertawa.
<br><br>
Sendirian tetapi tidak tergoyahkan, Trundle menjelajah ke tempat Ice Witch. Disana, tersembunyi
banyak rahasia berbahaya, dia berharap bisa menemukan senjata untuk membuktikan ceritanya. Dia
mengalahkan penjaga Ice Witch dan melewati jebakan sihir, tetapi tidak mampu menandingi
kekuatan tersebut. Akhirnya, dia menemukan hadiah yang tak disangka: sebuah tongkat sihir yang
tidak pernah meleleh bernama True Ice. Mengambil senjata tersebut, dia ternganga dengan
kekuatan es yang mengalir padanya. Tetapi Ice Witch yang marah muncul. Selagi dia mengeluarkan
sihir kegelaman, Trundle percaya ini akhir hidupnya, tetapi ide cemerlang terpikir olehnya. Dengan
tertawa kecil, dia menawarkan saran kepada Ice Witch: pasukan troll, dia berkata, lebih berguna
daripada satu mayat troll....
<br><br>
Ketika Trundle kembali ke pasukannya, troll lain tunduk padanya. Menamakan senjata itu
''Boneshiver'', dia mengambil waktu untuk melihat keterkejutan kepala suku sebelum dia pergi. Di
bawah perintahnya, Trundle mengumumkan bahwa tidak ada lagi kepala suku ; hanya seorang Troll
King yang semua orang harus tunduk. Troll lain mengikuti pemimpin baru dan bersiap untuk perang
selanjutnya. Dengan kepemimpinan Trundle, waktu kejayaan troll telah tiba.
<br><br>
''Gunakan akal pada orang yang Anda tidak bisa kalahkan, dan kalahkan orang yang tidak bisa Anda
kalahkan dengan menggunakan akal.''
-- Trundle

Kemuliaan datang tidak bergantung pada bentuk dan ukuran. Dengan ukurannya yang kecil,
kekuatan cannon-wielding sudah tak diragukan lagi. Dalam dunia yang sedang bergejolak, Tristana
menolak untuk menyerah dari medan perang. Dia mencerminkan ilmu bela diri, semangat, dan
keyakinan berubah menjadi satu. Bagi Trist dan senjata kesayangannya, Boomer, setiap misi menjadi
pembuktian bahwa pahlawan itu memang benar-benar ada. <br><br>

Anda mungkin juga menyukai